[include(틀:유희왕/OCG/테마)] ||<:><-6> {{{#!wiki style="text-shadow: 0 0 10px #bfd9d4;color:#FFFFFF;font-size:15pt;" '''[ruby(PSY, ruby=싸이)]프레임'''}}} || ||<-6><:>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:PSYFrame Circuit.png|width=100%]][br] ,,[[#PSY프레임 서킷|{{{#197352 PSY프레임 서킷}}}]],,}}}|| || '''{{{#!html한국어판 명칭}}}''' ||<-5> '''[ruby(PSY, ruby=싸이)]프레임''' || || '''{{{#!html일어판 명칭}}}''' ||<-5> '''[ruby(PSY, ruby=サイ)]フレーム''' || || '''{{{#!html영어판 명칭}}}''' ||<-5> '''PSY-Frame''' || ||<-2> '''{{{#!html속성}}}''' ||<-2> '''{{{#!html종족}}}''' ||<-2> '''{{{#!html관련 카테고리}}}''' || ||<-2> [[유희왕 오피셜 카드게임/속성#빛|빛]] ||<-2> [[사이킥족]] ||<-2> 효과[br][[특수 소환(카테고리)|특수 소환]][br][[싱크로 소환|싱크로]][br][[링크 소환|링크]] || [목차] [clearfix] == 개요 == [[하이스피드 라이더즈]]에서 등장한 [[유희왕/OCG]]의 사이킥족 카드군. 그동안 [[가스타]], [[령수]] 등 듀얼 터미널 출신의 카드들, 그것도 사이킥족 단일이 아닌 타 종족이 섞여들어간 카드군들만이 존재하던 사이킥족이었으나, 이번 PSY프레임은 모든 몬스터가 단일 사이킥족인 최초의 카드군이다. 일반 몬스터인 PSY프레임 드라이버의 [[플레이버 텍스트]]를 보면, '''[[시큐리티 포스]]'''라고 하는 특수한 단체에 대항하여 PSY프레임 드라이버가 [[PSY프레임기어]]들을 장착해 대적하는 컨셉인 것으로 추정된다. 그리고 이 [[시큐리티 포스]]도 PSY 프레임이 나온 지 5년 만에 나오게 되었다. 국내에서 카드명을 번역할 때 초창기의 실수로 [[프레임]]과 [[플레임]]을 서로 바꿔서 번역했는데, 이 때문에 프레임/플레임이 붙은 온갖 카드가 수모를 당해, 대원이 카드를 정식으로 번역할 때 '''PSY플레임'''이 될 가능성이 농후할 거라는 우려가 많았으나, 다행히 정발명은 '''PSY(싸이)프레임'''이 되었다. PSY프레임 몬스터 카드의 경우, 메인 덱 효과 몬스터의 경우 소문자 그리스 알파벳(ex. α, β, γ)이 붙으며, 엑스트라 덱 몬스터의 경우 대문자 그리스 알파벳이 붙는다.(ex. Ζ, Ω, Λ) == 상세 == 모든 튜너들은 통상 소환이 불가능하며 효과로만 특수 소환이 가능하고, 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않을 때, 상대의 특정한 행동을 트리거로 하여 PSY프레임 드라이버와 함께 특수 소환되고 그 행동을 무효로 하여 파괴한 후 엔드 페이즈에 제외되는 효과를 탑재하고 있다. 하지만 상대가 효과를 발동하는 것은 대개 상대의 턴이기에 상대 턴에 싱크로 소환하는 카드가 나오지 않으면 허무하게 제외되어 버리므로 첫 공개 당시에는 [[긴급동조]]에 지나치게 의존하는 카드군이라는 의견이 있었지만, 소환하자마자 싱크로 소환하는 전용 필드 마법인 PSY프레임 서킷이 같이 발매되어 긴급동조를 사용할 이유는 없어졌다. 동일 체인상에서 여러 PSY프레임 튜너들의 효과를 발동하는 것도 가능하다. 체인 중에는 필드가 비어 있고, 필드가 비어야 하는 건 발동 조건이라서 발동만 해 두면 앞 체인에서 몬스터가 소환되어도 정상적으로 소환 가능하다. 물론 이를 위해선 튜너의 효과 발동에 상대가 체인을 걸어야 된다. 튜너들의 효과가 각각 공격/몬스터 효과/마법/함정에 반응하고 심지어 몬스터를 소환하기만 해도 발동되므로[* 단, 소환에 반응하는 알파의 경우 조건이 너무 쉬워서인지 다른 카드들과는 달리 서치 효과를 내장하고 있다.] 상대 입장에서는 뭔가를 처음 발동하면 일단 터지고 시작한다. 튜너 5장이 거의 모든 행동을 트리거로 삼기 때문에 상대의 행동에 반응할 수 있는 튜너가 있다면 전개 자체는 어렵지 않다. 이렇게 전개한 몬스터들로 소환한 싱크로 몬스터들로 제외 존을 들락날락거리며 필드를 비워, 효과 발동 조건을 다시 만족시킨 패의 튜너들로 견제하며 상대의 어드밴티지를 깎는 것이 주력 컨셉. PSY프레임 튜너들의 발동 조건 때문에 싱크로 몬스터 대량전개가 힘들다는 점은 PSY프레임 싱크로 몬스터의 탈출 효과로 어느 정도 극복이 가능하다. 물론 다른 범용 싱크로 몬스터를 싱크로 소환하면 추가 전개가 어렵지만. 상대의 행동에 반응하기에 반대로 상대가 전혀 움직이지 않으면 순수 PSY프레임은 아무것도 할 수 없다. 그래서 [[요선수]]나 스피릿 몬스터같이 스스로 필드를 벗어나는 몬스터를 채용하는 경우가 많다. 이래서 PSY프레임이 가장 싫어하는 플레이는 반전 소환한 몬스터로 죽을 때까지 때리거나 엔드 페이즈에 7장이 넘어서 패를 버리더라도 [[신의 통고]]를 뽑을 때까지 세트조차 안 하고 버티는 플레이. 효과 처리 시에 패에 존재하지 않으면 특수 소환이 불가능하여 그 뒤의 효과도 처리할 수 없다. 더불어 2장을 동시에 소환하기 때문에 [[푸른 눈의 정령룡]]이 나와 있으면, 효과 발동 자체가 불가능하기 때문에 푸른 눈의 정령룡은 반드시 처리해야 한다. 여러 약점 때문에 전혀 환경권에 영향을 주지 않는 덱이지만, [[싱크로 다크]] 때문에 불똥이 튀어 2016년 10월 금제에서 주력 카드인 PSY프레임로드 오메가가 제한이 된 탓에 덱이 완전히 몰락해버렸다. 다른 PSY프레임 싱크로 몬스터를 기대해야 하지만 유희왕 9기는 종료되었기에 지원을 바라기는 어려운 상황. 상대가 패에서 발동하는 [[증식의 G]], [[유령토끼]], [[하루 우라라(유희왕)|하루 우라라]]나 자신 턴에 상대가 필드에서 발동하는 효과를 무효화시키기 위해 감마만을 용병으로 채용하는 경우가 이따금 있다. 극히 일부의 카드를 제외하고는 필요한 카드가 거의 다 노말이고 PSY프레임 오메가도 재록되어 구하기 쉬워졌기에 덱 가격이 매우 저렴하다. [[링크 소환]] 및 신 마스터 룰이 발표된 다음에는 생사의 기로에 섰으나, 엑스트라 몬스터 존의 몬스터가 제외되었다 필드에 돌아오는 경우 메인 몬스터 존으로 돌아온다는 재정이 나와 10기에서도 큰 변화없이 쓸 수 있는 덱이 되었다. 거기에 수비 표시가 없다는 링크 몬스터의 특징과 무조건 공격 표시의 몬스터와만 탈주할 수 있는 제타의 특징이 겹쳐 링크 소환에 상당한 억제력을 보일 수 있을 것이라는 기대가 있었으나 결국 유의미한 지원이 없어 패 트랩이라는 존재감만 남기고 그 이외의 활약은 드물다. 오히려 감마가 2021년 10월 제한되면서 피해를 크게 입었다.[* 제한으로 인해 서치 및 회수가 힘들어진 것만 아니라 한 번 사용하면 회수 전까지는 감마가 없다는 것이 확정이라 심리전적인 측면에서도 큰 피해를 받았다.] 11기 이후에 '사이킥족 퍼미션 용병'이라는 포지션은 [[크샤트리라]]가 이어받았다. === 덱 구성 및 운용 === "자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며,"라는 엄격한 발동 조건 때문에 순수 PSY프레임은 덱 구성이 배타적이고 경직되어 있다. 일단 드라이버, 알파, 감마, 델타, 베타, 서킷, 오버로드 3장씩 넣고 생각해도 될 정도. 그리고 참조 카드와 범용 카드를 적당히 집어넣으면 덱 완성이다(...) 엑스트라 덱도 마찬가지로 결국 대부분의 상황에서는 PSY프레임 싱크로 몬스터를 소환해야 하기에 극단적으로 오메가 1장(제한 카드이기 때문), 제타 2장, 블랙 로즈 드래곤, 적당한 레벨 8 싱크로 몬스터 1장만 넣어도 굴러간다(...) 플레이는 한마디로 하면 상대에게 전개를 강요하는 것이다. 상대는 조금만 머리가 돌아가도 PSY프레임 플레이어가 움직일 수 없는 상황에 최대한 전개한 뒤 PSY프레임 플레이어가 죽을 때까지 아무것도 안 하고 때리기만 한다. 최소한 그 덱을 쓰는 사람만큼은 상대 덱을 알고 적절하게 견제를 하여 상대가 전개를 할 수 밖에 없는 상황에 몰아넣고, 그러다 상대가 아무것도 할 수 없게 한 뒤 공격해서 이기는 게 기본 목표. 반대로 상대가 전개를 하지 않거나 대응 자체가 불가능한 상황을 마련하면 아무것도 할 수 없는 덱이다. 여러 대처법이 있겠지만 선공 [[인스펙트 보더]]나 [[아마노이와토(유희왕)|아마노이와토]]의 경우 쥐약이다. 필드의 소환법 별 몬스터의 부재와 효과 발동 제약 때문에 람다를 소환하기 위한 용병들도 무력화 되기 때문이다. 현재는 감마 또한 제한 카드가 되었기에, 운용 자체는 전과 같지만 덱 파워가 줄어들었다. == 일반 몬스터 == === 레벨 6 === ==== PSY프레임 드라이버 ==== [[파일:external/www.ka-nabell.com/card100026913_1.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 일반=, 한글판명칭=PSY(싸이)프레임 드라이버, 일어판명칭=PSY(サイ)フレーム・ドライバー, 영어판명칭=PSY-Frame Driver, 속성=빛, 레벨=6, 공격력=2500, 수비력=0, 종족=사이킥족, 효과외1=전격을 조종하는 사이킥 전사. 자율형 증폭기 "PSY(싸이)프레임"을 구사하여\, 시큐리티 포스에 습격을 강행한다. 그 모습은\, 정말로 전광석화와 같다.)] PSY프레임 전개의 핵심이자 반드시 투입해야 하는 카드. 2번째로 등장한 사이킥족 일반 몬스터이긴 하지만 먼저 등장한 [[소환사 라이즈벨트]]의 경우 일반/펜듈럼 몬스터였기 때문에 단일 일반 몬스터 사이킥족은 이 쪽이 최초라고 볼 수도 있다. 그걸 제외하면 최초의 상급 사이킥족 일반 몬스터라는 점 정도? 우선 PSY프레임 튜너들의 효과를 쓰려면 이 카드가 반드시 패 / 덱 / 묘지에 있어야한다. 하지만 이 덱의 특성상 소환된 PSY프레임 튜너와 드라이버들은 엔드 페이즈에 제외되기 때문에 만약 드라이버 3장이 전부 제외되고 후에 설명할 멀티스레더도 없다면 전개가 불가능해져 PSY프레임 덱은 힘을 못 쓰게 된다는 것이 치명적인 단점. 이 단점을 잘 알고 있는 상대를 만났다면 아마 그 상대는 배틀 페이즈에 드라이버만 공격하지 않을 것이다(엔드 페이즈에 제외되기 때문이다). 위의 단점을 보완할 수 있는 방법이 몇가지 있는데 우선 첫번째는 [[사이코 필 존]]을 이용하여 제외되어 있는 레벨 1~2의 PSY프레임 튜너들과 드라이버로 사이킥족 싱크로 소환함과 동시에 드라이버를 묘지로 되돌리는 것이다. 이렇게 하면 싱크로 소환에 덤으로 드라이버를 재사용할 찬스를 얻는 셈. 또다른 방법은 [[사이코패스(유희왕)|사이코패스]]를 이용하여 제외되어 있는 드라이버를 패에 되돌리는 것이다. 또 하나, [[이차원에서의 매장]]으로 드라이버를 묘지에 묻는다는 방법도 있다. 마지막으로는 오메가의 효과로 묘지로 되돌리는 것. 이 외에도 제외되어 있는 카드를 되돌릴 수 있는 [[네크로페이스]]과 같이 많지만 PSY프레임 덱의 특성상 자신의 몬스터 존이 비어있는 것이 좋기 때문에 상술한 방법들 외엔 잘 쓰지 않는다. 그리고 이 카드가 아무 효과가 없는 일반 몬스터인데다가 레벨 6이라는 점 때문에 패에 들어오면 곤란해지기 십상. PSY프레임기어 감마의 영향으로 오랫동안 쓰여온 덕에 '덱에 넣는 것은 필요한데 패에 잡히면 안 되는 카드'를 그냥 드라이버라고 부르기도 한다. 대표적으로 [[프레데터 플랜츠 베르테 아나콘다]]와 덱 융합 카드의 조합에서 덱 융합 소재로 쓰이는 카드들이 있다. 그렇지 않더라도 덱에 있어야만 제 효과를 발휘하는 카드들은 많다 보니 그런 카드들을 합쳐서 '드라이버 X장' 하는 식으로 일괄적으로 부르거나, [[호감고닉]]에서 따서 '호감 파츠 X장'으로 부른다.[* 서양권에서는 '가넷'당했다고 하는데, [[브릴리언트 퓨전]]으로 갈아버릴 젬나이트 가넷에서 따 온 용어다.] 패의 드라이버를 활용할 방법으로는 PSY프레임 서킷의 효과로 자신의 PSY프레임 싱크로 몬스터의 공격력을 2500이나 올려줄 수 있다는 것이다. 이를 이용하여 파괴 / 대상 지정 내성이 있으면서 공격력까지 높은 [[푸른 눈의 카오스 MAX 드래곤]]과 같은 PSY프레임의 효과만으로 처리하기 힘든 몬스터들을 전투만으로 파괴해 버릴 수 있다. 참고로 공격력이 2800인 [[PSY프레임로드 Ω]]에게 써준다면 5300까지 불어난다는 점에서 왠만한 고타점 몬스터들을 전투로 파괴할 수 있는 것이다. 순수 PSY프레임이 아닌 다른 덱에서는 [[가면레온]]을 이용해 레벨 10 싱크로 소환이 가능하다는 것과, [[장난감상자]]로 [[래브라도라이드래곤]]과 함께 소환해서 엑시즈 소환이나 [[얼티마야 촐킨]]으로 이어가기도 한다. 아니면 [[천위]]를 쓸 경우 효과 몬스터 외의 몬스터로서 가끔 활약할 때가 있기도 하며, 아주 가끔은 상대의 이브리스나 다크앤젤 등 락 몬스터를 릴리스해서 치워버리는 대활약을 하기도 한다. 사실 가장 좋은 방법은 [[금지된 일적]]을 비롯한 패 코스트 카드들로 빨리 치워버리는 것이지만. 브릴리언트 제왕 덱에 들어가는 경우도 있는데, 여기서는 빛 속성 레벨 6 몬스터 중 공격력이 가장 강한 카드로 기능하며 [[빛의 제왕 크라이스]]와 같이 [[영원의 숙녀 베아트리체]]를 엑시즈 소환하는 것이 가능하다. 같은 포지션으로 [[번개 제왕 자보르그]]에 대응되는 레벨 5 일반 몬스터 [[잭스 나이트]]가 있다. == 효과 몬스터 (非 튜너) == === 레벨 6 === ==== PSY프레임 멀티스레더 ==== [[파일:external/www.ka-nabell.com/card100038332_1.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 한글판명칭=PSY(싸이)프레임 멀티스레더, 일어판명칭=PSY(サイ)フレーム・マルチスレッダー, 영어판명칭=PSY-Frame Multi-Threader, 속성=빛, 레벨=6, 공격력=0, 수비력=2500, 종족=사이킥족, 효과외1="PSY(싸이)프레임 멀티스레더"의 ③의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다., 효과1=①: 이 카드는 패 / 묘지에 존재하는 한\, "PSY(싸이)프레임 드라이버"로 취급한다., 효과2=②: 자신 필드의 "PSY(싸이)프레임" 카드가 전투 / 효과로 파괴될 경우\, 대신에 패의 이 카드를 버릴 수 있다., 효과3=③: 이 카드가 묘지에 존재하고\, 자신 필드에 "PSY(싸이)프레임" 튜너가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 카드를 묘지에서 특수 소환한다. 이 효과로 특수 소환한 이 카드는\, 필드에서 벗어났을 경우에 제외된다.)] [[인베이전 오브 베놈]]에서 등장한 PSY프레임 드라이버의 대체품. 패에서 버리는 것으로 다른 PSY프레임 카드의 파괴를 막아주는 효과를 가졌다. 특히 PSY프레임 서킷의 싱크로 소환 효과를 발동했을 때 상대가 거기에 싸이크론이나 유령토끼를 발동하면 그 동안은 허무하게 서킷이 날아갔지만, 이 카드 덕분에 그걸 막을 수도 있게 되었다. 체인 블록도 만들지 않고 여러 장이 동시에 파괴되는 상황이라도 1장으로 파괴를 막을 수 있다. 이렇게 덤핑된 후에는 튜너만 특수 소환해도 묘지에서 스스로 나올 수 있지만, 이렇게 소환한 멀티스레더는 필드에서 벗어나면 제외된다. PSY프레임 튜너가 특수 소환된다면 보통 자신의 효과로 드라이버와 같이 나오기에 이 카드의 효과는 대개 튜너 자체 효과 이외의 방법으로 튜너를 특수 소환했을 때 사용하게 된다. 아니면 PSY프레임로드 오메가로 계속 묘지로 돌려서 PSY프레임 오버로드의 탄환으로 사용할 수도 있다. 성능이 나쁘지는 않지만 덱에서는 드라이버가 아니라는 것과 PSY프레임 튜너를 전개하는 카드를 채용하는 게 아니라면 전개에 도움을 주는 카드가 아니라는 것 때문에 많이 넣으면 패 사고를 일으킬 수 있다. == 효과 몬스터 (튜너) == ||<#3ca656>
'''{{{#FFFFFF "PSY프레임기어" 몬스터의 공통 효과}}}''' || ||<#bfd9d4> 특수 소환 / 튜너 몬스터 || ||이 카드는 통상 소환할 수 없으며, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다.|| ||①: '''자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며''', 상대가 ~했을 때에 발동할 수 있다.[br]패의 이 카드와 자신의 패 / 덱 / 묘지의 "PSY(싸이)프레임 드라이버" 1장을 고르고 특수 소환하여, (각 몬스터마다 고유효과)를 한다.[br]이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다.|| ||<#3ca656>
'''{{{#FFFFFF "PSY프레임기어" 몬스터 효과 비교}}}''' || || {{{#!folding [ 보기 ] ||<|2>
카드명 ||<|2> 레벨 |||| ①의 효과 || || 조건 || 고유 효과 || || PSY프레임기어[br]α(알파) || 1 ||상대가 몬스터를 일반 소환 / 특수 소환했을 때 ||덱에서 'PSY(싸이)프레임 기어 α(알파)'이외의 'PSY프레임' 카드 1장을 패에 넣는다. || || PSY프레임기어[br]β(베타) || 1 ||상대 몬스터의 공격 선언시 ||그 공격 몬스터를 파괴하고 배틀 페이즈를 종료한다. || || PSY프레임기어[br]γ(감마) || 2 ||상대 몬스터의 효과가 발동했을 때 ||그 발동을 무효로 하고 파괴한다. || || PSY프레임기어[br]δ(델타) || 2 ||상대의 마법 카드가 발동되었을 때 ||그 발동을 무효로 하고 파괴한다. || || PSY프레임기어[br]ε(엡실론) || 2 ||상대의 함정 카드가 발동되었을 때 ||그 발동을 무효로 하고 파괴한다. ||}}} || === 레벨 1 === ==== PSY프레임기어 α ==== [[파일:PSYフレームギア・α.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수 소환=, 튜너=, 한글판명칭=PSY(싸이)프레임기어 α(알파), 일어판명칭=PSY(サイ)フレームギア・α(アルファ), 영어판명칭=PSY-Framegear Alpha, 속성=빛, 레벨=1, 공격력=500, 수비력=0, 종족=사이킥족, 효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없으며\, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다., 효과1=①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며\, 상대가 몬스터를 일반 소환 / 특수 소환했을 때에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 자신의 패 / 덱 / 묘지의 "PSY(싸이) 프레임 드라이버" 1장을 고르고 특수 소환하여\, 덱에서 "PSY(싸이) 프레임기어 α(알파)" 이외의 "PSY(싸이) 프레임" 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다.)] 상대가 몬스터를 소환했을 때 같이 PSY프레임 드라이버와 같이 소환 가능한 PSY프레임 튜너. 자신 이외의 PSY프레임 카드를 서치하는 효과로 인해 사실상 발동 조건 하에 패 어드밴티지 손해 없이 2장 소환이 된다. 이 효과는 PSY프레임 중에서 오직 이 카드만 가지고 있다. 그 대신 소환에 사용한 상대의 몬스터에 직접 영향을 끼치지는 못한다. 자신 몬스터 존이 비어야 한다는 조건이 있고, 자신 턴에 자신 몬스터 존이 빈 상태에서 상대가 소환을 하는 건 드문 일인데, 상대가 자신 턴에 소환된 이 빈약한 튜너를 선공이 아닌 이상 냅둘 리가 없으니 서킷으로 보조하도록 하자. 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있는데, 자신의 효과 외에도 [[긴급텔레포트]] 등의 효과로 소환이 가능하다. 여러 소환 보조 계열의 카드와 조합해 몇번이고 싱크로 소환을 할 수 있다. 이 사항은 밑의 튜너들도 마찬가지. 1가지 주의할 것은 서치 효과도 강제 효과라서 [[번개왕]] 등의 서치를 막는 카드가 필드에 존재한다면 이 카드의 효과를 발동할 수 없다. 체인으로 [[미스테이크(유희왕)|미스테이크]] 등을 상대가 발동한 상황이라면 특수 소환까지는 가능하지만. 또한 이 카드의 발동 조건은 [[격류장]]과 같기 때문에 타이밍을 놓쳐 발동할 수 없을 때도 있다. 그리고 상대가 소환시 유발 효과를 발동하면 동일 체인 안에서 이 카드와 [ruby(PSY, ruby=싸이)]프레임기어 [ruby(γ, ruby=감마)] 둘 다 쓸 수 있다. 물론 무효는 인접 체인에 걸어야하므로 우선 감마를 발동하고 거기 체인해서 발동하는 형식으로 알파를 발동해야한다. 그 밖에 특이 사항으로는, 과거 몬스터 중 [[만력마신 바이서 데스]]와 매우 유사하게 생겼다. 공격력도 500으로 동일. ==== PSY프레임기어 β ==== [[파일:PSYフレームギア・β.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수 소환=, 튜너=, 한글판명칭=PSY(싸이)프레임기어 β(베타), 일어판명칭=PSY(サイ)フレームギア・β(ベータ), 영어판명칭=PSY-Framegear Beta, 속성=빛, 레벨=1, 공격력=700, 수비력=0, 종족=사이킥족, 효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없으며\, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다., 효과1=①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며\, 상대 몬스터의 공격 선언시에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 자신의 패 / 덱 / 묘지의 "PSY(싸이) 프레임 드라이버" 1장을 고르고 특수 소환하여\, 그 공격 몬스터를 파괴한다. 그 후\, 배틀 페이즈를 종료한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다.)] 몬스터의 공격을 막는 PSY프레임 튜너. 카드군의 특성상 몬스터 존이 비어있을 경우가 많은데 그 단점을 보완해주는 PSY프레임 최후의 방어 수단. 드라이버와 같이 레벨 7 싱크로 몬스터를 싱크로 소환할 수 있다. 룰상 공격 몬스터가 체인해서 필드를 벗어나거나 파괴 내성 등으로 이 카드의 효과로 파괴되지 않으면 배틀 페이즈를 종료할 수 없다. 또한 "그 후, 배틀 페이즈를 종료한다."라서 특수 소환 및 파괴와 배틀 페이즈 종료가 비동시 처리기에 타이밍을 놓칠 수 있다. === 레벨 2 === ==== PSY프레임기어 γ ==== [Include(틀:유희왕 메타 범용 패트랩)] [[파일:PSYフレームギア・γ.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수 소환=, 튜너=, 한글판명칭=PSY(싸이)프레임기어 γ(감마), 일어판명칭=PSY(サイ)フレームギア・γ(ガンマ), 영어판명칭=PSY-Framegear Gamma, 속성=빛, 레벨=2, 공격력=1000, 수비력=0, 종족=사이킥족, 효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없으며\, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다., 효과1=①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며\, 상대 몬스터의 효과가 발동했을 때에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 자신의 패 / 덱 / 묘지의 "PSY(싸이)프레임 드라이버" 1장을 골라 특수 소환하고\, 그 발동을 무효로 하여 파괴한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다.)] [include(틀:유희왕/리미트 레귤레이션, OCG=제한 카드, TCG=제한 카드, 마스터듀얼=준제한 카드)] >[[파일:유희왕 마스터 듀얼 PSY프레임기어 감마 메이트.jpg|width=100%]] >'''사이킥 전사가 조종하는 자율형 증폭기 중 하나.''' >'''전격의 초능력으로 맞서는 적의 능력을 막아버리는 것 같다.''' >---- >[[유희왕 마스터 듀얼]] 메이트의 [[플레이버 텍스트]] 상대 몬스터 효과 발동시 자신과 PSY프레임 드라이버를 특수 소환하여 그 발동을 무효로 하고 파괴하는 PSY프레임 튜너. 몬스터 효과는 자신 턴이라도 상대가 많이 사용하기 때문에 PSY프레임 서킷이 없더라도 싱크로 소환이 가능할 때가 있다. 소환 시 유발 효과를 가진 카드에 알파와 함께 체인하면 순식간에 몬스터를 불리는 것도 가능. 패에서 특수 소환해 몬스터 효과의 발동을 무효로 하고 파괴할 수 있는 성능에 주목하여 PSY프레임 이외의 덱이 이 카드를 채용하는 경우도 있는 편. 마법/함정보다 몬스터의 효과 발동이 주류가 된 현 유희왕에서, 감마의 가치는 다른 PSY프레임들보다 높을 수 밖에 없다. 특히 상대가 사용하는 [[증식의 G]], [[유령토끼]], [[하루 우라라(유희왕)|하루 우라라]] 등 패에서 발동하는 몬스터 효과를 전개 초반에 막을 수 있으며 덱 1장 압축에 필드 어드밴티지까지 늘어난다. [[https://touch.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&illust_id=63514301|이런 그림도]] [[http://bbs.ruliweb.com/family/211/board/300546/read/2558896?|있다.]] 다른 PSY프레임기어와 마찬가지로 [[하루 우라라(유희왕)|하루 우라라]]에게 효과가 막힐 수 있다. 당연히 하루 우라라로 막아봤자 이 카드는 패에 그대로 있으므로 하루 우라라로 막으면 막은 쪽이 손해이긴 하지만 이 카드는 동일 체인에 효과를 발동할 수 있는 것은 아니라 중요한 효과 하나를 통과시키는데 사용할 수 있으니 주의가 필요하다. [[SPYRAL]]의 강세로 다른 덱들에 견제용 패 트랩이 다수 채용되는 메타가 되면서, 자연스레 그에 대한 견제로 감마의 채용률 역시 늘어나게 되었다. 특히 버리거나 묘지로 보내고 발동하는 다른 패 트랩과 달리 자신과 드라이버 1장을 특수 소환하는 PSY프레임 튜너의 특성상, 자신의 턴에 발동할 경우 링크 소재 등으로 쓸 수 있다는 점이 고평가 받고 있다. 특히 드라이버가 제외된 상황이라도 튜너라는 점을 살릴 수 있는 [[크리스트론-하리파이버]]와의 궁합이 높은 편. PSY프레임의 공통적인 특징 때문에 모든 덱에서 사용할 수는 없지만, 사용할 수 있는 덱에서는 2020년 12월 기준으로 모두 집어넣는 편이다. 그렇다보니 노멀 카드도 꽤나 비싸게 거래되며, 그 매물조차 찾기 힘든 편이다. 결국 그 범용성이 과다해 2021년 7월 준제한, 10월 제한이 되었다. 특히 패 트랩을 두려워할 필요없이 카드를 써서 패 트랩을 쓰면 바로 그 패 트랩을 씹고 상대에게 손해를 입히면서 자신은 이득을 보는 '''자턴감마'''가 악명을 떨친게 컸다. 이후 [[액셀싱크로 스타더스트 드래곤]]의 발매되자 이 카드 한장만으로 10레벨 싱크로 몬스터를 꺼낼 수 있게 되고[* 감마 효과로 자신과 드라이버 특수 소환 - 액셀스덕 싱크로 소환 - 액셀스덕의 효과로 묘지의 감마 소환 - 상대 턴 액셀스덕의 효과로 감마(2)+스덕(8)으로 이번 턴 효과 내성을 가진 10레벨 싱크로 소환([[플뢰르 드 바로네스]], [[상검대공-승영]], [[블러드 로즈 드래곤]] 등등).], 하리파이버가 금지되었지만 [[스프라이트(유희왕)|스프라이트 엘프/스프라이트 스프린드]]를 통해 전개를 할 수 있게 되면서, 이 카드의 제재 완화 가능성이 요원해지는 상황. [[유희왕 마스터 듀얼]]에서는 출시 당시부터 준제한 카드였으며, 이후 제재 없이 준제한에 머무르고 있다. 단판제인데다 기본으로 덱 자리를 많이 차지하는 문제가 있다 보니 그런 것으로 추정된다. 그러다 보니 제한을 먹고 채용률이 폭락한 OCG와은 달리 꽤나 사용되고 있다. 그러다가 2022년 12월 [[루닉]]이 추가되면서 채용률이 한풀 꺾였다. 감마에 당할 카드가 후긴 정도고 센서만별이 발동되면 이 카드는 드라이버와 함께 나오는 구조상 패에서 놀 수밖에 없기 때문이다. 2023년 2월 6일자로 [[스프라이트(유희왕)|스프라이트]]가 잘 쓰던 유니온 캐리어와 떡 깨구리가 함께 마스터 듀얼 금지 카드로 지정되며 이 카드도 제재될지가 화두에 오르는 중. 이후 3월에 스프라이트가 추가되면서 스프라이트에 자주 채용되고 있다. [[긴급텔레포트]]를 통한 전개 요원도 가능하고, 스프라이트에 유효한 타격을 주는 패 트랩 중 하나이기 때문이다. 이후 [[크샤트리라]]가 출시하면서 메인페이즈 이전에 [[증식의 G]]를 던지는 플레이가 많아짐에 따라 감마 투입의 메리트가 다시 떠오르고 있다. ==== PSY프레임기어 δ ==== [[파일:PSYフレームギア・δ.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수 소환=, 튜너=, 한글판명칭=PSY(싸이)프레임기어 δ(델타), 일어판명칭=PSY(サイ)フレームギア・δ(デルタ), 영어판명칭=PSY-Framegear Delta, 속성=빛, 레벨=2, 공격력=1200, 수비력=0, 종족=사이킥족, 효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없으며\, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다., 효과1=①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며\, 상대의 마법 카드가 발동되었을 때에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 자신의 패 / 덱 / 묘지의 "PSY(싸이)프레임 드라이버" 1장을 고르고 특수 소환하여\, 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다.)] 상대의 마법 발동을 막으면서 소환하는 PSY프레임 튜너. 첫 턴에는 뭔가 서치용 마법 / 함정을 발동하는 일이 굉장히 많기에, 후처리를 어떻게든 할 수 있다면 상당히 훌륭한 튜너. 특히 선공에 상대가 안심하고 [[트레이드 인]] 같은 2:2 교환 카드를 썼을 때 사용하는 게 가장 좋다. 그리고 PSY프레임 서킷을 견제하는 카드는 대부분 마법이기에 이 카드를 패에 잡고 있다면 PSY프레임 서킷을 상대적으로 마음 편하게 발동할 수 있다. ==== PSY프레임기어 ε ==== [[파일:PSYフレームギア・ε.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=, 특수 소환=, 튜너=, 한글판명칭=PSY(싸이)프레임기어 ε(엡실론), 일어판명칭=PSY(サイ)フレームギア・ε(イプシロン), 영어판명칭=PSY-Framegear Epsilon, 속성=빛, 레벨=2, 공격력=1500, 수비력=0, 종족=사이킥족, 효과외1=이 카드는 통상 소환할 수 없으며\, 카드의 효과로만 특수 소환할 수 있다., 효과1=①: 자신 필드에 몬스터가 존재하지 않으며\, 상대의 함정 카드가 발동되었을 때에 발동할 수 있다. 패의 이 카드와 자신의 패 / 덱 / 묘지의 "PSY(싸이)프레임 드라이버" 1장을 고르고 특수 소환하여\, 그 발동을 무효로 하고 파괴한다. 이 효과로 특수 소환한 몬스터는 전부 엔드 페이즈에 제외된다.)] 함정을 막으며 소환이 가능하지만, 함정은 느리기 때문에 투입이 점점 줄어드는 추세인데다가 그나마 사용하는 함정은 필드의 몬스터에 영향을 미치는 카드나 카운터 함정이라 이 카드로 막는 건 불가능하다. 함정이 느리단 것은 이 카드도 사용할 수 있는 시기가 늦다는 얘기기도 하다. 그래서 PSY프레임 튜너 중 가장 패에서 썩기 쉽기에 이 카드는 함정 카드 투입이 많은 덱을 견제하기 위한 사이드 카드로, 먼저 발동하기보단 다른 튜너들의 효과 발동에 대한 상대의 함정을 대비하는 용도로 사용한다. 공격력이 튜너 중 가장 높으니 위급할 때 서킷으로 갈아넣고 나중에 오메가로 회수해 주자. [[차원 장벽]]의 투입률이 높았을 때는 후공에 차원 장벽을 막을 수 있어 PSY프레임 이외의 덱에서 채용하는 경우도 이따금 있었다. 함정카드 테마인 [[라뷰린스]]의 강세로 라뷰린스를 견제하기 위헤 사이드텍에 투입되는 것을 종종 볼 수 있다. == 싱크로 몬스터 == === 레벨 7 === ==== PSY프레임로드 Ζ ==== [[파일:external/www.ka-nabell.com/card100026943_1.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,싱크로=, 한글판명칭=PSY(싸이)프레임로드 Ζ(제타), 일어판명칭=PSY(サイ)フレームロード・Ζ(ゼータ), 영어판명칭=PSY-Framelord Zeta, 속성=빛, 레벨=7, 공격력=2500, 수비력=1800, 종족=사이킥족, 소재=튜너 + 튜너 이외의 몬스터 1장 이상, 효과1=①: 1턴에 1번\, 상대 필드의 특수 소환된 앞면 공격 표시 몬스터 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 그 몬스터와 필드의 이 카드를 다음의 자신 스탠바이 페이즈까지 제외한다. 이 효과는 상대 턴에도 발동할 수 있다., 효과2=②: 이 카드가 묘지에 존재할 경우\, 이 카드 이외의 자신 묘지의 "PSY(싸이)프레임" 카드 1장을 대상으로 하고 발동할 수 있다. 이 카드를 엑스트라 덱으로 되돌리고\, 대상의 카드를 패에 넣는다.)] 드라이버와 프레임 α 아니면 베타로 싱크로 소환이 가능하다. 또한, 소재 제약이 없으므로 다른 레벨 7 싱크로 소환이 용이한 덱에 엑시즈 몬스터 견제용으로 채용할 수 있다. 1번 효과는 대놓고 엑시즈 몬스터보고 엿먹으라는 효과로, 엑시즈를 대상으로 발동하면 필드에서 벗어날 때 소재가 증발하기 때문. 발동 조건이 꽤 어디서 많이 본거같은 [[No.101 사일런트 아너즈 아크 나이트|특수 소환된 앞면 공격 표시]]다. 조건만 만족하면 언제든지 발동 가능하므로, 자신이 효과의 대상으로 찍혔을 때나, 전투로 파괴되려할 때 발동하면 다음 스텐바이 페이즈까지 안전해진다. 꼭 엑시즈 몬스터가 아니어도 효과는 좋다. 이 효과는 한번 적용되면 2장 중 하나가 돌아올 수 없어도 돌아오며, 효과 처리 시에 어느 한쪽이 존재하지 않게 되면 필드에 남는다. 효과 처리 시에 뒷면 표시가 되면 뒷면 표시인 채로 제외되고, 효과를 받지 않는 몬스터를 지정하면 제타 자신만이 제외된다. 토큰도 지정할 수 있으며 이 경우 토큰이 소멸하고, 함정 몬스터는 돌아오지 않고 묘지로 보내진다. 2번 효과는 묘지에 있을 때 묘지의 PSY프레임과 같이 건져지는 효과. 이 카드를 소환할때 쓴 튜너(프레임 α등)를 패로 건지면, PSY프레임 드라이버는 PSY프레임기어의 효과로 묘지에서도 건져올려지므로 사실상 다시 싱크로 소환이 가능하다. PSY프레임로드 오메가와는 텍스트가 약간 다른데, 그래서 대상이 된 카드가 효과 처리 시에 묘지에 없어도 이 카드는 엑스트라 덱으로 되돌아가고, 이 카드가 없다면 대상 카드는 묘지에 남는다. 하지만 공격 표시 몬스터만을 대상으로 할 수 있기 때문에 상대가 수비 표시로만 몬스터를 소환한다면 오히려 이 카드가 튜너들의 효과 발동에 장해가 되니 그 턴에 끝내거나 반드시 제거해야하는 몬스터가 아닌 이상 이 카드와 같이 제외할 몬스터 1장은 상대 필드에 남겨놓는 편이 좋다. 링크 몬스터는 공격 표시밖에 존재하지 않기에 이 카드로 노리기 편한 편. 일러스트 상으로 알파를 전신에, 베타를 다리 부분에 장비하고 있다. === 레벨 8 === ==== [[PSY프레임로드 Ω]] ==== 문서 참조. == 링크 몬스터 == === 링크 2 === ==== PSY프레임로드 Λ ==== [[파일:PSYフレームロード・Λ.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 몬스터=, 효과=,링크=, 한글판명칭=PSY(싸이)프레임로드 Λ(람다), 일어판명칭=PSY(サイ)フレームロード・Λ(ラムダ), 영어판명칭=PSY-Framelord Lambda, 속성=빛, 레벨=2, link1=, link3=, 공격력=1700, 종족=사이킥족, 소재=토큰 이외의 몬스터 2장, 효과외1=이 카드명의 ②의 효과는 1턴에 1번밖에 사용할 수 없다., 효과1=①: 이 카드가 몬스터 존에 존재하는 한\, 자신은 패의 "PSY(싸이)프레임기어" 몬스터의 효과를 자신 필드에 몬스터가 존재하는 경우에도 발동할 수 있다., 효과2=②: 이 카드가 이미 몬스터 존에 존재하는 상황에서\, 이 카드 이외의 자신 필드의 앞면 표시의 사이킥족 몬스터가 제외되었을 경우에 발동할 수 있다. 이 턴의 엔드 페이즈에\, 덱에서 "PSY(싸이)프레임" 카드 1장을 패에 넣는다.)] 링크 브레인즈 팩2에서 등장한 PSY프레임 링크 몬스터. 소재 조건은 토큰 이외의 몬스터 2장으로, 소재 조건 자체는 꽤 널널한 편이지만 PSY프레임의 바닥을 치는 자체 전개력을 고려하면 따로 전개 카드를 투입하지 않는 이상 필드에 나오는 것을 보기는 힘들 것이다. ①의 효과는 PSY프레임이 수록된다는 루머에서부터 설마했던 [[PSY프레임기어]]의 발동 조건 완화. 필드에 몬스터가 있어도 효과를 쓸 수 있기에 그동안은 막을 수 없던 배틀 중의 효과 발동이나 서킷 효과 발동에 날아오는 효과를 막는 등, 덱의 빈틈을 좁힐 수 있다. 멀티스레더가 단순히 PSY프레임 튜너를 지정한 것에 반해, 아예 "PSY프레임기어"라고 새로운 하위 카드군을 지정하고 있다.[* 다만 PSY프레임기어 이외의 PSY프레임 몬스터는 2장뿐인 데다 1장은 일반 몬스터, 1장은 본래부터 패에서 버리는 걸로 효과를 사용하는 카드에다 효과의 발동도 아니기에 플레이에 있어서 차이는 없다.] ②의 효과는 자신 필드의 사이킥족 몬스터가 제외되었을 경우 발동하여 엔드 페이즈에 PSY프레임 카드를 패에 넣는 효과. 자신 필드의 원래 종족이 사이킥족인 몬스터가 사이킥족인 상태로 제외되어야 효과 발동이 가능하며, 효과 처리가 되기만 하면 람다가 엔드 페이즈에 존재하지 않아도 서치할 수 있다. 엔드 페이즈에 카드를 패에 넣는 효과는 체인 블록을 만들지 않는다. PSY프레임기어의 발동 조건 완화와 서치 효과로 게임을 굳히는데는 훨씬 강해졌지만, 이런저런 난점이 많다. 일단 꺼내는 것부터 일인데, 액셀러레이터의 어처구니 없는 성능에 힘입어 전개력이 깡통과 같은 PSY프레임에서 람다를 꺼내려면 보통 PSY프레임 싱크로 몬스터와의 전개와는 관계없는, 람다만을 꺼내기 위한 카드를 투입하게 된다. 기존의 특수 소환을 제약하는 부스팅 카드와 충돌하는 것은 물론, 상대의 견제로 전개가 끊겼을 때는 PSY프레임기어가 바보가 되어 망할 확률이 높다. 꺼내고 나서도 문제인 것이, 누가 PSY프레임 카드 아니랄까봐 혼자서는 아무것도 할 수 없다. 최소한 [[PSY프레임기어]]와 PSY프레임 마함은 같이 가지고 있어야하는데 의외로 이걸 다 갖추는 게 쉬운 일이 아니다. 그리고 1700이라는 낮은 능력치 때문에 맞아죽기도 쉬워서 필드에 유지하는 것이 의외로 어렵다. 또한 이 카드의 효과가 무효화되면 패에 PSY프레임기어들을 들고도 상대의 전개를 바라만 보고 있어야 한다. 운용이 까다로운 카드. [[잭나이츠]]나 [[Kozmo]]처럼 자체적으로 필드에서 제외되는 사이킥족이 있는 덱에서 PSY프레임기어를 투입하여 사용할 수도 있지만, 둘 다 필드 전개력이 뛰어난 덱은 아니라 별로라는 경우가 많은 모양. 그래도 잭나이츠는 선공에 할 게 생겼다는 것만으로도 다행이라는 의견도 있는 편. 아니면 람다와 오메가를 1턴만에 띄울 수 있는 전개력을 가진 덱에서 PSY프레임기어를 투입해서 쓰는 방법도 있다. 그 외에 다른 덱에서 [[PSY프레임기어]]의 투입 여부를 떠나서 소재 조건이 널널한 2링크 몬스터로써 링크 마커를 확보하는 용도로 불려다니고 있다. 감마 등을 채용했다면 몬스터 효과도 어느정도 써먹을 수 있기에 금상첨화. 람다가 2링크, 감마가 2레벨이란 것을 이용해 마스터 듀얼의 [[스프라이트(유희왕)|스프라이트]] 덱에도 가끔 불려다닌다. == 마법 카드 == === PSY프레임 서킷 === [[파일:external/www.ka-nabell.com/card100026952_1.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 마법=, 필드=, 한글판명칭=PSY(싸이)프레임 서킷, 일어판명칭=PSY(サイ)フレーム・サーキット, 영어판명칭=PSY-Frame Circuit, 효과1=①: 자신 필드에 "PSY(싸이)프레임" 몬스터가 특수 소환되었을 경우에 발동할 수 있다. 자신 필드의 "PSY(싸이)프레임" 몬스터만을 싱크로 소재로 하고 싱크로 소환한다., 효과2=②: 자신의 "PSY(싸이)프레임" 몬스터가 상대 몬스터와 전투를 실행하는 데미지 스텝 개시시에\, 패의 "PSY(싸이)프레임" 몬스터 1장을 버리고 발동할 수 있다. 그 전투를 실행하는 자신 몬스터의 공격력은 턴 종료시까지\, 이 효과를 발동하기 위해 버린 몬스터의 공격력만큼 올린다.)] PSY프레임 전용 필드 마법. 1번 효과는 PSY프레임들이 특수 소환되자마자 싱크로 소환을 실행해 주는 효과. 주로 상대 턴에 전개하는데다가 죄다 시한부인생들인 PSY프레임의 특성상 정말 소중한 효과다. 튜너가 부족하지 않은 이상 알파나 오버로드로 서치해올 카드에 항상 들어가는 카드. 다만 일부 PSY프레임기어들이 데미지 스탭에도 효과를 발동할 수 있지만 이 서킷은 데미지 스텝에 효과 발동을 못한다. 그리고 동일 체인 내에 튜너가 여러번 특수 소환되더라도 서킷의 효과를 쓸 수 있는 건 1번뿐이라는 재정이 있지만, PSY프레임 싱크로 몬스터를 싱크로 소환한다면 그 싱크로 소환을 트리거로 다시 싱크로 소환이 가능하기에 큰 의미는 없다. 2번 효과는 자신의 PSY프레임 몬스터가 전투를 실행할 때 패의 PSY프레임 몬스터를 버리고 버린 몬스터의 공격력만큼 공격력을 추가로 증가시켜주는 효과. 상대방이 주력 PSY프레임의 효과를 묶어놓고 깡타점으로 부수려들 때나 대상 지정이나 파괴 내성이 있는 고타점 몬스터와 전투할 때 유용하다. 주로 버리게될 건 일반 몬스터에 상급이라 패에 들어오면 무조건 썩는 PSY프레임 드라이버. 튜너들도 패에서만 전개할 수 있기에 아깝긴 하지만 500/700/1000/1200/1500으로 증가치가 결코 낮지는 않다. 일러스트는 Ζ + γ + δ + ε = Ω를 나타내는 모습. == 함정 카드 == === PSY프레임 오버로드 === [[파일:external/www.ka-nabell.com/card100026955_1.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=, 🔶🔶 루비 문자는 본문(루비) 문법으로 적용합니다 =, 한글판명칭=PSY(싸이)프레임 오버로드, 일어판명칭=PSY(サイ)フレーム・オーバーロード, 영어판명칭=PSY-Frame Overload, 효과1=①: 1턴에 1번\, 자신의 패 및 자신 필드의 앞면 표시 몬스터 중에서 "PSY(싸이)프레임" 몬스터 1장을 제외하고\, 필드의 카드 1장을 대상으로 하여 이 효과를 발동할 수 있다. 그 카드를 뒷면 표시로 제외한다., 효과2=②: 묘지의 이 카드를 제외하고 발동할 수 있다. 덱에서 "PSY(싸이)프레임 오버로드" 이외의 "PSY(싸이)프레임" 카드 1장을 패에 넣는다. 이 효과는 이 카드가 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없다.)] 1번 효과는 자신의 패 / 필드의 PSY프레임을 제외하면서 카드 1장을 '''뒷면 표시로 제외한다.''' 에이스를 띄워놓고 공격하려하면 필드가 차있어 상대를 견제하기 힘든 PSY프레임에게 귀중한 제거 카드. 지속 함정이라서 이 카드만 깔려있으면 상대가 어떤 몬스터를 소환하든 지속 카드를 발동하든 제외시킬 수 있어 상대에게 엄청난 중압감을 선사한다. 묘지로 보내는 게 아니라서 묘지로 가면 이득을 보는 몬스터를 확실히 제거하고 파괴도 아니고 제외라서 파괴 내성이 있는 몬스터를 저격하기 좋은 데다 무려 뒷면 제외라서 제외 시 발동하는 효과까지 막을 수 있다 . 또 몬스터만 제외 가능한 것도 아니라 위험해보이는 함정을 저격하는 용도로도 쓸 수 있다. 이름으로 1턴 제한이 붙어있는게 아니라서 여러장 깔려있으면 그만큼 제외할 수 있다. 자신의 PSY프레임을 제외한다지만 몬스터가 나와있어 발동도 못할 튜너를 갈고, 아니면 서킷이 없을 때 필드에 나와서 어차피 제외될 PSY프레임을 제외하여 견제를 해 나중에 오메가의 효과로 되돌리거나 [[사이코 필 존]]으로 싱크로, 혹은 사이코패스로 회수도 가능하니 큰 페널티는 아니다. 뒷면 제외에 대한 자세한 설명은 [[욕망과 탐욕의 항아리]]를 참조. 2번 효과는 PSY프레임 튜너가 패에 없으면 아무것도 못하는 PSY프레임에서 귀중한 서치 효과. 몬스터만 가져올 수 있는 것도 아니므로 서킷을 서치하는 것도 가능하다. 묘지에서 제외하고 발동하는데, 이 카드가 지속 함정이라 묘지로 보내기 어려우니 스스로 파괴하거나 아니면 오버로드 스스로를 제외해서 오메가로 돌리는 방법도 있다. [[어리석은 부장]] 같은 카드로 덱에서 직접 묻는 것도 하나의 방법. 이 효과는 묘지로 보내진 턴에는 발동할 수 없지만 오메가는 묘지로 되돌리는 효과라 되돌린 턴에 바로 서치하는 것도 가능하다. 오메가 제한 이후 오버로드 덱이라고 칭해도 무리가 없을 정도로 현 PSY프레임의 모든 것인 카드다. === PSY프레임 액셀러레이터 === [[파일:external/www.ka-nabell.com/card100038389_1.jpg]] [include(틀:유희왕/카드, 함정=, 지속=, 한글판명칭=PSY(싸이)프레임 액셀러레이터, 일어판명칭=PSY(サイ)フレーム・アクセラレーター, 영어판명칭=PSY-Frame Accelerator, 효과1=①: 1턴에 1번\, 500 LP를 지불하고\, 자신 필드의 "PSY(싸이)프레임" 몬스터 1장을 대상으로 하여 이 효과를 발동할 수 있다. 그 몬스터를 다음 자신 스탠바이 페이즈시까지 제외한다., 효과2=②: 1턴에 1번\, 이 카드 이외의 자신 필드의 앞면 표시의 "PSY(싸이)프레임" 카드가 전투 이외로 필드에서 벗어났을 경우에 이 효과를 발동할 수 있다. 패에서 "PSY(싸이)프레임" 몬스터 1장을 특수 소환한다.)] LP를 지불하고 필드의 PSY프레임 몬스터를 잠시 제외하거나, PSY프레임이 전투 이외로 필드에서 벗어나면 패의 PSY프레임을 전개해 주는 카드. [[인베이전 오브 베놈]]에서 멀티스레더와 함께 공개되었다. ①의 효과로 자신 몬스터 존을 능동적으로 비워 다음 PSY프레임 튜너를 출격시킬 수 있게 해 줄 수 있는데, 제타가 같이 제외할 공격 표시 몬스터가 없거나 오메가가 같이 제외할 상대 패가 없을 때 쓰면 좋다. 또한, PSY프레임 몬스터들이 영 좋지 않은 효과의 대상이 되어 제거될 위험에 처했을 때, [[아공간 물질 전송장치]] 마냥 잠시 대피시키는 용도로도 활용할 수 있겠다. ②의 효과는 전투만 아니면 되기 때문에 [[사탄클로스|릴리스]]나 싱크로 소환, 심지어 [[고통 분담#s-2|고통 분담]] 등 '''~해야 한다''' 형식으로 제거되어도 발동할 수 있다. 서킷이나 오버로드가 벗어나도 발동할 수 있지만, 보통 이 카드가 먼저 제거될 위험이 크고, [[해피의 깃털]], [[트윈트위스터]] 등으로 한꺼번에 제거되면 별의미 없으므로 참고만 해두자. ①의 효과를 사용하면 자동으로 ②의 효과가 트리거되니 참고. 다만 멀티스레더도 그렇고 이 카드도 그렇고 새로 나온 카드들은 1장씩 소환하는 기능이 달려있어, 일반 소환이 안 되고 "몬스터 존이 비어있을 때" 2장씩 한꺼번에 소환해서 싱크로 소환하는 기존의 PSY프레임 스타일과는 좀 맞지 않는 면이 있다. 아마 코나미의 의도는 이 카드로 싱크로 몬스터를 대피시키고 패에서 튜너를 꺼낸 다음 묘지에 있던 멀티스레더가 튀어나와 싱크로 소환을 하라는 의미인 것 같은데 그런 상황이 만들어지기 쉽지 않다. 유저들의 연구가 더 필요할 듯. == 참조 카드 == 아무래도 순수 PSY프레임만 가지고는 PSY프레임 서킷이 잡히기 전까진 버티기도 힘들고 싱크로 소환도 안돼서 PSY프레임의 단점인 자신 턴에 능동적으로 전개가 힘들다는 점을 역이용해 어차피 자신 턴에 아무것도 안 할거라 자신의 행동에 페널티를 주는 카드와 상성이 좋다. === 메인 덱 몬스터 === 기본적으로 스스로 필드를 벗어나는 몬스터와 어느 정도 궁합이 맞다. * [[플래닛 패스파인더]] 스스로 필드를 벗어나며 필드마법을 서치해주는 서치요원. 필드마법이 없으면 운용하기 힘든 PSY 프레임의 특성상 상당한 도움이 된다. * [[번개왕]] 역시 하급에 높은 타점, 양쪽 플레이어의 덱 서치를 막아 자신의 서킷 서치를 막는다고 생각할 수도 있지만 보통 소환 다음 상대 턴에 서치를 막고 특수 소환된 몬스터와 동귀어진해 필드를 비우기 때문에 위의 데스커리버 나이트와 비슷한 용도로 사용 가능하다. * [[요선수|요선수 겸이태도]] 사이드 덱에 종종 보이는 몬스터. 메타적인 성향은 위의 두 몬스터들보단 약하지만 상대 턴에 확실하게 필드를 비워 곧바로 튜너를 던질 수 있다는 장점이 있다. 타점 또한 1800으로 자신 턴에 공격에 합세할 수도 있고, 상대 필드에 고타점 몬스터가 있어도 직접 공격으로 짤짤이 데미지를 때려박는 것이 가능. * [[익센트릭 데몬]] 상황에 따라 몬스터 제거나 마법 / 함정 제거를 선택해서 할 수 있는 카드. * [[아티팩트-롱기누스]] 보통 상대가 튜너를 제거하려들테니 흔히 있는 일은 아니지만 이 카드로 튜너와 드라이버를 남겨 그대로 다음 턴에 싱크로 소환을 할 수 있다. 보통 엔드 페이즈에 발동하여 상대가 제외될 것이라고 여겨 제거하지 않은 PSY프레임 카드들을 온존시키는 용도로 사용되며, 다른 덱에서 사용할 때처럼 메인 페이즈 등에 상대의 전개를 방해하는 용도로 사용할 경우 PSY프레임 싱크로 몬스터들이나 오버로드 등의 효과도 사용할 수 없게 되는 것에 주의. * [[홉 이어 비행대]] PSY프레임 덱에서만큼은 롱기누스와 상호 호환의 위치에 있는 카드. 다음 자신 턴까지 기다려야하는 롱기누스와는 달리 상대의 메인 페이즈에 오메가를 비롯한 레벨8 싱크로 몬스터를 소환할 수 있다. 그러나 드라이버와 함께 소환했을 psy프레임기어 튜너들의 제외는 막을 수 없으며, 만약 상대가 이 효과에 체인하여 드라이버를 제거하였을 경우 효과 처리에 따라 이 카드는 소환된 후 싱크로 소환에 실패, 이 카드 혼자 덩그러니 남게 되는 psy프레임 덱에서는 상당히 큰 리스크가 있다. * [[페어리테일(유희왕)|페어리테일-카구야]] 하백 및 위 견제 카드들처럼 필드 전개가 불가능할 때 사용하면 되는 카드인데다가 1턴에 1번, 상대가 전개할때 자기 자신과 상대의 몬스터를 바운스하거나 상대는 그 몬스터와 같은 이름의 카드를 묘지로 보내야 카구야의 효과를 무효로 할 수 있다. 그렇지만 매크로 코스모스가 있으면 묘지로 보내는게 코스트라서 그냥 바운스 당한다. 한정적 강탈장이라 생각하면 편하다. 자기 자신을 서치할 수 있다는 것도 장점. * [[수왕 알파]] 상기의 카구야와 비슷한 목적으로 쓰이는 카드. 카구야와는 달리 상대 턴에 사용할 수는 없지만 비대상 바운스에, 공격력도 3,000이라 돌파 능력에선 확실히 우위에 있다. * [[사이버스 가제트]] 묘지에 PSY프레임기어나 이펙트 뵐러, 증식의 G 같은 저레벨 패트랩이 있다면 간단하게 PSY프레임로드 람다를 뽑을 수 있다. * [[스타더스트 드래곤/버스터]] 이 경우 [[버스터 모드#버스터 모드|버스터]] [[버스터 모드#버스터 모드 제로|모드]]의 서포트들을 채용해 스타더스트 드래곤/버스터-PSY프레임 전용덱을 짜야하는데, 스타더스트 드래곤/버스터가 효과 발동 후에는 릴리스되어 필드가 비기에 여기에 PSY프레임으로 체인을 걸어 소환하는 방식이며, 상대로서는 무슨 짓거리를 하든 카운터가 날아오는 발암덱. * [[클락 와이반]] 람다를 빨리 뽑을 수 있는 용병카드로써, 클락 와이번을 일반 소환 -> 자신의 공격력을 반으로 깎고 사이버스족 토큰을 소환 -> 사이버족 토큰을 소재로 링크리보를 소환. -> 링크리보와 클락 와이번을 소재로 람다를 소환 === 엑스트라 덱 몬스터 === 기본적으로 패에 있는 PSY프레임 튜너를 상대 턴에도 계속 사용하기 위해 PSY프레임 싱크로 몬스터를 소환하기에 사실 없어도 무방하지만 있어서 나쁠 건 없는 몬스터들. [[부유벚꽃]] 사용에도 무리가 없다. PSY프레임 덱의 특성상 채용에 가장 중요한 것은 '''필드에서 능동적으로 벗어날 수 있는가'''이다. 필드에서 벗어나지 못한다면 감마 등의 PSY프레임 기어들의 효과가 전부 사용 불가능하게 되는 초유의 사태가 일어날 수 있으니 주의. * [[블랙 로즈 드래곤]], [[월화룡 블랙 로즈]] PSY프레임 서킷의 효과로 이 카드를 상대 턴에 소환할 수 있다. 상대 전개 도중에 필드 클린을 할 수 있고, 블랙 로즈 드래곤 자신도 파괴되는 것으로 필드를 비워주어 다른 기어의 효과를 사용할 수 있다. 거기에 멀티스레더의 발매로 PSY프레임 서킷과 PSY프레임 오버로드는 남기는 것이 가능. PSY프레임 덱이라면 1장은 채용한다. 월화룡 블랙 로즈는 필드 클린은 애매하고 바운스는 해야할 때 사용하면 된다. 하지만 월화룡 블랙 로즈는 블랙 로즈 드래곤과는 다르게 필드에 남아있다는 것을 주의. 신 마스터 룰에서 엑스트라 몬스터 존을 차지하고 있는 월화룡 블랙 로즈는 PSY프레임 튜너의 효과를 막을 뿐더러 오메가나 감마를 뽑을 수 없게 만들 수도 있다. * [[사룡성-가이저]] 상대 효과의 대상이 되지 않는다는 내성을 가지고 있고 자기 자신을 스스로 파괴하여 몬스터 존을 비울 수 있는 범용 레벨 7 싱크로 몬스터. * [[스크랩 드래곤]] 2800이라는 무난한 타점과 자기 자신도 파괴할 수 있는 효과를 가진 범용 레벨 8 싱크로 몬스터. * [[스타더스트 드래곤]] 마법 / 함정을 견제 카드는 대부분 파괴며, 자신을 릴리스하여 제한적으로나마 필드를 비울 수 있는 범용 레벨 8 싱크로 몬스터이기에 채용을 고려할 수 있다. * [[전뇌계| 전뇌계호-셴셴]] 필드에 람다가 존재하거나, 혹은 한 체인상에서 복수의 psy프레임기어의 효과를 발동하여 7+2, 8+1의 조합이 가능할 때 소환할 수 있는 카드. 오메가와는 달리 제외된 몬스터만을 묘지로 되돌릴 수 있지만 대신 필드에서 묘지로 보내지는 카드는 모두 제외되는, 보통은 psy프레임보다는 그 상대에 더 아프게 느껴질 효과에 묘지 부활 효과까지 있다. 사이킥족이기에 사이코 필 존으로도 소환이 가능하지만 이 경우 수비 표시에 정규 소환도 아니기에 3개의 효과중 2개가 봉인된다는 것은 흠. 무덤의 지명자 등으로 오메가가 제외될 가능성도 있기에 한 장은 채용하는 것이 좋다. * [[혼돈마룡 카오스 룰러]] Psy프레임들은 전부 빛 속성이라 혼돈마룡의 효과로 서치가 가능하다. 또한 묘지로 보내진 카드 중에 오버로드가 있을 경우 추가 서치도 가능해진다. 용병을 포함해도 어둠 속성이 드물기에 묘지 부활 효과는 쓰기 힘들지만 그것을 감안해도 채용 가치는 충분하다. * [[오드아이즈 메테오버스트 드래곤]] 범용 레벨 7 싱크로 몬스터 죽창 효과를 내장하고 있으므로 공격반응이 의심되거나 피니시를 낼때 사용하자. * [[링크 디사이플]] 상술한 사이버스 가제트로 소환하면 1드로 및 패에 잡힌 드라이버를 돌려보내면서 람다를 소환할 수 있다. 사이버스 가제트로 소환한 토큰이 링크 디사이플의 링크 앞에 있어야 효과를 사용 가능하므로 소환 위치에 주의. * [[링크 디보티]] 링크 디사이플과 조합하여 사용하는 카드. 이 조합을 통해 사이버스 가제트의 소환시 묘지의 몬스터를 끌어오는 데 실패했더라도 패교환과 더불어 람다를 낼 수 있다. 링크3 이상의 몬스터를 낼 수 없다는 디메리트도 PSY프레임 덱에서는 아무 영향이 없다. === 마법 카드 === * [[욕망과 졸부의 항아리]] 엑스트라 덱에서 3장 혹은 6장을 제외해야하는 코스트가 있지만 psy프레임 덱의 경우 이때 제외한 제타 등 묘지에서 효과를 발동하는 몬스터들을 오메가의 효과로 묘지로 되돌리는 것으로 코스트를 이득으로 전환할 수 있다. 또한 카드군 내에 드로우 효과를 가진 카드가 없고, 애초에 운영 위주의 덱이라 다른 디메리트도 별다른 제약이 되지 않는다. * [[사이코 필 존]] 서킷이 없다고 튜너의 효과를 발동 안 할 수도 없고 하자니 제외돼서 아까운 상황에서 거리낌 없이 튜너의 효과를 사용한 뒤 싱크로 소재로 쓰거나 오버로드의 코스트로 제외한 PSY프레임들을 재활용하는 등 용도가 많다. 다만 수비 표시로 소환되기 때문에 바로 공격으로 잇지는 못한다는 것이 아쉽다. 수비 표시라 다음턴 전투 파괴의 위험이 있는 건 PSY프레임 싱크로 몬스터들의 효과로 어느 정도 예방할 수 있고, 정규 소환이 아니라는 것도 PSY프레임 싱크로 몬스터는 묘지에서 스스로 덱으로 돌아가는 효과를 가지고 있는지라 전혀 문제될 것이 없다. * [[사이코패스(유희왕)|사이코패스]] PSY프레임 서킷이 발동되지 않은 상태에서 튜너의 효과를 발동해서 제외되어버린 PSY프레임기어나 PSY프레임 드라이버를 회수하거나 PSY프레임 오버로드의 코스트로 제외해버린 카드들을 패에 넣을 수 있다. * [[생각행동수집기]] 레벨 2 이하의 사이킥족을 묘지에서 대량 전개할 수 있는 카드로, 모든 튜너는 레벨이 2 이하인데다가 멀티스레더와 서킷은 전부 타이밍을 놓치지 않기에 무리 없이 사용할 수 있다. * [[어리석은 부장]] 미리 제외된 PSY프레임 오버로드가 없다면 PSY프레임은 PSY프레임로드 오메가가 계속 살아있어도 서치가 없어서 PSY프레임 튜너 부족으로 패배할 수 있다. 스스로 제거할 경우 아드 손실이 심하고 상대가 제거하길 기다리는 것도 불확실하니 이 카드로 PSY프레임 오버로드를 덱에서 직접 묘지로 보내는 것이 좋다. * [[라이트닝 스톰]] 자신 필드에 앞면 표시 카드가 없을 시 상대 필드의 [[해피의 깃털|마법/함정 카드]] 혹은 [[번개(유희왕)|몬스터 카드]]를 모두 파괴하는 카드. 카드군의 컨셉과 잘 맞는 카드지만 프레임 서킷이 깔려있을 경우 패에서 놀게 되는 단점이 있다. === 함정 카드 === * [[격류장]] 다른 덱에서도 쓰이는 경우가 많은 범용 대량 파괴 카드지만, PSY프레임에서는 이 카드로 자신 몬스터 존까지 비우기 때문에 PSY프레임 튜너의 효과 발동에 도움을 주기에 3장 채용해도 무리가 없는 카드. * [[사이코 차지]] 사이킥족 전용 탐욕의 항아리. 이 카드가 없다면 튜너는 오메가로 묘지에서 돌리지 않는 이상 한번 쓰면 끝장이기 때문에 채용을 고려하는 편이 좋다. 초반에 잡히면 말림 카드가 된다는 건 단점. * [[방어막(유희왕)]] PSY프레임 덱이 상대라면 상대는 전개를 자제하고 죽을 때까지 이미 꺼낸 몬스터로 공격만 할 텐데, 이 카드는 이미 나와있는 몬스터를 제거할 수 있다. 거기에다 PSY프레임은 대부분의 효과가 파괴와 대상 지정이기에 대상 내성이나 파괴 내성을 가진 몬스터를 상대하기 까다로운데, 이 카드로 그 점을 보완할 수 있다. 주로 사용하는 건 더스트 포스와 웨이브 포스. 특히 웨이브 포스는 필드를 비워야한다는 특성상 궁합이 나쁘지 않다. * [[어둠의 증산공장]] 패에 잡힌 드라이버 혹은 엔드 페이즈에 제외가 확정된 psy프레임 몬스터 등을 묘지로 보내며 드로우를 할 수 있는 카드. 효과가 무효화된 람다 등을 치우거나 제타를 바치고 묘지의 카드를 회수하는 것도 가능하기에 운영에 있어 여러모로 도움이 된다. [각주][include(틀:문서 가져옴, title=PSY프레임기어, version=43)] [[분류:유희왕/OCG/카드군]][[분류:유희왕/OCG/사이킥족]][[분류:유희왕/OCG/싱크로 소환]][[분류:유희왕/OCG/링크 소환]]