[include(틀:BEMANI 시리즈)] [include(틀:팝픈뮤직)] || [[파일:attachment/20_fantasia_logo.jpg|width=250px]] || || [[파일:attachment/am_popn20.jpg|width=250px]] || [목차] == 기본 정보 == || 가동시작일 || 2011.12.07. || || [[e-amusement pass|e-AMUSEMENT PASS]] 적용 종료일 || 2013.1.31 || [[코나미]]의 [[리듬 게임]] 시리즈 [[팝픈뮤직]]의 20번째 작품. 컨셉은 판타지 세계. 왠지 팝픈뮤직 10이랑 비슷한 테마를 잡았다. == 로케이션 테스트 == [[카나가와]]의 AM PIA 카와사키 다이스 점에서 2012년 7월 7일~10일까지, [[오사카]]의 라운드 원 우메다 점에서 7월 8일~10일까지 진행되었다. == 이벤트/해금 관련 == Phase MAX로 전해금 되는 아이템 해금곡과 가라! 팝픈 퀘스트 외의 해금곡은 '''전부 한국에서 플레이 불가''' 였으나, [[팝픈뮤직 Sunny Park]]에 통상해금 되었으므로, '''정발버전으로 플레이 가능하다.''' 2012년 10월 1일 현재, 국내에서 플레이 불가능한 곡은 아래에 설명된 특수 해금곡과 MANA의 18곡이다. 10월 1일 부로 '''모든''' 곡이 자동 해금되었다. 하지만 위에 기술한바와 같이, 대한민국에 정발된 [[팝픈뮤직 Sunny Park]]를 통해 통상해금곡으로 플레이 가능하다. === 가라! 팝픈 퀘스트 === 기본 해금 시스템은 '가라! 팝픈 퀘스트(それゆけ!ポップンクエスト)'. RPG 게임처럼 캐릭터들의 부탁을 들어주면 곡이 해금되는 시스템이다. 페이즈가 올라갈 때마다 퀘스트가 늘어난다. Phase 1이 4/11~4/25, Phase 2가 4/25~5/9, Phase 3이 5/9~5/23, Phase 4가 5/23~6/6, 6/6부로 Phase MAX가 되었다. 다만, 한국에서 4월에 Phase MAX가 패스워드 유출로 뚫리는 바람에 큰 화제가 된 적이 있다. 사실, 정상대로라면 일본에서 Phase MAX가 뚫리고 난 다음에 코드가 나야 정상인데 타이밍이 안 맞는 덕분에 해금이벤트가 있는 본국은 죽어라 고생해서 해금하고 있는데 그런 거 없는 한국은 이미 다 끝나서 스포하는 웃지 못할 상황 발생. 그 여파로 일본 팝픈 탑랭커 몇 명이 한국 오락실 관광을 하고 갔다…. === 팝픈뮤직 Portable 2 연동해금 === 팝픈뮤직 Portable 2의 수록곡을 아케이드에서 해금할 수 있다. 팝픈뮤직 Portable 2의 파티 모드를 클리어한 후, 옵션에 들어가서 자신의 [[e-amusement pass|e-AMUSEMENT PASS]] 카드 코드를 입력하면 전용 암호가 생성되는데, 이걸 팝픈뮤직 20 fantasia에 입력하면 팝픈뮤직 Portable 2의 몇몇 수록곡이 아케이드에서 해금된다. 연동 대상곡은 4곡이지만, 이 곡 모두가 한꺼번에 해금되는 게 아니라 일자에 따라 차례대로 해금. 이후 2012년 6월 20일자로 모두 통상해금 되었다. || 장르 || 제목 || 아티스트 || 캐릭터 || 해금일 || || ラウドビーチ || [[NAMIノリ//www.]] || [[Des-ROW]] with BM || 허쉬맨 || 2011/12/07 || || カグランジ || [[生きてこそ~特別版~]] || [[あさき]] || 구완제님 || 2011/12/21 || || スペースポップ || [[μ9]] || [[TOMOSUKE|PAXA]] || 파라보 || 2012/02/15 || || リナシタ || [[uən]] || [[wac|少年ラジオ]] || MZD || 2012/03/07 || === Dormir & wac 1st Album 발매 기념 곡 업데이트 === 2012년 2월 15일 Dormir와 [[wac]]의 앨범인 [[Petit March]]와 [[音楽(앨범)|音楽]]의 발매를 기념해서 각 앨범의 수록곡인 [[αρχη]]와 [[헐화]]가 팝픈뮤직에 이식되었다. 그냥 해금되는 건 아니고, NET 대전 모드에서 각각의 대상곡을 플레이하면, 게임 종료 후 게이지가 모여 각 앨범아트를 채운다. wac이 작곡한 곡(총 26곡)을 플레이하면 音楽의 앨범아트가 차 오르며, 音楽의 앨범아트를 가득 채우면 팝픈뮤직에서 [[헐화]]가 해금된다. [[crimm]]이 부른 곡(총 9곡, Dormir 해당곡 외에도 [[あさき|아사키]] 작곡인 いきもの失格도 해당)을 플레이하면 Petit March의 앨범아트가 차 오르며, Petit March의 앨범아트를 가득 채우면 팝픈뮤직에서 αρχη가 해금된다. 이후 2012년 7월 4일자로 통상해금되었다. || 장르 || 제목 || 아티스트 || 캐릭터 || || 幻想音樂 || [[αρχη]] || [[Dormir]] || [[아리시아]] || || ダージュ || [[헐화|ピアノ協奏曲第1番"蠍火"]] || [[wac|virkato]] || [[사일런트 룸]] || === WE LOVE 팝픈뮤직 모두가 만든 20 ~아티스트는 너닷!~ === 팝픈뮤직 20번째 작품을 기념해서 열린 이벤트. 캐릭터 디자인 공모, 기념 일러스트 공모, 오리지널 악곡 모집, 보컬 모집 네 가지 이벤트가 열렸다. 캐릭터 디자인과 기념 일러스트는 [[pixiv]]와, 오리지널 악곡과 보컬 모집은 [[사운드 볼텍스 플로어]]와 함께 개최했다. 그런데 차기작인 [[팝픈뮤직 Sunny Park]]이 발매돼서 이런 이벤트가 끝날거라는 생각을 하고있었지만 결국 '''팝픈 아티스트 공모전 제2회'''가 등장해서 몇몇 유저들의 뒤통수를 쳤던 이벤트다. 몰론 팝픈 20에서와는 달리 [[팝픈뮤직 Sunny Park]]에서 해금 된다. ==== 당신도 ★ 팝픈 캐릭터 디자이너! ==== 캐릭터 공모 당선 이벤트곡. 2012년 2월 15일에 통상해금 되었다. 세 곡 중 荒城メランコリー의 당선자는 한국인. [[http://www.konami.jp/bemani/popn/music20/mc/11/11_02.html|링크]] || 장르 || 제목 || 아티스트 || 캐릭터 || || ストライフ || [[疾風]] || [[PON|Power Of Nature]] || 라이조 || || トラディショナルルーツ || [[荒城メランコリー]] || [[극단레코드|劇団レコード]] feat.Mille Face || 캐슬 || || 呪エモ? || [[ミサコの日記 (見ちゃダメ!)]] || [[Des-ROW]]+ミサコちゃん || 미사코쨩 || ==== 너도 나도 ★ 팝픈 아티스트! ==== 악곡 공모 당선곡. 당연히 아티스트는 모두 아마추어. 2012년 8월 6일에 통상해금 되었다. || 장르 || 제목 || 아티스트 || 캐릭터 || || スターリートランス || [[Southern Cross(BEMANI 시리즈)|Southern Cross]] || BlackY || 노바 || || ポップンポップ || [[Like a pop'n music]] || red glasses || [[노네트]] || ==== 당신도 ★ 팝픈 보컬리스트! ==== 보컬 공모 당선 이벤트곡. 보컬리스트는 당시 기준으로 모두 아마추어였으나 [[NU-KO]]는 이 이벤트에서 폭발적인 반응을 얻어 이후 프로 보컬리스트+성우로 데뷔하게 된다. 2012년 10월 1일에 통상해금 되었다. || 장르 || 제목 || 보컬 || 작곡 || 캐릭터 || || ハッピーラブゲイザー || [[恋愛観測]] || [[NU-KO]] || [[PON]] || [[카오린]] || || フェージングポップ || [[intersection]] || [[秋成]] || [[무라이 세이야|seiya murai]] || 나오토 || || あやかしロック || [[情操ディストピア]] || [[mami]] || [[wac]] || 텐코 || === [[팝픈뮤직 Sunny Park]] & [[리플렉 비트 콜레트]] 동시 로케테스트 개최 기념 업데이트 === 2012년 7월 4일, [[팝픈뮤직 Sunny Park]]와 [[리플렉 비트 콜레트]]의 동시 로케테스트 개최를 기념해서 [[Twinkle Wonderland]]와 [[FLOWER(BEMANI 시리즈)|FLOWER]]가 이식되었다. Dormir & wac 1st Album 발매 기념 곡 업데이트와 비슷하지만, NET 대전을 굳이 하지 않아도 각각의 대상곡들을 플레이하면, 게임 종료 후 게이지가 모여 각 앨범아트를 채운다. [[DJ YOSHITAKA]]가 참여한 곡(총 23곡이며, 합작 외에도 [[雪上断火]]처럼 피쳐링 등을 한 곡도 포함된다. ~~[[踊るフィーバーロボ|피버로보]] 같이 욧닭이 망가지는 보컬곡 포함~~)을 플레이하면 FLOWER의 앨범아트가 차 오르며, FLOWER의 앨범아트를 가득 채우면 팝픈뮤직에서 FLOWER가 해금된다. [[신타니 사나에]]가 부른 곡(총 46곡)을 플레이하면 Twinkle Wonderland의 앨범아트가 차 오르며, Twinkle Wonderland의 앨범아트를 가득 채우면 팝픈뮤직에서 Twinkle Wonderland가 해금된다. || 장르 || 제목 || 아티스트 || 캐릭터 || || トゥインクルポップ || [[Twinkle Wonderland]] || [[Qrispy Joybox]] feat.[[Sana]] || [[사나에(팝픈뮤직)|사나에♥쨩]] || || トランスコア || [[FLOWER(BEMANI 시리즈)|FLOWER]] || [[DJ YOSHITAKA]] || [[니트(팝픈뮤직)|니트]] || === [[APPEND TRAVEL]] === || 장르 || 제목 || 아티스트 || 캐릭터 || || ロービットサンプリング || HEAT-BIT-HIT-BEAT || [[무라이 세이야|V.C.O.]] || [[미미(팝픈뮤직)|미미]][[냐미]]성인 || === NAVIGATE 모드 === 2012년 7월 11일부터 해금된 모드로 곡 레벨, 곡수, 오쟈마, 장르등을 고르면 자동으로 코스를 만들어서 연속으로 플레이 할 수 있는 모드, 팝픈9에 있던 오스스메 모드와 마라톤 모드를 섞어놓은 느낌이다. 먼저 모드를 선택 후 레벨 수준 (10~43), 장르 아티스트, 곡 분위기, 오쟈마, 곡수를 설정한다. 레벨 수준과 곡수는 필수고 장르 아티스트, 곡 분위기, 오쟈마는 선택하지않아도 자동으로 코스가 만들어진다. 여기서 곡수는 체험판으로 1스테이지를 플레이 하는 것과 최소 10곡부터 최대 100곡까지 10곡 단위로 선택할 수 있는데 기계에 설정된 스테이지+1을 플레이하고 나머지 코스 곡은 다음번 플레이시 이어서 할 수 있다.[* 이는 AC 팝픈9에서 마라톤 모드의 전신인 히타스라 모드에서도 이용했던 방식, 당시에는 '''전곡 순회'''였다.] 과거, EXPERT 모드와는 다르게 기본적으로 NORMAL 모드의 게이지로 플레이하며 LIFE가 3개 주어지는데 각 스테이지 클리어 실패시 한개씩 차감, 전부 사라질 시 그 코스는 GAME OVER가 된다. 단, 잔여 스테이지가 남은 경우에는 저장해 놓은 다른 코스를 플레이 하거나 새로 코스를 짜서 플레이 할 수 있다. --게임오버 따윈 없다-- 코스를 구성할 시 곡 순서는 시리즈 순으로 구성되고 같은 장르내에 같은 시리즈인 경우 레벨이 낮은 순부터 출현한다. 예를 들면 장르에서 '클래식'을 선택할시 클래식 시리즈가 각 CS판 시리즈대로 1~11부터 나오고 팝픈15의 교향적기담이 출현하는 방식. 또, 코스 구성시 해당 곡이 없는 구성은 선택 불가다. 예를 들면 '''최대 곡 레벨 : 10, 장르 아티스트 : PON'''으로 할시 해당되는 곡이 없기때문에 선택 불가. 참고로 은폐곡의 경우 해금되지 않았어도 선택가능하나 NORMAL 모드에서는 여전히 해금될때까지 선택 불가지만 클리어 기록이나 점수는 남는다고 한다. 오쟈마는 NET 대전 시스템처럼 레벨 1~3으로 구성, 높은 레벨 선택시 어려운 오쟈마만 등장하는 방식이다. {{|'''장르 선택 목록''' 팝, 락, 클래식, 재즈, 댄스, 소울, NATION, 컬쳐, 남성 보컬, 여성 보컬, 그외 보컬[* 프레디 하타에, 후루코토 등 특수한 보컬 및 합창곡], INSTRUMENTAL|}} {{|'''아티스트 선택 목록''' [* 작사, 작곡, 편곡, 노래, 코러스 등 아티스트 본인과 관련이 있는 모든 노래가 포함되며 커버 보컬곡도 해당 아티스트에 포함되고 리믹스 곡은 원곡 아티스트와 리믹스한 아티스트 양쪽 모두에 포함.] [[Sana]], 후지노 마나미[* 파킷츠 전곡 포함], [[MAKI]], [[토키와 유우]], [[crimm]], [[DJ SIMON|사이먼 맨]][* 본인 보컬 곡을 제외한 작곡 및 리믹스 곡만 해당]. [[あさき|아사키]], [[Des-ROW]], 스와 히데오, [[카타오카 츠구미|부타펀치]][* 파킷츠 전곡 포함], murmur., [[TЁЯRA]][* [[NAOKI]], [[jun]] 개인 곡 포함], [[dj TAKA]], [[타케야스 히로시|HIRO총장]], [[dj nagureo|nagureo]], [[무라이 세이야]], [[wac]], [[TOMOSUKE]], [[Naya~n]], [[오노 히데유키]], [[후지모리 소타|Sota Fujimori]], [[猫叉Master]], [[Jimmy Weckl]], [[하야시 요이치|Haya-P]], [[Togo|Togo-chef]], [[ota2]], ツッチーニ, J_KANE, [[Mr.T]], [[야마오카 아키라|AKIRA YAMAOKA]], [[Q-Mex]], [[good-cool]], Kiddy, Akino, [[코나미 구형파구락부]]|}} {{| '''분위기 선택 목록''' [* 참고로 wac은 분위기가 맞지 않는 곡이 있다고 밝혔다.] [[열혈]], 건강, 상쾌한, 쿨, 큐트, 멋쟁이, 느긋한, 애수, 차분한[* 渋い, 차분하다고 번역할 수 있으나 떪은 느낌이나 씁쓸하다로 번역할수도 있다. 실제 양쪽 뜻의 분위기를 가진 곡이 다수 포함(...)], 다크, 카오스, 인텔리전스, 사이버, 하드, 해피, Fantasic, 그리운, Emotional, 재밌는, Mysterious |}} [[파일:attachment/열도의_네비게이트_용자.jpg]] 2012년 08월 17일에 업로드된 동영상이 나옴에 따라 최대 곡 레벨 : 43, 100곡 코스를 클리어한 용자가 나타났다. 90곡째부터는 본격적인 43레벨. [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm18636046|86~90곡째 (니코동 계정 필요)]][* 벨럼, [[CELSUS|발키리 브레이크스]], [[カラルの月|노마딕 네이션]], [[uən|리나시타]], OI펑크0] [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm18636203|91~95곡째 (니코동 계정 필요)]][* 스크린, 클래식9, [[Übertreffen|프로그레시브 바로크]], [[neu|니엔테]], [[シュレーディンガーの猫|토이 컨템포러리]]] [[http://www.nicovideo.jp/watch/sm18636449|96~100곡째 (니코동 계정 필요)]][* 메탈릭오페라, [[音楽|사일런트]](실패), [[스케일아웃]], [[少年は空を辿る|무라쿠모]], [[헐화|DIRGE]](실패)][* 마지막라운드에서 하트가 2개이상일때 성공과 실패에 상관없이 코스를 클리어하게 된다.] == 변경점 == === 하이라이트 === 판타지아부터 새로 추가된 시스템으로, 플레이 중에 특정 부분의 콤보를 모두 잇는 데 성공하면 하이라이트가 발동된다. 하이라이트가 발동되면 자신의 캐릭터와 곡 담당 캐릭터 모두가 FEVER 모션을 동시에 취하고, 플레이 후 엑스트라 포인트(아래 참조) 산정 시 하이라이트 발동마다 10 포인트씩의 엑스트라 포인트가 추가로 주어진다. 덧붙여, 하이라이트 발동 기회는 판타지아부터의 곡들에서만 등장한다. 하이라이트 안 뜨는 신곡도 꽤 있다. 특히 인기곡인 Märchen, [[朧(BEMANI 시리즈)|朧]], [[そして世界は音楽に満ちた]]에 없으니 포인트 벌 사람은 조심할 것. [[이과팝]]도 H 보면에는 멀쩡히 나오지만 어째서인지 EX 보면에서 하이라이트가 안 뜬다. 또 하이라이트가 있는 곡도 개수가 제각각으로, 모든 난이도에 달랑 2개씩밖에 없는 [[The Sealer ~ア・ミリアとミリアの民~]]가 있는가 하면 N(9개), H(10개), EX(8개)씩 있는 [[CELSUS]]도 있다. 12년 전 [[드럼매니아]]에 들어갔다가 삭제된 드럼 필 보너스와 상당히 유사하다. === 모드 / 옵션 === * 챌린지 모드와 超챌린지 모드가 NORMAL 모드로 통합. 판정은 COOL/GREAT/GOOD/BAD의 4단계 판정을 그대로 사용한다. * ENJOY 모드는 EASY 모드로 변경. 이름만 바뀌었다. === 클리어 메달 === 해당 곡의 달성도를 따지는 마크로, 사실 꽤 과거 시리즈부터 존재해 왔다. e-AMUSEMENT로 플레이가 불가능한 국내 플레이어들이 신경을 잘 안 썼을 뿐. 과거 시리즈에서는 금(퍼펙트), 은(풀콤보), 동(클리어), 흑(미클리어)로 따지던 것이 세분화 되어, fantasia에서는 다음과 같이 되어 있다. 같은 색에서도 모양에 따라 엑스트라 포인트가 차등 지급 된다. || 금 || ★ || PERFECT[* 100000점 달성 시에는 무시된다.] || 300EP || ||<|3> 은 || ★ || GOOD 5 이하 FULL COMBO || 150EP || || ◆ || GOOD 6~20 FULL COMBO || 120EP || || ● || GOOD 21 이상 FULL COMBO || 100EP || ||<|3> 동 || ★ || BAD 5 이하 클리어 || 50EP || || ◆ || BAD 6~20 클리어 || 20EP || || ● || BAD 21 이상 클리어 || - || ||<|3> 흑 || ★ || 게이지 15~16칸 미클리어 ||<|3><:> × || || ◆ || 게이지 12~14칸 미클리어 || || ● || 게이지 11칸 이하 미클리어 || === 엑스트라 시스템 === 기존의 챌린지 포인트가 엑스트라 포인트(EP)로 변경. 계산법도 바뀌었다. 아래의 표에 있는 것은 [[e-amusement pass|e-AMUSEMENT PASS]] 사용이 불가능한 경우의 항목이며, 사용이 가능하다면 무언가 또 많이 생긴다. || 항목 || 설명 || 계산 예시 || || 스테이지 클리어 || 레벨×10 || 43레벨 클리어 시 430EP || || 오쟈마 보너스 |||| 각 항목에 따라 다름. 단 스코어 계열, 콤보 계열이 사라졌다.[br]계속(ずっと) 옵션을 추가하면 50% 가산. || || MAX 콤보 || 500콤보까지 50콤보마다 +10EP[br] 500콤보 초과 시 100콤보마다 +20EP[br] 1000콤보 초과 시 100콤보마다 +10EP || 1365콤보로 클리어 시 [br]500콤보까지 +100EP, [br]1000콤보까지 +100EP,[br] 1300콤보까지 +30EP으로 총 230EP || ||<|10><:>스코어 || 50000~59999점 || 10EP || || 60000~64999점 || 20EP || || 65000~69999점 || 30EP || || 70000~74999점 || 40EP || || 75000~79999점 || 50EP || || 80000~84999점 || 60EP || || 85000~89999점 || 80EP || || 90000~94999점 || 100EP || || 95000~99999점 || 150EP || || [[엑설런트#s-3|COOL PERFECT]][* 모든 판정을 COOL로 찍어야 달성 가능한 100000점. PERFECT의 상위 개념이나, FULL COMBO / PERFECT와는 달리 공 BAD가 있어도 인정된다.] || 700EP || || 클리어 메달 |||| 클리어 메달 항목 참조 || || 룰렛 선곡 || 랜덤으로 선곡 || 10EP || || 간신히 클리어 || 보더 클리어 || 5EP || || FEVER 클리어 || 풀 게이지 클리어 || 10EP || || 하이라이트 || 발동 성공 횟수×10EP || 5번 성공 시 50EP || || 같은 숫자(ゾロ目) || 리절트에서 끝의 자릿수 셋이 동일[br]COOL 1222, 콤보 999, 스코어 85777 등[br]해당 숫자×11EP || 콤보 999 시 9×11=99EP[* [[니엔테]] H의 노트가 999개이므로 풀콤 시 무조건 99EP가 뜬다.] || || 머리 숫자(キリ番) || 세 자릿수 이상의 리절트에서[br]가장 앞자리를 제외한 자릿수가 모두 0[br]COOL 1000, 콤보 900, 스코어 80000 등[br]해당 숫자×10EP || 콤보 900 시 9×10=90EP || || 20 보너스 || 리절트에 있는 20의 수×20 || 20이 3개 있을 시 60EP || 엑스트라 스테이지를 꺼내기 위해서는 3 스테이지 기준 1950EP 이상을 찍어야 하는데, e-AMUSEMENT PASS 서비스를 이용한다면 소환에 실패하더라도 포인트가 누적되어 다음에는 훨씬 편하게 꺼낼 수 있으며, 이 밖에도 첫 클리어, 기록 갱신, 로컬 배틀 등 e-AMUSEMENT PASS 이용자만 얻을 수 있는 엑스트라 포인트 항목도 있다. 하지만 한국은 어떨까? 앞서 말한 e-AMUSEMENT PASS 7비스 전용 EP항목을 누릴 수 없는 상황에서 있는건 저 위에 서술해 둔 항목들밖에 없다. 또한 포인트 누적도 되지 않으므로 무조건 한 곡에 650EP씩을 뽑아야 하는데, 이를 위해서는 고레벨 저성과보다 저레벨 고성과가 요구된다. 이것도 말이 좋아 저레벨 고성과. 예를 들어 보면, 노트 734개짜리 레벨 32짜리 곡에서 85000점 이상의 풀콤보를 띄우면 320(레벨)+140(700콤보)+100(풀콤보)+80(85000점)+10(FEVER 클리어)로 간신히 650EP를 채울 수 있다. 저 정도의 성과를 뽑을 실력이면 클리어 레벨은 적어도 40을 바라보는 수준. 물론 풀콤이 확정적인 곡은 그냥 '계속 HELL' 같은 변태오쟈마 걸고 EP 쭉쭉 뽑아내지만… 어디까지나 이번 엑스트라 시스템이 중급자들에게 불리해졌다는 점을 적시하기 위한 예이다. 다만 위에서 설명된, 하이라이트가 있는 신곡 위주로 플레이하면 중급자들도 비교적 수월하게 EP를 뽑아낼 수 있다. 이하 하이라이트가 있고 풀콤이 쉬운 곡들의 레벨 30~36 구간 예시로, EP는 75000점 풀콤이라 가정해서 계산. * 30 : [[이과팝]] H([[http://cfile6.uf.tistory.com/image/1856CB424FDCE7E704CA6B|792콤보, 하이라이트 6]]) - 660EP * 31 : [[커넥트]] EX([[http://cfile25.uf.tistory.com/image/1508FC4850C972AE353A39|648콤보, 하이라이트 4]]) - 630EP * 32 : ぶきように恋してる EX([[http://cfile5.uf.tistory.com/image/2026854850C972AE028668|778콤보, 하이라이트 7]]) - 690EP * --32 : ゼロ・グラビティ EX([[http://cfile7.uf.tistory.com/image/010D5B4850C972AC2D48F9|'''800콤보''', 하이라이트 7]])[* 풀콤 시 キリ番 8이 무조건 붙기 때문에 실질적으로 하이라이트 15. 하지만 풀콤 난이도는 32치고 다소 높다. 통계적으로 36짜리 CELSUS H보다도 풀콤률이 낮을 정도.] - 790EP-- * 34 : [[透明なエモーション]] H([[http://cfile8.uf.tistory.com/image/170CC64850C972AC315950|719콤보, 하이라이트 5]]) - 690EP * 35 : Bubbly Time EX([[http://cfile21.uf.tistory.com/image/1624C34850C972AD0565BD|872콤보, 하이라이트 7]]) - 740EP * 36 : [[CELSUS]] H([[http://cfile29.uf.tistory.com/image/2010B84850C972AE27298C|1010콤보, 하이라이트 10]]) - 820EP 또한, 레벨에 비해 극단적으로 하이라이트가 많은 다음 곡들을 이용하면 초급자도 엑스트라 꺼내기가 불가능한 건 아니다. 다만 순수 EP는 650에 미치지 못하니 오쟈마의 도움을 받아야 안정적. * 22 : CELSUS N([[http://cfile6.uf.tistory.com/image/1507FD4850C972AC375A8D|497콤보, 하이라이트 9]]) - 560EP * 25 : life goes on H([[http://cfile1.uf.tistory.com/image/171EBB4850C972AD11D510|'''500콤보''', 하이라이트 4]]) - 600EP 또한 전작까지는 하드게이지의 엑스트라 스테이지와 일반 게이지의 슈퍼 엑스트라 스테이지 순으로 출현하였는데 본작에서는 엑스트라에서 일반 게이지로 출현하고 슈퍼 엑스트라는 삭제되었다. === 구곡 관련 === * 구곡 난이도 변경 [[http://pmdream.net/popn/ac20/other.html|pmdream 참조]] * 팝픈16의 수록곡이자 [[키보드매니아]]의 이식곡이였던 '''Mighty Guy'''([[무라이 세이야]] 작곡)가 4 시리즈만에 부활. 보컬 라이센스 만료 때문에 삭제됐던 것이 포터블 2에 수록된 [[愛と勇気の三度笠ポン太|폰타 시리즈]] 등을 불렀던 [[아라마키 요코]]로 보컬이 변경된 버전으로 재수록. * 역시 보컬 라이센스 만료 등으로 '''[[ROSE~恋人よ、薔薇色に染まれ]]'''도 보컬이 CS판에서 BEAT ROCK 시리즈를 불렀던 '오우라 유이치'로 변경되고 HYPER와 EX 난이도 추가[* NORMAL 난이도도 노트수 변경, 사실상 곡 전체를 보면을 새로 만든 셈.] * 구곡 중 '''I REALLY WANT TO HURT YOU''' (팝픈1), '''魔法の扉(スペース@マコのテーマ)''' (팝픈5)의 HYPER, EX 난이도 추가 * '''[[なまいきプリンセス]]''' (팝픈19)의 아티스트 표기가 dormir에서 '''[[Dormir]]'''으로 변경 ~~돌미륵 대문자 엄청신경쓰네~~ * '''ヴェルヴェットバレット''' (팝픈19)의 캐릭터인 ジャミロ熊井 (쟈미로 쿠마이)의 이름이 '''熊井さん''' (쿠마이 씨)로 변경[* 캐릭터의 모티브가 된 [[자미로콰이]]의 Jay Kay를 의식한 듯 ~~간지나는 이름에서 그냥 곰씨로 강등~~.] * 팝픈에서 다른 BEMANI 게임으로의 이식에 의해 BEMANI 카테고리에 곡 추가 || 곡명 || 아티스트 || 원 팝픈 시리즈 || 이식 게임 || || [[fffff]] || [[무라이 세이야|Five Hammer]] || 13 || [[beatmania IIDX 19 Lincle]] [* CS판 IIDX 15에 먼저 이식 되었으나 여기서는 AC판 기준.] || || [[万物快楽理論]] || [[あさき]] || 16 || [[리플렉 비트 라임라이트|REFLEC BEAT limelight]] || || [[We Can Change]] || [[Sota Fujimori]] feat.Kemy || 17 || [[REFLEC BEAT]] || || [[黒髪乱れし修羅となりて]] || [[TOMOSUKE|村正クオリア]] || 18 || [[beatmania IIDX 18 Resort Anthem]] || || [[starmine#s-3|starmine -swallowtail mix-]] || [[핑크터보|ピンクターボ]] || 18 || [[REFLEC BEAT]] [* IIDX에서 어레인지 후 팝픈 이식 → 다시 리플렉으로 이어짐, 곡 자체는 팝픈뮤직 오리지널로 취급하는 듯.] || || [[蛇神]] || [[Zektbach]] || 18 || [[beatmania IIDX 19 Lincle]] || || [[SHION]] || [[DJ YOSHITAKA]] || 19 || [[리플렉 비트 라임라이트|REFLEC BEAT limelight]] || || [[Music-U]] || [[Qrispy Joybox]] feat.mao || 19 || [[리플렉 비트 라임라이트|REFLEC BEAT limelight]] || === 삭제곡 === * [[미소녀 전사 세일러 문 시리즈|세일러문]] 주제가, [[베르사이유의 장미(만화)|베르사이유의 장미]] 주제가, [[카우보이 비밥]] 주제가 Tank!등의 주제가가 대량 삭제됐다. 자세한 삭제곡은 [[http://pmdream.net/popn/ac20/other.html|pmdream 참조]] == 여담 == * 국내의 팝픈뮤직 [[매직(리듬 게임)|매직]] 기기 중에서 가장 많았던 시리즈가 이 시리즈다. * [[사에키 이오리]]의 데뷔작이다. [[분류:팝픈뮤직]][[분류:2011년 아케이드 게임]][[분류:판타지 게임]]