[[분류:엘소드/플레이어블 캐릭터]]
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* 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다.
[목차]
== 개요 ==
온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[청(엘소드)|청]]의 4라인 전직에 대한 문서. 2023년 1월 5일 업데이트 되었다.
[youtube(KDNyBU651r0)]
=== 디자인 & 설정 ===
>'''코르 가디언'''[br]따스한 마음으로 다른 이를 보살피는 수호자[br][br]마족의 침공을 무사히 막아낸 청은 아직 상흔이 남은 하멜을 물심 양면으로 돕는다. 자신의 밝은 모습이 다른 이에게 기운을 준다고 여긴 청은 미약하나마 자신이 할 수 있는 일을 하겠노라 결심한다. 선명하게 타오르는 의지에 반응한 수호석은 청을 코르 가디언으로 각성시킨다.
>'''디바인 파네스'''[br]약한 자들을 품고 의지할 수 있게 돕는 구원자[br][br]어렵게 되찾은 하멜의 평화를 지키기 위해 하멜의 연금술사들과 함께 수호석의 근원인 물의 엘의 연구를 시작한 청. 마침내 새로운 힘을 일깨우는데 성공한다. 더 많은 사람을 도울 수 있게 된 청은 의무감에서 벗어나 진심으로 헌신하는 디바인 파네스로 거듭난다.
>'''디우스 아에르'''[br]자신이 지켜야 할 모든 이를 자애롭게 품는 성역[br][br]거친 전장에서 올곧게 떠오르는 청의 모습은 마치 천사와 같았다. 온전히 자신의 의지로 끊임없이 사람들을 돕고 모두를 보듬는 순수한 사도의 행보에 수호석은 한층 더 성장해 새로운 형태로 각성한다. 청은 지켜야 할 모든 이들을 자애롭게 감싸 안는 성역, 디우스 아에르가 되어 무구한 선행을 이어나간다.
주축인 면모는 '도움'과 '구원자', 그리고 '천사'다.
여타 청과 달리 각성이 광폭화가 아닌 신성화라서 그런지 가면 하나를 제외하면 각성과 비각성의 구분이 잘 되지 않는다. 문제는 2차전직 이후로는 가면들의 디자인이 매우 이상하고 부자연스러워서 못생겼다는 평가를 받는다. --우스갯소리로 유저들 사이에선 디자인과 성능을 등가교환 했다는 말까지 나온다--
=== 플레이 스타일 ===
||<-4><:>
'''전직 기본 생성 정보''' ||
|| '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 ||
|| '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 ||
|| '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 ||
|| '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' ||
||<-2><:> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' ||
|| '''유연''' || 1차: ''풀링 라이트'', ''스플릿 라이트'' [br]2차: ''리코셰''[br]초월: 디크리스 오브[br]3차: C폴링 라이트 ||
|| '''강인''' || 1차: 브레이브 커버 [br]2차: __글로리 레거시__[br]초월: '''어톤먼트'''[br]3차: __C브레이브 커버__, __C글로리 레거시__ ||
|| '''강렬''' || 1차: '''샤인 체이스''', __샤인 프리즘__ [br]2차: 디센트 오브, '''페더 크레스트'''[br]초월: __필랜스로피__[br]3차: C디센트 오브 ||
|| '''초월''' || 1차: '''리버레이트 크레스트''' [br]2차: __홀리 그레일__, '''디바인 스티그마'''[br]초월: '''오러클'''[br]3차: __C디바인 스티그마__, __C리버레이트 크레스트__ ||
||<-2><:> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, ||
{{{+1 장점}}}
* '''쾌적한 필드 정리'''
대다수의 스킬 범위가 큼직하고 넓어서 화면 단위로 스킬이 닿고, 전진형 맵병기들의 속도가 빠른데다 상술한 압도적인 화력이 곁들여저서 쾌적한 필드 쓸이가 가능하다.
* '''퓨어 시너지(녹힐) 대비 강력한 딜링 능력'''
기본 스킬 계수가 무식하게 높은데다가 범위도 안정적이라 맞추기 매우 쉽다. 상당수의 시너지 스킬도 범위와 계수 모두 준수해서 시너지만 돌려도 탈녹힐급 화력이 나오고, 작정하고 딜셋팅을 하고 딜링 위주로 사이클을 굴리면 '''고평가받는 시너지 딜러를 뛰어넘는 화력'''이 나온다.
* '''다양한 시너지'''
디우스 아에르는 퓨어 시너지(녹힐) 전직답게 다양한 시너지를 가지고 있다. 아군의 공격력을 증가시키는 뎀증류 시너지는 적지만, 자체적으로 받피감, 자원 회복, 속깎, 디버프 제거, 슈퍼아머, 속도 버프, 특수 자원 소모 제거 등 다채로운 시너지를 가지고 있어서 유틸리티에 특화된 시너지를 가지고 있다. 이외에도 빙결 시간이 다른 녹힐의 빙결 스킬들에 비해 짧긴 하지만, 디아는 특유의 고성능 기동력과 가성비 좋은 강인 빙결이라는 장점이 있어 무리없이 오랫동안 빙결을 걸 수 있다.
* '''매우 빠른 쿨타임 순환'''
각성 시 상시 쿨타임 감소 15%와 스킬을 4번 쓸 때마다 고정 2초 쿨감이 되는 패시브 덕분에 쿨감 스탯이 없어도 쿨타임이 매우 넉넉하게 잘 돈다. 쿨감 스탯을 맞출수록 언급한 패시브들과 시너지가 나서 30% 이상의 쿨감을 맞추면 엄청난 수의 스킬을 퍼부을 수 있다.
* '''공중 기동으로 비롯되는 출중한 기동성'''
추가 커맨드에 이동 기능이 붙어있어서 기본적인 기동력도 꽤 좋은데 35레벨 패시브로 추가되는 공중 기동 2회 추가까지 더하면 말 그대로 하늘을 날아다니는 수준의 기동력을 보여준다.[* 기동력이 좋은 캐릭터도 초신속까지 동원해야 닿는 거리를 기본 커맨드와 추가 기동만으로 닿는 수준이라 숙련된 유저들은 말 그대로 기행 수준의 기동력을 보여준다.]
* '''강력한 대전 성능'''
기본적으로 청 베이스라서 커맨드 효율이 꽤 높고, 거기에 빠른 기동까지 겸비했으며, 유틸리티가 뛰어난 유연~강인한 스킬, 범위가 매우 넓고 데미지가 강한 광역 단타기가 많은 강렬~초월 스킬 구성을 통해 대전에서 강력한 모습을 보여준다.
* '''강력한 유틸리티'''
딜링 및 필드 쓸이 능력 뿐만 아니라 퓨어 시너지 전직군 중에서도 눈에 띄는 간편함과 유틸성을 자랑한다. 독자적인 시너지인 데미지 '전이' 버프를 통해 아군을 확정적으로 수호할 수 있고, 빙결 스킬과 속성 저항 감소 스킬은 모두 강인한 스킬이라 무리없이 연속으로 사용할 수 있으며, 빙결스킬은 녹힐 최초로 '''공중 사용 가능''' 스킬이라 디우스 아에르의 출중한 기동력과 맞물려 란 레이드에서 무한빙 난이도가 매우 낮다. 추가로 선구자의 문장이 평타 판정이라 각종 평타로 부숴야하는 오브젝트를 액티브 몇 개만 들면 손쉽게 부숴버릴 수 있고, 선구자의 문장은 파티원이 어디에 있는 발생하는데다가 힐까지 붙어있어서 위치에 구애받지않고 일정 수준의 화력과 회복 지원까지 가능하다. 거기에 디버프 제거 장판을 상시로 유지할 수 있고 상시 유지가 안되긴 하지만 아군 특수 자원 소비를 없애는 버프도 가지고 있어서 독보적인 수준의 파티 유틸리티를 보여준다.
* '''재각성 가능'''
4청 중에서 유일하게 1각으로도 신성화(광폭화)가 가능한 전직이라 다른 청처럼 강제 각성으로 딜누수를 겪는 상황 자체가 없다.[* 굳이 강제 각성 문제가 아니더라도 광폭화는 던전이든 대전이든 애물단지 고유자원인 '''캐논볼'''의 디메리트를 상쇄할 수 있는 청의 플레이의 편의성에 가장 큰 지분을 차지하는 핵심 시스템이다. 특히 3차 전직까지 출시된 이후 청의 모든 전직이 광폭화의 중요성이 크게 늘어 더더욱 부각되는 장점이다.] 거기에 재각성은 각성 관련 칭호 효과를 양파 없이 누릴 수 있게 해줘서 포션칸에 각성 관련 포션 대신 다른 포션 한 개를 더 넣을 수 있다.
{{{+1 단점}}}
* '''다수의 단타기와 각성 시스템 변경으로 인한 빡빡한 각성 관리'''
상당수의 스킬이 타수가 적다보니 익숙하지 않은 유저들은 각성이 자주 꺼질 수 있다. 다행히도 재각성 기능으로 이를 어느정도 보완할 수 있고, 장기적으로 스킬을 퍼붓는 레이드 등지나 엘리아노드 시가지 등에서의 보스전에서는 이 단점이 크게 두각되진 않는다.
* '''매우 빠른 스킬 난사로 인한 엄청난 MP 소비'''
쿨타임이 과도하게 빠르게 돌다보니 홀리 그레일로도 마나 충당이 안 될 정도로 포션 소비가 높다.
* '''부족한 데미지 증가 시너지'''
유틸성 시너지 자체야 다양한 편에 속하지만, 가장 중요한 뎀증 시너지가 부족한 편이다. 유틸성보단 화력을 더 중요시 여기는 파티에서는 디우스 아에르를 크게 선호하지 않는다.
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수호석의 힘으로 아군을 보호하고 강화시키는 서포터형 전직군. --현실은 압도적인 화력으로 피해의 근원을 찾아 제거한다--
오버마인드에 이어 출시된 세 번째 물공 녹힐(퓨어 시너지) 전직군으로, 공격력 증가나 방깎 등의 뎀증류 시너지가 적은 대신 자체적으로 아군 수호, 회복, 속깎, 디버프 제거, 슈퍼아머, 속도 버프, 특수 자원 소모 제거 등의 역할을 수행할 수 있는, 유틸리티에 특화된 녹힐 전직이다.
출시 초기에는 '''그야말로 디렉터의 [[청(엘소드)|특정 캐릭터]] 편애설을 인증하는 사기캐'''였다. 모든 스킬 구조가 '''이전까지의 녹힐 전직들의 단점을 개선하고, 유저들의 개선안을 모두 때려박았다'''[* 대표적으로 라디언트 소울의 강력한 속도 버프와 필드 정리, 데메르시오의 강인 단타 빙결, 오버마인드의 위치에 구애받지 않는 아군 지원, 일천과 닉스의 강력한 자체 화력 등 사실상 기존 녹힐들의 장점만 짜깁기해서 만들어서 태생부터가 적폐다.]고 평가될 정도로 출중한 성능을 자랑한다. 다른 녹힐 전직들은 화력 자체가 부족하거나, 필드 쓸이가 부족하거나, 대전 성능이 암울하던가 하는 단점이 있었지만 디우스 아에르는 필드는 고사하고 보스전 화력조차 무식하게 높은데다 대전 성능조차 압도적인, 그야말로 저평가 받는 컨텐츠가 존재하지 않는 희대의 OP캐릭터로 출시되었다. 사실상 녹힐 포지션이라 부각되지 않을 뿐, '''영락없는 [[이브(엘소드)/코드: 안티테제|초기 안티테제]] ver.2와 다를게 없었다'''.
특히 출시 초기에는 캐릭터의 '''무기 강화'''를 건드리는 버프를 가지고 있어서 논란이 거셌다. 물론 확률성 버프 스킬이고 다른 스킬들의 장점이 워낙 많다보니 확률성 버프 스킬인 오러클이 스킬칸에서 배제되는 경우가 많아서 묻혔지만, 다른 것도 아니고 캐릭터의 버프 스킬이 유저의 장비 강화 수치까지 건드는 건 여러가지로 비판의 여지가 많았으며 해당 효과는 2주만에 삭제되고 슈퍼아머 효과로 대체되었다.
단점으로 제시된 각성 유지는 면류관을 써도 쿨타임이 너무 잘 돌다보니 보스전에서 각성 자체는 그럭저럭 유지가 가능한 수준이고 컬렉션으로 각충을 보충하거나 면류관을 혼의 왕관으로 교체하거나, 보조 각성 수단인 빼꼼 양파나 초인의 사과까지 동원하면 각성 유지 자체가 불가능 수준까지는 아니다. 오히려 4청 중에서 유일하게 각구 하나로 광폭화(신성화)가 가능한 이점이 너무 커서 합당한 패널티로 봐도 무관할 지경.
이런저런 논란이 많았던 전직이었고 출시 때에는 녹힐 가면을 쓴 퓨딜이라는 별칭까지 있었지만, 2023년 11월 9일 패치로 시너지와 딜량이 감소되어서 더이상 예전 만큼의 위상은 아니게 되었다.
== 1차: 코르 가디언(Cor Guardian) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:Portrait - Cor Guardian.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
|| [[파일:Portrait - Cor Guardian Sanctification Mode.png|width=100%]] ||
|| <신성화 프로모션 SCG> ||
>'''시작해 볼까요? 있는 힘껏 돕겠습니다!'''
>'''후, 출발하겠습니다-!'''[br](철포에 앉아있다가 폴짝 일어선 뒤 두 손을 움켜쥔다.) (모든 시작 대사의 행동은 같다.)
'''{{{+1 Cor Guardian}}}''' = 따스한 마음의 수호자. [br]전직 원어 이름은 직역하면 감정의 수호자로 해석된다.
||<:> '''{{{#SkyBlue 따스한 마음으로 다른 이를 보살피는 수호자}}}''' ||
||마족의 침공으로 끝이 없을 것 같던 치열한 전투는 다행히 하멜이 방어에 성공하고 안전지역을 확보함으로써 일단락되었다.
하지만 마냥 승리의 기쁨에 도취될 수 있는 상황은 아니었다. 전투로 입은 피해 때문에 도시는 어수선함을 감출 수 없었다.
청은 전투가 막 끝났음에도 불구하고 도시의 수복에 힘썼다.
비록 할 수 있는 일이 많지는 않았지만, 자재를 옮기고, 방어진을 구축하고, 상처 입은 사람을 보살피는, 어쩌면 사소하다고 생각할 수 있는 이 모든 일들은 하멜을 되살리는 데에 큰 도움이 되었다. 그 과정 속에서 여러 사람들이 보내준 많은 염려와 감사는 고된 업무와 책임감에 지친 청의 마음에 작은 볕을 들게 만들기에 충분했다.
청이 밝게 웃으며 남을 도울 때마다 그들은 진심으로 기뻐하고 감사를 표했다.
어린 나이임에도 스스로 커다란 책임감을 짊어지려 하는 청의 모습을 보고 안쓰러워하는 사람도 더러 있었으나, 그것이 표면적인 동정이 아님을 청 역시 잘 알고 있었다. 오히려 이 모든 따스한 시선이 청 스스로 선행을 추구하고 웃음 짓게 만들었다.
청은 자신의 밝은 모습이 다른 이의 힘을 조금이라도 북돋아 준다면 그것만으로 의미가 있는 일이라 생각했고 이를 실천에 옮겼다.
하지만 청의 힘은 모두를 구하기엔 아직 미약했다. 그럼에도 그의 의지만은 선명하게 타올랐고, 그러한 의지에 수호석이 반응하였다.
“아직 부족하지만, 제가 지금 할 수 있는 일을 하겠습니다!”||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 코르 가디언의 도움[br](1,900원) ||
||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 ||
||3. 베스마 마을 입장 ||
||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 ||
디자인적으로는 헤어는 노전직 시절과 크게 다르지 않지만, 반바지를 착용하여 드러낸 '''맨살'''이 눈에 띈다. 심지어 광폭화(신성화)의 모습도 '''갑주+반바지'''라는 충격과 공포의 디자인으로 인해 1차 전직부터 청의 정체성을 잃었다고 실망하는 유저들이 적지 않다. 더 큰 문제는 이후 디자인을 보면 알 수 있듯이 ''' 이게 그나마 멀쩡하게 생겨먹은 디자인이다.'''
1차 전직 시절부터 신성화 시스템이 도입되어 다른 청들보다 각성 관리가 편해지며, 편리한 맵쓸기, 극딜기 등 유틸성이 뛰어난 스킬들을 배우므로 육성이 쉬운 편이다.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
* 장전 커맨드는 '''__밑줄__''' 처리합니다.
* 헤비스탠스 커맨드는 '''{{{#blue 청색}}}''' 처리합니다.
||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''||
||<:>→→XX||<:>적의 뒤로 넘어간 뒤 적을 연속 공격하는 빛 캐논볼을 발사한다.||
||<-2> 빛 캐논볼은 몹을 조금씩 밀어내며 연타한다. 전진 속도가 제법 느리고 지속해서 경직을 입히므로 깔아두는 용도로 쓸만하다. ||
||<:>→→↑XZ||<:>철포로 뛰어오른 뒤 하단을 향해 거대한 빛 캐논볼을 발사한다.||
||<-2> 빛 캐논볼은 지형에 영향을 받으며, 바닥에 닿으면 위로 튕긴다. 빛 캐논볼이 대시 XX의 것보다 커서 이 커맨드도 깔아두는 용도로 괜찮다. ||
||<:>→→↑XZ{{{#blue X}}}||<:>빛 캐논볼을 발사한 후 아래로 강하한다.||
||<-2> 강하 중 헤비스탠스 상태라 안정성이 높고 역경직이 아예 없어서 곧바로 다른 행동을 이어갈 수 있다. ||
||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''||
||<:>→→↑XZ 반복||
||<:>첫 X가 적을 띄워도 Z의 빛 캐논볼이 적을 연타하며 잡아둬서 쉽게 반복할 수 있다. 다만 X와 Z 모두 캐논볼을 1개씩 소모하므로 각성 중이 아니면 캐논볼 소비가 크다.||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[청(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
----
||<|2><:>[[파일:CorGuardianSkill1.png]]||<-9><:>'''{{{+1 풀링 라이트}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 15||<-6><:>액티브||
||<-10><:>전방으로 적을 끌어당기는 캐논볼을 발사한다.[br][br]{{{#skyblue 캐논볼 소비}}}[br] - 1개의 캐논볼을 사용||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>캐논볼(물리) : 167% 연타||<:><|2>MP 40||<:><|2>5초||
||<:>[대전]||<-6><:>캐논볼(물리) : 66% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>캐논볼(물리) : 200% 연타||<:><|2>MP 40||<:><|2>5초||
||<:>[대전]||<-6><:>캐논볼(물리) : 80% 연타||
||<-5><:>가벼워진||<-5><:>강인한||
||<-5><:>소모 MP가 80%로 낮아집니다.||<-5><:>슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다.||
전방으로 캐논볼을 발사해 일정 거리를 나아간 후 9번 타격하는 블랙홀을 일으킨다. 총 데미지는 1503%, 진 1800%다.
블랙홀 설치형 액티브로, 모든 타격이 경직이고 범위도 넓어서 선타용으로 최적인 스킬이다. 다만 블랙홀이 설치될 때까지는 약간의 역경직이 있고 이 동안은 타격 판정이 없으니 강인한 특성을 권장한다.
----
||<|2><:>[[파일:CorGuardianSkill2.png]]||<-9><:>'''{{{+1 브레이브 커버}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 15||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한||
||<-10><:>신성한 기운으로 주변의 적을 밀어내며 퀵슬롯 키를 입력해 아군 한 명을 지정하여 지정한 대상이 받는 데미지를 대신 받는 전이 상태가 된다.[br]퀵슬롯 1번 키를 입력하거나 대상을 선택하지 않을 경우 임의의 파티원이 선택된다.[br]스킬을 시전 중일 때 슈퍼아머 상태가 된다.[br][br][전이 상태][br]- 지속 시간 동안 전이된 데미지는 40%(대전은 20%) 감소된 수치로 적용된다.[br]- 자신과 선택한 대상은 슈퍼아머 상태가 된다.[br]- 전이 데미지를 제외한 자신이 받는 데미지가 30%(대전은 15%) 감소한다.[br]- 대상이 일정 범위 안에 있어야만 데미지를 대신 받을 수 있다.[br]- HP 비례 데미지는 전이가 불가능하다.||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>신성한 기운(물리) : 2481%[br]전이 상태 지속 시간 : 5초||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초||
||<:>[대전]||<-6><:>신성한 기운(물리) : 895%[br]전이 상태 지속 시간 : 2.5초||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 전이 상태 지속시간이 8초로 증가한 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>신성한 기운(물리) : 2481%[br]전이 상태 지속 시간 : 8초||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초||
||<:>[대전]||<-6><:>신성한 기운(물리) : 895%[br]전이 상태 지속 시간 : 4초||
||<-5><:>가벼워진||<-5><:>가속화된||
||<-5><:>소모 MP가 80%로 낮아집니다.||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||
자신과 선택한 한명의 파티원을 신성한 기운으로 감싸 5초간, 진 8초간 슈퍼아머를 부여하면서 선택한 파티원의 피해를 나눠 받아주는 전이 상태가 된다.
디우스 아에르의 아군 보호스킬로 전이 대상과 시전자 모두 슈퍼아머 상태로 만들고 전이 대상인 파티원의 받는 피해를 시전자에게 전이시킨다. 전이 대상의 어느정도 안전을 보장시킬 수 있으나, 시전자가 일부 피해를 대신 받는 특성상 자잘한 패턴에도 시전자의 체력이 빠지다보니 무지성으로 보스 패턴을 맞을 정도는 아니므로 홀리 그레일이나 선구자의 문장, 포션으로 꾸준히 체력을 채워줘야 한다.
전이 피해는 기본적으로 40% 감소된 수치로 들어오고, 시전자는 전이를 제외한 모든 피해를 30% 감소된 수치로 받아서 시전자가 모든 피해를 전이 받는 부분만 제외하면 일종의 뎀감 스킬로 생각해도 된다.
유의 사항으로는 솔로 플레이를 할 때는 발동조차 할 수 없고, 일정 거리를 벗어나면 전이 상태가 끊어지며, 체력 비례 패턴은 전이가 되지 않으므로 즉사급 데미지 앞에서는 무용지물이다.
----
||<|2><:>[[파일:CorGuardianSkill3.png]]||<-9><:>'''{{{+1 샤인 체이스}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 25||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한||
||<-10><:>전방으로 거대한 캐논볼을 발사한다.[br]캐논볼에 타격이 일어날 경우 소모된 캐논볼의 개수만큼 빛무리가 생기며 주변의 적을 쫓아 공격한다.[br][br]{{{#skyblue 캐논볼 소비}}}[br] - 모든 캐논볼을 사용||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>캐논볼(물리) : 581% 연타[br]빛무리(물리) : 168% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>캐논볼(물리) : 221% 연타[br]빛무리(물리) : 70% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>캐논볼(물리) : 699% 연타[br]빛무리(물리) : 202% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>캐논볼(물리) : 266% 연타[br]빛무리(물리) : 84% 연타||
||<-5><:>묵직해진||<-5><:>치명적인||
||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.||
길을 따라가며 최대 7번 타격하고 적을 타격할 때마다 소모한 캐논볼 개수만큼 적을 추적하는 빛무리를 생성하는 거대한 원형 캐논볼을 발사한다. 총 데미지는 단일 대상 기준 11123%, 묵직해진 16017.12%, 진 13377%, 묵직해진 19262.88%다. 빛무리 6개 기준 캐논볼을 3~4번 타격한 평균 4767~6356%, 묵직해진 6864.48~9152.64%, 진 5733%~7644%, 묵직해진 8255.52~11007.36%다.
캐논볼은 시전자로부터 약간 상단에 생성되어 전방으로 긴 거리를 길을 따라 나아가며, 캐논볼로 타격할 때마다 소비한 캐논볼의 수만큼 적을 추적하는 빛무리가 생성되어 필드 클린기로써 최적의 성능을 보여준다. 대상의 크기가 크면 한 명의 적이라도 다수의 빛무리가 생성되어서 대형보스 딜링기로도 적당히 쓸만한 성능을 보여준다.
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||<|2><:>[[파일:CorGuardianSkill4.png]]||<-9><:>'''{{{+1 샤인 프리즘}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한||
||<-10><:>여러 갈래로 빛을 뿜어내는 수호석을 소환한다.[br](공중에서도 사용 가능한 스킬)||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>신성한 빛(물리) : 161% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>신성한 빛(물리) : 64% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>신성한 빛(물리) : 193% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초||
||<:>[대전]||<-6><:>신성한 빛(물리) : 77% 연타||
||<-5><:>묵직해진||<-5><:>치명적인||
||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||<-5><:>소모MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.||
철포를 들어올려 수호석을 소환하여 각각 4번씩 타격하는 신성한 빛을 8방향으로 6번, 총 48개를 퍼트린다. 총 데미지는 30912%, 묵직해진 44513.28%, 진 37056%, 묵직해진 53360.64%다. 평균적으로 신성한 빛을 18번 타격했을 때의 데미지는 2898%, 묵직해진 4173.12%, 진 3474%, 묵직해진 5002.56%다.
선후딜이 매우 짧으며, 스킬 구조상 대형 보스를 상대로는 다른 강렬한 스킬은 고사하고 웬만한 초월 대형 딜링기를 뛰어넘는 퍼뎀을 자랑한다. 크기가 큰 보스에게 수호석을 겹쳐 사용하면 쉽게 전부 맞출 수 있지만, 거대보스가 아니더라도 충분히 뛰어난 평균 기대 데미지를 자랑하는 딜링 스킬이다.
주된 용도는 보스 딜링기지만, 공중 사용이 가능한데다 넓은 범위를 가진 덕분에 간간히 서브 필드기로 사용하기도 한다. 하지만 8방향으로 뻗는 신성한 빛이 그렇게 크지 않고, 퍼지는 속도마저 느린 편이라 주력 필드 클린용으로 쓰기는 살짝 불편한 감이 있다.
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||<|2><:>[[파일:CorGuardianSkill6.png]]||<-9><:>'''{{{+1 리버레이트 크레스트}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한||
||<-10><:>수호석의 힘을 사용해 강인한 문장을 그린다.||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>강인한 문장(물리) : 7066%||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초||
||<:>[대전]||<-6><:>강인한 문장(물리) : 1342%||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 소모 마나가 20% 감소된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>강인한 문장(물리) : 7066%||<:><|2>MP 240||<:><|2>21초||
||<:>[대전]||<-6><:>강인한 문장(물리) : 1342%||
||<-5><:>거대화된||<-5><:>묵직해진||
||<-5><:>공격 범위가 130%로 증가합니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||
수호석을 소환하여 광범위한 범위의 적에게 데미지를 준다.
손을 들어올리는 모션으로 인한 미묘한 선딜이 있지만, 기본 범위가 매우 넓고 기본 데미지 또한 높다. 대전도 매우 넓은 범위에 광역 단타 스킬이라 마무리용으로 자주 사용한다. 특성은 딜링 용도라면 묵직해진을, 필드기라면 거대화된을 골라찍자.
초기에는 물공 증가 효과가 있었으나 2023년 1월 19일 패치로 해당 효과는 삭제되었다.
==== 패시브 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
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||<|2><:>[[파일:CorGuardianPassive1.png]]||<-9><:>'''{{{+1 신성화}}}'''||
||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4><:>패시브||
||<-10><:>많은 이를 구하고 싶다는 청의 밝고 따스한 마음에 프라이터니어가 반응하여 기존과는 다른 고결하고 거룩한 힘을 뿜어내기 시작했다.[br]청은 이 힘을 사용해 더 많은 이를 구하겠다 다짐했다.[br][br]각성에 필요한 구슬이 1개로 변경되며 각성 중 재각성이 가능해진다.[br]모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변경된다.[br]물리 공격력과 최대 MP가 증가한다.||
||<-10><:>마스터 레벨 효과||
||<:>[던전]||<-9><:>물리 공격력 증가 : 15%[br]최대 MP 증가 : 100||
||<:>[대전]||<-9><:>물리 공격력 증가 : 7.5%[br]최대 MP 증가 : 100||
최대 MP와 물리 공격력이 증가하고, 모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변경된다.
|| [[파일:디우스아에르_신성화.png]] ||
|| 신성화 ||
마공증은 합연산이며, 디우스 아에르 고유 시스템인 신성화에 대한 정보가 쓰여있다. 신성화의 효과는 광폭화와 별 다를바 없지만 각성의 구슬이 1개로 줄어드는 만큼 사실상 '''각성할 때마다 광폭화가 되는 패시브'''나 다름없다. 또한 재각성이 가능하게 되면서 광폭화를 못해서 딜로스가 발생하는 다른 3청이 자주 겪는 상황을 전혀 겪지 않게 만들어주는 혁신적인 유틸리티 패시브다. 덕분에 4청 중에서 유일하게 소비칸에 양파가 없어도 풀그나 엘노수같은 각성시 효과를 제대로 누릴 수 있다.
대신 각성 구슬이 1개로 고정되어서 다른 청보다 각성을 자주 누르게되는 불편 요소가 있다. 물론 얻는 장점이 압도적이라서 큰 단점은 아니다.
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||<|2><:>[[파일:CorGuardianPassive2.png]]||<-9><:>'''{{{+1 선구자의 문장}}}'''||
||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4><:>패시브||
||<-10><:>많은 이를 구하기에 청의 힘은 아직 미약했지만 그의 의지는 선명하게 타올랐다.[br]'제가 지금 할 수 있는 일을 하겠습니다!'[br][br]스킬을 2회 사용할 때 마다 선구자의 문장을 그린다. 문장의 닿은 적은 '신성 낙인' 디버프를 받고,[br]디버프를 가진 대상을 타격했을 때 낙인이 폭발하며 추가 데미지를 입힌다.||
||<-10><:>마스터 레벨 효과||
||<:>[던전]||<-9><:>신성 낙인(물리) : 2195%[br]지속 시간 : 20초||
||<:>[대전]||<-9><:>신성 낙인(물리) : 439%[br]지속 시간 : 10초||
아무 스킬을 2번 사용하면 자신의 위치에 '선구자의 문장'을 퍼트리고, 이 문장에 닿은 적은 20초간 '신성 낙인' 디버프에 걸리며 해당 디버프를 가진 적을 때리면 낙인이 폭발하여 추가 피해를 입힌다.
조건인 스킬 2회는 액티브까지 포함해서 여유롭게 문장을 그릴 수 있으나, 문장의 범위는 플레이어블 캐릭터의 크기와 비슷해서 근접해야 낙인을 새길 수 있다. 대신 낙인은 어떤 수단이든 공격하면 터지는데다가 지속시간도 20초로 매우 넉넉해서 지속시간 내로 못 터뜨리는 일은 적다.
하지만 대다수의 추가타 패시브처럼 평타판정이라 모든 스킬 데미지류 스탯이나 버프가 적용되지 않아 일반적으로 스페셜 액티브가 주류가 되는 보스 딜링에서는 큰 효과를 보기 어렵다. 그래도 평타나 액티브로 부숴야하는 오브젝트가 있는 레이드에서 이런 오브젝트를 잘 부숴버릴 수 있는 장점이 있다.
==== 봉인 ====
레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다.
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||<|2><:>[[파일:CorGuardianSkill5.png]]||<-9><:>'''{{{+1 스플릿 라이트}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>스킬 종류||
||<-10><:>전방으로 캐논볼을 발사한다.[br]타격이 일어난 경우 캐논볼이 여러 갈래의 빛무리로 쪼개지며 주변의 적을 쫓는다.[br][br]{{{#skyblue 캐논볼 소비}}}[br] - 1개의 캐논볼을 사용||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>캐논볼(물리) : 757%[br]빛무리(물리) : 256% 연타||<:><|2>MP 40||<:><|2>5초||
||<:>[대전]||<-6><:>캐논볼(물리) : 302%[br]빛무리(물리) : 109% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>캐논볼(물리) : 907%[br]빛무리(물리) : 308% 연타||<:><|2>MP 40||<:><|2>5초||
||<:>[대전]||<-6><:>캐논볼(물리) : 362%[br]빛무리(물리) : 129% 연타||
||<-5><:>재생하는(1)||<-5><:>가속화된||
||<-5><:>발동 시 50%로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||
전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다.
적에게 닿거나 일정 거리에 전진하면 6개의 추적하는 빛무리로 분열하여 대상에게 유도되는 캐논볼을 발사한다. 총 데미지는 2293%, 진 2755%다.
샤인 체이스의 축소판 같은 액티브로, 샤인 체이스는 캐논볼이 타격하면 타격 수 만큼 빛무리를 생성하는 반면 스플릿 라이트는 바로 빛무리를 생성하는 대신 항상 일정량만 생성한다. 액티브치고 유도탄의 속도가 나쁘지 않아서 선타기로 상당한 성능을 보여주고, 쿨타임이 짧아 선구자의 문장에 있는 신성 낙인을 새기기 위한 액티브로 쓸만하다.
== 2차: 디바인 파네스(Divine Phanes) ==
|| '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] ||
|| [[파일:Portrait - Divine Phanes.png|width=100%]] ||
|| <기본 프로모션 SCG> ||
|| [[파일:Portrait - Divine Phanes Sanctification Mode.png|width=100%]] ||
|| <신성화 프로모션 SCG> ||
|| [[파일:Skill Cutin - Divine Phanes.png|width=100%]] ||
|| <스킬시전 프로모션 SCG> ||
|| [[파일:Skill Cutin - Divine Phanes Sanctification Mode.png|width=100%]] ||
|| <신성화 스킬시전 프로모션 SCG> ||
>'''곁에서 보조하겠습니다. 가볼까요?'''[br](철포를 전방 허공에 띄웠다가 뒤로 보내고 손을 전방으로 내민다.)
'''{{{+1 Divine Phanes}}}''' = 구원자. [br]전직 원어 이름은 직역하면 [[성스러운 빛]]으로 해석된다.
||<:> '''{{{#SkyBlue 약한 자들을 품고 의지할 수 있게 돕는 구원자}}}''' ||
||청과 모두의 노력으로 하멜의 회복은 빠르게 진척되었다.
도시는 다시금 활기를 되찾기 시작하였고 청은 어렵게 되찾은 평화를 지키기 위해서는 지금보다 더 강해져야 한다고 생각했다.
그가 지금 의지하고 있는 힘은 표면적으론 수호석의 힘이었지만, 그 안에 담긴 근원은 물의 엘이 지닌 힘이었다.
때문에 타인을 보호하고 치료함에 있어 더 강한 힘을 발휘할 수 있었다.
‘타인을 돕는 데 특화된 물의 엘의 특성… 이걸 좀 더 강화할 수만 있다면…’
작은 소망에서 시작된 탐구심은 이내 방법을 찾기 위해 연구를 시작하게 했다.
하멜 안에 있는 엘을 다루는 마법사들과 박식한 연금술사와 함께 수호석에 담긴 물의 엘의 힘을 한층 더 끌어올릴 방법을 모색했고, 그들의 도움 끝에 수호석은 잠재되어 있던 빛을 발하며 새로운 힘을 선보였다.
그렇게 얻게 된 청의 힘은 더없이 따스했다. 약한 자를 품고 그들이 지탱할 수 있도록 성심껏 보살폈다.
과거보다 더 많은 사람을 도울 수 있었고, 더 많은 사람들의 웃음을 볼 수 있게 되었다.
언제부터였을까, 청은 자신이 더 이상 책임감 때문에 애써 밝은 모습을 보이고 있는 게 아님을 깨달았다.
자신이 행하는 모든 헌신이 자연스레 자신의 행복으로 스며들고 있었다.
“여러분을 도울 수 있어 기쁩니다. 다음은 어디인가요?”||
||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) ||
|| 퀘스트 || 캐시 아이템 ||
||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 디바인 파네스의 헌신[br](3,900원) ||
||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 ||
||3. 페이타 마을 입장 ||
||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 ||
||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 ||
헤어는 여전히 짧지만 더욱 풍성해졌으며, 반바지는 1차 때보다 길이가 더욱 줄어들어 마치 [[오토코노코]]를 노린 듯한 디자인이다. 신성화 디자인은 여전히 갑주+반바지라는 기상천외한 디자인을 가지고 있는데, 여기에 더해 착용하는 가면의 디자인이 역대급으로 [[배트맨|못생겨서(…)]] 각성 전용 외형 제거 설정이 필수인 전직으로 손꼽히기도 한다.
디자인은 혹평이 대다수지만, 새로 배우는 스킬은 속벞, 힐, 강력한 딜링기를 배우므로 성능은 더욱 좋아진다.
참고로 영어의 첫자가 'D'라서 청의 다른 라인 2차 전직인 데들리 체이서의 'D'와 겹치다보니 소형 아이콘에서 디바인 파네스는 'D'가 아닌 'P'로 표시된다.
초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.
=== 추가 커맨드&콤보 ===
* 장전 커맨드는 '''__밑줄__''' 처리합니다.
* 헤비스탠스 커맨드는 '''{{{#blue 청색}}}''' 처리합니다.
||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''||
||<:>→→ZX||<:>철포를 휘두른 뒤 슈퍼아머 상태로 전방으로 돌진한다.||
||<-2> 돌진은 모든 적을 관통한다. ||
||<:>→→↑ZX||<:>공중에서 철포를 휘두른 뒤 슈퍼아머 상태로 위로 뛰어오른다.||
||<-2> 최대 3회까지 연속해서 반복할 수 있으며, 4번째 부터는 X가 시전되지 않는다. ||
||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''||
||<:>→→ZX 후 ←←ZX 반복||
||<:>커맨드의 역경직이 짧아서 바로 다음 행동을 할 수 있고, 슈퍼아머 상태라 안정적이며 전진 속도도 빨라서 돌진, 견제, 콤보 용도 등 다양한 방식으로 사용할 수 있다.||
||<:>→→↑ZX 후 →→ZX반복||
||<:>딜링보단 이동용 콤보로, 빠른 속도로 높은 곳까지 올라갈 수 있다.||
=== 추가 스킬 ===
나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다.
스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[청(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다.
==== 액티브 시리즈 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다.
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||<|2><:>[[파일:DivinePhanesSkill1.png]]||<-9><:>'''{{{+1 홀리 그레일}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한||
||<-10><:>거대한 성배를 소환한다. 성배에서는 성수가 흘러나오며 적에게 피해를 주고 일정 시간 동안 아군의 HP, MP를 회복시킨다.||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>성수(물리) : 682% 연타[br]범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 1.2%씩 지속 회복하며, 전투력 40만당 1.2%씩 회복량 증가 (최대 18%)[br]지속 시간 : 5초||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초||
||<:>[대전]||<-6><:>성수(물리) : 231% 연타[br]범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 0.06%씩 지속 회복하며, 전투력 40만당 0.06%씩 회복량 증가 (최대 0.9%)[br]지속 시간 : 5초||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 재사용 시간이 5초 감소한 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>성수(물리) : 682% 연타[br]범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 1.2%씩 지속 회복하며, 전투력 40만당 1.2%씩 회복량 증가 (최대 18%)[br]지속 시간 : 5초||<:><|2>MP 300||<:><|2>17초||
||<:>[대전]||<-6><:>성수(물리) : 231% 연타[br]범위 내 모든 파티원의 HP/MP를 0.06%씩 지속 회복하며, 전투력 40만당 0.06%씩 회복량 증가 (최대 0.9%)[br]지속 시간 : 5초||
||<-5><:>묵직해진||<-5><:>가벼워진||
||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||<-5><:>소모 MP가 80%로 낮아집니다.||
자신의 위로 성수를 소환하여 10번 타격하고 아군에게 5초간 아군의 초당 HP/MP를 1.2%~18%씩, 총 6~90% 회복시키는 버프를 부여한다. 총 데미지는 6820%, 묵직해진 9820.8%다.
디우스 아에르 라인의 주력 회복 스킬이지만 범위 또한 한 화면을 꽉 채울 정도로 좋아 필드 스킬로도 사용할 수 있다. 회복 최대치 효과를 받기 위해서는 최소 560만 전투력이 요구된다.
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||<|2><:>[[파일:DivinePhanesSkill2.png]]||<-9><:>'''{{{+1 디바인 스티그마}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한||
||<-10><:>전방의 적을 탐색하여 낙인을 새기고 낙인이 새겨진 적에게 거대한 십자가를 떨어트려 피해를 입힌다.||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>십자가(물리) : 5204%||<:><|2>MP 300||<:><|2>2초||
||<:>[대전]||<-6><:>십자가(물리) : 1878%||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>십자가(물리) : 6244%||<:><|2>MP 300||<:><|2>22초||
||<:>[대전]||<-6><:>십자가(물리) : 2260%||
||<-5><:>치명적인||<-5><:>묵직해진||
||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||
전방 일정 범위 내의 모든 적에게 낙인을 새겨 거대한 십자가를 떨어트린다. 총 데미지는 묵직해진 7493.76%, 진 묵직해진 8991.36%다.
전방 X축과 Y축 범위에 타격 이펙트 생성 판정을 가진 십자가를 떨어트리는데, 범위가 상당히 넓고 중첩딜도 가능하여 필드기 겸 중첩 딜링기로써의 가치가 높다. 1명당 MP 회수량이 높아서 몹이 많으면 MP를 그대로 회복하는데다, 판정이 오래 남아있어서 뒤늦게 범위 안에 들어온 적에게 십자가가 떨어지기도 한다. 다만 하단 판정이 아예 없고 십자가가 적을 인식한 뒤 약 1초 뒤에 떨어지므로 적이 재빠르게 움직이면 십자가가 빗나가기도 한다.
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||<|2><:>[[파일:DivinePhanesSkill3.png]]||<-9><:>'''{{{+1 디센트 오브}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 45||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한||
||<-10><:>전방으로 여러 개의 오브를 날린다. 오브는 일정 거리에 도달하면 폭발을 일으키며 이동을 멈춘다.[br]이동을 멈춘 오브는 10초 동안 유지되며 선구자의 문장이 발동할 때 함께 문장을 그린다.[br][br]{{{#skyblue 캐논볼 소비}}}[br] - 4개의 캐논볼을 사용||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>오브(물리) : 725% 연타[br]폭발(물리) : 344% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초||
||<:>[대전]||<-6><:>오브(물리) : 262% 연타[br]폭발(물리) : 124% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>오브(물리) : 870% 연타[br]폭발(물리) : 412% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초||
||<:>[대전]||<-6><:>오브(물리) : 314% 연타[br]폭발(물리) : 149% 연타||
||<-5><:>묵직해진||<-5><:>가속화된||
||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||
1번 타격하는 오브를 철포를 통해 전방으로 4개, 3차 전직 패시브인 '빛나는 서약'을 배우면 8개를 발사한다. 총 데미지는 4276%, 묵직해진 6157.44%, 진 5128%, 묵직해진 7384.32%다. 3차 전직을 하면 오브의 수와 데미지가 2배 늘어난다.
서브 딜링기 겸 40레벨 패시브인 '선구자의 문장' 활용을 편리하게 해주는 스킬로, 보스방이나 레이드에서 깔아놓기 좋다. 그렇지만 60레벨 패시브인 '선구자의 기도'를 배우면 파티원에게 글로벌 범위로 선구자의 문장 효과를 제공하므로 선구자의 문장을 발동시키기 위해 굳이 이 스킬까지 챙길 필요는 없다. 하지만 아예 못 쓸 스킬인 건 아니고 3차 전직 후 데미지가 10256%, 묵직해진 14768.64%로 높아서 서브 딜링기로 채용할 만하다.
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||<|2><:>[[파일:DivinePhanesSkill5.png]]||<-9><:>'''{{{+1 리코셰}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>액티브||
||<-10><:>가뿐하게 공중으로 단번에 튀어 오른다.[br](공중에서도 사용 가능한 스킬)||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>도약(물리) : 1470%||<:><|2>MP 40||<:><|2>6초||
||<:>[대전]||<-6><:>도약(물리) : 588%||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 소모 마나가 20% 감소된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>도약(물리) : 1470%||<:><|2>MP 32||<:><|2>6초||
||<:>[대전]||<-6><:>도약(물리) : 588%||
||<-5><:>가속화된||<-5><:>강인한||
||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||<-5><:>슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다.||
수직으로 위로 높게 뛰어오른다. 뛰어오른 후 공중에서 자유 행동이 가능하다.
던전은 디우스 아에르의 자체 기동력이 좋아서 필수적으로 들고 가진 않지만, 레이드 도전모드 등의 특정 콘텐츠에서는 들고 가기도 한다. 대전은 긴급 탈출 용도나 빠른 이동을 위해 채용하기도 한다.
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||<|2><:>[[파일:DivinePhanesSkill6.png]]||<-9><:>'''{{{+1 글로리 레거시}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 55||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한||
||<-10><:>전방에 수호석을 소환한다. 수호석은 신성한 빛을 뿜어내며 영역 내 적의 속성 저항을 감소시킨다.||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>신성한 빛(물리) : 261% 연타[br]속성 저항 감소 : 120||<:><|2>MP 100||<:><|2>8초||
||<:>[대전]||<-6><:>신성한 빛(물리) : 103% 연타[br]속성 저항 감소 : 60||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 속성 저항 감소 수치가 150으로 증가한 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>신성한 빛(물리) : 261% 연타[br]속성 저항 감소 : 150||<:><|2>MP 100||<:><|2>8초||
||<:>[대전]||<-6><:>신성한 빛(물리) : 103% 연타[br]속성 저항 감소 : 75||
||<-5><:>가속화된||<-5><:>재생하는(2)||
||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||<-5><:>발동 시 50%로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다.||
전방에 10번 타격하는 신성한 빛의 공간을 10초간 생성하여 적의 속성 저항력을 감소시킨다. 총 데미지는 2610%다.
속성 저항 감소 효과가 있는만큼 레이드에서 빙결할 때 유용하며, 지속 시간이 상당히 길어서 미스가 날 일도 없다.
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||<|2><:>[[파일:DivinePhanesHyperActive.png]]||<-9><:>'''{{{+1 홀리 네메시스}}}'''||
||<-3><:>습득 레벨 : 65||<-6><:>하이퍼 액티브||
||<-10><:>신성한 빛으로 눈앞의 부정함을 심판한다.[br][br]'''{{{#LimeGreen 엘의 정수(아이템) 1개 필요}}}'''[br] - 하이퍼 액티브 사용 시 1개 소모 (없을 경우 시전 불가)[br] - 엘의 정수는 {{{#orange 엘의 조각(불명 제외)을 우클릭}}}하여 획득 가능[br][br](하이퍼 액티브 스킬은 [하이퍼 액티브 데미지 증가] 이외의 소켓 효과가 적용되지 않습니다.)||
||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간||
||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>빛의 심판(물리) : 3075% 연타||<:><|2>MP 300, 엘의 정수 1개||<:><|2>180초||
||<:>[대전]||<-6><:>빛의 심판(물리) : 369% 연타||
||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>- 데미지가 1.2배 증가된 상태||
||<:>[던전]||<-6><:>빛의 심판(물리) : 3690% 연타||<:><|2>MP 300, 엘의 정수 1개||<:><|2>180초||
||<:>[대전]||<-6><:>빛의 심판(물리) : 442% 연타||
잠겨진 스킬. 디바인 파네스의 하이퍼 액티브. 사용할 때마다 불명을 제외한 엘의 조각 6가지 중 한 종류로 제조하는 '엘의 정수' 1개를 요구한다. 봉인 스킬 분류가 아님에도 예외적으로 봉인이 되어 있는 각 전직의 궁극기이며, 액티브 시리즈 중 유일하게 선택 특성이 없다.
청이 하늘로 부유한 뒤 중심을 향해 5번 타격하는 빛의 구체 5개를 떨어트린다. 총 데미지는 76875%, 진 92250%이며, 구체 2개를 맞춘 평균 데미지는 30750%, 진 36900%다.
시전 시간이 적당히 짧은 편에 속하고, 5개의 구체도 중앙에 어느정도 밀집되어 맞추기도 쉽다. 총 데미지가 높은 편에 속하므로 보통 하액 딜링이 필요할 경우 채용하기 좋다.
==== 패시브 ====
기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다.
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||<|2><:>[[파일:DivinePhanesPassive1.png]]||<-9><:>