* [[원피스(만화)|원피스]]의 등장인물은 [[알비다]] 항목 참조. [[파일:p.eagate.573.jp/2022su_ddr_16.jpg]] [목차] == 개요 == [[BEMANI|BEMANI 시리즈]]의 수록곡. 작곡가는 [[DJ YOSHITAKA]]. 제목의 뜻은 '연백'을 뜻하는 [[라틴어]] 형용사이다. == [[유비트 시리즈]] == ||<-4><#bcbcbc><:> [[유비트 시리즈|{{{#000000 유비트}}}]] {{{#000000 난이도 체계}}}|| ||<:>난이도||<#69d462><:>BASIC||<#ff8a00><:>ADVANCED||<#ea4c4c><:>EXTREME|| ||<:>레벨||<:>5||<:>7||<:>10.1|| ||<:>노트 수||<:>332||<:>584||<:>731|| ||<:>BPM||<-3><:>185|| ||<-4><#bcbcbc><:>{{{#000000 아케이드 수록 버전 및 모바일 수록}}}|| ||<:>아케이드||<-3><:><#65bfb0>[[유비트 리플즈 어펜드|{{{#FFFFFF 유비트 리플즈 어펜드}}}]] {{{#FFFFFF (2010.03.18)}}}|| ||<:>모바일||<-3><:><#65bfb0>[[유비트 리플즈|{{{#FFFFFF 유비트 리플즈}}}]] {{{#FFFFFF 앨범}}}|| ||<:>플러스 모드||<-3><:>개별 구매|| * 관련 칭호[* 굵은 글씨는 칭호 파츠.] * [[유비트 리플즈 어펜드]] ~ * beatnation staff : 모든 보면 클리어 * beatnation '''crew''' : 모든 보면에서 풀 콤보 * [[유비트 시리즈/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]] AOU 2010 [[유비트 니트]] 로케 테스트에서 이 곡과 [[少年リップルズ]]가 먼저 공개가 되었고, 이후 [[유비트 리플즈 어펜드]]의 신곡으로 수록되었다. [include(틀:유비트 시리즈/비공식 난이도표/엑설런트/10레벨/5기)] [youtube(RZ3NTzlDIFw)] EXT 보면 영상 [youtube(qBEyu6ydJIs)] EXT EXC 영상 [youtube(2v7iPdii9_M)] EXT STEALTH EXC 영상. 플레이어는 [[ICHIGO*]] '''어펜드 발매 첫 날에 [[엑설런트]]'''가 떴다. 물론 선공개가 되었던 것의 영향이 있다. 익스트림의 경우 16비트 상하배치와 단순하지만 빨라서 치기 까다로운 16비트 폭타가 인상적이다.[* 촉수를 8/8배치로 치다가 마지막 1번패널만 오른손으로 쳐주면 나머지는 8/8배치로 칠 수 있다. 혹은 8/8로 촉수 후 오른손으로 6번패널을 쳐주는 방법도 있다.] 적당히 어려운 16비트 폭타에 전체적으로 무난한 패턴 덕분인지 10레벨 입문곡으로 많이들 애용하는 곡이다. 클리어 난이도도 무난한 편이고 풀콤보 난이도도 적당한 10렙 정도지만 고득점을 안정적으로 내기는 힘든 편. 피지컬을 요구하는 패턴이다 보니 개인차가 갈리는 곡이기도 하다. 실제로 상향평준화 전 [[유비트 니트]] 아시아 대회 한국대표 선발전 3차 예선전에서, [[Shining Wizard]]와 함께 보스 포지션으로 등장해서 많은 유저들을 좌절하게 만들기도 했다. 하지만 [[유비트 코피어스]] 이후로 고난이도 곡이 많이 추가되면서 10레벨 중하위권 취급을 받고 있다. [[유비트 페스토]]에서의 난이도는 10.1 레벨이며, 대체로 적절한 난이도로 보는 경우가 많다. 공개 당시에는 폭타의 난이도가 높아 채보를 암기하는 사람이 많았으나 현재는 유저들의 실력이 상향 평준화됨에 따라 굳이 88배치로 처리가 가능한 폭타를 암기하는 유저가 많지 않다. 게다가 10레벨 곡의 수가 수백 개가 됨에 따라 이 곡 자체의 인지도나 인기가 매우 떨어졌고,[* 욧닭의 곡 중에는 비마니 시리즈 전체를 따져봐도 인지도가 손꼽히는 Evans와 FLOWER가 있다.] 현재는 이 곡을 외워가며 스코어링작을 하는 사람은 드물다. === 아티스트 코멘트 === ||[[유비트 시리즈|jubeat]]에선 2곡째의 참가입니다. 스케줄로 울상짓고 있었습니다만 주문 그대로의 HARD RENAISSANCE(하드 르네상스)로 완성되었다고 생각합니다. [[Evans]]가 없었다면 태어나지 못했을 곡이므로 「음악을 할 수 있는 계기」를 재차 저에게 가르쳐 준 곡이 되었습니다. 그러면 들어주세요... [[少年リップルズ|소년 리플즈]].[* [[유비트 니트]]의 테스트버전(AOU 2010, 로케테스트판)에서 이 곡과 [[少年リップルズ]]가 선행공개된 걸 이용한 말장난. 말장난의 시초는 [[虹色]]의 코멘트.] - [[DJ YOSHITAKA]], [[유비트 리플즈 어펜드]] OST 코멘트|| == [[beatmania IIDX]] == || 장르명 ||<-5> HARD RENAISSANCE[br]하드 르네상스 || [[BPM]] ||<-2> 185 || || 전광판 표기 ||<-8><#454545> '''{{{#FF5A00 ALBIdA}}}''' || ||<-9> [[beatmania IIDX]] [[beatmania IIDX/난이도 체계|난이도 체계]] || || ||<-2> {{{#green,#0000ff 비기너}}} ||<-2> {{{#blue,#0000ff 노멀}}} ||<-2> {{{#orange,#ffa500 하이퍼}}} ||<-2> {{{#red,#ff0000 어나더}}} || || 싱글 플레이 || {{{#green,#0000ff 3}}} || {{{#green,#0000ff 267}}} || {{{#blue,#0000ff 6}}} || {{{#blue,#0000ff 560}}} || {{{#orange,#ffa500 10}}} || {{{#orange,#ffa500 1013}}} || {{{#red,#ff0000 12}}} || {{{#red,#ff0000 1530}}} || || [[더블 플레이]] ||<-2> {{{#green,#0000ff -}}} || {{{#blue,#0000ff 6}}} || {{{#blue,#0000ff 568}}} || {{{#orange,#ffa500 9}}} || {{{#orange,#ffa500 958}}} || {{{#red,#ff0000 11}}} || {{{#red,#ff0000 1393}}} || * [[beatmania IIDX/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]] * [[아케이드]] 수록 : [[beatmania IIDX 18 Resort Anthem|18 Resort Anthem]] ~ * 가정용판 수록 : [[beatmania IIDX INFINITAS|INFINITAS]] (2017년 6월 추가) [[beatmania IIDX 18 Resort Anthem]]에서 beat #3의 추가곡으로 수록되었다. 하드데이터에 모든 해금요소를 구겨넣어 이미 이 곡의 존재를 알고 있는 사람들이 많았지만, 3월 출시되는 [[유비트 니트 어펜드]]와 연동될거라 생각했던 예상을 깨고 #3의 추가곡으로 등장했다. 음원이 유비트의 것과 미묘하게 다르다. [[BGA]]는 [[Time to Air]]에 사용된 바 있는 F-FLY 제작의 [[범용 BGA]]를 사용한다. === 싱글 플레이 === [include(틀:beatmania IIDX/비공식 난이도표/싱글/12레벨 하드 게이지/지력 D)] [include(틀:beatmania IIDX/비공식 난이도표/싱글/12레벨 노말 게이지/지력 D)] [youtube(YWOM20oIBuQ)] SPA 영상 난이도 구성은 동 작곡가의 이식곡인 [[Evans]]와 비슷하다. [[유비트 시리즈]]의 폭타 파트에서와 같이 여기서도 악랄한 폭타가 쏟아지니 주의하자. === 더블 플레이 === [youtube(Ud10r2j3Fac)] DPA 영상 중반부터 등장하는 축연타 트릴이 관건이다. 특히 1:45부터 등장하는 왼손새끼축 트릴이 가장 어려운구간이며, 이부분에서 최소한 60퍼센트는 남겨야만 후반에서 회복할 여지가 있다. 비공식 12.0으로 보스라인. == [[사운드 볼텍스]] (ALBIDA Powerless Mix) == [youtube(-u9tsqRHvTk)] 리믹서는 無力P(무력P)(=Powerless). [[사운드 볼텍스 부스]] 초기 당시 퀄리티가 많이 떨어졌던 다른 리믹스 곡들에 비해 상당히 괜찮은 퀄리티로 인기곡 반열에 올랐었다. * [[사운드 볼텍스/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]] ||<-5> [[사운드 볼텍스]] 난이도 체계 || || 난이도 || NOVICE || ADVANCED || EXHAUST || INFINITE || || 자켓 || [[파일:external/p.eagate.573.jp/1r0001_albida_muryoku_jacket_n.jpg|width=150]] || [[파일:external/p.eagate.573.jp/1r0001_albida_muryoku_jacket_a.jpg|width=150]] || [[파일:external/p.eagate.573.jp/1r0001_albida_muryoku_jacket_e.jpg|width=150]] || [[파일:6UXU407.jpg|width=150]] || || 레벨 || 05 || 10 || 13 || 17 || || 체인 수 || 0636 || 0854 || 1027 || 1444 || || 일러스트 담당 || AO || M-TC || カズ || M-TC PNmix || || [[사운드 볼텍스/이펙터|이펙터]] ||<-2> BING-WANG-FX || 逆球レジェンド || [[MAD CHILD]] || || 수록 시기 ||<-3> {{{#084fc5,#3981f7 BOOTH 01(2011.7.16)}}} || {{{#ff00ec,#ff00ec II 35(2014.5.30)}}} || || [[BPM]] ||<-4> 156 || 변경점 || 2012/08/03 || EXHAUST 자켓 변경(SDVX FLOOR 공모전 당선작) || || 2014/05/30 || INFINITE 패턴 추가 || || 2014/11/20 || EXHAUST 패턴 난이도 변경(14 → 13) || || 2016/12/21 || INFINITE 패턴 난이도 변경 (15 → 17) || * [[스킬 애널라이저|SKILL ANALYZER]] 수록 * EXHAUST : Skill Level 06(2013.7.3 ~ 2013.9.5) ADV 자켓은 원작 자켓을 재편집한 것. 잘 찾아보면 원작의 흔적을 볼 수 있다. EXH 자켓은 2012년 8월 3일 플로어 공모전 당선작으로 교체되었는데, 수위가 다소 높긴 해도 문자 그대로의 ALBIDA(연백색 바탕)를 보여주고 있어 평가가 좋았었다. === 채보 상세 === [youtube(DBmCSqAGF_I, width=405, height=720)] EXH 손배치 포함 PERFECT 영상 EXH 패턴은 [[Broken]]과 더불어 로케 테스트 당시부터 나온 초대 14레벨이지만 3볼에서 13레벨로 강등되었다. 전반적으로 가사를 따라가는 채보이지만 이 채보가 어려운 이유는 초반과 후반에 등장하는 FX롱과 함께 등장하는 BT트릴 원핸드이다. 한술 더 떠서 최후반부에서는 원핸드 트릴이 끝나자마자 반대쪽 FX 롱노트와 반대쪽 노브를 동시에 조작해야하는 무리배치가 있어서 PUC 난이도는 마리사와 함께 13레벨 최고난이도에 속하고 있다. [youtube(5bDy76in0b8, width=405, height=720)] INF 손배치 포함 PERFECT 영상 [[INFINITE BLASTER]]로 INF 난이도가 [[TYCOON]]과 같은 날짜에 추가되었다. TYCOON과 비슷하게 원핸드가 강조되어있으나 그 성향은 다른 편. TYCOON이 원핸드로 롱노트를 주로 처리한다면 이쪽은 숏노트 처리가 위주로 좀 더 복잡한 손 움직임을 요구한다. 특히 후반 돌입 직전의 직각노브 복합 패턴과 계단 패턴, 최후반의 트릴 패턴이 꽤 까다로워 주의를 요구하는 부분. 또한 적은 노트수도 특징으로, 니어, 에러당 잃는 점수가 커서 스코어링 난이도가 클리어 난이도에 비해 높다. 여담으로 후반의 직각노브+짧은 트릴 패턴은 16비트 단위로 손을 도약해야하는 준무리배치이므로 주의하도록 하자. BPM이 높지 않아 조금만 신경쓴다면 처리하기 어렵지는 않을 것이다. == [[리플렉 비트 시리즈]] == [youtube(Z0rsAkTNhVE, width=640, height=360)] 하드 패턴 영상 || '''PASTEL ADVENTURE''' || || '''[[유비트 시리즈|{{{#white jubeat}}}]] {{{#white 산맥}}}''' || || [[E(비마니 시리즈)|E]] || || [[HEAVENLY MOON]] || || [[量子の海のリントヴルム]] || || [[Red Goose]] || || '''ALBIDA''' || || [[리플렉 비트 라임라이트]] FINAL ROUND 전용곡 || || ↓ || || [[Twinkle Wonderland]] || || ↓ || || [[万物快楽理論]] || || ↓ || || [[Castle on the Moon]] || || ↓ || || '''ALBIDA''' || ||<-4> [[리플렉 비트 시리즈|리플렉 비트]] 난이도 체계 || || [[BPM]] ||<-3> 난이도 || ||<|2> 185 || {{{#green,#7fff7f BASIC}}} || {{{#orange,#ffa500 MEDIUM}}} || {{{#red,#ff0000 HARD}}} || || {{{#green,#7fff7f 5}}} || {{{#orange,#ffa500 8}}} || {{{#red,#ff0000 11}}} || || 스킬 레이트 || {{{#green,#7fff7f 16}}} || {{{#orange,#ffa500 41}}} || {{{#red,#ff0000 69}}} || || 오브젝트 || {{{#green,#7fff7f 300}}} || {{{#orange,#ffa500 426}}} || {{{#red,#ff0000 700}}} || || 수록버전 ||<-3> [[리플렉 비트 라임라이트]] || || [[리플렉 비트 플러스|Rb+]] 수록 팩 ||<-3> MUSIC PACK 31 || 리플렉 비트 라임라이트 신곡중 마지막 파이널 해금곡. 파스텔 어드벤쳐 jubeat산맥 최종 해금곡으로 수록되었지만 오히려 먼저 해금되는 곡([[量子の海のリントヴルム]], [[Red Goose]])이 어렵다는 평이 많다. 그래도 박자가 빠르고 [[후살]]이 있어 만만히 볼 곡은 아니다. 특징적인 점으로, RED에서 일반오브젝트 2개 동시치기로 나오는 패턴이 BLUE에서는 3TOP+일반오브젝트 동시치기로 나오는 경우가 곡 전체적으로 분포해 있다. 때문에 RED 사이드에서 플레이할 때 좀 더 수월하게 할 수 있다. 음원은 유비트의 음원이 아니라 IIDX의 음원을 쓰고있다. [[분류:유비트 리플즈의 수록곡]][[분류:beatmania IIDX 18 Resort Anthem의 수록곡]][[분류:사운드 볼텍스 부스의 수록곡]][[분류:리플렉 비트 라임라이트의 수록곡]][[분류:DanceDanceRevolution A3의 수록곡]]