[[분류:Hollow Knight]] [include(틀:Hollow Knight)] [include(틀:스포일러)] [목차] = 개요 = [youtube(8jtHOcQMmeE)] [[Hollow Knight]]의 여러 모드 제작자들이 팀을 이뤄 제작한 비공식 모드로, 과거 신성둥지를 지켰던 위대한 다섯 기사(위대한 헤게몰, 맹렬한 드라이아, [[쇠똥구리 수호기사|충성스런 오그림]], 친절한 이스마, 신비한 제메르)를 싸울 수 있는 보스전으로 만든 모드이다. 추가로 각 보스를 깨면 고유한 기능의 부적을 얻을 수 있고, 신들의 고향에 다섯 기사와 모두 싸울 수 있는 만신전도 추가된다. 각 보스의 고유 OST도 있으며, 몇 년에 걸린 제작기간답게 완성도가 본 게임이랑 구분할 수 없을 정도로 뛰어나다. 신성둥지를 지키던 최고의 기사들이라는 설정답게 상당히 어려운 엔드게임 컨텐츠로 만들어졌으며, 기본적으로 악몽의 왕 그림과 비슷하거나 그 이상의 난이도를 자랑한다. 그러므로 인게임 대부분의 보스를 무난히 클리어할 실력이 된 후에야 도전하는 게 좋다. 클리어 후에는 각 기사의 생각을 엿볼 수 있는 대화가 나온다. 물론 비공식. = 꿈 = == 위대한 헤게몰 (Mighty Hegemol) == ||<-4> {{{#white {{{+1 '''위대한 헤게몰'''}}}[br]Mighty Hegemol}}} || ||<-4> [br]'''''' '''''' || || '''위치''' || || '''테마''' || [[https://youtu.be/r-b21lHtp4w?si=NKU9uowga9Y_Jf8U|위대한 헤게몰]] || || '''보상''' || 도시의 보물 || '''체력''' || || || '''설명''' ||<-3> || || '''일지''' ||<-3> || 버섯 황무지에서 눈물의 도시로 통하는 입구에서, 도시의 문장을 꽃는 곳을 몽환의 대못으로 쳐 보스전을 시작할 수 있다. 전체적인 모습은 거짓된 기사와 비슷하나 갑옷이 더 밝고, 벌레로 된 철퇴 대신 도시의 문양을 한 진짜 철퇴를 들고 있다. 실패한 영웅처럼 접촉/타격 시 피해도 2. 그러나 갑옷의 원래 주인임을 입증하듯 동작이 절제되고 민첩해져 훨씬 어려워졌다. === 공략 === ||<-2> {{{#white {{{+1 '''공격 패턴'''}}}[br]'''1 페이즈'''}}} || || 1 || 플레이어를 향해 돌진해 벽에 부딪힐 때까지 나아간다. 아레나 벽에 부딪히면 뒤로 튕겨나며 작은 충격파를 생성한다. || || 2 || 철퇴를 내려쳐 바닥에 큰 충격파를 생성한다. || || 3 || 철퇴를 바닥에 파묻은 후 올려쳐 충격파를 생성하고 돌덩이 5개를 넓게 뿌린다. || || 폭주 || 그로기에서 풀려나면 아레나 중앙으로 점프해 철퇴를 던져버리고 양 옆을 번갈아가며 주먹으로 내려찍으며 충격파를 생성한다. 이 때 하늘에선 돌덩이가 떨어진다. 그 후 철퇴를 받고 다음 페이즈로 넘어간다. || ||<-2> {{{#white '''2 페이즈'''}}} || || - || 전 페이즈의 공격은 모두 그대로 유지되나 돌진을 연속해서 2번 하며, 충격파는 마지막 돌진이 끝날 때만 생성된다. || || 4 || 충전한 후 철퇴를 내리쳐 그림자 대쉬로만 피할 수 있는 높은 충격파를 생성한다. || ||<-2> {{{#white '''3 페이즈'''}}} || || - || 전 페이즈의 공격은 모두 그대로 유지되고 돌진을 연속해서 3번 한다. || || 5 || 철퇴를 바닥에 파묻은 후 올려쳐 뭉친 돌덩이를 하늘에 띄우고, 점프해 돌덩이를 쳐 바닥에 뿌린다. 그 후 착지하며 작은 충격파를 생성한다. || 돌진만 빼면 실패한 영웅의 공략법과 비슷하다. 하지만 돌진의 준비시간이 매우 짧기 때문에 전 공격이 끝난 후 빨리 때리고 빠지지 않으면 가면 2개가 순식간에 부서질 각오는 해야 할 것이다. 폭주는 벽에 달라붙어 계속 슈퍼대시를 충전하면 쉽게 피할 수 있다. == 맹렬한 드라이아 (Dryya, the Fierce) == ||<-4> {{{#white {{{+1 '''맹렬한 드라이아'''}}}[br]Dryya, the Fierce}}} || ||<-4> [br]'''''' '''''' || || '''위치''' || 여왕의 정원 || '''테마''' || [[https://youtu.be/l0kXb1Hx8Wo?si=QjjagIeXQyoc3hWN|맹렬한 드라이아]] || || '''보상''' || || '''체력''' || || || '''설명''' ||<-3> || || '''일지''' ||<-3> || 여왕의 정원 앞 놓여있는 드라이아의 시체를 몽환의 대못으로 쳐 보스전을 시작할 수 있다. 전체적으로 순수한 그릇이랑 비슷하다는 평이다. 하지만 가로보다 세로로 더 견제력을 강화한 느낌. 예를 들어 순수한 그릇의 3단베기는 도망치기에 불가능에 가깝지만 점프 후 아래치기로 쉽게 피할 수 있고, 드라이아의 3단베기는 멀리 있다면 도망치긴 쉽지만 반대로 세로 범위가 넓어 타이밍을 잘 재지 않으면 점프해도 맞는다. === 공략 === ||<-2> {{{#white {{{+1 '''공격 패턴'''}}}[br]'''1 페이즈'''}}} || || 1 || 나아가면서 3번 벤다. 2번째 공격의 세로 범위가 매우 넓다. || || 2 || 몸을 숙여 돌진한다. || || 3 || 점프 후 대못을 내리찍어 양옆으로 충격파를 생성한다. || || 4 || 방어 태세를 취한다. 패링 시 나아가며 벤다. || || 5 || 대못을 휘둘러 아레나를 가로 또는 세로로 가로지르는 검기를 생성한다. 그 후 돌진이나 3단베기를 시전한다. || || 6 || 플레이어의 주변으로 아레나를 가로지르는 검기를 3~4개 생성한다. 자신은 방어 태세를 취한다. || ||<-2> {{{#white '''2 페이즈'''}}} || || 1 || 하늘으로 순간이동해 하강하며 베고, 돌진한 후 다시 사라진다. || || 2 || 땅으로 순간이동해 돌진하며 베고, 하늘로 점프한 후 다시 사라진다. || 패턴 하나하나 피하기는 그리 어렵지 않으나, 패턴 회전율이 매우 빠르므로 조심할 것. == 신비한 제메르 (Ze'mer, the Mysterious) == ||<-4> {{{#white {{{+1 '''신비한 제메르'''}}}[br]Ze'mer, the Mysterious}}} || ||<-4> [br]'''''' '''''' || || '''위치''' || 여왕의 정원 || '''테마''' || [[https://youtu.be/-8A16Jxq7O4?si=9DrPvv4tfjp_jmjc|신비한 제메르]] || || '''보상''' || || '''체력''' || || || '''설명''' ||<-3> || || '''일지''' ||<-3> || 회색 애도자의 집 뒤 놓여있는 거대한 대못을 몽환의 대못으로 쳐 보스전을 시작할 수 있다. 배경엔 연인인 배신자의 자식이 지켜보고 있다. === 공략 === ||<-2> {{{#white {{{+1 '''공격 패턴'''}}}[br]'''1 페이즈'''}}} || || - || 등장 시 플레이어를 향해 인사한다. 이 때 방해하면 바로 대못을 꺼내 앞을 벤다. || || 1 || 플레이어를 향해 나아가면서 대못을 휘두른다. 거의 맵 끝에서 끝까지 갈 수 있을 정도로 범위가 넓다. || || 1-2 || 1번 공격이 끝나고 플레이어의 방향으로 찌르기를 시전한다. 삼각형 모양으로 범위는 맵 절반을 차지할 정도. || || 2 || 몸을 숙여 돌진한다. || || 3 || 플레이어를 향해 대못을 던지고 사라지며, 잠시 후 대못에서 다시 나타난다. || || 4 || 대못을 휘둘러 배신자 군주처럼 그림자 대쉬로만 피할 수 있는 높은 충격파를 생성한다. || || 5 || 플레이어를 향해 점프하며 대못을 휘두른다. || || 6 || 방어 태세를 취한다. 패링이 발생하면 대못을 앞으로 휘두른다. || || 4 || 대못을 바닥에 찍어 양옆으로 충격파를 생성한다. || 점프하며 베는 것과 나아가며 베는 것의 구분이 힘든데 대처 방법은 완전히 반대라 고전할 수 있는데, 배신자 군주처럼 그냥 날카로운 그림자 부적을 끼고 통과하는 방법이 있다. 공격하기 까다로우나 체력이 적기에 은근히 빨리 깰 수 있다. == 친절한 이스마 (Isma, the Kind) == ||<-4> {{{#white {{{+1 '''친절한 이스마'''}}}[br]Dryya, the Kind}}} || ||<-4> [br]'''''' '''''' || || '''위치''' || 왕도의 수로 || '''테마''' || [[https://youtu.be/D4675agAz5w?si=a5ta9VPubNq9IyTB|친절한 이스마]] || || '''보상''' || || '''체력''' || || || '''설명''' ||<-3> || || '''일지''' ||<-3> || 이스마의 눈물을 얻는 나무를 몽환의 대못으로 쳐 보스전을 시작할 수 있다. 자체 공격은 어렵지 않으나 지속적으로 소환되는 바보잡이풀과 굴카 때문에 수집가를 씹어먹는 짜증남을 경험할 수 있다. === 공략 === ||<-2> {{{#white {{{+1 '''공격 패턴'''}}}[br]'''1 페이즈'''}}} || || - || '''아레나 양 옆의 벽엔 지속적으로 굴카가 소환되며, 중앙엔 바보잡이풀이 지속적으로 소환된다.''' || || 1 || 아레나의 한 끝에 나타나 가로로 맵 전체를 가로지르는 덩굴을 뻗는다. || || 2 || 아레나 위에 나타나 플레이어를 향해 덩굴을 뻗는다. || || 3 || 아레나의 한 끝에 나타나 중앙으로 가시공을 던진다. 공은 폭발하며 씨를 뿌린다. || || 4 || 산성 덩굴을 감고 나타나 플레이어에게 산성 방울 3개를 뿌린다. || ||<-2> {{{#white '''2 페이즈'''}}} || || - || 양 옆에 덩굴이 돋아 아레나가 가로로 좁아지고, 1페이즈의 모든 굴카 및 바보잡이풀은 죽는다. || || - || 천장에 '''죽일 수 없는 굴카 2마리'''가 생성된다. 이스마는 1페이즈의 모든 공격을 유지한다. || || 5 || 아레나 중앙에 나타나 5줄기의 가시덩굴 방향을 예고한 후, 사방으로 뻗는다. || ||<-2> 체력이 더 적어지면 양 옆 덩굴이 가시덩굴으로 바뀌어 닿으면 데미지를 입는다. || ||<-2> {{{#white '''3 페이즈'''}}} || || 폭주 || 중앙에서 죽을 때까지 5번 패턴만을 사용한다. || 계속해서 순간이동하기 때문에 매우 짜증나는 보스이다. = 신들의 고향 = == 챔피언의 부름 (Champion's Call) == 모든 다섯 기사를 차례대로 싸우는 만신전. 중간중간 벤치도 없기에 반드시 모든 보스전을 연속으로 끝내야 한다. 순서는 오그림과 이스마 -> 맹렬한 드라이아 -> 위대한 헤게몰 -> 신비한 제메르 순이다. === 오그림과 이스마 (Ogrim & Isma) === 처음 시작할 땐 백색 수호기사전처럼 오그림과 싸우지만, 체력을 조금 깎으면 친절한 이스마가 난입하고 다시 포효하며 합동공격을 시작한다. === 신비한 제메르 (Mystic Ze'mer) === 처음은 꿈속의 신비한 제메르전과 비슷하다. 하지만 한번 그로기가 되면 혼잣말을 하며 갑자기 사라지고, 아레나의 연약한 꽃들이 피기 시작하는데...