[[분류:게임 직업]] [include(틀:상위 문서, top1=카루스(웹게임))] [목차] == 직업 == 게임 내에서는 전직에 큰 자유도를 부여해 레벨 50 이상일 경우 얼마든지 '''다른 직업군으로도 전직이 가능'''하다. 처음 시작시 견습 병사라는 최하위 직업을 부여 받으며, 크게 검술, 마술, 신술, 궁술, 체술, 둔갑술 이 다섯 가지의 카테고리 내에서 각각 5종류의 직업과 히든 직업을 지원한다. 자세한 사항은 아래와 같다. === 견습 병사 === 카루스에서 캐릭터를 처음 생성하면 가지고 있는 직업이다. 긴말하지 않고, '''최소 전직레벨인 50을 찍으면 타 직업으로 전직하자.''' 있어봤자 암걸릴 뿐 이점이 없다. ~~카루스에 오신걸 환영합니다.당신은 노가다에 빠져버리게 될것입니다.~~ === 검술 === [[파일:2FFbmwI.png]] 가장 평범한 직업으로, 사용하는 무기는 검, 창, 도끼이다. 도끼와 창은 전용 기술이 있으며, 창은 기본공격 사거리가 훨씬 긴 대신 최소사거리의 패널티가 있다. 거의 대부분의 스킬이 물리 데미지를 입힌다. 공격력 상승 버프와 상대 공격 무효화 등이 특징이다. 한마디로 정리하면 딜탱이라 할 수 있다. ||<(>'''차수''' ||<:> 1차 ||<:>2차 ||<:>3차 ||<:>4차 ||<:>5차 || ||<(>'''이름''' ||<:>나이트 ||<:>팔라딘 ||<:>크루세이더 ||<:>검성 ||<:>검신 || ||<(>'''전직 방법'''||<:>기본직업 ||<:>검술 숙련도: 1,500 ||<:>검술 숙련도: 5,000 ||<:>검술 숙련도: 10,000 [br] 힘 250, 생명 200, 속도 150||<:>검술 5차 전직 퀘스트 클리어 || 추가예정 ==== 어빌리티 ==== || '''이름''' || '''능력''' || '''범위''' || '''필요 [br] 숙련도''' || '''습득 조건''' || || 샤프스 || 전투시의 공격력을 상승시킨다 || 0~200 || 200 || 나이트(1차) || || 블록 || 적의 공격을 일정 확률로 무효화한다 (최대 5%) || 0~200 || 100 || 나이트(1차) || || 하이 샤프니스|| 전투시의 공격력을 큰폭으로 상승시킨다 || 0~200 || 1,000 || 팔라딘(2차) 샤프스 습득 || || 블로킹 || 적의 공격을 일정 확률로 무효화한다 (최대 10%) || 0~200 || 1,500 || 팔라딘(2차) 블록 습득 || || 액스 샤프니스 || 전투시의 공격력을 큰폭으로 상승시킨다 || 0~200 || 4,000 ||크루세이더(3차) 하이 샤프니스 습득 || || 퍼펙트 블로킹 || 적의 공격을 일정 확률로 무효화한다 (최대 15%) || 0~200 || 3,500 || 크루세이더(3차) 블로킹 습득 || || 엔드 블로킹 || 적의 공격을 일정 확률로 무효화한다 (최대 20%) || 0~200 || 12,000 || 검성(4차) 퍼펙트 블로킹 습득 || || 맥스 샤프니스 || 전투시의 공격력을 최대한까지 상승시킨다 || 0~200 || 12,000 || 검신(5차) || || 포효 (파티 어빌리티) || 1턴동안 파티원의 공격력과 방어력을 증가시킨다 (최대 10%) || 0~200 || 150,000 || 검성(4차), 액스 샤프니스 습득 || || 파티블로킹 (파티 어빌리티) || 파티원이 물리 공격에 의해 공격 당했을 때 일정 확률로 무효화한다 (최대 5%) || 0~200 || 200,000 || 검신(5차) || || 전투력 증폭 (파티 어빌리티) || 파티원이 전투에 돌입하여 공격이 하나라도 명중하면 모든 파티원의 공격력을 올린다 (최대 10%) || 0~200 || 180,000 || 검신(5차) || === 마술 === [[파일:2aRnMpI.png]] 지팡이를 사용하는 마법 공격형 직업이다. 마술의 기술은 대부분 마법 데미지를 입힌다. 마술은 특이하게 기술에 캐스팅이란 게 붙어있는데, 기술을 사용한 뒤 캐스팅 횟수동안 아무것도 못하고 묶여있어야 하는 패널티이다. 그만큼 기술이 강력하고, 엄청난 상태이상도 붙어있다. 게다가 범위 공격인 스킬도 있어 레이드에서 훌륭한 딜러이기도 하다. ||<(>'''차수''' ||<:> 1차 ||<:>2차 ||<:>3차 ||<:>4차 ||<:>5차 || ||<(>'''이름''' ||<:>매지션 ||<:>위저드 ||<:>아크 위저드 ||<:>마스터 위저드 ||<:>트루 매지션 || ||<(>'''전직 방법'''||<:>기본직업 ||<:>마술 숙련도: 1,500 ||<:>마술 숙련도: 5,000 ||<:>마술 숙련도: 10,000 [br] 지력 280, 정신 150||<:>마술 5차 전직 퀘스트 클리어 || ==== 어빌리티 ==== || '''이름''' || '''능력''' || '''범위''' || '''필요 [br] 숙련도''' || '''습득 등급''' || || 매직 파워 || 전투시의 기술의 위력을 상승시킨다 (최대 10%) || 0~75 || 300 || 매지션 (1차) || || 매직 라이트 || MP의 소비를 억제한다 (최대 10%) || 0~200 || 500 || 매지션 (1차) || || 매직 파워 플러스 || 전투시의 기술의 위력을 상승시킨다 (최대 15%) || 0~75 || 2000 || 위저드 (2차), 매직 파워 습득 || || 매직 라이트 플러스 || MP의 소비를 억제한다 (최대 15%) || 0~200 || 1500 || 위저드 (2차), 매직 라이트 습득 || || 매직 포스 || 전투시의 기술의 위력을 상승시킨다 (최대 20%) || 0~75 || 5000 || 아크 위저드 (3차), 매직 파워 플러스 습득 || || 매직 라이트 맥스 || MP의 소비를 억제한다 (최대 20%) || 0~200 || 5000 || 아크 위저드 (3차), 매직 라이트 플러스 습득 || || 매직 엠블럼 || 전투시의 기술의 위력을 상승시킨다 (최대 30%) || 0~75 || 10000 || 마스터 위저드 (4차), 매직 포스 습득 || || 엔드리스 매직 || MP의 소비를 억제한다 (최대 30%) || 0~200 || 10000 || 마스터 위저드 (4차), 매직 라이트 맥스 습득 || || 래피드 캐스팅 || 캐스팅 횟수가 1회 감소한다. || 0~200 || 50000 || 아크 위저드 (3차) || || 인스턴트 캐스팅 || 캐스팅 횟수가 2회 감소한다. || 0~200 || 200000 || 마스터 위저드 (4차), 래피드 캐스팅 습득 || || 매지컬 버프(파티 어빌리티) || 파티원의 소모마나를 최대 15% 감소, 기술 위력을 최대 15% 올려준다 || 0~200 || 170000 || 마스터 위저드 (4차) || || 집중 || 한 턴 공격하지 않고 다음 턴의 마법의 위력이 최대 50% 추가된다. || 0~200 || 200000 || 트루 매지션 (5차) || || 더블 인텔리(파티 어빌리티)(트루 매지션 전용 어빌리티) || 일정 확률로 1회에 한해 다음 턴 동료의 MP소모가 2배가 되고 마법의 위력이 2배 높아진다. || 0~200 || 150000 || 트루 매지션(5차) || === 신술 === [[파일:EXdXltS.png]] 마술과 같이 지팡이를 사용한다. 레이드에서 파티원들을 힐해주는 능력은 최고급이다. 그래서 레이드에서 부상을 치료해주는 역할의 필수 직업이다. 하지만 1대1 전투는 기대를 하지 말자. 그냥 호구다.--불신술은 예외이다.-- ||<(>'''차수''' ||<:> 1차 ||<:>2차 ||<:>3차 ||<:>4차 ||<:>5차 || ||<(>'''이름''' ||<:>프리스트 ||<:>하이 프리스트 ||<:>음양사 ||<:>대신관 ||<:>비숍 || ||<(>'''전직 방법'''||<:>기본직업 ||<:>신술 숙련도: 1,500 ||<:>신술 숙련도: 5,000 ||<:>신술 숙련도: 10,000 [br] 정신 280, 지력 150||<:>신술 5차 전직 퀘스트 클리어 || ==== 어빌리티 ==== || '''이름''' || '''능력''' || '''범위''' || '''필요 [br] 숙련도''' || '''습득 등급''' || || 재생 LV1 || 매 턴마다 HP 최대치의 일부를 회복한다 (최대 2%) || 0~ 200 || 200 || 프리스트 (1차) || || 재생 LV2 || 매 턴마다 HP 최대치의 일부를 회복한다 (최대 4%) || 0~ 200 || 700 || 프리스트 (1차), 재생 LV1 습득 || || 프로텍션 || 전투시의 기술에 의한 데미지를 경감한다 (최대 10%) || 0~ 90 || 300 || 프리스트 (1차) || || 매직 바리어 || 기술에 의한 공격을 경감 (최대 10%) || 0~ 90 || 500 || 프리스트 (1차) || || 재생 LV3 || 매 턴마다 HP 최대치의 일부를 회복한다 (최대 6%) || 0~ 200 || 2000 || 하이 프리스트 (2차), 재생 LV2 습득 || || 하이 프로텍션 || 전투시의 기술에 의한 데미지를 꽤 경감한다 (최대 15%) || 0~ 90 || 2000 || 하이 프리스트 (2차), 프로텍션 습득 || || 매직 아우라 || 마법에 의한 공격을 경감 (최대 15%) || 0~ 90 || 2000 || 하이 프리스트 (2차), 매직 바리어 습득 || || 재생 LV4 || 매 턴마다 HP 최대치의 일부를 회복한다 (최대 9%) || 0~ 200 || 6000 || 음양사 (3차), 재생 LV3 습득 || || 엑스 프로텍션 || 전투시의 기술에 의한 데미지를 크게 경감한다 (최대 20%) || 0~ 90 || 5000 || 음양사 (3차), 하이 프로텍션 습득 || || 매직 프로텍트 || 마법에 의한 공격을 경감 (최대 20%) || 0~ 90 || 5000 || 음양사 (3차), 매직 아우라 습득 || || 재생 LV5 || 매 턴마다 HP 최대치의 일부를 회복한다 (최대 12%) || 0~ 200 || 12000 || 대신관 (4차), 재생 LV4 습득 || || 맥스 프로텍션 || 전투시의 기술에 의한 데미지를 데미지를 현격히 경감한다 [br] (최대 30%) || 0~ 90 || 10000 || 대신관 (4차), 엑스 프로텍션 습득 || || 매직 디 스펠 || 마법에 의한 공격을 경감 (최대 30%) || 0~ 90 || 10000 || 대신관 (4차), 매직 프로텍트 습득 || || 봉인 || 상대의 능력을 봉인한다 || 0~ 60 || 10000 || 대신관 (4차) || || 신의 구호(파티 어빌리티) || 동료가 공격받을 때 일정 확률로 체력의 최대 10%를 회복한다 || 0~200 || 150000 || 대신관 (4차), 재생 LV5 습득 || === 궁술 === [[파일:k2BBwYd.png]] 활을 사용하는 원딜이다. 사거리가 길어서 상대방이 공격하기 전에 먼저 딜을 넣을 수 있는데, 이 점 때문에 필드 사냥시 대부분 활을 쓴다. 하지만 최소 사거리 30이 있고, 최소 사거리 내에서는 기존 데미지의 10%만을 넣을 수 있어 둔갑술이 대표적인 카운터로 꼽힌다. ||<(>'''차수''' ||<:> 1차 ||<:>2차 ||<:>3차 ||<:>4차 ||<:>5차 || ||<(>'''이름''' ||<:>아처 ||<:>스나이퍼 ||<:>발키리 ||<:>천사 ||<:>아가페 || ||<(>'''전직 방법'''||<:>기본직업 ||<:>궁술 숙련도: 1,500 ||<:>궁술 숙련도: 5,000 ||<:>궁술 숙련도: 10,000 [br] 운 250, 힘 200, 속도 150||<:>궁술 5차 전직 퀘스트 클리어 || ==== 어빌리티 ==== || '''이름''' || '''능력''' || '''범위''' || '''필요 숙련도''' || '''습득 등급''' || || 급소 공격 || 적을 일정 확률로 일격에 넘어뜨린다 (최대 0.5%) || 0~110 || 700 || 아쳐(1차) || || 집중 || 크리티컬 확률이 조금 상승한다 || 0~200 || 500 || 아쳐(1차) || || 즉사 || 적을 일정 확률로 일격에 넘어뜨린다 (최대 1%) || 0~110 || 3000 || 스나이퍼(2차), 급소 공격 습득 || || 저격 || 크리티컬 확률이 꽤 상승한다 || 0~200 || 1500 || 스나이퍼(2차), 집중 습득 || || 데스 어택 || 적을 일정 확률로 일격에 넘어뜨린다 (최대 1.5%) || 0~110 || 6000 || 발키리(3차), 즉사 습득 || || 광격 || 크리티컬 확률이 크게 상승한다 || 0~200 || 5000 || 발키리(3차), 저격 습득 || || 신의 일격 || 적을 일정 확률로 일격에 넘어뜨린다 (최대 2%) || 0~110 || 12000 || 천사(4차), 데스 어택 습득 || || 회심의 일격 || 크리티컬 확률이 큰 폭으로 상승한다 || 0~200 || 10000 || 천사(4차), 광격 습득 || || 관통 || 공격 시 최대 5%의 확률로 적의 방어력을 무시한 공격을 한다 || 0~200 || 200000 || 아가페(5차) || || 마음의 눈(파티 어빌리티) || 1턴마다 동료의 크리티컬 확률을 높여준다 || 0~200 || 200000 || 천사(4차) || || 일격(파티 어빌리티) || 파티의 다음턴 공격에 상대가 1% 확률로 즉사한다 || 0~110 || 180000 || 아가페(5차) || === 체술 === [[파일:QsRtTDR.png]] 너클을 사용하는 탱커 겸 파이터이다. 체력이 매우 높아 재생으로 개기면 죽이기 너무 힘들다. 체력과 공격력이 모두 높지만 유일한 한가지의 약점은... 사정거리다. 사정거리가 워낙 좁아 다가가기가 힘들단 것이다. 필드 사냥시에는 몬스터의 체력이 플레이어의 체력에 비례해 높아지므로 매우 불편한 직업이다. ||<(>'''차수''' ||<:> 1차 ||<:>2차 ||<:>3차 ||<:>4차 ||<:>5차 || ||<(>'''이름''' ||<:>수도승 ||<:>마스터 수도승 ||<:>무신 ||<:>그란베르그 ||<:>강호 || ||<(>'''전직 방법'''||<:>기본직업 ||<:>체술 숙련도: 1,500 ||<:>체술 숙련도: 5,000 ||<:>체술 숙련도: 10,000 [br] 생명 250, 힘 200, 정신 150, 속도 150||<:>체술 5차 전직 퀘스트 클리어 || ==== 어빌리티 ==== || '''이름''' || '''능력''' || '''범위''' || '''필요 숙련도''' || '''습득 등급''' || || 부활 || 전투 불능시에 (최대 10%)의 확률로 50%의 HP를 가지고 부활한다 || 0~200 || 800 || 수도승 (1차) || || 분노의 일격 || 크리티컬시의 데미지가 올라간다 || 0~65 || 2,000 || 수도승 (1차) || || 차크라 || 전투 불능시에 (최대 15%)의 확률로 50%의 HP를 가지고 부활한다 || 0~200 || 2,500 || 마스터 수도승 (2차), 부활 습득 || || 카운터 || 적이 공격했을 때에 일정 확률로 받은 데미지의 일부를 반사한다 || 0~35 || 5,000 || 마스터 수도승 (2차) || || 더블 차크라 || 전투 불능시에 (최대 20%)의 확률로 50%의 HP를 가지고 부활한다 || 0~200 || 5,000 || 무신 (3차), 차크라 습득 || || 혼신의 일격 || 크리티컬시의 데미지가 큰폭으로 올라간다 || 0~65 || 5,000 || 무신 (3차), 분노의 일격 습득 || || 피닉스 차크라 || 전투 불능시에 (최대 30%)의 확률로 50%의 HP를 가지고 부활한다 || 0~200 || 10,000 || 그란베르그 (4차), 더블 차크라 습득 || || 크로스 카운터 || 적이 공격했을 때에 일정 확률로 받은 데미지의 일부를 반사한다 ||0~35 || 12,000 || 그란베르그 (4차), 카운터 습득 || || 일격 필살 || 크리티컬의 데미지가 현격히 올라간다 || 0~65 || 10,000 || 그란베르그 (4차), 혼신의 일격 습득 || || 살기 || 몬스터에게 살기를 느끼게하여 적의 방어력이 최대 10% 감소한다 || 0~200 || 120,000 || 강호 (5차) || || 파티 카운터(파티 어빌리티) || 동료가 적에게 공격받을 때 카운터한다 || 0~35 || 170,000 || 그란베르그 (4차) || || 소울 드레인(파티 어빌리티) || 동료가 사망할 경우, 그 슬픔으로 파티원의 공격력과 방어력을 가져온다 || 0~200 || 150,000 || 그란베르그 (4차) || || 도발(파티 어빌리티) || 전투시 확률로 상대가 동료 대신 자신을 공격하게 한다 || 0~200 || 160,000 || 그란베르그 (4차) || || 기도(파티 어빌리티) || 동료가 사망했을경우 현재 HP와 MP의 33%를 소모하여 일정 확률로 팀원을 부활시킨다 || 0~200 || 140,000 || 강호 (5차) || || 깨달음(파티 어빌리티) || 체술 계열의 직업끼리 파티를 맺을 경우 깊은 깨달음을 얻어 극도의 집중상태가 된다 (방어력 상승, 공격력 하락) || 0~200 || 150,000 || 강호 (5차) || === 둔갑술 === [[파일:SITrycf.png]] 나이프를 사용한다. 은신해서 상대방 앞으로 다가간 뒤에 폭딜과 상태이상을 넣은 뒤 샤샤샥 빠져버리는 형태로 공격을 한다. 2016년 6월 현재 추천 직업 가운데 1,2위를 다투고 있다. ||<(>'''차수''' ||<:> 1차 ||<:>2차 ||<:>3차 ||<:>4차 ||<:>5차 || ||<(>'''이름''' ||<:>시프 ||<:>닌자 ||<:>어쎄신 ||<:>인비저블 ||<:>다크 시프 || ||<(>'''전직 방법'''||<:>기본직업 ||<:>둔갑술 숙련도: 1,500 ||<:>둔갑술 숙련도: 5,000 ||<:>둔갑술 숙련도: 10,000 [br] 속도 250, 운 200, 힘 150, 지력 150||<:>둔갑술 5차 전직 퀘스트 클리어 || ==== 어빌리티 ==== || '''이름''' || '''능력''' || '''범위''' || '''필요 [br] 숙련도''' || '''습득 등급''' || || 독참 || 상대를 독에 걸리게 한다 || 0~50 || 700 || 시프(1차) || || 탐색 || 보상이나 돈을 발견할 확률이 상승한다 || 0~200 || 1,000 || 시프(1차) || || 발견 || 보상이나 돈을 발견할 확률이 더욱 상승한다 || 0~200 || 3,000 || 닌자(2차), 탐색 습득 || || 맹독격 || 상대를 맹독에 걸리게 한다 || 0~50 || 4,000 || 닌자(2차), 독참 습득 || || 선제 공격 || 50%의 확률로 선수를 취한다 || 0~200 || 5,000 || 닌자(2차) || || 황금 발굴 || 보상이나 돈을 발견할 확률이 큰 폭으로 상승한다 || 0~200 || 7,000 || 어쎄신(3차), 발견 습득 || || 선제 공격 LV2 || 높은 확률로 먼저 공격한다. 단 상대가 같은 계열의 어빌리티를 착용한 경우 무효가 된다 || 0~200 || 8,000 || 인비저블(4차), 선제 공격 습득 || || 초맹독격 || 상대를 초맹독에 걸리게 한다 || 0~50 || 10,000 || 어쎄신(3차), 맹독격 습득 || || 속타(파티 어빌리티) || 둔갑술 계열의 직업끼리 파티를 맺을 경우 일정 확률로 우선적으로 적과의 전투에서 선제공격한다 || 0~200 || 150,000 || 인비저블(4차), 선제 공격 LV2 습득 || || 스피드 스타(파티 어빌리티) || 동료의 속도보다 나의 속도가 빠를 때, 일정 확률로 동료의 공격횟수가 자신의 속도로 계산된다 || 0~200 || 160,000 || 인비저블(4차) || === 히든 직업 === 히든직업은 총 5개로 마법검사 풍수사 마도사 연금술사 푸드파이터 가 있다. === 5차 직업 ===