[include(틀:상위 문서, top1=DEEMO)] [include(틀:DEEMO)] [include(틀:스포일러)] [목차] == 개요 == [[DEEMO]]의 방과 오브젝트를 정리한 항목. * 플레이 순서와 동일하도록 해주세요. == 1회차 == === 1층 === ==== 20m 이전 ==== ===== 메인화면(1층) :나무가 있는 방 ===== [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Pianoroom.jpg|width=500]] 처음에는 피아노뿐이지만, 점차 나무가 자라며 피아노를 감싸게 된다. 나무가 웬만큼 자란 이후에는 피아노 터치가 더 힘든 지경. --Deemo가 앉아있으면 아예 안눌러진다-- * 피아노 : "Deemo가 연주하는 게 밖에서도 들릴까?", "Deemo가 연주하는 음악을 들을 때마다 마음이 편안해져", "나도 연주해보고 싶어...Deemo한테 가르쳐 달라고 해야지!" * 나무 : 둥치 가까운 곳보다는 가장 높은 가지 근처를 터치했을 경우 반응한다. "나무를 만지면, 뭔가 이상한 기분이 들어." 라는 대사와 함께 현재 나무의 높이를 보여준다. ===== 서재(1층 좌측 방) ===== [[파일:a5uK0Bp.jpg|width=500]] 서재의 맨 오른쪽 책장과 응접실의 책상을 터치하면 어느 숫자가 나오는데, "121.518549"와 "25.040854"라는 이 숫자들을 좌표로 가정하고 지도를 찾아보면 [[https://maps.google.co.kr/maps?q=25.040854,+121.518549&ie=UTF-820M|국립 타이완병원 앞길]]이 나온다. [* 이에 대해 [[레이아크]]는 스토리 관련 요소라고만 밝혔다.--[[그런데 그것이 실제로 일어났습니다]]--] 이 추측을 뒷받침할 수 있는 떡밥이 또 하나 있는데, 오른쪽의 방 창문을 클릭하다 보면 파도 소리처럼 들리는 것 너머로 제멋대로 치는 피아노 소리, 심장박동 측정기 소리, 병원에 있을 것으로 짐작되는 사람들의 말소리 등이 희미하게 들린다. * 좌측 책장 : 이제까지 본 Memories(스토리 영상)을 볼 수 있다. * 책장 옆 화분 : 너무 귀여운 화분이다! * 좌측 책무더기 : "책을 다 읽었으면 제자리에 갖다놔야지. Deemo도 나쁜 버릇이 있구나...", "Deemo는 너무 게으르다니깐. 내가 치워줘야겠어."~~지금까지 피아노친게 누군데~~, "이런, 너무 무거워서 옮길 수가 없어!" * 책무더기 앞의 의자 : "나에게 딱 맞는 작은 벤치야." * 우측 보물상자 : 첫 클릭시에 Run Go Run(곡 이름)이 해금된다. 이후로는 "보물상자가 텅 비었어." * 우측 벽에 달린 쪽지 : "이 노트에 아직 온기가 남아있는 것 같지 않아...?", "노트에 써 있는 글자를 전혀 읽을 수 없어."[* 디모가 소녀를 올려보낸 후 나오는 엔딩 크레딧에서, 인형과 함께있는 편지로 추정된다~~거기에 이상한 숫자밖에 없어...~~] * 가운데 책상의 책 : v1.4 전에 곡 패키지를 여기서 살 수 있었다. * 가운데 책상 아래부분 : 첫 클릭시에 [[Invite]]가 해금된다. ===== 응접실(1층 우측 방) :그림이 있는 방 ===== [[파일:zYURmUDr.jpg|width=500]] ~~가면 쓴 여자아이가 꼭 유령처럼 보인다.~~ 나무의 높이가 10M가 되면 열린다. 처음 들어갔을 때 나무바퀴를 터치하면 [[Electron]]이 해금되고, 12M 이상이 될 때 나무바퀴가 있었던 자리에 유리조각을 터치하면 [[Yawning Lion]]이 해금된다. * 테이블 위의 촛대 : "이 촛대... 마치 사람 손 처럼 생겼는데. 으스스해." "이 촛대들은 영원히 꺼지지 않을 것처럼 보이는데.", "초가 이렇게 있는데도 방이 어둡네." * 고양이 인형 : "이 인형, 고양이처럼 생겼네... 더러워졌어."[* 이 인형이 더러워진 이유는 바로 사고 당시, 앨리스가 이 인형을 들고 있었기 때문이다. 이름은 미라이(Mirai, 일본어로, '미래'라는 뜻이다).], "방금 인형 눈동자가 깜박인 것 같아." * 좌측 창문 : "밖은 어떤 세상일까 궁금해." ,"밖이 너무 무서워. 창문을 열지 않는게 낫겠어.", "안개가 껴서 아무것도 안보여.", "밖이 추운거 같아" [* 창문에서 들리는 소리는 앨리스가 입원해 있는 병실의 소리] ==== 30m 이후 ==== ===== 메인화면(1층) :나무가 있는 방 ===== [[파일:external/vignette2.wikia.nocookie.net/Piano_Room_LV8_with_Door.png|width=500]] [[Suspenseful Third Day]] Easy 난이도를 클리어하면 나무가 10M 상승하여 나무가 저런 모습이 된다. 필드에 빛나는 구체가 최대 3개가 나타난다. 이것을 터치하면 나무가 0.650M씩 자란다. 구체는 한 판을 플레이 할 때마다 나타난다. 곡을 한 판씩 플레이 할 때마다 생기기도 한다. Ps Vita 버전과 닌텐도 스위치 버전에는 나오지 않는다. ===== 응접실(1층 우측 방) :그림이 있는 방 ===== [[파일:zYURmUD.jpg|width=500]] * 창밖의 수많은 천사들이 희미하게 보여. * 바깥에 자욱한 안개가 서서히 사라지는 것같아. * 밖에서 소리가 들려와. * 요새 들어 누가 계속 귓속말을 속삭이는 것같은 기분이 들어 * 이건 꿈인가? * 여기가 도대체 어디지? * 집이 너무 그리운데... 집이 어딘지 모르겠어... 왜 집이 어디인지를 기억 못하는거지..? * 벽 주변에서 소독약 냄새가 나...[* 건물 너머는 현실이기 때문에 이를 통해 소녀가 병원에 있음을 알려주는 일종의 떡밥이다.] ===== 층계참(액자 내부) ===== * 그림 뒤편에 통로가 있을 줄은 생각도 못했어... * 아래쪽 방에서 소리가 들려와. * Deemo는 여기에 온 적이 있을까? 20m 성장 이후 강제 플레이 해야하는 [[Suspenseful Third Day]]를 하고 나면, 나무의 급격한 성장으로 떨어진 메달이 보인다. 이를 클릭하다보면 낮은 확률로 디모의 본명을 추측할 수 있는 단서가 나온다. * 낡은 메달 : "심하게 마모됐어." "진동 때문에 떨어졌나 본데." "피아노 콩쿠르 우승. H...[* 2.0버전에는 '피아노 콩쿨 우승. 허...'로 번역되어 있었다. 디모의 본명이 Hans인걸 생각해보면 '허'가 아니라~~헌스~~ '한...'내지는 '하...'정도가 맞을 듯 하지만 엔딩 크레딧 메달 글씨를 잘보면 a가 u처럼 적혀있다. 소녀가 헷갈린듯. ] 안 되겠어, 읽을 수가 없네..." "어디서 탄 메달인지 Deemo에게 물어봐야겠어." ===== 지하실 ===== [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Basement_unlocked.png|width=500]] 이곳에 도착해 피아노를 클릭하면 Suspenseful Third Day가 자동으로 시작되며, 클리어시 해당 곡이 해금된다. * 기계 옆의 물에서 나는 소리야. * 덩굴 식물이 사라져서 이제 기계가 제대로 움직이기 시작해. * 기계에서 소리가 들려와! === 2~3층 === ==== 2층 정원 :플라네타늄 방 ==== [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/11870666_1035309046487006_5617508990219772220_n.jpg|width=500]] 33M가 되면 나무 위에 사다리와 구멍이 생기는데, 거기로 들어가면 나오는 곳이다. 나뭇잎에 빛나는 구체가 최대 3개가 있다. 2층의 중앙 홀이지만 할 수 있는 건 통로 역할 뿐. 다만, 정면에 놓인 꽃병 터치시 [[Legacy]]를 해금할 수 있다. * 꽃병 : "꽃병 안에 작은 상자가 하나 있는 듯해." "악보야..." ==== 발코니(2층 좌측 방) :테라스 ==== [[파일:external/vignette1.wikia.nocookie.net/Balcony.png|width=500]] 40M가 되면 열린다. 나무 부분에 빛나는 구체 2개가 있다.[* 1개처럼 보이지만 2번 터치할 수 있다.] 나무 높이에 따라 [[Sakura iro no yume]], [[ANiMA]]를 순서대로 해금할 수 있다. * 망원경 : 첫 터치 시 1기 엔딩곡이었던 [[Sakura iro no yume]]가 해금된다. 이후로는 "쌍안경으로는 어떤 것도 금세 파악할 수가 없어." * 악보 : 나무를 47m까지 키우고 다시 발코니에 오면 생긴다. 터치시 [[ANiMA]]가 해금된다.--못 치겠어서 누가 악보를 여기다 내다 버렸나 보다-- ==== 3층 계단(2층 우측 방) :2층 나선계단 ==== 35M가 되면 열리며, 3층으로 올라가는 통로다. 3층은 50M가 되면 들어갈 수 있다. 그 전에는 가시덩굴이 문을 가로막고 있다. * 여기에 책장이 하나 더 있을 줄은 상상도 못했어. * 이 통로로 가면 뭐가 나올까... * Deemo도 굉장히 어리둥절한가 봐. * Deemo보다 먼저 이곳에 누군가나 살았던걸까? * 바닥의 책 : "어째서 바닥에 책이 놓여 있는 걸까?" * 책장의 열쇠 : "으...잡을 수가 없어" 나무가 40m가 되면 영상이 해금되고 열쇠는 사라진다. * 홀로 있는 책 : 나무가 35m가 되면 계단 중간에 생긴다. 클릭하면 [[Sunset]]를 해금할 수 있다. ==== 3층, 옥상이자 세 번째 피아노 방 ==== [[파일:PicsArt_07-05-12.09.03.png|width=500]] Deemo의 마지막 방이다. 주위는 크게 자란 나무들이 에워싸고 있고, 화면 중앙에는 비취빛 플랫폼이 공중에 떠있다. 나무 높이가 50m가 넘은 이후, 곡을 플레이 할 때마다 이 곳에 계단이 조금씩 놓여지게 되며, 100%를 채우면 플랫폼 위로 올라갈 수 있게 된다. 메인 홀과 이곳에서는 곧바로 플레이가 가능하다.[* 똑같이 피아노가 있지만, 지하실은 안된다.][* v 3.0 이후로는 지하실에서도 된다.] 참고로 난이도 상관없이 Full Combo, All Charming 최초 달성시엔 각각 7%, 10% (이후엔 4%) 가 올라가니 조금이라도 빨리 엔딩을 보고 싶은 유저가 있다면 평소 건들지 않던.. Easy 모드로 Full Combo 나 All Charming 을 마구 노려보자. 그리고 지하실, 메인 홀, 3층, 나무 위의 방, 발코니에서 생성되는 빛나는 구체들을 터치하면 10%씩 올라간다. Full Combo, All Charming이 힘든사람은 이것들을 노려보자. 10개만 터치해도 엔딩행이다. ~~하지만 그 이후 흘리는 눈물에는 책임 안 진다.~~ * 허공에 떠있는 빛 구슬 : 나무가 다 자라기 전 각 방에서 찾을 수 있는 것과 똑같이 생겼다. 곡 하나를 해금할 수 있다. "믿을 수 있겠니? 하늘에 빛나는 뭔가가 떠다니고 있어!" * 플랫폼 : "한가운데 공중에 뜬 플랫폼이 있는 것 같아." * 계단 : "조금만 더 하면 닿을 것 같아." * 50% 이상 계단을 만들면 이전과 비슷한 빛나는 오브젝트가 나오는데, 터치하면 추가곡 [[The Beautiful Moonlight]]가 해금된다. * 100%까지 계단을 완성하면 엘리베이터를 눌러 에필로그를 감상하게 된다. == 2회차 이후 == === 앨리스의 방 === [[파일:1510096666650.png]] 엔딩 후 메인화면. 현실로 돌아간 앨리스의 방이다. 피아노를 배우기 시작해 피아노를 치거나 친구가 놀러온 것 같은 반응도 볼 수 있다. 앨리스가 플레이어를 보는 장면에선 콩쿠르를 나간다고 오빠에게 응원해달라는 말을 한다. 모래시계를 누르면 회차 진행이 가능하다. 회차 진행동안은, 엔딩 전까지는 앨리스의 방으로 돌아올 수 없다. 나무 아이콘을 누르면 엔딩 후 Deemo가 있는 세계로 갈 수 있다. === 1층 === ==== 메인화면(1층) :나무가 있는 방 ==== [[파일:IMG_3510.png]] 아래 물에는 [[수정(보석)|수정]]과 [[연]]잎 몇몇이 추가되었다. ==== 서재(1층 좌측 방) ==== [[파일:IMG_3511.png]] 주변에 나뭇잎이 풍성하게 생겼으며, 조명도 더 밝아졌다. 나중에 잠겨있는 상자를 해금하면 [[Tristesse]]와 아래의 이미지가 Moments에 추가된다. [[파일:IMG_3512.png]] ==== 응접실(1층 우측 방) :그림이 있는 방 ==== [[파일:Screenshot_20171107-230510.png|width=500]] 인형이 의자 위가 아닌 그림 옆에 있다. 밝은 조명에 바깥 풍경으로 나무가 보인다. 촛대의 모양이 나뭇가지로 바뀌었다. ==== 층계참(액자내부) ==== [[파일:1510063909985.jpg|width=500]] 분위기가 밝아졌으며 푸르른 나무와 흐르는 물이 보인다. ==== 지하실 ==== [[파일:1510064585507.jpg|width=500]] 회색 빛 천장이 맑은 하늘빛으로 바뀌었으며, 가시덤불도 나무로 바뀌었다. 2회차 부터는 [[The 105th Days]]가 노말난이도로 자동플레이되며 클리어시 해당곡이 해금된다. ==== 가면 쓴 여자아이 침실(지하실 좌측 방) ==== [[파일:1510063366015.png|width=500]] 가면 쓴 여자아이의 망토를 볼 수 있으며 무엇인가를 전하려고 글을 쓰려했던 흔적을 볼 수 있다. 아래 책장의 책과 종이가 어질러져 있는데 화풀이를 한 흔적으로 보인다. 책장 쪽을 클릭하면 사진 2개를 획득할 수 있다. 계단이 어느정도 자란(?) 후 들어가보면 가면 소녀와 앨리스가 이야기하는 것을 볼 수 있다. === 2~3층 === ==== 2층 정원 :플라네타늄 방 ==== [[파일:1510067739054.jpg]] ==== 3층 계단(2층 우측 방) ==== [[파일:1510068026549.jpg|width=500]] ==== 발코니(2층 좌측 방) :테라스 ==== [[파일:1510069244106.jpg|width=500]] 화분이 새로 생기고 분위기도 한층 밝아졌다. 망원경을 누르면 벚꽃이 있는 곳으로 이동할 수 있다. ==== 벚꽃이 가득한 풍경(망원경 너머) ==== [[파일:1510070088080.jpg|width=500]] 벚꽃풍경이 가득하며 예전 오빠와 본 벚꽃풍경을 기억한다는 이야기가 있었다. 예전에 왔을 땐 못봤던 곳이라며 의아해하기도 한다. (2회차 플레이전, 디모와 벚꽃을 보러가는 꿈을 꿨다는 대사가 있다) ==== 3층, 옥상이나 세번째 피아노 방 ==== [[파일:1510096442252.jpg|width=500]] 아침하늘 풍경으로 바뀌었다. --그리고 하늘에 창문이-- [각주][include(틀:문서 가져옴, title=Deemo/스토리, version=445)] [[분류:DEEMO]][[분류:게임별 지역]]