[[분류:크루세이더 킹즈 3]] [include(틀:상위 문서, top1=크루세이더 킹즈 3)] [include(틀:크루세이더 킹즈 3)] [목차] == 개요 == [[크루세이더 킹즈 3]]의 문화 혁신 시스템을 정리한 문서. * 참고: [[https://ck3.paradoxwikis.com/Innovations|패러독스 CK3 위키]] == 전작과 달라진 점 == * [[크루세이더 킹즈]]와 [[크루세이더 킹즈 2]]에서는 인물의 학습력에 따라 연구점이 증가하며 연구점에 따라 기술 단계를 높일 수 있으나, 크루세이더 킹즈 3에선 [[문명 시리즈]]와 [[Europa Universalis IV]]처럼 시대 개념이 생겼고, 시대에 맞는 기술 혁신을 완료함으로써 문화권의 기술을 발전시킬 수 있다. 연구점을 벌려면 플레이어가 조종하는 인물의 학습력과 영지 발전도를 높일 필요가 있다. 다음 시대로 발전하려면 지정된 연도에 도달한 상태에서 기술 혁신을 완료해야 한다. * 문화 기술은 지역에 필요한 문화가 40% 이상 존재할 때만 혁신을 도입할 수 있다. 문화 선도자가 되면 발전시킬 혁신을 선택할 수 있게 되며, 문화 선도자가 되려면 봉역 내에 플레이어가 속한 문화권 영지를 가장 많이 보유하면 된다. == 시대 == === 부족 === >문화의 부족 시대는 성문법과 제도화된 정부가 등장하기 이전 시대를 의미합니다. 부족정 지도자는 부족 시대의 혁신만 사용할 수 있습니다. ---- [[라벤나 함락|서기 476년]]부터 시작하며, 부족제 정부를 채택한 영주는 CK2처럼 부족장 권위를 최대로 높이고 부족 혁신을 완료한 뒤 봉건제 도입 결단을 완료해야 중세 초기로 넘어갈 수 있다. ==== 군사 ==== || 이름 || 효과 || 설명 || || 언덕 성채 [br]''Motte'' || 모든 부족 시대 요새 건물 잠금 해제 || 솟아오른 언덕 위에 성채를 짓는 것은 간단하지만 효과적인 방식으로 고지대에서 적을 내려다볼 수 있는 최고의 계책입니다. || || 투석기 [br]''Onager'' || 투석기를 무장병으로 징집 가능 || 장전과 발사가 느리긴 하지만, 죄임 동력으로 움직이는 투석기는 적 궁수의 사거리가 닿지 않는 곳에서 요새를 공격할 수 있게 해줍니다. || || 병영 [br]''Barracks'' || 모든 부족 시대 군사 건물 잠금 해제 || 병사들을 위한 막사를 건설함으로써 성장하는 군대를 수용할 수 있는 충분한 공간을 확보할 수 있습니다. || || 연병장 [br]''Mustering Grounds'' || 무장병 연대 규모 {{{#green +2}}}, 연대 최대 수 {{{#green +1}}} || 단순히 싸울 의지가 있는 사람들을 모아놓는 거론 전쟁에서 이길 수 없습니다. 훈련에 정진하되 전투가 있을 땐 사열할 수 있는 장소를 따로 마련해 놓으면 승리를 이끌어 줄 숙련병을 양성할 토대를 마련할 수 있을 것입니다. || || 금령 [br]''Bannus'' || 징집병 충원율 {{{#green +15%}}} || 전투 지휘자의 권위에 근거하는 금령은 영주가 자유민으로 하여금 전장에 나서게 하는 권한을 부여하며 대군을 소집하는 법적 근거를 형성합니다. || || 누비 갑옷 [br]''Quilted Armor'' || 무장 보병을 무장병으로 징집 가능 || 십여 겹의 아마포를 누벼 만든 이 갑옷은 무거운 화살도 막아주며 전 장병을 무장시킬 수 있는 저렴한 장비입니다. || ==== 사회 ==== || 이름 || 효과 || 설명 || || 공공사업 [br]''Public Works'' || 영지의 개발도 점수가 20일 때 난개발 최대 불이익 상태가 됩니다. || 도로, 학교, 송수로 등 공공 기반 시설에 투자하면 우리의 정착지가 크게 성장하고 영민들이 대대로 번영하게 될 겁니다. || || 화폐 [br]''Currency'' || 개발도 성장 {{{#green +10%}}}/달 || 물물교환은 느리고 비효율적인 체계입니다. 조개껍데기나 금속 조각과같이 공식적으로 인정되는 화폐를 채택하면 봉역 내의 상업이 진흥하고 사상이 빠르게 전파될 겁니다. || || 균분법 [br]''Gavelkind'' || 연합 분할 법률 도입 가능 || 안정과 번영은 일맥상통합니다. 미리 동등한 상속 체계를 만들어 전통적으로 상속 과정에서 생기는 불안정성을 억누른다면 늙은 군주가 세상을 떠나더라도 봉신들이 권력을 다투는 모습을 목도하지 않아도 될 겁니다. || || 윤작 [br]''Crop Rotation'' || 모든 부족 시대 경제 건물 잠금 해제 || 2개의 농지를 경작하는 전통 체계에서 삼포제로 전환하면 토질을 고갈시키지 않고 연간 수확량을 늘릴 수 있습니다. || || 도시 계획 [br]''City Planning'' || 마을 중심지, 성지, 기도실, 교역장 건설 가능 || 도시 건설에 앞서 설계를 꼼꼼히 한다면 시간이 흐르며 무턱대고 성장해온 다른 도시들과는 달리 전략적 위치에 기능적으로나 미적으로나 훌륭한 봉토를 건설할 수 있을 겁니다. || || 전쟁 명분 [br]''Casus Belli'' || 각각의 규범 권역 백작령 전쟁 명분 사용 가능 || 힘이 곧 법이다, 수세대에 걸쳐 내려온 이 땅의 법칙이긴 하지만, 우리의 전쟁을 정당화할 수만 있다면 이웃의 노여움과 전쟁에 뒤따르는 앙갚음을 피할 수 있을지도 모릅니다. || || 영민 총회 [br]''Planned Assemblies'' || 부족 요새 건설 가능, 제한 왕권 법률 도입 가능 || 통치를 효과적으로 하기 위해서는 봉역 내의 자유민들을 모두 불러모아 입법 문제를 논의하고 해결할 필요가 있습니다. 출석은 의무이며 참석지 않는 이들은 벌금이 부과되는 동시에 총회에서 어떤 내용이 결정되든 의견을 내놓을 수 없게 됩니다. || || 장부 [br]''Ledger'' || 건물 칸 {{{#green +1}}} || 영지가 성장함에 따라 더 훌륭한 재산 조사 방법이 필요해졌습니다. 재산을 장부에 기재해두면 가용한 자원이 어느 정도인지 언제나 확인할 수 있을 겁니다. || ==== 문화 및 지역 ==== || 이름 || 효과 || 설명 || || 카바예로 [br]''Caballeros'' || 이베리아 문화권 전용. 카바예로를 무장병으로 징집 가능. || 안달루시아 지방의 종마들은 다른 말들보다 높은 기동성 그리고 열악한 지형의 전투에서 발군의 능력을 발휘합니다. 이 이점을 활용해 특화된 기병 연대를 만들 필요가 있습니다. || || 대나무 활 [br]'' '' || 인도 문화권 전용. 파이크를 무장병으로 징집 가능. || 인도 보병이 사용하는 병장기 중, 가장 유구한 역사를 자랑하는 전통 무기 중 하나가 바로 대나무 활입니다. 대나무 활은 제작 비용이 저렴하며 소지와 관리가 용이하다는 장점이 있습니다. 게다가 수많은 사냥꾼이 활을 애용하는 만큼, 인도 군대는 숙련된 궁병이 무척이나 많습니다. || || 사헬 기병대 [br]''Sahel Horsemen'' || 사헬 문화권 전용. 사헬 기병대를 무장병으로 징집 가능. || 사헬 지대는 건조하고 메마른 평원이라 종종 달리는 말로 뒤덮인 장관을 볼 수 있습니다. 사헬 기병대는 가벼운 누비갑옷과 투창으로 적진을 파괴하는 전사들도 재빠른 기동성을 가졌으며 사막과 건지를 용감히 누빕니다. || || 랑스킵 [br]''Longboats'' || 북유럽 문화권 전용. 약탈 기능을 사용할 수 있다면 해상 약탈도 사용 가능, 대하를 항해할 수 있는 능력 잠금 해제, 승선 비용 -75%, 항해 속도 +25% || 랑스킵은 강력한 함선인 동시에 기동성이 뛰어나 거친 풍랑도 꿰뚫고 어디든 항해할 수 있습니다. || || 코끼리 조련술 [br]''Elephantry'' || 인도 및 동남아시아 전용 코끼리를 무장병으로 징집 가능 || 코끼리는 가둬 키우기 어렵기 때문에 코끼리 조련사, 즉 마후트들은 야생 코끼리를 잡아 훈련해야 했습니다. 다시 말해 이 거대한 생물을 전장에서 활용한다는 건 꽤 섬세한 일이라는 얘기지만, 우리가 전념하여 숙달해야 할 기예이기도 합니다. || || 전쟁 낙타 [br]''War Camels'' || 중동, 페르시아 혹은 북아프리카 문화권 전용. 낙타 기병을 무장병으로 징집 가능 || 낙타는 엄밀히 말해 사막 기후에 적응한 동물이지 전투에 적합하진 않습니다. 하지만 사육사와 조련사로 하여금 이 문제를 해결하면 사막을 주름잡을 전천후 기병대를 양성할 수 있을 것입니다. || || 우츠강 [br]''Wootz Steel'' || 데칸 인도 문화권 전용. 중보병 공격력 +2, 중기병 공격력 +2 및 기량 +1, 풍로[* 인도 지역에만 지을 수 있음] 건설 가능 || 힌두와니 또는 세릭강으로도 알려진 우츠강은 무기를 만드는 데 탁월한 고탄소 강철입니다. 또 널리 거래됐으며 세계에서 가장 질 좋은 강철로 알려져 있습니다. 유사 이래 아라비아, 이집트, 중국, 심지어는 로마 상인들이 이 강철에 관심을 가져왔습니다. || || 서아프리카 카누 [br]''West African Canoes'' || 서아프리카 전용. 약탈 기능을 사용할 수 있다면 해상 약탈도 사용 가능, 대하를 항해할 수 있는 능력 잠금 해제, 승선 비용 -25%, 약탈 속도 +10% || 서아프리카 지방의 대형 카누는 강을 항해하는 데 안성맞춤이므로 부대를 적재적소에 신속히 수송할 수 있습니다. || * 제갈노 Chu-ko-nu : 한족 전용. 제갈노 노병을 무장병으로 징집 가능. * 삼림 감시대 Forest Wardens : 우그리아페름, 발트핀, 볼가핀 문화권 전용. 메찬바르티야를 무장병으로 징집 가능. * 지브로이노쉬 Zbrojnosh : 체코 및 슬로비엔인 전용. 지브로니노쉬를 무장병으로 징집 가능. * 대공의 서궤 Table of Princes : 서부 슬라브 문화권 전용. 집안 연장자 상속 법률 채택 가능, 왕권 수준에 상관없이 집안 연장자 상속제를 도입할 수 있음. * 바이킹 전술 Viking Tactics : 북부 게르만, 노르만 전용. 본디, 비그멘, 바랑인 노병을 무장병으로 징집 가능. * 바랑인 원정대 Varangian Adventurers : 부족제 북부 게르만 전용. 바랑인 원정 명분 잠금 해제. === 중세 전기 === >전기 중세시대는 전문 행정가와 중요한 혁신이 출현하면서 문화권이 암흑시대에서 벗어날 수 있게 합니다. ---- 900년부터 진입할 수 있다. ==== 군사 ==== || 이름 || 효과 || 설명 || || 흉벽 [br]''Battlements'' || 모든 전기 중세 시대 요새 건물 잠금 해제, 요새권 봉건 계약이 잠금 해제됨, 무장병 유지비 -5% || 요새화를 위해 성벽을 세울 뿐한 아니라, 궁수들을 안전히 보호할 수 있도록 단단한 흉벽을 친다면 적의 공격을 방어하는 또 하나의 체계를 갖출 수 있을 겁니다. || || 망고넬 투석기 [br]''Mangonel'' || 망고넬 투석기를 무장병으로 징집 가능 || 기존의 투석기를 많이 개량해 견인 동력으로 구동하게 만든 망고넬 투석기는 기존의 죄임 동력 투석기보다 훨씬 빠르게 장전하고 발사할 수 있습니다. || || 요새 자치구 ''Burhs'' || 모든 전기 중세 시대 군사 건물 잠금 해제, 변경 제후 봉건 계약이 잠금 해제됨, 징집병 규모 +5% || 전원 지대에 산재하여 건설되는 요새 자치구는 주요 정착지가 요새화된 것으로써 군대 소집과 행정 중심지로 활용할 수 있습니다. || || 가솔 사병 [br]''House Soldiers'' || 무장병 연대 규모 +3, 무장병 연대 최대 수 +1 || 귀족 가문의 영향력이 커지면서, 귀족들은 그들의 의지를 대변해줄 병사가 필요했습니다. 헌신적인 가솔 사병대를 창설하면 징집병보다 노련하고 장비가 훌륭한 부대를 확보할 수 있을 겁니다. || || [[편자]] [br]''Horseshoes'' || 이동 속도 +10% || 말은 발굽이 갈라지면 순식간에 발을 절고 일을 하거나 전장에나갈 수 없게 됩니다. 청동이나 철판으로 말들에게 편자를 대주면 발굽을 건강하게 유지하고 충격으로부터 보호할 수 있을 겁니다. || || 아치형 안장 [br]''Arched Saddle'' || 무장 기병을 무장병으로 징집 가능 || 경기병이 물론 손쉽게 생각할 상대는 아니지만, 군마의 잠재력을 전부 끌어냈다고 하긴 어렵습니다. 아치형 안장을 사용하면 랜스를 내려잡은 중기병이 가속도를 십분 활용하여 적진으로 돌격할 수 있게 됩니다. || ==== 사회 ==== || 이름 || 효과 || 설명 || || 세습 제도 [br]''Hereditary Rule'' || 분할 법률 도입 가능, 매달 위신 획득 {{{#green +5%}}} || 자격 있는 후계자 모두에게 봉역을 균분하는 것은 분열의 원인이 되기도 합니다. 상속 때마다 봉역을 갈가리 찢느니 세습 제도를 확립, 핵심 영지를 확보해 안정과 번영을 꾀해야 합니다. || || 장원 제도 [br]''Manorialism'' || 모든 전기 중세 시대 경제 건물 잠금해제, 건물 건설 시간 -10% || 상위 계층의 토지 소유권이 공고화되면서 많은 사람이 일자리를 잃게 됐습니다. 따라서 장원 제도를 실시해 지대를 낼 수 있는 자유민은 소작을 주고 지대를 낼 수 없는 이들은 예속된 농노로서 일하게 해야 합니다. || || 공동체 정부 [br]''Communal Government'' || 영지의 개발도 점수가 35일 때 난개발 최대 불이익 상태가 됩니다. || 거대한 도시들은 정기적으로 일련의 복잡한 문제들과 씨름하게 됩니다. 지방 의회에 일부 권한을 위임하면 왕이 개입하지 않고도 문제를 해결할 수 있을 겁니다. || || 주화 도입 [br]''Coinage'' || 주화권 봉건 계약이 잠금 해제됨, 개발도 성장 +10%/달 || 통화를 규제하지 않으면 통제하기 어렵고 안정성이떨어집니다. 일정한 무게를 갖고 왕가의 문장이 찍힌 주화를 주조한다면 상거래에 신뢰도를 불어넣어 줄 겁니다. || || 왕가의 특혜 [br]''Royal Prerogative'' || 높은 왕권 및 절대 왕권 도입 가능 || 왕족들은 봉역을 다스리는 큰 책임을 짊어져야 하므로 그만큼의 특권 역시 주어져야 합니다. || || 연대기 집필 [br]''Chronicle Writing'' || 각각의 규범 권역 공작령 전쟁 명분 사용가능, 전쟁 명분 위신 비용 -10% || 우리 가문의 이야기는 이제 입으로만 전해지지 않을 것입니다. 우리의 업적을세세히 기록하여 후대를 격려하고 우리가 마땅히 가져야 할 영토의 소유권을 증명해야 합니다. || || [[혼천의]] [br]''Armilary Sphere'' || 항해 속도 +25% || 움직이는 고리들이 구체 형태로 배치된 이 장치는 천체의 움직임을 도식화하고 예측할 수 있게 해줍니다. 그 자체로도 매력적이지만 이 장치로 얻어낸 지식이 우리 항해사들이 먼바다로 나아가는 데 도움을 줄 겁니다. || || 집달관 [br]''Baliffs'' || 건물 칸 +1 || 왕의 몸은 여러 개가 아닙니다. 집달관을 임명해 왕국 전체에 법을 집행한다면 그 어느 때보다도 효율적으로 큰 영토를 다스릴 수 있을 겁니다. || ==== 문화 및 지역 ==== || [[레콩키스타]] [br]''Reconquista'' || 이베리아 전용. 전쟁 명분 신앙도 비용 -10%, 매달 신앙도 획득 +10% || 내전에 골몰해있던 우리는 너무 오랫동안 히스파니아의 이단자들을 묵인해왔습니다. 이제 병력을 모아 이들을 완전히 몰아낼 때가 왔습니다! || || [[부족 공국]] [br]''Stammesherzogtum'' || 서부 게르만 전용. 직속 봉신의 의견 +5 || 비록 다른 부족에서 태어나 모였지만, 우리는 통합과 협력의 중요성을 잘 알고 있습니다. 안정이야말로 안위와 번영을 이룩하는 길인데 어찌 독립과 같은 과대평가된 가치를 따르겠습니까. || || 길먼 [br]''Ghilman'' || 아라비아 전용. 무장병 유지비 -15% || 전쟁 포로에서 차출한 노예 병사 길먼은 헌신적인 전사로 용병들보다 충성심이 깊고 비용도 저렴합니다. || === 중세 성기 === >성기 중세시대는 기술과 행정이 획기적인 진보를 이룬 시대로 귀족이 지배권을 장악하고 있음에도 불구하고 도시와 시민 계급의 성장이 두드러집니다. ---- 1050년부터 진입할 수 있다. ==== 군사 ==== || 이름 || 효과 || 설명 || || 호딩 [br]''Hoardings'' || 모든 성기 중세 시대 요새 건물 잠금 해제 || || [[트레뷰셋]] [br]''Trebuchet'' || 트레뷰셋 투석기를 무장병으로 징병 가능. || || 성채 안뜰 [br]''Castle Baileys'' || 모든 성기 중세 시대 군사 건물 잠금 해제, 징집병 충원율 +15% || || 무장병 [br]''Men-at-Arms'' || 무장병 연대 규모 +4, 무장병 연대 최대 수 +1 || || 기사의 작위 [br]''Knighthood'' || 기사 효율 +20%, 직속 봉신의 의견 +5 || || 진보된 궁 제작 기술 [br]''Advanced Bowmaking'' || [[쇠뇌]]병을 무장병으로 징집 가능, 궁병 공격력 +3 || ==== 사회 ==== || 이름 || 효과 || 설명 || || 문장학 [br]''Heraldry'' || 고등 분할 법률 도입 가능, 집안 연장자 상속제 법률 도입 가능, 매달 위신 획득 +5% || || [[풍차]] [br]''Windmills'' || 건물 칸 +1 || || [[왕권신수설]] [br]''Divine Right'' || 한 전쟁에서 자신의 여러 명분으로 압박 가능, 궁정 제후 봉건 계약이 잠금 해제됨, 매달 신앙도 획득 +10%, 단기 재위 기간 -10%, 작위 생성 비용 -20% || || 무상 토지 [br]''Land Grants'' || "영지 명분 조작" 자문회 임무 속도 +50%, 전쟁 명분 위신 비용 -10% || || 병역 면제세 [br]''Scutage'' || 병역 대납 봉건 계약이 잠금 해제됨, 공화제 봉신의 세금 헌납 +5% || || [[길드]] [br]''Guilds'' || 건물 칸 +1, 모든 중세 성기 시대 경제 건물 해제 || || [[도시화]] [br]''Urbanization'' || 영지의 개발도 점수가 55일 때 난개발 최대 불이익 상태가 된다. || || [[은행]]업 [br]''Banking'' || 개발도 성장 +10%/달 || ==== 문화 및 지역 ==== || 이름 || 효과 || 설명 || || 사막 전술 Desert Tactics || [[우트르메르|우트흐메흐]]인 전용. 샤쇠르를 무장병으로 징집 가능. || || 장창 대열 Pike Columns || 피키에리를 무장병으로 징집 가능. || || 호벨라르 Hobbies || 고이델 문화권 전용. 호벨라를 무장병으로 징집 가능. || || 사라윗 Sarawit || 사라윗을 무장병으로 징집 가능. || || [[동방식민운동]] Ostsiedlung || 동부 게르만 문화권 전용. "문화 촉진" 자문회 임무 속도 +15%, 개발도 성장 +15%/달 || || [[삼부회|삼부정]] Seigneurialism || 직할령 세금 +5% || || [[귀족]] 신분 Peerage || 직속 봉신의 의견 +5, 동료 봉신의 의견 -10, 봉신의 세금 헌납 +10%. 결단을 통해서만 획득 가능. || || 물라디 Muladi || 북아프리카 전용. 다른 문화의 의견 +10, 개발도 성장 +10%/달 || === 중세 후기 === >후기 중세시대는 봉건 세계가 정점에 이른 시대라고 할 수 있습니다. 관료제, 장인, 상인과 대금업자들이 군주 계층을 제외한 옛 특권 계층의 권력을 잠식하는 시기기도 합니다. ---- 최소 연도가 1200년대일 때 중세 성기의 혁신을 완료하면 발전할 수 있다. ==== 군사 ==== || 이름 || 효과 || 설명 || || 마시쿨리 [br]''Machicolations'' || 모든 후기 중세 시대 요새 건물 잠금 해제. || || [[사석포]] [br]''Bombard'' || 사석포를 무장병으로 징집 가능. || || 왕실 무기고 [br]''Royal Armory'' || 모든 후기 중세 시대 군사 건물 잠금 해제. 징집병 충원율 +15% || || [[상비군]] [br]''Standing Armies'' || 무장병 연대 규모 +5, 무장병 연대 최대 수 +1 || || [[공병]]대 [br]''Sappers'' || 공성 국면 시간 -10% || || [[플레이트 아머|판금 갑옷]] [br]''Plate Armor'' || 중보병과 중기병의 유지력 +3 || ==== 사회 ==== || 이름 || 효과 || 설명 || || 장자 상속제 [br]''Primogeniture'' || 장자 상속제와 말자 상속제 법률 도입 가능 || || [[기중기]] [br]''Cranes'' || 모든 후기 중세 시대 경제 건물 잠금해제, 건물 건설 시간 -15% || || [[노블레스 오블리주]] [br]''Noblesse Oblige'' || 직속 봉신의 의견 및 동료 봉신의 의견 +5 || || 정당한 소유권 [br]''Rightful Ownership'' || 규범 권역 전쟁 명분 사용 가능, 한 전쟁에서 타인의 여러 명분으로 압박 가능, 전쟁 명분 위신 비용 -10% || || 모피 망토 [br]''Ermine Cloaks'' || 매달 위신 획득 +10% || || 궁정 관료 [br]''Court Officials'' || 직할령 한계 +1 || || [[르네상스]] 사상 [br]''Renaissance Thought'' || 영지의 개발도가 90일 때 난개발 최대 불이익 상태가 된다. || || [[어음]] 거래 [br]''Promissory Notes'' || 개발도 성장 +10%/달 || ==== 문화 및 지역 ==== || 이름 || 효과 || 설명 || || 군단병 Legionnaires || 로마인 전용. 팔라티니를 무장병으로 징집 가능. || || 전천후 민병대 Adaptive Militia || 호든닥 민병대를 무장병으로 징집 가능. || || [[장궁]] Longbow || 잉글랜드인 및 웨일스인 전용. 장궁병을 무장병으로 징집 가능. || || 쉴트론 대열 || 게일인 및 스코틀랜드인 전용. 쉴트론을 무장병으로 징집 가능. || || 발레 Valets || 프랑스인, 노르만인, 브르타뉴인, 옥시타니아인 전용. 젠다흐머([[장다름]])[* Gendarmes]를 무장병으로 징집 가능. || || 츠바이헨데 Zweihanders || 중부 게르만 문화권 및 수용한 네덜란드인 전용. [[란츠크네흐트]]를 무장병으로 징집 가능. || || 비엘직스 Wierdijks || 징집병 규모 +1%, 개발도 성장 +10%/달, 도시 건물 건설 소요 시간 -10%, 도시 봉토 건설 소요 시간 -10% || || 콘도티에로 Condottieri || 이탈리아 전용. 동일 문화 용병 고용 비용 -25%, 용병 부대수 +100% || || 데칸 통합 Deccan Unity || 데칸 인도 전용. 동일 신앙의 의견 +5 || [각주]