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'''{{{+1 주피터 헬}}}'''[br]'''Jupiter Hell''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -6px -10px" [[파일:Jupiter_Hell_Logo.png|width=100%]]}}} || || '''개발''' ||ChaosForge || || '''유통''' ||ChaosForge, Hyperstrange || || '''플랫폼''' ||{{{#!wiki style="display: inline-table; background: #ffffff; border-radius: 4px" [[Microsoft Windows|[[파일:Windows 로고.svg|height=16]]]] | [[macOS|[[파일:macOS 로고.svg|height=16]]]] | [[Linux|[[파일:Linux 로고.svg|height=16]]]]}}} || || '''ESD''' ||{{{#!wiki style="display: inline-table; background: #ffffff; border-radius: 4px" [[Steam|[[파일:스팀 로고.svg|height=16]]]] | [[GOG.com|[[파일:GOG.com 로고.svg|height=16]]]] | [[험블 번들|[[파일:험블 번들 로고.svg|height=16]]]]}}} || || '''장르''' ||[[턴제 게임|턴제]] [[RPG]], [[로그라이크]] || || '''출시''' ||'''앞서 해보기'''[br][[2019년]] [[8월 1일]][br]'''정식 출시'''[br][[2021년]] [[8월 6일]] || || '''엔진''' ||자체 제작 || || '''한국어 지원''' ||미지원 || || '''심의 등급''' ||'''심의 없음''' || || '''관련 사이트''' ||[[https://jupiterhell.com/|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|height=25]]]] [[https://www.kickstarter.com/projects/2020043306/jupiter-hell-a-modern-turn-based-sci-fi-roguelike?ref=creator_nav|[[파일:킥스타터 아이콘.svg|height=25]]]] [[https://store.steampowered.com/app/811320/Jupiter_Hell/|[[파일:스팀 아이콘.svg|height=25]]]] || [목차] [clearfix] == 개요 == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(YY8hfy0GopQ)]}}} || || '''얼리 엑세스 런치 트레일러''' || [[DoomRL]]을 개발한 곳에서 만든 정신적 후속작으로, 둠을 기반으로 만들어진 [[탑다운]] [[로그라이크]] 게임이다. 정신적 전작이 아무래도 둠이라는 원작이 있는 탓에, [[베데스다 소프트웍스]]가 저작권 클레임을 걸어서 DoomRL은 DRL로 변경되고, 본작의 디자인이 둠과의 유사성을 회피한 식으로 디자인되는데도 영향을 미쳤다. 게임의 배경은 [[화성]]인 둠과 달리 [[목성]]이다. 일반적인 로그라이크의 게임 방식인 턴 방식을 따르고 있다. 근접 공격 무기는 얼마 없고, 대부분의 무기는 총기다. 총기는 공격할 때마다 총알을 자원으로 사용하며, 총기의 종류에 따라 총알의 규격도 달라진다. == 게임 정보 == === 개괄 === 레벨 업을 할때마다 특성을 하나씩 찍을 수 있다. 직업 모두가 공유하는 특성도 있으나, 각 직업 전용의 특성도 있다. === 직업(CLASS) === ==== 해병(Marine) ==== ||자원||분노(Fury) - 적을 죽일 시 1씩 회복|| ||패시브 스킬||새로운 층으로 진입할 때마다 최대 HP의 10%만큼 회복|| ||액티브 스킬[br]Adrenaline||고통수치의 50% 만큼 HP를 회복하고, 5턴간 고통에 면역이 됨.|| ||기어||소형 메디킷 1개 가지고 시작|| 분노(Fury) ----- 해병의 액티브 스킬을 사용하기 위한 자원이다. 적을 죽일 시 1씩 회복된다. 스킬(Skill) ----- 아드레날린(Adrenaline) 즉시 시전 가능. 플레이어의 고통(Pain)을 제거하고, 고통 수치의 50%만큼 HP를 회복시켜준다. 고통이 없을 때 사용하면 10HP를 회복시켜준다. 난이도에 관계없이 30의 분노를 소모한다. ||||고통을 HP로 변환시켜주는 비율|| ||Lv.0||고통 수치의 50%|| ||Lv.1||고통 수치의 75%|| ||Lv.2||고통 수치의 100%|| ===== 특성 ===== ||특성명||최대[br]레벨||설명|| ||Skilled||3||다음층으로 이동할 때마다 체력 회복(+5% HMP)[br]아드레날린 회복량 50% 증가|| ||Ironman||3||체력 20 증가(최대 160)|| ||Furious||3||최대 분노 10 증가[br]적 살해시 분노 +1|| ||Hellrunner||3||이동 딜레이 10% 감소[br]최소 회피확률 10%/최대 회피확률 10% 증가|| ||Son of a Gun||3||피스톨/SMG 한정 -[br]Lv1 - 크리티컬 확률 10% 및 최대 사거리 1 증가[br]Lv2 - 크리티컬 확률 20% 및 적정 사거리 1 증가[br]Lv3 - 크리티컬 확률 40%|| ||Reloader||3||Lv1 - 탄창이 비었을 때 무기 재장전 딜레이 50% 감소[br]Lv2 - 무기 재장전하는 동안 피격 피해량 50% 감소[br]Lv3 - 모든 무기 재장전 딜레이 50% 감소(Lv1 효과와 중첩됨)[* 재장전 딜레이가 1턴일 때 Lv1, Lv3 효과를 모두 적용받으면 재장전 딜레이는 0.25턴이 된다.]|| ||Sustained fire||3||SMG/라이플 한정 -[br]공격시 다음 공격부터 탄환당 대미지 1 증가(대미지 보너스의 최대치는 이 특성의 최대 레벨과 같음)|| ||Tough as Nails||3||방어력 1 증가|| ||Rip and tear||3||근접 무기 한정 -[br]Lv1 - 현재 분노의 50%만큼 근접 공격 대미지 증가/적 살해 시 분노 +1[br]Lv2 - 현재 분노의 100%만큼 근접 공격 대미지 증가/적 살해 시 분노 +3[br]Lv3 - 적 살해 시 분노+5|| ||Army Surplus||3||Lv1 - 탄환상자에서 현재 쥐고 있는 무기의 탄환이 추가로 드랍됨[br]Lv2 - 모든 상자에서 동일한 효과[br]Lv3 - 모든 네 번째 상자에서 '''탄환이 아닌''' 아이템이 추가로 드랍됨|| ||특성명||최대[br]레벨||설명||req|| ||Corver Master||3||Lv1 - 플레이어가 이동하지 않을 경우, 엄폐의 효과가 사라지지 않음/엄폐중 폭발형 피격 대미지 -25%[br]Lv2 - 플레이어가 2턴동안 이동하지 않은 경우, 조준의 효과가 사라지지 않음/엄폐중 폭발형 피격 대미지 -50%[br]Lv3 - 엄폐중 폭발형 피격 대미지 -75%||Tough as Nails 1|| ||Gunslinger||3||피스톨/SMG 한정 -[br]Lv1 - 발사 딜레이 150%로 증가/재장전 딜레이는 두 무기의 재장전 딜레이를 모두 더 한만큼 발생함[br]Lv2- 발사 딜레이 125%/재장전 딜레이 75%[br]Lv3 - 발사 딜레이 100%/재장전 딜레이 50%||Son of a Gun 2|| ||Bloodhound||3||Lv1 - 한 번 마주쳤던 적 위치 영구 추적/사거리 2 이내 벽 너머의 적 감지[br]Lv2 - 사거리 5 이내 벽 너머의 적 감지[br]Lv3 - 모든 적의 위치 감지||Skilled 1|| ||Field Medic||3||소형 메디킷과 스팀팩의 체력 회복량 20% 증가||Ironman 2|| ||Whizkid||3||Lv1 - Max Mod Level 2[* 장비에 같은 타입의 모드를 장착시킬 수 있는 개수]/모드 기능 선택지 3개[br]Lv2 - Max Mod Level 3/모드 기능 선택지 4개/모드 한계치를 넘어 추가 모딩 가능 +1[* 예를 들어 모드 슬롯이 3개라면 4개를 박을 수 있게 된다.][br]Lv3 - 모드 기능 선택지 5개/모드 한계치를 넘어 추가 모딩 가능 +2||Army Surplus 1|| ||Angry Motherfucker||3||Lv1 - (잃은 체력/최대 체력)%만큼 무기 대미지 %증가[* 최대 50%][br]Lv2 - (잃은 체력/최대 체력) X 2%만큼 무기 대미지 %증가[* 최대 100%][br]Lv3 - 체력이 25% 이하일때 대미지 저항 50% 획득||Sustained fire 1|| ||Running||3||6턴동안 회피+20 및 이동 딜레이 50% 감소[br]Lv1 - 분노 20 소모[br]Lv2 - 분노 10 소모/쿨타임 제거[br]Lv3 - 분노 5 소모||Furious 1|| Master traits ----- 하나의 마스터 특성을 획득하면, 다른 종류의 마스터 특성들은 비활성화된다. ||특성명||최대[br]레벨||설명||req||요구[br]레벨|| ||Onslaught||3||체인파이어 라이플 한정[br]스핀업 상태일 때 이동하면서 자동으로 가장 가까운 적을 공격한다.[br]Lv1 - 회피 -40%[br]Lv2 - 이동공격중 탄환 소모량 절반으로 감소/회피 패널티 -20%/[br]Lv3 - 모든 패널티 제거||Hellrunner 2, Reloader 1||8/11/14|| ||Bulletstorm||3||피스톨/SMG 한정[br]Lv1 - 탄환 발사량 +1/SMG가 아닌 무기의 발사 딜레이 125%로 증가[br]Lv2 - 탄환 소모량 절반으로 감소[br]Lv3 - 탄환 소모량이 1이 됨/SMG가 아닌 무기의 발사 딜레이 패널티 제거||Army Surplus 1, Son of a Gun 2||8/11/14|| ||Army of Darkness||3||Lv1 - 베기 속성 대미지를 주는 모든 무기[* 근접 무기 포함]가 관통 속성을 얻음[br]Lv2 - 샷건/런처의 적정 사거리 2 증가[br]Lv3 - 샷건/런처의 적정 사거리가 최대 사거리와 동일해짐||Ironman 1, Reloader 2||8/11/14|| ||Vampyre||3||근접무기 한정[br]유기체 살해시 대상 최대 체력의 일부만큼(최저 5) 회복[br]Lv1 - 적 최대 체력의 5%[br]Lv2 - 10%[br]Lv3 - 20%||Ironman 1, Rip and tear 2||8/11/14|| ||Survivor||3||체력이 최대 체력의 25% 이하로 내려간 턴동안은 죽지 않음/시야 내에 적이 없다면 최대 체력의 25%까지 체력 재생[br]Lv1 - 체력이 25 미만이라면 턴당 3hp 재생[br]Lv2 - 체력이 20 미만이라면 턴당 5hp 재생[br]Lv3 - 시야 내에 적이 있어도 턴당 3hp 재생||Ironman 1, Tough as Nails 2||8/11/14|| ===== 빌드 ===== 쌍권총 빌드: Son of a Gun -> Gunslinger -> Bulletstorm로 이어지는 빌드로, 딱히 약점이랄 게 없다. 굉장히 강력한 빌드. 사소한 단점이라면, 요구 특성들을 찍느라 다른 유틸 특성들 찍을 여유가 초반에 별로 없다는 점이 있다. ==== Scout ==== ||자원||에너지(Energy) - 상자를 열 때마다 회복하며, 해당층을 떠날 때까지 최대치를 초과하여 보유 가능|| ||패시브 스킬||일반 엘리베이터(지점과 특수층 엘리베이터 제외)의 위치를 알 수 있음[br]또한, 무기 슬롯이 2개이다.|| ||액티브 스킬[br]Stealth||25 에너지를 소모하여 짧은 시간동안 투명해지나, 공격할 경우 해제됨. 스텔스 상태일 때, 크리티컬 확률이 100% 증가한다.|| ||기어||게임을 시작할 때 .44 리볼버와 .44 총알을 가지고 시작함|| 에너지(Energy) ----- 25 에너지(하드30/울트라하드35/나이트메어40)를 소모하여 스텔스 스킬을 활성화할 수 있다. 에너지는 상자를 열 때마다 10씩 회복된다. 또한, 해당층을 떠날 때까지 최대치를 초과하여 축적 가능하다. 에너지의 최대치는 스킬드 특성 레벨당 10씩 증가한다. 스킬(Skill) ----- Stealth Has a duration of 800% (8 turns). Activation is instant. Skilled L1 increases this duration to 1200% (12 turns). When stealthed, Scout has 150% evasion, which decreases the chance of being hit by melee attack by 75%. During stealth, all attacks have 100% crit chance. This includes grenades. ===== 특성 ===== Skilled L1-3 Eagle Eye L1-3 Dash Hellrunner Son of a Gun Juggler Executioner Hacker Swashbuckler Hoarder Dodgemaster (req: Hellrunner 2) Gunslinger (req: Son of a Gun 2) Infiltrator (req: Hacker 2) Scavenger (req: Hoarder 1) Whizkid (req: Eagle Eye 1) Energy leech L1-2 (req: Skilled 1) Deadly precision (req: Eagle Eye 1) Master traits ----- 하나의 마스터 특성을 획득하면, 다른 종류의 마스터 특성들은 비활성화된다. SNIPER L1-3 (req: Eagle Eye 1, Pinpoint 2, Level 8/11/14) GUN KATA L1-3 (req: Hellrunner 1, Gunslinger 1, Level 8/11/14) GUNRUNNER L1-3 (req: Dash 1, Eagle Eye 1, Level 8/11/14) ASSASSINATE L1-3 (req: Executioner 2, Dash 1, Level 8/11/14) GHOST L1-3 (req: Skilled 2, Eagle Eye 1, Level 8/11/14) ==== Technician ==== ||자원[br]Power||기계/반기계 타입의 적을 파괴하면 드랍되는 '파워 오브'를 습득하여 수급 가능. 이 자원은 현재 층을 떠나기 전까진 최대치를 넘어 축적하는 것을 허용|| ||패시브||소모품(수류탄 포함)을 두 배 더 빠르게 사용|| ||액티브[br]Smoke screen||40파워 소모. 일정 턴동안 유지되는, 시야를 가리는 연막 생성|| ||액티브[br]Dismantle||모드를 장착한 장비를 파괴하고 장착된 모드 중 하나를 무작위로 추출하여 돌려받음|| ||기어||게임을 시작할 때 멀티툴 3개를 가지고 시작|| ===== 특성 ===== Skilled L1-2 Powerjack Juggler Packrat L1-2 Sustained fire L1-2 Son of a Gun L1-2 Whizkid L1-2 Hacker L1-2 Hunker down Bladedancer L1-2 Juggernaut L1-2 Toxicologist (req: Powerjack) Networker (req: Skilled 1) Gun Hoarder (req: Packrat 1) Shottyman (req: Juggler) Scavenger (req: Packrat 1) Remote Hack (req: Hacker 2) Tinkerer (req: Whizkid 2) Headshot (req: Son of a Gun 2; blocks: Wizard) Incoming! (req: Hunker down) Master traits ----- Entrenchment L1-3 (req: Sustained fire 1, Incoming!, Level 7/10/13) Fireangel L1-3 (req: Whizkid 1, Incoming!, Level 7/10/13) Sharpshooter L1-3 (req: Whizkid 1, Son of a Gun 2, Level 7/10/13) Blademaster L1-3 (req: Bladedancer 2, Juggernaut 1, Level 7/10/13) Wizard L1-3 (req: Hacker 2, Skilled 1, Level 7/10/13; blocks: Headshot) === 무기 === ||대미지 타입||효과|| ||impact||기본|| ||slash||방어구에 입히는 피해가 2배로 증가. 로봇 타입의 적에게 가하는 피해가 절반으로 감소|| ||pierce||로봇 타입의 적에게 가하는 피해가 2배로 증가|| ||plasma||피해의 80%가 방어구를 관통|| ||무기 교체 시간||다른 무기를 장착한 상태에서 해당 무기로 교체할 때의 시간을 의미한다.[br]예를 들어, 무기 교체 시간이 100%인 무기를 장착한 상태에서 무기 교체 시간이 50%인 무기로 교체할 경우, 0.5턴이 소모된다.|| ||Peak||설명|| ||Sustain||적을 죽이면 탄환을 돌려받음|| ||Disruptive - ||EMP 효과 추가|| ||Loading holster||이 무기로 교체할때 자동으로 재장전함|| ||Zombiebane|| 인간형 적들에게 대미지 50% 증가|| ||Haze||탄환이 적중한 주변을 3x3 안개로 뒤덮음|| ==== 근접 무기 ==== 적이 있는 타일로 이동 키를 누르면 이동하면서 공격한다. 사정거리 내의 타겟을 설정한 뒤 공격키를 누르면 대각선으로도 이동 가능. ||||<:>'''{{{#f0d158 나이프}}}'''|| ||대미지||20 pierce|| ||무기 그룹||Melee|| ||막기||+20%|| ||모드 슬롯||5|| ||||<:>'''{{{#f0d158 빠루/파이프 렌치}}}'''|| ||대미지||30 impact|| ||무기 그룹||Melee|| ||막기||-|| ||모드 슬롯||3|| ||||<:>'''{{{#f0d158 마체테}}}'''|| ||대미지||35 slash|| ||무기 그룹||Melee|| ||막기||+20%|| ||모드 슬롯||3|| ||||<:>'''{{{#f0d158 카타나}}}'''|| ||대미지||60 slash|| ||무기 그룹||Melee|| ||막기||+20%|| ||모드 슬롯||5|| ||||<:>'''{{{#f0d158 도끼}}}'''|| ||대미지||60 slash|| ||무기 그룹||Melee|| ||막기||-|| ||모드 슬롯||3|| ||||<:>'''{{{#f0d158 대형 도끼}}}'''|| ||대미지||75 slash|| ||무기 그룹||Melee|| ||막기||-|| ||모드 슬롯||3|| >Pretty good against large... trees. ||||<:>'''{{{#f0d158 전기톱}}}'''|| ||||Chainsaw. IDDQD, IDKFA and don't verture into hell without it.|| ||대미지||80 pierce|| ||무기 그룹||Melee|| ||막기||-|| ||모드 슬롯||5|| ||||<:>'''{{{#ff00ff 악령의 검}}}'''|| ||||Now THIS is a weapon worthy of a berserker.|| ||대미지||100 slash|| ||무기 그룹||Melee|| ||막기||+30%|| ||모드 슬롯||-|| ||옵션||Frenzy 10[br]Vampiric 5|| ==== 샷건 ==== 공격이 콘모양으로 뻗어나가 방사피해를 준다. 탄창 크기가 매우 작다. 공격이 반드시 명중하는 대신, 거리가 멀수록 대미지가 감소한다. ||||<:>'''{{{#f0d158 12ga 샷건}}}'''|| ||카테고리||샷건|| ||대미지||34|| ||대미지 타입||slash|| ||최소 사거리||-|| ||적정 사거리||2|| ||최대 사거리||6|| ||퍼짐||3|| ||발사 시간||100%|| ||무기 교체 시간||100%|| ||재장전 시간||100%|| ||탄창 크기||1|| ||||<:>'''{{{#f0d158 12ga 오토 샷건}}}'''|| ||카테고리||샷건|| ||대미지||28|| ||대미지 타입||slash|| ||최소 사거리||-|| ||적정 사거리||2|| ||최대 사거리||7|| ||퍼짐||2|| ||발사 시간||100%|| ||무기 교체 시간||100%|| ||재장전 시간||50%|| ||탄창 크기||4|| 1발씩 장전한다. ||||<:>'''{{{#White 12ga 더블 샷건}}}|| ||카테고리||샷건|| ||대미지||50|| ||대미지 타입||slash|| ||최소 사거리||-|| ||적정 사거리||2|| ||최대 사거리||5|| ||퍼짐||3|| ||발사 시간||100%|| ||무기 교체 시간||100%|| ||탄환 소모량||+2|| ||재장전 시간||100%|| ||탄창 크기||2|| ||||<:>'''{{{#ff00ff 12ga 잭해머}}}'''|| ||카테고리||샷건|| ||대미지||28|| ||대미지 타입||slash|| ||발사량||3|| ||최소 사거리||-|| ||적정 사거리||2|| ||최대 사거리||5|| ||퍼짐||2|| ||발사 시간||100%|| ||무기 교체 시간||100%|| ||재장전 시간||250%|| ||탄창 크기||6|| ||||<:>'''{{{#ff00ff 12ga 엘리펀트건}}}'''|| ||희귀도||보라색|| ||카테고리||샷건|| ||대미지||66|| ||대미지 타입||slash|| ||최소 사거리||-|| ||적정 사거리||2|| ||최대 사거리||5|| ||퍼짐||3|| ||발사 시간||100%|| ||무기 교체 시간||100%|| ||발사량||2|| ||재장전 시간||200%|| ||탄창 크기||2|| ||||<:>'''{{{#White CRI 플라즈마 샷건}}}|| ||카테고리||샷건|| ||대미지||50 plasma|| ||적정 사거리||2|| ||최대 사거리||6|| ||범위||2|| ||발사 시간||100%|| ||무기 교체 시간||100%|| ||탄환 소모량||+4|| ||재장전 시간||100%|| ||탄창 크기||6|| ==== 피스톨 ==== ||||<:>'''{{{#f0d158 9mm 피스톨}}}'''|| ||카테고리||pistol|| ||대미지||16 impact|| ||적정 사거리||4|| ||최대 사거리||6|| ||무기 교체 시간||50%|| ||탄창 크기||8|| ||모드 슬롯||5|| ||||<:>'''{{{#ef4b3f 9mm 컴뱃 피스톨}}}'''|| ||카테고리||pistol|| ||대미지||15 impact|| ||적정 사거리||5|| ||최대 사거리||7|| ||무기 교체 시간||50%|| ||탄창 크기||10|| ||모드 슬롯||3|| ||||<:>'''{{{#ff00ff 9mm 캘러브레이터드}}}'''|| ||카테고리||pistol|| ||대미지||14 pierce|| ||적정 사거리||6|| ||최대 사거리||8|| ||무기 교체 시간||50%|| ||크리티컬 확률||20%|| ||크리티컬 대미지||+50%|| ||탄창 크기||6|| ||모드 슬롯||1|| >Definitely better than your average pistol. Still doesn't pack a punch, but at least it hits armor hard. ||||<:>'''{{{#White .44 리볼버}}}|| ||카테고리||리볼버|| ||대미지||22|| ||대미지 타입||impact|| ||최소 사거리||-|| ||적정 사거리||3|| ||최대 사거리||6|| ||발사 시간||100%|| ||무기 교체 시간||40%|| ||크리티컬||+20%|| ||크리티컬 대미지||+50%|| ||재장전 시간||25%|| ||탄창 크기||6|| ||||<:>'''{{{#White JAC .44 리볼버}}}|| ||희귀도||보라색|| ||카테고리||리볼버|| ||대미지||25|| ||대미지 타입||impact|| ||최소 사거리||-|| ||적정 사거리||4|| ||최대 사거리||6|| ||발사 시간||100%|| ||무기 교체 시간||50%|| ||크리티컬||+30%|| ||크리티컬 대미지||+50%|| ||재장전 시간||50%|| ||탄창 크기||3|| ||||<:>'''{{{#White .44 디글}}}|| ||희귀도||보라색|| ||카테고리||리볼버|| ||대미지||25|| ||대미지 타입||impact|| ||최소 사거리||-|| ||적정 사거리||2|| ||최대 사거리||7|| ||발사 시간||100%|| ||무기 교체 시간||50%|| ||크리티컬||+20%|| ||크리티컬 대미지||+50%|| ||재장전 시간||100%|| ||탄창 크기||8|| ||||<:>'''{{{#White CRI 플라즈마 피스톨}}}|| ||카테고리||피스톨|| ||대미지||20 plasma|| ||적정 사거리||7|| ||최대 사거리||9|| ||발사 시간||100%|| ||무기 교체 시간||50%|| ||탄환 소모량||+2|| ||재장전 시간||100%|| ||탄창 크기||8|| ==== SMG ==== ||||<:>'''{{{#f0d158 9mm SMG}}}'''|| ||카테고리||SMG|| ||대미지||6|| ||대미지 타입||impact|| ||발사량||5|| ||최소 사거리||-|| ||적정 사거리||2|| ||최대 사거리||6|| ||발사 시간||100%|| ||무기 교체 시간||50%|| ||재장전 시간||150%|| ||탄창 크기||20|| >Standard military submachine gun, using universal 9mm ammo. Sprays a lot of lead, but barely hits anything. ||||<:>'''{{{#ff00ff 9mm 스톰 SMG}}}'''|| ||카테고리||SMG|| ||대미지||6|| ||대미지 타입||impact|| ||발사량||11|| ||최소 사거리||-|| ||적정 사거리||2|| ||최대 사거리||7|| ||발사 시간||100%|| ||무기 교체 시간||50%|| ||재장전 시간||150%|| ||탄창 크기||22|| ||||<:>'''{{{#White JAC .44 SMG}}}|| ||카테고리||SMG|| ||대미지||9|| ||대미지 타입||impact|| ||발사량||4|| ||최소 사거리||-|| ||적정 사거리||2|| ||최대 사거리||7|| ||발사 시간||100%|| ||무기 교체 시간||100%|| ||크리티컬||+20%|| ||크리티컬 대미지||+50%|| ||재장전 시간||200%|| ||탄창 크기||16|| ||||<:>'''{{{#ef4b3f 7.62 어썰트 SMG}}}'''|| ||대미지||8 impact|| ||무기 카테고리||SMG|| ||발사량||4|| ||적정 사거리||3|| ||최대 사거리||6|| ||무기 교체 시간||50%|| ||재장전 시간||150%|| ||탄창 크기||20|| ||모드 슬롯||4|| ||주요 드랍 장소||IO|| ||||<:>'''{{{#ff00ff CRI 7.62 SMG}}}'''|| ||대미지||10 impact|| ||무기 카테고리||SMG|| ||발사량||4|| ||적정 사거리||3|| ||최대 사거리||7|| ||무기 교체 시간||50%|| ||크리티컬 대미지||+50%|| ||재장전 시간||150%|| ||탄창 크기||20|| ||모드 슬롯||2|| ==== 라이플 ==== ||||<:>'''{{{#f0d158 9mm 오토 라이플}}}'''|| ||카테고리||rifle|| ||대미지||7|| ||대미지 타입||impact|| ||발사량||3|| ||최소 사거리||2|| ||적정 사거리||3|| ||최대 사거리||8|| ||발사 시간||100%|| ||무기 교체 시간||100%|| ||재장전 시간||150%|| ||탄창 크기||24|| ||||<:>'''{{{#White .44 헌터 라이플}}}|| ||카테고리||라이플|| ||대미지||24|| ||대미지 타입||impact|| ||최소 사거리||3|| ||적정 사거리||8|| ||최대 사거리||11|| ||발사 시간||100%|| ||무기 교체 시간||100%|| ||재장전 시간||25%|| ||탄창 크기||5|| ||||<:>'''{{{#f0d158 7.62 어썰트 라이플}}}'''|| ||대미지||10 impact|| ||무기 카테고리||라이플|| ||발사량||3|| ||최소 사거리||2|| ||적정 사거리||4|| ||최대 사거리||8|| ||재장전 시간||150%|| ||탄창 크기||18|| ||모드 슬롯||3|| ||||<:>'''{{{#f0d158 체인건}}}'''|| ||대미지||8 impact|| ||카테고리||라이플|| ||발사량||5|| ||최소 사거리||3|| ||적정 사거리||4|| ||최대 사거리||7|| ||무기 교체 시간||150%|| ||탄창 크기||30|| ||모드 슬롯||3|| ||||<:>'''{{{#ff00ff 7.62 피어스 라이플}}}'''|| ||대미지||10 pierce|| ||무기 카테고리||rifle|| ||발사량||3|| ||최소 사거리||3|| ||적정 사거리||4|| ||최대 사거리||8|| ||무기 교체 시간||150%|| ||재장전 시간||200%|| ||탄창 크기||12|| ||모드 슬롯||3|| ||옵션||Longshot 1|| >High velocity rifle for the really stubborn opposition. ||||<:>'''{{{#White CRI 플라즈마 라이플}}}|| ||카테고리||라이플|| ||대미지||12 plasma|| ||발사량||3|| ||최소 사거리||2|| ||적정 사거리||5|| ||최대 사거리||10|| ||발사 시간||100%|| ||무기 교체 시간||100%|| ||재장전 시간||200%|| ||탄창 크기||12|| ||||<:>'''{{{#White 하이퍼블래스터}}}|| ||카테고리||라이플|| ||대미지||10 plasma|| ||발사량||4|| ||최소 사거리||3|| ||적정 사거리||4|| ||최대 사거리||8|| ||무기 교체 시간||150%|| ||탄창 크기||30|| ||모드 슬롯||3|| ||옵션||Spin-up|| >Known for it's love of overkill, CRI came up with the ultimate weapon of destruction - a chainfire plasma delivery system. ==== 로켓 런처 ==== ||||<:>'''{{{#White 로켓 런처}}}|| ||대미지||60 slash|| ||카테고리||Launcher|| ||최소 사거리||2|| ||적정 사거리||5|| ||최대 사거리||11|| ||범위||2|| ||무기 교체 시간||150%|| ||재장전 시간||120%|| ||탄창 크기||1|| ||모드 슬롯||3|| >Military RPG. when you need to make sure something dies and stays dead. ||||<:>'''{{{#White 마이크로 런처}}}|| ||무기 등급||보라색|| ||대미지||60 slash|| ||카테고리||Launcher|| ||적정 사거리||5|| ||최대 사거리||10|| ||범위||1|| ||재장전 시간||200%|| ||탄창 크기||4|| ||모드 슬롯||1|| >Focused rocket launcher with a magazine. No idea why standard rockets still fit it. === 방어구 === 방어구는 파손될수록 성능도 그에 비례하여 계속 떨어진다. 내구도를 회복시키면 성능도 그만큼 다시 회복된다. ==== 몸통 ==== 몸통 특전 목록 ||이름||설명|| ||Smoke-gen||스모크 스크린의 범위가 1 증가|| ||Camoboost||스텔스의 지속시간 증가|| ||Powered||이동속도 20% 증가|| ||Auto-repair||최대 내구도의 30%까지 자동 수리|| ||Tenacity||해병의 층 이동시 체력 회복하는 패시브 1레벨 증가|| ||Kinetic shield||회피의 50%만큼 피격 대미지 감소|| ||품명||Basic Armor|| ||방어력||2/2|| ||vs slash||4/4|| ||vs pierce||1/1|| ||vs plasma||1/1|| ||내구도||600/600|| ||회피 감소||-10%|| ||품명||Marine Armor|| ||방어력||4/4|| ||vs slash||8/8|| ||vs pierce||2/2|| ||vs plasma||2/2|| ||내구도||700/700|| ||회피 감소||-20%|| ||모드 슬롯||3|| >Standard 'boys in blue' (Marine) armor - May actually save your skin, or at least prolong your agony. ||품명||Combat Armor|| ||방어력||6/6|| ||vs slash||12/12|| ||vs pierce||3/3|| ||vs plasma||3/3|| ||내구도||800/800|| ||회피 감소||-30%|| ||모드 슬롯||3|| ||||<:>'''{{{#ccff00 ENV Armor}}}'''|| ||방어력||4/4|| ||vs slash||8/8|| ||vs pierce||2/2|| ||vs plasma||2/2|| ||내구도||1000/1000|| ||회피 감소||-10%|| ||모드 슬롯||3|| ||고유 옵션||Seal[br]Fireproof[br]Heated|| >Experimental environmental protection armor. Won't protect you from trolls, but quite effective against regular toxicity. ||품명||CRI Combat Armor|| ||방어력||8/8|| ||vs slash||16/16|| ||vs pierce||4/4|| ||vs plasma||4/4|| ||내구도||800/800|| ||회피 감소||-10%|| ||모드 슬롯||1|| >CRI technology applied to armor. Not the power suit the Marines carry, but still better than anything JoviSec has. ==== 머리 ==== ||Peak||설명|| ||Hackin rig||해킹 특성 레벨 +1|| ||Tech Monitor||모든 수리 효과 50% 증가|| ||Critical 20||크리티컬 확률 증가|| ||Danger Monitor||회피 +5%|| ||Heatvision 6||사거리 내의 벽 너머 적의 위치 표시|| ||품명||Marine Helmet|| ||방어력||1/1|| ||내구도||700/700|| ||모드 슬롯||3|| >Standard issue helmet for regular usage. Provides protection against critical damage and a bit additional protection by itself. ||품명||Combat Helmet|| ||방어력||2/2|| ||내구도||800/800|| ||모드 슬롯||3|| >Military helmet for the tough situations. Protection against criticals and additional protection against regular damage. The best stock option when you just want protection. === 아이템 === ==== 탄환 ==== 9mm: 총알 구하기가 쉬운 편이나 중반 이후로 7.62mm로 대체되기 때문에 끝까지 사용하고 싶다면 총알을 아낄 필요가 있다. 총알은 한 칸에 100발까지 중첩됨 12ga: 한 칸에 50발까지 중첩됨. .44 ammo: 한 칸에 50발까지 중첩됨. 7.62 ammo: 한 칸에 100발까지 중첩됨. 중반부터 9mm계열을 대체하듯이 드랍 빈도가 뒤바뀐다. rocket: 한 칸에 10발까지 중첩됨. plasma: 한 칸에 50발까지 중첩됨. ==== Kit 계열 ==== ||품명||효과||한 칸 중복 허용량|| ||small medkit||HP 40 회복||x3|| ||large medkit||HP 전부 회복[br]고통수치 전부 제거||x1|| ||stimpack||HP 40 회복[br]짧은 시간동안 고통수치 면역[br]반사속도 증가[br]짧은 쿨타임을 가진 액티브 스킬들의 쿨타임 초기화||x3|| ||military stimpack||HP 전부 회복[br]더 긴 시간동안 고통수치 면역[br]'''모든 액티브 스킬 쿨타임 초기화'''||x1|| ||멀티 툴||방어구 내구도 25%회복[br]터미널 사용 및 기계 해킹시 요구 자원||x5|| ||CRI phase kit||짧은 거리 순간이동||x3|| ==== Mod Pack 계열 ==== 인벤토리 한 칸에 1개씩 들고 다닐 수 있다. ===== Power ===== 무기 ----- ||품명||옵션1||옵션2||'''옵션3'''||'''옵션4'''||||'''옵션5'''|| ||근접||Momentum[* 회피의 50%만큼 보너스 대미지]||Hunter 5[* 고등급 몬스터에게 보너스 대미지]||Frenzy 5[* 적을 죽이면 짧은 시간동안 보너스 대미지. 3회 중첩 가능]|| || || ||샷건||Point Blank 8[* 바로 옆 칸의 적에게 보너스 대미지]||Cleaner 8[* 저등급 몬스터에게 보너스 대미지]||Frenzy 8||Molten 3||Deadly 8|| ||피스톨||Fresh Mag 3[* 최대 탄창일때 보너스 대미지]||Longshot 3[* 사거리 5+ 이상 적에게 보너스 대미지]||Frenzy 3||Molten 3||Deadly 3[* 대미지 3 증가]|| ||SMG||Cleaner 1||Point Blank 1|| || || || ||라이플||Longshot 1||Hunter 1||Frenzy 1||Molten 1|| || ||라이플(저격용)||Longshot 4||Hunter 4||Frenzy 4||Molten 3|| || ||로켓 런처||Longshot 8||Focused[* 폭발범위가 감소하지만 대미지 10 증가]||Frenzy 8||Molten 3|| || 방어구 ----- ||품명||옵션1||옵션2||'''옵션3'''||'''옵션4'''||'''옵션5'''|| ||베이직 아머||Carrier[* 추가 인벤토리 슬롯]||Meshed[* 출혈 저항]||Plated[* 방어력 1증가]||Auto-med[* 다음 층으로 이동시 체력의 일부 회복]|| || ||마린 아머||Carrier||Meshed||Plated||Auto-med|| || ||컴뱃 아머||Carrier||Meshed||Plated||Auto-med||Kinetic shield[* 회피의 50%만큼 피해 감소]|| ||베이직 헬멧[br]마린 헬멧[br]컴뱃 헬멧[br]컴뱃 바이저||Exit scanner[* 일반 엘리베이터 및 출구 위치를 지도 표시]||Danger Monitor[* 회피 소폭 증가]||Plated[* 방어력 1증가]||Crit Enhancer 25[* 크리티컬 대미지 25% 증가]||Supply scanner[* 상자 위치를 지도에 표시]|| ===== Accuracy ===== 무기 ----- ||품명||옵션1||옵션2||'''옵션3'''||'''옵션4'''||||'''옵션5'''|| ||근접||Retaliate[* 고통 수치 퍼센트의 절반만큼을 대미지에 더함]||Resilient[* 고통에 의한 명중률 감소량 50% 감소]||Poisoned 3[* 중독 추가]||Critical 25[* 크리티컬 확률 증가]||Exalted bane[* exalted 몬스터에게 주는 대미지 +25%]|| ||샷건||Calibrated 1[* 적정사거리 증가]||Stabilized 1[* 최대사거리 증가]||Retaliate||Critical 25||Exalted bane|| ||피스톨||Calibrated 1||Stabilized 1||Precise[* 에임 보너스 퍼센트의 절반만큼 대미지 퍼센트 증가]||Critical 25||Exalted bane|| ||SMG||Calibrated 1||Stabilized 1|| || ||Exalted bane|| ||라이플||Calibrated 1||Stabilized 1||Balanced 1[* 최소사거리 감소]||Critical 25||Exalted bane|| ||라이플(저격용)||Calibrated 1||Stabilized 1|| || ||Exalted bane|| ||로켓 런처||Calibrated 1||Stabilized 1||Precise||Critical 25||Tracking module[* 높은 명중률 보너스]|| 방어구 ----- ||품명||옵션1||옵션2||'''옵션3'''||'''옵션4'''||'''옵션5'''|| ||베이직 아머[br]마린 아머[br]컴뱃 아머||Swift[* 회피 패널티 10% 제거]||Painkiller[* 턴당 고통 50% 추가 감소]||Target tracking[* 무기의 적정사거리 1 증가]||Pockets[* 소모품 2배 빠르게 사용]||Metabolic boost[* 이동속도 10% 증가]|| ||베이직 헬멧[br]마린 헬멧[br]컴뱃 헬멧[br]컴뱃 바이저||Aim assist[* +50% 에임 보너스]||Long-range tracking[* 무기의 최대사거리 1 증가]||Target tracking||Critical 10[* 크리티컬 확률 증가]||Network scanner[* 터미널과 스테이션의 위치를 지도에 표시]|| ===== Bulk ===== 무기 ----- ||품명||옵션1||옵션2||'''옵션3'''||'''옵션4'''||||'''옵션5'''|| ||근접||Swap Harness[* 무기 교체시간 75% 감소]||Guarded 10[* 근접 가드 증가]||Surrounded[* 근접한 적 셋 or 더 많은 적들에게도 33% 낮은 대미지로 피해를 줌]||Barbed 3[* 출혈 부여]|| || ||샷건||Swap Harness||Loading holster||Autoloader[* 이동시 무기 재장전]||Barbed 3||Second chamber[* 탄창 2배로 증가]|| ||피스톨||Swap Harness||Speed-loader[* 탄창이 비었을때 75% 더 빠르게 재장전]||Extended Mag 4[* 탄창 사이즈 증가]||Barbed 3|| || ||SMG||Swap Harness||Speed-loader|| || || || ||라이플||Swap Harness||Speed-loader||Extended Mag 6||Barbed 1|| || ||라이플(저격용)||Swap Harness||Speed-loader|| || || || ||로켓 런처||Swap Harness||Loading holster||Autoloader||Barbed 3|| || 방어구 ----- ||품명||옵션1||옵션2||'''옵션3'''||'''옵션4'''||'''옵션5'''|| ||베이직 아머[br]마린 아머[br]컴뱃 아머||Durable[* 내구도 100% 증가]||Fireproof[* 발화 저항]||Heated[* 냉기 저항]||Loading feed[* 이동시 탄창 일부 재장전]||Auto-repair[* 최대 30%까지 자동으로 수리됨]|| ||베이직 헬멧[br]마린 헬멧[br]컴뱃 헬멧[br]컴뱃 바이저||Durable||Bot scanner[* 터렛과 로봇들의 위치를 지도에 표시]||Tech Monitor[* 모든 수리 효과 50% 증가]||Health Monitor[* 모든 치유 효과 20% 증가]||Auto-repair|| ==== Grenade 계열 ==== 인벤토리 한 칸에 3개씩 들고 다닐 수 있다. ||품명||frag grenade|| ||효과||일정 범위 피해를 준다.|| ||피해||80|| ||피해 타입||slash|| ||적정 거리||3|| ||최대 거리||8|| ||범위||2칸|| ||품명||krack grenade|| ||효과||3x3 범위에 범위 피해를 준다.|| ||피해||80|| ||피해 타입||pierce|| ||적정 거리||3|| ||최대 거리||8|| ||범위||1|| ||품명||smoke grenade|| ||효과||일정 범위에 연기를 생성한다.|| ||피해||-|| ||피해 타입||-|| ||적정 거리||3|| ||최대 거리||8|| ||범위||-|| ||품명||EMP grenade|| ||효과||생물형 적들에게는 아무런 효과가 없음. 기계형 적들에게는 피해를 주고 무력화시킴.|| ||피해||20|| ||피해 타입||emp|| ||적정 거리||3|| ||최대 거리||8|| ||범위||2칸|| ||상태||EMP 3|| ||품명||gas grenade|| ||효과||일정 범위에 독성 가스를 생성한다. 스모크 수류탄의 연기와 함께 사용할 수 없다.|| ||피해||10|| ||피해 타입||toxin|| ||적정 거리||3|| ||최대 거리||8|| ||범위||2칸|| ==== Utility ==== ||Amp||Weapon group||Perk pool|| ||<|7>ADV pistol AMP||<|7>Pistol/SMG||Aim assist|| ||Pistol speed-loader|| ||Pistol accelerator|| ||Pistol capacitor|| ||Pistol long-range tracking|| ||Pistol target tracking|| ||Pistol focus mode|| ||<|7>ADV auto AMP||<|7>Rifle||Aim assist|| ||Auto speed-loader|| ||Auto long-range tracking|| ||Auto target tracking|| ||Auto precise|| ||Auto accelerator|| ||Auto stabilizer|| ||<|7>ADV shotgun AMP||<|7>Shotgun||Shotgun autoloader|| ||Shotgun speed-loader|| ||Shotgun retaliation|| ||Shotgun spread control|| ||Shotgun pellet boost|| ||Shotgun shred capacitor|| ||Shotgun focus mode|| ||<|15>ADV utility AMP||<|15>-||Aim assist|| ||Carrier|| ||Metabolic boost[* 이동속도 10% 증가]|| ||Auto-med|| ||Adrenal (Marine only)|| ||Furious (Marine only)|| ||Tenacity (Marine only)|| ||Camoboost (Scout only)|| ||Energetic (Scout only)|| ||Silent (Scout only)|| ||Improved Adrenaline (Marine only)[* 아드레날린에 스팀팩 효과 부여]|| ||Improved smoke screen(Technician only)[* 스모크 스크린의 영역에 EMP 폭발 효과 부여]|| ||Pockets (Technician only)[* 소모품을 100% 더 빠르게 사용]|| ||Powerful (Technician only)[* 파워오브로 얻는 파워량 증가]|| ||Smoke-gen (Technician only)|| ||CRI backpack||-||Inventory capacity +3 || ==== 기타 계열 ==== ||품명||효과|| ||red keycard||Black Site Vaults 맵의 잠긴 문을 열 수 있다.|| === 몬스터 === ==== Low-tier ==== fiend former CRI grunt ==== High-tier ==== CRI bot Cryoberos Cryoreaver Ravager armored ravager === 맵 === 칼리스토(Callisto): 메인 던전 ┗칼리스토 광산(Callisto Mine) -> 비정상적인 칼리스토(Callisto Anomaly) ┗미미르 서식지(Mimir Habitat) -> 칼리스토 섹터 중심지(CalSec Central) ┗발할라 역(Valhalla Station) -> 발할라 커맨드(Valhalla command) ┗밀리터리 배럭(Military Barracks) ┗칼리스토 도킹 베이(Callisto Docking Bay) 발할라 우주 정거장(Valhalla Spaceport) 유로파(Europa) ┗아스테리우스 서식지(Asterius Habitat) ┗코나마라 혼돈의 생물 연구소(Conamara Chaos Biolabs) -> 봉쇄 구역(Containment Area) ┗급유 기지(Refueling Base) ┗구덩이(The Pit) 유로파 지하 구역(Europa Dig Zone) ┗타이어 전초 기지(Tyre Outpost): 유로파 지하 구역의 특수 분기점 유로파 중심지 지하(Europa Central Dig) 이오(IO) IO L2 > 그림자 회관(Shadow Halls) L1 > 어둠의 대성당(Dark Cathedral) IO L3 > 악취가 나는 광산(Mephitic Mines) L1 Io Nexus > 이오 블랙 사이트(Io Black Site) L1 > 블랙 사이트 볼트(Balck Site Vaults) IO L5 > 인퍼널 락(Infernal Lock) ┗CRI 연구소(CRI Laboratory) -> ┗이오 웨어하우스(Io Warehouse) 게이트웨이(Gateway) 너머(BEYOND) BEYOND L1 > The Shattered Abyss[*너머 L1에서 적을 근접공격으로 살해시 타고왔던 포탈이 재활성화됨] BEYOND L2 > 림보(Limbo) ┗아레나(The Arena) -> 패배의 벼랑(Precipice of Defeat) ==== 오브젝트 ==== ||||<:>'''상자'''|| ||<:>'''{{{#cc00ff Miltary box}}}'''|| ||<:>'''{{{#db4455 Medical box}}}'''|| ||<:>'''{{{#90ee90 armor box}}}'''|| ||<:>'''{{{#e6d200 armor box}}}'''|| ||<:>'''{{{#65cbff ammo box}}}'''|| ||<:>'''{{{#ffffff supply box}}}'''|| ==== 터미널 ==== 터미널 Restore power (1 멀티툴): Low Power 이벤트가 발생했을 때에만 활성화됨. 사용시 경험치 +1000 획득 Access Security: 현재 층의 로봇 상황판을 본다. Unlock vault: 금고의 잠금장치 해제 Access Recon: 지도 상황판을 본다. ExoMED medical station: 3충전되어있다. 치료받음: 1충전 소모 메디킷 추출: 2충전 소모 스팀팩 추출: 3충전 소모 최대 체력 5증가: 3충전 소모 충전: 1멀티툴 소모 CoreTek technical station: 3충전되어있다. 갑옷 수리: 1충전 소모 모드 생성 * bulk pack 생성: 2충전 소모 * accuracy pack 생성: 2충전 소모 * power pack 생성: 3충전 소모 장비 해체: 2충전 소모 충전: 1멀티툴 소모 CRI nano-manufacture station (Mk1): 3충전되어있다. Manufacture weapons Manufacture armor 멀티툴 추출: 1충전 소모 충전: 1멀티툴 소모 CoreTek ammo manufacture: 2충전되어있다. Manufacture ammo: 1충전 소모 Manufacture grenades: 1충전 소모 충전: 1멀티툴 소모 === 팁 === * 재장전을 자주 하는 것은 바람직한 행동이지만, 라이플 계열처럼 재장전 시간이 긴 무기는 재장전을 하는 도중에 적에게 선공을 당할 위험이 있으므로 적이 없는 것을 확인하고 재장전을 하는 것이 좋다. * 적이 보인다고 무작정 공격을 시작하는 것은 좋지 않다. 적이 다수이거나, 플레이어를 지켜줄 엄폐물이 없거나, 근처에 폭발물이 있을 경우, 뒤로 물러나 플레이어에게 유리한 위치로 적을 유인하는 것이 좋다. * 화면 끝 너머의 적은 타게팅이 되지 않으나, 사거리가 긴 무기를 사용하면 예측샷으로 공격할 수 있다. 이 방법을 사용하면 움직이지 않는 터렛을 쉽게 죽일 수 있으며, 일자통로에서도 응용 가능하다. == [[Jupiter Hell/패치 내역|패치 내역]] == [[Jupiter Hell/패치 내역]] 참조. == 평가 == ||<-3>
'''[[메타크리틱|[[파일:메타크리틱 로고.svg|width=100]]]]''' || || '''{{{#ffffff,#dddddd 플랫폼}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 메타스코어}}}''' || '''{{{#ffffff,#dddddd 유저 평점}}}''' || || {{{#!wiki style="display: inline; margin: 0px -10px; padding: 2px 3px; border-radius: 3px; background: #333333; font-size: 0.75em" [[PC|{{{#ffffff PC}}}]]}}} || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=jupiter-hell, g=, score=78)] || [include(틀:평가/메타크리틱/점수입력, platform=pc, code=jupiter-hell/user-reviews, g=, score=7.7)] || [include(틀:평가/오픈크리틱, code=11783, title=jupiter-hell, rating=strong, average=79, recommend=67)] == 기타 == * 주인공에게 음성이 추가되었다. 이 음성이 한 종류도 아니고 상황에 따라 반응이 다양하다. 무기를 얻으면 좋아하거나, 영 아니라는 듯이 반응하기도 한다. 그리고 DRL의 정신적 후속작인 만큼 몇몇 패러디 대사가 나오기도 하는데, 예를 들어 전기톱을 얻으면 둠 코믹스의 "총은 겁쟁이들이나 쓰는 거라고!(Guns for wusses!)"라는 대사가 나온다. * 얼리 엑세스 트레일러 후반에 [[에픽게임즈 스토어]]를 까는 대사가 나온다.