[include(틀:엑스박스 게임 스튜디오)] [include(틀:액티비전 블리자드)] ||<-2>
{{{#!wiki style="margin: -10px -10px" || [[파일:킹(게임 제작사) 로고.svg|height=50]]||{{{#F39000 {{{+1 '''킹 디지털 엔터테인먼트'''}}}[br]King Digital Entertainment}}} ||}}} || || '''형태''' || 자회사 || || '''업종''' || 비디오 게임 사업 || || '''설립일''' || [[2003년]] 8월 || || '''본사 소재지''' || [[영국]] [[런던]] || || '''기업 규모''' || '''직원 수''': 3000여 명 (2022년)[br]'''스튜디오 수''': 12개 (2022년) || || '''모기업''' || [[액티비전 블리자드|[[파일:액티비전 블리자드 로고.svg|height=20&theme=light]][[파일:액티비전 블리자드 로고 화이트.svg|height=20&theme=dark]]]] || || '''관련 사이트''' || [[https://www.king.com/|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=25]]]] [include(틀:트위터 로고, 링크=king_games, 크기=25)] [[https://www.facebook.com/King/|[[파일:페이스북 아이콘.svg|width=25]]]] [[https://www.instagram.com/lifeatking/|[[파일:인스타그램 아이콘.svg|width=25]]]] [[https://www.youtube.com/user/KingOnlineGames|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=25]]]] || [목차] [clearfix] == 개요 == 법률 부문이 영국에 위치한 덕분에 영국 회사처럼 알려져 있지만 [[스웨덴]]의 [[스톡홀름]]에서 스웨덴인을 대상으로 한 서비스 기반으로 창업했고, 현재 본사는 [[영국]] [[런던]]에 있으며([[https://careers.king.com/locations/london/|#]]) 상장은 [[뉴욕증권거래소]]에서 했다. 설립자인 히카르도 자코니(Riccardo Zacconi, 1967/8?-)는 [[이탈리아]] 출신이다. 그 외에 공동 설립자가 여럿 있는데 그 중 멜빈 모리스(Melvyn Morris)[* [[더비 카운티 FC]]의 구단주로 구단을 말아먹은 장본인이다.]와 토비 롤랜드(Toby Rowland)가 [[영국인]]이고 [[스톡홀름]]과 [[말뫼]]에 이어서 세 번째 지사가 [[런던]]에 위치한 것을 제외하고는 영국과의 관계가 없으니 그냥 유럽 회사라고 생각하면 될 듯. 2015년 기준으로 종업원은 1,500명 수준이며, [[시가총액]]은 [[https://www.nyse.com/quote/XNYS:KING NYSE|46억 3000만 달러 수준]]이다. 2003년에 창립된 이 회사는 2015년 11월 [[액티비전 블리자드]]에 인수되었다. 인수 금액은 59억 달러. [[http://www.inven.co.kr/webzine/news/?news=145800|#]] 인수된 이후로 [[액티비전 블리자드]]의 돈줄 역할을 제대로 해내고 있다. 사실상 [[캔디 크러쉬 사가]]에 올인을 하는 상태인데도 영업이익의 규모만 보면 [[액티비전]]이나 [[블리자드 엔터테인먼트]]를 넘어서는 수준. 더군다나 액티비전이나 블리자드는 굵직한 이벤트가 있어야 수익이 올라가는데 킹은 그냥 사시사철 꾸준히 잘 번다.[* 액티비전과 블리자드 두 회사 모두 별 다른 이벤트가 없으면 영업이익 비중이 10%대까지 떨어지고 신작이 잘 뽑히거나 블리즈컨 같이 큰 이벤트가 있어야 40%를 넘기는 반면 킹은 꾸준히 30%~40%를 유지한다.] 영업이익만 본다면 사명을 액티비전 블리자드가 아니라 킹 액티비전이라 바꿔도 전혀 이상하지 않다. 현재는 사실상 액티비전 블리자드 내의 [[EA 스포츠]] 같은 역할을 맡고 있다. [[애니팡 2]] 등으로 표절을 당하는 회사로 알려져있기도 하다. 실제로 킹닷컴은 [[아보카도]]의 [[포레스트 매니아]]에 대해 5년간 소송을 진행해 대법원에서 저작권이 침해당했음을 인정받았다. [[https://www.lawtimes.co.kr/Legal-News/Legal-News-View?serial=154112|#]] 하지만 사실 이곳도 [[자기복제]] 수준으로 모바일 퍼즐 게임에 올인하는 경향이 강하다. 더군다나 캔디 크러시 사가를 비롯한 비쥬얼드 스타일의 퍼즐 게임은 이미 그 한참 이전부터 존재했음에도 지적재산권을 독점하려는 듯한 행태에도 비판이 있다. 2022년 5월 12일 액티비전 블리자드는 게임과 캐릭터를 만들 때 무의식적인 편견과 배제를 방지하기 위한 캐릭터의 다양성를 분석하여 그래프로 표시해주는 다양성 툴을 공개했는데. MIT와 협력하여 2016년부터 개발됐다고 하는데 사용법은 젊은 백인 남성을 기준으로 삼고, 나이, 신체 능력, 인지 능력, 신체 유형, 성 정체성, 성적 취향, 문화, 사회적 배경 등이 얼마나 차이가 나는 지에 대해 점수를 매겨 다양성 정도를 측정한다. 즉, 점수가 높을수록 사회적 다양성을 많이 담고 있다는 것을 의미하는데, 대중에 공개되자마자 사람들에게 "나치의 우생학이나 다름없다", "분류라는 이름의 또 다른 차별", "현실과 다른 세계의 주민의 다양성은 어떻게 잴건데?" 같은 강도 높은 비판과 냉소를 받게되었고, 문제가 된걸 인식한지 오버워치2 개발진들은 자신들은 이 툴을 사용한적이 없다는 성명을 곧바로 내고, 킹쪽에서도 문제가 되는 표현등을 수정하고 실제로 사용되지 않았다는 변명을 내놓았다. == 출시 게임 == ☆ 표시는 한국어판 미출시 게임이다. * [[캔디 크러쉬 사가]] * [[캔디 크러쉬 소다]] * [[캔디 크러쉬 젤리]] * [[캔디 크러쉬 프렌즈 사가]] * [[블라썸 블라스트 사가]] * 알파베티 사가☆ * 버블위치 사가☆ * 버블위치 사가 2 * 버블위치 사가 3 * 펫레스큐 사가 * 슬라이더 두비 사가 * 팜히어로 사가 * 팜히어로 슈퍼사가 * 다이아몬드 다이어리 사가 * 레전드 오브 솔가드 * [[셔플 캣츠]]☆ * [[나이트 후드]] * [[크래쉬 밴디쿳]]: 온더런 - 킹 최초로 킹이 자체 제작하지 않은 [[크래쉬 밴디쿳 시리즈|외부 IP]]를 사용하여 개발한 게임이자, 두 번째로 퍼즐 장르가 아닌 게임.[* [[템플런]] 류의 [[러닝 액션 게임]], 정확히는 엔드리스 러너(Endless Runner) 장르 게임이다.] == 산하 스튜디오 == * [[펠타리온]] == 둘러보기 == [include(틀:액티비전 블리자드의 모바일 게임)] [[분류:킹(게임 제작사)]]