[[분류:이브(엘소드)]]
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[include(틀:엘소드)]
* 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
[목차]
== 개요 ==
##기본 개요 문단입니다. 첫 문장은 고정이니 캐릭터명과 O라인만 맞춰 바꾸고 유지합니다.
##해당 라인의 전반적인 디자인 및 설정 / 인게임 플레이는 하위 문단에 개별 서술하므로, 해당 문단에서는 출시 전 이야깃거리, 에픽 전직 유무 등 기타 정보를 서술하세요. 해당 라인의 1, 2, 3전직이 전부 같은 날 한번에 업데이트 되었다면 업데이트 날짜도 여기다가 작성합니다.
온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[이브(엘소드)|이브]]의 1라인 전직에 대한 문서. 2009년 2월 19일 패치로 업데이트되었다.
이브에게 처음으로 업데이트 되었던 전직으로, 기존 커맨드 Z의 기어 어택을 강화하고 나소드 창을 위주로 한 나소드 무구를 다룬다.
여담으로, 본 전직은 2차 전직까지만 존재하던 시절, 모든 엘소드 여캐 전직을 통틀어서 '''노전부터 2차까지 머리에 아무런 장식 없이 생머리를 유지하는 유일한 여캐전직'''이었다.[* 기본 전직에서부터 묶는 용의 끈 포함한 장식이 없는 여캐는 레나와 이브 단 둘뿐이다. 2차에서 머리에 장식이 없는 여캐는 [[레나(엘소드)/트와일라잇|나와]], 네메, [[로제(엘소드)/블랙 매서커|크로]], [[로제(엘소드)/프라임 오퍼레이터|옵티]] 뿐이지만, 네메를 제외하고 나머지 셋은 1차에 머리장식이 존재한다.] 3차에서는 헤드서클릿을 쓰게 되어 결국 이러한 특성은 깨져버렸다.
[youtube(qIYJO8s9pWs, width=640, height=360)]
=== 디자인 & 설정 ===
##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다.
>'''코드 : 엑조틱'''[br]공격형 기어를 활용해 전투하는 파괴의 여왕[br][br]더 강한 적과 싸우기 위해서는 더 강한 존재로의 변화가 필요했다. 이브의 프로그램에 숨겨져있던 전투 코드 엑조틱이 미완성인 채로 남아 있었고 그녀는 결국 그 코드를 해제시킨다.[br]이브는 엑조틱 코드와 함께 모든 존재를 제압하고 굴복시키는 파괴의 여왕으로 다시 태어나게 된다.
>'''코드 : 네메시스'''[br]고대 나소드 무기를 거침없이 쏟아 붓는 파괴의 여왕[br][br]계속되는 전투로 힘의 한계를 느끼고 강해질 방법을 찾던 이브는 엑조틱의 상위 버전인 네메시스 코드의 존재를 알게 된다.[br]나소드 왕국의 재건과 동족들을 지키기 위해서 네메시스의 힘이 필요하다고 판단한 이브는 고대 나소드 무구를 소환할 수 있는 네메시스 코드를 해제하고 새롭게 태어난다.
>'''코드 : 얼티메이트'''[br]한계를 초월해 각성한 검은 파괴의 여왕[br][br]자신이 원하는 온전한 미래를 위해선 더 강력한 힘이 필요하다고 생각하게 된 이브. 코어 속 엘의 힘이 그 의지에 반응해 새로운 코드를 구성하기 시작한다.[br]그 어떤 전투 나소드도 도달하지 못한 경지. 스스로 '코드 : 얼티메이트'라고 명명한 이브는 진정한 파괴의 여왕이 된다.
주축인 면모는 '파괴의 여왕'과 '나소드 창', 그리고 '나소드를 위한 세계'이다.
=== 플레이 스타일 ===
##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. ""
※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의.
||<-4><:>
'''전직 기본 생성 정보''' ||
|| '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 ||
|| '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 ||
|| '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 ||
|| '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' ||
||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' ||
|| '''유연''' || 1차 메탈 더스트 오라, 메가 일렉트론볼 : 오버파워[br]2차 ''테슬라 쇼크 : 쇼트''[br]초월 씬 시저스[br]--3차-- ||
|| '''강인''' || 1차 호넷 스팅[br]2차 ''스피어 버스트'', '''아토믹 실드'''[br]초월 ''일루저닉 쏜즈''[br]3차 ''C스피어 버스트'', C호넷 스팅, ''C일루저닉 쏜즈'' ||
|| '''강렬''' || 1차 퀸스 쓰론, 익스플로전 임팩트, __퀸스 디시전__[br]2차 ''어설트 스피어 - 저지먼트'', 아이언 스크랩스[br]초월 '''익스트리밍 커팅'''[br]3차 __C퀸스 쓰론__, C아이언 스크랩스, __C어설트 스피어 - 저지먼트__, __C익스트리밍 커팅__ ||
|| '''초월''' || 1차 제네레이트 블랙홀[br]2차 __정크 브레이크__, __아토믹 블래스터__[br]초월 __사이커 키네시스__[br]--3차-- ||
||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, ||
{{{+1 장점}}}
* '''무지막지한 뎀뻥'''
섬멸의 문장(물마공 11.5%, 극대화 23%), 집중의 기운(크리티컬 5%, 크리티컬 데미지 15%), 나소드 무기 강화(스페셜 액티브 스킬 데미지 20%), 파괴의 여왕(보스에게 주는 피해 20%, 적 추가 피해 20%), 해방된 의지(크리티컬 20%, 크리티컬 데미지 5%), 나소드 무기 재강화(나소드 창 스킬 데미지 20%), 복수의 여왕(마법 공격력 8%) 등 이런 버프기와 패시브 덕분에 특정 스킬의 %가 상향을 먹기라도 하면 실질적인 데미지가 안드로메다로 날아가서 레이드 위주의 던전에서 그 위력을 제대로 발휘한다.
* '''보스의 크기에 크게 구애받지 않는 딜링 능력'''
주력 딜링기인 정크 브레이크, 퀸스 디시전, 체인지 익스트리밍 커팅은 적의 크기에 상관없이 안정적인 딜량을 낼 수 있고, 디멘션 링크 - 가디언, 아토믹 블래스터, 사이커 키네시스, 체인지 어설트 스피어 - 저지먼트, 2단계 이상 디스트럭션과 같이 개별 판정이 존재하는 스킬도 존재하여 대형 보스를 상대로도 강력한 딜량이 나온다.
* '''피해감소 및 초월한 스킬 쿨타임 가속화 시너지'''
아군에게 피해감소와 초월한 스킬 쿨타임 1.5배 가속화 버프를 부여하는 아토믹 실드 덕분에 시너지 딜러로서의 입지가 생겼다. 쿨가속은 말할 필요 없이 어디서든 좋은 시너지고, 피해감소는 패턴이 아픈 후반 레이드에서 유용하다. 쿨가속이 초월한 스킬에 한정되긴하지만 대부분의 전직 주력기는 초월한 스킬이므로 큰 제한은 아니며, 무한 유지 하는 것도 쉬워서 던전은 범위 내에 있다면 항상 쿨가속과 피해 감소를 받을 수 있다.
* '''단일전, 다수전 모두 좋은 대전 성능'''
대전에선 상당히 좋은 성능을 가지고 있다. 대전을 고려한 패시브와 스킬이 조화롭게 갖추어져 있어서 스킬 폭도 자유로운 편이다.
{{{+1 단점}}}
* '''답답한 시전속도'''
해당 전직이 사용하는 주력 기술 대부분이 선후딜이 꽤 있어 굼뜨다는 느낌을 받다보니 여러가지 부분에서 손해를 보는데, 후술할 필드 정리도 문제지만 보스딜링 시에도 선딜과 역경직으로 보스의 패턴맞고 객사하는 경우가 간혹 있다.
* '''답이 없는 필드정리'''
위의 답답한 시전 속도 문제와 합쳐져 얼티메이트는 시전 속도가 빠르면서 범위가 넓은 스킬이 별로 없다보니 '''필드 클린 능력이 육성 중은 물론 만렙 이후로도 매우 좋지 못하다.''' 범위가 넓은 스킬은 의외로 제법 많지만 X축만 넓고 Y축은 부실하거나, 위치 선정이 어렵기도 하며, 결정적으로 '''모든 스킬의 선딜이 답이 없을 정도로 느리다'''는 큰 단점이 존재한다. 그래서 다른 이브 전직군과 달리 필드쓸이가 매끄럽지 않으며, 오죽하면 캐릭터 취급이 보스딜 전용 캐릭터라는 말이 있을 정도로 필드 클린 능력이 안 좋다.
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초기 출시 때는 커맨드를 강화하고 스킬의 효율이 떨어지는 __대전형__ 캐릭터라는 오명 아닌 오명[* 최소한 청이 업데이트 되고 전직이 2명 밖에 없을 때는 대부분 던전형/대전형 전직 이런 식으로 나뉘었다. 이에 벗어난 아주 드문 경우는 쌍전직 모두 개사기(…)였던 아이샤와 신캐 버프로 뜨던 청 정도였다.]을 뒤집어 쓴 채로 좋지 않은 인식의 역사를 지녀온 캐릭터다.
다양한 자가버프와 강력한 스킬들로 적을 직접적으로 파괴하는 전직이지만, 출시 초기 당시부터 2015년 8월 20일 리뉴얼까지는 버프가 주요 스킬이라는 인식이 강할 정도로 유별나게 버프 스킬의 효용성이 커서 파괴 코드나 파괴 여왕이 아닌 버프 코드 혹은 버프 여왕이라고 불렸다. 다행히 포텐 개편으로 버프의 효용성을 낮추는 대신 캐릭터 자체의 화력을 강화하여 통칭 '생각없이 내지르는 딜링'으로서는 가장 강하게 되었다.
덧붙여 이런 초반 콘셉트가 영향을 준 건지는 모르겠지만 이브 전직들 중에선 '''가장 필드 클린 능력이 떨어진다'''. 보스 딜링면에선 좋은 전직이지만 필드에서는 심히 약해지므로 던전에서의 육성 및 다루기는 어려운 편이다.
이브의 특수 시스템 '코어 릴리즈'와의 상성이 좋은 전직이다. 모든 전직 스킬에 코어 빔이 나가고 연타 스킬이 많아 각충도 높다. 커맨드 발전으로 대전에서도 근접전을 상용하는 네메시스는 특히 코어의 패링 및 회피 효과의 궁합이 가장 좋다.
== 1차: 코드: 엑조틱(Code: Exotic) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:Portrait_-_Code_Exotic.png|width=90%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
>'''각오하세요-!'''[br](상체만 살짝 뒤로 움직이며 가슴에 오른손을 얹고 왼손으로 앞으로 손바닥을 보인 채로 손을 뻗는다.)
'''{{{+1 Code: Exotic}}}''' = 전투 코드. [br]전직 원어 이름은 직역하면 새로운 코드로 해석된다.
Exotic은 '이국적인, 새로운, 신형의'이란 뜻을 가지고 있는데, 이브는 전투 전용 나소드가 아니기에 파괴적인 전투 지향 코드를 가동하는 일은 특이하니 이 단어를 선택했다고 생각된다.
|| '''{{{#pink 전투 코드 '엑조틱'을 활성화한 전직}}}''' ||
||애초에 전투형으로 만들어진 것이 아니었기 때문에 모비, 레비와 기본적인 기어들의 도움만으로는 한계가 있었다. 더 강한 적과 싸우기 위해서는 더 강한 존재로의 변화가 필요했다. 이브의 프로그램에 숨겨져 있던 전투 코드 '엑조틱'이 미완성인 채로 남아 있었고, 그녀는 결국 파괴의 코드를 해제시킨다.
이브는 엑조틱이라는 코드와 함께 모든 존재를 제압하고 굴복시킬 수 있는 파괴의 여왕으로 다시 태어나게 된다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 코드 엑조틱의 메모리[br](1,900원) ||
||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 ||
||3. 베스마 마을 입장 ||
||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 ||
나소드를 다스리는 중추나 다름없는 이브, 모든 나소드를 통솔하며 정보를 모아놓는 그녀는 절대로 전투형이 아니다. 그렇기에 모비, 레비와 기본적인 기어로만으로 싸워 나가기에는 한계가 너무나 명확했다. 이기기 위해 자신의 형태를 진화해야 했던 이브의 바램은, 그녀 안에 숨겨져 있던 미완성 전투 코드를 발견케 한다. 코어는 부숴지고 자신만이 마지막 고지능 나소드로서 남아 깨어난 이 시대에서 그녀는 살아남아야 했다. 결국 이브는 봉인된 파괴 프로그램, EXOTIC을 가동시켜 다양한 기어를 사용하는 파괴의 여왕으로 재변형된다.
검은 복장에 걸맞게 두 기어 중에서 레비보단 모비가 더 부각되는데, 기본 전직 승리 포즈 중 하나가 레비를 껴안는 포즈였다면 엑조틱의 승리 포즈 중 하나는 모비를 ~~공처럼 높이 던졌다가~~ 껴안는다. 참고로 인게임에서 레비의 꼬리는 빙글빙글 돌아가고, 모비의 꼬리는 위아래로 살랑살랑 움직이는 애니메이션을 가지고 있다.
대시류 커맨드의 활용성이 높아 좀 더 기동성 있는 플레이를 할 수 있으며 퀸스 쓰론까지 사용하면 매우 뛰어난 기동력을 자랑한다. 다만 아직까진 범위 넓은 스킬이 별로 없다보니 육성 난이도가 매우 높다.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' ||
|| ZZZ↓ZZ || 통상의 기어 공격 3번 후 나소드 창 2개를 지면으로부터 전후방에 솟아나게 하고 나소드 창 2개를 다시 다른 각도로 소환해 적을 띄운다. ||
||<-2> 나소드 창이 총 4개가 나오게 되면서 4번째 Z는 경직만 입히게 되고, 5번째 Z에서 나오는 창이 적을 띄운다. ||
|| →→ZZZ || 달리다가 나소드 창을 소환하여 찌른 후 나소드 칼날을 전진하게 하여 찌를 때 첫 번째 Z에서 1개, 두 번째 Z에서 1개, 마지막 3번째 Z에서 4개 총 6개의 칼날을 소환하며 마지막에는 적을 밀쳐 눕힌다. ||
||<-2> 마지막 Z는 적을 날려버리므로 콤보를 이을 수 없게되니 주의해야 한다. ||
|| →→XZ || 달리다가 일렉트론 볼로 적을 띄운 후 지면에서부터 나소드 창 4개를 소환해 공중의 적을 찌른다. ||
||<-2> 일렉트론 볼은 MP 4를 소모하고 창은 개당 MP 5씩 회수한다. 데미지는 나쁘지 않지만 공격 판정이 워낙 위쪽으로 치우쳐 있어서 쓰기 애매하다. 대신 대시 X의 일렉트론 볼에 존재했던 폭발이 사라져서 대시 X 반복이 쉬워졌다. ||
|| →→↑Z(Z)X || 공중에서부터 나소드 창을 쏘아 지면에 박아 적을 소폭 밀치는 나소드 창 3개를 솟아오르게 한다. ||
||<-2> 훌륭한 선타용 커맨드로, MP 회수도 나쁘지 않고 딜도 솔솔하며 다운수치가 적어서 던전도 쓰기 좋다. 다만 넉백 판정이 바닥에서 솟는 창에만 있어서 약간의 거리 조절이 필요하며, 공중에서 창을 살짝 빗겨 맞추면 지면에서 솟아오르는 창이 빗나가 넉백이 안되어서 몹처리가 힘들어질 수 있다. 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 추가되었다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| ZZZ↓Z 반복 ||
|| 띄우기 판정이 ZZZ↓Z"Z"로 넘어가면서 생긴 콤보로, ZZZ↓Z에서 반복해서 끊어 쓰면 적에게 큰 데미지를 줄 수 있다. 나름대로 단타 데미지가 강해서 좋은 콤보지만, 대부분 퀸스 쓰론과의 연계가 좋은 ZZZ 대점 Z를 쓴다. 사실 퀸스 쓰론을 쓰지 않더라도 ZZZ 대점 Z가 MP 회수 및 몹몰이에 더 좋아서 잘 안 쓰는 콤보다. ||
|| →→ZZ 끊고 이하 반복 ||
|| 대시 ZZ까지만 하고 캔슬을 반복해서 콤보를 이을 수 있지만 수직 동기화를 끈 상대는 쉽게 탈출할 수 있다. 보통 네메시스로 전직하고 나서 대시 ZXX와 연계해 압박하거나 대시ZZ ZZZ 반복으로도 빈틈을 메울 수는 있다. ||
|| →→ X 반복 ||
|| 실제로 대전에서 제일 데미지가 좋고 MP를 덜 퍼주는 무한 공중 공놀이 콤보로, 위층이 없다면 어느 곳에서나 쓸 수 있다. 2층 절벽에서 쓸 때는 띄운 적이 떨어지기 전에 1층에 가서 메탈더스트 오라의 시전 타격이나 Z로 캐치한 다음 대쉬 ZXX로 다시 띄울 수 있다. ||
|| →→X →→X →→↑X ←↑ X ||
|| 폭발하지 않게 된 대시 X를 이용한 강세 콤보로, 컨트롤이 까다롭지만 테슬라를 비롯한 스킬 쿨타임을 벌 때 상당히 유용하다. ||
|| →→↑Z(Z)X 후 →를 입력한 채로 Z(Z)X 반복 ||
|| 고도가 충분한 상태에서 대점 ZX를 사용하고 플레이어가 바라보는 방향키에서 손을 때지 않으면 그대로 공중대쉬로 이어져 최대 5번 Z(Z)X를 반복할 수 있다.[br]초기에는 무한하게 쓸 수 있었으나(!), 최대 3번, 이후 5번으로 패치됐다. 또한 대점 ZX 창을 날린 후 잠깐동안 위로 올라갈 수 있었어서 공중에 체류는 물론 위로 계속 올라갈 수 있'''었'''기에 당시 대전에서 상대방 피를 많이 깎은 후 공중을 날아다니면서 타임 오버로 이기는 경우가 종종 있었으나 2015년 9월 3일 패치로 공중 기동 횟수가 초기화되는 오류를 수정해 퀸스 쓰론과 리커버리를 병행해야 쓸 수 있게되어[* 대신 이 콤보를 쓰지 않고 그냥 리커버리만 써서 대시 점프만 입력해도 자유연습장 천장까지 갈 수 있게 됐다.] 무한시전을 할 수 없어졌다. 물론 여전히 단독으로 5번 연속 사용할 수 있어서 아직까지 대전 견제용으로 괜찮다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[이브(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
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||<|2> [[파일:Metal_Dust.png]] ||<-9> '''{{{+1 메탈 더스트 오라}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 자신 주변을 도는 금속 파편을 생성한다. 적용 중 커맨드/액티브 공격의 피해량이 10{{{#orange ,,/25,,}}}% 증가하고 파편에 맞은 상대의 다운수치가 1씩 감소한다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 파편 생성(마법) : 267%[br]파편 회전(마법) : 46%[br]지속 시간 : 20초 ||<|2> MP 30 ||<|2> 6초 ||
|| [대전] ||<-6> 파편 생성(마법) : 84%[br]파편 회전(마법) : 14%[br]지속 시간 : 20초 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 커맨드/액티브 피해량 증가량이 2.5배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 파편 생성(마법) : 267%[br]파편 회전(마법) : 46%[br]지속 시간 : 20초 ||<|2> MP 30 ||<|2> 6초 ||
|| [대전] ||<-6> 파편 생성(마법) : 84%[br]파편 회전(마법) : 14%[br]지속 시간 : 20초 ||
||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 치명적인 ||
||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 110%로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. ||
금속 파편 조각을 생성해 1번 타격하고 20초간 몸 주변에 회전시켜 경직없이 29번, 확인사살(1) 22초간 31번 타격한다. 총 데미지는 1601%, 대전 490%, 확인사살(1) 1693%, 대전 518%다.
지속시간동안 커맨드와 액티브 데미지 증가 및 다운수치 감소 덕분에 대전에서 은근히 유용하며, 던전에서도 커맨드/액티브 딜링이 필요할 때 채용하기도 한다. 다만 경직은 소환 타격에만 있으니 주의하자. 참고로 금속 파편은 개별으로 지속되는 독립 투사체가 아니라서 스킬을 쓰자마자 피격당하면 캔슬된다.
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||<|2> [[파일:Queen's_Throne.png]] ||<-9> '''{{{+1 퀸스 쓰론}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 한정코드를 개방해 자신을 강화한다.[br] - 커맨드 기어 공격 시 추가타(데미지+다운수치 1 감소)[br] - XX[X] : 연타형으로 변경[br] - 공중 평행기동 횟수 증가(대전은 3회)[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 시전 충격파(마법) : 4309%[br]지속 시간 : 30초 ||<|2> MP 200 ||<|2> 20초 ||
|| [대전] ||<-6> 시전 충격파(마법) : 1240%[br]지속 시간 : 30초 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 10% 감소된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 시전 충격파(마법) : 4309%[br]지속 시간 : 30초 ||<|2> MP 180 ||<|2> 20초 ||
|| [대전] ||<-6> 시전 충격파(마법) : 1240%[br]지속 시간 : 30초 ||
||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 재생하는(1) ||
||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 110%로 길어집니다. ||<-5> 발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 50%가 회복됩니다. ||
한정 코드를 개방해 주변에 충격파를 일으키고, 30초간, 확인사살(1) 33초간 기어로 타격하는 커맨드에 반응해 다운수치를 감소시키는 나소드 창이 생성되어 따라 공격한다. 또한 일렉트로닉 트라이앵글(XX'''X''')연타형이 되고 공중에서 평행기동을 던전은 무한으로, 대전은 3번 더 할 수 있게 된다.
추가 나소드창 생성은 모비와 레비를 사용하는 커맨드 기어 공격에만 반응하고 일렉트론 볼이나 나소드 창을 소환하는 커맨드는 해당이 안된다. 툴팁에는 없지만 나소드 추가타 데미지는 마법 공격력의 120%이며 스뎀증에 영향을 받는다.[* 예외로 기어 커맨드 중 XX__→XX__와 XX__↓XX__는 나소드창이 이펙트로만 나올 뿐, 실제 타격 판정은 변하지 않으며 추가피해도 주지 않는다.]
단순히 추가타격이 붙는 평타 강화 버프기같지만[* 참고로 점 판정이던 기어 평타가 '''선 판정'''으로 바뀌어서 알게 모르게 범위가 늘어나다보니 이브 1차 업데이트 당시 남캐인 엘소드, 레이븐의 하드 카운터였던 이유다.], 이후 배우는 패시브인 '치트 코드 : 파괴'를 배우면 더 다양한 효과가 추가된다. 특성은 체감 발동율이 꽤 높아서 중첩 유지에 꽤 도움이 되는 재생하는 특성을 추천하고, 확인사살은 지속 시간을 겨우 3초만 늘려주는 터라 선호도가 낮다.
던전 한정으로 지속시간동안 '''평행''' 공중 대시[* 공중에서 계속 직진하는 게 아니라 공중에서 방향키를 재입력해 다시 공중 대시를 할 수 있도록 해준다. 대각선 상승 기동은 해당하지 않으며, 재입력하는 딜레이로 인해 결국 조금씩 내려가게 된다.]를 계속할 수 있는데, 이를 통해 높은 기동력으로 맵을 활보할 수 있게 되고 공중 대점 Z(Z)X와 같은 대시점프 커맨드를 여러번 재입력할 수 있는 장점이 있다.
여담으로 퀸스 쓰론 시전 후에 등에 날개가 생기는데, 설정상 날개의 지속시간 동안 공중 대시가 무한이 되는 듯하다. 덧붙여 퀸스 쓰론 사용 시 뜨는 문장은 [[Hello, world!|HELLO WORLD!]] - FULL GENERATE MODE START이며, 퀸스 쓰론은 여왕의 왕좌(Queen's Throne)란 뜻인데 은근 '''왕좌(쓰론 - Throne)와 가시(쏜즈 - Thorns)를 헷갈리는 유저가 많다.''' 그리고 설정집에 따르면 엑조의 돌격창도 실은 퀸스 쓰론을 위한 창이라고 한다.
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||<|2> [[파일:Mega_Electronball_Overpower.png]] ||<-9> '''{{{+1 메가 일렉트론볼 : 오버파워}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 일렉트론볼을 충전해서 쏜다. 스킬 키를 누르는 동안 충전하며, 충전 중 다른 행동이 가능.(공중사용 가능)[br]충전 시간에 따라 일렉트론볼의 크기와 데미지가 증가하며, 최대 충전 시 타격 대상을 스턴 상태로 만든다. (최대 충전 시간 1초, 5초 까지 충전 유지 가능)[br]시전 시 소환된 소환수가 있으면 해당 소환수도 메가 일렉트론 볼을 시전한다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 크기 : 150 ~ 225%[br]충격(마법) : 342 ~ 410%[br]폭발(마법) : 1067 ~ 1280% ||<|2> MP 50 ||<|2> 6초 ||
|| [대전] ||<-6> 크기 : 150 ~ 225%[br]충격(마법) : 137 ~ 164%[br]폭발(마법) : 426 ~ 511% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 25% 확률로 2개가 투척 됨 ||
|| [던전] ||<-6> 크기 : 150 ~ 225%[br]충격(마법) : 342 ~ 410%[br]폭발(마법) : 1067 ~ 1280% ||<|2> MP 50 ||<|2> 6초 ||
|| [대전] ||<-6> 크기 : 150 ~ 225%[br]충격(마법) : 137 ~ 164%[br]폭발(마법) : 426 ~ 511% ||
||<-5> 강화된 ||<-5> 재생하는(2) ||
||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 40%로 짧아집니다. ||
메가 일렉트론 볼을 바로 쏘거나 5초간 충전해 크기와 데미지를 증가시킬 수 있고, 최대 충전에는 1초가 걸리며 풀충전하면 1초간 적을 기절시킨다. 총 데미지는 1409~1690%, 강화된 1690.8~2028%, 진 2818~3380%, 강화된 3381.6~4056%다.
엑조틱 버전 메가 일렉트론 볼로, 메가볼 시리즈 중 단타로선 순수 퍼뎀이 제일 높고 최대로 충전하면 적을 기절시킨다. 순수 퍼뎀은 안티테제 다음으로 높지만 에센시아는 소환수 복제, 사리엘은 역장으로 데미지를 늘릴 수 있어 실질적 데미지는 얼티메이트가 제일 낮다.
공통 특징으로는 소환수도 함께 쏘고, 스킬이 쿨다운 상태일 때 스킬키를 눌러 미리 충전하다가 쿨다운이 끝나 스킬을 쓸 수 있게 될 때 스킬키에서 손을 때면 충전된 상태로 바로 쏜다. 대부분의 액티브는 다운수치가 거의 0인 반면 ~~이브 스킬 아니랄까봐~~ 메가 일렉트론볼은 다운수치가 2씩이나 있다.
2019년 6월 20일 리부트 패치로 공용 액티브인 메가 일렉트론볼이 사라지고 각 전직에 강화판이 추가되었다.
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||<|2> [[파일:Explosion_Impact.png]] ||<-9> '''{{{+1 익스플로전 임팩트}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 나소드 채찍으로 후려치고 터트린다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 채찍질(마법) : 711% ×2[br]채찍 폭발(마법) : 369% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 11초 ||
|| [대전] ||<-6> 채찍질(마법) : 229% ×2[br]채찍 폭발(마법) : 118% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 폭발수가 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 채찍질(마법) : 711% ×2[br]채찍 폭발(마법) : 369% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 11초 ||
|| [대전] ||<-6> 채찍질(마법) : 229% ×2[br]채찍 폭발(마법) : 118% 연타 ||
||<-5> 묵직해진 ||<-5> 치명적인 ||
||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. ||
나소드 채찍을 구성해 주변을 크게 2번 휘둘러 내려친 후 채찍의 끝에서부터 시전자쪽으로 적을 미는 폭발을 36번 일으킨다. 총 데미지는 15444%%, 묵직해진 22239.36%이며, 폭발을 22번 타격한 평균 10278%, 묵직해진 14800.32%다.
선행 채찍질 2번은 시전자 뒤까지 닿을 정도로 범위가 매우 넓어서 저레벨 던전에서 채찍질로 몹을 죽일 수 있으면 필드 클린기로 활용할 수 있으며, 툴팁에 표기되어있지 않지만 이 채찍질 2번에도 타격 이펙트 생성 판정의 채찍 폭발이 발생하므로 적이 뭉쳐있다면 총 데미지가 증가할 수 있다.
폭발은 전방 채찍의 끝부터 발생해서 시전자쪽으로 다가오므로 전방 가드 중인 몬스터의 가드를 뚫는데다 풀타의 위력도 3필을 웃돈다. 진 효과가 애매하게 쓰여있지만, 진이 되면 총합 폭파 수가 증가되는 것이 아니라 적을 시전자 쪽으로 미는 효과만 강화된다.
전체적으로 잠재력은 많은 스킬이지만 휘두르는 선딜이 너무 길고, 높은 데미지를 주려면 대형 보스에게 사용하거나 꼭 거리 조절을 해야 하는 단점이 있다.
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||<|2> [[파일:Hornet_Sting.png]] ||<-9> '''{{{+1 호넷 스팅}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 폭발하는 포탄을 발사한다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 포탄(마법) : 534%[br]폭발(마법) : 1845% ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 포탄(마법) : 203%[br]폭발(마법) : 702% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 폭발하는 폭탄이 길을 따라 이동 ||
|| [던전] ||<-6> 포탄(마법) : 534%[br]폭발(마법) : 1845% ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 포탄(마법) : 203%[br]폭발(마법) : 702% ||
||<-5> 강화된 ||<-5> 역발상 ||
||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP가 80%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||
사거리 끝에 도달하거나 적에게 닿으면 폭발해 적을 날리는 포탄을 빠르게 쏜다. 총 데미지는 2379%, 대전 905%, 강화된 2854.8%, 대전 1086%다.
빠른 발동 속도에 단타지만 적을 날려버리다보니 각성 후 사용하여 코어로 적을 캐치할 필요가 있다. 진이 되면 꺾인 지형도 따라갈 수 있게 되지만 본체 X축 사거리가 딱히 긴 편이 아니고, Y축이 좁으며 적을 관통하지 않다보니 맵병기로서의 가치는 없다.
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||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-generate_black_hole.png]] ||<-9> '''{{{+1 제네레이트 블랙홀}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 ||
||<-10> 블랙홀 머신을 구성하여 생성된 블랙홀로 적을 끌여당겨 터트린다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 블랙홀 폭발(마법) : 9074% (각성 시 301% 연타 후 3914% 폭발) ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 ||
|| [대전] ||<-6> 블랙홀 폭발(마법) : 1560% (각성 시 51% 연타 후 673% 폭발) ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 재사용 시간이 5초 감소된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 블랙홀 폭발(마법) : 9074% (각성 시 301% 연타 후 3914% 폭발) ||<|2> MP 300 ||<|2> 16초 ||
|| [대전] ||<-6> 블랙홀 폭발(마법) : 1560% (각성 시 51% 연타 후 673% 폭발) ||
||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 ||
||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||
블랙홀을 생성시켜 적을 끌어들인 후 폭발시키고, 각성하면 24번 타격하면서 흡입한 후 폭발시킨다. 총 데미지는 각성 11138%, 묵직해진 16038.72%다.
각성없이 사용하면 블랙홀 효과로 끌어온 후에 1번 폭발해서 안전하게 적을 모아 홀딩할 수 있고, 각성하면 많은 타수로 인한 빠른 각충이 장점이다.
단 블랙홀 효과가 지형을 무시하지 못해서 흡입력이 좋은 편이 아니고, 무게값이 없는 공중몹은 끌어오지 못하며, 마지막 블랙홀 폭발은 각성 상관없이 모두 적을 멀리 날려버리니 주의가 필요하다.
초기에는 노전직 스킬이었으나, 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 엑조틱 전용 스킬로 이동했다.
==== 패시브 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
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||<|2> [[파일:Elegant_Steps.png]] ||<-9> '''{{{+1 우아한 발걸음}}}''' ||
||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 ||
||<-10> 기어개조를 통해 기동성을 증기시키고 최대 MP가 증가하며 모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환 시킨다. ||
||<-10> 마스터 레벨 효과 ||
|| [던전] ||<-9> 이동속도 증가 : 12%[br]기동(공중에서→→) 횟수 증가 : 3번[br]최대 MP 증가 : 100 ||
|| [대전] ||<-9> 이동속도 증가 : 6%[br]기동(공중에서→→) 횟수 증가 : 2번[br]최대 MP 증가 : 100 ||
모든 물공을 마공으로 변환하고, 최대 MP가 100 증가하며, 이속과 공중 기동 횟수 증가를 통해 기동력을 강화한다.
점감없이 이속을 증가시키는 패시브로, 캐릭터 정보창에서 확인할 수 있는 이속에는 변화가 없는 대신 던전이나 대전에 들어간 직후부터 12%가 적용된다.
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||<|2> [[파일:3noVB6f.png]] ||<-9> '''{{{+1 집중의 기운}}}''' ||
||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4> 패시브 ||
||<-10> 자신의 치명타를 높이고 문장 스킬을 효율적으로 사용할 수 있게 된다. 문장 스킬 사용 시, 시전자에게 추가 효과를 부여한다. ||
||<-10> 마스터 레벨 효과 ||
|| [던전] ||<-9> 크리티컬 확률 증가 : 5%[br]문장 강화[br] - 시전자 크리티컬 데미지 증가 : 15%[br] - 지속 시간 증가 : 25초[br] - 소모 MP 감소 : 20% ||
|| [대전] ||<-9> 크리티컬 확률 증가 : 5%[br]문장 강화[br] - 시전자 크리티컬 데미지 증가 : 7.5%[br] - 지속 시간 증가 : 12.5초[br] - 소모 MP 감소 : 5% ||
크리티컬이 증가하고, 문장 스킬의 소모 MP가 감소하면서 지속시간은 증가하며, 문장을 사용하면 55초, 섬멸의 문장이 확인사살(1) 특성이라면 66초, 대전은 각각 28초, 33초간 시전자에게 크뎀증을 부여한다.
문장 버프 강화 패시브지만 얼티에게 문장 스킬은 기본 전직의 섬멸의 문장 하나 뿐이므로 사실상 섬멸의 문장 강화 효과와 같다.
크리티컬 5% 증가 효과는 섬멸의 문장과는 무관한 패시브 자체 효과이며, 점감을 적용받는다.
크리뎀증 효과는 섬멸의 문장에 추가되는 효과가 아니라 섬멸의 문장을 시전하면 발동하는 [오라웨폰]이라는 '''개별적인 버프'''라서 아라 전직의 제압 스킬 등으로 인한 문장 버프 제거 효과로 안 지워지지만, 섬멸의 문장에 적용된 특성의 영향은 받는다. 크뎀증 효과는 합연산이라 점감을 받지 않는다.
여담으로 패시브 자체는 좋지만 안그래도 많고 많던 버프에 관한 효과라서 아토믹 실드와 함께 '심판의 여신'이라는 전직 콘셉트에 맞지 않으며 설정오류라고 허구한 날 까이던 패시브다. 더 자세한 건 네메시스에서 후술한다.
==== 봉인 ====
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
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||<|2> [[파일:Queen's_Decision.png]] ||<-9> '''{{{+1 퀸스 디시전}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 정면의 대상을 나소드 창으로 찌른 후 플라즈마 에너지를 흘려 폭발시킨다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 찌르기(마법) : 1308%[br]플라즈마 폭발(마법) : 421% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 찌르기(마법) : 447%[br]플라즈마 폭발(마법) : 143% 연타 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 찌르기(마법) :1569%[br]플라즈마 폭발(마법) : 506% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 ||
|| [대전] ||<-6> 찌르기(마법) : 536%[br]플라즈마 폭발(마법) : 173% 연타 ||
||<-5> 거대화된 ||<-5> 묵직해진 ||
||<-5> 공격 범위가 120%로 증가합니다. ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
나소드 창으로 1번 찔러 폭발을 8번 일으키고 마지막에 적을 날리는 큰 폭발을 1번 일으킨다. 총 데미지는 5097%, 묵직해진 7339.68%, 진 6123%, 묵직해진 8817.12%다.
데미지가 상당히 강력하고 범위도 넓어 잡몹 쓸이용으로도 괜찮은 편이지만, 얼티메이트 스킬답게 특유의 미묘한 찌르기 선딜레이가 있어서 시전이 살짝 느린 단점이 있다. 참고로 나소드 창은 익스트리밍 커팅과 동일한 외형이다.
2019년 6월 20일 리부트 패치로 추가된 스킬이다.
== 2차: 코드: 네메시스(Code: Nemesis) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:Portrait_-_Code_Nemesis.png|width=90%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
|| [[파일:Skill_Cutin_-_Code_Nemesis.png|width=90%]] ||
|| <스킬시전 프로모션 SCG> & [[:파일:attachment/elsword-eve-code_nemesis-sc-no_gear.png|보조기어가 없는 모습]] ||
>'''반항하면 다칩니다. 물러나세요.'''[br](앞을 바라보며 팔을 뒤로 내친다. 나소드 창들이 팔을 감싸고 앞을 향한다.)
'''{{{+1 Code: Nemesis}}}''' = 코드: 복수의 여신. [br]전직 원어 이름은 직역하면 천벌을 내리는 복수의 여신으로 해석된다.
고유명사(Nemesis)는 율법과 복수의 여신을 뜻하고, 명사(nemesis)로써는 응당 받아야 할, 피할 수 없는 천벌을 뜻한다. 공식 설명에도 "파괴의 여신으로 다시 태어났다"라는 구절이 있으니 "천벌(파괴)을 내리는 복수의 여신" 정도가 적당할 듯하다. 실제로 패시브 중에 "복수의 여신", "파괴의 여신"이 있다.
|| '''{{{#pink 고대 나소드 무기와 코드 '네메시스'를 해제한 전직}}}''' ||
||계속되는 전투로 힘의 한계를 느끼고 강해질 방법을 찾던 이브는 미완성인 줄 알았던 엑조틱 코드의 상위 버전인 네메시스 코드의 존재를 알게 된다.
킹 나소드의 방식에는 동의 할 수 없었지만, 나소드 왕국의 재건과 동족들을 지키기 위해서 힘이 필요하다는 건 명백한 사실이었다. 고대 나소드 무구를 소환할 수 있는 네메시스 코드를 해방한다면 소체의 한계와는 별개로 더 강한 힘을 낼 수 있을 것이다.
어떤 동료의 희생도 없이 나소드 종족의 재건을 이끌겠다 다짐한 이브는 네메시스 코드를 완전 해제하고 새롭게 태어난다.||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 네메시스 블레이드[br](3,900원) ||
||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 ||
||3. 페이타 마을의 렌토와 대화 ||
||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 ||
||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 ||
이브는 자신에게 숨겨져 있던 봉인된 전투 코드로 전장을 헤쳐나가는데 성공하나 얼마 가지 않아 한계를 맞이한다. 알테라 코어에서의 사건, 그리고 엘리오스 대륙으로 퍼져나가는 커지는 스케일의 마족과 대전쟁. 아무리 엑조틱 코드의 힘을 빌리더라도 본래부터 전투 타입이 아닌 그녀에게 한정 이상의 직접적인 전투는 벅찼다. 이미 무너져버린 나소드 종족의 부활을 위해서는 동력인 엘이 필요했고, 대륙에 퍼진 엘조각들의 빠른 회수를 위해서는 마족들과의 싸움을 단숨에 끝내버려야 했으며, 적들의 제압을 위해서는 더욱 많은 고대의 무기가 필요했다. 미완성인 EXOTIC 코드를 자신의 힘으로 완성시키기로 결심한 이브. 엘소드 일행과 함께 여행하며 모아온 엘의 조각들을 자신의 코드에 장착시켜 코드의 발전을 가동한다. 코드가 자가발전에 성공하여 부족하던 미완성의 코드가 완전한 완성형으로 재조립되었다. 코드 'NEMESIS'의 해제의 순간이었다.
2010년 2월 18 패치로 업데이트된 전직으로, 직접적인 전투를 하게 되면서 훨씬 거칠어진 분위기를 위해 와일드하던 헤어 스타일과 그래도 여왕이라고 기본 형태는 갖춘 펑퍼짐한 예식 드레스를 갖추던 엑조틱과는 달리, 상위개체의 기품을 표현하고자 우아하고 점잖아진 헤어 스타일과 높은 지위에 어울리게끔 날개를 표현하는 윙을 포함해 전투복 자체도 전투수트임에도 예복의 느낌이 물씬 풍기는 디자인이 특징이다. 실용적인 옷임에도 격식있으면서 단촐하게 단색이지만, 수트라는 취향을 훨씬 타는 매니악한 [[모에 요소]]의 한계상 완벽한 예식 드레스인 [[이브(엘소드)/코드: 엠프레스|여제]]와, 같은 수트면서 훨씬 화려하고 노출도가 높은 [[이브(엘소드)/코드: 배틀 세라프|전투 치천사]]에 밀린다. 수트의 다지인과 엑조틱의 퀸스 쓰론에서 보여주던 낌새로 건덕들은 그냥 건담이 되었다고 평한다(…).
대신 기본 요소는 네메시스가 압도적인데, 완벽하게 올린 머리 왕족 스타일로 고정된 엠프레스와 두갈래로 나뉘어진 머리가 약간 부자연스럽게 너무 긴 데다 왕관까지 씌여진 세라프, 특성 자체로 호불호가 갈리는 헤어인 페일리스와 달리 네메시스의 헤어는 훨씬 내츄럴해서 어지간한 코디도 다 소화할 수 있다. 그리고 무엇보다 양 팔은 벌리면서 다리는 가지런하게 모으고, 45도 각도로 비스듬히 서 있는 기본자세가 심플하면서 간지나며 편안하고 안정감 있다보니 룩딸 '''최고의 스탠딩 자세'''다. 마침 프로모션 아바타도 단순한 만큼 이브 전직 중에서는 제일 재현율과 퀄리티가 좋아서 3D로 보면 매우 예쁘다. 그래서 그녀의 성능이 암울한 시절에 받은 반쯤은 비하적이고 반쯤은 동정적인 이명이 '''[[옷걸이]]'''였다(…).
모비와 레비는 기존의 동글동글했던 모습에서 인간형이 되어 창과 방패를 들고 있다. 이 기어들의 모습을 좋아하는 유저들도 있지만 건담이 되었다면서 싫어하는 유저도 있는 모양. 참고로 모비와 레비 모두 방패는 이브 방향, 창은 이브의 반대 방향에 들고 있는데, 기본 일러스트와 인게임에선 제대로 지켜졌지만 스킬 컷인에선 좌우반전 되어있다.
2015년 8월 20일 리뉴얼 전까지는 '''최약캐 인식이 심각한 중캐'''였다. 2차 전직이 추가된 시절부터 '파괴의 여왕'이라는 이명과 맞지 않게 화력이 매우 부실했고, 설정적으로 '파괴의 여신'이라는 캐릭터 콘셉트와는 딴판인 버프 강화와 방어 스킬의 존재 때문에 최약캐 자리를 한동안 고수하는 '''콤보도 딜도 못하는 버프셔틀'''이었는데, 그 버프 마저도 당시에는 모든 캐릭터가 가지고 있던데지라 믿을 만한 스킬은 아이언 스크랩스 단 하나뿐이었다. 거기다 크게 부각되던 네메시스만의 특징이 버프뿐이었기에 한 때는 게임 내에서 엘마징징 다음으로 징징이 많은 전직군이기도 했고 유저 사이에서는 '버프셔틀', '이도저도 아닌 캐릭터'라는 인식이 상당했다.[* 2012년 10월에 공식 홈페이지에서 "던전에서 제일 '''약한''' 캐릭터는?" 과 "대전에서 제일 '''약한''' 캐릭터는?"의 2개의 투표를 실시했는데 두 투표 결과 모두 네메시스가 전체 표결의 60%에 달하는 득표율을 보이며 '''압도적으로''' 1위를 차지했다. 물론 이 투표에서 윈드 스니커나 디멘션 위치처럼 대전 특화 캐릭터가 던전 투표에 등장하지 않는 등 후보 선정에 관해서 논란이 다소 있었지만 이 투표의 결과는 리뉴얼 전까지도 네메시스에 대한 인식이 나뻤다는 증거로 충분하다.] 특히 2012년도까지는 [[레나(엘소드)/윈드 스니커|윈드 스니커]]와 [[레이븐(엘소드)/블레이드 마스터|블레이드 마스터]]와 묶여 '''3대 불가촉 천민'''이라 구분할 정도로 그 인식과 차별이 극에 달았다.
특히 이후 시행된 이지선다 패치 때문에 그야말로 팔다리 중 하나만 선택해야 하는 절망적인 상황이었는데, 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 이지선다가 해제되면서 네메 유저들이 한껏 기대했지만 결과는 참담 그 자체였다. 그 참상에 대한 걸 적기에 [[페르마의 대정리|이 문단은 너무 짧으므로]] [[엘소드 포텐 리뉴얼#s-5.1|나머지는 여기서 보자.]] 한 마디로 요약하자면 이브 3 전직이 공통적으로 강한 면모를 보이던 던전에서도 이브 모두 화력이 확 줄어들었고 원래부터 최하위였던 대전은 그야말로 '''[[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.|더 할 말이 없었다]]'''. 그래도 네메는 이지선다가 풀리면서 스킬선택의 자유도도 올라가고, 새로 생긴 2차 전직의 패시브 덕에 엠회수 걱정도 덜게 되었으며, 스킬의 활용도도 넓어져서 잡몹 청소기, 서포터, 누커 등 취향따라 운영을 달리할 수 있게 되었다. 비록 마나통은 300인데에 비해 주력기가 모두 강렬~초월이라서 MP를 물먹듯 마셨다는 점, 선타기가 없었다는 점[* 선타기라고 보기에는 조금 애매하지만, 엑조틱으로 전직하면 추가되는 대시 ZZZ의 하향 역사는 상술했다시피 거의 [[전설은 아니고 레전드]]다(…).], 베이스가 당시 이브라는 치명적인 단점(…) 등을 빼면 나름 중상위권에는 들었다.
이후 2016년 4월 21일에 밸런스 패치로 리뉴얼 때 외핵 근처 어딘가에 파묻혀버린 [[이브(엘소드)/코드: 엠프레스|엠프레스]]가 부활하여 네메시스보다 더 좋은 면모를 보여주게 되면서 이브 캐릭터의 구세주 취급받던 나날은 8개월만에 끝났다. 추후 다양한 패치로 여러 단점이 개선되면서 네메도 현재는 ~~필드는 아직까지도 부실하지만~~ 평범한 딜러 캐릭터가 되었다.
2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다.
||엘소드 일행과의 여행이 길어질수록 이브는 나소드 종족의 부활을 위해서는 더 많은 엘의 조각이 필요하다고 생각한다. 그리고 엘의 힘을 얻기 위해서는 이 마족들과의 싸움을 빨리 끝내야겠다고 생각했다. 이브는 엘소드 일행이 여행 도중 모아온 엘의 조각을 자신의 코어에 장착하는 것으로 더욱 강력한 고대 나소드의 무기를 소환할 수 있게 된다. 이브는 더욱 강력한 코드인 '네메시스' 를 해제함으로써 새롭게 태어나게 된다.||
강화 과정이 심심하게 다루어진 기존과 다르게, 나소드 왕국의 재건과 동료들을 희생 없이 지킨다는 그녀의 의지를 나타내며 네메시스 코드를 해제하는 식으로 변경되었다.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' ||
|| ZZ(Z)X(꾸욱) || 기어로 2~3번 타격하고 슈퍼아머 상태로 소형 분쇄기를 소환해 적을 갈아버린다. ||
||<-2> 분쇄기는 기어 판정이라 나소드 무기 강화 패시브도 적용되어서 대전에서 피어싱과 패시브가 동시에 터지면 꽤 오래동안 커맨드를 이어갈 수 있다. 하지만 ~~이브답게~~ 드릴에도 다운수치가 있어서 돌아가는 도중에 적이 쓰러지는 일도 자주 있으니 맹신은 하면 안 된다. 분쇄기 소환은 강경직이지만 생각보다 커맨드 입력 판정이 뻑뻑하므로 뺨 날리는 커맨드처럼 쓰면 기어공격 후 소환되지 않을 때가 있다. 준수한 커맨드지만 하필 '''이브의 상징인 싸다구 콤보(ZZZX)가 이 커맨드로 대체되어서''' 네메시스만 싸다구를 쓸 수 없다. ~~네메시스는 싸다구로는 성이 안차서 드릴로 갈아버린다고 생각하자.~~ 2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 추가된 커맨드다. ||
|| XXZZ(연타) || 일렉트로닉 볼로 2번 공격하고 나소드 창 2개로 찌르고 Z를 연타하면 슈퍼아머 상태로 나소드 창을 최대 5개 소환해 난무하다가 마지막 큰 나소드 창을 생성해 찌른다. ||
||<-2> 모션 자체는 간지 폭풍인 커맨드지만 실용성은 거의 없다. 창 난무는 9번 타격하지만 데미지가 그리 높지 않으며, 판정이 협소해서 제대로 맞추려면 거리조절이 필요하고 상대와 초근접해서 쓰면 소형 창 2개가 안 맞아서 빠져나가기 쉬우니 커맨드 중간에 액티브로 캔슬하던가 점멸 또는 띄우기 콤보로 거리를 벌리고 쓰자. ||
|| →→ZXX || 나소드 창으로 찌르고 적을 통과하면서 나소드 창을 소환하며 약 45도 각도로 점프한 후 다시 나소드 창을 소환해 지나온 자리를 찌른다. ||
||<-2> 적의 등 뒤로 넘어가는 적 통과 커맨드다. 다만 적 뒤를 통과할 때 공중으로 약간 뜨니 머리 위로 모닝스타를 돌리는 벨더의 글리터 장갑병에게 괜히 맞을 수도 있다. ||
|| →→↑XZ || 대시 점프 X 후 나소드창 3개로 전방을 찌른다. ||
||<-2> 나소드 창의 판정이 애매하고 맨 위의 나소드 창을 맞으면 적이 쓰러져서 비주류 커맨드다. ||
|| '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' ||
|| ZZ(Z)X 캔슬 반복 ||
|| 분쇄기를 꽂는 속도가 매우 빠르고 MP도 들지 않으며 사거리도 뺨 때리기보다 길어서 선타 잡기도 나쁘지 않다. 절대 X를 꾸욱 눌러선 안되고, 3번 정도 때려준 후 중간중간 테슬라 쇼크를 꽂아주면 안정적으로 꽤나 오래 데미지를 넣어줄 수 있으며, 메탈 더스트 오라를 추가로 담아주면 금상첨화다. ||
|| →→ZX ←↓ ZX ↓→ZX 이하 반복 ||
|| 그다지 높지 않은 다운 수치 및 평타와 동일한 MP 회수량을 보여주면서 통통이가 안되는 남캐한테는 꽤 오래 먹히는 좋은 콤보다. ||
|| →→X(Z) 직후 XXZ~Z ||
|| 커맨드로 적을 띄운 직후 XX로 떨어지는 적을 안정적으로 캐치할 수 있음을 이용한 콤보다. 특히 XXZ~Z는 약간 거리를 둬야 풀타를 쉽게 넣을 수 있는데, 띄우기 커맨드를 이용하면 거리가 적당히 벌어져서 상성이 좋다. 던전은 쓸 일이 없고 대전은 한번 써 볼만한 콤보지만, 위층이 있는 곳에서는 쓰면 안된다. 이 콤보도 주력으로 사용할 만한 수준은 아니다. ||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 게 아닌 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[이브(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득이 하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
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||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-tesla_shock.png]] ||<-9> '''{{{+1 테슬라 쇼크 : 쇼트}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 ||
||<-10> 고압 전류를 주변에 흘려 주변 적을 타격하고 다운수치를 줄인다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 전기충격(마법) : 782%[br]다운수치 : -50 ||<|2> MP 30 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 전기충격(마법) : 250%[br]다운수치 : -50 ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 20% 감소된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 전기충격(마법) : 782%[br]다운수치 : -50 ||<|2> MP 24 ||<|2> 7초 ||
|| [대전] ||<-6> 전기충격(마법) : 250%[br]다운수치 : -50 ||
||<-5> 거대화된 ||<-5> 사악한 ||
||<-5> 공격 범위가 150%로 증가합니다. ||<-5> 타격 시 대상의 마나를 20 만큼 태웁니다. ||
시전자를 중심으로 원형의 고압 전류를 흘려 타격하고 다운수치를 깎는다. 툴팁에는 없지만 3초간 [감전] 상태이상도 부여한다.
네메시스 버전 테슬라 쇼크로, 좁은 범위를 단타로 타격한다. 에센시아는 소환수 복제, 사리엘은 발사형이라 역장으로 데미지를 늘릴 수 있어 실질적 데미지는 얼티메이트가 제일 낮다. ~~또?~~ 대신 무특성 기준 순수하게 깎는 다운수치량 자체는 얼티메이트가 제일 높다.
범위가 은근히 나쁘지 않고 상하좌우 전부 커버할 수 있어서 선타를 잡거나 콤보를 넣는 중 사용하기 좋다. 거대화된 특성을 선택하면 아이언 스크랩스보다 조금 모자라게 범위가 넓어져 뒤에서 달려드는 적도 간단히 제압할 수 있다.
2015년 8월 20일 리뉴얼 패치로 공용 액티브인 테슬라 쇼크가 각 전직 특성에 맞춘 전직 스킬이 되면서 스킬 구조가 개편됐다. 다만 메가 일렉트론볼과 달리 아이콘은 3이브 모두 똑같이 예전 그대로다.
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||<|2> [[파일:external/elwiki.net/Junk_Break.png]] ||<-9> '''{{{+1 정크 브레이크}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 ||
||<-10> 분쇄기를 구성해 갈아버린다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 분쇄기 연타(마법) : 543% 연타 (각성시 482%, 연타력 증가) ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 ||
|| [대전] ||<-6> 분쇄기 연타(마법) : 135% 연타 (각성시 120%, 연타력 증가) ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가한 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 분쇄기 연타(마법) : 652% 연타 (각성시 579%, 연타력 증가) ||<|2> MP 270 ||<|2> 22초 ||
|| [대전] ||<-6> 분쇄기 연타(마법) : 163% 연타 (각성시 144%, 연타력 증가) ||
||<-5> 치명적인 ||<-5> 유용해진 ||
||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. ||<-5> 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 60%가 됩니다. ||
전방에 회전하며 20번, 각성 35번, 유용해진 34번, 각성 58번 타격하는 크고 강력한 분쇄기를 구성한다. 총 데미지는 10860%(각성 16870%), 유용해진 11077.2%(각성 16773.6%), 진 13040%(각성 20265%), 유용해진 13300.8%(각성 20149.2%)다.
얼티메이트의 보스전 주력기로, 커맨드 Z 정도의 사거리에 있는 적에게 각성 후 사용하면 멀리서 사용했을 때보다 빠른 회전 타격이 1번 더 들어간다. MP 회수와 각성 충전량이 좋아서 전부 타격하면 적 한 개체당 MP 30 정도, 유용해진 특성을 찍으면 MP 47 정도, 각성 MP 58 정도 회수한다. 제네레이트 블랙홀처럼 각성에 따른 데미지 차이가 매우 심하니 꼭 각성해서 쓰자. 또한 스킬 시전 후 마지막에 이브가 지쳐하는 모션이 존재하는데[* 이런 후딜레이가 있는 스킬은 이브까지의 캐릭터마다 한 개 이상은 존재했는데, 엘소드는 언리미티드 블레이드, 레나는 컴뱃 레인저의 (구)다이브 킥 봄잉, 아이샤는 다크 매지션의 (구)플라즈마 커터, 레이븐은 오버 테이커의 가디언 스트라이크, 이브는 코드: 네메시스의 정크 브레이크. 엘소드와 이브는 캔슬할 수 있게 되었고, 아이샤와 레나는 모션이 삭제되었다.], 시전 후 방향키나 스킬을 사용하여 캔슬할 수 있다.
유용해진 특성을 적용할 경우 오히려 총 데미지가 감소하므로 순수하게 데미지를 올리려면 치명적인 특성이 추천된다. 다만 유용해진의 총 데미지고 일반 특성과 차이가 크지 않고, 많아진 연타 수로 인해 각성 구슬과 MP 회수량이 더 많아지는 장점이 있으니 큰 손해는 아니다.
참고로 툴팁이나 스킬 이펙트만 봐도 '분쇄기'만 사용하는 스킬인데도 얼티메이트의 딜을 상향한답시고 2021년 5월 27일 패치로 '나소드 '''창'''' 스킬에 넣어버려서 딜량 자체는 좋아졌으나 설정건으로 또다시 욕을 먹었다.
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||<|2> [[파일:Spear_Burst.png]] ||<-9> '''{{{+1 스피어 버스트}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 ||
||<-10> 아래로 강습하여 착지 시 충격파를 일으킨다. (공중에서만 사용 가능)[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 강습 공격(마법) : 644%[br]충격파(마법) : 1772% ||<|2> MP 80 ||<|2> 10초 ||
|| [대전] ||<-6> 강습 공격(마법) : 258%[br]충격파(마법) : 708% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 강습 범위가 1.2배 증가된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 강습 공격(마법) : 644%[br]충격파(마법) : 1772% ||<|2> MP 80 ||<|2> 10초 ||
|| [대전] ||<-6> 강습 공격(마법) : 258%[br]충격파(마법) : 708% ||
||<-5> 치명적인 ||<-5> 강화된 ||
||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 무시합니다. ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||
나소드 창 3개와 함께 공중에서 빠르게 수직 낙하한다. 총 데미지는 2416%, 강화된 2899.2%다.
X축 범위가 은근 넓고 시전도 빨라서 선타잡이에 용이한 대전용 스킬로, 대시 ZX 직후 바로 사용하면 선딜없이 즉시 시전해서 지상에서도 콤보로 넣을 수도 있다.
초기에는 액티브였다가 2019년 6월 20일 리부트 패치로 강인한 스킬로 변경되었다.
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||<|2> [[파일:external/elwiki.net/Judgement.png]] ||<-9> '''{{{+1 어설트 스피어 - 저지먼트}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 ||
||<-10> 나소드 강습창을 구성해 앞으로 던진다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 ||
|| 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 ||
||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 강습창(마법) : 4939% ||<|2> MP 200 ||<|2> 15초 ||
|| [대전] ||<-6> 강습창(마법) : 1689% ||
||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 재사용 시간이 3초 감소된 상태 ||
|| [던전] ||<-6> 강습창(마법) : 4939% ||<|2> MP 200 ||<|2> 12초 ||
|| [대전] ||<-6> 강습창(마법) : 1689% ||
||<-5> 치명적인 ||<-5> 묵직해진 ||
||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||
거대한 나소드 창을 구성해 앞으로 투척해 적을 밀친다. 총 데미지는 묵직해진 7112.16%다.
네메시스가 지상에서 직접 창을 일직선으로 날려 모든 적을 관통한다. X축 범위가 상당히 길지만 미묘한 선딜과 부실한 Y축으로 인해 완소 맵병기로 쓰진 않는다. 참고로 타격 판정은 나소드 창이 아니라 창을 투척하면서 나타나는 이펙트에 있다.
대전에선 각딜에 버금가는 긴 선딜과 강력한 단타 데미지 덕분에 채용률이 높다. 코어 레이저가 밀려나는 적을 캐치해주는 등 대전 한정 만능 딜 스킬에 가까워서 죽창밈과 결합해 [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=elsword&no=4777375|공평하게 너도 한방 나도 한방]]밈이 있을 정도다.
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||<|2> [[파일:Atomic_Blaster.png]] ||<-9> '''{{{+1 아토믹 블래스터}}}''' ||
||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 ||
||<-10> 아토믹 건으로 플라즈마 입자들을 발사한다.[br][br]{{{#DEEPPINK 코어 발동 스킬}}}[br] - 각성 중 타격 성공 시 활성화된 코어 공격이 발동 ||
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