[[분류:카운터사이드/카운터]][[분류:카운터사이드/각성 유닛]] ||||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:스톰 브링거 제이크 워커.png|width=100%]]}}} || |||| {{{#FFF '''사원 정보'''}}} || || {{{#FFF '''이름'''}}} ||제이크 워커[br]ジェイク·ウォーカー[br]JAKE WALKER || || {{{#FFF '''성별'''}}} ||남성 || || {{{#FFF '''생일'''}}} ||[[4월 27일]] || || {{{#FFF '''신장'''}}} ||191cm || || {{{#FFF '''특기'''}}} ||정면돌파 || || {{{#FFF '''좋아하는 것'''}}} ||[[하와이안 피자|파인애플 피자]] || || {{{#FFF '''싫어하는 것'''}}} ||배금주의 || || {{{#FFF '''전투 기술'''}}} ||특례 || || {{{#FFF '''지휘 역량'''}}} ||일반 || || {{{#FFF '''성우'''}}} ||[[파일:대한민국 국기.svg|width=22]] [[류승곤]] [br] [[파일:일본 국기.svg|width=22]] [[미노 유다이]] || |||| {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px; min-height: 26px" {{{#!folding [ 정보 더보기 ] {{{#!wiki style="margin: -5px -1px -11px" |||| {{{#FFF '''CRF 측정'''}}} || || {{{#FFF '''최대 출력'''}}} ||규격 외 || || {{{#FFF '''침식 내성'''}}} ||규격 외 || || {{{#FFF '''이터니움 의존도'''}}} ||최적화 || || {{{#FFF '''신체 강화'''}}} ||규격 외 || || {{{#FFF '''제어 수준'''}}} ||규격 외 ||}}}}}}}}} || >'''"구원요청 접수 완료. 골칫거리들이 있는 좌표를 알려주시죠."''' >---- >획득 시 대사 [목차] ||
{{{#FFF 사원 소개}}} || ||테크레벨 5 장비, 스톰 브링거를 착용한 제이크 워커 대령은 자신의 영역 내에 들어선 적을 약화시키는 데 특화된 디펜더입니다. 워커 대령의 CRF 출력은 한마디로 요약해 이례적이라고 할 수 있습니다. 그 위력이 지나친 나머지, 종래에는 출력을 높일 경우 심각한 부상을 입을 우려까지 존재했습니다. 하지만 스톰 브링거를 투입하면서 이러한 우려는 종식되었습니다. 스톰 브링거는 워커 대령의 힘을 축적해 적을 분쇄하는 강력한 전기장 형태로 방출합니다. 더 이상 힘을 억누를 필요가 사라진 워커 대령은 자신을 부르는 곳이면 어디든 갈 준비가 되어 있습니다. || == 개요 == 모바일 게임 [[카운터사이드]]에 2022년 1월 25일 출시된 SSR 등급 카운터 타입 각성 디펜더. 델타세븐의 [[제이크 워커]]가 테크 레벨 5 얼터: 스톰 브링거를 장착한 모습으로, 에피소드 8의 최종 전투에서 처음 등장한다. == 설정 == [youtube(L3FxDQEPLhE)] 서비스 초창기부터 제이크가 각성 힐데처럼 테크레벨 5의 장비를 사용하게 된다는 묘사를 지속적으로 등장시켜서 팬덤에서는 각성 제이크 이야기가 오가고 있었는데 2주년에서야 진짜로 출시되었다. 사용하는 장비는 이터니움도 아닌 얼터니움이라는 물건을 동력으로 쓴다는 설정인데, 이 얼터니움의 정체는 다름아닌 <그늘의 밑바닥> 이벤트에서 공개되길 특별히 강력한 원한을 품고 죽은 사람의 몸에서 나오는 이터니움[* 애초에 이터니움이라는 게 이면세계의 그림자나 침식체에게서 나오는 물건인데, 이들의 정체가 먼저 멸망한 이전 루프의 인류들이였음을 고려하면 이터니움이라는 물건 자체가 인간의 영혼이 결정화된 것이 아니냐는 추측이 존재한다. 얼터니움이 원 주인의 원한을 담고 있는것도 그것이 원 주인의 영혼이 결정화된 것이라면 가능한 추론.] 속 원한을 정화한 물건이라는 설정이다. 원한이 서려있어서 일반적으로는 사용할 수 없지만, [[관리자(카운터사이드)|관리자]]만의 특별한 방법을 이용하면 이를 정화할 수 있는데[* 방법 자체는 굉장히 간단한데 원한의 근원이 되는 원래 인간의 사념을 자신의 정신에 고스란히 동기화시켜서 자신의 정신속에서 원래 주인과 접촉하여 그 원한을 풀어주기만 하면 된다. 문제는 이터니움이 얼터니움이 될 정도로 당사자가 어마어마한 고통과 증오를 안은채로 죽어서 생긴 원한이기 때문에 이를 풀어준다는 것은 그 고통과 증오를 자신의 정신에 고스란히 덮어씌운다는 뜻으로 그만큼 정신적 부담이 심각한데다가, 잘못해서 실패하면 처음부터 다시 시행해야 한다는 문제점이 있다. 실제로 그늘의 밑바닥 이벤트에서 관리자는 얼터니움의 원래 주인인 리타 아르세니코와 대시의 원한을 풀어주고자 동기화를 다섯번 넘게 진행한 바 있다. 보통 사람은 한번도 버티지 못하는 부담을 관리자는 수차례나 버텼다는 것으로, 관리자가 어마어마한 멘탈 갑이라고 볼 수도 있고, 혹은 그 원한과 증오마저 능가하는 더한 원한이나 슬픔을 이미 안고 있어서 이 정도는 관리자에게 부담이 되지 않는다는 것이라고 볼 수도 있는 대목.] 정화에 성공하면 일반 이터니움은 따위로 만들 어마어마한 위력을 낼 수 있다고.[* 다르게 본다면 제이크 본인은 그저 군 연구소에서 개발한 물건 정도로만 알겠지만 사실 이 장비도 관리자의 지원을 받아 제작된 장비라는 것이다. 장비의 설계는 나유빈이 마리아를 통해 전해주었다.] 즉 제이크의 넘쳐나는 출력을 통제할 수 있도록 만든 굉장히 귀한 장비인 셈이다.[* 상기한대로 얼터니움이라는 설정이 그늘의 밑바닥 이벤트에서 공개된 설정이기 때문에 팬덤에서는 여기에 들어간 얼터니움이 리타와 대시의 것이 아니였냐는 추측이 나왔었다. 그러나 그간 팬덤의 추측과는 달리 굿바이 타나베린 이벤트에서 대시의 얼터니움은 제이크가 아닌 크리스가 가지고 있던 것으로 밝혀졌다.] == 작중 행적 == [include(틀:스포일러)] || {{{#fff '''Man of Storm'''[br]스톰브링거 제이크 워커의 테마곡 "폭풍을 부르는 자"}}} || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(EGajfdPbbnc)]}}} || === 메인스트림 === EP8에서 노바 리액터를 역설계해서 만들어진 얼터니움 리액터가 장착된 테크레벨 5 장비 스톰 브링거를 장착하고 등장한다. 허신을 상대로 몸통을 박살내고 압도한다는 묘사가 나올 정도로 밀어붙였으며 [[유미나]]가 울브즈 베인으로 마무리하는데 도움을 준다. 다만 이 직전까지 침대 위에 기절해있을 정도로 온몸이 만신창이였던데다 장비 자체도 존 메이슨이 긴급상황에 맞춘거라 테스트도 못 해봐서 싸움이 끝난 직후 장비가 멈추는 바람에 문자 그대로 손가락 하나 까딱하지 못하고 멈추고 만다. 서로 까내리는 존과 제이크는 덤. 시나리오에서의 멋진 모습과 반대로 마지막 전투인 EP8-4-4에선 높은 난이도에 메카닉 상대에 특화된 캐릭터임에도 적이 메카닉도 아닌데 강제로 높은 코스트를 차지한다고 불만이 많았다. EP7-4-4에선 [[주시윤(아라한)|주시윤]]이 노코스트로 [[루크레시아]]의 궁극기를 캔슬하며 등장하는 멋진 연출을 보였기에 더더욱 비교당하는 중. 허나 22-02-08 업데이트로 각성 유미나와 각성 제이크가 노코스트로 등장하도록 변경되었고 난이도도 줄어들었다. === 외전 === == 성능 == ||
<-4> {{{#FFF 유닛 정보}}} || || '''ID''' || 184 || '''등급''' || '''{{{#FFF SSR}}}''' || || '''부대''' || 스톰 브링거 || '''코스트''' || 6 || || '''사원 타입''' || 카운터 || '''클래스''' || 각성 디펜더 || || '''유닛 타입''' || 지상 || '''공격 타입''' || 지상 공격 || || '''태그''' || 없음 || '''획득 방법''' || 기밀 채용 || === 능력치 === ||
<-4> {{{#FFF 작전 능력}}} '''{{{#gold 9760}}}'''[br]{{{#FFF {{{-3 (강화 및 패시브 스킬이 적용된 능력치입니다.)}}}}}} || || 체력 || 90941 || 공격력 || 4788 || || 방어력 || 1749 || 치명 || 285 || || 명중 || 551 || 회피 || 600 || || 최대피해 제한 || 10% || 유효타격 흡수 || 200% || === 스킬 === ||
{{{-3 {{{#skyblue 기본기}}}}}}[br]{{{#FFF 기본공격}}} || || {{{-3 {{{#FFF 유효 타격수: 1}}}}}} || ||<^|1><:> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding 【 미리 보기 】 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:캐릭터-기본공격.gif|width=100%]]}}}||}}}}}}}}} || * 전격을 머금은 건틀렛을 내질러 전방의 대상 하나에게 피해를 입힌다. * Lv.2: 기본공격 피해량 +5% * Lv.3: 기본공격 피해량 +5% * Lv.4: 기본공격 피해량 +5% * Lv.5: 기본공격 피해량 +5% ||
{{{-3 {{{#yellow 패시브}}}}}}[br]{{{#FFF 스톰 브링거}}} || || {{{-3 {{{#FFF 유효 타격수: 2}}}}}} || ||<^|1><:> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding 【 미리 보기 】 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:캐릭터-패시브.gif|width=100%]]}}}||}}}}}}}}} || * 출격 시 6초간 주위 메카닉 유닛의 공격력을 30% 감소시키고 체력을 초당 3%씩 감소시키는 역장을 생성한다.(보스 제외) 기본공격 3회 시전 시 메카닉을 2초간 스턴시키는 범위 피해를 입히고 역장을 다시 생성한다. * Lv.2: vs메카닉 피해감소 +10% * Lv.3: vs메카닉 피해감소 +10% * Lv.4: vs메카닉 피해감소 +20% * Lv.5: 역장 생성 시 최대 체력 15% 만큼 배리어 생성, 메카닉 이외의 유닛에게 역장 효과의 절반 적용 ||
{{{-3 {{{#skyblue 특수기}}}}}}[br]{{{#FFF 라이트닝 차지}}} || || {{{-3 {{{#FFF 쿨타임: 24초 / 유효 타격수: 3}}}}}} || ||<^|1><:> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding 【 미리 보기 】 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:캐릭터-특수기.gif|width=100%]]}}}||}}}}}}}}} || * 두가지 기술을 연계하여 범위 피해를 입히고 6초간 시전자를 타겟으로 한다. 스킬 시전 시 12초간 시전자는 특수기 경직 면역 상태가 되고 공격속도가 30% 증가한다. * Lv.2: 피해량 +5% * Lv.3: 피해량 +5% * Lv.4: 피해량 +15% * Lv.5: 쿨타임 -4초, 전방 9m 내의 가장 멀리있는 대상에게 추가 범위 공격 시전(피해를 입은 메카닉은 5초간 스턴) ||
{{{-3 {{{#magenta 궁극기}}}}}}[br]{{{#FFF 맨 오브 스톰}}} || || {{{-3 {{{#FFF 쿨타임: 60초 / 유효 타격수: 4}}}}}} || ||<^|1><:> {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding 【 미리 보기 】 {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" ||
<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:캐릭터-궁극기.gif|width=100%]]}}}||}}}}}}}}} || * 빠르게 적들을 끌어모은 후 지면을 따라 폭발을 일으켜 범위 피해를 입힌다. 스킬 시전 시 역장을 다시 생성하고 8초간 모든 적은 스킬이 봉인되고 버프를 받을 수 없는 상태가 된다.(보스 제외) * Lv.2: 피해량 +5% * Lv.3: 피해량 +5% * Lv.4: 피해량 +15% * Lv.5: 디버프에 공격속도 -25% 효과 추가, 강화 공격 시전 시 스킬 쿨타임 -4초 == 평가 == 메카닉을 상대하는데 특화되어 있는 안티 메카닉 디펜더. 출시 초기의 성능은 좋지 않았다. 메카닉을 상대로는 뛰어났지만 그외에는 코스트 낭비 수준이였기 때문. 오죽하면 별명이 세금도둑이었을 정도. [[https://arca.live/b/counterside/46072746|당시 인식]][[환상에 살았다|을 보여주는 글]]. 그러나 2번의 밸런스 패치로 인해 결국 연구가 진행되면서 새로운 적폐 캐릭터가 되어버렸다는 평가다. 상술했듯이 기본적으론 안티 메카닉 유닛이다. 메카닉 대상 피해감소만 40%에 후술할 역장은 메카닉에게는 2배의 피해를 주며 특수기와 역장생성시 발생하는 강화평타 모두 메카닉에겐 추가로 스턴까지 들어간다. 덕분에 메카닉은 기본적으로 각성 제이크 앞에선 힘을 못쓰며 상대 조합에 메카닉이 주요 구성원 이라면 그 존재만으로 갈아버리고 전장을 지배할 수 있다. 하지만 굳이 상대가 메카닉이 아니더라도 매우 강력한 성능을 자랑한다. 각성 유닛인 걸 감안하고 보더라도 대단한 수치로 디펜더답게 높은 방어스텟과 피해제한, 도트데미지를 주는 역장, 보호막을 보유함과 더불어 강화공격의 궁극기 쿨타임 감소, 특수기의 후열공격, 궁극기의 공격속도 감소와 스킬봉인까지 다채로운 디버프까지 갖춘 데다 기술들의 강력한 광역딜 덕분에 소위 혼자서 딜탱이 전부 다 되는 캐리 기물이다. 특히 지속적으로 생성되는 배리어와 역장, 8초 간 적군 전체 스킬봉인을 걸어버리는 궁극기의 압도적인 밸류 때문에 각성 디펜더 중 힘싸움 측면에서는 단연 최강으로 손꼽힌다. 각성 풀이 좁아 이제 막 초반에 키울 각성 유닛을 고르는 유저라면, 스토리 돌파 측면에서는 전통적으로 유나나 미니스트라 등이 추천되었지만 렐릭 챌린지나 다이브 50층 등 고난이도 컨텐츠까지 염두에 둔다면 제이크도 나쁘지 않은 선택으로 인정받을 정도로 고평가받는다. 단지 튼튼할 뿐만 아니라 각종 유틸성을 겸비했다는 점에서 같은 하드 탱커 역할인 각성 힐데와 차별점도 가지고 있다. 각성 제이크가 극상의 카운터인 유닛은 바로 이볼브 원. 출시 후 오랜시간 PVP 상위권에서 있던 이볼브 원을 대놓고 저격하는 스킬셋때문에 이볼브 원을 상대로 강점이 크게 도드라진다. 그러나 의외로 지상공격이라는 한계때문에 같은 각성 메카닉인 호라이즌에게는 이볼브 원 만큼 강력한 모습을 보여주진 못했지만...[* 다만 애초에 순수 메카닉 내지는 카운터 메카닉 혼성덱으로 사용되는 이볼브 원과 달리, 각성 호라이즌은 카운터덱에 혼자만 들어가거나 혹은 기껏해야 일반 호라이즌과 같이 들어가는 정도이다 보니, 덱 자체부터 제이크가 상대하기 쉽지 않다.][* 의외로 각성 호라이즌은 각성 제이크에게 카운터를 당하는 메카닉임에도 불구하고 공중유닛이기 때문에 지상피해감소를 무시하고 피해면역으로 기절을 전부 씹을 수 있어 호라이즌의 템세팅에 따라 역으로 제이크가 호라이즌에게 녹는 상황이 종종 나온다. 게다가 제이크의 경직면역은 특수기 이후에 적용되는데 엄연히 공중타격이 가능할 뿐 전천후가 아니기 때문에 호라이즌을 인식 못하고 호라이즌의 특수기에 연속적으로 넉백을 당해 아무것도 못하고 후열과 함께 합체당해 산화하는 그림 또한 가끔 볼 수 있다. 그렇기에 각성 호라이즌은 각성 제이크가 상대하기 가장 까다로운 메카닉이다. 기본적으로는 메카닉이기에 각성제이크가 유리하기는 하나, 상술한 특징들 때문에 정석적인 라인전구도를 만들지 못하면 역으로 본인이 당할수도 있기때문.] 이후 상향을 더 받아서 메카로는 솔저로 에델을 상대하는것 보다 답이없을정도로 강해졌다. 이볼브원은 그냥 코스트를 버린 느낌이 들 정도라는 평, 에델은 솔저 이외의 유닛을 상대할때는 효율이 떨어지지만 제이크는 자주 충전되는 보호막과 스킬덕분에 메카가 아니라도 강한 상황이다. 향후 메카유닛이 나오는 의미가 있을까 걱정될 정도 메카닉이 보스인 다이브 46층 이후에선 힐데 대신 메인탱커로 기용하면 매우 쾌적하게 클리어 가능하고 현재 최고 난이도 PvE중 하나인 무기 렐릭 챌린지를 탱템이 아닌 딜템이나 아무 잡템으로도 깨버리는 위용을 보이고있다. 더불어 1 대 1 승부에서도 매우 강력한 모습을 보인다. 2차 상향을 받기 이전의 시점임에도 불구하고, 유저들이 친선전을 통해 확인한 결과 패시브가 켜진 킹, 각성 나유빈, 각성 주시윤, 미니스트라, 각성 힐데 등 여러 각성 캐릭터와 싸워서 승리할 만큼 1대1에는 강한 모습을 보여준다. [[https://arca.live/b/counterside/44318938|#]] 23년 7월 패치로 체력과 방어력이 제법 상향되었다. 체력 비례 배리어 자버프가 달린만큼 기대값이 보기보다 큰 상향이다. == 스킨 == === 암행 === ||
<-4> {{{#magenta 희귀 스킨}}}[br]{{{+1 '''{{{#FFF 암행}}}'''}}} || ||<-4> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:각성_제이크_한복.png|width=100%]]}}} || ||<-4> {{{#!wiki style="margin:0 -10px" {{{#FFF {{{#!folding [ 라이브 2D ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px" ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:각성_제이크_한복1.gif|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:각성_제이크_한복2.gif|width=100%]]}}} || || {{{#373A3C,#FFF 기본}}} || {{{#goldenrod 스킬 컷인}}} ||}}}}}}}}}}}} || ||<-4> 어둑진 산기슭에 으르렁대는 천둥소리. 먹구름 아래를 서성이는 한 줄기 빛. 나무가 허리를 굽히고 기계가 번뜩이니. 달 아래 사냥감 쫓는 범 하나.[br] '''{{{#goldenrod 버릇없는 죄인 하나를 잡으러 왔는데, 협조 좀 부탁하지.}}}''' || || {{{#FFF 구성 요소}}} || {{{#goldenrod 스킬 컷인}}} / 스킨 || {{{#FFF 획득 방법}}} || 관리국 기념주화 1600개 || 실루엣만 공개되었을때는 다들 각성 주시윤으로 착각했었다. 반응은 좀 미묘하다는 평가. 같이 나온 퀸의 한복 드레스가 상당히 잘 어울리는데 비해 제이크는 쓰고 있는 갓이 인게임에서 굉장히 안 어울린다. 애초에 주먹질하며 역동적으로 싸우는 무투파 캐릭터인 제이크에게 선비 같은 한복은 미스매치다. == 대사 == === 기본 === ||
<-2> {{{#FFF 상황}}} || {{{#FFF 대사}}} || ||<|42> {{{#FFF 일반}}} || 획득 ||구원요청 접수 완료. 골칫거리들이 있는 좌표를 알려주시죠. || || 대장 임명 ||도움이 필요하시다는 거군요. 얼마든지. || || 접속 ||명령만 내리시죠. 군인답게 해결해 드리겠습니다. || || 터치 1 ||예전에 천둥소리를 겁내는 신입 대원이 있었습니다. 하지만 절 만나고 나선 천둥 소리가 자기를 지켜준다고 굳게 믿고 있죠. || || 터치 2 ||지휘관은 뒤에 서서 모든 전황을 파악하고 있어야 합니다. 저처럼 참을성 없는 사람한텐 어울리지 않는 자리죠. || || 터치 3 ||한때는 전력을 다할 수 있는 적수를 찾곤 했습니다. 지금은 제 한계를 넘어서는 것만으로도 바쁘지만 말입니다. || || 터치 4 ||전 영웅이 아니라 군인입니다. 저에게 진짜 영웅은 사령관님 한 분 뿐이죠. 그 사실은 마지막까지 변치 않을 겁니다. || || 지부장 임명 ||인재 사용처가 독특하시군요. || || 미션 수행 ||깔끔하게 정리하도록 하죠. || || 미션 복귀 ||처리 완료. || || 전역 배치 ||전력을 다 하도록. 두 번은 없으니까. || || 전역 승리 ||전부 해치울 필요는 없었다고요? 뭐, 서비스라고 해두죠. || || 전역 패배 ||벼락은 한 번으로 그치지 않죠. 다시 가겠습니다. || || 유닛 배치 1 ||우리 차례다. 스톰 브링거. || || 유닛 배치 2 ||진격할 시간이다 제군들! || || 유닛 배치 3 ||어이, 많이 기다렸나? || || 유닛 배치 4 ||짜릿하게 가보자고! || || 유닛 배치 5 ||자, 본론으로 들어가지. || || 유닛 사망 1 ||윽...사령관님... || || 유닛 사망 2 ||또 방심했군... || || 유닛 사망 3 ||꽤 하잖아...? || || 유닛 사망 4 ||이거... 꼴사나운데... || || 패시브 1 ||짜릿한가? || || 패시브 2 ||찌릿할 거다. || || 특수기 1 ||근성 부족이군! || || 특수기 2 ||벌써 한계냐? || || 특수기 3 ||가볍게 두 번! || || 특수기 4 ||한 번 더 간다! || || 궁극기 1 ||좀 거치적거리는데! || || 궁극기 2 ||테스트 좀 부탁하지! || || 궁극기 3 ||잘 봐두라고! || || 궁극기 4 ||한계를 넘어보실까! || || 소대원 편성 ||걱정 마라. 내가 왔으니까. || || 소대 리더 지정 ||자, 내리쳐주자고. || || 장비 장착 ||고장내는 일은 없을 겁니다. || || 스킬 훈련 ||바로 시험해보죠. || || 능력치 강화 ||가실까요? || || 초월 ||으음, 이 짜릿함. 좋네요. 이제 실전을 통해 익숙해지는 일만 남았군요. || || 연봉 협상 호출 ||하핫, 오셨습니까? || || 연봉 협상 대성공 ||얼마든지 믿어주시죠. || || 연봉 협상 성공 ||가능성을 위한 투자라... 현명하시군요. || || 연봉 협상 실패 ||싱거우시긴. || ||<|9> {{{#FFF 종신}}} || 접속 ||기다렸습니다. 맡기실 일이 있다면 편하게 말씀하시죠. || || 터치 1 ||예전엔 이 힘을 무작정 쏟아낼 줄만 알았죠. 하지만 컨트롤이 가능해진 지금은, 팀원을 지키는 데 유용하게 쓰고 있습니다. || || 터치 2 ||제 의무에 거창한 미사여구는 필요없습니다. 제가 싸우는 건 그게 임무이기 때문이죠. 나머지 이유는... 사장님께 맡기기로 할까요? || || 터치 3 ||아, 이 선글라스요. 특별한 기능은 없습니다. 단지 싸우는 제 모습이 너무 눈부시기 때문이랄까요? 하핫, 과장은 아닙니다. || || 터치 4 ||장비 같은 건 거추장스럽다고 생각할 때도 있었지만... 한 명이라도 더 지킬 수만 있다면 그까짓 게 뭐 대수겠습니까? || || 전역 배치 ||부딪혀 보실까. 한계의 한계까지. || || 전역 승리 ||제이크 워커. 위험할 땐 그 한마디만 외치시면 됩니다. || || 전역 패배 ||다들 일어나. 아직 우릴 믿는 사람들이 있으니까. || || 종신 계약 ||이 주먹으로 얼마나 많은 걸 바꿀 수 있을진 모르겠습니다. 하지만 한계에 다다르기 전까지 제가 멈추지 않을 거라는 건 명확하죠. 그러니 그때까지, 잘 부탁드리겠습니다. || == 팀업: 델타 세븐 == [include(틀:카운터사이드/델타세븐)] == 둘러보기 == [include(틀:카운터사이드/사원 일람)]