[[분류:이브(엘소드)]]
[include(틀:상위 문서, top1=이브(엘소드))]
[include(틀:엘소드/캐릭터)]
[include(틀:엘소드)]
* 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
[목차]
== 개요 ==
온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[이브(엘소드)|이브]]의 4라인 전직에 대한 문서. 2021년 9월 2일 업데이트되었다.
[youtube(9QD1Sc0cg0A)]
=== 디자인 & 설정 ===
##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다.
>'''코드: 언노운'''[br]금지된 힘을 깨운 나소드의 여왕[br][br]이브는 파괴된 코어를 조사하던 중 과거 헤니르에 대한 연구 중에 폐기된 미지의 코드를 발견한다. 위험을 무릅쓰고 코드를 개방해 강대한 힘을 얻었지만, 이브는 자신의 공중 기동 코드가 완전히 사라진 걸 깨닫는다. 그간의 노력이 잘못된 선택이었음을 인정하고 싶지 않은 이브는 소실된 코드를 원래 없던 것으로 여기고 코드: 언노운의 강대한 힘을 다루기 시작한다.
>'''코드: 페일리스'''[br]실패와 실수 따위 없는 완벽한 나소드의 여왕[br][br]코드: 언노운의 힘으로 왕국재건에 박차를 가하는 이브였지만 언젠가부터 쌓이는 몇백개의 오류메세지가 신경쓰이기 시작한다. 뭔가 잘못되어 가고 있다는 걸 받아들일 수 없었던 이브는 모든 실패값을 성공으로 강제 치환하는 코드: 페일리스를 구축한다. 새로운 코드에 의해 수정된 정보들은 성공과 실패로 극단화되고 결과적으로 감정회로를 폭주시켜, 이브는 순간순간 극단적인 환희와 분노 사이에서 절대 실패가 없는 완벽한 나소드의 여왕이 되고자 한다.
>'''코드: 안티테제'''[br]자신에게 반기를 드는 모든 것을 부정하는 절멸의 여왕[br][br]소실된 수많은 정보와 코드들은 옳은 정보와 완벽한 코드들로 대체되었다. 성공값으로 강제치환된 정보들이 쌓여갈수록 옳음에 대한 정의가 희미해지기 시작했고 이브는 완벽한 자신의 뜻을 거역하는 모든 것을 사라져야 할 오류로 규정한다. 아무것도 잘못되지 않은 동화같은 세계에서 자신을 따르지 않고 반기를 드는 모든 것을 파괴하고 부정하는 절멸의 여왕의 완성이었다.
호러블한 콘셉트의 전직으로, 잘못된 코드를 사용한다는 설정에 의해 대다수의 스킬에 정체모를 오류창이 화면을 덮고, 어딘가 잘못된 것같은 물체들을 소환하고 그것들을 망가트리는 등 상당히 섬뜩한 연출을 보여준다. 그러나 대조적으로 이브는 동화속 여왕님 콘셉트로 무도회장, 샹들리에, 핑크빛 목마 등 환상적인 것을 소환하며 즐기지만 [[잔혹동화|그것들이 어딘가 잘못된 듯]] [[포니 아일랜드|그자리에서 색반전되며 망가지는 모습]]들로 섬뜩함이 배가 된다.
다른 이브 전직 라인은 공격 등의 행동을 할 때 기어에게 명령을 내리거나 무언가를 소환하여 공격하지만, 이 전직은 기본 커맨드의 대부분이 이브 본인이 직접 움직인다. 이동을 할 때도 두 발로 직접 뛰고 공격도 이브 본인이 직접 때리고 부딪치는 등 기본적인 조작법부터 완전히 달라 이브와는 완전히 다른 캐릭터를 사용한 듯한 느낌을 준다. 추가로 이브 전직 라인에서 따온 듯인 스킬이 더러 보이는 이런 특징을 종합해보면 이 전직의 전체적인 콘셉트는 다른 3 전직이 나소드 왕국의 재건을 위해 각자 다른 개발 방향성을 통해 자신에게 잠재된 능력을 여러 시행 착오를 겪어가며 다듬고 연마하여 발전해나간 반면 이 전직은 잘못 설치한 코드로 인해 연마되지 않은 자신의 잠재력을 강제로 끄집어내 '''이브 본인의 기준이 아닌 설치된 코드의 기준으로''' 실전에 더 적합하게 활용하는 상태라고 할 수 있다. 2차 전직 설명에 나오는 수많은 오류 메시지들도 나소드들을 이끌며 지도해 나가야 할 여왕이 오히려 다른 누군가의 수족처럼 부려지며 이용되는 상황에 대한 경고라고 생각하면 납득이 가는 대목이다. 그래서 그런지 [[https://m.dcinside.com/board/elsword/18282160?recommend=1|스킬명이 평소에 프로그래밍에 관심있거나 바이러스에 대해 많이 들어본 적 있다면 익숙한 이름으로 구성되어 있다.]]
안티테제 출시 당일 이브의 합류 전 스토리 퀘스트가 출시되었는데[* 캐릭터마다 4라인이 출시될 때마다 신규 스토리 퀘스트가 추가된다고 미리 예고되었다.], 첫번째 퀘스트의 "'''소녀는 엘 수색대와의 동행을 거절한다'''"라는 스크립트 때문에 안티테제라인은 엘 수색대의 도움없이 혼자 여정을 떠난다고 착각하는 유저가 많다. 그러나 이 문구는 '''이브 전체 스토리 퀘스트의 문구이며''' 애초에 합류 전 이야기인만큼 이 퀘스트에서 '''이브는 어느 전직 라인도 아닌 노전직 상태다.''' 개편된 알테라 코어의 에픽 스토리에서는 대놓고 이브가 처음에는 엘 수색대와의 동행을 거절했다가 나중에 따라간 걸로 나온다.[* 에픽 퀘스트에서도 자신이 놓인 상황에 대해 당혹감을 감추지 못했으며 --당장 눈앞에 자기 종족을 무력으로 절멸을 시켜놓은 장본인들이-- 동료가 되지 않겠냐는 말을 들은 이브는 이 제안을 거절했었다가 루벤에서 합류했다.] 해당 문구가 안티테제의 동료애를 버린 성격과 굉장히 잘 매치되어서 4라인 전직 스토리 퀘스트 문구라고 착각하는 사람이 굉장히 많다.
여러모로 4라인의 흑화 클리셰를 시작한 캐릭터인데 안티테제를 시작으로 4라인에서 흑화 전직들이 많이 출시 되었기 때문.[* [[레버넌트(엘소드)|레버넌트]], [[데메르시오]][* 시엘의 흑화 전직이며, 루의 경우는 희생, 상실 전직에 해당된다.], [[트윈즈 피카로]], [[오버마인드(엘소드)|오버마인드]][* 완전한 흑화라고 보기엔 애매한 부분이 있다. [[애드(엘소드)/오버마인드#3차: 오버마인드(Overmind)|3차 문단 참고]]], [[비고트]], [[모르페우스(엘소드)|모르페우스]]. 이들 중 데메르시오, 오버마인드, 비고트를 제외한 나머지는 기존 3전직들 중에서 흑화 전직이 없었다.]
주축인 면모는 '절멸의 여왕'과 '미지의 코드', 그리고 '실패와 실수를 부정함'이다.
=== 플레이 스타일 ===
##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. ""
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
||<-4><:>
'''전직 기본 생성 정보''' ||
|| '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 ||
|| '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 ||
|| '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 ||
|| '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' ||
||<-2><:> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' ||
|| '''유연''' || 1차: ''제트 점프'', '''메가 일렉트론볼 : 제로'''[br]2차: ''백도어''[br]초월: ''슬랩''[br]3차: C백도어, C슬랩 ||
|| '''강인''' || 1차: ''레드 스크린''[br]2차: ''안젤리나'', '''퓨리파이'''[br]초월: ''마인드 포토그래프''[br]3차: ''C레드 스크린'' ||
|| '''강렬''' || 1차: '''화이트 박스''', __헤븐즈 피스트 - 어벤던드__, __래빗__[br]2차: __클레멘타인__, __프라이데이__[br]초월: __언리쉬드__[br]3차: __C헤븐즈 피스트 - 어벤던드__, C래빗 ||
|| '''초월''' || 1차: __정크 트랙__[br]2차: __트로이 목마__, __샹들리에__[br]초월: __매스커레이드__[br]3차: __C트로이 목마__, __C정크 트랙__ ||
||<-2><:> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, ||
{{{+1 장점}}}
* '''고성능 자가버프를 바탕으로 한 압도적인 딜량'''
안티테제의 자가버프는 하나하나가 20%에 가까울 정도로 압도적인 수치이고 그 숫자마저 말 하면 입이 아픈 수준으로 많아 총 자버프량이 끔찍하리만치 높다. 단순히 데미지만 높을 뿐만 아니라 프라이데이, 따스했던 여왕님 패시브로 쿨 가속도 자력으로 최대 1.875배까지 확보할 수 있을만큼 빵빵해 그 누구보다 빠르고 강력한 스킬을 쉴새없이 난사할 수 있다보니 현 엘소드 캐릭터 중 가장 압도적인 화력을 낼 수 있어 레이드급 던전에서 압도적인 강세를 보인다.[* 엘소드 버프 대부분이 곱연산이라 자가 딜버프 및 쿨가속 버프가 계열이 많으면 많을수록 버프끼리 시너지가 발생한다.]
* '''우월한 필드 정리'''
길을 따라가는 체인지 헤븐즈 피스트 - 어벤던드, 클레멘타인 등 스킬 범위가 매우 넓거나 래빗, 체인지 트로이 목마 등의 성능 좋은 유도기 덕분에 필드를 시원시원하게 정리한다.
* '''간단한 조작, 매우 낮은 운영 난이도'''
자가 버프를 부여하는 방식이 간단하고 유지시간이 넉넉해서 유지에 큰 어려움이 없다. 스킬도 맞추기 쉬운데다 쿨가속도 매우 빵빵해서 딜 넣는 구조마저 매우 단순하다. 물론 주력기의 설치 센스, 자가버프 관리가 숙련될수록 딜량이 더 늘기는 하지만, 차이가 미미하다못해 없는 수준이다.
* '''극한의 MP 유틸리티'''
자가버프와 패시브로 초당 MP 회복, 스페셜 액티브 MP 소모량 감소, 타격 MP 회수를 모두 챙길 수 있고 프라이데이-퓨리파이로 이어지는 스킬 사이클을 통해 MP를 추가로 대량 수급할 수 있어 MP 유틸리티가 극도로 좋다. 3차 전직을 기준으로 대부분의 상황에서 MP가 부족해 고생할 일이 거의 없으며 버프로 잔뜩 도핑을 해야 될 필요성도 일반 던전을 기준으론 적은 편이다. 물론 레이드같은 엔드컨텐츠에서는 매스커레이드와 화이트 박스로 자가도핑할 필요가 있지만, 그마저도 포션의 소모량 자체가 적어서 적은 자본으로도 시공을 포함한 모든 던전을 부담없이 즐길 수 있다.
* '''완벽에 가까운 스킬 구조와 이상적인 특성 배치'''
모든 보스 딜링기는 짧은 선후딜의 설치형이고 높은 퍼뎀에 대소형 구분없이 거의 균일하게 딜을 꽂을 수 있으며 대형보스에게는 더 효율적이다. 또한 이브의 스킬을 가져와서 더 강하게, 더 편리하게 개량해서 만든 스킬[* 정크 트랙, 헤븐즈 피스트 - 어벤던드를 보면 옆라인의 스킬의 불편한 점은 개선하고 강점은 더 강화시켰다.]도 있고 특성 배치마저 이상적이다. 대부분 주력기에 모든 유저가 가장 선호하는 묵직해진, 치명적인 특성이 '''둘 다 붙어있거나''' 최소 한 개를 가지고 있다. 이 장점은 소소해 보이나 치명적인 특성이 부족해 후반 던전에서 골머리를 앓는 캐릭터가 보면 부러워할 만큼의 굉장한 장점이다.
* '''광탭보다 빠른 이동이 가능한 특수 공중기동'''
이브의 특징인 공중 대시를 사용할 수 없는 대신, 대점 X 후 대시하면서 바닥에 가까워졌을 때 X라는 콤보로 누구보다 먼저 앞서가 맵쓸을 1등을 할 수 있다. 동속 영향을 받는 소소한 장점도 있고 타이밍 맞춰 하는 해당 무한기동도 난이도가 그리 높지 않아 선행연습만 충분하면 실수가 없다는 전제 아래에서 이걸 따라오는 이브의 기동법은 에너제틱 하트가 적용된 사리엘의 공중기동이나 기본적인 이속이 빠른 블루헨 정도가 전부다.
* '''나쁘지 않은 시너지'''
이브 공통 시너지인 섬멸의 문장, 화이트 박스의 디버프 제거, 해방된 의지의 물방깎, 퓨리파이의 받는 피해 감소 등 매우 뛰어난 편은 아니더라도 나름 괜찮은 시너지를 가지고 있다. 특히 방깎이 중요한 란 레이드 이후부터는 확실하게 시너지 딜러로 취급된다.
{{{+1 단점}}}
* '''따스했던 여왕님의 느린 예열'''
따스했던 여왕님은 쿨가속 1.5배, 뎀감 20%, 모스뎀 10%의 버프를 제공하는 패시브지만, 발동 조건이 리커버리 5회(150초), 퓨리파이 10회(약 80초), 모비 액세스 스킬 50회다. 후술한 두가지는 쿨감, 쿨가속이 빵빵하면 그나마 단축할 수 있지만 리커버리 5회는 별도키에 배정된 효과라 쿨타임을 줄일 방법이 없어 얄짤없이 최소 150초의 시간을 보내야하고 나머지 효과들 또한 활성화하는 시간이 빠르지 않다. 이로 인해 --안티테제로도-- 4~5분가량 잡아먹는 장기전이 강제되는 던전이 아니라면 최대의 포텐셜을 끌어내기는 어렵지만, 정작 안티테제는 굳이 따스했던 여왕님의 모든 버프를 이끌어내지 않더라도 충분히 강력한 캐릭터라서 크게 발목을 잡는 단점은 아니다.
----
안티테제를 요약하면 일반던전에서 필드쓸이가 원활하고, 보스 딜링도 막강하고, 대전도 사기급의 성능을 뽐낸다. 기동력도 출중하고, 운영 또한 매우 간단하고, 그럼에도 불구하고 단점이 거의 없다. 장점은 타 캐릭터의 강화 버전이고, 단점은 타 캐릭터의 열화 카피나 다름없는 구성 탓에 캐릭터 스킬퍼뎀이나 올렸다 내리는 엘소드 패치방향을 생각해보면 어지간해선 사기캐 티어에서 내려올 일이 없다고 봐도 좋다. 육성 또한 1차부터 준수한 데미지와 범위를 가진 스킬들을 배우고 2차에서는 주력 맵쓸기인 클레멘타인과 보스 타입의 몹에게 추가 데미지를 주는 트로이 목마, 그리고 쿨가속+모속증 효과를 가지고 있는 프라이데이까지 배워서 매우 편하게 진행할 수 있다.
던전 전투 방식은 프라이데이, 리커버리, 퓨리파이를 이용해 MP를 벌고 쿨을 가속해나가며 빠르게 스킬을 난사한다. 단순한 퓨어 딜러 캐릭터같지만 화이트 박스의 디버프 제거, 해방된 의지의 물방깎, 기본적으로 가진 섬멸의 문장까지 더해 란 레이드 이후부터는 시너지 딜러로 취급된다.
전직의 전체적인 설정과 스킬 콘셉트는 잘 짜여졌지만, 성능 면에선 '''역사상 최악의 사기 캐릭터가 탄생했다'''며 유저들은 대차게 코그를 깠다. 출시 초기의 딜링이 당시 퓨딜 0티어로 손꼽혔던 리버레이터의 1.5배 ~ 3배가 나와서 물공팟 초창기 리버보다 더 강하고, 높은 퍼뎀 뿐만 아니라 좋은 스킬범위와 사기적인 패시브로 중무장하면서 '''모든 캐릭터의 장점과 개선점을 모은 적폐'''로 군림하였다. 첫 4라인 [[엘소드(엘소드)/제네시스|제네]]는 그나마 괜찮게 나왔지만 바로 다음 2번째 4라인에서 셀레의 전례를 번복한 데다 '''유저 개선안을 모두 안티에게 투자했으니''' 반응이 매우 싸늘할 수밖에 없었으며 캐릭터 편애&편증 논란, 더 나아가 '''이럴 거면 간담회 왜 했냐'''는 분노로 이어졌다.
특히 기존 이브 유저들이 강하게 분노하였는데, 각각 얼티메이트와 에센시아의 스킬인 정크 브레이크와 헤븐즈 피스트-프레셔에 대한 [[https://gall.dcinside.com/elsword/18293208|개선안을 기존 전직에게 고쳐준 스킬을 주지 못할 망정 신규 전직 안티테제에 개선된 버전을 만들어 주었다.]] 특히 헤븐즈 피스트 - 프레셔는 당시 에센시아 유저가 버리는 스킬이었는데 안티테제가 원본 에센시아 스킬보다 비교도 안될 만큼 더 좋은 스킬로 출시되었으니 대놓고 직변을 권유한 수준이었다.
출시 초기 안티테제의 실제 성능은 정말 일말의 과장도 없이 '''엘소드에 현현한 신'''에 가까웠는데, 동일 스펙의 다른 탑 티어 딜러들의 몇 배는 강했고 11강화 단죄 무기를 사용하는 안티테제가 12강화 혼백 무기를 사용하는 타 딜러들을 당연하다는 듯이 압도하는 광경이 수도 없이 목격됐다. 심지어 분명히 물리공격력 기반 캐릭터임에도 마법공격력 관련 시너지 중심으로 이루어진 수색대에 거리낌없이 들어가 압도적으로 딜량 1등을 따냈다.[* 엘소드의 시너지는 모두 곱연산으로 불어나기 때문에 파티 구성에 따라 특정 공격 타입으로 몰리면 그 차이가 기하급수적으로 벌어진다. 예를 들어 물병자리 너프 전 셀레스티아와 블루헨, 에테르 세이지가 있는 파티의 경우 마법 공격이 물리 공격보다 2.35배 강했으나 이런 차이를 단지 캐릭터 성능으로 메꾸고도 남았다.]
결국 이런 말도 안 되는 성능에 불타는 여론을 인지했는지 출시 하루만인 2021년 9월 3일에 [[https://elsword.nexon.com/News/Notice/View?n4ArticleSN=135251|9월 9일 하향 패치를 사전 예고했었으나]] 흠집도 나지 않는 너프라는 평가를 들었고 [[https://m.elsword.nexon.com/news/notice/135440?searchType=title&keyword=9%2F30|9월 30일 기존 캐릭터를 포함하여 안티테제에게 추가 밸런스 패치를 진행하겠다]]는 공지가 올라왔다. 그러나 9월 30일 패치마저 가장 문제라고 지적됐던 [[https://m.dcinside.com/board/elsword/18301383|샹들리에의 방어무시 100% 데미지]]와 [[https://gall.dcinside.com/elsword/18388574|프라이데이의 쿨가속 2배 효과는 전혀 건드리지 않고]] 주력 딜링기도 아닌 프라이데이, 언리쉬드의 퍼뎀만 숫자놀이하는 등, '''유저들이 지적했던 문제점을 거의 반영하지 않았으며''' 그동안 매우 거셌던 하향 여론에 비해 '''내용이 매우 부실하여''' 코그는 또다시 욕을 얻어먹게 되었다.[* 사실 두 번의 하향패치로 안티테제가 받은 너프가 그렇게 적진 않다. 하향 내용을 종합하면 부가적인 유틸 효과를 제외하더라도 물리공격력 28%, 보스에게 주는 피해 12%, 스킬 데미지 9%가 하향되었는데 이 정도는 사실 일반적인 중상위권 캐릭터가 즉시 나가떨어질만한 큰 너프가 맞다. 그러나 지나친 쿨타임 가속과 같은 핵심 유틸에 전혀 조정이 들어가지 않았고 못해도 너프 전보다 30% 이상 약해진 지금마저도 다른 캐릭의 몇 배씩 강력할 정도다. 애초부터 타 캐릭터들하곤 비교가 불가능할 정도로 너무 강하게 고성능으로 출시된 셈이다.] 마침내 유저들이 지적했던 문제점들을 건드리는 '''[[https://elsword.nexon.com/News/Notice/View?n4ArticleSN=135958|2021년 11월 25일 패치]]'''를 시작으로 이후로도 대전 특화 스킬 너프, 화이트 박스 너프 등 연이은 하향 패치를 받게 되었다.
하지만 거듭된 너프에도 불구하고 '''아직까지도''' 상위권 딜러 캐릭터로 당당히 자리매김을 하고있다. 안티테제가 독보적으로 탄탄한 배경 스토리, 현재까지도 압도적으로 좋은 던전 성능을 자랑하는 가운데 이후 나오는 4라인 전직들이 [[트윈즈 피카로]]를 제외하면 스토리나 디자인, 성능에서 점점 나사빠진 면모를 보이기 시작하자 유저들 사이에서는 '''안티테제, 트윈즈 피카로 출시하려고 4라인을 기획했냐'''는 강도높은 비판도 간간히 들려오고 있는 상황이다.
== 1차: 코드: 언노운(Code: Unknown) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:이브_1차전직_코드-언노운_프로모션.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
>'''코드 언노운. 대체 기동 코드를 실행합니다.'''
>'''부트 레코드는, 실린더 9, 헤드 0, 섹터 2입니다.'''
>(발을 만진 뒤 일어나서 발을 턴다.)
'''{{{+1 Code: Unknown}}}''' = 미지의 코드.
전직 원어 이름은 직역하면 '알려지지 않은 코드'로 해석된다.
||<:> '''{{{#Pink 금지된 힘을 깨운 나소드의 여왕}}}''' ||
||오랜 잠에서 깨어난 이브는 코어가 파괴되었음을 알고 절망하지만, 곧 자신을 추스른다.
이렇게 후회만 하고 있을 수는 없었다.
"저는 단 하나 남은 나소드 종족의 생존자이자 나소드들의 여왕이 될 존재. 여기서 포기할 수는 없어요."
코어 안에 남은 코드들 중 쓸만한 것을 찾던 이브는 미지의 코드를 발견한다.
그것은 아드리안과 아담이 헤니르의 힘을 나소드에 접목하는 연구를 진행하던 중, 위험하다 판단해 폐기했던 코드였다.
이게 아직 남아있었다니…
다소 위험은 따르겠지만, 이 미지의 코드가 가진 강대한 에너지라면 지금의 절망적인 상황을 바꿀 수 있을지도 모른다.
이브는 갖은 고생 끝에 [[아드리안(엘소드)|아드리안]]과 아담이 직접 걸어둔 락을 간신히 풀어내 코드: 언노운을 설치했고,
전에 느껴보지 못했던 강대한 힘이 전신의 회로를 타고 오르는 것을 느낀다.
코드 언노운이 가진 강대한 힘에 잠시 희망에 부풀었던 이브는 곧 자신의 공중 기동 코드가 완전히 사라진 것을 깨닫는다.
지금까지 어떻게 날고 이동했는지 전혀 기억이 나지 않았다. 마치 처음부터 없었던 것처럼 사라진 코드.
그제야 이브는 무언가 잘못되었음을 깨닫지만 이걸 해제하기 위해 너무 많은 시간과 힘을 들였다.
이제 와서 그 노력들이 잘못된 선택이었다는 걸 인정하고 싶지 않았다.
"실수가 아닙니다. 저는 잘못된 선택을 한 게 아니에요."
아무것도 잘못된 건 없다. 모든 건 계획대로다.
그렇게 되뇌인 이브는 소실된 코드를 처음부터 없었던 것으로 여기며 코드: 언노운의 강대한 힘을 다루기 시작한다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 코드 언노운의 미지[br](1,900원) ||
||2. 베스마 호수 클리어 0/1 ||
||3. 베스마 마을 입장 ||
||4. 용의 둥지 클리어 0/1 ||
파괴된 코어의 잔해에서 찾아낸 미지의 코드, 코드: 언노운. 이 코드는 과거 [[아드리안(엘소드)|아드리안]]과 아담이 헤니르의 힘을 [[나소드]]와 접목시키는 연구를 진행하던 중에 찾아낸 코드였으나, 너무 위험하다고 판단되어 강력한 락을 건 다음 폐기된 것이었다. 어떤 위험이 있을지 알 수 없었지만 지금의 상황을 타개할 방책으로 갖가지 락을 간신히 풀어내어 마침내 코드: 언노운을 설치한 이브였으나, 어느 순간 공중 기동 코드가 처음부터 없었던 것처럼 자연스럽게 소실되었다. 그제서야 자신의 선택이 무언가 잘못됐음을 직감한 이브였지만, 나소드 왕국의 재건을 위해 이브는 자신이 한 행동이 실수였음을 부정, 소실된 코드를 처음부터 없던 것으로 치부하며 코드: 언노운을 다루기 시작한다.
[[엘소드(엘소드)|엘소드]]의 4라인 전직인 [[엘소드(엘소드)/제네시스|제네시스]]가 전직 출시 전에 1차 / 2차 전직 일러스트부터 선공개됐듯, 코드: 안티테제도 전직 출시 2주 전인 2021년 8월 26일 1차 / 2차 전직 일러스트가 선공개되었다. 이에 앞서 8월 19일 유튜브에 업로드된 [[https://youtu.be/Wp9Duu4DeqQ|Fairytale for Queen of Nasods]]에서 4라인의 대략적인 배경 설정이 공개되었다. 그런데 영상에서 특정 구간에 노이즈가 발생하는 데다 영상의 전반적인 내용이 상당히 의미심장하여 대다수의 유저들이 4라인의 콘셉트는 [[잔혹동화]] 내지 파멸이라고 예측했다.
전직 출시 후 밝혀진 사실은 바로 과거 아드리안과 아담이 '''헤니르와 나소드의 힘을 접목'''시키는 과정에서 발견한 언노운 코드로 말미암아 이브에게 변화가 발생했다. 데브리안의 연구소나 [[엘리아노드]] 관련 에픽 스토리에서도 나오듯이 헤니르의 힘은 생물뿐만 아니라 나소드에게도 침식되어 신체에 변형을 일으키고 공격적 성향을 강화시키는 굉장히 위험한 힘이다. 그런 헤니르의 힘을 나소드와 접목시키는 코드: 언노운을 설치했을 때부터 이브의 흑화와 타락은 예정되었던 셈이며, 헤니르의 힘을 사용해서인지 이마의 보석이 어둡게 변했다.
코드: 언노운의 영향을 받으면서 '모비 액세스'를 사용할 수 있게 되지만, 사용할수록 네거티브 코드가 이브를 잠식하면서 감정 회로를 망가뜨린다. 모비 또한 이를 반영하여 변화했지만 노전직의 외형을 어느 정도 유지하는 레비와 달리 모비는 좀 더 변형된 모습을 하고 있다.
코드: 언노운의 설치와 동시에 공중 기동 코드가 삭제되어 인게임에서 '''대시 방식이 기존의 공중 호버링이 아닌 달리기로 변경되며, 공중 기동 또한 삭제된다'''. 이로써 코드: 언노운은 전 캐릭터 최초로 대시 방식이 변경되는 전직이 되었다. 덤으로 해당 전직을 하면 '''마을에서도 공중 기동을 사용하지 않는다.'''
1라인에서부터 에센시아 라인과 극도로 대비되는 속성을 갖고 있다. 파괴된 코어에서 남은 것을 캐내어 쓸만한 것을 만들어내지만 결과물에 부작용이 존재한다는 구도(아키텍처는 의도대로 만들어지지 않은 오베론, 언노운은 공중 기동 코드의 상실)는 에센시아와 완벽히 동일하지만 그 실패의 결과물을 자신의 책임으로 인정한 아키텍처와 달리 언노운은 실패를 없는 셈 쳐버리며 시작하게 되었다.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''||
||<:>→→ZX||<:>달리면서 적을 멀리 밀치는 몸통박치기 이후 바닥을 딛고 공중으로 도약한다.||
||<-2> 대쉬 Z공격이 나소드 창 대신 아예 몸통박치기로 바뀌었다. 돌진이 빨라서 일직선 기동에 도움을 준다. 슈퍼아머는 바닥을 딛고 공중으로 도약하기 전 아주 짧은 순간에만 존재한다. ||
||<:>→→↑XZ||<:>공중에서 허공을 밟아 전방 대각선으로 빠른 속도로 점프하고 Z를 누르면 급하강하며 슈퍼아머 상태로 착지 지역을 공격한다.||
||<-2> 코드: 안티테제의 주력 기동 커맨드로, 속도가 빠를 뿐더러 게놈 디싸이퍼 패시브를 배우면 추가 기동까지 할 수 있어서 컨트롤은 조금 어렵지만 아주 빠른속도로 맵 횡단을 할 수 있다. ||
||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''||
||<:>→→↑X →→↓ 후 땅에 가까워질 때 X, 반복||
||<:>특수 공중기동은 횟수제한이 있으나, 땅에 닿기 직전에 X로 공중기동을 하면 시전자가 땅에 닿으면서 공중기동 횟수는 초기화되는데 선입력한 공중기동은 정상(?)적으로 시전되어서 무한으로 즐길 수 있다. [[https://youtu.be/t-1Sz4B8MO8|광탭보다 사용하기 쉬우면서 더 빠르게 이동할 수 있다.]] ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[이브(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
----
||<|2><:>[[파일:제트점프.png]]||<-9><:>'''{{{+1 제트 점프}}}'''||
||<:><-3>습득 레벨 : 15||<:><-6>액티브||
||<:><-10>강화된 나소드 다리로 도약하여 현재의 위치를 벗어난다. 벗어나는 과정에서 일그러진 잔상이 발생하여 타격한다.[br](공중에서도 사용 가능)[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br]- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동||
||<:>단계||<:>던대전 ||<:><-6>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>일그러진 잔상(물리) : 810% 연타||<:><|2>MP 30||<:><|2>4초||
||<:>[대전]||<:><-6>일그러진 잔상(물리) : 324% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태||
||<:>[던전]||<:><-6>일그러진 잔상(물리) : 972% 연타||<:><|2>MP 30||<:><|2>4초||
||<:>[대전]||<:><-6>일그러진 잔상(물리) : 388% 연타||
||<-5><:>가벼워진||<-5><:>강인한||
||<-5><:>소모 MP가 80%로 감소 됩니다.||<-5><:>슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다.||
공중으로 높이 점프하면서 지나간 자리에 잔상 7개를 순차적으로 생성한다. 총 데미지는 5670, 진 6804%다.
공중 기동이 사라진 안티테제 라인에게 주어진 공중 기동 액티브로, 점프 높이는 대시 ZX 커맨드보다 조금 더 높다. 던전에선 높은 총 데미지를 보고 사용할 수 있지만 타격 판정이 Y축으로 커야하다보니 보통 던전에선 이동 용도 외엔 사용하지 않는다. 대전에선 잔상 타격, 회피, 기습 등의 다양한 용도로 자주 사용한다.
----
||<|2><:>[[파일:화이트박스.png]]||<-9><:>'''{{{+1 화이트 박스}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 15||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한||
||<-10><:>{{{#E66EEA [모비 액세스]}}}[br]주변 영역에 화이트 박스를 전개하여 해로운 것을 흡수하고 변조하여 이브를 더욱 강하게 한다.[br]화이트 박스 내부는 적에게 피해를 입히며, 자신을 포함한 아군의 모든 디버프를 해제하며 해제시킨 디버프 개수에 따라 자신의 물리 공격력이 증가한다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br]- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>화이트 박스 (물리) : 3623%[br][br]제거한 디버프 1개 당 물리 공격력 증가량 : 1% (최대 10%)[br]지속시간 : 30초||<:><|2>MP 200||<:><|2>21초||
||<:>[대전]||<-6><:>화이트 박스 (물리) : 1449%[br][br]제거한 디버프 1개 당 물리 공격력 증가량 : 1% (최대 10%)[br]지속시간 : 30초||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>화이트 박스 (물리) : 4348%[br][br]제거한 디버프 1개 당 물리 공격력 증가량 : 1% (최대 10%)[br]지속시간 : 30초||<:><|2>MP 200||<:><|2>21초||
||<:>[대전]||<-6><:>화이트 박스 (물리) : 1739%[br][br]제거한 디버프 1개 당 물리 공격력 증가량 : 1% (최대 10%)[br]지속시간 : 30초||
||<-5><:>묵직해진||<-5><:>가벼워진||
||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||<-5><:>소모 MP가 80%로 감소 됩니다.||
박스 형태의 공간을 전개해 타격하고, 범위 내 모든 아군의 디버프를 해제한 후 해제한 디버프 수에 비례해 시전자의 물리 공격력을 증가시킨다. 총 데미지는 묵직해진 5217.12%, 진 묵직해진 6261.12%다.
범위와 데미지가 준수하여 일반적인 스킬로도 쓸만하며, 아군 디버프를 해제할 뿐만 아니라 해제한 디버프당 자신의 물공을 증가시키는 다재다능한 스킬이다. 후술할 매스커레이드로 아군에게 디버프 2종을 부여할 수 있어서 연계도 쉽다. 특이하게도 해제한 디버프당 수치가 올라가는 버프면서 중첩으로 표시되지 않는데, 아마도 새로 시전할 때 기존의 버프 중첩값에 합산되지 않도록 방지하기 위한 조치인 듯 하다. 물공증은 곱연산이다.
----
||<|2><:>[[파일:메가볼제로.png]]||<-9><:>'''{{{+1 메가 일렉트론볼 : 제로}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 25||<-6><:>액티브||
||<-10><:>매우 느리게 움직이는 일렉트론볼을 충전해서 쏜다. 각성 중 사용 시 일렉트론볼의 연타력이 증가한다.[br]스킬키를 누르는 동안 충전하며, 충전 중 다른 행동이 가능 (공중에서도 사용 가능)[br]충전 시간에 따라 일렉트론볼의 사거리가 증가한다. (최대 충전 시간 1초, 5초까지 충전 유지 가능)[br]시전 시 소환된 소환수가 있으면 해당 소환수도 메가 일렉트론 볼을 시전한다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br]- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>사거리 : 100 ~ 125%[br]충격(물리) : 299% 연타||<:><|2>MP 50||<:><|2>6초||
||<:>[대전]||<-6><:>사거리 : 100 ~ 125%[br]충격(물리) : 119% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 소모 MP가 20% 감소된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>사거리 : 100 ~ 125%[br]충격(물리) : 299% 연타||<:><|2>MP 40||<:><|2>6초||
||<:>[대전]||<-6><:>사거리 : 100 ~ 125%[br]충격(물리) : 119% 연타||
||<-5><:>강화된||<-5><:>재생하는||
||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 40%로 짧아집니다.||
6~8번, 각성 10~12번 타격하는 메가 일렉트론 볼을 바로 쏘거나 5초간 충전할 수 있고 충전 시간에 따라 사거리가 증가한다. 최대 충전에는 1초가 걸리며 총 데미지는 1794~2392%, 각성 2990~3588%, 강화된 2152.8~2870.4%, 각성 3588~4305.6%다.
언노운 버전 메가 일렉트론볼로, 메가볼 시리즈 중 투사체의 속도가 가장 느린 대신 크기는 가장 크고 최대로 충전하면 사거리만 증가하는 차이가 있다. 크기가 제법 큰데다 느리게 전진해서 대전에서 선타잡이로 유용하게 쓰이며, 기본 데미지도 쎄고 센트리가 있으면 2배로 강해져서 던전에서도 커맨드/액티브로만 부서지는 오브젝트를 부술 때 매우 유용하다.
일렉트론 볼이 언노운 버전답게 검붉은 색 외각과 내부의 분홍 및 하얀 색의 중심부가 보인다.
----
||<|2><:>[[파일:헤피어밴던드원본.png]]||<-9><:>'''{{{+1 헤븐즈 피스트 - 어벤던드}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 25||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한||
||<-10><:>차원문에서 으스러진 킹 나소드의 팔을 소환한다. 수직 낙하 후, 쓸모 없어진 팔은 버려진다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br]- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>낙하(물리) : 851% 연타[br]버려짐(물리) : 352% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>낙하(물리) : 324% 연타[br]버려짐(물리) : 134% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>낙하(물리) : 1021% 연타[br]버려짐(물리) : 422% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>낙하(물리) : 389% 연타[br]버려짐(물리) : 161% 연타||
||<-5><:>치명적인||<-5><:>묵직해진||
||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다.||<-5><:>공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.||
전방 상공에 으스러진 킹 나소드의 팔을 소환해 수직으로 주먹을 내려찍으면서 7번 타격하고 앞으로 떨어지며 5번 타격한다. 총 데미지는 7717%, 묵직해진 11112.48%, 진 9257%, 묵직해진 13330%%다.
코드: 에센시아의 스킬인 '헤븐즈 피스트 - 프레셔'의 안티테제 버전으로, 맵병기인 프레셔와 달리 내려찍기가 연타가 됐고 팔이 시전 방향으로 버려지면서 추가 피해를 입히는 딜링기다. 소환된 나소드 팔은 에센시아의 원본과는 달리 버섯과 곰팡이 같은 것이 피어있고 녹이 잔뜩 슬어있는 모습이며 오류창처럼 지직거리다가 사라지는 연출은 보는 사람으로 하여금 섬뜩한 느낌을 들게 한다.
----
||<|2><:>[[파일:레드스크린.png]]||<-9><:>'''{{{+1 레드 스크린}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한||
||<-10><:>{{{#E66EEA [모비 액세스]}}}[br]모비에게 건네받은 악성 코드 캡슐을 던진다. 캡슐이 파괴된 위치에 레드 스크린 영역이 전개되어 내부의 적은 혼란상태가 된다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br]- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>레드 스크린(물리) : 249% 연타[br]레드 스크린 영역 지속시간 : 2초||<:><|2>MP 90||<:><|2>7초||
||<:>[대전]||<-6><:>레드 스크린(물리) : 79% 연타[br]레드 스크린 영역 지속시간 : 2초||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>레드 스크린(물리) : 299% 연타[br]레드 스크린 영역 지속시간 : 2초||<:><|2>MP 90||<:><|2>7초||
||<:>[대전]||<-6><:>레드 스크린(물리) : 95% 연타[br]레드 스크린 영역 지속시간 : 2초||
||<-5><:>가속화된||<-5><:>강화된||
||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||
적에게 닿거나 사거리 끝에 도달하면 2초간 적에게 0.5초씩 혼란 디버프를 입히면서 11번 타격하는 레드 스크린을 펼치는 악성 코드를 전방으로 투척한다. 총 데미지는 2739%, 강화된 3286.8%, 진 3289%, 강화된 3946.8%다.
사거리가 꽤 길고 탄속 또한 준수하며 펼쳐진 레드 스크린의 넓은 범위와 혼란 디버프 등으로 대전에서 쓰기 좋으나, 던지는 악성 코드의 크기가 작아서 대충 던지면 빗나가기 쉽다. 스킬명인 [[레드스크린]]은 [[블루스크린]]의 붉은색 버전이다.
----
||<|2><:>[[파일:정크트랙.png]]||<-9><:>'''{{{+1 정크 트랙}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한||
||<-10><:>수명이 다해가는 분쇄기를 구성해 최후의 갈림을 시작한다. (공중에서도 사용 가능)[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br]- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>분쇄기 연타(물리) : 454% 연타 (각성시 397%, 연타력 증가)[br]분쇄기 파괴(물리) : 63% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초||
||<:>[대전]||<-6><:>분쇄기 연타(물리) : 172% 연타 (각성시 150%, 연타력 증가)[br]분쇄기 파괴(물리) : 24% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>분쇄기 연타(물리) : 544% 연타 (각성시 476%, 연타력 증가)[br]분쇄기 파괴(물리) : 75% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초||
||<:>[대전]||<-6><:>분쇄기 연타(물리) : 207% 연타 (각성시 180%, 연타력 증가)[br]분쇄기 파괴(물리) : 29% 연타||
||<-5><:>치명적인||<-5><:>묵직해진||
||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다.||<-5><:>공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.||
손을 들어 회전하는 크고 강력한 분쇄기를 1개 구성해 전방으로 내리면서 18번, 각성 26번 타격하고 분쇄기가 파괴되면서 16번 타격한다. 총 데미지는 9180%, 묵직해진 13219.2%, 각성 11330%, 묵직해진 16315.2%, 진 10992%, 묵직해진 15828.48%, 각성 13576%, 묵직해진 19549.44%다.
코드 : 얼티메이트의 스킬인 '정크 브레이크'의 안티테제 버전으로, 분쇄기는 겨우 1개지만 X축은 얼티의 것과 동일하며, 심지어 Y축은 얼티의 것보다 크다. 적당한 초월 딜링기로서 보통 뎀증을 이 스킬과 트로이 목마 중에서 본인 취향에 따라 고르거나, 2개씩 나누어 한다.
헤븐즈 피스트 - 어벤던드에 이어 이 스킬 또한 버려지는 분쇄기에 곰팡이와 버섯 그리고 녹이 껴있다. 거기에 덜그럭거리며 사라지는 연출이 공포스러움을 연출한다.
==== 패시브 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
----
||<|2><:>[[파일:정체불명의코드.png]]||<-9><:>'''{{{+1 정체 불명의 코드}}}'''||
||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4><:>패시브||
||<-10><:>어떻게 날았는지, 어떻게 이동했는지 기억이 나지 않습니다.[br][br]모비는 정체 불명의 코드에 영향을 받기 시작하여 [모비 액세스] 스킬을 사용할 수 있다.[br]모비 액세스가 지속될 수록 네거티브 코드로 인해 이브의 감정 회로는 점점 망가져만 간다.[br]최대 MP가 증가하며 모든 스킬의 마법 공격력을 물리 공격으로 변환 시킨다.||
||<-10><:>마스터 레벨 효과||
||<-10><:>최대 MP 증가량 : 100[br][br]{{{#DEEPPINK [네거티브 코드]}}}[br]네거티브 코드에 잠식되면 단계에 따라 효과를 적용한다. 단계가 높아질수록 이전 단계의 효과도 함께 적용된다.||
||<:>[던전]||<-9><:>네거티브 코드 1단계 : 모든 속도가 10% 증가한다.[br][br]네거티브 코드 2단계 : 스페셜 액티브 스킬 사용 시, 현재 HP의 10%에 해당하는 피해를 입는다.[br]전체 HP의 20% 이하가 되면 해당 효과는 적용되지 않는다.[br][br]네거티브 코드 3단계 : 모든 피해 20% 증가/받는 피해 20% 증가한다.||
||<:>[대전]||<-9><:>네거티브 코드 1단계 : 모든 속도가 10% 증가한다.[br][br]네거티브 코드 2단계 : 스페셜 액티브 스킬 사용 시, 현재 HP의 1%에 해당하는 피해를 입는다.[br]전체 HP의 20% 이하가 되면 해당 효과는 적용되지 않는다.[br][br]네거티브 코드 3단계 : 모든 피해 10% 증가/받는 피해 10% 증가한다.||
최대 MP가 100 증가하고 모비 액세스 스킬을 사용하면 이브가 모비에게 잠식되며 네거티브 코드 단계 잠식이 최대 3단계까지 증가한다.
공중 기동 코드가 완전히 사라졌다는 설정답게, 정체 불명의 언노운 코드를 습득한 이브는 다른 라인과 달리 이브 특유의 공중 기동성이 사라지며 대시 모션도 땅을 직접 달리는 모션으로 변경된다.
||[[파일:안티테제_네거티브.png]]||
|| 네거티브 성장 단계 ||
네거티브 코드는 리커버리 탭에 회로모양으로 확인할 수 있으며 0단계에서 시작하여 모비 액세스 스킬을 사용할수록 회로에 점점 불이 들어온다. 모비 액세스 스킬을 2번 사용하면 모든 속도가 증가하는 1단계, 3번 사용하면 자해 효과가 생기는 2단계, 5번 사용하면 양극화처럼 주는 피해와 받는 피해가 증가하는 3단계가 되어 총 10번의 사용으로 성장한다. 2단계의 자해 효과는 다른 패시브 효과로도 충분히 커버할 수 있고, 1, 3단계 효과가 매우 우수해서 되도록이면 3단계를 유지하는 게 좋다. 리커버리와 2차 전직 스킬인 퓨리파이를 사용하면 네거티브 코드가 0단계로 초기화된다. 모피증은 곱연산이다.
----
||<|2><:>[[파일:스노우볼코드.png]]||<-9><:>'''{{{+1 스노우 볼 코드}}}'''||
||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4><:>패시브||
||<-10><:>실수가 아닙니다. 저는 잘못된 선택을 한 게 아니에요.[br][br]물리 공격력이 증가하며, 모비 액세스 스킬의 데미지가 증가한다.||
||<-10><:>마스터 레벨 효과||
||<:>[던전]||<-9><:>물리 공격력 증가 : 13%[br]모비 액세스 스킬 데미지 증가 : 15%||
||<:>[대전]||<-9><:>물리 공격력 증가 : 6.5%[br]모비 액세스 스킬 데미지 증가 : 7.5%||
물공이 증가하고 모비 액세스 스킬 데미지가 증가한다.
물리 공격력 증가로 투력뻥할 뿐만 아니라 여러 주력기가 포진한 [모비 액세스] 스킬의 데미지가 증가하는 유용한 패시브다. [모비 액세스] 스킬로는 화이트 박스, 레드 스크린, 래빗, 트로이 목마, 클레멘타인, 프라이데이, 샹들리에, 마인드 포토그래프, 언리쉬드, 매스커레이드가 있다. 물공증은 합연산, 모비 액세스 스뎀증은 곱연산이다.
==== 봉인 ====
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
----
||<|2><:>[[파일:래빗.png]]||<-9><:>'''{{{+1 래빗}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한||
||<-10><:>{{{#E66EEA [모비 액세스]}}}[br]의문의 프로그램으로 짜여진 역장 속에서 무수히 많은 블랙 니들스를 쏟아내어 적을 추격한다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br]- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>블랙 니들스 (물리) : 38% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>블랙 니들스 (물리) : 16% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>블랙 니들스 (물리) : 45% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>블랙 니들스 (물리) : 19% 연타||
||<-5><:>가벼워진||<-5><:>치명적인||
||<-5><:>소모 MP가 80%로 감소 됩니다.||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.||
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
적을 추적하며 1발당 최대 7번 타격하는 유도 전기창 24발을 소환한다. 1명에게 집중된 총 데미지는 6384%, 진 7560%다.
코드: 사리엘의 스킬인 '에너지 니들스'의 안티테제 버전으로, 역장을 펼쳐 단 시간에 다량의 전기창을 쏜다. 유도성능은 신스킬답게 사리엘의 것보다 뛰어나고 속도도 빠르지만, 전기창 하나하나의 데미지는 낮아서 시전자의 스펙이 높아야 래빗만으로 맵을 빠르게 쓸어버릴 수 있다.
== 2차: 코드: 페일리스(Code: Failess) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부 링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율 너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정 버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:이브_2차전직_코드-페일리스_프로모션.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
|| [[파일:Skill_Cutin_-_Code_Failess.png|width=100%]] ||
|| <스킬시전 프로모션 SCG> ||
>'''실패는 없습니다. 제가 그렇게 만들겠어요.'''
>(공중에서 착지한 후 앞을 향해 손을 뻗는다.)
'''{{{+1 Code: Failess}}}''' = 완벽한 나소드의 여왕.
Failess는 실존하지 않는 단어로, '실패'를 뜻하는 Fail과 '없는'을 뜻하는 less가 합쳐진 코그식 신조어에 해당한다. 즉, 직역하면 '실패가 없는'이라는 뜻이다.
||<:> '''{{{#Pink 실패와 실수 따위 없는 완벽한 나소드의 여왕}}}''' ||
||어느 정도 코드 언노운의 힘을 사용하는데 익숙해진 이브.
그동안 몇 개의 코드가 소실되고 몇 개의 코드를 새로 구축했다.
힘은 충분했고, 재건을 위한 계획도 차곡차곡 진행되고 있다. 아무런 문제가 없다.
다만… 이브는 자신에게 쌓여있는 몇백 개의 오류 메시지를 보았다.
그것은 이브가 지닌 성장형 AI에서 코드 언노운을 사용할 때마다 뜨는 오류 메시지였다.
"아무것도 잘못된 건 없습니다. 다 괜찮은데 어째서 잘못되었다고 하는 거죠?"
무언가 잘못되고 있다는 것을 받아들일 수 없었던 이브는 새로운 코드를 구축해 페일리스(failless)라 이름 붙인다.
실패 값을 성공 값으로 강제 변경하는 코드였다.
페일리스 코드를 활성화시키자 강제로 성공값으로 바뀐 실패값들이 기존에 구축되어 있던 정보를 수정하기 시작했다.
길가의 꽃을 짓이겼을 때 기쁨을 느끼는 것을 당연하게 여기게 되었고, 누군가 자신에게 반발하면 파괴해도 상관 없다고 생각하게 되었다.
모든 값이 극도로 양분화되자 감정 회로 또한 과열되기 시작한다.
옳다로 정의되는 상황에선 환희를, 그르다로 정의되는 상황에선 극도의 분노를.
중간 값이 사라진 감정 회로는 폭주 직전의 상태에 빠지지만 모든 값을 성공으로 치환한 이브에게 오류 메세지가 날아오는 일은 없었다.
순간 순간 감정회로가 폭주하는 상태에서 이브는 다시금 일족의 재건을 위해 완벽한 나소드의 여왕이 되고자 한다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 코드 페일리스의 성공[br](3,900원) ||
||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 ||
||3. 페이타 마을의 렌토와 대화 ||
||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 ||
||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 ||
코드: 언노운의 강대한 힘을 다루면서 소실된 코드들을 대체하며 나소드 왕국 재건에 박차를 가하는 이브였지만, 자신에게 탑재된 성장형 AI가 코드: 언노운에 대한 경고의 의미로 계속해서 보내는 오류 메세지가 수백 개 쌓인 것을 보자 이브는 자신의 실수와 실패를 인정하고 싶지 않아 코드: 페일리스를 구축, 모든 실패 값을 성공 값으로 강제 치환시키기 시작한다. 중간 값이 없이 모든 수치가 강제로 극단화되자 감정 회로가 과열되면서 이브의 감정에도 영향을 미쳐 이브는 극도의 기쁨과 분노를 느끼는 상태가 되어 감정 회로가 폭주 직전까지 가게 된다. 그러나 이러한 내부의 위험 신호는 코드: 페일리스에 의해 차단되어 이브에게 그 어떤 경고 메세지도 전해지지 못하게 되었고, 점차 망가져가는 감정 회로와 함께 이브는 실패와 실수를 용납하지 않는 완벽한 나소드의 여왕으로서 왕국을 재건하고자 한다.
다른 라인들의 2차 전직과 비교했을 때 코드: 페일리스는 전직명과 코드 형성 과정이 굉장한 이질감을 보인다. 다른 이브의 2차 전직명은 [[이브(엘소드)/코드: 얼티메이트#s-3|네메시스(여신)]], [[이브(엘소드)/코드: 에센시아#s-3|엠프레스(여제)]], [[이브(엘소드)/코드: 사리엘#s-3|배틀 세라프(천사)]]와 같이 권위를 표현하는 반면, 페일리스는 기존에 있는 단어를 합성했을 뿐인 실제로는 존재하지 않는 단어다. 숨겨진 코드가 해제되거나 기존의 코드가 성장하는 다른 2차 전직과 달리 페일리스는 이브 스스로가 구축한 코드로, 실패값을 강제로 성공값으로 치환하여 중간값을 없애버림으로써 심각한 오류와 문제를 야기하는 코드다. 그래서 겉으론 '실패가 없는'이라고 읽히지만, 그 실상은 다른 라인들과 비교했을 때 매우 잘못된 길을 가고 있음을 암시하는 모순된 명칭이라 할 수 있다. 이를 증명하듯 위의 스토리무비에서는 코드: 페일리스를 구축하는 순간부터 목소리에 노이즈가 낀다.
이브의 의상도 잘못된 이름에 걸맞게 좌우가 대칭이 아니다. 치마는 일러스트에 살짝 보이는 흰색 프릴 부분을 제외한 부분은 검은색 프릴로 되어있고, 한쪽 허벅지에 띠 모양의 장식이 없으며, 등에 있는 리본 장식도 길이가 서로 다른 데다가 이브의 귀에 해당하는 부분도 한 쪽에만 있다. 인게임 상으로도 변화가 큰데, 감정 회로가 과열되어 폭주하고 있음을 반영해 웃음을 짓는 모습을 보면 '''이브가 썩소를 지으며''', 패배 모션은 '''직접적으로 모비와 레비에게 위해를 가한다!''' 패배 모션을 보면 실수는 없었을 텐데 어째서냐며 모비를 '''한 손으로 움켜쥐고''' 무섭게 노려보거나, 자신을 걱정하는 레비를 성가시게 굴지 말라며 '''손으로 밀쳐버린다'''. 물론 노전직이나 다른 전직 라인에서도 이브가 모비레비를 다그치는 모습은 존재하지만 이쪽은 모비레비의 귀여움이 부각되거나 개그성이 짙은 반면, 코드: 페일리스는 개그성이 하나도 없는 심각한 모습을 보여준다. 전직 설명에서조차 '[[사이코패스|길가의 꽃을 짓이겼을 때 기쁨을 느끼는 것, 자신에게 반발하는 대상을 파괴하는 것까지도 당연히 여긴다]]'고 쓰여 있을 정도로 성격이 크게 뒤틀렸음을 여실히 보여준다.
코드: 언노운부터 변형의 조짐을 보였던 모비가 코드: 페일리스에선 마치 소형 몬스터처럼 기괴하게 변형되어서 일러스트 선공개 당시 유저들에게 충격을 선사했다. 레비는 1차와 다르게 오히려 외형이 퇴화했을 뿐만 아니라 백색으로 반사되는 자잘한 흠집마저 생겨있고, 왠지 시무룩해 보이는 표정을 통해 사실상 이브에게 버림 받은 것이 아니냐는 추측이 난무했다. 전직 출시 후 밝혀진 내용에 따르면 이브가 네거티브 코드에 잠식되며 쌓이던 오류를 레비가 해제하면서 이브가 제정신으로 돌아오길 바라고 있었지만, 급기야 이브가 모든 실패 값을 성공 값으로 강제 치환하는 코드: 페일리스를 구축하면서 사실상 이브가 원래대로 돌아올 여지가 사라져 시무룩한 표정을 짓게 됐다. 거기에 네거티브 코드가 더욱 알 수 없는 암호로 구축되면서 이를 해제하는 레비에게도 점차 과부하가 발생하고 있다. 이런 레비의 노력이 무색하듯 이브는 레비를 자신의 계획을 방해하는 장애물로 취급하는 게 상당히 암울한데, 특히 상술된 패배 모션 외에도 샹들리에 스킬 모션을 보면 레비가 샹들리에를 무너뜨리고, 이에 '''이브가 레비를 후려친다'''.
[[파일:페일리스 눈.png]]
헤븐즈 피스트-어밴던드, 프라이데이, 샹들리에 등의 특정 스킬이나 특정 행동을 취하면 동공이 [[뱀눈]]과 비슷하게 변한다. 일러스트에서는 표시되지 않지만 초월 전직 이후에서는 일러스트에서도 표시된다.
'''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월 문단 참조.'''
=== 추가 커맨드&콤보 ===
||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''||
||<:>→→XZZ||<:>일렉트론 볼을 대각 위로 쏘아 적을 띄우고 빠르게 띄워진 적에게 근접하여 공격한 후 슈퍼아머상태로 적을 바닥으로 내동댕이친다. 피격된 적은 튕겨지듯이 다시 띄워진다.||
||<-2> 적을 띄우는 재밌는 커맨드로, 적이 안티테제보다 높게 있을 때 사용하면 마지막 X가 맞지 않는 경우가 빈번하다. ||
||<:>→→↑ZXX||<:>나소드 기어로 타격한 후 유도성이 없는 블랙 니들스 3개를 부채꼴로 쏜 후 일렉트론볼 제로를 대각선 아래로 느리게 쏜다.||
||<-2> 마지막 일렉트론 볼의 지속시간이 길어서 깔아두기 용으로 유용하여 대전에서 선타를 잡거나 견제를 하는데 좋다. 대전에선 소모 MP가 더 높다. ||
||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''||
||<:>→→↑ZX 후 →→ZX 반복 ||
||<:>반복하여 하단을 견제할 수 있는 커맨드로, 블랙 니들스는 개당 범위가 작긴 하지만 속도가 빠르고 3개를 동시에 날리다보니 의외로 잘 맞는다.||
||<:>→→↑ZXX 반복 ||
||<:>깔아두기 반복 커맨드로, 일렌트론 볼의 지속시간이 상당히 긴데다 계속해서 경직을 먹이고 다운수치조차 낮아서 오랫동안 콤보를 이어나갈 수 있다.||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[이브(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
----
||<|2><:>[[파일:백도어.png]]||<-9><:>'''{{{+1 백도어}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>액티브||
||<-10><:>일정 범위 내의 가장 인접한 적에게 순간이동하여 강력한 발차기를 가한다. 발차기에 타격된 대상은 2{{{#orange ,,/3,,}}}초간 기절한다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br]- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>발차기 (물리) : 1080%||<:><|2>MP 35||<:><|2>5초||
||<:>[대전]||<-6><:>발차기 (물리) : 280%||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 기절 지속시간이 1초 증가된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>발차기 (물리) : 1080%||<:><|2>MP 35||<:><|2>5초||
||<:>[대전]||<-6><:>발차기 (물리) : 280%||
||<-5><:>사악한||<-5><:>무자비한||
||<-5><:>타격 시 대상의 마나를 25 만큼 태웁니다.||<-5><:>대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다.||
시전자 주변의 적 중 가장 가까운 적의 뒤로 이동해 타격하여 2초간, 진 3초간 기절시킨다.
악성 코드 [[백도어]]가 모티브인 스킬로, 대전 선타기로 우수하다. 여담으로 이 액티브의 존재로 인해 안티테제는 유일하게 테슬라 쇼크 계열 스킬이 없는 전직이 되었다.
----
||<|2><:>[[파일:트로이목마.png]]||<-9><:>'''{{{+1 트로이 목마}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한||
||<-10><:>{{{#E66EEA [모비 액세스]}}}[br]트로이 목마를 생성하며 목마가 휩쓸어간 일대를 초토화 시킨다.[br]버그로 인해 목마에 변형이 일어날 경우, 캐릭터가 바라본 방향으로 이동하기 시작한다.[br]타격 대상이 보스 및 중간보스 타입일 경우 1.5배의 피해량을 가한다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br]- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>트로이 목마 (물리) : 192% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초||
||<:>[대전]||<-6><:>트로이 목마 (물리) : 83% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>트로이 목마 (물리) : 232% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초||
||<:>[대전]||<-6><:>트로이 목마 (물리) : 87% 연타||
||<-5><:>치명적인||<-5><:>묵직해진||
||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시합니다.||<-5><:>공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.||
천천히 전진하다가 도중에 버그가 일어나 검은색으로 변해 시전자가 바라보던 방향으로 진로를 변경하며 최대 51번 타격하는 거대한 목마를 생성한다. 총 데미지는 9792%, 묵직해진 14100.48%, 보스 14688%, 묵직해진 21150.72%, 진 11832%, 묵직해진 17038%, 보스 17748%, 묵직해진 25557.12%다.
보스 및 중보스 몬스터에겐 336%, 진 406% 연타가 되는 보스전용 딜링기로, 소형보스에게 쓰면 방향을 틀어주어야 데미지가 안정적으로 들어간다. 필드에서도 설치해두면 한 구역을 초토화 시킬수 있어서 폐공장이나 시가지, 열차처럼 몹이 지속적으로 소환되는 구간에 그럭저럭 던져둘만 하다. 워낙 진행속도가 느려서 의미가 없기는 하지만 목마가 발판 위에 있으면 길을 따라간다. 환상적인 효과음과 분위기를 연출하다가, 글리치와 함께 어딘가 잘못된 듯 망가진 목마의 연출이 오싹한 분위기를 풍긴다.
스킬의 모티브는 그리스 신화의 목마에서 유래한 유명한 악성코드인 [[트로이 목마(악성코드)|트로이 목마]]다.
----
||<|2><:>[[파일:안젤리나.png]]||<-9><:>'''{{{+1 안젤리나}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 40||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한||
||<-10><:>모비와 레비를 양방향으로 내보낸 뒤 회수한다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br]- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>모비 (물리) : 555% 연타[br]레비 (물리) : 555% 연타||<:><|2>MP 100||<:><|2>8초||
||<:>[대전]||<-6><:>모비 (물리) : 200% 연타[br]레비 (물리) : 200% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 소모 MP가 20% 감소된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>모비 (물리) : 555% 연타[br]레비 (물리) : 555% 연타||<:><|2>MP 80||<:><|2>8초||
||<:>[대전]||<-6><:>모비 (물리) : 200% 연타[br]레비 (물리) : 200% 연타||
||<-5><:>거대화된||<-5><:>유용해진||
||<-5><:>공격 범위가 120%로 증가합니다.||<-5><:>연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.||
모비와 레비를 양쪽으로 내보냈다가 회전시키면서 회수해 각각 7번씩 총 14번, 유용해진 각각 13번씩 총 26번 타격한다. 총 데미지는 한쪽 3885%, 유용해진 5772%, 양쪽 7770%, 유용해진 11544%다.
이브의 기본 콤보인 XX→XX와 비슷한 스킬로, 강인한 스킬치고 데미지가 상당히 높아서 강인한 스킬이 필요할 때나 보조 스킬로 들고갈만하다. 대전도 전후방을 타격하고 적을 끌어오는 블랙홀 효과가 있어서 쓸만하다.
----
||<|2><:>[[파일:클레멘타인.png]]||<-9><:>'''{{{+1 클레멘타인}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 45||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한||
||<-10><:>{{{#E66EEA [모비 액세스]}}}[br]불완전한 코드로 이루어진 선율을 내보낸다. 코드의 선율 속에서 정체를 알 수 없는 기묘한 것이 생성되어 적을 공격한다. (공중에서도 사용 가능)[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br]- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>불완전한 선율(물리) : 227% 연타[br]R사인(물리) : 54% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초||
||<:>[대전]||<-6><:>불완전한 선율(물리) : 86% 연타[br]R사인(물리) : 18% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>불완전한 선율(물리) : 273% 연타[br]R사인(물리) : 57% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초||
||<:>[대전]||<-6><:>불완전한 선율(물리) : 104% 연타[br]R사인(물리) : 22%% 연타||
||<-5><:>가벼워진||<-5><:>묵직해진||
||<-5><:>소모 MP가 80%로 감소됩니다.||<-5><:>공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.||
3번 타격하면서 매 타격마다 15번 타격하는 R사인을 생성하는 불완전한 선율 5개를 길을 따라 전방으로 뻗어낸다. 총 데미지는 3111~15555%, 묵직해진 4479.84~22399.2%, 진 3384~16920%, 묵직해진 4872.96~24364.8%다.
샹들리에에 나오는 폴카, 레플리카, 파라모디움의 나소드가 그려진 불완정한 선율과 레비가 그려진 R사인이 인상적인 스킬로, 공중에서 사용할 수 있고 길을 따라가서 맵병기로 활용할 수 있는 스킬이다. 또한 R사인은 타격한 적에게 추가타를 입히는 타격 이펙트 생성 판정상 다수딜 및 각구 충전에도 유용하다. 또한 불완전한 선율이 개별 타격이라 보스 상대로도 데미지를 준수하게 뽑는 만능 스킬이다.
----
||<|2><:>[[파일:샹들리에.png]]||<-9><:>'''{{{+1 샹들리에}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한||
||<-10><:>{{{#E66EEA [모비 액세스]}}}[br]진실도 거짓도 마주보는 때, 꿈꾸는 것 마다 형형색색의 조명 샹들리에[br][br]생성된 샹들리에는 레비의 방해로 하여금 붕괴되기 시작한다. 붕괴된 잔해는 적에게 막대한 피해를 제공한다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br]- 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>폴카 : 시전자와 접촉 시 시전자의 초월한 액티브 스킬 데미지 15% 증가[br]지속시간 : 20초[br][br]레플리카(물리) : 131% 연타[br]피해량의 20%만큼 HP로 회복 전환[br][br]파라모디움(물리) : 172% 연타[br]방어력 무시 : 50%||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초||
||<:>[대전]||<-6><:>폴카 : 시전자와 접촉 시 시전자의 초월한 액티브 스킬 데미지 6% 증가[br]지속시간 : 20초[br][br]레플리카(물리) : 39% 연타[br]피해량의 2%만큼 HP로 회복 전환[br][br]파라모디움(물리) : 50% 연타[br]방어력 무시 : 20%||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>폴카 : 시전자와 접촉 시 시전자의 초월한 액티브 스킬 데미지 15% 증가[br]지속시간 : 20초[br][br]레플리카(물리) : 157% 연타[br]피해량의 20%만큼 HP로 회복 전환[br][br]파라모디움(물리) : 207% 연타[br]방어력 무시 : 50%||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초||
||<:>[대전]||<-6><:>폴카 : 시전자와 접촉 시 시전자의 초월한 액티브 스킬 데미지 6% 증가[br]지속시간 : 20초[br][br]레플리카(물리) : 48% 연타[br]피해량의 2%만큼 HP로 회복 전환[br][br]파라모디움(물리) : 58% 연타[br]방어력 무시 : 20%||
||<-5><:>가벼워진||<-5><:>묵직해진||
||<-5><:>