[[분류:마비노기/스킬]] [include(틀:마비노기/스킬/인형술)] [목차] == 스킬 정보 == ##BLACK 대신 스킬의 카테고리별 색상에 맞게 헥스코드를 집어넣으세요. 헥스 코드는 [[템플릿:마비노기/스킬]]에서 확인할 수 있으며 이 문법은 템플릿:마비노기/스킬 에서도 설명했듯 추후 잘못된 수정 방지를 위해 남겨두세요. ##종족 구분용 또는 종족 통합용 표 또한 [[템플릿:마비노기/스킬]]에서 확인 가능합니다. ||<-5> [[파일:우연한 충돌.png]] || ||<-5> '''{{{#Black 1막: 우연한 충돌 (Act 1: Accidental Crash)}}}''' || ||<|2><:> 1랭크 기준 ||<:> 필요 AP ||<)> 135 ||<:> 재능 경험치 ||<)> {{{nnn}}} || ||<:> 능력치 보너스 ||<-3><)> 솜씨 +15 || ||<-5><:> 대미지 75% (F랭크) ~ 320% (1랭크) || ||<-5><:> 영혼력 3% || ||<|3><:> F랭크 ||<:> 사거리 7m || ||<:> 경직시간 1초 || ||<:> 쿨타임 8초 || ||<|3><:> 9랭크 ||<:> 사거리 7.5m || ||<:> 경직시간 2초 || ||<:> 쿨타임 7초 || ||<|2><:> 5랭크 ||<:> 사거리 8m || ||<:> 쿨타임 6초 || ||<|3><:> 1랭크 ||<:> 사거리 8.5m || ||<:> 경직시간 3초 || ||<:> 쿨타임 5초 || || '''[[마비노기/타이틀|{{{#Black 우연한 충돌 마스터}}}]]''' || {{{#blue '''1막: 우연한 충돌 경직 시간 0.2초 증가''', 마리오네트의 보호 1 증가, 솜씨 15 증가}}} || >상대를 향해 돌진해서 뒤로 밀쳐내고 경직을 주는 마리오네트 전투 스킬. 우연인척 가장하며 상대와 부딛혀 문제를 해결하는 인형극 속 장면을 마리오네트 전투 스킬로 멋지게 재탄생 시켰다. == AP 정보 == ##BLACK 대신 스킬의 카테고리별 색상에 맞게 헥스코드를 집어넣으세요. 헥스 코드는 [[템플릿:마비노기/스킬]]에서 확인할 수 있으며 이 문법은 템플릿:마비노기/스킬 에서도 설명했듯 추후 잘못된 수정 방지를 위해 남겨두세요. ##종족 구분용 또는 종족 통합용 표 또한 [[템플릿:마비노기/스킬]]에서 확인 가능합니다. ||<:> 랭크 || F || E || D || C || B || A || 9 || 8 || 7 || 6 || 5 || 4 || 3 || 2 || 1 || 1단 || 2단 || 3단 || ||<:> 필요 AP || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || ||<:> 누적 AP || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || {{{n}}} || == 설명 == ##본 문단은 해당 스킬의 대략적인 사용 방식이나 평가에 대해 서술합니다. 습득 방법, 수련, 강화 요소는 하단 문단에 분리합니다. [[마비노기]]의 인형술 계열 스킬 중 하나. 종족 공용이다. 스킬의 전반적인 정보, 습득 방식, 수련, 강화 요소는 각 문단 참조. [[돌진(마비노기)|돌진]]과 비슷한 스킬로 마리오네트가 적에게 단번에 다가가서 공격하는 스킬이다. 판정은 [[디펜스(마비노기)|디펜스]]를 이기며 [[카운터 어택]]에 진다. 주의해야 할것은 이 스킬의 돌진가능 범위가 마리오네트 중심이 아닌 조종사 중심이라는 점이다. 그러므로 조종자의 위치에 따라 마리오네트의 돌진하는 범위가 확 달라지게 된다. 고랭크가 되면 범위도 늘어나서 쉬프트로 이동하는 컨트롤만 잘하면 상당히 좋은 스킬이다. 9랭부터 특이하게도 경직 시간이 늘어나기 때문에 이후 연계 스킬이 안정적으로 들어간다. 조종자를 기준으로 거리를 산정해 돌진하기 때문에 적으로부터 멀리 있는 인형을 순간적으로 붙이고 후속타를 넣기 좋다. 하지만 돌진거리를 최대화하기 위해 너무 거리를 멀리 잡는다면 1막 자체가 헛나가고 인형이 굳는 버그(...)가 있으므로 간격을 적절하게 잡을 필요가 있다. 또한 적이 정신없이 다운되는 와중에 1막을 꾸겨넣으면 순간이동만 하고 공격이 불발되는 경우가 있는데, 이는 헛드밀과 같은 현상으로 보인다(...). 초기에는 시전동작이 약간 존재해서 여러모로 불편한점이 많았지만 이후 패치로 시전동작이 없어지면서 말그대로 즉발스킬이 되었다. 심지어 다운되면서 스킬 사용이 가능해졌다! 이 스킬은 즉발스킬인만큼 연계용이나 반격, 1~2마리의 적을 상대할때는 유용하게 쓸수 있다. 다만 데미지는 200%에 불과하다보니 데미지는 기대하기 힘든 편. 돌진범위도 [[돌진]]만큼 넓은건 아니므로 원거리의 적을 상대할때는 적절한 쉬프트 컨트롤로 돌진거리를 최대화 시킬 필요가 있다. 그리고, 이 기술로 피니시 상태의 상대에게 공격을 가해도 데미지를 입지 않았지만 결국 패치 후 피니시 상태의 적을 공격할 수 있게 되었다. 계수가 낮다보니 주력보단 인형의 위치조정, 딸피 마무리용으로 쓴다.승단이 없어 콤보카드도 스골카에서 챙겨야하고 에르그50과 레버넌트무기가 강요되는데 낮은계수때문에 주력으로 쓰기엔 약하다. 개편후에는 2막 솟구치는분노가 강력한 일대일 스킬이 되었지만 쿨감을 최대로 땡겨도 1초쿨이 있다보니 보스 상대시에는 분노충돌분노충돌 순으로 딜을 우겨넣을때 사용한다. == 습득 방법 == ##본 문단은 해당 스킬의 습득 방법에 대해서만 서술합니다. 인형사 재능 튜토리얼을 수행한다. 인형술 재능은 초보자 게시판이 아니라 부엉이가 날라오는 퀘스트 진행 튜토리얼이므로, 다른 재능을 택한 상태라도 마리오네트 핸들을 착용하면 '오스틴의 부탁' 퀘스트가 날아와 실행할 수 있다. 이렇게 튜토리얼을 진행하다가 '휴의 과거 이야기' 퀘스트를 진행하면 습득된다. 1막: 우연한 충돌은 다섯 번째 튜토리얼 퀘스트 <[인형술] 그러나 아무도 없었다>를 완료하면 연습 랭크로 습득된다. == 수련 == ##본 문단은 해당 스킬의 수련 방식 및 도움에 대해서만 서술합니다. 상단 표들과 마찬가지로 BLACK 대신 스킬의 카테고리별 색상에 맞게 헥스코드를 집어넣으세요. ||<-2><:> '''1막: 우연한 충돌 스킬이 받을수 있는 [[마비노기/스킬 수련|수련 보너스 증가]]''' || || '''수련치''' || 재능 보너스, 수련치 2배 포션(포션 겹침 X), PC방 보너스,[br]푸른빛 프리즘, 돌아온 밀레시안 타이틀, 프리시즌 이벤트 || || '''수련 경험치''' || 스킬 또는 마스터 인장, 낭만농장 연구대, 알반 재단 재능 훈련석←수련치, 수련 경험치 양 쪽 모두 적용되지 않는 수련방식은 삭제. 이 문장 또한 문서에 템플릿 적용 시 삭제. || ||<-2> ,,※각 보너스의 증가량은 [[마비노기/스킬 수련]] 문서 참고.,,[br],,정확한 수련 정보가 필요하면 [[http://ktsmemo.cafe24.com/s/mabinogiSkill/|이 곳]] 참조.,, || ---- * F랭크 → 상위랭크 * 이전랭크 → 상위랭크 == 강화 요소 == ##본 문단은 해당 스킬 능력치 업 요소들만 정리합니다. 관련 인챈트, 관련 세공, 세트 아이템 특정 효과 및 승단 등에 관해 서술해주세요. 승단이 하위 문단인 이유는 일부 스킬에만 존재하기 때문입니다. == 그 외 == ##스킬의 버그나 역사 등 기타 요소가 있으면 작성하시고 없으면 삭제하세요.