[[분류:키포지/카드]]
[include(틀:상위 문서,top1=키포지/카드 일람/어둠의 물결)]
[목차]
== 개요 ==
키포지 세트인 [[키포지: 어둠의 물결|어둠의 물결]]의 [[섀도우(키포지)|섀도우]] 카드를 기술한 문서이다.
== 생명체 ==
=== 일반 ===
==== 면도 수염 선장 ====
||<-6>
<#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 192 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt192.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 면도 수염 선장 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프,도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 3 ||<:> '''방어력''' ||<:> ||
||<:> '''효과''' ||<-5> ''면도 수염 선장'에 이웃한 각 생명체는 도발을 얻습니다.
'''수확:''' '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 포획합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - ||
면도 수염 선장을 이용해서 [[키포지/카드 일람/어둠의 물결/섀도우#광적인 브렌드|광적인 브렌드]]를 도발로 만들어 줄 수 있다.
==== 첩보 대장 다이프노 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 194 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt194.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 첩보 대장 다이프노 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프,도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 1 ||<:> '''방어력''' ||<:> ||
||<:> '''효과''' ||<-5> 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
'''전능:''' 우호적인 생명체 하나를 선택합니다. 이번 차례에 그 생명체를 사용해도 됩니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - ||
==== 망토 휘날리는 핀치 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 197 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt197.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 망토 휘날리는 핀치 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 4 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' ||
||<:> '''효과''' ||<-5> '''전투/수확:''' 내 상대보다 내가 '''{{{#f3c036 앰버}}}'''를 적게 가지고 있다면, '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. 그렇지 않다면, 각 플레이어는 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 얻습니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> ''돈은 주인을 알아보는 법이지.'' ||
==== 단검쟁이 맥 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 199 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt199.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 단검쟁이 맥 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프,도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 3 ||<:> '''방어력''' ||<:> ||
||<:> '''효과''' ||<-5> 은신.
'단검쟁이 맥'을 마치 활성화 세력에 속한 것처럼 사용해도 됩니다.
행동: 생명체 하나에 '''1{{{#ef4927 피해}}}'''를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체를 파괴하면 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 얻습니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - ||
==== 주모자 민디 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 200 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt200.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 주모자 민디 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 2 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' ||
||<:> '''효과''' ||<-5> 은신.
내 차례가 끝날 때, '주모자 민디'에 책략 토큰 1개를 놓습니다.
'''행동:''' '주모자 민디'에 놓인 각 책략 토큰을 치웁니다. 이렇게 치운 각 책략 토큰마다 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - ||
==== 험상궃은 범죄자 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 206 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt206.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 험상궃은 범죄자 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프,도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 2 ||<:> '''방어력''' ||<:> ||
||<:> '''효과''' ||<-5> 견제.
'험상궃은 범죄자'는 플레이 영역에 들어올 때 내 상대가 지배하는 상태로 들어오며, 마치 아무 세력에 속한 것처럼 사용될 수 있습니다. 내 차례가 끝날 때, '험상궃은 범죄자'에 이웃한 생명체 하나를 파괴합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - ||
상대방은 매 턴 '험상궃은 범죄자'를 사용 하는 대신, 생명체를 하나씩 잃게 된다.
==== 울고 있는 광대 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 207 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt207.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 울고 있는 광대 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 1 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' ||
||<:> '''효과''' ||<-5> 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
'''수확:''' 이번 차례에 내가 열쇠를 제작했다면, 전선 끝에 있는 적대적인 생명체 하나를 지배합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - ||
지배하더라도 해당 생명체의 하우스를 가지고있지 않다면 사용하기 어렵다. 정말 사용하기 힘든 카드.
==== 섀도우 의회 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 209 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt209.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 섀도우 의회 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프, 지도자, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 3 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' ||
||<:> '''효과''' ||<-5> 은신.
'섀도우 의회'는 내 전선 한가운데에 있는 동안 "'''행동:''' '''2{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다."를 얻습니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - ||
==== 광적인 브렌드 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 214 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt214.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 광적인 브렌드 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프,도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 3 ||<:> '''방어력''' ||<:> ||
||<:> '''효과''' ||<-5> 견제.
'''플레이:''' 내 상대는 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 얻습니다.
'''파괴됨:''' '''3{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> ''"자, 이거 들고 있어."'' ||
상대방이 '''2{{{#f3c036 앰버}}}'''이상 가지고있다면 [[키포지/카드 일람/어둠의 물결/섀도우#목숨이냐 유감이냐|목숨이냐 유감이냐]]를 사용하여 바로 파괴도 가능하다.
==== 약탈자 페이 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 215 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt215.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 약탈자 페이 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프,도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 4 ||<:> '''방어력''' ||<:> ||
||<:> '''효과''' ||<-5> '''{{{#51A19C 물결}}}''', '''플레이:''' 나는 물결을 높입니다.
'''{{{#51A19C 물결}}}''', '''수확:''' 물결이 나에게 높다면, '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - ||
==== 코찔찔이 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 217 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt217.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 코찔찔이 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프,도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 2 ||<:> '''방어력''' ||<:> ||
||<:> '''효과''' ||<-5> 오메가. 배치. 은신
'코찔찔이'에 이웃한 생명체 하나가 전투에 사용되고 나면, '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - ||
==== 약장수 몬티 뱅크 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 219 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt219.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 약장수 몬티 뱅크 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프,도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 1 ||<:> '''방어력''' ||<:> ||
||<:> '''효과''' ||<-5> '''플레이:''' '약장수 몬티 뱅크'를 최대 2번까지 승격시켜도 됩니다.
'''행동:''' '약장수 몬티 뱅크'에 놓인 각 '''{{{#f3c036 앰버}}}'''마다 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - ||
한턴 산다면, [[키포지/카드 일람/어둠의 물결/섀도우#노획이냐 약탈이냐|노획이냐 약탈이냐]] 를 활용하여 3포획한 이후 3탈취가 가능하다.
[[키포지/카드 일람/어둠의 물결/사우리안#타락|타락]]과의 연계가 좋다.
==== 노련한 브루노 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 220 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt220.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 노련한 브루노 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 3 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' ||
||<:> '''효과''' ||<-5> 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
'''플레이:''' '''3{{{#f3c036 앰버}}}'''를 포획합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> ''"받고 더!"'' ||
==== 위스퍼 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 226 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt226.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 위스퍼 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프,도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 3 ||<:> '''방어력''' ||<:> ||
||<:> '''효과''' ||<-5> 은신.
'''행동:''' '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 잃습니다. 그렇게 하면, 생명체 하나를 파괴합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> ''"너도 마치 암살자따윈 존재하지 않는 것처럼 굴었겠지... 우리가 필요해지기 전까지는 말야."'' ||
==== "경제학자"프랜시스 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 228 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt228.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> "경제학자"프랜시스 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프, 도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 3 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' ||
||<:> '''효과''' ||<-5> 견제. (이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
'''전투:''' 각 플레이어는 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 얻습니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> ''"좋게 좋게 가자고."'' ||
==== 가스관의 말론 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 229 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt229.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 가스관의 말론 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프,도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 3 ||<:> '''방어력''' ||<:> ||
||<:> '''효과''' ||<-5> '''전투에 사용하기 전:''' '가스관의 말론'의 공격목표는 자기 지배자의 엠버 저장소에서'''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 포획합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - ||
[[키포지/카드 일람/어둠의 물결/섀도우#손 대포|손 대포]] 업그레이드와 같이 사용하면 안정적으로 1탈취를 할 수 있다.
==== 딱딱한 심슨 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 230 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt230.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 딱딱한 심슨 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프,도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 4 ||<:> '''방어력''' ||<:> ||
||<:> '''효과''' ||<-5> '''{{{#51A19C 물결}}}''', '딱딱한 심슨'이 피해를 입고 나면, '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다.
물결이 나에게 낮다면, 내가 아니라 내 상대가 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다.
('딱딱한 심슨'이 그 피해를 입고도 플레이 영역에 남아있어야 합니다.) ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - ||
물결이 높아야만 탈취 하는것이 아니다. 물결이 중립일때도 탈취 하는 카드.
[[키포지/카드 일람/어둠의 물결/섀도우#기습 펀치|기습 펀치]], [[키포지/카드 일람/어둠의 물결/섀도우#강도짓|강도짓]], [[키포지/카드 일람/어둠의 물결/섀도우#시멘트 신발|시멘트 신발]], [[키포지/카드 일람/어둠의 물결/섀도우#수색용 니들|수색용 니들]] 처럼 자잘한 데미지를 활용해 자해하면서 탈취하면 좋다
==== "친한"친구 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 231 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt231.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> "친한"친구 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프,도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 3 ||<:> '''방어력''' ||<:> ||
||<:> '''효과''' ||<-5> '''행동:''' 내 상대가 '''{{{#f3c036 앰버}}}'''를 6개 이상 가지고 있다면, '''2{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> ''"우리 친구 맞죠?"'' ||
==== 선원 잭키 타르 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 233 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt233.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 선원 잭키 타르 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프,도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 2 ||<:> '''방어력''' ||<:> ||
||<:> '''효과''' ||<-5> 은신. (매 차례마다 이 생명체가 공격 목표로 지정된 첫 회에는 서로 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.)
'''{{{#51A19C 물결}}}''', '''수확:''' 생명체 하나에 '''1{{{#ef4927 피해}}}'''를 입힙니다. 물결이 나에게 높다면, 생명체 하나에 '''1{{{#ef4927 피해}}}'''가 아니라 '''6{{{#ef4927 피해}}}'''를 입힙니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - ||
==== 애꾸눈 윌라 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 237 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt237.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 애꾸눈 윌라 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프,도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 2 ||<:> '''방어력''' ||<:> ||
||<:> '''효과''' ||<-5> '''{{{#51A19C 물결}}}''', 물결이 나에게 높은 동안, '애꾸눈 윌라'는 은신과 견제를 얻습니다.
'''전투:''' '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> 하나뿐인 눈으로도 바닷속 위대한 보물에 눈길을 주기에는 충분하다. ||
==== 부랑성게 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 239 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt239.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 부랑성게 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 아쿠안,도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 1 ||<:> '''방어력''' ||<:> ||
||<:> '''효과''' ||<-5> 독성. (전투 중 이 생명체의 공격력에 의해 피해를 입은 생명체는 파괴됩니다.)
'''{{{#51A19C 물결}}}''', '''플레이:''' '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 포획합니다. 물결이 나에게 높다면, '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 포획하는 것이 아니라 탈취합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - ||
==== 어깨 뒤에 숨은 자 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 241 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt241.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 어깨 뒤에 숨은 자 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 망령 ||<:> '''공격력''' ||<:> 6 ||<:> '''방어력''' ||<:> '''~''' ||
||<:> '''효과''' ||<-5> 도발. (이 생명체에 이웃한 생명체는 스스로 도발하지 않는 한 공격 목표로 지정될 수 없습니다.)
'어깨 뒤에 숨은 자'는 전투에 사용될 수 없습니다.
'어깨 뒤에 숨은 자'가 피해를 입히려 할 때, 그렇게 하는 것이 아니라 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - ||
견제(이 생명체는 전투에 사용될 때, 공격 목표의 공격력에 의한 피해를 입지 않습니다.) 키워드를 가진 생명체가 '어깨 뒤에 숨은 자'를 공격할때에는 '어깨 뒤에 숨은 자'의 능력이 발동되지 않는다.
반면, [[키포지/카드 일람/집단 변이/생텀#s-2.1|'열정적인 영웅']]이 '어깨 뒤에 숨은 자'를 공격하는 경우 '어깨 뒤에 숨은 자'의 능력이 발동된다.
[[키포지/카드 일람/집단 변이/생텀#s-2.1|'열정적인 영웅']]의 "피해를 입지 않습니다" 라는 효과는 피해를 입을 때 가서야 발동하는 것이므로, 피해를 입히려 할 때 발동하는 '어깨 뒤에 숨은 자' 의 효과가 먼저 발동한다고 보면 된다.
[[키포지/카드 일람/어둠의 물결/로고스#정전하|정전하]], [[키포지/카드 일람/어둠의 물결/섀도우#내분 일으키기|내분 일으키기]], [[키포지/카드 일람/어둠의 물결/언테임드#자중지란|자중지란]] 등의 카드에 의해 피해를 주게될 때에도 탈취를 한다.
=== 사악한 분신 ===
==== 면도 수염 선장 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 184 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt184.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 면도 수염 선장 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 사악한 분신 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프,도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 6 ||<:> '''방어력''' ||<:> ||
||<:> '''효과''' ||<-5> 도발. (이 생명체에 이웃한 생명체는 스스로 도발하지 않는 한 공격 목표로 지정될 수 없습니다.)
'''파괴됨:''' ‘면도 수염 선장’에 이웃한 각 생명체는 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 포획합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - ||
==== 약탈자 페이 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 185 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt185.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 약탈자 페이 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 사악한 분신 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프,도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 4 ||<:> '''방어력''' ||<:> ||
||<:> '''효과''' ||<-5> '''{{{#51A19C 물결}}}''', '''플레이:''' 나는 물결을 높입니다.
'''{{{#51A19C 물결}}}''', '''전투에 사용하기 전:''' 물결이 나에게 높다면, '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - ||
==== 딱딱한 심슨 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 186 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt186.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 딱딱한 심슨 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 사악한 분신 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프,도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 4 ||<:> '''방어력''' ||<:> ||
||<:> '''효과''' ||<-5> '''{{{#51A19C 물결}}}''', '''수확:''' 물결이 나에게 높다면, 피해를 입은 생명체 하나는 자기 지배자의 앰버 저장소에서 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 포획합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - ||
==== "친한"친구 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 187 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt187.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> "친한"친구 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 사악한 분신 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프,도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 3 ||<:> '''방어력''' ||<:> ||
||<:> '''효과''' ||<-5> '''전능:''' 내 상대가 '''{{{#f3c036 앰버}}}'''를 정확히 1개 가지고 있다면, 그 앰버를 탈취합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> ''“마! 우리 칭구 아이가!”'' ||
==== 약장수 몬티 뱅크 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 188 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt188.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 약장수 몬티 뱅크 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 사악한 분신 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프,도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 1 ||<:> '''방어력''' ||<:> ||
||<:> '''효과''' ||<-5> 은신.
'''플레이:''' '약장수 몬티 뱅크'를 2번 승격시킵니다.
'''행동:''' '약장수 몬티 뱅크'에 놓인 각 '''{{{#f3c036 앰버}}}'''마다 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - ||
은신을 얻은 대신 2승격이 강제되게 바뀌었다. 1공격력 밖에 안되기 때문에 너무 쉽게 죽는 게 단점이다.
==== 애꾸눈 윌라 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 189 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt189.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 애꾸눈 윌라 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 사악한 분신 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 엘프,도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 2 ||<:> '''방어력''' ||<:> ||
||<:> '''효과''' ||<-5> 은신. 견제.
'''{{{#51A19C 물결}}}''', '''전투:''' 물결이 나에게 높다면, 내 상대는 '''2{{{#f3c036 앰버}}}'''를 잃습니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> ''"이제야 눈이 좀 떠지는 느낌이군."'' ||
==== 부랑성게 ====
||<-6><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 190 ||<-4><|7><:> [[파일:kfdt190.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 부랑성게 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 생명체 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 사악한 분신 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 아쿠안,도둑 ||<:> '''공격력''' ||<:> 1 ||<:> '''방어력''' ||<:> ||
||<:> '''효과''' ||<-5> '''{{{#51A19C 물결}}}''', '''플레이:''' '''2{{{#f3c036 앰버}}}'''를 포획합니다. 물결이 나에게 높다면, '''2{{{#f3c036 앰버}}}'''를 포획하는 것이 아니라 탈취합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' ||<-5> - ||
== 행동 ==
=== 일찍 일어나는 새 ===
||<-3><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 195 ||<|7><:> [[파일:kfdt195.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 일찍 일어나는 새 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''2{{{#f3c036 앰버}}}''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''효과''' |||| 알파.
'''플레이:''' 각 '섀도우' 카드를 준비시킵니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ''"일찍 일어나면 벌레를 잡을 수 있다고 하지 않았어...?"'' ||
=== 지금이다! ===
||<-3><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 196 ||<|7><:> [[파일:kfdt196.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 지금이다! ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 피해를 입은 적대적인 각 생명체를 승격시킵니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ||
=== 마지막 일격 ===
||<-3><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 198 ||<|7><:> [[파일:kfdt198.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 마지막 일격 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 피해를 입은 생명체 하나를 파괴합니다. 그렇게하면, '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ''눈치챘을 땐 이미 늦었을 거다... 눈치조차 채지 못하겠지만.'' ||
급하다면 아군 생명체에게도 적용 가능하다.
=== 돈자루 ===
||<-3><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 205 ||<|7><:> [[파일:kfdt205.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 돈자루 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 내가 가진 각 '''{{{#f3c036 앰버}}}'''마다 생명체 하나에 '''1{{{#ef4927 피해}}}'''를 입힙니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ''"스바르 녀석들은 손에 잡히는 거면 뭐든 무기로 써먹는 놈들이지."''
''- 이빨 빠진 잭'' ||
[https://www.reddit.com/r/KeyforgeGame/comments/cglc5v/rules_q_sack_of_coins/]
앰버 하나당 1피해를 나누어서 줄수 있다.
=== 노골적인 도둑질 ===
||<-3><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 211 ||<|7><:> [[파일:kfdt211.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 노골적인 도둑질 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 적대적인 생명체 하나를 격노시킵니다. 그 생명체에 놓인 모든 '''{{{#f3c036 앰버}}}'''를 내 앰버저장소로옮깁니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ''"뷔페라고 뭐든지 싹 챙길 수 있다고 생각하시면 곤란합니다. 손님!"'' ||
=== 부비트랩 ===
||<-3><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 212 ||<|7><:> [[파일:kfdt212.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 부비트랩 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 전선 안쪽에 있는 생명체 하나에 '''4{{{#ef4927 피해}}}'''를 입히고, 확산 피해 '''2{{{#ef4927 피해}}}'''를 입힙니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| - ||
강력한 데미지에 보너스 앰버도 있지만 전선 안쪽 조건때문에 생각보다 사용하기 어렵다.
=== "빌려갑니다" ===
||<-3><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 213 ||<|7><:> [[파일:kfdt213.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> "빌려갑니다" ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 적대적인 유물 하나를 지배합니다. 내가 지배하는 동안, 그 유물은 (원래의 세력이 아니라) '섀도우'에 속합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ''"금방 돌려줄 거라곤 하던데..."''
''- 종자 알리스'' ||
적대적인 유물을 가져와서 바로 사용가능하다.
=== 모조리 쓱싹하기 ===
||<-3><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 221 ||<|7><:> [[파일:kfdt221.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 모조리 쓱싹하기 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. 내 덱 맨 위 카드 1장을 버립니다. 그 카드가 '섀도우' 카드라면, 이 효과를 다시 처리합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| - ||
키카드가 아직 안 뽑혔다면 사용할때 조심스러운 카드 --그렇다고 안 낼수 있나.. 그냥 기도해야지..--
=== 목숨이냐 유감이냐 ===
||<-3><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 222 ||<|7><:> [[파일:kfdt222.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 목숨이냐 유감이냐 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 다음 중 하나를 선택합니다:
* 플레이 영역에 있는 우호적인 생명체를 원하는 만큼 보관합니다.
* 생명체 하나를 선택합니다. 내 상대가 가진 각 '''{{{#f3c036 앰버}}}'''마다 그 생명체에 '''1{{{#ef4927 피해}}}'''를 입힙니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ||
=== 내분 일으키기 ===
||<-3><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 223 ||<|7><:> [[파일:kfdt223.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 내분 일으키기 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 언커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 생명체 하나와 그 생명체에 이웃한 생명체 하나를 선택합니다. 선택된 각 생명체는 자기 공격력만큼 서로에게 피해를 입힙니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ||
=== 시멘트 신발 ===
||<-3><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 227 ||<|7><:> [[파일:kfdt227.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 시멘트 신발 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''효과''' |||| '''{{{#51A19C 물결}}}''', '''플레이:''' 생명체 하나에 '''2{{{#ef4927 피해}}}'''를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체를 파괴하면, 나는 물결을 높입니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ''"과연 장난꾸러기 요정한테도 저게 통할까?"'' ||
=== 주의 돌리기 ===
||<-3><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 232 ||<|7><:> [[파일:kfdt232.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 주의 돌리기 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 적대적인 유물 하나를 마치 내 유물인 것처럼 사용합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ''"나이프 저글링이 좋은 점은 하는 사람의 실력이 어떻든 상관없이 이목만큼은 확실히 끌 수 있다는 점이다."'' ||
=== 기습 펀치 ===
||<-3><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 234 ||<|7><:> [[파일:kfdt234.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 기습 펀치 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 각 생명체에 '''1{{{#ef4927 피해}}}'''를 입힙니다. 이렇게 입힌 피해로 파괴된 각 생명체마다 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 얻습니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ||
[[키포지/카드 일람/어둠의 물결/섀도우#부랑성게|부랑성게]], [[키포지/카드 일람/어둠의 물결/섀도우#약장수 몬티 뱅크|약장수 몬티 뱅크]]와 같은 1공격력 아군 생명체를 내려놓고 사용하여 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 버는 것도 좋다.
=== 노획이냐 약탈이냐 ===
||<-3><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 235 ||<|7><:> [[파일:kfdt235.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 노획이냐 약탈이냐 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''효과''' |||| 플레이: 다음 중 하나를 선택합니다:
* '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다.
* 우호적인 생명체 하나는 '''3{{{#f3c036 앰버}}}'''를 포획합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ||
=== 강도짓 ===
||<-3><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 236 ||<|7><:> [[파일:kfdt236.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 강도짓 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 생명체 하나에 놓인 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 내 앰버 저장소로 옮깁니다. 그 생명체에 '''2{{{#ef4927 피해}}}'''를 입힙니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| - ||
앰버가 놓인 생명체 존재여부에 상관없이 어떤 생명체에게든 사용할 수 있고(아군 생명체에 사용하여 1앰버를 더 버는 행동도 가능하다.), 앰버가 놓이지 않은 생명체에게 사용하면 단순히 2데미지를 주는 카드가 된다.
언어유희가 사용되었다. 이 카드의 영어명인 mug는 강도짓을 하다라는 뜻과 동시에 머그잔이라는 뜻을 가지고 있다.
=== 바르기 ===
||<-3><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 238 ||<|7><:> [[파일:kfdt238.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 바르기 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 생명체 하나에 '''2{{{#ef4927 피해}}}'''를 입힙니다. 이 피해로 그 생명체가 파괴되지 않으면, 그 생명체는 자기 지배자의 앰버 저장소에서 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 포획합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ''"발리고 싶니?"'' ||
사실상 1탈취 카드
=== 외줄 걷기 ===
||<-3><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 242 ||<|7><:> [[파일:kfdt242.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 외줄 걷기 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 행동 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 커먼 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 내 상대가 가진 '''{{{#f3c036 앰버}}}'''가 없다면, 생명체 하나에 '''4{{{#ef4927 피해}}}'''를 입힙니다. 그렇지 않다면 '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ||
== 유물 ==
=== 집정관의 복수 ===
||<-3><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 191 ||<|8><:> [[파일:kfdt191.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 집정관의 복수 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 유물 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''-''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 함선 ||
||<:> '''효과''' |||| '''행동:''' 우호적인 '섀도우' 생명체를 최대 둘까지 소진시킵니다. 이렇게 소진시킨 각 생명체마다, '''1{{{#f3c036 앰버}}}'''를 탈취합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ||
=== 망자의 함 ===
||<-3><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 193 ||<|8><:> [[파일:kfdt193.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 망자의 함 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 유물 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 보배 ||
||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 공급처에서'''4{{{#f3c036 앰버}}}'''를 가져와 '망자의 함'에 놓습니다. 생명체 하나에 '''2{{{#ef4927 피해}}}'''를 입힙니다.
한 차례에 생명체가 여섯 이상 파괴되고 나서, '망자의 함'이 준비 상태라면, '망자의 함'에 놓인 각 '''{{{#f3c036 앰버}}}'''를 활성화 플레이어의 앰버 저장소로 옮깁니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ||
=== 마스터플랜 ===
||<-3><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 201 ||<|8><:> [[파일:kfdt201.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 마스터플랜 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 유물 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 아이템 ||
||<:> '''효과''' |||| '''플레이:''' 내 손에 든 카드 1장을 '마스터플랜' 아래에 뒷면으로 놓습니다.
'''전능:''' '마스터플랜' 아래에 놓인 카드를 플레이합니다. '마스터플랜'을 파괴합니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| - ||
=== 잠수정 ===
||<-3><#191970>||
||<:> '''번호''' ||<:> 208 ||<|8><:> [[파일:kfdt208.png|width=210]] ||
||<:> '''카드명''' ||<:> 잠수정 ||
||<:> '''카드 세트''' ||<:> 어둠의 물결 ||
||<:> '''카드 종류''' ||<:> 유물 ||
||<:> '''보너스 앰버''' ||<:> '''1{{{#f3c036 앰버}}}''' ||
||<:> '''희귀도''' ||<:> 레어 ||
||<:> '''세력''' ||<:> 섀도우 ||
||<:> '''특성''' ||<:> 함선 ||
||<:> '''효과''' |||| '''{{{#51A19C 물결}}}''', 물결이 나에게 높은 동안, 우호적인 각 '도둑'생명체는 은신을 얻습니다. ||
||<:> '''플레이버 텍스트''' |||| ||
=== 만연한 부패 ===
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||<:> '''번호''' ||<:>