[include(틀:다른 뜻1, other1=유대교 및 기독교의 예언자, rd1=엘리사, other2=승마를 소재로 한 온라인 게임, rd2=말과 나의 이야기\, 앨리샤)] [목차] == 개요 == [[BEMANI]] 시리즈의 수록곡. 작곡가는 [[DJ YOSHITAKA]]. IIDX 내 동 장르의 악곡은 [[Aurora]]나 [[Go Beyond!!]]가 있지만 이 곡은 DJ YOSHITAKA식의 색채가 매우 강하다. [[BPM]]도 '''185'''다. 하지만 DJ YOSHITAKA 곡 답지 않게 우려먹기 요소는 거의 없는 편. 보이스 샘플링이 [[CAPSULE]]의 Sugarless GiRL 앨범에 수록된 Starry Sky란 곡에 나오는 것과 같은데, 사실은 샘플이다. 더 찾아보면 이 두 곡 외에도 꽤나 많은 곳에서 쓰인다. 당장 같은 비마니 곡인 [[THE DOOR INTO RAINBOW]], [[EGOISM 440]]에도 있고, 초반의 Welcome to my world의 샘플링은 [[Welcome]]에서도 사용된 적이 있다. == [[beatmania IIDX]] == || 장르명 ||<-5> TRANCE CORE[br]트랜스 코어 || [[BPM]] ||<-2> 185 || || 전광판 표기 ||<-8> '''{{{#ff5a00,#ff5a00 ELISHA}}}''' || ||<-9> [[beatmania IIDX]] [[beatmania IIDX/난이도 체계|난이도 체계]] || || ||<-2> {{{#green 비기너}}} ||<-2> {{{#blue,#0000ff 노멀}}} ||<-2> {{{#orange 하이퍼}}} ||<-2> {{{#red,#ff0000 어나더}}} || || 싱글 플레이 || {{{#green 3}}} || {{{#green 217}}} || {{{#blue,#0000ff 6}}} || {{{#blue,#0000ff 462}}} [include(틀:CN)] || {{{#orange 10}}} || {{{#orange 754}}} [include(틀:CN)] || {{{#red,#ff0000 11}}} || {{{#red,#ff0000 1152}}} [include(틀:CN)] || || [[더블 플레이]] ||<-2> {{{#green -}}} || {{{#blue,#0000ff 5}}} || {{{#blue,#0000ff 481}}} [include(틀:CN)] || {{{#orange 9}}} || {{{#orange 822}}} [include(틀:CN)] || {{{#red,#ff0000 11}}} || {{{#red,#ff0000 1390}}} [include(틀:CN)] || * [[beatmania IIDX/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]] * [[아케이드]] 수록 : [[beatmania IIDX 17 SIRIUS|17 SIRIUS]] ~ * 가정용판 수록 : [[beatmania IIDX INFINITAS|INFINITAS]] (초기수록) * [[단위인정]] 수록 * 더블 어나더 : 9단 (18 Resort Anthem ~ 19 Lincle, INFINITAS) 이 곡의 [[BGA]]에 사용된 컷이 시리우스 [[단위인정]] 10단 합격 이미지에 채용되기도 하였다. === 싱글 플레이 === [youtube(4gcft5VgqTE)] SPH 영상 [youtube(QrbuCtqdPm4)] SPA 영상 DJ YOSHITAKA 곡답게 [[롱노트|차지 노트]]가 사용되었음에도 채보가 깔끔하여 패턴은 호평을 받았다. 싱글 노멀은 표기 레벨은 6레벨이지만 4~5레벨 유저들도 어렵지 않게 클리어할 수 있다. 싱글 하이퍼는 짧은 차지 노트가 이어지기 때문에 익숙하지 않은 사람이라면 조금 당황할 지도 모르지만 후살을 감안해도 체감 레벨은 8~9레벨이다. 싱글 어나더 패턴은 후살이 있지만 게이지를 착실히 쌓아왔다면 최후반에 포션 구간이 기므로(노멀 게이지 기준으로 30% 가량이 찬다.) 노멀 이하의 게이지 난이도는 10레벨 정도이다. 하지만 후살 구간의 밀도가 낮지 않으므로 하드 게이지 이상에서는 레벨 표기는 합당한 편. === 더블 플레이 === [youtube(vULEfNvce5I)] DPA 영상 더블 어나더의 경우는 싱글 어나더보다 노트수가 200개 이상 더 많다. 짧은 차지노트가 굉장히 많이 나오며 싱글 어나더와 비교해 후살구간이 매우 복잡해졌다. 싱글 어나더는 7라인의 한계로 8박자 정박 이후 차지노트 발광으로 이어지지만 더블 어나더는 한쪽 사이드에 8박자 노트, 다른쪽에는 중반에 계속 나왔던 짧은 차지노트 구간이 그대로 다시 나오기때문에 11렙 치고는 상당한 멀티태스킹을 요구한다. 이후 구간의 후살도 한손으로는 6마디나 되는 긴 차지노트를 잡은상태에서 반대편은 엇박노트와 고속계단을 처리하는 등 만만찮은 구성. 그나마 후살이 끝난 후 고요한 부분에서 게이지를 벌 수 있기 때문에 비공식 난이도는 11.2로 책정되어 있다. === 아티스트 코멘트 === ||■Sound / DJ YOSHITAKA -새로운 룰의 구현화- 크리에이터로서 이만큼 높은 만족도를 얻은 작업은 없었다고 생각합니다. 외적인 '기대와 불안'이 양 어깨에 올라앉아, 그 중압감이 가슴 안쪽을 죄어옵니다. 제 판단 하나로 핀치와 찬스가 바뀌는 상황하에서의 제작은 상상을 초월하는 것이었습니다. 하지만, 이 최전선에서의 싸움이야말로 IIDX의 사운드를 담당하는 사람들의 사명이자 역할임을 느끼고 경험이라고 하는 한계 저편으로 향하기 위해 이 '새로운 룰'의 제작에 뛰어들었습니다. '어려움은 노력과 아이디어로 뛰어넘는 것...' 그런 말을 문득 떠올리면서 시범 제작과 검증을 몇 번이고 거쳐 완성한 'Elisha'. 이 악곡을 시초로 지금부터 시작될 엄청나게 능동적인 약동을 느낍니다. ■Movie / Shinichiro Matsuda 심해의 세계관을 표현해 봤습니다. 만드는 동안 정말 즐거웠습니다. [[http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx17/music/01.html|#]]|| == [[리플렉 비트 시리즈]] == [[파일:attachment/Elisha/elisha.png]] ||<-5> [[리플렉 비트]] 레벨별 해금곡 || ||<-5> 해금 레벨 : Lv. 80 || || '''[[幻想リフレクト]]''' || ← || '''Elisha''' || → || '''[[イミテーション語ル死ス]]''' || ||<-4> [[리플렉 비트 시리즈|리플렉 비트]] 난이도 체계 || || [[BPM]] ||<-3> 난이도 || ||<|2> 185 || {{{#green BASIC}}} || {{{#orange MEDIUM}}} || {{{#red,#ff0000 HARD}}} || || {{{#green 7}}} || {{{#orange 10}}} || {{{#red,#ff0000 11}}} || || 스킬 레이트 || {{{#green 26}}} || {{{#orange 44}}} || {{{#red,#ff0000 54}}} || || 오브젝트 || {{{#green 183}}} || {{{#orange 393}}} || {{{#red,#ff0000 469}}} || || MAX COMBO || {{{#green 361}}} || {{{#orange 617}}} || {{{#red,#ff0000 828}}} || || JUST REFLEC || {{{#green 8}}} || {{{#orange 15}}} || {{{#red,#ff0000 13}}} || || 수록버전 ||<-3> [[리플렉 비트]] || || [[리플렉 비트 플러스|Rb+]] 수록 팩 ||<-3> MUSIC PACK 14 || ||<-4>{{{#green BASIC}}} : 오브젝트 11 증가 (그루빈)[br]{{{#orange MEDIUM}}} : 난이도 1 증가 (라임라이트), 오브젝트 48 증가 (그루빈)[br]{{{#red,#ff0000 HARD}}} : 오브젝트 '''97''' 증가 (그루빈), 오브젝트 18 감소(리플레시아)|| [youtube(YPEOuYwvPGw)] 인컴테스트판 HARD 패턴. [youtube(_oVkSgUT51c)] [[리플렉 비트 콜레트]]까지의 HARD 패턴 [youtube(l1v-5l2fnFg)] [[리플렉 비트 그루빈]]부터 [[리플렉 비트 VOLZZA 2]]까지의 HARD 패턴 [youtube(5DTEtQscU2k)] [[리플렉 비트 유구의 리플레시아]]부터의 HARD 패턴 인컴테스트판에서는 금방 해금되었지만 정식판에서는 레벨 80에 해금되는 관계로 발매 1주일이 지나서야 그 존재감이 알려졌다. 패턴은 인컴테스트판과 정식판 공통으로 롱 오브젝트+무수히 많이 떨어지는 폭타로 인해 인컴테스트판의 하드 패턴은 8레벨 사기곡이라는 소리를 들었으며, 정식판의 패턴 또한 9레벨 중에서도 중상위권에 속해 있었다. 다만 HARD 패턴의 경우는 [[비트매니아 IIDX]]판의 HYPER 패턴을 기초로 제작되었기 때문에, 그쪽 패턴의 박자에 익숙해져있다면 의외로 박자는 쉽게 파악이 가능하다. 수많은 패턴들이 추가된 그루빈 어퍼 현재 난이도는 9레벨 하위권 수준. 초반 롱잡 - 중반 폭타 - 후반 롱잡 심화 패턴으로 나온다. 2011년에 [[대만]]에서 열렸던 GTI Asia 타이페이 엑스포에서 이 곡을 작곡한 [[DJ YOSHITAKA]]가 하드 패턴을 플레이 한 적 있다. 결과는 '''옆 사람에게 패배'''.[[http://www.youtube.com/watch?v=Y1ANh5bzCfQ|3분 40초부터]] [[리플렉 비트 그루빈]]에서 음원이 IIDX와 동일한 음원으로 바뀌었다. 그런데 그로 인해 오브젝트 수가 '''엄청나게''' 증가했다. 다만 같은 시기에 음원이 변경된 다른 곡들과는 달리 버티컬 오브젝트는 추가되지 않았다. === 리뉴얼 패턴 === [youtube(t_DL2iGtp_4)] 리뉴얼 하드 패턴 영상 ||<-4> [[리플렉 비트 시리즈|리플렉 비트]] 난이도 체계 || || [[BPM]] ||<-3> 난이도 || ||<|2> 185 || {{{#green BASIC}}} || {{{#orange MEDIUM}}} || {{{#red,#ff0000 HARD}}} || || {{{#green 4}}} || {{{#orange 7}}} || {{{#red,#ff0000 10}}} || || 오브젝트 || {{{#green 110}}} || {{{#orange 272}}} || {{{#red,#ff0000 526}}} || || 수록버전 ||<-3> [[리플렉 비트 VOLZZA|{{{#white 리플렉 비트 VOLZZA}}}]] || 두근두근 리듬 연구소 페이즈 3에서 해금 가능. [각주] [[분류:beatmania IIDX 17 SIRIUS의 수록곡]][[분류:리플렉 비트의 수록곡]]