[[분류:세가의 아케이드 시스템]][[분류:1999년 출시]][[분류:2001년 단종]] [include(틀:세가 아케이드)] [[파일:SegaHikaru.png]] [목차] == 개요 == 1999년에 출시된 [[세가]]의 [[아케이드 시스템]] 기판의 하나로, 오리지널 MODEL 시리즈의 연장선에 있는 오리지널 CG보드이다. 이 [[기판]]은 하드웨어가 처리할 수 있는 동시 광원수가 많아서(1024개) "HIKARU"라는 이름이 붙었다고 한다. == 성능 == * CPU : [[히타치 제작소|히타치]] SH-4 200 MHz [[세가 새턴|2개]] * 부동소수점 연산 성능 : 2.8 GFLOPs * 그래픽 * 지오메트리 프로세서: 세가 15 Command Processor 커스텀 칩 250 MHz 2개 * Lattice GAL16V8 Generic Array Logic 2개, Lattice CY37128 Complex programmable logic device 등 총 7개의 지오메트리 코프로세서 목적 칩 탑재 * 세가 커스텀 GPU 1 A 이미지 제너레이터 250 MHz * 세가 커스텀 GPU DMA 컨트롤러 250 MHz 2개 * 그래픽 성능 * 1200만 폴리곤/초 (고로 셰이딩, 1024개 동시 광원 및 모든 그래픽 효과 포함시) * 200만 폴리곤/초 (퐁 셰이딩, 1024개 동시 광원 및 모든 그래픽 효과 포함시) * 최대 동시 발색수 : 16,777,216색 (24비트) * 해상도 : 640×480 최대 수평 주파수 60 Hz(디폴트 설정) * 사운드 * [[야마하]] AICA 프로세서(슈퍼 인텔리전트 사운드 프로세서) 67 MHz 2개 * 성능 : 샘플링 주파수 44.1 kHz 16비트(CD음질) 64채널×2 ADPCM/PCM * RAM * 메인 RAM : 64 MB SDRAM (프로세서 당 32 MB) * 비디오 RAM : 30 MB (세가 15 CP: 2 MB×2 GPU DMA 컨트롤러 텍스쳐 버퍼: 4 MB×2, 프레임 버퍼: 8 MB SDRAM , 기타: 10 MB SDRAM) * 사운드 RAM : 16 MB (프로세서 당 8 MB) * ROM : 최대 354 MB == 특성 == 업계에서 퐁 셰이딩을 가장 먼저 실현했고, 지오메트리 기능과 각종 효과를 소프트로 처리하는 걸 하드가 돕기 때문에 소프트의 부담이 적다. 반투명 폴리곤 처리능력은 [[NAOMI]]의 4배이기 때문에 물과 불의 독특한 묘사도 할 수 있다. 광원수가 많아 폰 셰이딩과의 범용으로 발색이 아름다운 CG 영상을 만들어낸다. 이 아름다움 덕분에 마니아들에게는 이색적인 고급 지향 기판으로 알려져 있으나 높은 가격 때문에 전용 케이스를 사용하는 일부의 게임에만 사용되었다. 기판을 사용한 게임은 [[MODEL1]]과 [[CPS3]]처럼 6개이다. [[http://ykuns-mechanical-club.com/hikaru.html|여기]]의 설명에 따르면 [[하이퍼 네오지오 64]]처럼 구조가 매우 복잡하고, [[버블 시스템]]과 CPS3처럼 충격에 약해서 한번 고장나면 수리를 못 한다고 일컬어질 정도로 가지고 다루기 어려운 물건이라고 한다. 일본 내에서는 세가 측의 AS가 종료된 것도 있어 거의 불가능하다고 하며, 해외쪽에도 수리할 수 있는 업자가 극소수라는 듯. 증언상으로 수리하러 기판을 옯겼는데 4번째 시도로써야 무사히 가동했을 정도라고... 다른 게임으로 치면 "[[별의 커비 슈퍼 디럭스|0%0%0%]]"를 생각하면 이해가 빠르다. 여튼 버철온 포스 이식 때 가동할 수 있는 점포에 직접 찾아 가서 하나하나 조사했다는 말이 허언이 아님을 짐작할 수 있는 부분. 결국 세가의 고성능 아케이드 기판은 [[NAOMI2]]로 대체되었는데, 이유는 상술한 문제와 더불어 개발하기 어렵고 가격마저 비쌌기 때문이다. == 게임 목록 == 버추얼 온 포스가 XBOX360으로 이식되기 전까지는 스타워즈 포드레이서가 간접적으로 N64와 드림캐스트로 에피소드 1 레이서로 이식된 바가 있다. * 소방사 [[브레이브 파이어 파이터즈]] (1999년, 세가 AM1 연구소) * 스타워즈: 레이서 아케이드 (2000년, 세가 롯소)[* [[스타워즈: 에피소드 1 - 보이지 않는 위험]]의 포드 레이싱을 소재로 한 레이싱 게임.] * 나스카 레이싱 (2000년, 세가)[* 그 당시에 나스카 시리즈의 저작권을 갖고 있던 EA 스포츠와 공동제작.] * 플래닛 해리어즈 (2000년, 세가)[* [[스페이스 해리어]]의 정신적 후속작을 표방한 체감 슈팅 게임.] * 에어트릭스 (2001년, 세가)[* 스트리트 스케이트보드 퍼포먼스를 펼칠 수 있는 희귀한 체감 게임.] * [[전뇌전기 버추얼 온 포스]] (2001년, 세가 히트메이커)