[include(틀:닌텐도 주요 관계 회사)] ||<#000000><-2> '''{{{#fff {{{+1 GREZZO}}}[br]株式会社グレッゾ | GREZZO Co.,Ltd.}}}''' || ||<-2> [[파일:GREZZO 로고.svg|width=80%&theme=light]][[파일:GREZZO 로고 화이트.svg|width=80%&theme=dark]] || || '''설립일''' ||2006년 12월 || || '''소재지''' ||[[일본]] [[도쿄도]] [[시부야구]] 시부야 3-27-11 || || '''대표 이사''' ||이시이 코이치(石井浩一) || || '''업종''' ||게임 소프트웨어 개발 || || '''직원 수''' ||87명 (2022년 4월 1일) || || '''공식 사이트''' ||[[http://www.grezzo.co.jp/jp/|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=20]]]] || [목차] [clearfix] == 개요 == 일본의 비디오 게임 개발사. [[스퀘어 에닉스]]의 [[성검전설 시리즈]]로 유명한 이시이 코이치가 CEO로 있는 회사이다. 과거에 해체된 성검전설 개발진들로 구성되어있다. == 특징 == 초기부터 [[닌텐도]]의 게임기 전용 소프트를 만들기 시작하였으며 현재는 닌텐도 과거작들의 리메이크 및 리마스터 제작을 주로 수행하고 있다. 성검전설의 [[정신적 후속작]]인 [[에버 오아시스]]를 개발하기도 했다. 타사 플랫폼으로의 제작의 경우, 2013년 즈음 [[파이널 판타지 XI|파이널 판타지 11]]의 확장 데이터 개발에 협력했으며, [[사가 시리즈]]의 일부 제작진이 포함된 캐틀 콜과 협업해서 레전드 오브 레거시와 얼라이언스 얼라이브를 [[FURYU]]에서 발매하기도 했다. 성검전설의 몬스터 보스 디자이너였던 사사키 노리코(まゆげ라는 닉네임으로 활동한다)와 요시오카 아이리가 얼라이언스 얼라이브와 에버 오아시스에 참여했다. 3DS로 발매된 [[젤다의 전설 시간의 오카리나 3D]], [[젤다의 전설 무쥬라의 가면 3D]]에서 좋은 평가를 받아 닌텐도 게임 리메이크 전문 회사라는 이미지를 갖게 된다. 그러나 이후 리메이크한 [[루이지 맨션(2018)]], [[젤다의 전설 꿈꾸는 섬(2019)]]에서는 프레임 안정성이 떨어지는 문제를 보여 개발 기술력이 부족하다는 의심을 받고 있다. [[젤다의 전설 꿈꾸는 섬(2019)]]은 게임플레이와 비주얼 자체는 훌륭하게 잘 뽑아줬지만 기술적 문제로 필드의 일부 상황에서 프레임 드롭이 발생하는 옥의 티가 있다. 화면에 표시되는 오브젝트 개수 또는 맵 이동/워프 직후 등의 상황에서 프레임이 순간 하락하는 이슈인데, 평범한 게임이었다면 큰 문제가 되지 않았을 수도 있지만 하필 이 게임이 [[브레스 오브 더 와일드]] 발매 이후 주목도가 매우 높았던 [[젤다의 전설 시리즈]]인 데다가 [[Nintendo Switch Lite]]의 런칭 타이틀에서 발생한 문제이기 때문에 설왕설래가 많았다. 이 회사에서 담당한 리메이크의 편의성 개선에 대해 여러 관점이 존재한다. (특히 시간의 오카리나 3D에서) 리메이크 수준이 적절하다는 의견도 존재하지만, 그렇지 않다고 보는 관점도 꽤 강하다. 하나는 리메이크의 변화가 부족하다는 의견으로, 원작을 재미있게 했거나 고전 게임을 좋아하는 사람에게는 리메이크작을 플레이하는 것에 문제가 없지만 신규 유저들은 적응하지 못하는 경우도 많다는 것이 근거이다. 반면, 이러한 변경점을 선호하지 않는 의견도 있는데, [[젤다의 전설 무쥬라의 가면 3D]]에서 이러한 의견이 현저하게 드러난다.[* 편의성에 관해 많은 변경점이 있었는데, 그 중 적지 않은 부분이 게임을 원작보다 못하게 만들었다는 비판을 받았다.] 리메이크 추세를 보면, 과거에는 편의성 개선의 규모가 점점 더 커지는 분위기였다가 최근에 개발한 [[젤다의 전설 꿈꾸는 섬(2019)]]의 경우 의도적이라고 의심될 정도로 난이도 개선을 거의 배제하고 원작의 게임플레이를 재현하는 식으로 리메이크의 방향을 완전히 바꾸었다. 참여한 리메이크 자체는 원작의 후광과 우수한 아트 디자인으로 좋은 평가를 받지만, 상기한대로 기술력이나 게임플레이 면에서 아쉬움이나 호불호가 있다고 결론내릴 수 있다. 물론 리메이크작은 닌텐도에서 개발에 관여하는 부분이 큰 만큼 이와 관련된 부분을 온전히 이 회사의 역량으로 취급할 수는 없음을 유념해야 한다. 하지만 비슷한 처지였던 [[ILCA]]가 닌텐도의 다른 프랜차이즈 포켓몬스터 시리즈의 [[포켓몬스터 브릴리언트 다이아몬드·샤이닝 펄|리메이크를 제대로 말아 먹으면서]] 재평가 받기도 하였다. == 개발 작품 == || {{{#fff '''발매 연도'''}}} || {{{#fff '''타이틀'''}}} || {{{#fff '''플랫폼'''}}} || {{{#fff '''유통'''}}} || || 2010년 || 라인 어택 히어로즈 || [[Wii|Wiiware]] ||<|4> [[닌텐도]] || ||<|2> 2011년 || [[젤다의 전설 시간의 오카리나 3D]] || [[닌텐도 3DS]] || || [[젤다의 전설 4개의 검|젤다의 전설 4개의 검 25주년 기념 에디션]] || [[닌텐도 DSi|DSiware]] || || 2013년 || 엇갈림 정원 ||<|7> [[닌텐도 3DS]] || ||<|3> 2015년 || 레전드 오브 레거시 || [[FURYU]] || || [[젤다의 전설 무쥬라의 가면 3D]] ||<|2> [[닌텐도]] || || [[젤다의 전설 트라이포스 삼총사]]^^제작협력^^ || ||<|2> 2017년 || 얼라이언스 얼라이브 || [[FURYU]] || || [[에버 오아시스]] ||<|4> [[닌텐도]] || || 2018년 || [[루이지 맨션(2018)]] || || 2019년 || [[젤다의 전설 꿈꾸는 섬(2019)]] ||<|2> [[Nintendo Switch]] || || 2021년 || [[미토피아]] || || 2023년 || JET DRAGON || [[Apple Arcade]] || GREZZO || [[분류:2006년 기업]][[분류:일본의 게임 제작사]][[분류:닌텐도]]