[목차] == 개요 == [[드래곤 퀘스트 시리즈]]의 아군을 치료하는 호이미 계의 주문. * 아군 한명 : 호이미 < 베호이미 < 베호임(베호이마) < 베호마 * 아군 전체 : 베호마라 < 베호마즌 * 지속 회복 : 리호이미 < 리베호이미 < 리베호임 == 1인 회복 == === 호이미 (ホイミ) [* 이 '호이미'라는 명칭은 휴식을 뜻하는 休み(야스미)에서 [[파자]]와 [[아나그램]]을 거쳐 만들어졌다. (休み→イホみ→イホミ→ホイミ) ] === [[드래곤 퀘스트 1]]부터 있었던 아군 1명의 HP를 회복시키는 주문. 일본에서는 [[파이널 판타지 시리즈]]의 [[케알]]과 함께 초급 회복마법의 대명사로 손꼽힌다. 시리즈 대대로 회복량은 약초와 동일하게 30 전후인데, 초반에는 일행의 HP가 얼마 되지도 않으니 이 정도로도 충분하다. 후반에도 필드에서 사소한 피해를 마나를 아끼며 회복시킬 때 사용한다. 또한, [[하구레 메탈]] 같은 몬스터 동료는 원래부터 최대 체력이 낮기 때문에 호이미로도 충분하다. === 베호이미 (ベホイミ) === [include(틀:다른 뜻1, other1=이 주문의 이름에서 유래한 다른 것, rd1=베호이미(동음이의어))] [[드래곤 퀘스트 1]]부터 있었던 호이미의 상위 주문. 회복량은 호이미의 2배 가량이다. [[힘의 방패]]나 [[축복의 지팡이]]를 사용하면 MP 소모 없이 베호이미를 사용할 수 있다. === 베호임 (ベホイム) === [[드래곤 퀘스트 9]]에서 등장한 베호이미의 상위 주문. 회복량은 베호이미의 2배 가량이다. 드래곤 퀘스트9에서는 베호마가 [[승려]]만 배울 수 있으며, 그마저도 배우는 시점이 늦고 MP 소모량이 증가하여 상당히 애매해졌다. 때문에 마왕전이 아닌 이상은 회복마력을 올린 베호임을 사용한다. ==== 베호이마 (ベホイマ) ==== [[드래곤 퀘스트 시리즈#드래곤 퀘스트 몬스터즈 시리즈|몬스터즈 시리즈]]에서의 베호임. 동일 주문인데도 명칭이 차이나는 이유는 이 시리즈에서는 베호마가 없어 베호마의 포지션(호이미 계의 최종 주문)도 맡았었기 때문이다. 다만, 몬스터즈 조커 3의 프로페셔널 판부터는 베호마도 추가되었다. === 베호마 (ベホマ) === [[드래곤 퀘스트 2]]부터 등장한 아군 1명의 HP를 최대 HP와 무관하게 완전 회복시키는 주문. 드래곤 퀘스트 2의 FC판 매뉴얼에는 "인도의 [[붓다]]란 사람의 특기 주문"이라는 해설이 있다. 실제로 [[드래곤 퀘스트 3]]에서 인도랑 비슷한 지역 [[바하라타]]가 나오기도 하지만, 실제로 인도가 나오는 것은 아니다. [[포켓몬스터 시리즈]]의 인도코끼리와 같은 사례. 드래곤 퀘스트 2의 최종보스 [[시도(드래곤 퀘스트)|시도]]가 이것을 사용한다. 이것은 원래 FC의 한계 때문에 HP를 보스에 어울리는 숫자로 만들 수 없었던 상황을 해결하기 위한 궁여지책이었는데, 덕분에 시도는 운이 좀 나쁘면 아예 죽일 수도 없는 극악한 라스트 보스가 되었다. 리메이크에선 안 쓰게 됐지만 FC판 때의 이미지가 강렬해서 지금도 시도하면 베호마를 떠올리는 사람이 많고, 다른 오피셜에도 시도의 기술에 베호마가 들어갈 때가 많다.[* [[파이널 판타지]]에서도 완전히 같은 사례가 있는데, 최종보스의 HP가 보스에 걸맞지 않아 최종보스가 [[케알|케알가]]를 사용하도록 되어 있다. 이쪽은 더 무자비한게 리메이크에서 HP가 보스에 걸맞게 되었음에도 불구하고 케알가를 사용한다.] [[드래곤 퀘스트 다이의 대모험]]에서는 [[레오나(드래곤 퀘스트 다이의 대모험)|레오나]]의 특기 주문이라는 설정. 대마왕 [[버언]]도 한 번 구사한 적이 있다. == 아군 전체 == === 베호마라 (ベホマラー) === [[드래곤 퀘스트 3]]부터 등장한 아군 전체의 HP를 회복시키는 주문. 회복량은 베호이미와 같다. 베호마라 외의 전체 회복 수단으로는 특기 [[허슬댄스]]와 아이템 [[현자의 돌#s-5.4]]이 있는데, 대부분의 작품에서 극후반부에서나 입수 가능하기 때문에 [[입김]] 등 후반부의 강력한 전체 공격으로부터 아군을 보호할 수 있는 유일한 수단으로서 중요도가 매우 높은 주문이다. === 베호마즌 (ベホマズン) === [[드래곤 퀘스트 3]]부터 등장한 아군 전체의 HP를 완전 회복시키는 주문. 드래곤 퀘스트 3에서는 [[주인공(드래곤 퀘스트 3)|용자]] 전용 마법으로, 아스트론, 데인계 마법과 함께 용자만의 특권이었다. '아군 전원에게 베호마'라는 것은 한방에 판세를 뒤집을 수 있는 강력한 효과였지만, 안 그래도 MP가 부족한 용자 전용 마법이면서 62라는 막대한 MP 소모량[* 베호마즌의 MP 소모량이 가장 많고, 그 다음으로 많은 기가데인의 MP 소모량은 30.], 그리고 아이템 '현자의 돌'로 베호마라를 MP소비 없이 쓸 수 있어 베호마즌은 쓸일이 없다. 다만 리메이크판에서의 신룡 같은 턴 제한 전투에서 강한 범위공격과 상태이상으로 인한 전선붕괴 상태에서 빠르게 전선을 복구해 판세를 뒤집을 수는 있다. [[드래곤 퀘스트 4]]에서는 여전히 [[주인공(드래곤 퀘스트 4)|용자]] 전용이지만, MP 소모량이 36으로 감소하여 여전히 부담은 있으나 충분히 실용적으로 쓸 수 있는 수준이 되었고, 동료의 AI 행동을 커버해야했기에 베호마즌의 활용도가 가장 높았던 작품이다. 후반부 보스전에서는 그야말로 필수 주문. 리메이크판에서 MP 소모량이 20까지 떨어지면서 베호마 4발보다 나은 수준이 되기도 했다. [[드래곤 퀘스트 5]]에서는 몬스터 전용 마법이 되어 [[호이미 슬라임]], 베호마 슬라임, [[슬라임 베호마즌]]과 같은 마물들만 사용할 수 있다. 그 대신 마차 안의 아군에게까지 회복이 적용된다. 호이미 슬라임은 36레벨, 베호마 슬라임은 30레벨에 배우며 슬라임 베호마즌, 코로 프리스트(리메이크 한정)는 기본으로 들고 나온다. 그러나 호이미 슬라임과 베호마 슬라임은 작정하고 키우지 않는 한 클리어 전에 익히기가 어렵고, 코로 프리스트는 보유 MP가 적어도 너무 적어서 남발하기가 어렵기에 사실상 슬라임 베호마즌의 전용 마법이다. 뭣보다 슬라임 베호마즌이 쓸 수 있는 유일한 회복마법이기에 거의 난사하다시피 사용한다. 이놈은 만렙 달성 시 마나가 500을 넘어가기에 스무 번 가까이 쓸 수 있다. 대 에스타크전 필수 회복요원. [[드래곤 퀘스트 6]]에서도 여전히 인간 캐릭터는 사용불가. 호이미슬라임이 23레벨에, 램프의 마왕이 18레벨에 배운다. 또한 레벨 40 이상일 때 현자 4레벨에 익히는 '소환' 특기를 쓰면 일정 확률로 나오는 정령 '바즈우'도 쓸 수 있다. 다만 리메이크에서는 동료 몬스터가 슬라임들로 제한되면서 램프의 마왕은 아웃. 대신 베호마 슬라임이 50레벨에 배운다. 그리고 드래곤 퀘스트 6에서는 능력치 인플레이션이 벌어진 덕분에 베호마라 가지고는 회복이 따라잡지 못하게 되면서 상대적으로 효용성이 커졌다. [[메아리의 모자]]가 있다면 베호마라로 충분하겠지만. [[드래곤 퀘스트 7]]에서는 오랜만에 인간이 쓸 수 있게됐다. 소모 MP는 20으로 베호마 4발보다 저렴하다. 다만 습득 난이도가 장난이 아니라서 그야말로 고난의 행군을 거쳐야만 도달하는 몬스터 직업 [[플라티나 킹]] ★5에 익힌다. 거의 마지막의 마지막에나 해금되는 수준. 다만 3DS 리메이크버전에서는 [[갓핸드]]에 밀려 초라했던 용자의 구제책으로 등장하여 용사 ★7에 습득 가능해졌다. [[드래곤 퀘스트 8]]에서는 소모 MP가 36으로 회귀했다. [[주인공(드래곤 퀘스트 8)|주인공]] 전용 기술이다. 용기스킬 82에 익히는데, 최단코스를 타더라도 최저 29레벨 이상 올릴 필요가 있지만 [[쿠클]]의 베호마라보다 조금 더 일찍 배우는것도 가능. 거기에 소모 MP가 36으로 올랐다고는 하지만, 주인공이 베호마즌을 익히기 전 '용기' 스킬 중에 소모 MP량을 3/4으로 떨구는 스킬이 있기에 실질적인 소모량은 27이 된다. 심지어 용기 스킬을 90까지 올리고나면 MP 보정이 1/2까지 떨어지니 실질 소모 MP는 18이라는, 역대 베호마즌 중 가장 쓰기 편한 베호마즌이 된다. 또한 '용기'의 MP 감소 스킬의 효과는 리메이크판의 나락의 제단에서 얻는 '이상한 모자'의 MP소모량 감소효과와도 겹쳐지기 때문에 이런저런 보정 다 받으면 MP 14로 쓸 수 있어 베호마라 쓰듯이 남발하는 게 가능해진다. 거기에 적들도 300 넘는 데미지를 3연타로 먹이는 몬스터들이 기어나오는 맵이 있기에 베호마즌이 4 이상으로 대활약한다. [[드래곤 퀘스트 9]]에서는 승려만이 배울수 있다. 하지만 MP소모가 3의 62를 상회하는 128이나 되기에 함부로 난사할 수 없게 되어 그야말로 궁극의 전세역전 마법이란 느낌. [[드래곤 퀘스트 11]]에서는 [[주인공(드래곤 퀘스트 11)|주인공]]과 [[세냐]]가 배울 수 있다. 주인공은 용사 스킬패널 개방으로 세냐는 레벨업으로 배울 수 있다. 미디어믹스 계열의 코믹스 [[로토의 문장]]에서도 등장하며, 수왕 게논과의 전투에서 주인공 파티가 힘이 다해 전멸 직전의 상태에 처했을 때 [[포롱]]이 현왕으로 각성하면서 사용하여 전황을 복구하였다. 또다른 미디어믹스 코믹스인 [[드래곤 퀘스트 다이의 대모험]]에는 안나온다. 기가데인과 더불어 아직 타이의 성장 여지가 남아있음을 보여주는 장치이다.~~만렙용자인 [[아방|이 분]]은 쓸 수 있을 거 같은데 후반에는 베호마즌은 따위로 보일 정도의 사기템들을 들고 나와서...~~ == 지속 회복 == === 리호이미 (リホイミ) === [[드래곤 퀘스트 시리즈#드래곤 퀘스트 몬스터즈 시리즈|몬스터즈 시리즈]]에서 [[드래곤 퀘스트 10]]에 수입된 아군 1명에게 지속 회복을 부여하는 주문. [[드래곤 퀘스트 10]]에서는 60 가량의 회복을 3초에 3씩 지속적으로 회복시키는 기술로 등장한다. [[드래곤 퀘스트 11]]에서는 [[실비아(드래곤 퀘스트 11)|실비아]]가 처음부터 배우고 있는 주문으로 나온다. 4~6턴 동안 체력을 9씩 회복하는 주문으로, 회복마력을 올리면 최대 턴당 12까지 회복량이 올라간다. [[드래곤 퀘스트 히어로즈 2]]에서는 [[크리프트]]의 치유기로 등장한다. 사용하면 아군 전원의 체력이 조금 회복됨과 동시에 자신의 주위에 마법진을 만드는데, 이 마법진 안에 있는 아군은 체력을 서서히 회복하게 된다. 발동 직후 발생하는 약간의 회복 효과는 마법진 밖에 있어도 적용이 된다. === 리베호이미 (リべホイミ) === [[드래곤 퀘스트 10]]에서 등장한 리호이미의 상위 주문. === 리베호임 (リベホイム) === [[드래곤 퀘스트 시리즈#드래곤 퀘스트 몬스터즈 시리즈|몬스터즈 시리즈]]에서 [[드래곤 퀘스트 11]]에 수입된 리호이미와 리베호이미의 상위 주문. [각주] [include(틀:문서 가져옴, title=베호이미, version=32, title2=베호임, version2=9, title3=베호마, version3=14, title4=베호마라, version4=7, title5=베호마즌, version5=15, title6=리호이미, version6=3)] [[분류:드래곤 퀘스트 시리즈/주문·특기]]