[include(틀:다른 뜻1, other1=협동전 임무, rd1=스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무)]
[include(틀:상위 문서, top1=제라툴)]
{{{#!wiki style="max-width: 920px"
[include(틀:스타크래프트 2/협동전 사령관)]
[목차]
}}}
== 개요 ==
||<-5>
'''[[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무|{{{#blue 스타크래프트 2 협동전}}}]]{{{#43484c 의 16번째 사령관}}}''' ||
|| [[타이커스 핀들레이/협동전 임무|타이커스]] || {{{+1 → }}} || '''제라툴''' || {{{+1 → }}} || [[이곤 스텟먼/협동전 임무|스텟먼]] ||
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|| {{{#fff 로딩 일러스트}}} ||
||{{{#!wiki style="display: table; margin: 0 auto"
[youtube(awbL9i4Wk7Q)]}}}||
|| {{{#fff 소개 동영상}}} ||
>'''암흑 정무관'''
> ● 숙련된 플레이어에게 추천
> ● 제라툴을 조종하여 젤나가 유물 조각을 찾아내고 병력과 능력을 강화합니다.
> ● 젤나가의 힘으로 강화된 색다른 프로토스 전사들과 피조물을 조종합니다.[br]
>----
> '''(유물 강화)'''
> - '''예언의 시야''' : 전장에 숨겨진 유물 조각을 드러내어 병력과 능력을 강화할 수 있게 도움을 줍니다.
> - '''전설 군단''' : 전설적인 프로토스 전사가 이끄는 세 개의 군단 중 하나를 소환합니다. 젤나가 유물 조각을 찾으면 군단을 강화할 수 있습니다.
> - '''형체와 정수의 화신''' : 궁극의 젤나가 피조물 두 개 중 하나가 소환되어 제한된 시간 동안 전투를 펼칩니다.
[[스타크래프트 2: 공허의 유산]]의 주요 등장인물이자, [[아르타니스]]와 모든 [[프로토스]] 동족들을 아몬으로부터 구원한 [[네라짐]]의 [[암흑 정무관]] [[제라툴]]이 6번째 프로토스 사령관으로 참전한다. [[https://news.blizzard.com/ko-kr/starcraft2/22640607/%ED%98%91%EB%8F%99%EC%A0%84-%EC%82%AC%EB%A0%B9%EA%B4%80-%EB%AF%B8%EB%A6%AC%EB%B3%B4%EA%B8%B0%3A-%EC%A0%9C%EB%9D%BC%ED%88%B4|소개 페이지.]] 2018년 블리즈컨에서 발표되었고 제라툴을 영웅 유닛으로 사용 가능하며, [[중추석|젤나가 유물]]을 발굴하면서 그 힘으로 병력을 업그레이드하며 젤나가 창조물을 소환하는 패널 스킬을 사용한다. 시작부터 최대 보급품 100이 주어짐과 동시에 정예 병력 컨셉으로 등장하였으며, 광전사는 패널 스킬 소환만 가능하다보니 생산 가능한 기본 유닛이 추적자(젤나가 매복자)라는 점도 특이사항이다.[* 비슷한 경우로는 바퀴가 기본 유닛인 아바투르나 화염기갑병이 기본 유닛인 스완이 있다. 차이점은 저 둘과 다르게 젤나가 매복자는 가스를 먹는다는 것.] 또한 패널 스킬로 영웅 유닛 1기와 타 일반 유닛들로 구성된 정예 부대를 소환할 수 있다. 4.12패치로 콘솔의 형태도 [[이한리]] 콘솔로 바뀌게 되었다.[* 참고로 이한리는 실제 설정에서 제라툴을 만나지 못했다.] 사령관 고정 색상은 남옥이며, 레벨 배경은 아트리아스.
== [[제라툴/협동전 임무/사령관 대사|사령관 대사]] ==
[include(틀:상세 내용, 문서명=제라툴/협동전 임무/사령관 대사)]
== 업그레이드 특성 ==
||<-10> '''{{{#000000 제라툴 업그레이드}}}''' ||
|| {{{#000000 패널 능력}}} ||<-9>{{{#000000 }}}
* 1단계 : 텔브루스 군단, 조라야 군단, 세르다스 군단(7)
* 2단계 : 정지 광선, 테서랙트 초석(5), 공허 억압 수정(7)
* 3단계 : 굳건한 지원군, 테서랙트 행렬(5), 공허 점멸(7)
* 4단계 : 형체의 화신, 정수의 화신||
|| {{{#000000 영웅 능력}}} ||<-9>점멸, 공허의 구도자 소환, 그림자 베기, 예언의 시야||
|| {{{#000000 가용 유닛}}} ||<-9>매복자, 방패 수호기, 공허 기사, 집행자, 중재기(4), 공허 전송기(9), 감시자||
|| {{{#000000 가용 건물}}} ||<-9>테서랙트 포||
||<-10> {{{#000000 업그레이드 목록}}} ||
|| || {{{#000000 레벨}}} || {{{#000000 명칭}}} || {{{#000000 효과}}} ||
|| [[파일:ZeratulLevel1_Coop_Game1[1].jpg|width=70]] || 1 || 젤나가의 힘 ||제라툴은 시작할 때 100의 보급품을 보유하고 시작하며, 그의 유닛은 생명력과 공격력이 높습니다. 건물은 수정탑의 동력을 필요로 하지 않으며, 유닛은 전장에 직접 소환할 수 없습니다. 제라툴의 고대 연결체는 건설된 후 자동으로 고대 융화소를 건설합니다.||
||<|2> [[파일:ZeratulLevel2_Coop_Game1[1].jpg|width=70]] ||<|2> 2 ||<|2> 실현된 예언 ||제라툴이 세 번째이자 마지막 유물 조각을 발견할 수 있는 능력을 얻습니다.[* 유물 획득을 무제한으로 하는 지식을 추구하는 자 위신은 1레벨부터 3개 이상 발견할 수 있다. 하지만 화신 소환은 불가능하다.] 모든 유물을 발견하면 제라툴은 다음과 같은 능력을 얻습니다.||
||● 사이오닉 힘의 현신인 "형체의 화신" 소환[br]● 진화의 힘의 현신인 "정수의 화신" 소환||
||<|2> [[파일:ZeratulLevel3_Coop_Game1[1].jpg|width=70]] ||<|2> 3 ||<|2> 통로 추가 강화 1 ||두 번째 유물 조각을 발견한 후에 다음의 통로 관련 유물 업그레이드를 이용할 수 있습니다.||
||● 젤나가 매복자의 점멸 능력이 공허 잔상이 남아 적을 한 번 공격하고 무기 공격력의 50%에 해당하는 피해를 줍니다.[br]● 젤나가 방패 수호기의 에너지 재생 속도가 100% 증가합니다.[br]● 공허 기사의 점멸 능력이 이동 경로상의 유닛에 50의 피해를 줍니다.[br]● 테서랙트 포와 테서랙트 초석을 60초 동안 대상 위치에 투영할 수 있습니다.||
|| [[파일:ZeratulLevel4_Coop_Game1[1].jpg|width=70]] || 4 || 새로운 유닛: [br]젤나가 중재기 ||로봇 분열 유닛. 정화 폭발을 사용하여 큰 광역 피해를 줍니다. 피조물 시설에서 생산합니다. 지상 유닛을 공격할 수 있습니다.||
||<|2> [[파일:ZeratulLevel5_Coop_Game1[1].jpg|width=70]] ||<|2> 5 ||<|2> 테서랙트 추가 강화 ||다음 유물 능력에 대한 선택지가 열립니다.||
||● 대상 위치에 테서랙트 초석을 배치합니다. 테서랙트 초석은 적을 기절시키고, 자신을 투영하고, 피해를 방어합니다.[br]● 그림자 투영 및 그림자 방어막 능력의 효과가 100% 증가합니다.||
||<|2> [[파일:ZeratulLevel6_Coop_Game1[1].jpg|width=70]] ||<|2> 6 ||<|2> 피조물 추가 강화 1 ||두 번째 유물 조각을 발견한 후에 다음의 피조물 관련 유물 업그레이드를 이용할 수 있습니다.||
||● 젤나가 집행자의 대공 무기가 적 공중 유닛을 뒤로 밀쳐내고 폭발에 휘말린 적에게 피해량의 25%에 해당하는 피해를 줍니다.[br]● 젤나가 중재기의 정화 폭발의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.[br]● 젤나가 감시자의 이동 속도가 50% 증가합니다.||
||<|2> [[파일:ZeratulLevel7_Coop_Game1[1].jpg|width=70]] ||<|2> 7 ||<|2> 공허의 길 ||다음 유물 능력에 대한 선택지가 열립니다.||
||● 세르다스와 그의 전설적인 암흑 집정관 군단을 소환하여 전투를 돕게 합니다. 세르다스를 직접 조종할 수는 없지만 상단 인터페이스를 사용하여 지시를 내릴 수는 있습니다.[br]● 파괴되지 않는 공허 억압 수정을 소환하여 적 유닛의 이동 및 공격 속도를 감소시키고 인근 적 건물을 비활성화합니다.[br]● 제라툴과 휘하 유닛의 점멸 능력의 재사용 대기시간이 50% 감소합니다.||
||<|2> [[파일:ZeratulLevel8_Coop_Game1[1].jpg|width=70]] ||<|2> 8 ||<|2> 강화된 군단 ||세 번째 유물을 발견하면 전설 군단이 새로운 능력을 얻습니다.||
||● 텔브루스가 환류 능력을 얻어 적 유닛의 에너지를 흡수합니다. 텔브루스의 광전사 군단이 돌진 능력을 얻어 적 지상 유닛을 요격합니다.[br]● 조라야와 공허 포격기 군단이 분광 사거리 능력을 얻어 공격을 계속할수록 무기 사거리가 증가합니다.[br]● 세르다스와 암흑 집정관이 혼돈의 폭풍 능력을 얻어 대상 범위 내의 적 유닛을 일시적으로 기절시킵니다.||
|| [[파일:ZeratulLevel9_Coop_Game1[1].jpg|width=70]] || 9 || 새로운 유닛: [br]젤나가 공허 전송기 ||비행 웜홀 생성기입니다. 한 번에 두 기씩 생성됩니다. 배치하면 전장의 모든 공허 전송기 사이에 연결망이 형성됩니다.||
|| [[파일:ZeratulLevel10_Coop_Game1[1].jpg|width=70]] || 10 || 시간 측정 ||젤나가 통로와 피조물 시설에서 만들어지는 유닛의 생산 시간이 50% 감소합니다.||
||<|2> [[파일:ZeratulLevel11_Coop_Game1[1].jpg|width=70]] ||<|2> 11 ||<|2> 통로 추가 강화 2 ||세 번째 유물 조각을 발견한 후에 다음의 통로 관련 유물 업그레이드를 이용할 수 있습니다.||
||● 젤나가 매복자가 예측 점멸을 최대 3회까지 충전하고, 8초에 한 번씩 재충전합니다.[br]● 젤나가 방패수호기가 4.5 범위의 오라를 생성하여 받은 모든 투사체의 50%를 공격자에게 반사합니다.[br]● 공허 기사가 치명적인 피해를 받으면 공허로 돌아가 10초에 걸쳐 생명력과 보호막을 회복합니다.[br]● 테서랙트 포와 테서랙트 초석이 60초마다 최대 100의 피해를 흡수합니다.||
|| [[파일:ZeratulLevel12_Coop_Game1[1].jpg|width=70]] || 12 || 암흑 대리인 ||젤나가 방패수호기의 보급품 비용이 1로 감소합니다. 젤나가 공허 전송기 한 쌍의 보급품 비용이 1로 감소합니다. 젤나가 감시자의 보급품 비용이 0으로 감소합니다.||
||<|2> [[파일:ZeratulLevel13_Coop_Game1[2].jpg|width=70]] ||<|2> 13 ||<|2> 피조물 추가 강화 2 ||세 번째 유물 조각을 발견한 후에 다음의 피조물 관련 유물 업그레이드를 이용할 수 있습니다.||
||● 젤나가 집행자의 방어막으로 흡수하는 피해가 300% 증가합니다. 젤나가 집행자의 방어막이 발동할 때마다 생명력이 모두 회복됩니다.[br]● 젤나가 중재자[* 중재기의 오역. 발매된지 오랜 시간이 지나도 수정하지 않고 있다.]의 정화 폭발이 폭발을 일으키면, 세 개의 작은 폭발이 생성되어 각각 이동 경로상의 적 유닛에 50의 피해를 줍니다.[br]● 웜홀 모드로 작동하는 젤나가 공허 전송기가 주위 유닛의 보호막 재생 속도를 초당 2만큼 증가시킵니다.[br]● 젤나가 감시자의 시야 범위가 50% 증가합니다.||
|| [[파일:ZeratulLevel14_Coop_Game1[1].jpg|width=70]] || 14 || 순수한 완벽 ||형체의 화신이 충전된 피조물을 소환하여 각각 소형 사이오닉 폭풍을 사용하게 하는 능력을 얻습니다. 정수의 화신이 넓은 범위 내의 모든 적 유닛을 하급 형태로 퇴화시키는 능력을 얻습니다.||
|| [[파일:ZeratulLevel15_Coop_Game1[2].jpg|width=70]] || 15 || 순수한 의지 ||젤나가 유물 조각 1개를 모을 때마다 그림자 베기의 공격력이 10, 보호막이 50, 점멸 충전 횟수가 1만큼 증가합니다.||
== 사령관 능력 ==
=== 상단 패널(유물 보관소) ===
|| [[파일:btn-building-protoss-zeratulartifactrepo.jpg|width=70]]
||<-2>{{{#000000 '''유물 보관소'''}}}
제라툴이 수집한 젤나가 유물 조각을 보관합니다.||
||<|2> 능력치 || {{{#000000 속성}}} || {{{#000000 시야}}} ||
|| 중장갑-기계-구조물 || 9 ||
제라툴 사령관은 총 4가지의 패널 능력을 사용할 수 있다. 지원군을 소환하는 첫 번째 능력을 제외한 나머지 능력들은 유물 조각을 수집할 때마다 하나씩 활성화된다. 첫 번째부터 세 번째까지는 3종류, 네 번째 능력은 2종류 중 하나를 선택해서 사용할 수 있다. 고용한 무법자를 중간에 바꾸지 못하는 타이커스처럼 한번 선택한 패널은 바꿀 수 없으므로 적 공세와 임무의 특성을 고려해서 잘 선택해야 한다. 유물 보관소는 수집한 유물을 보관하는 곳으로, 게임 시작 시 함께 주어진다. 그러나 카락스의 태양 제련소나 노바의 유령 사관학교처럼 연구를 할 수 있는 것도 아니고 데하카의 굴처럼 영웅의 부활을 앞당겨주는 고유한 능력도 없다. 즉, 이 건물은 그냥 공간만 차지하며 파괴되지 않는다.[* 실제로 팀킬 등의 이유로 모든 건물이 부서지면, 유물 보관소가 남았어도 타 사령관과 마찬가지로 남은 구조물이 없다는 이유로 패배 판정이 뜬다.] 2번째 유물로 얻는 능력 중 정지 광선을 고르면 여기서 광선을 쏘는 역할을 하기는 하는데, 정지 광선은 입문~위신작업 할 때(기본 패널스킬이라)를 제외하고는 선택률이 상당히 떨어지는 능력이라 급하게 사용할때 각도만 살짝 신경 써주자.
==== 군단 ====
광물을 소비하여 영웅 유닛 하나와 여러 일반 유닛들로 구성된 증원군을 부르는 능력이다. 최초 소환 지점을 지정한 후 다시 이들이 공격할 지점을 설정하는 방식으로 사용된다. 광물 800을 요구하며, 마스터 힘을 통해 비용을 560까지 감소시킬 수 있다. 유물 수집 없이도 임무가 시작되자마자 선택 및 사용은 가능하지만, 유물을 많이 모을수록 유닛 수가 증가하며 유물에 의한 업그레이드를 정상적으로 받으며 사령관 레벨이 8레벨 이상이라면 유물 셋을 모은 뒤에 받는 특수 업그레이드가 추가된다. 업그레이드는 각 전설 군단의 지도자에게도 적용되며, 이들은 공방업 이외에 보호막이나 에너지가 증가하는 등 유물로 받는 추가 혜택이 더 있다. 2위신에 의한 무한 업그레이드가 전설 군단에게도 적용되고, 지도자 영웅에게 적용되는 스펙업도 103레벨까지 올라가므로 에너지가 무한인 텔브루스와 세르다스, 상성을 무시하는 조라야 등 시간이 지나면 지날수록 막강해지는 모습을 볼 수도 있다. 이들은 여타 소환형 패널 능력처럼 시야가 밝혀진 곳이라면 어디든 소환할 수 있으며, 공격 지점을 향해 이동하면서 주위의 적들을 스스로 공격한다. 능력이 있는 유닛은 능력 역시 자동으로 시전한다. 자신의 유닛으로 취급되지 않아서 직접 제어할 수는 없지만, 지속시간 중에는 해당 패널 능력이 "전설 군단 유도"라는 능력으로 바뀌므로 이를 통해서 유닛들의 공격 지점을 바꿀 수 있다. 쉽게 말하자면 [[어택땅]] 조작만 가능한 AI 지원군이다.
기본 지속시간은 60초, 재사용 대기시간은 120초라 임무의 절반을 함께 할 수 있다. 여기에 3번째 패널을 굳건한 지원군으로 찍는다면 지속시간이 90초로 증가하여 전체 시간의 3/4를 군단 소환 상태로 보낼 수 있다. 그러나 유닛의 스펙이 영웅 유닛만 정예고 나머지 유닛들은 타 사령관의 일반 유닛과 똑같은 스펙이라 패널만으로 모든 걸 해결할 정도의 성능은 안 나온다. 즉, 위급 상황을 타개하거나 임무 목표를 밀어버리는 강력한 한 방이라기보다는 주력 병력에 힘을 더하는 지원 병력이라고 생각하는 게 좋다. 텔브루스와 조라야는 스타크래프트 2 단편 소설 '[[http://kr.battle.net/sc2/ko/game/lore/short-stories/colossus/1|거신]]'의 등장인물이며, 세르다스는 선역인 네임드 암흑 집정관이 없어서인지 새로 등장한 오리지널 영웅이다. 또한 제라툴이 지휘하는 유닛들은 젤나가 컨셉에 맞게 어레인지된 스킨으로 등장하지만, 이 스킬로 소환되는 군단은 황금기 스킨을 사용한다. 그리고 신경을 안 쓴 건지, 지속 시간이 끝나는 동안 죽지 않으면 차원 귀환하는 그림자 파수대, 죽음의 함대 등 타 프로토스 사령관들의 지원군들과는 달리 시간이 다 되면 그냥 사망하는 이펙트로 처리된다. 과거에는 한과 호너의 자원회수가 적용되었으나 현재는 수정되었다. 여담으로 군단 영웅들은 방어무시 데미지이며, 전설 군단을 부르는 비용은 시한부 소환과 직접 조종하는게 불가능한 걸 감안했는 지 해당 조합을 구성하는 유닛들의 총 가격보다 저렴하다.
===== 텔브루스 군단 =====
||[[파일:TelbrusLegion_Coop_Game1[1].jpg|width=70]] ||<-9>{{{#000000 '''텔브루스 군단'''}}} (Ctrl+Z)
비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 800 / 재사용 대기시간: 120
텔브루스와 전설적인 광전사 군단을 호출하여 전투를 돕게 합니다. 이 군단은 직접 조종할 수는 없지만 상단 메뉴를 이용하여 지휘할 수 있으며, 60초 동안 전투를 계속합니다. ||
|| {{{#000000 업그레이드}}} ||<-9> [[파일:ZeratulLevel8_Coop_Game1[1].jpg|width=60]][br]'''강화된 군단'''[br](사령관 레벨 8) ||
|| {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-9> '''전설 군단 비용'''[br]제라툴의 전설 군단 소환의 광물 비용이 감소합니다. ||
|| [[파일:SC2_Warchest3_HighTemplar.png|width=70]] ||<-2>{{{#000000 '''텔브루스'''}}}
막강한 영웅 사이오닉 전사입니다. 사이오닉 폭풍과 환류를 사용할 수 있습니다.||
||<|14> 능력치 || {{{#000000 보호막/체력/에너지}}} || {{{#000000 속성}}} ||
|| 80/80/300 || 경장갑-생체-소환됨 ||
||<-2>{{{#ff8c00 유물업}}}: +100/+0/+100, 180/80/400→280/80/500→380/80/600[* 103업시 10380/80/10600]||
|| {{{#000000 방어력/보호막}}} || {{{#000000 시야}}} ||
|| 0/0 || 8 ||
||<-2>{{{#ff8c00 방업}}}: +1, 1→2→3[br]{{{#ff8c00 보호막업}}}: +1, 1→2→3[* 103업시 방어력,보호막 방어력 모두 103.]||
|| {{{#000000 이동 속도}}} ||<|2> ||
|| 2.75 ||
||<-10> ''사이오닉 방출'' ||
|| {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} ||
|| 24 || 6 ||
||<-2>{{{#ff8c00 공업}}}: +2, 26→28→30[* 103업시 230.]||
|| {{{#000000 무기 속도}}} ||<-2> {{{#000000 대상}}} ||
|| 1.25 || 지상 및 공중 ||
|| {{{#000000 등급}}} ||<-2> 법무관 ||
||<-3> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Artanis_psistorm.png|width=65]] ||<-2>{{{#000000 '''사이오닉 폭풍'''}}}
비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 75 / 재사용 대기시간: 3초
4초 동안 지속되는 사이오닉 에너지 폭풍을 생성하여, 대상 지역에 있는 모든 적 유닛에게 112의 피해를 줍니다. 아군 유닛의 보호막을 재충전합니다.||
||<-3> {{{#000000 '''연구 필요'''}}}[*유물 제라툴은 업그레이드를 유물 수집으로 진행한다. 그러니까, 유물을 얻으면 각 단계에 해당하는 업그레이드가 자동으로 적용된다.] ||
|| [[파일:SC2_Coop_Artanis_feedback.png|width=65]] ||<-2>{{{#000000 '''환류'''}}}
비용: [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 50 / 재사용 대기시간: 10초
대상의 에너지를 모두 소진시키고, 소진된 에너지 1당 1의 피해를 줍니다.||
|| {{{#000000 요구 사항}}} ||<-2>- 세 번째 젤 나가 유물 조각 발견||
|| [[파일:SC2_Coop_Artanis_zealot_aiur.png|width=70]] ||<-2>{{{#000000 '''광전사'''}}}
강력한 근접 전사입니다. 돌진과 소용돌이를 사용할 수 있습니다.||
||<|13> 능력치 || {{{#000000 보호막/체력}}} || {{{#000000 속성}}} ||
|| 50/100 || 경장갑-생체-소환됨 ||
|| {{{#000000 방어력/보호막}}} || {{{#000000 시야}}} ||
|| 1/0 || 9 ||
||<-2>{{{#ff8c00 방업}}}: +1, 2→3→4[br][* 103업시 104.]{{{#ff8c00 보호막업}}}: +1, 1→2→3[* 103업시 103.]||
|| {{{#000000 이동 속도}}} ||<|2> ||
|| 2.75 ||
||<-10> ''태양석 사신검'' ||
|| {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} ||
|| 16 || 근접 ||
||<-2>{{{#ff8c00 공업}}}: +2, 18→20→22[* 103업시 222.]||
|| {{{#000000 무기 속도}}} ||<-2> {{{#000000 대상}}} ||
|| 1.2 || 지상 ||
||<-3> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Artanis_whirlwind.png|width=65]] ||<-2>{{{#000000 '''소용돌이'''}}}
재사용 대기시간: 10
주위에 있는 모든 적 유닛에게 초당 10의 피해를 줍니다. 3초 동안 지속됩니다.||
||<-3> {{{#000000 '''연구 필요'''}}}[*유물] ||
|| [[파일:SC2_Coop_Artanis_charge.png|width=65]] ||<-2>{{{#000000 '''돌진'''}}}
재사용 대기시간 : 10초
적 지상 유닛에게 돌진하여 공격합니다. 이동 속도가 증가합니다.||
|| {{{#000000 요구 사항}}} ||<-2>- 세 번째 젤 나가 유물 조각 발견||
[[파일:high temp42.png]]
'''텔브루스([[고위 기사]]) + [[아이어 광전사]] 10/13/16/16기[*A 유물 수집 개수에 따라 늘어난다.]'''
"Telbrus Legion" 정예 고위 기사 텔브루스가 이끄는 광전사 군단을 소환한다. 자유의 날개 [[스타크래프트 2/캠페인/자유의 날개#s-10.1|파멸의 속삭임]] 임무의 [[카라스(스타크래프트 2)|카라스]]의 부대가 모티브인 것으로 보인다. 텔브루스의 계급은 [[법무관]]이며, 황금기 고위 기사의 초상화를 사용한다.(약간 피부색이 다름) 텔브루스 군단의 구성은 정석적인 [[질템]] 조합이다. 텔브루스는 일반 고위 기사보다 높은 위력[* 스타크래프트(1.08패치 이후)와 똑같은 수치다.]의 사이오닉 폭풍과 환류를 사용하며, 아르타니스의 고위 기사처럼 폭풍 범위 내 아군 보호막 충전 능력을 갖췄다. 또 일반 고위기사의 2배~3배의 에너지를 보유하고 있다. 광전사들 역시 아르타니스의 것과 같은 아이어 광전사들로, 마찬가지로 돌진과 소용돌이를 사용한다. 머릿수가 많고 지상 어그로를 끌어줄 수 있으며 대지상 광역기를 갖췄기에 살변갈링링이나 바이오닉 테란 같은 지상 물량 처리에 효과적이다. 조라야 군단이 굳이 필요하지 않은 임무이거나 젤나가 매복자, 젤나가 집행자같은 다수 공격 능력이 상대적으로 떨어지는 유닛 위주로 조합을 구성했다면 고려할 수 있다.[* 만약 아군이 [[아르타니스/협동전 임무|아르타니스]] 라면 금상첨화 인데 수호 보호막 덕분에 질템이 안정적으로 광역딜을 넣을수 있어서 전투력이 크게 상승한다.]
하지만 단점도 만만찮은데, 일단 광전사들은 대공 능력이 없기 때문에 공중 유닛 위주의 공세가 온다면 쓸모가 없으며, 로공토스나 메카닉 테란 등 좁은 범위의 근접 광역 공격이 제대로 위력을 발휘하지 못하는 지상 공세도 많다. 아르타니스의 광전사는 수호 보호막이 있어 이런 강력한 지상화력 공세 앞에서도 탱킹과 광역 딜링 임무를 죽기 전까지 충실하게 수행하고 산화하지만 제라툴 광전사는 그런 게 없으므로 제대로 돌아보지도 못하고 죽는다. 그리고 사이오닉 폭풍과 환류 모두 멀티와 동일하게 에너지를 소비하는데, 사이오닉 폭풍은 3기의 적을 발견하면 자동으로 시전한다.[* 설령 상대가 감지가 되지 않는 은폐상태라 할지라도 3기가 모여있다면 자동으로 시전한다.] 텔브루스는 고위 기사 3~4명분의 마나통을 가지고 있으며 폭풍의 재사용 대기시간도 매우 짧아 폭풍은 쉴 새 없이 쏠 수 있지만 기본 공격이 공중공격이 가능한 탓에 광전사들이 앞에서 쓸려나가는 동안 뒤에서 탐지기나 때리고 있는 경우가 비일비재하다.
이런 만만찮은 약점 탓에 [[거신(스타크래프트 2)|거신]]군단으로 설정하는게 더 나았을 거라는 의견도 종종 들려온다. 사실 스토리상에서도 제라툴은 거신과의 접점이 상당히 많았던 편이고 '''텔브루스가 등장한 소설이 거신과 관련된 이야기이며''' 광역 공격은 갖췄으나 텔브루스가 어그로가 잘 끌려서 도중에 광전사 따로 고위기사 따로 놀다가 빈 깡통이 되기 십상인 텔브루스의 질템군단보다는 로공토스나 메카닉 같은 지상 중장갑과 경장갑 유닛들에 범용적으로 대항하기 위해서라도 차라리 거신이 낫지 않겠냐 라는 의견이 들려오고 있는 중이다. 무엇보다도 제라툴의 집행자는 대공은 확실한데 비해 지상 공격력이 불안한데, 만약 텔브루스 군단이 거신이라면 이런 불안한 화력을 완벽히 보완할 수 있기 때문이다.
자유의 날개 캠페인의 영웅 유닛을 기반으로 한 탓에 텔브루스를 포함한 전설 군단의 지도자 영웅들은 방어 유형에 영웅 속성이 없다.[* 자유의 날개 캠페인의 아군 영웅 유닛들은 영웅 속성이 없다. 세르다스의 경우에는 기반이 되는 영웅 유닛이 없어서 일반 암흑 집정관을 기반으로 한다.] 그래서 영웅에게는 감속으로 박힐 공격이 기절이 되는 등의 영향을 받는데, 특히 텔브루스는 그 중에서도 유일하게 불사조의 중력자 광선의 영향을 받는다.[* 조라야는 공중 유닛이라 중력자 광선에 영향을 받지 않고, 세르다스는 지상 유닛이지만 거대 속성인 암흑 집정관이라 중력자 광선이 안 통한다.] 심지어 소환 중에 중력자 광선에 들리면 그 동안 소환이 중지되고, 중력자 광선이 지속되는 동안에는 다른 광전사 군단원들도 소환되지 않는다. 세 번째 유물 조각을 획득하여 돌진이 해금되어도 광전사의 이동 속도가 증가하지 않으며 돌진 또한 시전하지 않는 버그도 존재한다. 종합하자면, 텔브루스 군단은 초중반 유닛들 상태로 지상전을 도맡아야 하는 상황일 때 사용하는 것이 가장 적절하다. 대표적인 예로 [[공허 균열(돌연변이원)|공허 균열]]처럼 극초반에 지상 구조물과 지상 유닛들이 압박해오는 돌연변이원이나, 코랄의 균열처럼 초반을 압박하는 맵에서 [[좀 죽어!]] 같은 게 껴 있을 때를 들 수 있다. [[죽음의 밤]]과 같은 맵처럼 주 목표와 유닛들이 지상 경장갑이어서 다른 군단이 힘을 쓰기 어려울 때도 골라봄직하다. 일러스트에는 텔브루스에게 신경삭이 존재하고 소개 동영상에서도 신경삭이 존재하지만 인게임에서는 신경삭이 존재하지 않는다. 설정 오류 방지를 위해 마지막에 수정한 듯하다.
===== 조라야 군단 =====
||[[파일:ZorayaLegion_Coop_Game1[1].jpg|width=70]] ||<-9>{{{#000000 '''조라야 군단'''}}} (Ctrl+Z)
조라야와 전설적인 공허 포격기 군단을 호출하여 전투를 돕게 합니다. 이 군단은 직접 조종할 수는 없지만 상단 메뉴를 이용하여 지휘할 수 있으며, 60초 동안 전투를 계속 합니다.||
|| {{{#000000 비용}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 800 / 재사용 대기시간: 120 ||
|| {{{#000000 업그레이드}}} ||<-9> [[파일:ZeratulLevel8_Coop_Game1[1].jpg|width=60]][br]'''강화된 군단'''[br](사령관 레벨 8) ||
|| {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-9> '''전설 군단 비용'''[br]제라툴의 전설 군단 소환의 광물 비용이 감소합니다. ||
|| [[파일:SC2_Coop_Vorazun_NerazimVoidRay.jpg|width=70]] ||<-2>{{{#000000 '''조라야'''}}}
영웅 정밀 타격기입니다. 공격을 계속할수록 사거리가 늘어나고 중장갑 유닛을 대상으로 한 공격력이 증가합니다.||
||<|14> 능력치 || {{{#000000 보호막/체력}}} || {{{#000000 속성}}} ||
|| 200/300 || 중장갑-기계-소환됨 ||
||<-2>{{{#ff8c00 유물업}}}: +100/+0, 300/300→400/300→500/300[* 103업시 보호막 10500.]||
|| {{{#000000 방어력/보호막}}} || {{{#000000 시야}}} ||
|| 1/0 || 10 ||
||<-2>{{{#ff8c00 방업}}}: +1, 2→3→4[* 103업시 104.][br]{{{#ff8c00 보호막업}}}: +1, 1→2→3-[* 103업시 103.]||
|| {{{#000000 이동 속도}}} || 등급 ||
|| 2.25 || 암흑 정무관 ||
||<-10> ''분광 광선'' ||
|| {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} ||
|| 9(중장갑 상대 15) || 8 ||
||<-2>{{{#ff8c00 공업}}}: +1(중장갑 +2), 10(중장갑 17)→11(중장갑 19)→12(중장갑 21)[* 103업시 112,중장갑 유닛한테 221.]||
|| {{{#000000 무기 속도}}} ||<-2> {{{#000000 대상}}} ||
|| 1 || 지상 및 공중 ||
||<-3> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:PrismaticBeam_SC2_Icon1[1].jpg|width=65]] ||<-2>'''분광 광선'''[br]공허 포격기가 단일 대상을 오래 공격할수록 더 큰 피해를 줍니다.[br]{{{#blue 거대 유닛에게 공격력 20% 증가}}}||
||<-3> {{{#000000 '''연구 필요'''}}}[*유물] ||
|| [[파일:SC2_Coop_Vorazun_Prismaticrange.jpg|width=65]] ||<-2>'''분광 사거리'''
공허 포격기가 공격을 계속하면 무기의 사거리가 증가합니다.
요구 사항: - 세 번째 젤 나가 유물 조각 발견||
|| [[파일:SC2_Warchest3_VoidRay.png|width=70]] ||<-2>{{{#000000 '''공허 포격기'''}}}
정밀 타격기입니다. 공격을 계속할수록 사거리가 늘어나고 중장갑 유닛을 대상으로 한 공격력이 증가합니다.||
||<|13> 능력치 || {{{#000000 보호막/체력}}} || {{{#000000 속성}}} ||
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|| {{{#000000 방어력/보호막}}} || {{{#000000 시야}}} ||
|| 0/0 || 10 ||
||<-2>{{{#ff8c00 방업}}}: +1, 1→2→3[br]{{{#ff8c00 보호막업}}}: +1, 1→2→3[* 103업시 프로토스 장갑 103,프로토스 플라스마 보호막 103.]||
|| {{{#000000 이동 속도}}} ||<|2> ||
|| 2.25 ||
||<-10> ''분광 광선'' ||
|| {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} ||
|| 6(중장갑 상대 10) || 6 ||
||<-2>{{{#ff8c00 공업}}}: +1, 7(중장갑 11)→8(중장갑 12)→9(중장갑 13)[* 103업시 109,중장갑에게 113.]||
|| {{{#000000 무기 속도}}} ||<-2> {{{#000000 대상}}} ||
|| 0.5 || 지상 및 공중 ||
||<-3> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Vorazun_PrismatiAlignment.jpg|width=65]] ||<-2>'''분광 정렬'''[br]공허 포격기가 공격을 계속하면 무기의 공력력이 증가합니다. 중장갑 유닛에 대한 공격력이 최대 6만큼 증가합니다.||
||<-3> {{{#000000 '''연구 필요'''}}}[*유물] ||
|| [[파일:SC2_Coop_Vorazun_Prismaticrange.jpg|width=65]] ||<-2>'''분광 사거리'''
공허 포격기가 공격을 계속하면 무기의 사거리가 증가합니다.[br]요구 사항: - 세 번째 젤 나가 유물 조각 발견||
[[파일:2b72ebacf448.png]]
'''조라야([[공허 포격기]]) + 공허 포격기 4~6기[*A]'''
"Zoraya Legion" 정예 공허 포격기 조종사인 조라야가 이끄는 공허 포격기 군단을 소환한다. 조라야의 계급은 [[암흑 정무관]]이며, 기존 공허 포격기의 조종사와 달리 여성 프로토스라 기존 공허 포격기 초상화의 가면 부분만 사도의 얼굴로 대체한 초상화를 쓰고 있다.[* 이 초상화는 추후 이한 리 공허포격기의 초상화로 사용되었다.] 조라야 군단은 조라야 본인을 포함해 공허 포격기만으로 구성되어 있다. 공허 포격기의 성능은 보라준의 공허 포격기와 동일한 전쟁 의회 사양이다. 공격 지속식 분광 정렬을 사용하며, 특성을 해금하면 분광 사거리 스킬도 생긴다. 1단계 패널 스킬 중 가장 범용성이 높다. 적이 어떤 종족이든 기지 돌파나 공세 방어에 비교적 균등한 성능을 발휘한다. 물론 중장갑 조합이면 공허 포격기답게 최고의 화력을 보여주며, 마찬가지 이유로 확장 기지의 바위를 부수는 데에도 가장 유용하다.[* 텔브루스 군단은 한 번 소환으로 바위를 깰 수는 있지만 조라야 군단보다는 바위 깨는 속도가 훨씬 느리며 지상 유닛이라 바위 부순 뒤 다른 용도로 재활용이 힘들고, 세르다스 군단은 딜이 약해 소환 한 번으로 바위를 못 깬다.] 그리고 직접 조종할 수는 없어도 아무튼 제라툴이 사용할 수 있는 유일한 공중 전투 유닛이다보니 대공이 가능한 유닛들의 어그로를 잡아주기도 한다.
너프 이전에는 조라야를 이용해 바위를 부수고 멀티를 가져가는 속도가 '''협동전 내 독보적 1등이었다.''' 맵을 가리지 않고 제라툴이 뜨기 전에 먹기 힘든 확장 지역도 1번 내지 2번 사용으로 죄다 부수고 맵에 따라 보너스 목표까지 밀 정도였고, 이 사실만으로도 제라툴이 1티어에 속하는 원인 중 하나가 된다. 과충전 및 초기 통치력 마힘에 투자한 알라라크와 멩스크 정도만이 제라툴의 속도에 비벼볼 정도이며, 나머지 사령관들은 제라툴만큼 빨리 바위를 깰 수가 없다. 현재는 마힘을 투자해도 560~800광물로 비용이 매우 커져서 그렇게까지 좋은 선택은 아니다. 바위를 깨는 속도는 여전히 조라야가 가장 빠르지만, 초반에 2매복자로 바위를 깨고 그대로 매복자 트리로 가는 사람도 있다. 특히 군단 소환이 엄청난 하향을 받아 바위 맵에서는 2매복자가 더 낫다. 그러나 확장 지역을 병력보다는 군단 소환으로 정리하는게 나은 맵(승천의 사슬, 아몬의 낫, 죽음의 요람 등)에서는 여전히 매우 가치가 있다. 공중유닛이라 후반까지도 지대공/공대공 능력이 부족한 공세를 상대로 꾸준히 활약해 준다.
다만 자유의 날개 시절 공허 포격기의 약점인 최대 화력을 내는 데 시간이 걸린다는 점은 그대로다. 분광 정렬이 제대로 발동되기 전엔 사거리도 그리 길지 않아서 적 대공 화력이 강하면 순식간에 녹아 버린다. 게다가 조라야는 일반 공허 포격기보다 사거리가 길고, 공격속도는 느리고, 공격 선딜도 길다. 이것 때문에 탱킹을 해야 할 조라야는 뒤에 있고 다른 공허 포격기들이 앞에서 공격을 다 맞아주는 꼴이 자주 연출된다. 야마토와 기생 폭탄 등 온갖 기술의 1순위 대상이기도 하다. 때문에 아군의 백업 없이 조라야 군단만 들이밀었다가는 공허 포격기들이 순식간에 다 죽고 조라야만 남는 경우가 많다. 그리고 단독 사용시 저글링 등의 지상 물량공세를 상대로는 지대지 어그로를 끌어줄 유닛이 없고 공허 포격기이므로 속도가 느려 적을 추격하지 못하므로 공세가 새어버릴 수 있다. 여담으로, 조라야 군단은 타 군단에 비해 가성비가 상당히 높은 편인데, 가스1=광물1로 환산했을 시 전설 군단 비용에 투자하지 않고도 '''원가의 절반 이하'''의 가격으로 생산할 수 있다.[* 공허 포격기의 광물 가스 총합은 400인데, 조라야를 제외하고 보면 딱 50% 값이며, 스타1의 영웅 생산 공식을 적용하여 조라야의 가격을 500/300으로 보면 무려 '''33%''' 가격에 부를 수 있는 것이다!] 그렇기 때문에 공허 포격기가 가진 단점인 낮은 가성비가 사라져 경장갑 대공 공세를 상대로도 은근히 준수한 성능을 보여주는 공허 포격기의 다른 면모를 엿볼 수 있다.
===== 세르다스 군단 =====
||[[파일:SerdathLegion_Coop_Game1[1].jpg|width=70]] ||<-9>{{{#000000 '''세르다스 군단'''}}} (Ctrl+Z)
세르다스와 전설적인 암흑 집정관 군단을 호출하여 전투를 돕게 합니다. 이 군단은 직접 조종할 수는 없지만 상단 메뉴를 이용하여 지휘할 수 있으며, 60초 동안 전투를 계속합니다.||
|| {{{#000000 비용}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 800 / 재사용 대기시간 : 120초 ||
|| {{{#000000 업그레이드}}} || [[파일:ZeratulLevel7_Coop_Game1[1].jpg|width=60]][br]'''공허의 길'''[br](사령관 레벨 7) || [[파일:ZeratulLevel8_Coop_Game1[1].jpg|width=60]][br]'''강화된 군단'''[br](사령관 레벨 8) ||
|| {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-9> '''전설 군단 비용'''[br]제라툴의 전설 군단 소환의 광물 비용이 감소합니다. ||
|| [[파일:SerdathLegion_Coop_Game1[1].jpg|width=70]] ||<-2>{{{#000000 '''세르다스'''}}}
강력한 영웅 공격 시전 유닛입니다. 정신 제어와 혼돈의 폭풍[* 툴팁 오류로 인해 소용돌이로 표기되어 있다.]을 사용할 수 있습니다||
||<|14> 능력치 || {{{#000000 보호막/체력/에너지}}} || {{{#000000 속성}}} ||
|| 400/50/300 || 사이오닉-거대-소환됨 ||
||<-2>{{{#ff8c00 유물업}}}: +100/+0/+100, 500/50/400→600/50/500→700/50/600[* 103업시 보호막은 10700,에너지는 10600.] ||
|| {{{#000000 방어력/보호막}}} || {{{#000000 시야}}} ||
|| 1/0 || 9 ||
||<-2>{{{#ff8c00 방업}}}: +1, 2→3→4[br]{{{#ff8c00 보호막업}}}: +1, 1→2→3[* 103업시 보호막 장갑은 104,일반장갑은 103.]||
|| {{{#000000 이동 속도}}} ||<|2> ||
|| 2.81 ||
||<-10> ''혼돈의 격류'' ||
|| {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} ||
|| 27 || 3 ||
||<-2>{{{#ff8c00 공업}}}: +3, 30→33→36[* 103업시 336.]||
|| {{{#000000 무기 속도}}} ||<-2> {{{#000000 대상}}} ||
|| 1.75 || 지상 및 공중 ||
||<-3> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:MindControl_SC2-LotV_Icon1.jpg|width=65]] ||<-2>{{{#000000 '''정신 제어'''}}}
{{{#000000 비용}}}: [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 150 / 재사용 대기시간: 15
사거리: 10
일시적으로 제라툴이 대상 적 유닛을 조종합니다. 조종한 유닛은 120초 후에 자폭합니다.||
||<-3> {{{#000000 '''연구 필요'''}}}[*유물] ||
|| [[파일:Maelstorm_Coop_Game1[1].jpg|width=65]] ||<-2>{{{#000000 '''혼돈의 폭풍'''}}}
{{{#000000 비용}}}: [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 50 / 재사용 대기시간: 15
사거리: 9
{{{#000000 요구 사항}}}: -세 번째 젤 나가 유물 조각 발견
효과 범위 내의 적을 3초 동안 일시적으로 기절시킵니다.||
|| [[파일:Icon_Protoss_Dark_Archon.jpg|width=70]] ||<-2>{{{#000000 '''암흑 집정관'''}}}
강력한 영웅 공격 시전 유닛입니다. 정신 제어와 혼돈의 폭풍[* 툴팁 오류로 인해 소용돌이로 표기되어 있다.]을 사용할 수 있습니다.||
||<|13> 능력치 || {{{#000000 보호막/체력/에너지}}} || {{{#000000 속성}}} ||
|| 350/10/200 || 사이오닉-거대-소환됨 ||
|| {{{#000000 방어력/보호막}}} || {{{#000000 시야}}} ||
|| 0/0 || 9 ||
||<-2>{{{#ff8c00 방업}}}: +1, 1→2→3[br]{{{#ff8c00 보호막업}}}: +1, 1→2→3[* 103업시 둘다 103.]||
|| {{{#000000 이동 속도}}} ||<|2> ||
|| 2.81 ||
||<-10> ''혼돈의 격류'' ||
|| {{{#000000 공격력}}} || {{{#000000 사거리}}} ||
|| 18 || 3 ||
||<-2>{{{#ff8c00 공업}}}: +2, 20→22→24[* 103업시 224.]||
|| {{{#000000 무기 속도}}} ||<-2> {{{#000000 대상}}} ||
|| 1.75 || 지상 및 공중 ||
||<-3> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:MindControl_SC2-LotV_Icon1.jpg|width=65]] ||<-2>{{{#000000 '''정신 제어'''}}}
{{{#000000 비용}}}: [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 150 / 재사용 대기시간: 15
사거리: 10
일시적으로 제라툴이 대상 적 유닛을 조종합니다. 조종한 유닛은 120초 후에 자폭합니다.||
||<-3> {{{#000000 '''연구 필요'''}}}[*유물] ||
|| [[파일:Maelstorm_Coop_Game1[1].jpg|width=65]] ||<-2>{{{#000000 '''혼돈의 폭풍'''}}}
{{{#000000 비용}}}: [[파일:SC2_Coop_Artanis_energy.png|width=25]] 50 / 재사용 대기시간: 15
사거리: 9
{{{#000000 요구 사항}}}: -세 번째 젤 나가 유물 조각 발견
효과 범위 내의 적을 3초 동안 일시적으로 기절시킵니다.||
[[파일:dark archon23.png]]
'''세르다스([[암흑 집정관]]) + 암흑 집정관 3~5기[*A]'''
"Serdath Legion" 정예 암흑 집정관 세르다스가 이끄는 암흑 집정관 군단을 소환한다. 세르다스의 계급은 일반 유닛처럼 격파 수에 따라 유동적으로 변화하며[* 영웅 캐릭터가 없는 암흑 집정관이라 제작 중 누락된 오류로 의심된다. 텔브루스와 조라야 역시 그렇게 높은 직책의 인물들은 아니었는데 최상위 계급인 법무관과 암흑 정무관이 된 것을 보면 [[카라스(스타크래프트 2)|카라스]]와 [[모한다르]]의 데이터를 그대로 가져온 것으로 보인다.], 진홍빛으로 타오르는 눈을 가진 암흑 집정관의 초상화를 사용한다. 세르다스와 휘하 암흑 집정관들은 자체 공격이 가능하며 정신 제어 능력을 가진 공허의 유산 캠페인 사양을 기반으로 하지만 "혼돈(Confusion)"은 없고 그 대신 스타크래프트 1에서의 기술이었던 "혼돈의 폭풍(Maelstrom)"을 사용한다[* 혼돈의 폭풍이라는 번역명은 [[히어로즈 오브 더 스톰]]에 등장하는 [[케리건(히어로즈 오브 더 스톰)|케리건]]의 동명의 기술 번역명에서 따왔다. [[스타크래프트: 리마스터]]에서는 '[[대혼란(스타크래프트 시리즈)|대혼란]]'으로 번역되었다. 참고로 [[마엘스트롬|Maelstrom]]을 사전에서 찾아볼 경우 주로 대혼란, (물의)소용돌이라는 뜻이 나온다. 혼돈의 폭풍이라는 번역명은 두 뜻을 절충했다고 생각할 수 있다.]. 즉, 보라준의 암흑 집정관처럼 지역 내 적들끼리 서로 싸우게 하는 게 아니라 단순히 영역 내의 적들을 기절시키기만 한다. 다만 생체 유닛만 무력화시켰던 전작과는 달리 생체가 아닌 유닛, 심지어 구조물에까지 적용되고 소모 에너지양도 절반인 대신 지속시간은 짧은 편이다.
딜링 위주의 구성인 두 군단과는 달리, 세르다스 군단은 약간의 탱킹과 능력을 통한 무력화 및 교란 능력에 특화되어 있다. 추가 피해를 거의 받지 않는 사이오닉-거대 판정이고 몸빵도 튼튼한 편이라 어느 정도의 탱킹을 맡을 수 있으며, 정신 제어와 혼돈의 폭풍은 고급 유닛들이 많은 공세를 막거나 적진을 돌파할 때 모두 쓸모 있게 활용할 수 있다. 또한 정신 지배는 보급품 3 이상의 유닛에게만 사용하도록 설정되어 있어서 저글링 같은 유닛을 얻을 상황은 없다. 그러나 자체 공격력은 높지 않고 별다른 딜링 능력이 있는 것도 아니며, 쪽수도 적은 편이라 화력 면에서는 세 군단 중 가장 약하다. 확장 기지의 바위를 철거하기에도 부적합할 뿐더러 핵심 능력인 혼돈의 폭풍도 유물을 다 모은 뒤에야 사용할 수 있기 때문에 초반을 버틸 목적으로 활용하기에는 좋지 않다. 즉, 세르다스 군단을 부르겠다면 초반을 제라툴과 전설 군단 소환으로 버티기보다는 유닛을 적극적으로 뽑는 플레이가 권장된다.
멀티를 신경쓰지 않아도 되는 죽음의 밤에서는 변형체들을 자동으로 정신 조작하기 때문에 첫날밤부터 살아있는 동안 감염체 공세를 확실히 저지해주며, 구조물까지 철거할 정도로 대활약을 할 수 있다. 세르다스는 거대 유닛이기 때문에 불사조의 중력자 광선에 걸리거나 소환 도중 얻어맞아 소환이 지연될 일은 없다. 하지만 혼종 파괴자의 '중력자 감옥'에는 띄워지므로 혼종 파괴자 앞에 소환하는 일은 삼가도록 하자. 세르다스는 두 기사의 이름을 합친 A/B이 아니라 한 명의 이름으로 지어졌는데, 공식 매체에서 A/B 작명법이 전혀 쓰인 적이 없기에 설정이 폐기되었을 가능성도 있다. [[태사다르/제라툴]]은 스토리상 간트리서 자폭으로 대체된 더미 데이터이고 [[에이더스/서세스]]는 블리자드가 공식 인증을 거부한데다가 설정충돌도 상당한 인서렉션의 등장인물이다. 즉, 미디어믹스를 포함해 스타크래프트의 모든 공식 매체에는 A/B식으로 작명된 집정관이 단 하나도 없으므로 그냥 하나의 이름을 사용하는 방식이 집정관들의 공식적인 명명법이라는 간접적 인증인 셈이다. 스텟먼 추가 업데이트 이후 시한부 정신 지배에 걸린 유닛들이 보급품을 차지하는 버그가 있다. 덕분에 100까지 인구수를 채운 뒤 세르다스 군단을 소환하면 인구수가 한계를 돌파하는 광경을 볼 수도 있다.
==== 첫 번째 유물 조각 ====
첫 번째 유물 조각을 얻으면 열리는 패널 능력이다. 모든 능력이 적을 무력화시키는 기능이 있어 주력 병력을 보조하는 데 유용하게 사용할 수 있다. 다만 정지 광선은 성능상 하자가 많은 터라, 사령관 레벨이 낮은 경우가 아니라면 테서랙트 초석이나 공허 억압 수정 중에서 택일되는 경우가 많다.[* 정지 광선은 버프후 쿨타임이 크게 감소해서 시도때도 없이 쓸 수는 있지만, 얼은 적을 공격도 못하고 광선의 폭도 좁아 애매한건 마찬가지다.] 억압수정과 초석을 고르는 기준은 대개 빨리 끝낼 수 있으며 공격임무인지/시간이 정해져 있으며 방어가 필요한 임무인지, 즉 임무에 따라 갈린다. 공격맵이면 억압 수정, 죽밤같은 수비맵에선 초석이 좋다.
===== 정지 광선 =====
||[[파일:제라툴 정지 광선 아이콘.png|width=70]] ||<-9>{{{#000000 '''정지 광선'''}}} (Ctrl+X)
재사용 대기시간: 90초
유물 보관소에서 광선을 발사하여 적들을 15초 동안 정지장에 가둡니다. 정지장에 갇힌 유닛은 이동하거나 공격할 수 없지만, 주문이나 공격의 대상이 되지도 않습니다.||
|| {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-9> '''지원군 소환 재사용 대기시간 감소'''[br]제라툴의 지원 소환의 재사용 대기시간이 감소합니다. ||
"Stasis Beam" 지정한 지점을 향해 유물 보관소에서부터 지도 끝까지 일직선으로 나아가는 광선을 발사하여 범위 안의 모든 적을 정지장에 가둔다. 스완의 집중 광선과 사용 방법이 거의 동일하지만, 정지 광선은 적에게 피해를 입히는 게 아니라 [[중재자(스타크래프트 시리즈)|중재자]]의 정지장과 비슷하게 무력화시킨다는 차이점이 있다. 원본 정지장이 그러했듯이 적들을 잘라내 각개격파하는 용도로 사용할 수 있고, 본대가 도착하기 전에 공세를 묶어두는 역할도 수행할 수 있다. 그러나 집중 광선의 불편한 조작과 정지장의 까다로운 운용법이 맞물려서 실제로는 거의 선택되지 않는 능력이다. 다만 태서랙트 초석이 해금되기 전까지는 이거만 선택할 수 있어서 저레벨 유저가 이걸 사용하는 모습은 상당히 자주 볼 수 있다.
사실 여타 자잘한 단점들을 제쳐 두더라도, 가장 큰 문제점은 같은 열에서 경쟁해야 하는 능력인 테서랙트 초석이나 공허 억압 수정을 포기하고 정지 광선을 선택해야 할 만큼의 메리트가 없다는 것이다. 정지장의 공격 불가 페널티를 감수하며 매번 번거롭게 범위 계산을 하느니 그냥 테서랙트 초석의 기절이나 공허 억압 수정의 감속으로 무력화시키고 딜을 퍼붓는 것이 훨씬 운용하기 편하고 효과적이기 때문이다.
4.11.3 패치 이후 쿨타임이 90초(실질적 75)초가 된 이후 쿨타임 하나는 확실하게 체감되어 기존에는 그저 장식에 불과했다면 패치 이후 변수 창출 정도는 가능할 정도가 되었다.[* 기존엔 180초였다. 하지만 대부분 유저들은 패치가 된지도 모르는 데다 현재까지도 거들떠도 보지 않는 스킬인걸 보면 패치 이전에는 얼마나 답이 없었는지를 알 수 있다. 물론 현재도 문제가 많은 스킬임은 변함없다] 공세 중 일부가 시간 광선에 맞으면 인공지능 특성상 병력 전체가 15초동안 멈춰있게 된다는 점, 강화형 돌연변이에서 극초반 각개격파가 가능하다는 점 덕분에 공세 템포가 빠른 맵에 시너지를 이루는 일부 주간 돌연변이에서 차용할 가치가 생겼다. 그러나 상술했듯 경쟁패널들이 너무 견고한데다 범용성도 크게 떨어지고 사용하기 힘든 패널인 것은 변함없어서, 대부분의 상황에서는 테서랙트 초석이나 공허 억압 수정을 선택하게 된다.
===== 테서랙트 초석 =====
||[[파일:TesseractMonolith_Coop_Game1[1].jpg|width=70]] ||<-9>{{{#000000 '''테서랙트 초석 배치'''}}} (Ctrl+X)
충전 대기시간: 180초
대상 위치에 테서랙트 초석을 배치합니다. 테서랙트 초석은 적을 기절시키고, 자신을 투영하고, 자신이 받는 피해를 방어할 수 있습니다. ''3회 충전''||
|| {{{#000000 업그레이드}}} ||<-9> [[파일:ZeratulLevel5_Coop_Game1[1].jpg|width=60]][br]'''테서랙트 추가 강화'''[br](사령관 레벨 5) ||
|| {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-9> '''지원군 소환 재사용 대기시간 감소'''[br]제라툴의 지원 소환의 재사용 대기시간이 감소합니다. ||
|| [[파일:btn-building-protoss-zeratulmonolith.jpg|width=70]] ||<-9>{{{#000000 '''테서랙트 초석'''}}}
지원 방어 건물입니다. 적 유닛을 기절시킵니다. 전장에 투영될 수 있습니다. 그림자 방어막을 사용하여 피해를 흡수할 수 있습니다.||
||<|11> 능력치 || {{{#000000 보호막/체력}}} || {{{#000000 속성}}} ||
|| 200/200 || 중장갑-기계-구조물 ||
|| 방어력/보호막 || 시야 ||
|| 1/0 || 13 ||
||<-2>{{{#ff8c00 방업}}}: +1, 2→3→4[br]{{{#ff8c00 보호막업}}}: +1, 1→2→3[* 103업시 일반 방어력 104,보호막 방어력 103.]||
||<-9> ''테서랙트 광선'' ||
|| 공격력 || 사거리 ||
|| 10''범위 피해'' || 13 ||
||<-2>{{{#ff8c00 공업}}}: +1, 11→12→13[* 103업시 113.]||
|| 무기 속도 || 대상 ||
|| 3 || 지상 및 공중 ||
|| {{{#000000 업그레이드}}} || [[파일:ZeratulLevel3_Coop_Game1[1].jpg|width=60]][br]'''통로 추가 강화 1'''[br](사령관 레벨 3) || [[파일:ZeratulLevel11_Coop_Game1[1].jpg|width=60]][br]'''통로 추가 강화 2'''[br](사령관 레벨 11) ||
||<-10> {{{#000000 '''기본 능력'''}}} ||
|| [[파일:SC2_Coop_Artanis_detector.png|width=65]] ||<-9>'''탐지기'''[br]이 유닛은 은폐, 잠복, 환상 유닛을 탐지할 수 있습니다.||
|| [[파일:StaggeringBlast_Coop_Game1[1].jpg|width=65]] ||<-9>'''충격 폭발'''[br]테서랙트 초석은 공격 시 효과 범위 내의 적을 기절시킵니다.||
||<-10> {{{#000000 '''연구 필요'''}}}[*유물] ||
|| [[파일:MonolithShadeProjection_Coop_Game1[1].jpg|width=65]] ||<-3>{{{#000000 '''그림자 투영'''}}} (E)
재사용 대기시간: 120
요구 사항: - 핵 제련소 - 두 번째 젤 나가 유물 조각 발견
테서랙트 초석을 대상 위치에 60초 동안 투영하며 보호막과 무기를 모두 이전합니다. 이 능력이 활성화 되어 있는 동안 테서랙트 초석은 비활성화됩니다.||
|| [[파일:ShadeBarrier_Coop_Game1[1].jpg|width=65]] ||<-3>{{{#000000 '''그림자 방어막''' (B)}}} (사령관 레벨 11)
재사용 대기시간: 60
요구 사항: - 핵 제련소 - 세 번째 젤 나가 유물 조각 발견
최대 100의 피해를 흡수합니다. 10초 동안 지속됩니다.[br]{{{#blue 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}||
"Deploy Tesseract Monolith" 적을 기절시키고(영웅 유닛은 감속), 화력 지원과 피해 흡수를 제공하는 지원형 방어타워 스킬. 케이다린 초석과 비슷한 생김새에 공속을 가지고 있지만 케이다린 초석보다 작은 2×2 크기이며, 단일 대상에게 강력한 피해를 가하는 초석과는 다르게 한 번에 여러 대상을 공격할 수 있다. 시야가 주어지는 곳 어디에나 환영을 투영할 수 있다고, 그 환영이 파괴되거나 수동으로 제거하기 전까지 본체는 비활성화된다. 사거리가 13으로 상당히 길며 여러 대상에게 기절을 걸지만, 기절 지속시간이 짧고 테서랙트 초석의 맷집과 공격력은 먼지 수준이라 이것만으로 타워링을 한다는건 생각하지 않는게 좋고 방어든 공격이든 지원용이라 방어라면 테서랙트 포가, 공격이라면 유닛들이 있어줘야한다. 다만 상술한 환영으로 피해 흡수가 가능하고 스택식이라 모아놨다가 한번에 깔 수도 있으며 무엇보다 '''시한부가 아니다.''' 즉 쿨타임이 되는대로 미리 깔아둘 수 있다. 대신 하나하나 깨지는게 매우 뼈아프니 조심. 테서랙트 초석을 깔고 앞에 테서랙트 포를 배치하면 테서랙트 초석이 지원하고 테서랙트 포가 딜링하는 그림이 완성된다.[* 그런데 초석만 때릴 때 기절이 풀린 이후에도 명령이 해제되어 멍청해지는 버그가 있어서 오히려 테서렉트 포가 어그로를 끌지 않으면 초석이 죽을 때 까지 패서 공세를 막아내는 경우도 있다. ]
로공토스, 메카닉 테란같이 구조물 철거에 뛰어난 공세일 경우 금방 털려 공허 억압 수정을 쓰거나 정지 광선으로 공세를 잘라먹는게 좋아보일 수 있으나 억압 수정이든 정지 광선이든 자체적인 딜은 없는데 해당 조합은 공격 유닛이 지상군밖에 없는 제라툴 자체의 위협이라 차라리 메카닉 공세가 오기 전에 유닛들을 테서랙트 초석 앞에 대기시켰다가 초석의 기절 서포트를 받으면서 잡는게 훨씬 낫다. 거기다가 테서랙트 포까지 사용할거면 다른 2개가 필요가 없다. 맷집은 200/200으로 일반적인 포탑수준.[* 그런데 웃긴 점은 테서렉트 초석보다 더 커다란 원본 케이다린 초석의 맷집은 100/200로 테서렉트 초석보다 더 낮다.] 다만 공격력이 겨우 '''10'''인데다가 공속도 3으로 매우 느린 탓에 테서랙트 초석만으로 유닛을 잡기는 상당히 힘들다. 태서렉트 초석의 의의는 우월한 사거리와 광역 기절, 환영 투사능력을 이용한 서포트를 통해 교전시 아군의 피해를 최소화시키는 데 있다. 물론 저체력 물량유닛으로 밀고들어오는 살변갈링링이나 바이오닉 테란이라면 수만 많이 모였다면 공세를 정리할 수 있다. 뿐만 아니라 게임 후반까지 초석들을 쌓아뒀다면 초석들 만으로도 몇몇 공세 라인을 클리어할 수가 있다. 기본적인 운용법은 테서랙트 포와 똑같이 구석이나 기지에다 미리 물량을 모아두고 필요할 때마다 환영을 소환해 현장에 쓰는 것이다. 빈집털이 공세를 막아야 한다면 방어선을 형성해두고 공세가 없을 때 투영으로 알뜰하게 써먹는 식으로 써도 된다. 포라툴 운영이 하향됨에 따라 초석도 덩달아 하향을 먹은 관계로 초석 사용에 대해서는 더 신중해져야 한다.
이렇듯 평소에는 쥐꼬리만한 데미지 때문에 광역 피해임에도 불구하고 방어든 환영 투사를 통한 공격이든 탐지기와 광역 기절 정도의 서포팅 이상의 성능을 기대하지 않지만, 2위신을 사용할 때는 유일한 단점이던 데미지가 두 배 가까이 올라서 성능이 크게 오른다. 그 덕에 여러대를 뭉쳐서 심으면 패널 스킬 급의 광역피해를 갖게 된다. [* 중후반까지 초석을 잃지 않고 잘 모았다면 클래식 보병 같이 체력이 낮은 공세는 환영만으로 스폰킬을 할 정도로 강해진다. 후반엔 두대만 있어도 링링은 접근도 못한다.] 그 덕에 포탑툴의 유일한 단점인 광역딜의 부재도 해결된다.
===== 공허 억압 수정 =====
||[[파일:VoidSupressionCrystal_Coop_Game1[1].jpg|width=70]] ||<-9>{{{#000000 '''공허 억압 수정'''}}} (Ctrl+X)
재사용 대기시간: 180초
피해를 받지 않는 공허 억압 수정을 소환하여 적 유닛의 이동 및 공격 속도를 70% 감소시키고 적 구조물을 비활성화합니다. 공허 억압 수정은 30초 동안 조종할 수 있습니다.||
|| {{{#000000 업그레이드}}} ||<-9> [[파일:ZeratulLevel7_Coop_Game1[1].jpg|width=60]][br]'''공허의 길'''[br](사령관 레벨 7) ||
|| {{{#000000 마스터 힘}}} ||<-9> '''지원군 소환 재사용 대기시간 감소'''[br]제라툴의 지원 소환의 재사용 대기시간이 감소합니다. ||
"Void Suppression Crystal" 공허의 유산 에필로그에서 "공허 타락"을 파괴하면 등장하는 빛나는 수정을 모티브로 한 공허 억압 수정을 소환하여 매우 넓은 범위에 공속/이속 디버프를 부여하는 장판을 펼친다. 쉽게 말하면 데하카의 위협의 포효를 가져와 장판으로 박는 대신 범위를 증가시킨 것. 스킬 봉인은 없지만 대신 범위 내 적 구조물을 비활성화시킨다. 또한 이 수정은 무적이며,이동이 가능하다. 넓은 범위로 적을 이동속도와 공격속도를 떨어뜨리는 강력한 기술이며 효과 시간 30초에 쿨타임이 180초(실질 150초)로 효과 하나는 확실하다. 4.11.3 패치로 마2힘의 재사용감소시간이 % 감소라는 버프를 받아 마스터힘 30 투자시 쿨타임이 126초(실질적으로 96초)가 된다. 특히 공허 분쇄처럼 맵 클리어 시간이 짧아 테서랙트 초석을 충분히 쌓을 수 없는 맵이거나 코랄의 균열, 아몬의 낫, 승천의 사슬처럼 방어가 강력한 기지들을 공략해야 하는 경우 테서랙트 초석보다 낫다. 테서랙트 초석은 기본적으로 방어적인 특성이고, 공짜 투영을 사용해서 공격 맵에서도 공격적으로 사용할 수는 있지만, 한국 서버 스타일로 빠른 클리어를 원할 경우 순간적으로 강력한 돌파력을 부여하는 공허 억압 수정이 초반부터 더 강력하다.
==== 두 번째 유물 조각 ====
패시브 스킬군. 세 개 다 다른 스킬을 강화하는 패시브 능력들이다. 어떤식으로 게임을 풀어나갈지 결정되는 시점이다. 모두 유용하고 강력한 특성이지만 능력을 실수로라도 잘못선택하면 게임이 기울어지거나 빌드를 뜯어고쳐야 하는 수가 있다. 병력을 굴리는중인데 테서렉트 매트릭스를 고른다거나, 테서렉트를 통한 방어를 맡았는데 굳건한 지원군을 고른다거나. 이 패널만큼은 자신이 어떤 빌드를 선택했는지, 어떤 임무인지 고려해서 잘 선택하자.
===== 굳건한 지원군 =====
|| [[파일:SteadfastReinforcements_Coop_Game1[1].jpg|width=70]] ||<-9>{{{#000000 '''굳건한 지원군'''}}}
제라툴의 군단 및 화신의 지속 시간이 50% 증가합니다.||
"Steadfast Reinforcements" 심플하게 1단계 군단과 4단계 화신 스킬들의 지속시간을 50% 증가시킨다. 지속시간이 60초에서 90초가 되며 실제로 써보면 지속시간 체감이 실로 엄청나다. 군단 중에서는 범용성 좋은 조라야가 이득을 많이 보는 특성이다. 공중유닛이며 중장갑 추가대미지를 보유한덕에, 굳건한 소환을 선택하면 그냥 부대 하나를 더 굴리는 수준이다. 560~800 광물 만으로 구역하나를 간단히 밀어버리는것도 가능하다. 에너지가 남아 도는 체로 소멸하는 일이 잦은 세르다스와도 시너지가 괜찮다. 다만 전투 지속시간에 비례해서 강해지는 성향인 둘과 달리 텔부르스 군단은 광전사든 에너지든 소모성이 짙어서 둘에 비하면 효용이 낮다. 또한 군단과 화신의 지속시간이 늘어나면서 가동율이 크게 올라 사실상 데스볼의 일부처럼 쓸 수 있다.
그러나 이 특성의 진가는 정수의 화신을 사용할 때 드러난다. 평소 정수의 화신 버프는 4단계를 아무리 길어도 15초 밖에 사용하지 못하는데 이 특성을 찍는 순간 지속시간이 최대 45초가 된다. 특히 데스볼에 치중된 2위신으로 이 조합을 구성하면 45초 동안 공허기사 하나하나가 고늑 타이커스 급의 딜과 탱을 하면서 부활까지 하는 협동전 최강의 유닛이 되는지라 어느정도 데스볼이 완성되면 복수자 풀스택 쌓인 히오스를 어택땅으로 잡는 괴랄한 성능을 보여준다. 한 두 번 더 뿌리는 퇴화 파동은 덤. 그래서 2위신으로 이 특성을 택하고 정수의 화신을 적절한 타이밍에 미리 소환을 한다면 사실상 탱킹도 갖춘 알라라크나 다름이 없게 되기에 힘싸움 돌변에서 제라툴 2위신을 스텟먼 2위신과 함께 부동의 최강자로 만드는 중요한 특성이다. 하지만 몰려드는 복수 수준의 특수한 상황이 아니면 제라툴의 데스볼은 이미 충분히 강한지라 평소엔 다른 특성을 선택할 여지가 충분히 있다.
===== 테서랙트 행렬 =====
|| [[파일:TesseractMatrix_Coop_Game1[1].jpg|width=70]] ||<-9>{{{#000000 '''테서랙트 행렬'''}}}||
|| {{{#000000 설명}}} ||<-9> 그림자 투영의 재사용 대기시간이 25%만큼 감소합니다. 그림자 방어막으로 흡수하는 피해량이 100%만큼 증가합니다. ||
|| {{{#000000 업그레이드}}} ||<-9> [[파일:ZeratulLevel5_Coop_Game1[1].jpg|width=60]][br]'''테서랙트 추가 강화'''[br](사령관 레벨 5) ||
"Tesseract Matrix" 테서랙트 포와 초석의 환영 쿨타임이 4분의 3(120초 → 90초)으로 줄어들고 보호막 스킬의 흡수량이 2배가 된다. 테서랙트 위주 플레이를 더 막강하게 해준다. 테서렉트 타워링 플레이시 필수로 선택해야할 특성. 두번째 유물을 습득해야 투영이 가능해지며 동시에 이 특성을 고르게 되기 때문에 테서렉트 플레이를 마음먹었다면 유물확보를 최우선으로 생각해야한다. 이 특성이 없으면 투영의 쿨타임이 너무 길어 필요한 곳에 투영하기가 힘들다. 보조용으로는 없어도 괜찮지만, 타워링 빌드에서는 이 특성없이는 빌드가 굴러가지 않는다. 타워링 빌드의 핵심특성. 최근 오역이 잦은 [[블리자드 엔터테인먼트#s-8.2|블리자드 코리아]]답게 Matrix를 수학용어인 [[행렬(수학)|행렬]]로 오역했는데 '테서랙트 구조' 또는 구조물이나 구조체로 번역하는게 맞았을 것이다. 행렬은 Matrix의 사전 맨 첫번째에 나오는 단어로 블리자드 코리아가 번역기나 돌리고 있다는 빼도박도 못하는 증거. 심지어 과거 핵 매트릭스, 사이오닉 매트릭스 등으로 Matrix를 음역했었다는 걸 생각해보면 일관성마저 없다.
===== 공허 점멸 =====
||[[파일:VoidBlink_Coop_Game1[1].jpg|width=70]]||<-9> {{{#000000 '''공허 점멸'''}}}
제라툴과 수하 유닛의 점멸 재사용 대기시간이 50% 감소합니다. ||
|| {{{#000000 업그레이드}}} ||<-9> [[파일:ZeratulLevel7_Coop_Game1[1].jpg|width=60]][br]'''공허의 길'''[br](사령관 레벨 7) ||
"Void Blink" 제라툴, 젤나가 매복자, 공허 기사의 점멸 쿨타임이 절반으로 줄어든다. 공허 기사의 점멸은 단순한 이동기가 아니라 공격 기능도 함께 갖춘 엄연한 공격 스킬이라 적진을 교란하면서 동시에 큰 피해를 줄 수 있게끔 해준다. 이전에는 젤나가 매복자의 잔상이 점멸 쿨감의 영향을 받지 않아 효율이 별로였지만, 4.11.3 패치로 젤나가 매복자의 잔상이 점멸과 쿨타임을 공유하도록 메커니즘이 변경되었기에 매복자와 함께 사용해도 나쁘지 않은 효율을 보여준다. 주로 열차처럼 높은 지상 화력을 요구하는 오브젝트일 때 유용하며 적 기지를 돌파하거나 죽음의 밤처럼 다수의 건물을 밀어버릴 때도 이걸 찍고 점멸을 더 자주 써주면 확실히 체감이 된다. 제라툴 솔로잉이 매우 강화된 공허의 전조 위신의 경우, 제라툴 본체의 점멸 쿨타임 감소만 보고 이 특성을 찍는 것을 고려해볼 수도 있다. 제라툴의 점멸이 4초마다 최대 3회까지 충전되어 점멸이 소진될 일이 거의 없으며, 여기에 공허의 구도자까지 적절히 사용하면 제라툴 혼자서 온 맵을 누비며 무쌍을 찍게 된다.
==== 세 번째 유물 조각 ====
궁극기 패널. 거대한 [[젤나가 피조물]]을 소환하는 능력으로, '''사이오닉 능력의 현신인 [[프로토스|형체]]의 화신, 진화의 현신인 [[저그|정수]]의 화신''' 중에서 선택할 수 있다. 둘 다 강력한 단일 소환수로, 형체(사이오닉)는 직접적으로 적에게 광역 피해를 주는 공격 스킬로 무장했으며 정수(진화)는 주변 아군 유닛 강화/적 유닛 약화에 특화된 버퍼이자 디버퍼다. 피조물이라는 이름답게 천상의 쟁탈전 보너스 목표인 타락한 젤나가 피조물에 장식을 좀 더 달아준 형태를 하고 있다. 훌륭한 소환수임은 확실하나 평타 공격력이 40(DPS 20)으로 패널 궁극기치고는 매우 약하며 대지/대공공격을 모두 맞는 등 자체 전투력이 뛰어나다고는 할 수 없다. 어디까지나 아군 병력과 함께 싸우는 보조 광역 딜러 혹은 보조 버퍼로서 강력한 것. 그래서 재사용 시간도 짧지 않은 광역기 몇 개가 전부인 형체의 화신보다는 아군 보조가 매우 강력한 정수의 화신이 주로 선택된다. 형체의 화신이 선택되는 경우는 본대를 돌리지 않고 화신만으로 공세나 지역을 정리할 필요성이 있을 때 정도다.
툴팁에는 표시되지 않았지만 거신처럼 언덕을 오르내릴 수 있다. 반면 공허 전송기는 이용하지 못한다. 보통 패널 스킬이 4개면 궁극기 패널의 단축키는 4번째 버튼이지만 제라툴은 3번째가 패시브이기 때문에 4단계 궁극기의 버튼도 4번째가 아닌 3번째 패널 단축키를 사용한다. 단축키 플레이 시 주의할 점. 4.11.3 패치로 상향을 받아 마힘30 투자 시 재사용 대기시간이 120초만큼 단축된다. 덕분에 마힘을 모두 투자한 화신은 궁극기급 소환 패널 중에서도 상당히 짧은 3분이라는 재사용 대기 시간을 자랑하게 되었으며, 세 번째 유물 능력을 지원군 강화로 선택했다면 플레이 시간의 절반 동안 함께할 수 있다. 기타 사항으로 젤나가 피조물들은 버그로 인해 '''공업이 실적용되지 않는다.''' 따라서 유물 강화로 공격력을 올리겠다는 시도는 하지 말 것.
[[파일:xel naga creation.gif]]
===== 형체의 화신 =====
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