[목차] == 개요 == [[퀄컴]]에서 설계하는 [[GPU]] 브랜드. [[퀄컴]]의 모바일 AP 브랜드인 [[퀄컴 스냅드래곤]] 시리즈 전용으로 사용된다. == 상세 == 전신은 [[ATI]]의 모바일 그래픽 사업부다. 퀄컴이 Imageon으로 대표되는 해당 사업부를 인수하여 개발한 것이다. 따라서, 명칭 역시 [[라데온|Radeon]]의 [[아나그램|스펠링 배열을 바꿔서]] Adreno로 정했다고 한다. 전통적으로 [[버텍스#s-2]] 성능은 꽤 괜찮은 편에 비해 픽셀 처리능력은 떨어진다. 때문에 버텍스 위주의 벤치마크가 있다면 역시 점수는 잘 나오겠지만 모바일 게임들을 보면 [[폴리곤#s-2]]은 적당히 적게 사용하고 그 위에 텍스처를 좀 발라주는 형식인데 이런 게임들은 당연히 픽셀 필레이트가 버텍스보다 비교적 딸리는 Adreno GPU에 별로 맞지 않는 형태. 당연히 버텍스에 중점을 두는 벤치마크는 [[ARM Mali 그래픽]]보다 잘 나온다. [[ARM Mali GPU#s-3.1.3|ARM Mali-400]] 쿼드코어 기준, 버텍스 프로세서 하나에 픽셀 담당 프로세서가 네 개나 박혀있다. 반면 실 성능이라 볼 수 있는 게임 성능이 딸린다는 것이다. 이는 [[플레이스테이션 3]]의 [[CELL-Broadband Engine]]과 거의 판박이인 특징으로, 모바일 기기의 고성능화에 따라 이러한 하드웨어 사양을 활용할 수 있는 [[애플리케이션]]들이 차차 나오겠지만 지금으로서는 비교적 효용성이 낮은 하드웨어 사양을 갖췄는데 거의 비슷한 특성을 지닌 플레이스테이션 3의 CELL-Broadband Engine도 언젠가는 플레이스테이션 3용 [[부동소수점]] 프로그램 나올거다라는 말이 '''[[플레이스테이션 4|차기작]]이 나올 때까지''' 반복되었던 것을 떠올리면 희망이 보이지 않는다. 다만, 2012년 말부터 FP32 연산능력이나 텍스처 필레이트 등이 [[ARM Mali 그래픽]]보다 더 높은 모습을 보여주고 있다. 최근 AP로 예를 들면, [[엑시노스]] 7 Octa (5433)의 [[ARM Mali GPU#s-3.4.2|ARM Mali-T760]] 헥사코어와 스냅드래곤 805 APQ8084의 Adreno 420의 GFX벤치 맨하탄 오프스크린 수치는 각각 17fps, 19fps로 측정되고, 엑시노스 7420의 ARM Mali-T760 옥타코어와 [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈/810(MSM8994)|스냅드래곤 810 MSM8994]]의 Adreno 430은 거의 동급의 성능을 보여준다. 또한 GFX벤치 맨하탄 3.1에서도 ARM Mali-T760 옥타코어보다 약간의 우위를 보여 준다. 하지만 스냅드래곤 810 MSM8994의 경우 제조사들이 알아서 [[GPU]] 클럭을 500 MHz 대로 낮추고 있기에 실질적으로는 차이가 나 보인다고 한다. 훨씬 심각한 문제가 있었기 때문에 삼성 엑시노스 7420이 아닌 7410의 Mali-T760과 경쟁해야 하는 성능이 나온다. GPU 벤치마크 중 [[로우 레벨#s-3|로우레벨]]쪽 GPU 내부 연산 ALU 모듈의 결과만을 보면 거의 항상 타 업체보다 다소 높은 성능을 보여 주는데, 실질적인 하이레벨 결과는 큰 차이가 없다는 점에서 내부적으로 많은 병목 현상이 있는 것이 아니냐는 추측이 있다. [[ARM Mali 그래픽]]과 비교하면 최신 [[API]] 지원을 잘 안 해주는 편이다. ARM Mali가 최신 API 지원이 가장 빠르고, 최신 API에서 아드레노보다 약간 낮은 GPU 성능을 후속 드라이버 업데이트로 서서히 올려 주는 타입이라면, 아드레노는 그냥 API 지원을 거의 안 해 준다. == 제품 목록 == === 1XX === * Adreno 130 ||ALU 수||동작 클럭||픽셀 필레이트||텍스처 필레이트||FP32 연산 성능|| ||?||133 MHz||? GPix/s||? GTexel/s||1.2 GFLOPS|| [[퀄컴 스냅드래곤]] 시리즈로 모바일 AP 사업이 재편되기 전의 [[퀄컴]]의 모바일 AP인 [[퀄컴 MSM 시리즈]]에 탑재되었다. === 2XX === [[퀄컴 스냅드래곤]]의 초창기 시절부터 S4까지 함께한 시리즈이다. 전체적인 Adreno 2xx 시리즈의 특징을 살펴보자면 픽셀 성능이 낮은 대신에 통합 셰이더 아키텍처의 특성 상 높은 [[부동소수점]] 연산 성능이 [[버텍스#s-2|버텍스]] 성능의 향상으로 이어져서 그 당시에는 좋은 소리를 못 들었으나, GL 벤치마크가 GFX 벤치마크로 업데이트 되고 버전이 올라갈수록 점점 버텍스, 높은 연산 성능의 반영비중이 상승하여 타사의 GPU 대비 상대적인 위치가 많이 상승하였다. * Adreno 200 ||ALU 수||동작 클럭||픽셀 필레이트||텍스처 필레이트||FP32 연산 성능|| ||8[* 1코어, 코어당 8]||133~245 MHz||0.133~0.245 GPix/s||0.133~0.245 GTexel/s||2.128~3.92 GFLOPS|| [[퀄컴 스냅드래곤/S 시리즈#s-2.1.1|퀄컴 스냅드래곤 S1 QSD8x50]]에 최초로 탑재되었다. 이후, [[퀄컴 스냅드래곤/S 시리즈#s-2.1|퀄컴 스냅드래곤 S1 라인업]]에 속한 모바일 AP에 주력으로 탑재되었다. * Adreno 203 ||ALU 수||동작 클럭||픽셀 필레이트||텍스처 필레이트||FP32 연산 성능|| ||16[* 1코어, 코어당 16]||320 MHz||0.32 GPix/s||0.32 GTexel/s||10.24 GFLOPS|| [[퀄컴 스냅드래곤/S 시리즈#s-2.4.1.1|퀄컴 스냅드래곤 S4 Play MSM8x25]]에 최초로 탑재되었다. * Adreno 205 ||ALU 수||동작 클럭||픽셀 필레이트||텍스처 필레이트||FP32 연산 성능|| ||16[* 1코어, 코어당 16]||266 MHz||0.266 GPix/s||0.266 GTexel/s||8.512 GFLOPS|| [[퀄컴 스냅드래곤/S 시리즈#s-2.2|퀄컴 스냅드래곤 S2 라인업]]에 최초로 탑재되었다. 사실 이 시기까지는 GPU 성능 비교 자체가 생소한 개념이고 그 당시 사용하던 벤치마크인 쿼드런트나 안투투도 CPU나 다른 요소의 비중이 높아서 별 다른 평가가 존재하지 않는다. * Adreno 220 ||ALU 수||동작 클럭||픽셀 필레이트||텍스처 필레이트||FP32 연산 성능|| ||32[* 2코어, 코어당 16]||266 MHz||0.532 GPix/s||0.532 GTexel/s||17.024 GFLOPS|| [[퀄컴 스냅드래곤/S 시리즈#s-2.3|퀄컴 스냅드래곤 S3 라인업]]에 최초로 탑재되었다. 위에 표만 봐도 그 당시 타사 AP의 GPU와 비교해 봐도 비정상적으로 높은 FP 성능, 낮은 픽셀 성능이 눈에 띈다. 네이밍에서 두자릿수가 바뀐 만큼 전작 205 대비 성능이 2배 상승했지만 GL 벤치마크 2.1, 2.5 모두 [[삼성 엑시노스]] 4210의 Mali-400보다는 물론이고, [[Apple/AP|Apple A5]]의 SGX543 MP2보다 낮은 실성능을 보여주었다. * Adreno 225 ||ALU 수||동작 클럭||픽셀 필레이트||텍스처 필레이트||FP32 연산 성능|| ||32[* 2코어, 코어당 16]||200~400 MHz||0.4~0.8 GPix/s||0.4~0.8 GTexel/s||12.8~25.6 GFLOPS|| [[퀄컴 스냅드래곤/S 시리즈#s-2.4.2.2|퀄컴 스냅드래곤 S4 Plus APQ8060A & MSM8x60A & MSM8960]]에 최초로 탑재되었다. [[http://gamma0burst.tistory.com/m/post/471|GL 벤치마크 2.1]]상에서는 [[갤럭시 S2]]의 [[ARM Mali GPU#s-3.1.3|ARM Mali-400 MP4 266MHz]]와 비슷한 성능을 보여 준다. 위에서 말했듯이 그 당시의 사용환경을 감안하면 2.1이 실제로 체감되'''던''' 성능이다. [[http://gamma0burst.tistory.com/m/post/512|2.5 결과]]를 보면 동시기에 나와서 경쟁하던 [[엑시노스]] 4412의 Mali-400 MP4 440MHz[* 이후에 업데이트를 통해 533MHz로 클럭이 상승함.]보다 낮은 성능을 보여 준다. [[http://gamma0burst.tistory.com/m/post/650|GFX 벤치마크 2.7의 결과]]를 봐도 결국 엑시노스 4412의 Mali-400을 잡지 못한 걸로 보인다. 사실 이 비교는 5fps 이하의 비교라서 오차범위에 따른 편차때문에 의미가 없다. 이 시기에 Krait 코어를 쿼드코어로 탑재하고 아드레노 320 같은 고성능, 고전력소모 GPU를 모바일 AP에 탑재하면서 본격적인 성능 경쟁이 일어났고 전력소모의 과도한 상승으로 인해 쓰로틀링이 이시기부터 급격히 심해졌다. 당장 예전 Mali-400의 전력소모를 보면 수백 mW 수준이고 엑시노스 5250은 CPU, GPU 전력 소모가 각각 4W에 달해서 휴대폰 탑재는 꿈도 못 꿨지만 지금 통상적으로 사용되는 스마트폰용 모바일 AP는 CPU, GPU 모두 각각 보통 5~6W, Cortex-A53만을 사용하는 저전력 AP부터 [[스냅드래곤 810|화룡]]까지 범위를 넓게 잡으면 3W에서 10W이상까지 소모하여서 3~4W대로 쓰로틀링이 걸리는 게 일반적이다. === 3XX === * Adreno 302 ||ALU 수||동작 클럭||픽셀 필레이트||텍스처 필레이트||FP32 연산 성능|| ||16[* 1코어, 코어당 16]||400 MHz||? GPix/s||? GTexel/s||12.8 GFLOPS|| [[퀄컴 2 시리즈#s-3.1.2|200 MSM8x10]], [[퀄컴 2 시리즈#s-3.1.3|200 MSM8x12]]에 탑재된 [[GPU]]이다. * Adreno 304 ||ALU 수||동작 클럭||픽셀 필레이트||텍스처 필레이트||FP32 연산 성능|| ||24[* 1코어, 코어당 24]||400 MHz||? GPix/s||? GTexel/s||19.2 GFLOPS|| [[퀄컴 2 시리즈#s-3.2|205]], [[퀄컴 스냅드래곤/Wear 라인업#s-2.3|MSM8909w]], [[퀄컴 2 시리즈#s-3.3.1|208 MSM8908]], [[퀄컴 2 시리즈#s-3.3.2|210 MSM8909]], [[퀄컴 2 시리즈#s-3.4.1|212 APQ8009AA & MSM8909AA]]에 탑재된 [[GPU]]이다. * Adreno 305 ||ALU 수||동작 클럭||픽셀 필레이트||텍스처 필레이트||FP32 연산 성능|| ||24[* 1코어, 코어당 24]||400~450 MHz||0.8~0.9 GPix/s||? GTexel/s||19.2~21.6 GFLOPS|| [[퀄컴 스냅드래곤/S 시리즈#s-2.4.2.1|퀄컴 스냅드래곤 S4 Plus MSM8x27]]에 최초로 탑재되었다. 이후 [[퀄컴 스냅드래곤/4 시리즈#s-3.1|퀄컴 스냅드래곤 400]] 라인업에 속한 모바일 AP에 주력으로 탑재되었다. 보급형 AP에 들어가는 GPU라서 아드레노 320보다는 부족한 모습을 보여 준다. 페이퍼스펙 상으로는 상술한 아드레노 225보다 딸리지만 실제로 GL 벤치마크 2.5나 GFX 벤치 2.7 결과를 보면 아드레노 225보다 더 높게 나온다. 아드레노 225가 각각 14.5fps, 4.5fps가 나온다면, 305는 무려 17fps, 6.5fps 까지 올라갔다. 이런 류의 효율 상승은 아드레노 510에서도 볼 수 있다. 이쪽은 낮은 FP 성능, 필레이트로 높은 벤치마크 결과를 달성한 케이스. 아마 Adreno 시리즈의 앞자리가 2→3, 4→5로 변하면서 아키텍처 상으로 효율이 상승한 게 아니냐는 의견이 있다. * Adreno 306 ||ALU 수||동작 클럭||픽셀 필레이트||텍스처 필레이트||FP32 연산 성능|| ||24[* 1코어, 코어당 24]||400~450 MHz||0.8~0.9 GPix/s||0.8~0.9 GTexel/s||19.2~21.6 GFLOPS|| [[퀄컴 스냅드래곤/4 시리즈#s-3.2|퀄컴 스냅드래곤 410]]에 최초로 탑재되었다. 위의 Adreno 305의 오버클럭 버전으로 보인다. 중보급형 [[64비트]] AP에 들어가는 [[GPU]]라는 것을 감안하면 성능은 상당히 우수하다. * Adreno 308 ||ALU 수||동작 클럭||픽셀 필레이트||텍스처 필레이트||FP 32 연산 성능|| ||24[* 1코어, 코어당 24]||598 MHz||? GPix/s||? GTexel/s||28.7 GFLOPS|| [[퀄컴 2 시리즈#s-3.2|QM215]], [[퀄컴 스냅드래곤/4 시리즈#s-3.4.2|퀄컴 스냅드래곤 425]], [[퀄컴 스냅드래곤/4 시리즈#s-3.5|퀄컴 스냅드래곤 427]]에 탑재된 [[GPU]]이다. * Adreno 320 ||ALU 수||동작 클럭||픽셀 필레이트||텍스처 필레이트||FP32 연산 성능|| ||64[* 4코어, 코어당 16]||400 MHz||3.2 GPix/s|| 3.2 GTexel/s||51.2 GFLOPS|| * Adreno 320 Gen 2(가칭 Adreno 320 (96ALU)라고도 부른다) ||ALU 수||동작 클럭||픽셀 필레이트||텍스처 필레이트||FP 32 연산 성능|| ||96[* 4코어, 코어당 24]||400~500 MHz||3.2~4.0 GPix/s||2.4~3.0 or 3.2~4.0 GTexel/s||76.8~96.0 GFLOPS|| [[퀄컴 스냅드래곤/S 시리즈#s-2.4.3|퀄컴 스냅드래곤 S4 Pro 라인업]]에 최초로 탑재되었고, [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.1|퀄컴 스냅드래곤 600]]에서는 ALU 수가 1.5배 올라간 버전이 탑재된 것으로 보인다. 2012년 말부터 사용된 스냅드래곤 S4 Pro로 인해 스냅드래곤이 쓰레기라는 오명을 벗기 시작했고 그 평가에 걸맞게 GPU 성능도 수준급이다. 물론 윗 각주에서 언급한 것처럼 전력소모 상한선이 높아지면서 과도한 쓰로틀링이 걸리기 시작했다. [[http://gamma0burst.tistory.com/m/post/571|GL벤치마크 2.5]]의 결과를 보면 2012년 초에 상용화된 엑시노스 4412의 Mali-400을 가볍게 뛰어넘은 모습을 보여주었다. 이후 2013년 초에 동일한 시기에 경쟁한 스냅드래곤 600의 Adreno 320은 [[삼성 엑시노스/라인업(2017년 이전)#s-2.3.2.1|엑시노스 5410]]의 SGX544 MP3보다 [[http://gamma0burst.tistory.com/m/post/650|높은 성능]]을 보여 주었고 이 시기부터 동일한 시기[* 2013년 상반기 → 5410 vs 600, 2013년 하반기 → 542x vs 80x, 2014년 하반기 → 5433 vs 805, 2015년 → 7420 vs 810]에 상용화된 [[엑시노스]]는 [[퀄컴 스냅드래곤]] 대비 높거나[* [[http://browser.primatelabs.com/geekbench3/chart?q=model%3A%22Samsung+Galaxy+S+4%22+platform%3A%22Android%22+architecture%3Aarmv7+bits%3A32+|5410]](1600MHz 결과 참고) vs [[http://browser.primatelabs.com/geekbench3/chart?q=model%3A%22HTC+One%22+platform%3A%22Android%22+architecture%3Aarmv7+bits%3A32+|600]](1728MHz 결과 참고), [[http://browser.primatelabs.com/geekbench3/chart?q=model%3A%22Samsung+Galaxy+Note+4%22+platform%3A%22Android%22+architecture%3Aaarch32+bits%3A32+|5433]](1300MHz 결과 참고) vs [[http://browser.primatelabs.com/geekbench3/chart?q=model%3A%22Motorola+Nexus+6%22+platform%3A%22Android%22+architecture%3Aarmv7+bits%3A32+|805]](2649MHz 결과 참고), 7420 vs 810] 비슷한[* [[http://browser.primatelabs.com/geekbench3/chart?q=model%3A%22Samsung+Galaxy+Note+3%22+platform%3A%22Android%22+architecture%3Aarmv7+bits%3A32+|5420]](1900MHz 결과 참고, 싱글 950에 멀티 2900~3000점대) vs [[http://browser.primatelabs.com/geekbench3/chart?q=model%3A%22LG+Nexus+5%22+platform%3A%22Android%22+architecture%3Aarmv7+bits%3A32+|800]](2265MHz 결과 참고, 싱글 970에 멀티 2900~3000점대), [[http://browser.primatelabs.com/geekbench3/chart?q=model%3A%22Samsung+Galaxy+S+5%22+platform%3A%22Android%22+architecture%3Aarmv7+bits%3A32+|5422]](1300MHz 결과 참고, 그래프 상의 1900MHz는 [[갤럭시 탭 S 10.5]]의 점수이다. 싱글 970~980점에 [[http://browser.primatelabs.com/geekbench3/5112313|멀티 2900]]~[[http://browser.primatelabs.com/geekbench3/5144049|3300점]]대) vs [[http://browser.primatelabs.com/geekbench3/chart?q=model%3A%22Sony+Xperia+Z3%22+platform%3A%22Android%22+architecture%3Aarmv7+bits%3A32+|801]](2457MHz 결과 참고, 싱글 최대 1023점에 멀티 최대 3176점)] CPU 성능에 소폭 낮은(보통 1~2fps 정도 차이) GPU 성능을 가지게 되었다. * Adreno 330 ||ALU 수||동작 클럭||픽셀 필레이트||텍스처 필레이트||FP32 연산 성능|| ||128[* 4코어, 코어당 32]||450~578 MHz||3.6~4.624 GPix/s||3.6~4.624 GTexel/s||115.2~150.0 GFLOPS|| (2017년 기준)현재까지도 무난하게 사용이 가능한 명품 AP인 [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.1|퀄컴 스냅드래곤 800]], [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.2|퀄컴 스냅드래곤 801]] 시리즈에 사용된 GPU이다. 스냅드래곤 800에는 삼성과 Others사 제품의 GPU 클럭을 각각 550MHz, 450MHz로 세팅해서 차별을 주었고, 스냅드래곤 801에서는 578MHz로 작동된다. 경쟁사인 [[삼성 엑시노스/라인업(2017년 이전)#s-2.3.2.2|삼성 엑시노스 5420]]의 Mali-T628 MP6과 비교하면 Mali-T628은 GFX벤치 3.0 기준 10.6fps, GFX벤치 2.7 기준 25fps의 성능을 보여 주는 데에 비해서 Adreno 330([[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.2|퀄컴 스냅드래곤 801 MS8974AC]]에 탑재된 버전)은 450MHz에서 GFX벤치 2.7 기준 23fps, 578MHz에서는 각각 12fps, 27fps의 성능을 보여 준다. 사실상 동급 성능이라고 볼 수 있다. [[엑시노스]]가 아닌 다른 AP들과 GPU 성능을 비교해 보면, 동일한 시기에 상용화가 되고 GFX벤치에서 각각 13fps, 28fps가 나오는 [[Apple/AP|Apple A7]]의 PowerVR G6430과 비교해도 전혀 부족한 수준이 아니고, [[Apple/AP|Apple A6X]]의 GPU 성능은 가볍게 누르고 심지어 2017년에 나왔던 중보급형 AP들이 이 GPU를 뛰어넘지 못했었다. === 4XX === * Adreno 405 ||ALU 수||동작 클럭||픽셀 필레이트||텍스처 필레이트||FP32 연산 성능|| ||48[* 1코어, 코어당 48]||550 MHz||? GPix/s||? GTexel/s||52.8 GFLOPS|| [[퀄컴 스냅드래곤]]의 400, 600번대 라인업에서 Cortex-A53 옥타코어를 탑재한 대부분의 AP에 들어가는 [[GPU]]이다. 보급형 AP에 들어가는 GPU 답게 다른 중국쪽 업체의 AP에 들어가는 GPU 처럼 성능은 별 볼일 없다. 비슷한 급을 찾자면 예전에 스냅드래곤 600에 사용되던 Adreno 320, 역시 비슷한 성능목표를 가진 [[삼성 엑시노스/라인업(2017년 이전) #s-2.4.5|엑시노스 7580]]의 Mali-T720 MP2 800MHz와 동급의 성능을 가지고 있다고 한다. * Adreno 418 ||ALU 수||동작 클럭||픽셀 필레이트||텍스처 필레이트||FP32 연산 성능|| ||96[* 2코어, 코어당 48] or 128[* 2코어, 코어당 64]||600 MHz||? GPix/s||? GTexel/s||?~153.6 GFLOPS|| 이름에서부터 알 수 있듯이 아드레노 420보다 뭔가 딸린 성능을 보유하고 있다. [[스냅드래곤 810|화룡]]의 대체재로 널리 사용된 [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.4.1|퀄컴 스냅드래곤 808]]이 사용한 GPU이다. 플래그십급 스마트폰에서 널리 사용되었지만 성능은 장시간 동안 고사양 프로그램을 돌리지 않는다는 가정 하에 WQHD급 해상도를 문제 없이 구동시킬 수 있는 수준 정도다. * Adreno 420 ||ALU 수||동작 클럭||픽셀 필레이트||텍스처 필레이트||FP32 연산 성능|| ||128[* 4코어, 코어당 32]||500~600 MHz||4~4.8 GPix/s||8~9.6 GTexel/s||128~153.6 GFLOPS|| 윗 항목의 아드레노 320, 330처럼 플래그십급 AP인 [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.3|퀄컴 스냅드래곤 805]]에 탑재된 GPU이다. [[엑시노스]] 5433의 [[ARM Mali GPU#s-3.4.2|Mali-T760]] MP6, [[Apple A8]]의 PowerVR GX6450과 경쟁했다. 경쟁 AP들의 GPU 성능을 살펴보면 Mali-T760 MP6이 GFX벤치 3.1 상에서 11fps, 3.0 상에서 17fps, 2.7 상에서 38fps가 나오는 반면에 아드레노 420은 각각 12fps, 18fps , 42fps이 나온다. GX6450은 각각 8.4fps, 19fps, 45fps가 나온다. GFX벤치 3.0과 2.7만 보면 Mali-T760 ≤ Adreno 420 ≤ GX6450이라는 결과가 나온다. 그러나 GFX벤치 3.1의 결과를 보면 GX6450은 뭔가 심하게 낮은 결과가 나온다. 실질적으로 저 세 AP의 GPU 성능은 오차범위내 동급이지만 굳이 따지면 Adreno 420이 가장 좋다. 우수한 GPU 성능 덕에 WQHD에 [[LTE]] Cat.6 통신규격을 지원하는 2014년 하반기 플래그십급 스마트폰에 많이 사용되었는데 해상도가 WQHD임에도 불구, FHD + Adreno 330보다 높은 온스크린 성능을 보여주었다. * Adreno 430 ||ALU 수||동작 클럭||픽셀 필레이트||텍스처 필레이트||FP32 연산 성능|| ||192[* 4코어, 코어당 48]||600~630 MHz||4.8~5.04 GPix/s||9.6~10.08 GTexel/s||230.4~241.9 GFLOPS|| [[퀄컴 스냅드래곤 810 MSM8994]]에 탑재되어 2015년 스마트폰 시장에서 [[ARM Mali GPU#s-3.4.2|Mali-T760]] MP8 772MHz와 경쟁한 GPU이다. 초창기에는 GFX벤치 3.0에서 측정된 성능이 20fps 초반대여서 26fps으로 측정되는 [[삼성 엑시노스/라인업(2017년 이전)#s-2.4.3|엑시노스 7420]]의 Mali-T760 MP8에 비해 낮은 성능을 보여 줬으나, AP 자체의 지속적인 성능 개선으로 600MHz 기준 28fps의 성능을 보여주고 있다. GFX벤치 3.1에서 측정된 성능은 20fps로 16fps로 나오는 Mali-T760 MP8에 비해 우위를 점하고 있다. 다만 GFX벤치 2.7 상에서는 Mali-T760 대비 소폭 열세를 보여주고 있고 GFX벤치 Car Chase offscreen에서도 자세한 이유는 불명이지만 11fps로 측정되는 [[넥서스 6P]]를 제외한 나머지 기기의 벤치마크 결과가 6~7fps로 측정되어, 9.1fps로 측정되는 Mali-T760 MP8에 비해 열세인 모습을 보여주고 있다. 그리고 발열논란으로 인해 CPU, GPU 클럭이 낮게 세팅돼서 출시된 기기도 꽤 있는걸 감안해야 한다. 출시 전년에 나온 [[Apple A8]]의 GPU보다는 40% 높은 성능을 보여 주었고, 연말에 상용화된 Apple A9의 PowerVR GT7600과 비교하면 25% 낮은 성능을 보여주었다. 성능 자체로만 보면 그 시기에 나올수 있는 적절한 성능인 셈이다. 각종 웹진에서 까이는 [[스냅드래곤 810]]에서 그나마 안까이는 요소가 Adreno 430의 GPU 성능인데, 무리하게 성능을 끌어올린 모습이 보여서 그닥 장점으로 보이지는 않는다. [[삼성전자]] [[엑시노스]]와 [[퀄컴 스냅드래곤]]은 서로 상대방 AP의 GPU 성능에 맞추려고 무리하게 전력소모를 올리는 경향이 있다. 805 vs 5433 때는 엑시노스 5433이 805 수준의 GPU 성능을 얻기 위해 무리하게 GPU 소비전력을 6W 까지 올렸고, 810 vs 7420 때는 7420의 GPU 소비전력이 4W 후반대인데 퀄컴 진영에서 GPU 성능을 잡기위해 소비전력을 7.3W까지 올린 전적이 있다. 밑 항목의 모바일 GPU 전력소모 자료 참고. 물론 [[삼성 엑시노스]] 5433(7410)은 발열 등의 면에서 크게 문제가 되지는 않았다. 그러나 [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈/810(MSM8994)|스냅드래곤 810 MSM8994]]가 어떤 꼴이 났는지는 다들 알 것이다. === 5XX === || 이름 || FP32 ALU 수|| 동작 클럭 || 픽셀 필레이트 || 텍스처 필레이트 || FP32 연산 성능 || || Adreno 504 || 48[* 1코어, 코어당 48] || 320 MHz|| ? GPix/s|| ? GTexel/s|| 30.7 GFLOPS|| || Adreno 505 || 48[* 1코어, 코어당 48] || 450~650 MHz|| ? GPix/s|| ? GTexel/s|| 43.2~62.4 GFLOPS|| || Adreno 506 || 48[* 1코어, 코어당 48] || 600~725 MHz|| ? GPix/s|| ? GTexel/s|| 57.6~69.6 GFLOPS|| || Adreno 508 || 96[* 1코어, 코어당 96] || 650 MHz|| ? GPix/s|| ? GTexel/s|| 124.8 GFLOPS|| || Adreno 509 || 128[* 2코어, 코어당 64] || 430 MHz|| ? GPix/s|| ? GTexel/s|| 110.1 GFLOPS|| || Adreno 510 || 128[* 2코어, 코어당 64] || 600~621 MHz|| ? GPix/s|| ? GTexel/s|| 153.6~159.0 GFLOPS|| || Adreno 512 || 128[* 2코어, 코어당 64] || 647~850 MHz|| ? GPix/s|| ? GTexel/s|| 165.6~217.6 GFLOPS|| || Adreno 530|| 256[* 4코어, 코어당 64] || 510, '''624''', 653 MHz||6.7(510MHz), '''8.1(624MHz)''' GPix/s || 7.7~8.1 GTexel/s || 261.1(510MHz), '''319.5(624MHz)''', 334.3(653MHz) GFLOPS|| || Adreno 540|| 256[* 4코어, 코어당 64] || 670, 710 MHz|| 8.0~8.5 GPix/s|| 10.7~11.4 GTexel/s|| 343.0(670 Mhz), '''363.5(710MHz)''' GFLOPS|| ||<-6> {{{#!folding 【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】 ,,(GPU 클럭) × (SP의 개수) × 2 ÷ 1000 = (FP32 연산 속도) [GFLOPS][br](FP32 연산 속도) ÷ 16 = (FP64 연산 속도) [GFLOPS][br](FP32 연산 속도) = (FP16 연산 속도) [GFLOPS][br](GPU 클럭) × (ROP의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s][br](GPU 클럭) × (TFU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexel/s][br](메모리 버스) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s],,}}}|| * Adreno 504 [[퀄컴 스냅드래곤/4 시리즈#s-3.6|퀄컴 스냅드래곤 429]]에 탑재된 [[GPU]]이다. * Adreno 505 [[퀄컴 스냅드래곤/4 시리즈#s-3.7|퀄컴 스냅드래곤 430]], [[퀄컴 스냅드래곤/4 시리즈#s-3.8|435]], [[퀄컴 스냅드래곤/4 시리즈#s-3.9|439]]에 탑재된 [[GPU]]이다. * Adreno 506 [[퀄컴 스냅드래곤/4 시리즈#s-3.10|퀄컴 스냅드래곤 450]], [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.5.1|625]], [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.5.2|626]], [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.7|632]] 에 탑재된 [[GPU]]이다. * Adreno 508 [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.6|퀄컴 스냅드래곤 630]]에 탑재된 [[GPU]]이다. * Adreno 509 [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.8|퀄컴 스냅드래곤 636]]에 탑재된 [[GPU]]이다. * Adreno 510 ARM Cortex-A72와 Cortex-A53의 조합으로 구성된 [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.9.10|퀄컴 스냅드래곤 650]], [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.9.2|652]], [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.9.3|653]]에 탑재되는 GPU이다. 스냅드래곤 600번대에 들어가는 GPU 답지 않게 어마어마한 성능을 보여주고 있다. 다만 기존의 600번대와 성능이 큰 차이가 나서 618, 620에서 650번대로 리네이밍된 물건들이다. 초기 벤치마크 결과로는 Adreno 330과 418 사이의 성능을 가질것이라고 추측되었으나, 실제 벤치마크 측정치 상에서는 Adreno 418과 근접하거나 능가하는 성능을 가진다는게 드러났다. 기존의 스냅드래곤 600번대에 탑재되던 Adreno 405가 Adreno 320과 거의 동급의 성능을 가졌었다는 걸 고려하면 성능이 거의 두 단계 차이나는 셈이다. ALU 수나 내부 구성 등의 자세한 제원은 아직 확실하게 드러난 사항은 없지만, [[http://gamma0burst.tistory.com/851|GFX 벤치마크]]의 로우레벨 테스트로 추측한 제원을 보면 상대적으로 낮은 텍스처 필레이트랑 부동소숫점 연산성능으로 높은 성능을 거둔 것으로 알려져서 성능쪽에서 상당히 효율이 상승한 것으로 보인다. * Adreno 512 [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.10|퀄컴 스냅드래곤 660]]에 탑재된 [[GPU]]이다. * Adreno 530 [[퀄컴]]의 2016년 플래그십급 AP인 [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.5|퀄컴 스냅드래곤 820]], [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.6|821]]에 탑재된 [[GPU]]이다. 2016년에 주력으로 쓰일 제품이라서 GPU 성능이 상당히 높게 측정되었다. [[http://www.tomshardware.com/reviews/snapdragon-820-performance-preview,4389-5.html|탐스하드웨어에 공개된 GFX벤치]] 결과를 보면 GFX벤치 3.0 상에서 48fps, GFX벤치 3.1 상에서는 30fps를 넘기는 성능을 보여주었고 [[https://gfxbench.com/resultdetails.jsp?resultid=bp1aZYcJIy7IjNMGG_3t8g|이 정체불명의 기기 결과]]를 봐도 각각 48fps, 31fps의 결과를 보여 주는 걸 알 수 있다. [[Apple A9]]의 PowerVR GT7600대비 맨해튼 3.0 기준 20% 높고 3.1 기준으로도 약 10% 또는 그 이상으로 매우 높은 성능이다. 갤럭시 S7으로 비교한 결과: [[ARM Mali GPU#s-3.5.4|Mali-T880]] MP12 650MHz 와 Adreno 530 624MHz의 GFX 4.0 맨하탄 3.1.1 오프기준으로 T880 16.6fps, Adreno 530 16.6fps로 격차가 나지 않는다. Car Chase Offscreen으로는 T880 17.7fps, Adreno 530 19.0fps로 격차가 벌어진다. 문제는 [[퀄컴 스냅드래곤/8XX 라인업#s-3.5|퀄컴 스냅드래곤 820]]의 [[CPU]] 성능은 [[삼성 엑시노스/라인업(2017년 이전)#s-2.5|삼성 엑시노스 8890]]에 비해 밀리고, 그래픽 성능은 [[Apple A10 Fusion]]과 모바일 끝판왕인 [[NVIDIA Tegra#s-3.7| NVIDIA Tegra X1]] 에 비해 밀린다. * Adreno 540 [[퀄컴]]의 2017년 플래그십급 AP인 [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.7|퀄컴 스냅드래곤 835]]에 탑재된 [[GPU]]이다. [[https://www.anandtech.com/show/11201/qualcomm-snapdragon-835-performance-preview/3|아난드텍에서 공개한 GFX벤치]] 결과를 보면 1080p 해상도에서 작동하는 MDP/S 스냅드래곤 835 기준 GFX 4.0 카체이스 온스크린에서 [[iPhone 7 Plus]] 및 화웨이 [[화웨이 Mate 9(제품군)#s-3.1|메이트 9]]보다 성능이 뛰어나며, 최고 성능의 스냅드래곤 820 스마트폰인 [[Google Pixel XL(1세대)|픽셀 XL]]보다 25 % 더 높게 측정되고 오프 스크린 테스트로 이동하면 Adreno 540 GPU가 S820의 Adreno 530보다 25 % 우세한 성능을 보여주는데, 이는 퀄컴의 성능 향상 주장과 정확히 일치한다. === 6XX === ||<-6> {{{#!folding 【이론적인 성능 계산식 펼치기 · 접기】 ( Adreno ALU 수 = SP수[* CUDA의 SM에 해당] × SP당 ALU수) (GPU 클럭) × SP수 × SP당 ALU수 × 2 ÷ 1000 = (FP32 연산 속도) [GFLOPS][br](FP32 연산 속도) ÷ 16 = (FP64 연산 속도)[* 다만 실제 adreno GPU는 FP64 배정밀도 연산을 지원하지 않음] [GFLOPS][br](FP32 연산 속도) × 2 = (FP16 연산 속도)[* FP32 ALU에 Vector Type을 사용하여 2개 FP16 데이터를 동시 연산가능] [GFLOPS][br](GPU 클럭) × (ROP의 개수) ÷ 1000 = (픽셀 필레이트) [GPixels/s][br](GPU 클럭) × (TFU의 개수) ÷ 1000 = (텍스처 필레이트) [GTexel/s][br](메모리 버스) ÷ 8 × (메모리 실효클럭) ÷ 1000 = (메모리 대역폭) [GB/s]}}}|| ||<:><-6> '''Adreno 605''' || || 탑재 목록 || - || || FP32 ALU 수 ||<-1> - || || 동작 클럭 ||<-1> - || || 픽셀 필레이트 || - || || 텍스처 필레이트 || - || || FP32 연산성능 || - || ||<-2> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] || - ||}}} || ||<:><-6> '''Adreno 610''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/4 시리즈#s-3.11|SM4250-AA]] || [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.11|SM6115]] || [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.12|SM6125]] || [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.16|SM6225]] || [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.17|SM6225-AD]] || || FP32 ALU 수 ||<-5> 128[br](1코어, 코어당 128) || || 동작 클럭 ||<-1> 600 MHz ||<-2> 950 MHz ||<-1> 1114.8 Mhz ||<-1> 1260 Mhz || || 픽셀 필레이트 || - ||<-2> - ||<-1> - ||<-1> - || || 텍스처 필레이트 || - ||<-2> - ||<-1> - ||<-1> - || || FP32 연산성능 || 153.6 GFLOPS ||<-2> 243.2 GFLOPS ||<-1> 285.4 GFLOPS ||<-1> 322.6 GFLOPS || ||<-6> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] ||OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.1 ||}}} || [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.11|퀄컴 스냅드래곤 662]], [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.12|665]], [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.16|680]], [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.17|685]], [[퀄컴 스냅드래곤/4 시리즈#s-3.11|460]]에 탑재된 [[GPU]]이다 ||<:><-6> '''Adreno 612''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.14|SM6150]] || [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.15|SM6150-AC]] || || FP32 ALU 수 ||<-3> 128[br](1코어, 코어당 128) || || 동작 클럭 ||<-1> 845 MHz ||<-2> 895 MHz || || 픽셀 필레이트 || - ||<-1> - || || 텍스처 필레이트 || - ||<-1> - || || FP32 연산성능 || 216.3 GFLOPS ||<-2> 229.1 GFLOPS || ||<-4> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] ||OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.0 ||}}} || [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.14|퀄컴 스냅드래곤 675]], [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.15|678]]에 탑재된 [[GPU]]이다 ||<:><-6> '''Adreno 613''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/4 시리즈#s-3.14|SM4450]] || || FP32 ALU 수 ||<-1> -[br](1코어) || || 동작 클럭 ||<-1> 955 Mhz || || 픽셀 필레이트 || - || || 텍스처 필레이트 || - || || FP32 연산성능 || - || ||<-2> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] || OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.1 ||}}} || [[퀄컴 스냅드래곤/4 시리즈#s-3.14|퀄컴 스냅드래곤 4 Gen 2]]에 탑재된 [[GPU]]이다 ||<:><-6> '''Adreno 615''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.13|SDM670]] || || FP32 ALU 수 ||<-1> 256[br](1코어, 코어당 256) || || 동작 클럭 ||<-1> 430 MHz || || 픽셀 필레이트 || - || || 텍스처 필레이트 || - || || FP32 연산성능 || 220.2 GFLOPS || ||<-2> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] ||OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.0 ||}}} || [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.13|퀄컴 스냅드래곤 670]]에 탑재된 [[GPU]]이다 ||<:><-6> '''Adreno 616''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.1|SDM710]] || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.2|SDM712]] || || FP32 ALU 수 ||<-3> 256[br](1코어, 코어당 256) || || 동작 클럭 ||<-1> 504 MHz ||<-2> 610 MHz || || 픽셀 필레이트 || - ||<-1> - || || 텍스처 필레이트 || - ||<-1> - || || FP32 연산성능 || 258.0 GFLOPS ||<-2> 312.3 GFLOPS || ||<-4> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] ||OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.0 ||}}} || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.1|퀄컴 스냅드래곤 710]], [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.2|712]]에 탑재된 [[GPU]]이다 ||<:><-6> '''Adreno 618''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.4|SM7150-AA]] || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.4|SM7150-AB]] || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.5|SM7150-AC]] || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.3|SM7125]] || [[퀄컴 스냅드래곤/컴퓨트 플랫폼 라인업#7C / SC7180|SC7180]] || || FP32 ALU 수 ||<-5> 256[br](1코어, 코어당 256) || || 동작 클럭 ||<-1> 610 MHz ||<-1> 700 MHz ||<-1> 800 MHz ||<-1> 750 MHz ||<-1> 825 MHz || || 픽셀 필레이트 ||<-1> - ||<-1> - ||<-1> - ||<-1> - ||<-1> - || || 텍스처 필레이트 ||<-1> - ||<-1> - ||<-1> - ||<-1> - ||<-1> - || || FP32 연산성능 || 312.3 GFLOPS || 358.4 GFLOPS || 409.6 GFLOPS || 384 GLOPS || 422.4 GLOPS || ||<-6> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] ||OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.1 ||}}} || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.3|퀄컴 스냅드래곤 720G]], [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.4|730]], [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.4|730G]], [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.5|732G]], [[퀄컴 스냅드래곤/컴퓨트 플랫폼 라인업#7C / SC7180|7c]]에 탑재된 [[GPU]]이다 ||<:><-6> '''Adreno 619L''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.18|SM6350]] || || FP32 ALU 수 ||<-1> 256[br](1코어, 코어당 256) || || 동작 클럭 ||<-1> 565 MHz[* [[https://reameizu.com/snapdragon-690-5g-gpu-frequency-revealed/|출처]]] || || 픽셀 필레이트 || - || || 텍스처 필레이트 || - || || FP32 연산성능 || 289.3 GFLOPS || ||<-6> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] ||OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.1 ||}}} || [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.18|퀄컴 스냅드래곤 690]]에 탑재된 [[GPU]]이다. Adreno 619와 Adreno 619L의 세부적인 차이는 알수없지만 클럭값이 더 낮은 Adreno 619L을 보면 퀄컴에서 L이 부여된 제품은 기존보다 더 낮은 등급의 제품으로 추측된다.[* L의 약자는 Low로 추정된다.] ||<:><-6> '''Adreno 619''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/4 시리즈#s-3.12.1|SM4350]] || [[퀄컴 스냅드래곤/4 시리즈#s-3.12.2|SM4350-AC]] || [[퀄컴 스냅드래곤/4 시리즈#s-3.13|SM4375]] || [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.19|SM6375]] || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.6|SM7225]] || || FP32 ALU 수 ||<-5> 256[br](1코어, 코어당 256) || || 동작 클럭 ||<-3> 650 MHz ||<-1> 840 Mhz ||<-1> 800 MHz[* [[https://reameizu.com/snapdragon-750g-5g-gpu-frequency-apparently-there-is-a-clear-difference-between-the-adreno-619-and-adreno-620/|출처]]] || || 픽셀 필레이트 ||<-3> - ||<-1> - ||<-1> - || || 텍스처 필레이트 ||<-3> - ||<-1> - ||<-1> - || || FP32 연산성능 ||<-3> 332.8 GFLOPS ||<-1> 430.1 GFLOPS ||<-1> 409.6 GFLOPS || ||<-6> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] ||OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.1 ||}}} || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.7|퀄컴 스냅드래곤 750G]], [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.19|퀄컴 스냅드래곤 695]], [[퀄컴 스냅드래곤/4 시리즈#s-3.12.1|480]], [[퀄컴 스냅드래곤/4 시리즈#s-3.12.2|480+]], [[퀄컴 스냅드래곤/4 시리즈#s-3.13|4 Gen 1]]에 탑재된 [[GPU]]이다. ||<:><-6> '''Adreno 620''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.8|SM7250-AA]] || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.8|SM7250-AB]] || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.9|SM7250-AC]] || || FP32 ALU 수 ||<-3> 384[br](1코어, 코어당 384) || || 동작 클럭 ||<-1> 540 MHz ||<-1> 625 MHz ||<-1> 750 MHz || || 픽셀 필레이트 ||<-1> - ||<-1> 6.7 GPix/s ||<-1> 8.1 GPix/s || || 텍스처 필레이트 ||<-1> - ||<-1> - ||<-1> - || || FP32 연산성능 ||<-1> 414.7 GFLOPS ||<-1> 480 GFLOPS ||<-1> 576 GFLOPS || ||<-6> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] ||OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.1 ||}}} || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.8|퀄컴 스냅드래곤 765]], [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.8|765G]], [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.9|768G]] 에 탑재된 [[GPU]]이다. 퀄컴의 2016년 플래그십 칩셋인 [[퀄컴 스냅드래곤/8XX 라인업#s-3.6|스냅드래곤 821]]과 대등하거나 소폭 높은 GPU 성능을 보여준다. ||<:><-6> '''Adreno 630''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.8|SDM845]] || [[퀄컴 스냅드래곤/컴퓨트 플랫폼 라인업#s-4.1|SDM850]] || || FP16 ALU 수 ||<-3> -[br](2코어) || || FP32 ALU 수 ||<-3> 512[br](2코어, 코어당 256) || || 동작 클럭 ||<-2> 710 MHz || || 픽셀 필레이트 ||<-3> 11.4 GPix/s || || 텍스처 필레이트 ||<-3> 17.0 GTexel || || FP16 연산성능 ||<-2> - || || FP32 연산성능 ||<-2> 727.0 GFLOPS || ||<-4> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] ||OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.0 ||}}} || [[퀄컴]]의 2018년 플래그쉽급 AP인 [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.8|퀄컴 스냅드래곤 845]] 및 [[퀄컴 스냅드래곤/컴퓨트 플랫폼 라인업#s-4.1|850]]에 탑재된 [[GPU]]이다. 전작인 Adreno 540 대비 FP32 유닛이 2배로 늘어났고, FP16 유닛 수는 변화가 없다. TMU 유닛 수는 16에서 24로 늘어났으며, ROP 유닛 수는 12에서 16으로 늘어났다. [[https://gfxbench.com/device.jsp?benchmark=gfx40&os=Android&api=gl&D=Samsung+Galaxy+S9%2B+%28Adreno+630%2C+SM-G965%29&testgroup=overall|S9의 GFX벤치 결과를]] 보면 4.0 오프기준 맨해튼 3.1 테스트에서 835칩의 A540과 비교하면 Adreno 540 43.2fps, Adreno 630 60.9fps로 전작보다 41% 향상된 성능을 보여준다. 카 체이스에서는 Adreno 540 25.6fps, Adreno 630 35.4fps의 결과로 전작대비 38.3% 향상된 성능, 맨해튼 테스트에서 Adreno 540 63.9fps, Adreno 630 83.1fps로 30% 향상된 GPU 성능을 보여주는데 이는 퀄컴이 발표한 전작대비 그래픽 성능 30% 향상은 맨해튼 결과 기준으로 보인다. 맨해튼 3.1, 카 체이스는 오히려 그보다 더 올라간 성능을 보여준다. 그리고 [[커널(운영 체제)|커널]]상 SDM845 GPU 클럭은 v1 기준 최대 600MHz, v2 or v2.1 기준 최대 710MHz로 실제 출시된 v2의 10LPP와 비교하면 v1의 10LPE보다 클럭이 18% 향상되었는데[* 10LPE -> 10LPP에서의 공정 성능 향상치라면 10% 정도 였어야한다.] 사양이 증가한 덕인지, 공정 대비 클럭을 더 올린덕인지 모르겠지만 [[https://www.xda-developers.com/qualcomm-snapdragon-845-hands-on-benchmarks-first-impressions/|쓰로틀링 특성이 기존보다 악화된 모습을 보인다.]] 835는 최대 3%의 성능하락을 보여주는데 845는 최대 17%의 성능하락을 보여준다.[* 이는 클럭으로치면 596MHz 정도로 수렴한다.] 835 -> SDM845 v1 이면 같은 10LPE 공정이고 GPU 클럭은 653MHz -> 600MHz로 -8% 하락하였는데 사양 증가때문에 클럭이 8% 낮아져야 전력이 비슷해진다고 가정하고, 여기에 10LPP 공정의 성능향상기준을 반영하면 660MHz인데 710MHz는 여러모로 많이 올린 클럭으로 보인다. [[https://www.anandtech.com/show/12520/the-galaxy-s9-review/6|아난드텍 자료]]에서는 835 대비 전성비가 맨해튼 3.1 기준으로 +17%, 티렉스 기준 +9% 향상된 모습을 보이는데 10LPE -> 10LPP에서 전력효율이 +15% 향상되었으니 아키텍처에 의한 전력효율 개선은 거의 없다고 볼수있다. 다만 엑시노스 9810에 탑제된 [[ARM Mali GPU#s-3.7|Mali-G72]] MP18 572MHz와 비교하면 전력소모량은 비슷하지만 성능은 훨씬 앞선 모습을 보여준다. ||<:><-6> '''Adreno 640''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.9|SM8150]] || [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.10|SM8150-AC]] || [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.11|SM8150-AC]] || || FP16 ALU 수 ||<-3> -[br](2코어) || || FP32 ALU 수 ||<-3> 768[br](2코어, 코어당 384) || || 동작 클럭 ||<-1> 585 MHz ||<-2> 675 MHz || || 픽셀 필레이트 ||<-1> 9.4 GPix/s ||<-2> 10.8 GPix/s || || 텍스처 필레이트 ||<-1> 28.1 GTexel ||<-2> 32.4 GTexel || || FP16 연산성능 ||<-1> - ||<-2> - || || FP32 연산성능 ||<-1> 898.6 GFLOPS ||<-2> 1036.8 GFLOPS || ||<-4> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] ||OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.1 ||}}} || [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.9|퀄컴 스냅드래곤 855]], [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.10|855+]], [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.11|860]]에 탑재된 [[GPU]]이다. 전작인 Adreno 630 대비 FP16 유닛 수와 FP32 유닛 수가 50% 증가하였고, TMU 유닛 수가 2배[* 24->48] 증가하였다. ROP 유닛 수[* 16]는 전작 대비 변동이 없다. ## 삼성 갤럭시 S10, 샤오미 Mi 9, Vivo iQOO V50 등에 탑재됨 ||<:><-6> '''Adreno 642L''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.9|SM7325]] || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.9|SM7325-AE]] || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.9|SM7325-AF]] || || FP32 ALU 수 ||<-3> -[br](2코어) || || 동작 클럭 ||<-1> 550 MHz ||<-1> 608 MHz ||<-1> 700 Mhz || || 픽셀 필레이트 || - || - || - || || 텍스처 필레이트 || - || - || - || || FP32 연산성능 || - || - || - || ||<-4> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] ||OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.1 ||}}} || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.9.1|퀄컴 스냅드래곤 778G]], [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.9.2|778G+]], [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.11.1|782G]]에 탑재된 [[GPU]]이다. ||<:><-6> '''Adreno 642''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.11|SM7350-AB]] || || FP32 ALU 수 ||<-1> -[br](3코어) || || 동작 클럭 ||<-1> 490 MHz || || 픽셀 필레이트 || - || || 텍스처 필레이트 || - || || FP32 연산성능 || - || ||<-2> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] ||OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.1 ||}}} || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.11|퀄컴 스냅드래곤 780G]]에 탑재된 [[GPU]]이다. ||<:><-6> '''Adreno 644''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.12.1|SM7450-AB]] || || FP32 ALU 수 ||<-1> 768[br](3코어, 코어당 256) || || 동작 클럭 ||<-1> 443 MHz || || 픽셀 필레이트 || - || || 텍스처 필레이트 || - || || FP32 연산성능 || 680.4 GFLOPS || ||<-2> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] ||OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.1 ||}}} || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.12.1|퀄컴 스냅드래곤 7 Gen 1]]에 탑재된 [[GPU]]이다. ||<:><-6> '''Adreno 650''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.11|SM8250]] || [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.11|SM8250-AB]] || [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.11|SM8250-AC]] || || FP16 ALU 수 ||<-3> -[br](3코어) || || FP32 ALU 수 ||<-3> 768[br](3코어, 코어당 256) || || 동작 클럭 ||<-1> 587 MHz ||<-2> 670 MHz || || 픽셀 필레이트 ||<-1> 14.1 GPix/s ||<-2> 16.1 GPix/s || || 텍스처 필레이트 ||<-1> 28.2 GTexel ||<-2> 32.2 GTexel || || FP16 연산성능 ||<-1> - ||<-2> - || || FP32 연산성능 ||<-1> 901.6 GFLOPS ||<-2> 1029.1 GFLOPS || ||<-4> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] ||OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.1 ||}}} || [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.11|퀄컴 스냅드래곤 865]], [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.11|865+]], [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.11|870]]에 탑재된 [[GPU]]이다. 전작인 Adreno 640 대비 FP32 유닛 수와 TMU 유닛 수[* 48]는 변동이 없지만, FP16 유닛 수가 50% 증가하였고, ROP 수가 50%[* 16->24] 증가하였다. ||<:><-6> '''Adreno 660''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.12|SM8350]] || [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.12|SM8350-AC]] || SM8350[* 스냅드래곤 G3x Gen 1 게이밍 플랫폼, 스냅드래곤 888+에서 gpu 클럭을 올린 모델이다.] || || FP16 ALU 수 ||<-3> -[br](3코어) || || FP32 ALU 수 ||<-3> 768[br](3코어, 코어당 256) || || 동작 클럭 ||<-2> 840 MHz ||<-1> 900 Mhz || || 픽셀 필레이트 ||<-2> 20.2 GPix/s ||<-1> 21.6 GPix/s || || 텍스처 필레이트 ||<-2> 40.3 GTexel ||<-1> 43.2 GTexel || || FP16 연산성능 ||<-2> - ||<-1> - || || FP32 연산성능 ||<-2> 1290.2 GFLOPS ||<-1> 1382.4 GFLOPS || ||<-4> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] ||OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.1 ||}}} || [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.13|퀄컴 스냅드래곤 888]], [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.13.2|888+]], 스냅드래곤 G3x Gen 1에 탑재된 [[GPU]]이다. 전작과 비교하면 동일한 ALU를 탑제하고 동작 클럭이 비약적으로 향상되었는데 기존 아드레노 650과 같은 구조에 전력 제한을 더 높게 잡아 세팅한 버전으로 추측된다. 실제로 XDA 포럼의 어느 한 유저가 [[https://forum.xda-developers.com/t/xiaomi-mi-10t-with-snapdragon-865-beats-rog-phone-5-with-gpu-overclock.4381017/|실험 결과]], Adreno 650을 940 MHz로 오버클럭시 Adreno 660 840 MHz보다 안투투, 3DMark, GFX벤치 등 모든 부분에서 더 높은 전력 효율과 우세한 성능을 보여주었다. 오버클럭한 Adreno 650 (N7P)은 평균 7.2W의 전력을 소모 하는 반면 오버클럭되지 않은 Adreno 660(SF5E)이 평균 8.5~11W의 높은 전력을 소모하는 결과를 보면 삼성 SF5E 공정은 고전력 환경에서는 TSMC의 N7P에 비해 전력소모가 기하급수적으로 증가한다는 것을 알 수 있다. ||<:><-6> '''Adreno 675''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/컴퓨트 플랫폼 라인업#s-4.2|SC8180]] || || FP32 ALU 수 ||<-1> - || || 동작 클럭 ||<-1> 590 MHz || || 픽셀 필레이트 || - || || 텍스처 필레이트 || - || || FP32 연산성능 || - || ||<-2> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] ||OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.1 ||}}} || [[퀄컴 스냅드래곤/컴퓨트 플랫폼 라인업#s-3.2|퀄컴 스냅드래곤 8c]]에 탑재된 [[GPU]]이다. ||<:><-6> '''Adreno 680''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/컴퓨트 플랫폼 라인업#8CX / SC8180X|SC8180X]] || || FP32 ALU 수 || 1536[br](4코어, 코어당 384) || || 동작 클럭 ||<-1> 514 MHz || || 픽셀 필레이트 || - || || 텍스처 필레이트 || - || || FP32 연산성능 || - || ||<-2> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] ||OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.1 ||}}} || [[퀄컴 스냅드래곤/컴퓨트 플랫폼 라인업#8CX / SC8180X|퀄컴 스냅드래곤 8cx]]에 탑재된 [[GPU]]이다. ||<:><-6> '''Adreno 685''' || || 탑재 목록 || [[Surface Pro X|서피스 프로 X]] || || FP32 ALU 수 || 1536[br](4코어, 코어당 384) || || 동작 클럭 ||<-1> 661 MHz || || 픽셀 필레이트 || - || || 텍스처 필레이트 || - || || FP32 연산성능 || - || ||<-2> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] ||OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.1 ||}}} || [[서피스 프로 X]]용으로 커스텀된 칩셋 Microsoft SQ1에 탑재된 [[GPU]]이다. ||<:><-6> '''Adreno 690''' || || 탑재 목록 || [[서피스 프로 X(2020)]] || || FP32 ALU 수 || 1536[br](4코어, 코어당 384) || || 동작 클럭 || - || || 픽셀 필레이트 || - || || 텍스처 필레이트 || - || || FP32 연산성능 || - || ||<-2> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] ||OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.1 ||}}} || [[서피스 프로 X(2020)]]용으로 커스텀된 칩셋 Microsoft SQ2에 탑재된 [[GPU]]이다. === 7XX === ||<:><-6> '''Adreno 710''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.20|SM6450]] || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.14|SM7435-AB]] || || FP32 ALU 수 ||<-2> -[br](1코어) || || 동작 클럭 ||<-1> - ||<-1> - || || 픽셀 필레이트 ||<-1> - ||<-1> - || || 텍스처 필레이트 ||<-1> - ||<-1> - || || FP32 연산성능 ||<-1> - ||<-1> - || ||<-3> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] || OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.3[* 6 Gen 1은 Vulkan 1.1까지만 지원한다.] ||}}} || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.14|스냅드래곤 7s Gen 2]], [[퀄컴 스냅드래곤/6 시리즈#s-3.20|스냅드래곤 6 Gen 1]]에 탑재된 [[GPU]]이다. ||<:><-6> '''Adreno 725''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.13|SM7475-AB]] || || FP32 ALU 수 || 1024[br](4코어, 코어당 256) || || 동작 클럭 || 580 MHz || || 픽셀 필레이트 || 21.55 GPix/s || || 텍스처 필레이트 || - || || FP32 연산성능 || 1187.9 GFLOPS || ||<-3> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] || OpenGL ES -, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.1 ||}}} || [[퀄컴 스냅드래곤/7 시리즈#s-3.13|스냅드래곤 7+ Gen 2]]에 탑재된 [[GPU]]이다. ||<:><-6> '''Adreno 730''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.13|SM8450]] || [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.14|SM8475]] || || FP32 ALU 수 ||<-2> 1024[br](4코어, 코어당 256) || || 동작 클럭 || 818 MHz || 900 MHz || || 픽셀 필레이트 || 22.0 GPix/s || 24.0 GPix/s || || 텍스처 필레이트 ||<-1> - ||<-1> - || || FP32 연산성능 || 1675.3 GFLOPS || 1843.2 GFLOPS || ||<-3> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] || OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.1 ||}}} || [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.13|스냅드래곤 8 Gen 1]], [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.14|스냅드래곤 8+ Gen 1]]에 탑재된 [[GPU]]이다. ||<:><-6> '''Adreno 740''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.15|SM8550-AB]] || [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.15|SM8550-AC]] || || FP32 ALU 수 ||<-2> 1536[br](6코어, 코어당 256) || || 동작 클럭 || 680 MHz || 719 MHz || || 픽셀 필레이트 || - || - || || 텍스처 필레이트 ||<-1> - ||<-1> - || || FP32 연산성능 || 2089.0 GFLOPS || 2208.8 GFLOPS || ||<-3> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] || OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.3 ||}}} || [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.16|스냅드래곤 8 Gen 2]], XR2 Gen2 에 탑재된 [[GPU]]이다. ||<:><-6> '''Adreno 750''' || || 탑재 목록 || [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.16|SM8650-AB]] || || FP32 ALU 수 ||<-2> 1536[br](6코어, 코어당 256) || || 동작 클럭 || 770 MHz/903 MHz || || 픽셀 필레이트 || - || || 텍스처 필레이트 || - || || FP32 연산성능 || 2365.4[* 770 Mhz 기준]/2774.0[* 903 Mhz 기준] GFLOPS || ||<-3> {{{#!folding [ API 지원 목록 ] || OpenGL ES 3.2, OpenCL 2.0, DirectX 12, Vulkan 1.3 ||}}} || [[퀄컴 스냅드래곤/8 시리즈#s-3.16|스냅드래곤 8 Gen 3]]에 탑재된 [[GPU]]이다. 퀄컴의 발표에 따르면, GPU 성능은 전작에 비해 25% 향상되었다[* 이는 ALU 수가 늘어나지 않고 단순히 클럭 상승(719 MHz->903 MHz, 25.6% 상승)과 거의 일치한다.]고 한다. 각종 벤치마크 결과, GPU 성능 향상치가 단순히 클럭만 증가한 것을 뛰어넘은 것으로 보아, 총 ALU 수가 전작보다 증가하거나, CPU 아키텍쳐 개선[* ARM v9->ARM v9.2] 및 메모리 대역폭 증가[* 8533 Mbps->9600 Mbps]로 인한 것인지는 정확히 확인되지는 않았다. == 참고 링크 == [[http://www.anandtech.com/show/9878/the-huawei-mate-8-review/5|모바일 GPU 전력소모 데이터(Anandtech)]] == 관련 문서 == * [[ARM(CPU)|ARM]]의 [[ARM Mali GPU]] 시리즈 * 이매지네이션 테크놀로지의 [[PowerVR]] GPU 시리즈 * [[NVIDIA]]의 Geforce GPU 시리즈 [include(틀:문서 가져옴, title=퀄컴 스냅드래곤, version=982)] [[분류:GPU]][[분류:마이크로아키텍처]][[분류:퀄컴]]