[[파일:p.eagate.573.jp/2021a_sv_15.jpg]] [목차] == 개요 == [[BEMANI|BEMANI 시리즈]]의 수록곡. 작곡가는 [[전갈|Scorpion]] 명의를 쓴 [[L.E.D.]]. [[하드코어 테크노|브레이크 코어]] 장르의 곡. 사용한 킥 드럼은 개버 킥에 가깝다. 쿵쿵 찍어내리는듯한 킥이 인상적인 곡. 롱버전이 L.E.D.의 개인앨범 [[電人 K]]에 롱버젼으로 수록되었는데, 샘플링의 활용빈도가 늘어나면서도 곡 특유의 묵직함을 그대로 보유하고 있다. L.E.D. 특유의 하드코어한 느낌을 좋아하는 팬들이라면 들어볼만한 트랙이다. == [[beatmania IIDX]] == [include(틀:MILITARY SPLASH)] ||<:> 장르명 ||<-5><:> BREAK CORE[BR]브레이크 코어 || [[BPM]] ||<-2><:> 205 || ||<:> 전광판 표기 ||<-8><#454545><:> '''{{{#FF5A00 STEEL NEEdLE}}}''' || ||<-9><:> [[beatmania IIDX]] [[beatmania IIDX/난이도 체계|난이도 체계]] || || ||<-2><:> {{{#blue 노멀}}} ||<-2><:> {{{#orange 하이퍼}}} ||<-2><:> {{{#red 어나더}}} ||<-2><:> {{{#FD067C LEGGENDARIA}}} || ||<:> 싱글 플레이 ||<:> {{{#blue 6}}} ||<:> {{{#blue 560}}} ||<:> {{{#orange 10}}} ||<:> {{{#orange 1121}}} ||<:> {{{#red 11}}} ||<:> {{{#red 1269}}} ||<:> {{{#FD067C 12}}} ||<:> {{{#FD067C 1701}}} || ||<:> [[더블 플레이]] ||<:> {{{#blue 6}}} ||<:> {{{#blue 575}}} ||<:> {{{#orange 10}}} ||<:> {{{#orange 1103}}} ||<:> {{{#red 11}}} ||<:> {{{#red 1367}}} ||<:> {{{#FD067C 12}}} ||<:> {{{#FD067C 1676}}} || * [[beatmania IIDX/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]] * [[아케이드]] 수록 : [[beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS|15 DJ TROOPERS]] ~ * 가정용판 수록 : [[beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS|15 DJ TROOPERS]], [[beatmania IIDX INFINITAS|INFINITAS]] (vol.5) * [[단위인정]] 수록 * 싱글 하이퍼 : 8단 (CS 15 DJ TROOPERS) * 더블 노멀 : 초단 (31 EPOLIS) [[beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS]]의 엑스트라 스테이지 룸인 MILITARY SPLASH의 일원. [[범용 BGA]]에 전갈 레이어가 대응되어 있으며 레이어 제작은 [[VJ GYO]]. 잘 보면 트란의 얼굴형을 하고 있다. === 싱글 플레이 === [include(틀:beatmania IIDX/비공식 난이도표/싱글/12레벨 하드 게이지/지력 S)] [include(틀:beatmania IIDX/비공식 난이도표/싱글/12레벨 노말 게이지/지력 A)] [youtube(CVHmOSBZjt4)] SPA 영상 [youtube(YsIUZgKyEZA)] SPL 영상 싱글 어나더는 아주 빠른 BPM을 바탕으로 1/2박 연타가 섞인 폭타가 곡 전반적으로 있어 이것이 난이도를 많이 높인다. 특히 초반에 1번 축연타와 함께 떨어지는 트릴복합 폭타 구간이 정말 어려워서 하드게이지 클리어 난이도가 많이 높다. 싱글 하이퍼도 초반의 1번축+고속트릴 때문에 레벨 10에서는 상급으로 취급된다. 후반이 비교적 간단해지는 것은 어나더와 비슷. 그도 그럴 것이 하이퍼와 어나더의 노트수가 겨우 148개밖에 차이가 나지 않는다. 이 곡과 [[VOX UP]]등의 곡들이 이런 유형의 노트 패턴을 갖는데, 영상으로만 언뜻 보기에는 그냥 치면되지 싶어도 실제로 플레이할 경우 폭타가 BPM 200 전후나 그 이상으로 나오면 지나치게 빨라서 손이 16비트 복합같은 노트를 따라가지 못하고 박자를 잃어 배드나 푸어를 양산해낸다. 이런 패턴들은 폭타를 치면서도 이빨빠진 박자가 있는 경우도 많아서 노트를 막치다가 순식간에 [[배드밀림]]으로 이어지는 일이 허다하다. BPM 205의 폭타를 직접 치는 게 어렵다면 뭉개는 것도 좋은 방법이다. 빠른 BPM의 패턴이면 폭타의 노트간 타이밍이 좁아져서 뭉개서 처리해도 다른 판정 날 일이 적기 때문. LEGGENDARIA는 SPA처럼 초반부에 힘을 준 채보이며 하드 클리어 비공식 난이도로는 지력 S라는 최상급 난이도를 배정받았다. CS DJ TROOPERS 당시 흑 어나더였고, 28 BISTROVER 때 LEGGENDARIA로 이식되었다. === 더블 플레이 === [youtube(TDqlJOMC6-Y)] DPA 영상 [youtube(HeElPmEH_dE)] DPL 영상 더블 어나더는 전제적으로 싱글 어나더와 비슷한 채보를 보여준다. 고BPM 기반의 빠른 축연타, 한 손 트릴과 양손 트릴이 나오며 스크견제도 만만치 않아 비공식 난이도 11.8로 11레벨 상급 수준이다. 더블 레전다리아는 CS DJT에서 흑 어나더로 수록될 당시 일종의 번외패턴인 멘데스 흑 어나더를 제외하면 DJT 더블 중 마지막 난관으로 평가받던 곡이다. 노트수는 1600대 후반대지만 특정 구간에 많은 노트를 배치한 탓에 한 손에 11레벨 상급 밀도의 폭타가 쉬지 않고 연속해서 펼쳐지고, 이 와중에 무리에 가까운 착지 및 인접스크까지 세트로 딸려온다. 심지어 일부 스크래치는 BPM이 205인데도 16비트 연사로 등장하며 연사 직후 잠시도 쉴 틈 없이 바로 노트가 재등장하기 때문에 더욱 악랄하다. [* 하드 클리어 및 그 이상을 노리는 경우 오히려 노트보다 도약 스크래치 때문에 고생하는 경우가 적지 않다. 가정용 DJT 발매 이후 3달 좀 넘게 걸려서 하드 클리어에 성공한 극소수의 유저 중 하나인 CELI도 당시에 하드클리어 영상을 올리면서 '''너무 어렵다. 랜덤으로 황금배치를 뽑아서 어떻게 깨긴 했습니다. 초중반을 넘겨도 후반이 위닝런이 아닙니다'''라는 말을 남기기도 했고, [[silent]]도 채보가 아케이드에 등장했을 당시 익스하드 클리어에 다소 시간이 걸렸고, 클리어 직후 "라이트닝 기체가 없었다면 훨씬 고생했을 것"이라고 코멘트했다.] 마침내 이 패턴이 아케이드에 레전다리아로 이식된 후에 유저들이 해본 평가로는 전반적으로 올라간 유저들의 실력과, 기록 갱신에 확실히 유리하다는 라이트닝 기체를 감안해도 IIDX에서 제일 어려운 DP곡 중 하나로 등극하기에 모자람이 없다는 평. 그루브 게이지 기준으로는 초반의 악랄한 스크래치 덕에 후반이 초반보다 비교적 쉽다고 여겨짐에도 불구하고 비공식 난이도는 최고 난이도인 12.7를 부여받았으며, 하드 클리어 이상을 기준으로 볼 때는 최상위 랭커들의 평이나, 많은 유저들이 평가한 점수의 합산이나 하드건 EX-하드건 퀠, 소악마, 알마게스트, 이카루스, 명 라인에 낄만하다는 평. [[beatmania IIDX 29 CastHour]]에서는 초기 출하 버전의 버그 때문에 DPA의 난이도가 12로 표기되고 DPL은 아예 선곡 불가[* 홈페이지에서 열람 시 레벨 0으로 표기되었다고 한다.]한 현상이 있었으나, 당일의 긴급 업데이트로 수정되었다. === 아티스트 코멘트 === > 보스곡 중에서 한 곡을 담당하게 되었기에, 이번 테마가 테마이기도 해서, > 소위 매우 게임 보스곡 같은 느낌의 보스곡으로 만들지 여부로 약간 고민했습니다만, > 최종적으로는, 뭐 들은 그대로의 느낌으로 되었습니다. > 하지만, 그래도 IIDX에서 보스곡적인 포지션의 곡을 제작하는 때에는 특유의 프레셔같은 것이 있습니다. > 아마도 대부분의 경우는 같은 포지션을 담당한 다른 작곡가분들이 몇 명이나 있어, 각자 나름대로의 스타일로 > 곡을 제작한다고 생각합니다만, 다른 분들이 병사 (용사)를 갖춘 것도 있어, 「구린 걸 낼 수는 없어」라는 느낌 > 이 상당히 강합니다. (뭐 주변이 병사를 갖추어서 구린 걸 낼 수 없어, 라는 점에서는 통상곡에서도 같은 말을 했겠지만) > > Sound / Scorpion > > 【사소링】 > <길이> > 미크로~삼십미터 > <체중> > 최대 8천톤 > <출신> > 룹 알할리 사막 > <특징> > 1) 꼬리에 있는 초강철 바늘로 모든 것을 파괴한다. > 2) 칠보같은 갑각은 다이아몬드보다 일만배 딱딱하다. > 3) 먹는 것은 원유와 천연 가스. > 4) 눈과 관절이 약점이다. > > 아티스트 명으로부터 전갈 형의 괴수로 해봤습니다. > > 아시안 향이 들어서 매우 하이텐션인 스파이시한 곡이라는 이미지를 받아서, > 웃기게 보이고 약해 보이지만 강하네~보스라고. > 빨리 격퇴하지 않으면, 한정된 자원의 고갈이 가속된다고! > > 「화면 인식형 자동 추적형 조류형 공뢰의 두 다연장 발사관을 시작으로 최신 병기가 장식된 「십오식 사상 고속 전투함」에 > 탑승해, 사소링을 신속하면서 피해를 최소한으로 내면서 격퇴해주길 바란다. > 긴급 사태라서 훈련 기간을 준비할 수는 없었지만, > IIDX의 조작계를 베이스로 했으니까 귀관은 금방 익숙해지겠지. > 무운을 빈다!」 > > Anime / VJ GYO > [[http://www.konami.jp/bemani/bm2dx/bm2dx15/song/steel_needle.html]] == [[사운드 볼텍스]] == * [[사운드 볼텍스/수록곡|곡 목록으로 돌아가기]] ||<-5> [[사운드 볼텍스]] 난이도 체계 || || 난이도 || NOVICE || ADVANCED || EXHAUST || MAXIMUM || || 자켓 || [[파일:steel_needle_NOV.jpg|width=150]] || [[파일:steel_needle_ADV.jpg|width=150]] || [[파일:steel_needle_EXH.jpg|width=150]] || [[파일:steel_needle_MXM.jpg|width=150]] || || 레벨 || 06 || 13 || 16 || 18 || || 체인 수 || 778 || 1339 || 1682 || 2031 || || 일러스트 담당 ||<-4> [[VJ GYO]] || || [[사운드 볼텍스/이펙터|이펙터]] ||<-4> IIconノックオン || || 수록 시기 ||<-4> BPL 응원 악곡해금 스탬프 랠리(2021.09.22) || || [[BPM]] ||<-4> 205 || [youtube(jjtQ7qsQMeo, width=405, height=720)] MXM 손배치 포함 PUC 영상 깡트릴 형식의 폭타를 기반으로 전개되는 채보이다. 다만 트릴의 형태가 상당히 직관적이라 파훼가 쉬운편이며, 투덱과 마찬가지로 초중살을 넘긴다면 그 뒤부터는 비교적 쉬운 편이라 대체로는 18랩 중하급에 위치한다. 난이도 와는 별개로 패턴 자체는 찰지고 재밌는 편이라는 호평을 받았다. [youtube(1soDa6CeKfM, width=405, height=720)] EXH 손배치 포함 PUC 영상 MXM을 기반으로 중간의 겹트릴을 일반 트릴로 열화시키는 등 16랩에 맞게 하향을 한 채보이다. [[분류:beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS의 수록곡]][[분류:사운드 볼텍스 익시드 기어의 수록곡]]