[목차] ||<-2>
[[DJMAX 시리즈|[[파일:DJMAX 로고(블랙).svg|width=100&theme=light]][[파일:DJMAX 로고(화이트).svg|width=100&theme=dark]]]]|| ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(FrGpmRe5Lzk)]}}} || || {{{-1 '''수록 정보'''}}} ||{{{-2 [[DJMAX RESPECT V]]}}} {{{#aaa |}}} {{{-3 V EXTENSION 2 (2022)}}} || || {{{-1 '''장르'''}}} ||{{{-1 [[아트코어|Artcore]]}}} || || {{{-1 '''BPM'''}}} ||{{{-1 187}}} || || {{{-1 '''작곡'''}}} ||{{{-1 [[XeoN]]}}} || || {{{-1 '''BGA'''}}} ||{{{-1 [[SB_ENGINEER]]}}} || == 개요 == [[DJMAX 시리즈]]의 수록곡. [[XeoN]]이 [[Happiness of Darkness]] 이후 꽤나 긴 시간만에 발표한 곡이자 XeoN의 작곡 역사상 최초의 아트코어 신곡으로, V EXTENSION 2 DLC에 수록되었다. [[https://youtu.be/sN9hd0MB-SI?t=3616|V EXTENSION 2 DLC 발매 예고 라이브에서 XeoN이 직접 플레이]]하는 것으로 선공개되었다. == 상세 == V EXTENSION 2 DLC 라이브에서 제작 일화를 소개하였다. [[Thor]]와 [[Xeus]]의 계보를 잇는 느낌으로 제작을 시작했으나, 결과물이 계속 마음에 들지 않아 [[BEXTER]]에게 계속 피드백을 받으면서 작업한 끝에 완성할 수 있었으며 [[7 Sequence]]도 듣고 처음으로 XeoN에게 칭찬을 했다고 한다. 공식 영상에서도 Thor와 Xeus를 태그로 달아놓았기 때문에 사실상 신화 속 등장인물 시리즈의 계보를 이어나가는 것이 공인되긴 했지만, 전작들과는 색다른 방향으로 태어난 곡이 된 것.[* 토르와 제우스는 각각 북유럽 신화, 그리스 로마 신화에 나오는 천둥의 '신'인 반면 오디세우스는 그리스 로마 신화 속 '영웅'이다. 신들은 멜로딕 트랜스, 영웅은 아트코어로 장르가 다르다.][* 다만 [[Fly Away]]때 XeoN이 더 이상 멜로딕 트랜스 곡을 쓰지 않겠다고 선언했으므로 새로운 "신" 시리즈가 나오더라도 멜로딕 트랜스는 아닐 것이다.] 곡 공개 이후 [[juking]]이 [[Thor]]를 제치고 XeoN의 최애곡이 되었다고 말했으며, 유저들도 '''[[Dream of Winds]]을 잇는 XeoN의 역작'''이라고 극찬하고 있다. [[SB_ENGINEER]]가 단독 제작한 BGA도 큰 호평을 받았다. no.[[666]]인 Project Odysseus의 인공지능 [[딥러닝]] 과정을 그려내고 있으며 오컬트적 심볼과 인간의 감정을 신체의 부품으로 표현하고 이 부품들을 기반으로 인간 외형의 전신을 조립한다. 이를 마치 회로처럼 묘사함과 동시에 이진수, 회귀 곡선, 인공신경망 등을 기호와 상징을 사용함으로서 이를 보여주고 있다.[* 특히 메인 테마 컬러인 파란색과 주황색은 [[Python]]의 주요 시각화 패키지 중 하나인 matplotlib의 기본 그래프 색상으로, 딥러닝 관련 연구나 예제에서 자주 볼 수 있는 색상이기도 하다.] 도입부 이후 메인 멜로디로 진입하면서 눈동자 안에 오컬틱 심볼이 떠오르며 이후 부의 감정을 나타내는 한문 단어들로 페이드됨과 동시에 각각의 신체부분으로 나타내어 진다. 순서대로 손 부품은 [[역십자가]](증오), 발 부품은 역오행성(질투), 팔 부품은 [[슈바르체존네]] 흑태양(혐오), 다리 부품은 혼돈의 상징(분노), 몸통 골격은 영지주의에서의 서클드 도트(포학), 장기는 [[루시퍼]]의 인장(기만), 팔다리가 조립되면서 사탄의 십자가(부정), 신체가 전부 조립된 이후 긴박한 멜로디가 떠오르면서 두뇌 부품에 [[바포메트]]의 인장(허위)이 떠오름과 동시에 눈이 6개 달리고 각각의 눈이 떠진다. 각 신체부위를 클로즈업 하면서 부의 단어들과 오컬트 기호들이 지나가고, 이후 이렇게 구성된 AI가 인간의 형상을 완전히 갖추게 되며 이 모든것이 이전에 나왔던 Xeon의 [[Fly Away]] 도입부에 있던 나비의 몸통모양의 칩에 담겨지고 Project Odysseus의 진행률이 50%를 넘어가는 연출로서 BGA가 마무리된다. Fly Away의 후속곡으로 만들었다는 내용처럼, Odysseus의 결말부와 Fly Away의 도입부가 이어지는 구조. BGA의 일반적인 해석으로는 인간을 분석해 딥러닝한 인공지능이 인간의 부정적인 면(악성)이자 본질인 사타니즘을 기반으로 학습하였고, 이 인공지능이 나비모양 핵[* 페르소나 시리즈 중 3편에 나오는 로봇인 [[아이기스]]의 심장 이름이 [[황혼의 날개|빠삐용 하트]](papillon heart)이고 Fly Away와 같이 로봇에 들어가는 나비 모양 코어에 위치도 매우 동일한걸 감안하면 모종의 오마주일지도.]에 담겨(Odysseus) 어떠한 로봇으로(Fly Away) 거듭났다는 것이지만, 그밖에도 다양한 관점에서 해석이 가능하다. 초반부 내용이 [[빅 브라더|인공지능에 의한 통제 사회]]를 암시한다고 느끼는 이들도 있다. RESPECT V 시즌 5 인포그래픽에서 V EXTENSION 2 DLC 중에서 유일하게 순위에 든 곡이자, 디제이맥스 오리지널 수록곡 중에서는 가장 높은 순위를 기록한 곡이며,[* 당시 2위였던 [[너랑 있으면]]을 탭소닉 오리지널 수록곡으로 간주할 경우.] 동시에 5위라는 높은 순위를 기록했다. 시즌 6 인포그래픽에서도 역시나 9위라는 높은 순위를 기록, 높은 난이도와 수준급의 곡 퀄리티로 V EXTENSION 2 DLC 최고의 인기곡으로 자리잡은 곡이다. == [[DJMAX RESPECT]] & [[DJMAX RESPECT V|V]] == [include(틀:DJMAX RESPECT/V EXTENSION 2)] ||<|2>
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Odysseus_1.png|width=100%]]}}} ||<-4>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(124deg, #E18254 0%, #E18254 16%, #F1B260 16%, #F1B260 21%, #E18254 21%, #E18254 23%, #F5DC8E 23%, #F5DC8E 25.8%, #FFFFFF 25.8%, #FFFFFF 26.8%, #F1B260 26.8%, #F1B260 30.1%, #F5DC8E 30.1%, #F5DC8E 32.4%, #F1B260 32.4%, #F1B260 33.8%, #F5DC8E 33.8%, #F5DC8E 35.5%, #FFFFFF 35.5%, #FFFFFF 36.6%, #F1B260 36.6%, #F1B260 37.7%, #FFFFFF 37.7%, #FFFFFF 39.4%, #F5DC8E 39.4%, #F5DC8E 40%, #FFFFFF 40%, #ffffff 62%, #FAC0BD 62%, #FAC0BD 62.6%, #FFFFFF 62.6%, #FFFFFF 63.5%, #F06875 63.5%, #F06875 64.6%, #FAC0BD 64.6%, #FAC0BD 66%, #F2A6A2 66%, #F2A6A2 67.7%, #F06875 67.7%, #F06875 69.7%, #F2A6A2 69.7%, #F2A6A2 71.9%, #F06875 71.9%, #F06875 74.7%, #FFFFFF 74.7%, #FFFFFF 75.3%, #BA3955 75.3%, #BA3955 77.3%, #F06875 77.3%, #F06875 80%, #BA3955 80%, #BA3955 83.4%, #F06875 83.4%, #F06875 88%, #BA3955 88%)" '''{{{#3d3d3d V EXTENSION 2}}}'''}}} || ||<-4>'''{{{+5 Odysseus}}}''' || || 모드 || NM || HD || MX || '''SC''' || || 4B || [[파일:djmax_respect_star_orange.svg|width=16]] 7 [br] {{{-5 478}}} || [[파일:djmax_respect_star_red.svg|width=16]] 13 [br] {{{-5 1084}}} || [[파일:djmax_respect_star_red.svg|width=16]] 15 [br] {{{-5 1413}}} || [[파일:djmaxsc15.png|width=16]] {{{#purple,#f21cc7 '''13'''}}} [br] {{{-5 1629}}} || || 5B || [[파일:djmax_respect_star_orange.svg|width=16]] 8 [br] {{{-5 790}}} || [[파일:djmax_respect_star_red.svg|width=16]] 13 [br] {{{-5 1216}}} || [[파일:djmax_respect_star_red.svg|width=16]] 15 [br] {{{-5 1423}}} || [[파일:djmaxsc15.png|width=16]] {{{#purple,#f21cc7 '''14'''}}} [br] {{{-5 1916}}} || || 6B || [[파일:djmax_respect_star_orange.svg|width=16]] 10 [br] {{{-5 870}}} || [[파일:djmax_respect_star_red.svg|width=16]] 13 [br] {{{-5 1098}}} || [[파일:djmax_respect_star_red.svg|width=16]] 15 [br] {{{-5 1503}}} || [[파일:djmaxsc15.png|width=16]] '''{{{#!html 15}}}''' [br] {{{-5 1965}}} || || 8B || [[파일:djmax_respect_star_orange.svg|width=16]] 10 [br] {{{-5 702}}} || [[파일:djmax_respect_star_red.svg|width=16]] 13 [br] {{{-5 1258}}} || [[파일:djmax_respect_star_red.svg|width=16]] 15 [br] {{{-5 1552}}} || [[파일:djmaxsc15.png|width=16]] '''{{{#!html 15}}}''' [br] {{{-5 '''2034'''}}} || ||<-5> 특수 패턴 || ||<|2> 5B FX ||<-4> [[DJMAX RESPECT V/미션/DLC/V EXTENSION#s-4.2.5|Multipolar Neuron]](ver.1) || ||<-4> [[DJMAX RESPECT V/미션/DLC/V EXTENSION#s-7.1.6|V4 Vendetta]](ver.2)[* 기존 V LINK의 5B FX는 패드 기반의 패턴이었지만, V LINK 2의 5B FX는 8B SC의 틀을 기반으로 짠 키보드 전용 패턴이다.] || ||<-5> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 2px 5px; background-image: linear-gradient(to right, #f1b260, #f06875)" {{{-3 *SC 난이도는 별도 난이도 체계를 사용.}}}}}} || 출시 당시, DJMAX RESPECT V 사상 최초로 --패턴팀장의 권한으로-- '''SC 포함 모든 버튼과 모든 난이도에 패턴이 수록'''되는 영광을 얻었다.[* 다만, TECHNIKA & Q DLC 이후로 16개의 패턴을 모두 채우는 기조가 이어지면서 해당 기록은 다소 무의미하게 되었다.] 또한, 기존에 한 곡 안에 15레벨 패턴이 가장 많은 곡들이었던 [[Rage Of Demon]], [[ouroboros -twin stroke of the end-]], [[怒槌|Ikazuchi]]를 제치고 15레벨 패턴 8개라는 더블 그랜드슬램을 달성하면서 한 곡에 15레벨 패턴이 가장 많은 곡이라는 기록도 거머쥐게 되었다.[* 해당 기록 역시 출시 당시 기준으로, 현재는 SC 난이도가 개편되면서 무의미하게 되었다.] 라이브 방송 당시 XeoN이 직접 플레이했던 6B MX 때까지만 해도 15레벨을 배정받을 만큼 어려워 보이지는 않는다는 의견이 간혹 있었는데, 공개되고 나서는 모든 SC 패턴 모두 어려운 난이도를 자랑하고 있으며 특히 8B SC가 [[Xeus]]와 [[Nightmare(DJMAX)|Nightmare]]를 합친 듯한 패턴으로 명실공히 '''V EXTENSION 2 DLC의 최종보스곡'''으로 군림하고 있다. 자세한 내용은 후술. 더불어 곡 길이가 2분 36초로 매우 길고 밀도 또한 높아서 노트수가 굉장히 많은 편. 이후 시즌 6에서의 SC 난이도 체계 패치로 인해 6B와 8B는 SC 중 최고 난이도를 유지하였고, 4B와 5B는 각각 13/14로 조정되었다. === 4B TUNES === || {{{#white NM}}} || {{{#white HD}}} || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(gPEuv_NwUN8)]}}} ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(MzFUahUB4FM)]}}} || || {{{#white MX}}} || {{{#white '''SC'''}}} || ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(9uS6Ibg3bqk)]}}} ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(9NYyopvbFEs)]}}} || 4B SC는 높은 밀도의 폭타를 유지하다 후반의 까다로운 배치로 승부를 보는 패턴. 하이라이트 직전까지의 패턴은 [[전설이 시작된 곳 ~VoidRover Remix~]], [[ANiMA]] 4B SC 패턴의 상위호환으로, 패턴의 밀도 자체는 비등비등하지만 Odysseus의 경우 계단이나 트릴에 롱노트가 섞여 손이 불편한 패치의 패턴이 계속 등장한다. 그리고 문제의 하이라이트에서는 영상의 2:03초경부터 등장하는 왕복 대계단, 2:14초 경부터 등장하는 연타가 맥스 콤보 및 퍼펙트 난이도를 확 높여버린다. 이후 SC 난이도 개편과 함께 13레벨에 배정되었는데, 문제의 왕복 대계단과 연타가 SC 13레벨로 보기에는 많이 까다로운 패턴이라 14레벨급 불렙으로 보는 시각이 많아졌다. 초중반의 폭타 자체는 타 고레벨 패턴에 비해 무난하나 저 두 구간 때문에 맥스 콤보 난이도조차 극도로 까다롭다는 평. 물론 개인차에 따라 13레벨 적정 패턴으로 볼 여지는 있으나, 극단적으로는 불렙을 넘어 14레벨 중~상위권으로 보는 유저도 있다. === 5B TUNES === || {{{#white NM}}} || {{{#white HD}}} || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(oK_mYMMpf2I)]}}} ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(pwQ3ve12wSU)]}}} || || {{{#white MX}}} || {{{#white '''SC'''}}} || ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(d36Fw15BeO0)]}}} ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(9UgSh81e0fY)]}}} || 5B MX는 [[Mammal]] MX의 강화판. Mammal의 킬링 파트였던 4333이 우2-좌-2로 방향을 바꾸며 나온다. Mammal과 다르게 레이저 이외의 구간이 쉬운 것도 아니라서 여러모로 까다로운 패턴. 5B SC는 후반부로 접어들수록 난이도가 점점 상승하는 구조로 이루어져 있다. 초반의 경우 후반부에 비해서는 상대적으로 얌전한 폭타나 롱잡 유형의 패턴이 등장하며 중간중간 끼어있는 연타와 짧은 겹폭타로 난이도를 감질 나게 올리다 1분 16초경부터 긴 겹폭타가 등장하기 시작한다. 잠시 쉬어간 이후 1분 38초경부터 등장하는 붙어 나오는 2개 동시치기 계단-겹폭타 직후부터 난이도가 상당히 올라간다. 밀도 높은 계단과 겹폭타가 쭉 이어지고, 빠르게 등장하는 고속 계단 이후로는 길고 복잡한 계단이 끊임없이 쏟아지는 사이 연타 구간에서는 [[Nightmare(DJMAX)|Nightmare]]의 최후살 패턴이었던 3개 동시치기 폭격까지 섞여 나온다. 겹폭타가 끊임없이 쏟아지긴 하지만 5버튼의 특성상 가변 사용에 익숙하다면 겹폭타를 한 손 데님이 아닌 양손 교차로 처리할 수 있고, 연타 구간 역시 얄짤없이 양손 연타를 처리해야 하는 타 버튼 SC 패턴들과는 달리 5버튼에서는 한 손으로 처리할 수 있는 3중 동시치기가 등장하는데다가 타 버튼 SC 패턴들의 왕복 계단도 단방향으로 순화되었기에 6, 8버튼 SC에 비해서는 퍼펙트 난이도가 훨씬 쉽다고 여겨진다. 거기에 랜덤으로 거의 대부분의 배치 난이도를 낮출 수 있는 황금배치가 존재해 프리스타일 등에서 랜덤 노크가 가능하다면 난이도는 더 떨어진다. === 6B TUNES === [include(틀:DJMAX RESPECT V/버튼별 보스곡/6B TUNES)] || {{{#white NM}}} || {{{#white HD}}} || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(ZKdcOBbTYJ4)]}}} ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(0r827xNW5tw)]}}} || || {{{#white MX}}} || {{{#white '''SC'''}}} || ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(yxEQKSfc20o)]}}} ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(T3FO7y0KmQo)]}}} || 6B MX는 무난한 패턴이 나오지만 2:13초경의 빠른 동시 연타가 올콤의 장벽이 된다. 6B SC는 겹계단이 수시로 나온다. 후반부에서는 Xeus의 후속곡인 만큼 겹폭타도 나오는데 사이사이 겹계단도 끼는데다 3버튼 동시치기 폭격 또한 건재하다. [[ouroboros -twin stroke of the end-]]로 대두되는 준보스곡 라인으로 평가받고 있다. 6B SC는 한 때 오리지널 곡 중 유일한 SC 15레벨이었다. 당시에도 15레벨 값을 못한다는 의견이 많았지만, 14레벨 최상위권인 [[L(Rayark)|L]]과 [[Ikazuchi]]도 콜라보라서 자칫하면 15레벨 전부가 콜라보 곡이 되는데다 팩들마저 전부 달랐기 때문에 오리지널 곡 쿼터제로 들어간 게 아니냐는 추측이 있다. 이후 [[Zero-Break]]를 시작으로 오리지널 곡의 6B SC 15레벨이 차근차근 등장하기 시작하고, 14레벨인 [[Disappearing Act]] SC 역시 Odysseus보다 어렵다는 평을 받으면서 15레벨에 있을 명분이 많이 약화되었다. 반면 다른 15레벨과 비교하면 쉽다고 해도, 대부분의 14레벨보다 확실히 어려운 수문장 역할 정도는 할 수 있다는 의견도 존재하기 때문에 물렙 여부에 관한 의견이 꽤 갈리는 편이다. 비공식 서열표는 상술한 Disappearing Act, [[Garakuta Doll Play]]와 함께 15.1에 두어 15레벨 수문장으로 평가하고 있다. === 8B TUNES === [include(틀:DJMAX RESPECT V/버튼별 보스곡/8B TUNES)] || {{{#white NM}}} || {{{#white HD}}} || ||
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(ASbMYiYskhU)]}}} ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(BkOUwNSCTUA)]}}} || || {{{#white MX}}} || {{{#white '''SC'''}}} || ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(SToS83gnyZY)]}}} ||{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(RxfPI39ce80)]}}} || 8B SC는 [[Xeus]] 8B SC 패턴의 후살을 방불케 하는 16비트 단위의 겹계단 폭타와 8B 특유의 트리거 노트가 복합적으로 튀어나와 손꼬임과 뇌정지를 유발하는 패턴이 많이 나오는데, 문제는 187BPM이라는 빠른 박자의 곡이기 때문에 손꼬임이 기존 고레벨 악곡들보다도 훨씬 더 자주 유발되는데다가 [[저주(리듬 게임)|패턴 처리가 손에 익는 순간 판정이 엇나가버리기도 십상이며]], 후반 겹계단+트리거 복합 폭타 패턴에 진입하기 직전에 나오는 32비트 대계단 패턴을 트리거 롱노트 2개를 다 잡고 쳐야하는데다, 옛날 Nightmare 8B를 연상케 하는 12비트 연타로 인해 난이도가 극악으로 치솟아버렸다. 이런 요소들 덕에 맥스 콤보는 커녕 제대로 99% 이상 띄운 유저가 거의 없을 정도로 매우 어려운 패턴으로 무장하여, V EXTENSION 2 DLC가 출시된지 반년이 지난 와중에도 퍼펙트 달성자가 '''단 5명'''뿐이다. 난이도가 매우 높아 Nightmare, Road Of Death, Xeus와 같은 서열로 취급하고 있다. 이후 SC 난이도 개편과 함께 해당 곡들과 같은 '''15레벨'''을 배정받아 현재 8버튼 보스곡 라인으로 군림하고 있다. == 여담 == * 현재 인게임과 DJMAX ARCHIVE 채널에 올라와있는 Odysseus BGA는 검열판이다. 원본 BGA는 다음과 같다. [youtube(_zdQJ6YL4NA)] >''기존 Odysseus BGA 영상에 일부 부적절한 심볼이 사용된 점을 확인하여 영상 교체 후 재업로드 하였습니다. 인게임에도 본 내용의 BGA로 다음 패치때 변경될 예정이오니 참고 부탁드리며, 영상에 사용되는 각 심볼이 가지는 의미에 대해 명확히 인지하지 못하고 사용한 점과 저번 영상에 많은 분들이 관심을 주셨음에도 이렇게 기존 영상을 내리고 다시 올리는 점 사과 드립니다.'' >---- >-DJMAX 공식 채널 영상 코멘트 문제가 된 부분은 1분 1초와 2분 15초 경에 쓰인 [[슈바르체존네|흑태양]]으로 오늘날 [[네오 나치]] 집단 중 일부가 채택한 상징이다. Odysseus 공개 이후 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=djmaxrespect&no=135386|Melone라는 유저가 디스코드를 통해 "흑태양을 삭제해야 한다"]][[https://archive.ph/ngK2A|@]]고 채팅을 남겼고, 로키측에선 해당 제보 직후 BGA를 수정하겠다고 피드백을 한 뒤 반나절도 안되어 검열본으로 영상을 재업로드하였다.[* 원본 영상은 한동안 '링크를 소유한 이용자에겐 공개' 옵션으로 유지됐다가 완전히 비공개로 전환되었다.] 평소 불통으로 유명한 로키팀이라 이례적으로 빠른 대응에 많은 디맥 유저들이 놀란 사건이기도 하다. 한편 수정된 BGA에서는 흑태양 대신 [[켈트족]] 트리퀘트라의 문양이 들어갔다. 하지만 [[사탄]] 찬양 등 인간의 악함을 묘사하는 상징들 사이에 뜬금없이 흑태양이 빠지고 다른 문양이 들어가게 되자 [[프로불편러]]냐며 비판하는 목소리도 나왔다. 실제로 독일 본토에서도 [[나치]]의 [[하켄크로이츠|卐]]자도 학술용이나 문화ㆍ예술 측면에선 사용이 가능한데 하켄크로이츠도 아닌 흑태양을 가지고 인간종의 자아성찰이라는 메시지를 담은 영상 작품에 간섭하는 것은 [[정치적 올바름|도가 지나치는게 아니냐는 것.]] 더군다나 대신 들어간 트리퀘트라에도 문제가 있다. 켈틱 매듭이라고도 하는 트리퀘트라는 세개의 요닉 베지카로 이루어진 기호로 각 베지카는 처녀, 어머니, 노파를 나타낸다. 이들은 시작과 순수함, 사랑과 성숙함, 완성과 지혜를 상징하며 아이네 등 [[켈트 신화|삼월여신三月女神 신앙]]의 기호로 사용되었고 결혼식장의 신혼 부부나 연인들에게 행복을 기원하는 장신구로도 애용되었다. 또한 켈트족들이 [[아일랜드/역사#s-7|기독교와 접촉한 이후]]로는 [[삼위일체]]를 상징하는 기호로 의미가 변화하였다. 결국 사탄 숭배와 [[야훼]] 신앙의 기호가 같이 도매금으로로 묶여버린 것.(...)~~크리스챤들 피눈물~~ 이탓에 검열 반대측 유저들의 불만은 골이 깊은 상황이다. * 8B SC 패턴에선 기어가 사라지는 연출이 있다. 기어 기믹이 보통 NM 패턴 같이 낮은 난이도 위주로 들어가는 것을 생각하면 이례적인 경우. [[분류:DJMAX의 수록곡]]