[[분류:반다이 남코 홀딩스]][[분류:남코의 아케이드 시스템]][[분류:1988년 출시]][[분류:1993년 출시]] [목차] [clearfix] == 개요 == [[남코]]의 [[아케이드 시스템]] 기판. 남코에서 개발하고 1987년에 파이널 랩을 시작으로 발매된 SYSTEM I/SYSTEM 87의 후속 기판. 당시 기준으로 압도적이었던 총합 32채널 스테레오 사운드와 타일맵의 회전 기능을 특징으로 한다. 때문에 이 기판으로 만든 게임들([[오다인]], [[마블랜드(게임)|마블랜드]] 등)에는 회전 타일맵이 꼭 등장한다. 1988년에는 어썰트를 시작으로 SYSTEM II를 간소화 한 아케이드 기판에 게임을 내놓았으며, 구분을 위해 이 아케이드 기판을 SYSTEM II, 파이널 랩 등 레이싱 게임에 들어간 완전한 사양의 SYSTEM II 아케이드 기판을 SYSTEM II 비디오 확장 기판이라 부른다. == 사양 == [[https://github.com/mamedev/mame/blob/master/src/mame/namco/namcos2.cpp|출처]] 일반적으로 사용되는 조합 기준. 일부 체감형 게임들에서 [[마이크로컨트롤러]]나 비디오 보드를 다른 것으로 교체해서 사용하는 경우도 있다. * CPU * 메인 CPU: [[모토로라 68000]]/호환칩 12.288MHz * 보조 CPU: 모토로라 68000/호환칩 12.288MHz * 사운드 CPU: 모토로라 68B09EP/호환칩 2.048MHz * 입출력 컨트롤러: 남코 C65 2.048MHz[* 히타치 63705 [[마이크로컨트롤러]] 시리즈 기반] 또는 남코 C68 8.192MHz[* 미쓰비시 M37450 [[마이크로컨트롤러]] 기반] * 그래픽 * 스프라이트 * 최대 128개의 16/32x16/32 크기 256색 스프라이트 표시 가능 * 스프라이트 확대/축소/상하좌우 반전 가능 * 스프라이트 당 16/32x16/32 크기, 256색[* 255색 + 투명], 스프라이트 최대 4096(32x32기준)개 * 타일맵 * 최대 4개의 512x512 크기 타일맵 표시 가능 * 최대 2개의 288x224 크기 고정 타일맵 표시 가능 * 최대 1개의 ~2048x~2048 크기 확대/축소/회전 가능 타일맵 표시 가능 * 타일 당 8x8크기, 타일맵당 256색[* 확대/축소/회전 가능 타일맵은 255색 + 투명, 그 외에는 256색을 전부 사용할 수 있다. 투명 픽셀의 처리는 따로 마스크 ROM의 데이터에서 가져와서 처리된다.], 타일 최대 65536개[* 확대/축소/회전 기능] * 래스터 이펙트 지원 * 디스플레이 해상도: 288x224, 60.60606060fps * 색상 * 24비트 트루 컬러 출력 가능 * 최대 동시발색수 8192색[* 스프라이트, 확대/축소/회전 타일맵이 공유하는 256색 + 16팔레트, 타일맵 256색 + 8팔레트, 타일맵의 그림자 출력 포함] * 사운드 * 야마하 [[FM 음원|OPM]] YM2151 3.58MHz * 남코 C140: '''24 채널 8/12비트 스테레오 [[PCM]]''' * RAM * 메인 CPU RAM: 64KB (512Kbit) * 보조 CPU RAM: 256KB (2Mbit) * 사운드 CPU RAM: 8KB (64Kbit) * 공유 RAM: 2KB (16Kbit) * 직렬 데이터 RAM: 16KB (128Kbit) * 색상 RAM: 24KB (192Kbit) * 스프라이트 RAM: 16KB (128Kbit); 16개의 1KB (8Kbit) 영역으로 구성 * 타일맵 RAM: 192KB (1.5Mbit); 512x512 타일맵당 8KB (64Kbit), 288x224 타일맵당 2KB (16Kbit), 확대/축소/회전 타일맵 단독으로 128KB (1Mbit) 사용 * ROM * 메인 CPU ROM 256KB (2Mbit) * 보조 CPU ROM 256KB (2Mbit) * 메인 CPU, 보조 CPU 공유 데이터 ROM 2MB (16Mbit) * 사운드 CPU ROM 256KB(뱅크스위칭 적용) (2Mbit) * C65 MCU 내장 ROM 8KB (64Kbit) * C65 MCU 외부 확장 ROM 32KB (256Kbit) * C68 MCU 내장 ROM 32KB (256Kbit) * 스프라이트 ROM 4MB (32Mbit) * 타일맵 ROM 4MB (32Mbit) * 타일맵 마스크 ROM 512KB (4Mbit) * 확대/축소/회전 전용 타일맵 ROM 4MB (32Mbit) * 사운드 샘플 ROM 1.5MB (12Mbit)[* 대부분의 게임에서 최대 1MB까지만 사용.] == 게임 == === SYSTEM II === * 어썰트(1988) * 메탈 호크(1988) * [[오다인]](1988) * [[미래 닌자]](1988) * [[페리오스]](1988) * 더트 폭스(1989) * 발키리의 전설(1989) * 파이니스트 아워(1989) * [[버닝 포스]](1989) * [[마블랜드(게임)|마블랜드]](1989) * 구계 도중기(1990) * 드래곤 세이버(1990) * 골리! 고스트!(1990) * [[롤링 썬더 시리즈#s-3|롤링 썬더 2]](1990) * 스틸 거너(1990) * 스틸 거너 2(1991) * 코스모 갱 더 비디오(1991) * 버블 트러블 - 골리! 고스트! 2(1992) * 슈퍼 월드 스타디움(1992) * 슈퍼 월드 스타디움 '92(1992) * 슈퍼 월드 스타디움 '93(1993) === SYSTEM II 비디오 확장 === * 파이널 랩(1987) * 포 트랙스(1989) * 파이널 랩 2(1990) * 파이널 랩 3(1992) * 럭키 & 와일드(1992) * 스즈카 8 아워즈(1992) * 스즈카 8 아워즈 2(1993)