[[분류:명일방주/이벤트]] [include(틀:스포일러)] [include(틀:명일방주)] [include(틀:명일방주/사이드 스토리)] ||<-2> {{{+1 '''장진주''' }}}[br]'''(将进酒)''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:명방장진주.jpg|width=100%]]}}} || ||<-2> {{{#fff '''서버별 명칭''' }}} || ||{{{#fff 중국 서버 }}} || 将进酒 || ||{{{#fff 한국 서버 }}} || 장진주 [* 중국의 시인 [[이백(시인)|이백]]이 쓴 [[장진주]]에서 모티브를 가져왔다. 링이 애주가이자 시인이란 설정도 이백의 모습과 비슷하며, 스토리의 중심 소재가 되는 술잔 역시 ‘금 술잔 헛되이 달과 마주 보게 하지 말라(莫使金樽空對月)’라는 구절에서 가져왔다.] || ||{{{#fff 글로벌 서버 }}} || Invitation to Wine || ||{{{#fff 일본 서버 }}} || 将進酒 || [목차] [clearfix] == 개요 == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(UJrUa8V95q0)]}}} || || {{{#fff 메인 트레일러}}} || || {{{#!folding 【 스토리 설명 보기 】 [br] [[링(명일방주)|꿈에 빠진 자]]는 아직도 옛 정자에서 취해 있고, 매서운 봄바람이 삼산십칠봉을 휘감자 오랜 [[염(명일방주)#s-1.3|환영]]이 참모습을 드러낸다. 옛일이 끝나지 않았는데, [[염(명일방주)#s-1.5|상촉]]에서는 이미 새로운 대국이 펼쳐진다. 용문에서 먼 길을 달려온 손님 한 명, 상자 속에 숨겨둔 골동품 술잔 한 개, 이미 오래전에 두어뒀던 바둑 한 수, 그리고 쪽배 한 척이 산성으로 향한다. [br]}}} || [[화중인]]의 후속작이자, [[염(명일방주)|염국]]의 상촉에서 벌어진 일을 다루는 사이드 스토리. == 개방 기간 == || '''{{{#ffffff,#dddddd 개방 기간}}}''' || || 중국 서버: 2022년 1월 25일 ~ 2022년 2월 15일 요스타 서버: 2022년 7월 29일 ~ 2022년 8월 12일 || [[https://gall.dcinside.com/hypergryph/1124906|공지 번역]] * 신규 오퍼레이터로 [[링(명일방주)|링]], [[리(명일방주)|리]], [[블랙나이트(명일방주)|블랙나이트]], [[크루스 더 킨 글린트]]가 추가되었다. '''링'''은 한정 오퍼레이터이고, '''크루스 더 킨 글린트'''는 배포 오퍼레이터다. * 신규 스킨으로 [[시(명일방주)|시]], [[우요우]], [[에프이터]], [[인디고(명일방주)|인디고]] 스킨이 추가되었다. [[인디고(명일방주)|인디고]] 스킨은 출석 이벤트에서 얻을 수 있는 배포 스킨이다. * 신규 한정 가구 세트로 『산성 찻집』이 추가되었다. * 공개모집에 [[케오베]], [[레이즈(명일방주)|레이즈]], [[퓨어스트림]]이 추가되었다. * 신규 [[오퍼레이터 레코드]] 대상으로 [[니엔]], [[링(명일방주)|링]], [[에프이터]], [[스와이어]]가 추가되었다. * 신규 모듈 적용 대상자로 소환사 서포터 [[링(명일방주)|링]], 상인 스페셜리스트 [[리(명일방주)|리]], [[우요우]], [[제이(명일방주)|제이]], 드레드노트 가드 [[니어 더 래디언트 나이트]], [[스카디(명일방주)|스카디]], [[컨빅션(명일방주)|컨빅션]], [[프란카]], [[마토이마루]], [[플레임브링어]]가 추가되었다. * 일정 조건을 만족한 장기 미접속 복귀자를 대상으로, 정착을 지원하는 시스템이 상시로 추가되었다. [[https://gall.dcinside.com/hypergryph/1130852|#]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 재개방 기간}}}''' || || 중국 서버: 2023년 1월 1일 ~ 2023년 1월 11일 요스타 서버: 2023년 8월 11일 ~ 2023년 8월 21일 || * 신규 스킨으로 [[크루스 더 킨 글린트]]의 스킨이 추가되었다. == 진행 방식 == ||<-3> '''{{{#ffffff,#dddddd 주요 교환 상점 1원 보상}}}''' || || '''D32강''' || '''정제된 용제''' || '''열합금 팩''' || || '''중합젤''' || '''로식 콜''' || '''포도당 팩''' || ||<-3> '''{{{#ffffff,#dddddd 주요 교환 상점 보상}}}''' || || '''[[크루스 더 킨 글린트]]의 증표''' || '''헤드헌팅 허가증''' || 모듈 데이터 칩 || || '''결정 전자장치''' || '''절삭원액''' || '''망간 중합체''' || || '''이철 팩''' ||<-2> 가구 - '''산성 찻집''' 일부 || 주요 아이템 파밍 대상은 IW-6의 리뉴얼 장치, IW-7의 원암 번들, IW-8의 RMA70-12이다. 특히 리뉴얼 장치의 경우 [[언더 타이즈]] 이벤트 이후로 등장한 파밍 아이템이어서 인기가 좋다. 그리고 IW-7의 원암 큐브 번들은 이성 소모가 21로 높은 대신 확정 드랍이다. == 등장하는 적 == [include(틀:상세 내용, 문서명=명일방주/적/2022년)] ||<-4> '''등장하는 적들''' || || [[명일방주/적/2022년#s-2.1|[[파일:enemy_1195_sfyin.png|width=70%]][br]모룽]] || [[명일방주/적/2022년#s-2.1|[[파일:enemy_1196_msfyin.png|width=70%]][br]목제 인장]] || [[명일방주/적/2022년#s-2.1|[[파일:enemy_1195_sfyin_2.png|width=70%]][br]밍젠]] || [[명일방주/적/2022년#s-2.1|[[파일:enemy_1196_msfyin_2.png|width=70%]][br]홍목 인장]] || || [[명일방주/적/2022년#s-2.2|[[파일:enemy_1197_sfshu.png|width=70%]][br]수신]] || [[명일방주/적/2022년#s-2.2|[[파일:enemy_1198_msfshu.png|width=70%]][br]소설 두루마리]] || [[명일방주/적/2022년#s-2.2|[[파일:enemy_1197_sfshu_2.png|width=70%]][br]야치]] || [[명일방주/적/2022년#s-2.2|[[파일:enemy_1198_msfshu_2.png|width=70%]][br]시화 두루마리]] || || [[명일방주/적/2022년#s-2.3|[[파일:enemy_1199_sfjin.png|width=70%]][br]센구안]] || [[명일방주/적/2022년#s-2.3|[[파일:enemy_1200_msfjin.png|width=70%]][br]청동 거울]] || [[명일방주/적/2022년#s-2.3|[[파일:enemy_1199_sfjin_2.png|width=70%]][br]옌싱]] || [[명일방주/적/2022년#s-2.3|[[파일:enemy_1200_msfjin_2.png|width=70%]][br]황동 거울]] || || [[명일방주/적/2022년#s-2.4|[[파일:enemy_1207_sfji.png|width=70%]][br]첸사]] || [[명일방주/적/2022년#s-2.4|[[파일:enemy_1208_msfji.png|width=70%]][br]구리 창끝]] || [[명일방주/적/2022년#s-2.4|[[파일:enemy_1207_sfji_2.png|width=70%]][br]신싱]] || [[명일방주/적/2022년#s-2.4|[[파일:enemy_1208_msfji_2.png|width=70%]][br]철제 창끝]] || || [[명일방주/적/2022년#s-2.5|[[파일:enemy_1209_sfden.png|width=70%]][br]칭밍]] || [[명일방주/적/2022년#s-2.5|[[파일:enemy_1210_msfden.png|width=70%]][br]구리 등잔]] || [[명일방주/적/2022년#s-2.5|[[파일:enemy_1209_sfden_2.png|width=70%]][br]탕황]] || [[명일방주/적/2022년#s-2.5|[[파일:enemy_1210_msfden_2.png|width=70%]][br]철제 등잔]] || || [[명일방주/적/2022년#s-3.1|[[파일:enemy_1201_sfzhi.png|width=70%]][br]모랑]] || [[명일방주/적/2022년#s-3.1|[[파일:enemy_1202_msfzhi.png|width=70%]][br]목제 문진]] || [[명일방주/적/2022년#s-3.1|[[파일:enemy_1201_sfzhi_2.png|width=70%]][br]신타오]] || [[명일방주/적/2022년#s-3.1|[[파일:enemy_1202_msfzhi_2.png|width=70%]][br]홍목 문진]] || || [[명일방주/적/2022년#s-3.2|[[파일:enemy_1203_sfhu.png|width=70%]][br]펑취안]] || [[명일방주/적/2022년#s-3.2|[[파일:enemy_1204_msfhu.png|width=70%]][br]청자 다기]] || [[명일방주/적/2022년#s-3.2|[[파일:enemy_1203_sfhu_2.png|width=70%]][br]치훙]] || [[명일방주/적/2022년#s-3.2|[[파일:enemy_1204_msfhu_2.png|width=70%]][br]채색 다기]] || || [[명일방주/적/2022년#s-3.3|[[파일:enemy_1205_sfpin.png|width=70%]][br]칭화]] || [[명일방주/적/2022년#s-3.3|[[파일:enemy_1206_msfpin.png|width=70%]][br]청자 꽃병]] || [[명일방주/적/2022년#s-3.3|[[파일:enemy_1205_sfpin_2.png|width=70%]][br]츠샤]] || [[명일방주/적/2022년#s-3.3|[[파일:enemy_1206_msfpin_2.png|width=70%]][br]채색 꽃병]] || || [[명일방주/적/2022년#s-7.1|[[파일:enemy_1526_sfsui.png|width=70%]][br]쉐이 형상 [* 이벤트 보스. 쉐이의 본체가 아닌 그림자가 형상화 되었다. 스토리에 관한 자세한 설정은 [[염(명일방주)#s-1.3|쉐이]]를 참고.]]] || || || || 적의 이름에 대한 해석 [[https://gall.dcinside.com/m/mibj/3539565|#]] == 새로 등장하는 기믹 == 필드 자체에는 별다른 기믹이 없지만, 이 이벤트에 등장하는 적들은 '''처치될 시 상태이상 효과를 무시하고 '본체'를 소환한다.''' 이 본체들은 공격하지 않지만 저지되지도 않으며, 처치 수에 포함되지는 않지만 '''방어 거점에 들어갈 경우 똑같이 스테이지 HP를 깎는다.''' 또한 이들은 '''피해량에 관계없이 일정 횟수의 공격을 받아야 처치된다.''' 엘리트 적의 경우 처치될 때 한번에 본체를 여러 마리 소환하거나 체력이 높은 본체를 소환하기 때문에 이 본체들을 빠르게 처치하는 것이 매우 중요하다. 본체를 잘 처리할 수 있는 오퍼레이터는 다음과 같다. '''지속적인 마법 피해를 가할 수 있는 부류''' - 본체들은 지속 피해를 받을 시 지속되는 만큼 체력이 그대로 까여서 효율이 좋으며, 마법 피해는 청자 계열 본체에게도 그대로 들어간다. 에단, 이프리트처럼 광역 공격을 가한다면 일부 체력이 높은 본체들을 제외하면 혼자서 도트딜로 다 갈아버릴 수 있다. * [[에단(명일방주)|에단]] : '''하드 카운터.''' 평타가 주변 넓은 범위를 때리는 광역 공격이며, 1스킬이 평타에 최대 4초 동안 도트 마법 피해를 추가로 묻히는 패시브 방식인데다 직군 특성상 레벨이 낮아도 쉽게 타겟팅되지 않고 프리딜을 넣을 수 있다. 재능의 확률 속박은 덤. 게다가 에단은 구매증명서 상점에서 싸게 구매할 수 있다. * [[이프리트(명일방주)|이프리트]] : 마찬가지로 2스킬에 도트 마법 피해가 있으며 기본적으로 광역 공격이 가능하다. 맵 자체도 이프각을 볼 수 있는 곳이 많다. * [[쏜즈]], [[블루포이즌]] : 자체 공격은 물리 피해지만 도트 데미지가 마법 피해 판정이다. 이쪽은 단일 공격이라는 단점이 있지만 둘다 공속이 빠르며 특히 블루포이즌은 1스킬 강타는 2인 타겟팅이고 2스킬은 3명 동시타겟+1인대상 2연타 판정이라 굉장히 강력하다. * [[리드 더 플레임 섀도우]] : 복각 시점에서 새롭게 등장한 '''하드 카운터.''' 3스킬의 디버프에 장시간 지속되는 도트 마법 피해가 있을 뿐만 아니라, 디버프가 묻은 적이 처치될 시 '''폭발이 일어나며 주변 넓은 범위에 피해를 입히고 디버프를 옮긴다.''' 뭉쳐다니는 본체들을 불꽃놀이 한 방에 정리할 수 있다. '''공격방식이 연속 공격 방식인 부류''' - 빠른 공격 속도로 소형 적들을 갈아버릴 수 있다. 다만 대부분의 스나이퍼는 물리 공격 위주라 물리 면역인 청자 계열 본체에게 취약하니 주의. 지속 딜러가 놓친 단단한 적을 마무리하는 용도로 좋다. 분해되기 전에는 방어력이 높은 적들이 은근 있기 때문에 맵을 잘 보면서 사용하는 것이 좋다. * [[크루스(명일방주)|크루스]], [[크루스 더 킨 글린트]], [[엑시아(명일방주)|엑시아]], [[그레이스롯]] '''CC기를 유발하여 소형 적의 이동을 방해하는 부류''' - 단단한 본체를 묶어서 아군이 처리할 시간을 벌어준다. 대개 물량에는 약하니 주의. 에단이 해결해줄수 있는 부분이라 필수적으로 필요한 건 아니다. * [[오키드(명일방주)|오키드]], [[메이(명일방주)|메이]] * [[블랙나이트(명일방주)|블랙나이트]] : 2스킬의 쿨타임이 짧고 즉발 수면을 걸 수 있으며, 블랙나이트의 평타가 광역공격으로 바뀐다. * [[W(명일방주)|W]] : 광역 스나 + 모든 스킬에 기절이 붙어 있다. 또 은신 재능으로 츠샤 계열의 도트뎀 공격을 거의 피해 없이 흘려보낼 수도 있어 유사 탱커로도 활약할 수 있다. * [[노시스]] : 3스킬 쓰고 칼춤 한번 추면 범위 내 모든 게 사라진다. * [[아르모니]] : 2스킬 사용 시 도트 마법 피해를 입히는 감속 장판을 설치한다. '''기본적으로 타격수가 많은 부류''' - 연속 공격 오퍼레이터와 비슷하나, 스킬을 써야 타격수가 늘어나는 경우가 있으니 주의할 것. 그만큼 순간 타격수는 더 많다. * [[라 플루마]] : 다수의 소형 적들이 나오기에 공속 재능을 쉽게 쌓을 수 있고 광역공격으로 다수의 본체들을 순식간에 녹일 수 있다. * [[링(명일방주)|링]] : 3스킬에 소환수 주변 십자 범위 도트 마법공격이 있는데, 소환수 여럿을 적절한 위치에 배치한 뒤 3스킬을 쓰면 본체들이 그야말로 녹아내린다. 본인이 등장한 이벤트에서 역대급 접대를 받는 셈. * [[안젤리나(명일방주)|안젤리나]] : 2스킬 사용 시 그야말로 기관총 같은 공격 속도로 본체들을 갈아버린다. * [[로즈몬티스]] : 기본적으로 2연타 광역 공격을 가하며, 2스킬 채용 시 기절이 묻은 초광역 4연타를 나쁘지 않은 공속과 회전률로 뿌려댄다. * [[총웨]] : 복각 시점에서 사용 가능한 딜러. 3스킬의 단점인 예열을 본체들을 때리면서 빠르게 끝낼 수 있고, 그렇게 예열이 끝난 총웨는 --시도때도 없이 떠들어대면서-- 넓은 범위 내 모든 것을 때려부순다. 또한 공격 속도가 빠른편에 속하는 대다수의 스나이퍼 오퍼레이터들은 채용하면 밥값을 하는 경우가 많고, 원거리 가드 오퍼레이터 등도 마찬가지. 쏜즈도 적 숫자가 많아 3스킬을 빨리 켤 수 있으며 공속이 빠르고 마딜이 들어있어 꽤 유용하다. 첸사 계열을 제외하면 잡몹들의 대미지가 그렇게 아픈 편은 아닌지라 1-2명의 메딕을 기용하고, 적을 저지하기 위한 2-3명 정도의 가드를 넣고, 코스트 수급을 위한 뱅가드 조금, 나머지는 위의 나열된 오퍼레이터를 넣고, 상황에 따라 다른 오퍼레이터를 추가로 배치하여 굴리는 게 가장 좋은 방식이다. == 훈장 세트 == [include(틀:상세 내용, 문서명=명일방주/영광의 길/2022년 이벤트)] == 등장인물 == [include(틀:다른 뜻1, other1=기타 캐릭터, rd1=염(명일방주))] ||<-4> '''등장 오퍼레이터''' || || [[링(명일방주)|[[파일:명일방주링아이콘.png|width=65%]][br]링]] || [[리(명일방주)|[[파일:명일방주리아이콘.png|width=65%]][br]리]] || [[니엔|[[파일:명일방주니엔아이콘.png|width=65%]][br]니엔]] || [[시(명일방주)|[[파일:명일방주더스크아이콘.png|width=65%]][br]시]] || || [[크루스 더 킨 글린트|[[파일:명일방주크루스더킨글린트아이콘.png|width=65%]][br]크루스]] || [[우요우|[[파일:명일방주미스터낫띵아이콘.png|width=65%]][br]우요우]] || [[블랙나이트(명일방주)|[[파일:명일방주블랙나이트아이콘.png|width=65%]][br]블랙나이트]] || [[와이후|[[파일:명일방주와이후아이콘.png|width=65%]][br]와이후 [* IW-2 작전 전의 스토리에서 잠깐 등장한다.]]] || || [[레이즈(명일방주)|[[파일:명일방주레이즈아이콘.png|width=65%]][br]레이즈]] || [[멀베리|[[파일:명일방주멀베리아이콘.png|width=65%]][br]멀베리 [* IW-ST-3에서 짧게 등장한다. ]]] || || || == 스토리 == [include(틀:상세 내용, 문서명=명일방주/스토리/이벤트/2022년)] ||<-2> '''{{{#ffffff,#dddddd 한국서버 공식 번역 [[https://050644zf.github.io/ArknightsStoryTextReader/#/ko_KR/event/act15side|#]]}}}''' || || IW-ST-1[br]손님이 온다 || [[https://050644zf.github.io/ArknightsStoryTextReader/#/ko_KR/content?f=activities/act15side/level_act15side_st01|브릿지]] || || IW-1[br]요괴 || [[https://050644zf.github.io/ArknightsStoryTextReader/#/ko_KR/content?f=activities/act15side/level_act15side_01_beg|작전 전]] / [[https://050644zf.github.io/ArknightsStoryTextReader/#/ko_KR/content?f=activities/act15side/level_act15side_01_end|작전 후]] || || IW-2[br]찾을 곳이 없다 || [[https://050644zf.github.io/ArknightsStoryTextReader/#/ko_KR/content?f=activities/act15side/level_act15side_02_beg|작전 전]] / [[https://050644zf.github.io/ArknightsStoryTextReader/#/ko_KR/content?f=activities/act15side/level_act15side_02_end|작전 후]] || || IW-3[br]빛과 그림자 || [[https://050644zf.github.io/ArknightsStoryTextReader/#/ko_KR/content?f=activities/act15side/level_act15side_03_beg|작전 전]] / [[https://050644zf.github.io/ArknightsStoryTextReader/#/ko_KR/content?f=activities/act15side/level_act15side_03_end|작전 후]] || || IW-4[br]촛불을 들다 || [[https://050644zf.github.io/ArknightsStoryTextReader/#/ko_KR/content?f=activities/act15side/level_act15side_04_beg|작전 전]] / [[https://050644zf.github.io/ArknightsStoryTextReader/#/ko_KR/content?f=activities/act15side/level_act15side_04_end|작전 후]] || || IW-ST-2[br]만물에 혼이 있다 || [[https://050644zf.github.io/ArknightsStoryTextReader/#/ko_KR/content?f=activities/act15side/level_act15side_st02|브릿지]] || || IW-5[br]물건과 사람 || [[https://050644zf.github.io/ArknightsStoryTextReader/#/ko_KR/content?f=activities/act15side/level_act15side_05_beg|작전 전]] / [[https://050644zf.github.io/ArknightsStoryTextReader/#/ko_KR/content?f=activities/act15side/level_act15side_05_end|작전 후]] || || IW-6[br]전설 || [[https://050644zf.github.io/ArknightsStoryTextReader/#/ko_KR/content?f=activities/act15side/level_act15side_06_beg|작전 전]] / [[https://050644zf.github.io/ArknightsStoryTextReader/#/ko_KR/content?f=activities/act15side/level_act15side_06_end|작전 후]] || || IW-7[br]난국 || [[https://050644zf.github.io/ArknightsStoryTextReader/#/ko_KR/content?f=activities/act15side/level_act15side_07_beg|작전 전]] / [[https://050644zf.github.io/ArknightsStoryTextReader/#/ko_KR/content?f=activities/act15side/level_act15side_07_end|작전 후]] || || IW-9[br]쉐이 형상 || [[https://050644zf.github.io/ArknightsStoryTextReader/#/ko_KR/content?f=activities/act15side/level_act15side_09_beg|작전 전]] / [[https://050644zf.github.io/ArknightsStoryTextReader/#/ko_KR/content?f=activities/act15side/level_act15side_09_end|작전 후]] || || IW-ST-3[br]다시 겨룬다 || [[https://050644zf.github.io/ArknightsStoryTextReader/#/ko_KR/content?f=activities/act15side/level_act15side_st03|브릿지]] || * 스토리 한 장 요약 [[https://arca.live/b/arknights/55437417|#]], 간단 요약 [[https://gall.dcinside.com/m/mibj/3505343|#]], 스토리 요약 영상(11분) [[https://youtu.be/-TByFvVLMjs|#]], 에이션트 포지에서 장진주까지 스토리 정리 [[https://bbs.ruliweb.com/mobile/board/185062/read/147673|#]] == 기타 == * 스토리가 [[명일방주/평가#s-3.1|다수의 캐릭터들이 계속 나와서 떡밥을 회수하기도 전에 또 떡밥을 뿌리고]] 후반부로 갈수록 복잡해진다. 또한 다수의 설정만 거창한 캐릭터들이 너무 많이 나와 스토리도 난잡하고[* 당장에 장진주의 갈등구도가 술잔을 둘러싼 염국 사세대와 관료들의 지위 갈등, 리에게서 술잔을 빼앗기 위한 두 소저와 정사장, 블랙나이트의 경쟁, 행유표국을 둘러싼 지게꾼의 복수극, 로도스 아일랜드의 쉐이 영입, 바둑꾼의 큰그림 등, 수많은 갈등구도가 난잡하게 얽혀있다.] 핵심 스토리인 쉐이나 베헤모스 종족의 비중이 너무 적고 이전 이벤트에서 작중 극소수만이 탈출했다던[* 전 이벤트의 주요내용이 등장인물들이 시의 그림세계를 탈출하는 것이다.] [[시(명일방주) |시]]의 그림 세계를 큰 비중도 없고 그다지 핵심인물도 아닌 뱃사공이 탈출하고 주인공인 링의 비중은 적으면서 명일방주 스토리의 주요 문제점인 고유명사 남발 등 이벤트의 스토리가 난잡하고 난해하다는 평가를 많이 받았다. 커뮤니티 에서도 장진주의 스토리부분에서 혹평이 많다. * '''리뉴얼 장치''', RMA70-12, 원암 번들이라는 중요한 재료 파밍으로 꽉 채워진 이벤트라 복각 시점에서는 파밍의 중요성이 매우 높아졌다. 특히 리뉴얼 장치는 요스타 서버에서 장진주가 복각되는 시점까지 '''중국 서버 미래시에서도 파밍 이벤트가 사실상 다시 돌아오지 않은 상태이며'''[* 몬스터 헌터 콜라보 이벤트인 <불꽃을 쫓는 낙엽>에 리뉴얼 장치 파밍이 있긴 하지만, '''파밍에 가챠 요소를 넣어놔서 파밍 효율이 매우 낮다.''' 따라서 장진주 때 최대한 파밍하는 것이 좋다.], RMA70-12는 <도피의 정원> 때 돌아오긴 하지만 '''파밍을 늦추는 것으로 중국 서버에서 굉장히 악명높았던 '정원사'를 잡아야 하기 때문에'''[* '정원사'는 '''영구적으로 무적 상태'''이며 특정 위치에 도달해야 알아서 죽는 기믹이라 '''파밍 시간을 2배속 기준 3분 이하로 줄일 수가 없다.''' 때문에 중국 서버에 처음 등장했을 때에도 온갖 욕을 들어먹었다.] 이때 충분히 파밍하지 않으면 정말 곤란해질 수 있다. == 관련 영상 == === 애니메이션 PV === ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(tVmFXoXe7rU)]}}} || || {{{#fff 3D 애니메이션 PV}}} || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(kMnUqW_PDow)]}}} || || {{{#fff 2D 애니메이션 PV (리ver.)}}} || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(2gH6rgio7RE)]}}} || || {{{#fff 재개방 PV (크루스ver.)}}} || === EP === ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(cGhiR7DHxbQ)]}}} || || {{{#fff 링 EP - Revel in the Real }}} || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(kJl4EPb20os)]}}} || || {{{#fff 리 EP - And Yet it Wanes }}} || === OST === ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(zJ2nro7w6A4)]}}} || || {{{#fff 로비 OST - 敬属春山(봄산에 공경을)}}} || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(JM95gSEfsfA)]}}} || || {{{#fff 초반부 OST - 客醉久([[취객|오랫동안 취한 손님]])}}} || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(IAVR8D17drQ)]}}} || || {{{#fff 후반부 OST - 獨銜杯([[혼술|고독 속에서 술마시기]])}}} || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(n3kzeEK4Z5s)]}}} || || {{{#fff 보스 OST - 濁杯照影(탁한 술잔의 그림자)}}} || [각주] [include(틀:문서 가져옴, title=명일방주/이벤트/2022년, version=131)]