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{{{#!wiki style="margin: -10px -10px; word-break: keep-all" ||
[[파일:tower Heroes doors.png|width=300]]||{{{#000000,#dddddd '''{{{+3 타워 히어로즈}}}'''[br]Tower Heroes}}} ||}}} || ||<-2> [[https://www.roblox.com/games/4646477729|[[파일:Roblox 플레이 단추.svg|width=170]]]] || || '''{{{#000000,#dddddd 개발}}}''' || Pixel-bit Studio || || '''{{{#ffffff,#dddddd 개발 완료}}}''' || [[2020년|2020]]/[[2월 1일|02{{{#black /}}}01]] || || '''{{{#000000,#dddddd 서버 크기}}}''' || 31[*로비 로비 내에서의 최대 인원 수] / 8[*기본 매칭에 잡힐 수 있는 최대 인원 수] / 6[*배틀 배틀 모드에서의 최대 인원 수] / 4[*샌드박스 샌드박스 모드에서의 최대 인원 수] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 장르}}}''' || 모든 장르[*디펜스 로블록스 내에서는 디펜스 장르를 선택 할 수 없어서 저렇게 되어있다.] || || '''{{{#000000,#dddddd 허용된 장비}}}''' || X || || '''{{{#ffffff,#dddddd 한국어 지원}}}''' || 미지원 || || '''{{{#000000,#dddddd 플레이 가능한 기기}}}''' || PC / 모바일 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 소셜 링크}}}''' || [include(틀:트위터 로고, 링크=Hiloh23, 크기=22)][*Hiloh Tower Heroes의 제작자 중 한 명이다.]|[include(틀:트위터 로고, 링크=Pixel_bitStudio, 크기=22)]|[[https://discord.com/invite/CE282WV|[[파일:디스코드 아이콘.svg|width=22]]]]|[[https://towerheroes.fandom.com/wiki/Tower_Heroes_Wiki|[[파일:FANDOM 아이콘.svg|width=22]]]]|[[https://youtube.com/@Hiloh|[[파일:유튜브 아이콘.svg|width=22]]]][*Hiloh] || [목차] [clearfix] == 개요 == || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px -5px" [youtube(L95c1sN0BHc)]}}} || || 도어즈 콜라보 트레일러 || 2020년에 만들어진 [[Roblox]]의 디펜스 게임으로, 다양한 타워들을 배치해 적들을 막아내 최종 웨이브까지 격파하는 게 목표이다. == 모드와 난이도 == === 모드 === * 일반 말 그대로, 누구나 플레이 가능한 모드. * Causal Mode (캐주얼 모드) > Set enemies on every map, can use modifiers.[br](모든 맵에서 동일하게 설정된 적들이 등장, 부모드 사용 가능.) 챌린지 모드와는 달리, 모든 맵이 열려있으며 Modifier (부모드)를 쓰지 않는 이상 스폰되는 적의 종류는 맵을 구분하지 않고[* 단, 특정 적들은 맵에 따라 달라진다. (예: 초록색 슬라임은 '외계 공격'에서만 출연한다.)] 웨이브의 배치가 같다. 특별한 보상을 주지 않는다. * Challenge Mode (챌린지 모드) > Unique Bosses and Rewards, cannot use modifiers.[br](고유한 보스와 보상, 부모드 사용 불가.) 캐주얼 모드와는 달리, Modifier를 사용 할 수 없으며 맵마다 레벨 제한이 걸리고 웨이브의 배치가 맵마다 달라진다. 특정 맵들은 맵에 따라 보스가 달라지고, 고유의 배경음악을 가진다. 해당 맵의 챌린지 모드를 깨서 도전과제를 깨면 스킨이나 특정 타워를 얻을 수 있다. 공략은 이 모드를 중심으로 설명된다. * Battle Mode (배틀 모드) '''{{{#red [레벨 5 이상]}}}''' > Team versus Team Battle with Sabotages.[br](방해가 공존하는 팀전.) 최대 3명씩 두팀으로 나뉘어 서로 압도하고 방해하여 겨루는 모드. 플레이어는 방해를 사용해서 상대 팀의 생존을 방해할 수 있는데, 이 때문에 주변이 혼란스러워진다. 생존 시간이 길어질수록 두팀 모두 더 많은 코인과 EXP을 얻게 된다. 캐주얼 모드를 기반으로 해서 그런지 부모드를 삽입할 수 있으며 각각 25웨이브, 35웨이브, 40웨이브에 쉬움 보스, 노말 보스, 하드 보스가 소환된다.[* 난이도 상관 없이 스텟이 고정되는 보스(예: [ruby(Skull Tempre,ruby=해골 유화령)])는 한번씩 등장한다.] 만일 두 팀 모두가 하드 보스까지 쓰러트리고 살아남는다면, 웨이브 41의 시작과 함께 "[ruby(Sudden Death,ruby=서든 데스)]"가 시작된다. 이때는 적의 체력이 점점 크게 증가하며 타락한 기사도 점점 더 많은 체력을 가지고 소환된다. 심지어 나중에는 '''1800만 짜리 체력을 가진 종말'''이 등장한다. 이 서든 데스는 끝이 없으며 어느 한 팀이 패배할 때까지 지속된다. {{{#!folding [방해 목록 (눌러서 접거나 펼치기)] || 아이콘 || 이름 || 효과 및 설명 || 기본 가격 || || (아이콘) || Splatter (페인트 튀김) || "상대방의 화면을 페인트로 20초간 가립니다."[br]말 그대로 적의 화면을 페인트로 칠해서 가려버린다. || 55 || || (아이콘) || Pop-Ups (팝업 광고) || "각 광고의 오른쪽 상단에 있는 X를 클릭하여 제거할 수 있는 임시 광고로 상대방의 화면을 덮습니다."[br]X버튼이 은근히 작아 방해가 잘 된다. || 50 || || (아이콘) || Less Damage (약해진 공격력) || "상대팀의 영웅들의 공격력이 일시적으로 30% 떨어집니다."[br](설명) || 35 || || (아이콘) || Mines (지뢰) || "지뢰가 상대팀 맵에 설치됩니다. 밟으면 지뢰가 터집니다."[br](설명) || 15 || || (아이콘) || Tutoro (튜토리) || "튜토리가 상대팀에게 팁을 가르쳐줍니다. 튜토리가 말하는 동안에는 상대팀은 타워를 설치하거나 업그레이드 할 수 없습니다."[br]튜토리가 말하는 동안은 어떠한 조치를 취할 수가 없으며, 무조건 대화를 끝마쳐야만 행동이 가능해진다. 가끔씩 튜토리 대신 [[Metaverse Champions]]의 스파크 킬로와트가 튀어나올 때도 있다. || 45 || || (아이콘) || Tornado (토네이도) || "HP가 100만인 토네이도를 생성해 주의를 산만하게 합니다. 토네이도는 적의 기지에 피해를 주지는 않지만 근처에 있는 플레이어를 날려버립니다."[br](설명) || 50 || || (아이콘) || Fling (내던지기) || "상대방을 랜덤한 방향으로 날립니다."[br](설명) || 15 || || (아이콘) || Hero Limit (히어로 제한) || "양 팀의 히어로 설치 제한 수를 1 늘려줍니다."[br]양쪽 팀에 모두 무해하고 오히려 이득이 되는 방해. || 60(추정) || || (아이콘) || Cooldown (쿨타임) || "상대팀 능력의 쿨타임이 돌아왔습니다."[br](설명) || 30 || || (아이콘) || Tax (세금) || "상대편의 레모네이드 고양이는 다음 웨이브가 끝날 때 당신의 팀에게 수익의 50%를 주지만 상대편의 레모네이드 고양이는 다음 웨이브가 끝날 때 상대편에게 마나의 50%만 줍니다."[br]상대 팀이 농사를 주로 짓는다면 써먹기 좋은 방해. 조건부 방해인지라 잘못 발동시키면 "[ruby(|Username| tried to tax your/the opposing team's Lemonade Cats but there were none!,ruby=|닉네임|이/가 당신/상대 팀의 레몬네이드 고양이에게 세금을 부과하려 했지만 아무도 없었네요!)]"라면서 마나만 날린다. || 20 || || (아이콘) || Explode (폭발) || "상대팀 전원이 폭발합니다. 폭발할때 히어로들이 근처에 있으면, 그 히어로들은 기절합니다."[br](설명) || 15 || || (아이콘) || Burning (불탐) || "적군의 소환물이 20초 동안 불탑니다."[br](설명) || 40 || || (아이콘) || Freezing (얼음) || "적군의 소환물이 10초 동안 업니다."[br](설명) || 50 || || (아이콘) || Skip Wave (웨이브 건너뛰기) || "웨이브가 건너뛰어졌습니다."[br](설명) || 10 || || (아이콘) || Stun (기절) || "적군의 히어로들이 5초 동안 기절합니다."[br](설명) || 65 || || (아이콘) || Down-Grade (다운그레이드) || "적군의 히어로들의 레벨이 낮아졌습니다."[br](설명) || 60 || || (아이콘) || Eliminate (섬멸) || "적군의 히어로가 완전히 삭제되었습니다."[br](설명) || 50 || || (아이콘) || Bombie (꼬폭이) || "꼬폭이들이 적군에게 보내졌습니다."[br](설명) || 40 || || (아이콘) || Vengeful (복수심) || "다음 웨이브가 끝날 때까지 죽은 적들은 상대팀에 체력이 적어진 유령으로 재소환됩니다."[br](설명) || 65 || || (아이콘) || More Enemies (더 많은 적) || "현재 웨이브의 적들이 소환됩니다."[br](설명) || 35 || || (아이콘) || Faster Enemies (더 빠른 적) || "상대편의 적들이 20초간 빨라집니다."[br](설명) || 45 || || (아이콘) || Shrink (수축) || "상대팀 전원이 작아집니다. 작아진 상대방은 느려지고 점프력이 약해집니다."[br](설명) || 25 || || (아이콘) || FOV Change (시점 전환) || "상대방의 시점이 20초간 변경됩니다."[br](설명) || 10 || || (아이콘) || Mirror (반사) || "상대팀이 마지막으로 쓴 방해를 사용합니다."[br](설명) || 50 || || (아이콘) || More Delay (길어진 딜레이) || "상대팀의 히어로들의 공격 속도가 20초간 30% 줄어듭니다."[br](설명) || 35 || || (아이콘) || Less Range (짧아진 사거리) || "상대팀의 히어로들의 사거리가 20초간 40% 줄어듭니다."[br](설명) || 30 || || (아이콘) || Swap Positions (위치 교환) || "양팀의 히어로의 위치가 서로 바뀝니다."[br](설명) || 55 || || (아이콘) || More HP (더 많은 체력) || "상대팀의 적군이 일시적으로 체력을 더 얻습니다."[br](설명) || 35 || || (아이콘) || Healing (재생) || "상대팀의 적군이 천천히 체력을 회복합니다."[br](설명) || 40 || || (아이콘) || Base Heal (기지 회복) || "기지의 체력이 완전히 회복됩니다."[br](설명) || 35 || || (아이콘) || Extra HP (추가적인 기지 체력) || "기지의 최대 체력이 상승하고 완전히 회복됩니다."[br](설명) || 45 || || (아이콘) || Cost Up (가격 상승) || "상대팀의 업그레이드 가격이 일시적으로 30% 더 상승됩니다."[br](설명) || 40 || || (아이콘) || Spaced (공간 차지) || "상대팀의 설치되는 히어로들의 공간이 늘어납니다. 게임이 끝날 때까지 지속됩니다."[br]복수심과는 달리, 이건 게임이 끝날 때까지 지속되는 지라 공간 차지가 넓은 골상과 과학자는 쓰기가 매우 곤란해진다. || 45 || || (아이콘) || Mini Boss (미니 보스) || "상대팀에 아무 미니 보스를 소환합니다."[br]Gym Rat, 차지, 또는 신시(사이저)가 소환된다. 셋 보스 모두 체력이 1만으로, 의외로 단단하다. || ? || }}} * Adventure Mode (어드벤쳐 모드)^^[BETA]^^ > Randomly generated map and Waves.[br](무작위로 생성되는 맵과 웨이브.) 할로윈 2022 이벤트와 함께 출시된 모드. 아직까지 테마는 "캐슬 타운", "해변", "화산"으로 총 3개 밖에 없다. * 특전 게임 패스가 필요하거나, 직접 선택할 수 없는 모드. * Sandbox (샌드박스)^^게임패스^^ > Spawn enemies and place Infinite Heroes.[br](무한으로 히어로를 설치하고, 적군을 소환하세요.) 기지의 체력이 무한이며, 마나도 무한, 히어로 제한도 무한인 모드. 설정으로 가서 자기 팀에 방해를 걸거나 대다수의 적군들을 소환할 수 있다.[* 예외는 [[Tower Heroes#s-5|이 문단]]을 참고하라.] * Quest Mode (퀘스트 모드)^^주일챌린지^^ 주일 챌린지[* 뱃지 탭에서 "[ruby(Sparks Crate!,ruby=스파크의 상자!)]"를 누르고 플레이를 눌려도 퀘스트 모드로 들어가진다.]에서 가장 많이, 어쩌면 항상 보이는 모드. 노멀 난이도[* 몰론, "Turn up the Heat!" 챌린지(하드 모드) 같이 예외가 있긴 하다.]에서 쉬움 난이도의 보스가 최종 보스로 등장하거나^^(대부분)^^, 맵이 수시로 바뀌는^^("Remix!")^^ 등 기존이라면 불가능한 상황이 여기서는 가능하다. ---- {{{+2 '''맵 자체에 탑재된 모드'''}}} * Raid Map (레이드 맵) 다른 맵과 달리, 대부분의 레이드 맵이 넓고 정해진 길이 없지만 건물들을 이용해 적의 이동 경로를 최대한 길게, 그리고 팀에게 유리하게 바꾼 다음 최종 웨이브까지 격파하는 게 목표이다. {{{#!folding [건물들 (눌러서 접거나 펼치기)] || 아이콘 || 설치 제한 수 || 이름 || || (아이콘) || 제한 없음 || Fence (울타리) || || (아이콘) || 50 || Spike Trap (가시 함정) || || (아이콘) || 3 || Tower (탑) || || (아이콘) || 3 || Lampy (전구) || * Fence (울타리) || 모습 || 가격 || 체력 || 적들이 부수기 시작하는 웨이브 || 레벨 || || (모습) || 70 || 50 || 14 || 1 || || (모습) || 100 || 400 || 21 (쉬움)[br]20 (노말)[br]23 (하드)[*해적사태 하드 난이도에서의 총 웨이브가 41이자 레이드 맵인 "해적 사태"이고 하드 난이도일 경우, 1 웨이브 더 늦춰서 생각한다.] || 2 || || (모습) || 250 || 1000 || 27 (노말&하드)[*해적사태] || 3 || || (모습) || 350 || 3000 || 33 (하드)[*해적사태] || 4 || || (모습) || 500 || 1000 || X || 5 || 필수적인 건물로, 이게 없으면 난이도가 급상승한다. 설령 설치했다해도, 제대로 설치하지 못하면 적들이 부서버려 애써 만든 게 무용지물이 돼 버리는 등, 난이도까지 있는 건물이다. 하지만 적이 나오는 도중에 울타리를 짓는다면 위험도가 커진다. 적은 스폰되면 설치된 울타리에 따라 정해진 길대로 가는 데, 이때 새로 설치된 울타리가 그 경로를 맞고 있다면 적이 부서버린다. 또한 업그레이드를 해야하는 웨이브에서 업그레이드할 시간을 놓친다면 적들이 스스로 부수고 길을 개척해서 혼란스러워진다. * Spike Trap (가시 함정) || 모습 || 가격 || 데미지 || 쿨타임 || 레벨 || || (모습) || 120 || 2 || 5초 || 1 || || (모습) || 250 || 8 || 5초 || 2 || || (모습) || 450 || 20 || 5초 || 3 || || (모습) || 700 || 40 || 5초 || 4 || || (모습) || 1100 || 90 || 5초 || 5 || 적들이 지나갈때 데미지를 주는 함정으로, 보통 쓰인다면 --당연히-- 울타리와 함께 쓰인다. 하지만 한번 공격하는 데 시간이 오래 걸려서[* "생존하기 위한 건축"에서는 가시의 모델링이 바뀌어서 히어로를 가리긴 하는데, 데미지가 일반보다 강해져서 초반 방어용으로 쓰일 순 있다.] 웬만해선 잘 쓰이지 않는다. }}} ==== Modifier (부모드) ==== [include(틀:상세 내용, 문서명=Tower Heroes/Modifier)] 캐주얼 모드를 플레이 할 시 적용 가능하다. 부모드를 적용하다가 보상의 배율이 1배 미만으로 내려가버리거나 {{{#red '''[ruby(No Progression,ruby=진행이 기록되지 않음)]'''}}}가 있는 걸 적용시켜버리는 경우 Enemy Follower의 카운트와 일일 퀘스트는 게임이 진행되는 동안 비활성화 된다. === 난이도 === * Easy (쉬움) 대부분 총 웨이브가 25까지 있다. * Normal (노말) 대부분 총 웨이브가 35까지 있다. * Hard (하드) 대부분 총 웨이브가 40까지 있다. == [[Tower Heroes/Map|Map (맵)]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=Tower Heroes/Map)] == [[Tower Heroes/Tower|Tower (타워)]] == == 적 == 슬라임이나 철거자 처럼 능력 없는 단순한 적부터 선견의 눈이나 저주받은 골렘 처럼 자기가 직접 공격하거나, 킹 슬라임[* 단, "캐슬 타운" 쉬움 난이도의 킹 슬라임은 제외한다.] 같이 주기적으로 소환하거나[* 키츠네나 Onibi 처럼 자신 주위를 날아다니며 주변의 타워를 기절시키는 적을 소환하는 경우도 있다.], 갇힌 몬스터나 고대의 영혼[* 그냥 보면 유화령 같이 체력이 0 이하가 되면 다음 페이즈로 이동한다고 생각하기 쉽지만, 엄연히 소환하는 보스중 하나다. (만일 페이즈가 변화하는 적이라면 고대의 영혼과 저주받은 골렘이 분리되지 않아야 한다.)] 처럼 죽으면 다른 적을 소환하는 건 몰론이오, 후반부에는 체력이 깎이면 타워에게 버프를 주--어서 자멸해버리--는 제스터, 최후반로 가면 '''타워를 다운그레이드시키는 종말'''까지 있다. 특정 적을 지정된 수만큼 죽이게 되면 비용을 내고 자기를 따라가는 Enemy Follower (팔로워)[* 종종 Pet (펫)이라고 불려지곤 한다.]로 만들 수 있다.[* 최근 업데이트로 인해 플레이어 본인도 적으로 변신할 수 있도록 기능이 추가되었다.][* 만우절 이벤트의 거대 좀비의 경우 출시 당시에는 크기가 그대로 반영되는 바람에 팔로워가 가능한 적들 중 가장 큰 적이 될 뻔했으나 패치 이후 크기가 줄어들게 되었다.] 보스도 팔로워가 될 수 있으나 스켈레톤 왕 같이 크기가 너무 큰 경우 팔로워가 될 수 없다. {{{#!folding [적의 속성 (눌러서 접거나 펼치기)] * 따로 표시되는 속성[* 해당 속성을 지닌 적이 아군으로 소환된 경우 체력바의 색깔이 파랑으로 고정된다.][* 체력 바의 색깔은 "따로 표시되지 않는 속성"인 보스보다 우선시 된다.] || 아이콘 || 이름 || 체력바의 색깔 || 설명 || || (아이콘) || 불 || 주황색 || 1~3레벨 덤프스터 아이와 슬라임 왕의 파이어 슬라임과 인페르노 슬라임,[br]그리고 2레벨 보카의 화상(소각성) 효과에 대한 지속시간을 1초로 줄이고 데미지를 적게 받는다. || || (아이콘) || 얼음 || 하늘색 || 5레벨 제스터의 얼음 효과에 대한 지속시간을 1초로 줄이지만[br]화상/소각성 효과에 더 많은 데미지를 입는다. || || (아이콘) || 전기 || 노란색 || 1~4레벨 바이트의 감전 효과와 5레벨 바이트의 마비 효과를 더 짧게 받는다.[* 2020년 11월 27일 업데이트에는 전기/마비를 받으면 더 빨라졌지만 2021년 4월 1일 업데이트로 더이상 빨라지지 않는다.] || || (아이콘) || 방사능 || 초록색 || 4레벨 덤프스터 아이의 방사능 효과와 5레벨 덤프스터 아이의 바이오하자드 효과에 대한[br]지속시간을 1초로 줄이고 데미지를 적게 받는다. || || (아이콘) || 독 || 보라색 || 버순이의 독 효과에 대한 지속시간을 1초로 줄이고 데미지를 적게 받는다. || * 따로 표시되지 않는 속성[* 해당 속성을 가진 적이 아군으로 소환된 경우 체력바의 색깔이 파랑으로 고정된다.] || 이름 || 체력바의 색깔 || 설명 || || 유령 || 회색[* 따로 표시되는 속성보다 더 우선시 된다.] || 유령계 적들과 리퍼계 적들이 공통적으로 가지고 있는 속성.[* 유령계 적인데 해당 속성이 없는 적은 '아기 유령', 리퍼계 적인데 해당 속성이 없는 적은 '호박 리퍼'가 있다.][br]타워가 감지 능력을 지니고 있지 않다면 그 타워는 타켓팅하지 않는다. || || 보스 || 빨강 || 최종 웨이브에 등장하는 보스들이 공통적으로 가지고 있는 속성.[* 최종 웨이브에 등장하지 않지만 해당 속성을 가지고 있는 적은 '마피아 보스', '담당자', '소리 합성자' 등이 있고, 아군으로 소환되는 슬라임 왕 역시 있다.][br]체력에 배율을 가지지 않는다.[* "약해진 보스"와 "강해진 보스" 모드는 보스의 체력을 조정하지만, 웨이브에 따른 체력 증가가 아니기 때문에 제외한다.] || || 미믹 || 노랑 || 낮은 확률로 등장하는 미믹들 (갇힌 몬스터들 제외)이 공통적으로 가지고 있는 속성.[* 미믹도 아니면서 해당 속성을 가지고 있는 적은 도감에도 수록되어 있지 않은 배틀 모드의 '폭풍' 밖에 없다.][br]체력에 배율을 가지지 않으며 기지의 체력을 손상시킬 수 없다. || || 미스터리 || 검정[* 부모드 "강해진 보스"가 있을 때, 자연스폰되면 보스 속성이 이 속성보다 우선시 되지만, "적 소환"을 이용해 소환되면 이 속성이 보스 속성보다 우선시 된다.] || 처음에는 "강해진 보스"가 적용된 보스[* "적 소환"으로 소환이 되지 않아 자연스폰만 가능해서 보스 속성이 먼저 우선시 되어서 확인이 불가능하지만, 일반 [ruby("종말",ruby=Demise)]도 가지고 있는 걸로 추측됨.]를 "적 소환"을 이용해 소환하면 볼 수 있었으나,[br]"버려진 골목길"이 나오면서 "바퀴벌레"가 일반 적 최초로 해당 속성을 얻으면서[br]이제 자연적으로 볼 수 있게 되었다.[br]모든 상태이상 (화상, 독 등)을 모두 무효화한다. || }}} 적의 ID는 샌드박스 모드나 부모드 "적 소환"이 있는 캐주얼 모드에서 직접 적어서 소환 가능하나 다음과 같은 적들은 불가능하다. * 대부분의 보스들 * 예외: "캐슬 타운" 쉬움 난이도의 킹 슬라임, "혼란의 왕국" 쉬움 난이도[* 또는 "혼란의 왕국" 하드 난이도 웨이브 37 또는 캐주얼 모드 쉬움 난이도]의 부패한 기사, "구름 낀 곤란"의 모든 미니 크루 보스, "장난감 탈취" 노말 난이도의 미니 익스프레스[* 또는 "장난감 탈취" 하드 난이도 웨이브 39], "폭발기술사 세례"의 모든 폭발기술사 브롤러 보스, "부활절 달걀섬"의 모든 보스들[* 노른자 킹 슬라임, 어릿광대 알, 아이므로(Aymor)], 주말 퀘스트 "루카의 판매처"의 나쁜 루카, "기업의 혼란"의 모든 철거자, 주말 퀘스트 "공황 상태의 주차"의 우편배달맨, "환한 암초" 쉬움 난이도의 조개 기사, "북적거리는 빵집" 하드 난이도의 셔버트, "아이돌 앙코르"의 모든 보스들[* 담당자(차지), 소리 합성자(신시사이저), 미라미 등. 심지어 홀로-미라미도 소환가능하다!], "생존하기 위한 건축"의 모든 보스들[* 게스트(Guest), 뉴비(Noob), 빌더맨(Builderman)], "빛나는 정원" 노말 난이도의 킹 버섯 * 아군의 소환물 * 예외: 이상한 기숙사, 풍선 친구의 폭탄 부양체 * 일부 적 * 예시: 리퍼 (2형), Robot64의 모든 적들, 모든 미믹들[* 단, "갇힌 몬스터", 그리고 "갇힌 큰 몬스터"와 "갇힌 보스"는 제외.], 조각으로 나누어진 적들중 주력이 아닌 일부 (예: 미니 익스프레스의 뒷부분), 정지 상태의 적 (예: 지뢰), Onibi의 소환물(또는 키츠네의 소환물) (Kitsunebi), 히든 적 (예: 황금 아기 외계인), 토이코드 한정 적들 (예: 고블린과 슬라임 [Goblin (Slime)]) === [[Tower Heroes/적|적 목록]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=Tower Heroes/적)] == 퀘스트 == === 일일 퀘스트 === || 아이콘 || 이름 || 보상 || || [[파일:흰 정사각형 이미지.svg|width=75]] || Beat 100 Slimes![br](100마리의 슬라임을 처치하세요!) || 50코인 || |||||| {{{#!folding [설명 (눌러서 접거나 펼치기)] 말 그대로, 슬라임에 해당하는 적을 100마리 정도 죽이면 된다. 캐주얼 모드를 사용한다면 "슬라임 침략"을 넣고, 챌린지 모드를 사용한다면 "[ruby(캐슬 타운,ruby=Castle Town)]"이나 "[ruby(우르릉거리는 옥상,ruby=Rooftop Rumble)]", 또는 "[ruby(그랜드 주자창,ruby=Grand Garage)]" 맵으로 플레이하자. 전자의 경우, 너프로 인해 적군 부모드의 배율이 크게 줄어들었으므로 후자를 하는 편이 더 좋다.}}} |||||| || [[파일:흰 정사각형 이미지.svg|width=75]] || Beat 50 Goblins![br](50마리의 고블린을 처치하세요!) || 50코인 || |||||| {{{#!folding [설명 (눌러서 접거나 펼치기)] 역시 고블린에 해당하는 적을 50마리 정도 죽이면 된다. 챌린지 모드를 사용한다면 "[ruby(재앙의 협곡,ruby=Canyon Calamity)]"이나 "[ruby(해적 사태,ruby=Pirate Panic)]", 또는 "[ruby(그랜드 주자창,ruby=Grand Garage)]" 맵으로 플레이하고, 캐주얼 모드를 사용한다면 "고블린 침략"을 넣자. 후자의 경우, 너프로 인해 대부분의 적군 부모드의 배율이 크게 줄어들었으므로 전자를 하는 편이 더 좋다.}}} |||||| || [[파일:흰 정사각형 이미지.svg|width=75]] || Beat 50 Ghosts![br](50마리의 유령을 처치하세요!) || 50코인 || |||||| {{{#!folding [설명 (눌러서 접거나 펼치기)] 리퍼를 제외한 유령에 해당하는 적을 50마리 정도 죽이면 된다. 챌린지 모드를 사용한다면 "[ruby(정신없는 숲,ruby=Frantic Forest)]" 맵으로 플레이하고, 캐주얼 모드를 사용한다면 "유령 침략"을 넣자. 후자의 경우, 너프로 인해 적군 부모드의 배율이 크게 줄어들었으므로 전자를 하는 편이 더 좋다.}}} |||||| || [[파일:흰 정사각형 이미지.svg|width=75]] || Beat 50 Shrooms![br](50마리의 버섯을 처치하세요!) || 50코인 || |||||| {{{#!folding [설명 (눌러서 접거나 펼치기)] 버섯에 해당하는 적을 50마리 정도 죽이면 된다. 챌린지 모드를 사용한다면 "[ruby(정신없는 숲,ruby=Frantic Forest)]" 맵으로 플레이하고, 캐주얼 모드를 사용한다면... 그냥 전자를 하자. 버섯이 나오는 부모드가 없어 따로 파밍하기가 힘들다.}}} |||||| || [[파일:흰 정사각형 이미지.svg|width=75]] || Beat 50 Golems![br](50마리의 골렘을 처치하세요!) || 50코인 || |||||| {{{#!folding [설명 (눌러서 접거나 펼치기)] 골렘에 해당하는 적을 50마리 정도 죽이면 된다. 챌린지 모드를 사용한다면 "[ruby(황량한 사막,ruby=Desolate Desert)]" 맵으로 플레이하고, 캐주얼 모드를 사용한다면 "사막의 적" 또는 "안식성소의 적"을 넣자. 후자의 경우, 너프로 인해 적군 부모드의 배율이 크게 줄어들었으므로 전자를 하는 편이 더 좋다.}}} |||||| === 주말 퀘스트 === == 팁 == === 코인과 EXP 벌이 === * 극초반 (레벨 1~4) 보상만을 노린다면 [ruby("빛나는 빙하",ruby=Glowing Giacier)] 하드 난이도 (최소 코인 41, 최소 EXP 29.8)를, 혼자서 해야해서 쉽게 하려면 [ruby("캐슬 타운",ruby=Castle Town)] (쉬움 기준 최소 코인 18, 최소 EXP 8.5)을 하자. 전자의 경우 난이도가 매우 높아 도움의 손길이 필요하거나 테크닉이 필요한 반면, 후자는 보상이 매우 경미하지만 굉장히 쉬워서 조금만(?) 투자해도 레벨 5 이상이 되기 쉽다. * 초반 (레벨 5~14) * 레벨 5~9 이 시점에선 [ruby("재앙의 협곡",ruby=Canyon Calamity)]과 [ruby("화산 계곡",ruby=Volcano Valley)]의 보상 차이가 최소로 따지면 미세하며, 최대로 따지면 화산 계곡이 더 많다. (하드 난이도의 최대 EXP 기준 "재앙의 협곡"은 34.5이고, "화산 계곡"은 37.7이다.) 그래서 EXP 겸 코인 벌이로 Volcano Valley를 하는 건 나쁘지 않으나... 역시 난이도가 문제다. * 레벨 10~14 [ruby("황량한 사막",ruby=Desolate Desert)]는 두 맵에 비해 보상이 매우 짜므로 무시하자. (하드 기준 최소 코인 31, 최소 EXP 22.3) 결국엔 남은 건 [ruby("광란의 시설",ruby=Facility Frenzy)]과 [ruby("환한 암초",ruby=Radiant Reef)] 인데, 둘의 보상을 하드 기준으로 비교하자면 "광란의 시설"과 "환한 암초"는 각각 최소 코인 45, 48. 최소 EXP 34.4, '''42.4'''로 "환한 암초"가 더 우세한데다가 난이도까지 비교하면 "환한 암초"가 더 쉽다. [* "광란의 시설"의 경우, 스폰이 무려 3곳이고, 차례대로 열려서 부담감이 크다. 하지만 "환한 암초"의 경우 적의 구성이 좀 까다로울 뿐 보스는 같은 난이도를 가진 다른 맵과 비교하면 매우 약하다.] * 중반 (레벨 15~29) * 레벨 15~19 [ruby("그랜드 주차장",ruby=Grand Garage)]과 [ruby("구름 낀 곤란",ruby=Cloudy Catastrophe)] 모두 EXP 벌이용으로 하기엔 적합하지 않다. "그랜드 주차장"은 보상이 "환한 암초"보다 짠데다가, 레이드 맵이라 오히려 쉽지 않을 때가 많다. "구름 낀 곤란"의 경우, 보상은 "환한 암초"랑 비슷한 수준인데다가 난이도는 이 맵이 훨씬 더 높아서 역시나 "환한 암초"에서밖에 파밍할 수 밖에 없다. * 레벨 20~24 [ruby("정신없는 숲",ruby=Frantic Forest)]과 [ruby("우르릉거리는 옥상",ruby=Rooftop Rumble)] 모두 보상이 "환한 암초"보다 짜고, 난이도 조차 더 어렵다. ("정신없는 숲"의 경우, 은근히 높은 보스의 총 체력과 빠른 속도로 처리가 어렵다. 반대로 "우르릉거리는 옥상"의 경우, 레이드 맵이라 울타리 짓다 패배할 경우가 많다.) --결국엔 또 환한 암초-- * 레벨 25~29 [ruby("버려진 골목길",ruby=Abandoned Alleyway)]는 보상이 얼마나 되는지 정확히 알 수가 없으모로 제외한다. (게다가 레이드 맵이다.) [ruby("시설 습격",ruby=Facility Raid)]은 보상이 "환한 암초"보다 짜고 레이드 맵에다가 스폰이 무려 8곳이라서 난이도까지 어렵다. 반대로 [ruby("성스러운 성지",ruby=Sacred Shrine)]는 보상이 "환한 암초"보다 더 좋지만 (하드 기준 최소 코인 66, 최소 EXP 57.7) 난이도가 문제... 하지만 저 난이도를 손쉽게 깰 수만 있다면 "환한 암초"에서 벗어나 여기서 파밍하는 걸 추천한다. --실력이 안 좋아 성스러운 성지를 못 깬다면 또 환한 암초에서 EXP 파밍해야 한다-- * 후반 (레벨 30~49) * 레벨 30~39 * 레벨 40~49 * 극후반 (레벨 50+) === 구간별 === ==== 극초반 (1~4) ==== 처음에는 돈을 모아서 기본으로 열린 레모네이드 고양이를 사는것이 좋다. 또한 레모네이드를 산뒤 열린 딜러나 버프를주는 스펙터나 벌룬펄을 사는게 효과적이다. 또한 35~50 레벨인 사람들에게 버스를 받아 아주좋은 영웅들을 얻을수있다. ==== 초반 (5~14) ==== 여기서 부터는 사람들이랑 같이해야 클리어가 할만하다. 맵을 깨서 얻는 영웅들은 웬만하면 사람들과 같이 깨서 영웅을 얻는게 효과적이다. 혼자서는 거의 불가능할정도로 보스가 대부분 HP가 50,000~150,000 이기 때문에 같이 안하면 바로 실패다. ==== 중반 (15~29) ==== 여기서 부터는 맵에서 적들이 나오는 곳이 2~3개인 맵도 있다. 그리고 영웅을 5개 제한이 풀린다. 사람들이 한곳한곳 잘 막아줘야 안전하게 클리어 할수있다. "레이드" 맵에서는 적들이 일정한 곳으로 가지않고 자기 마음대로 간다. 하지만 울타리를 설치할경우 몬스터가 마음대로 가는것을 막을 수 있다 최대한 울타리를 잘이용하면 기존보다 맵길이가 2~3배 된 느낌으로 할 수 있다. 몬스터가 울타리를 부술때도 있지만 울타리를 업그레이드를 해서 충분히 막을수있다. ==== 후반 (30~49) ==== 여기서는 혼자서 깨는건 불가능할정도로 확 어려워진다. 사람들과 4~8명 정도가 아니면 깨는게 불가능하다. 특히 40레벨 맵은 "블라스트크의 분노" 맵에서 하드모드 보스HP는 1,000,000으로 매우 많은 체력을 가지고 있다. 고렙이 돼서도 어려워 못깨는 경우가 종종있다. ==== 극후반 (50+) ==== 거의 전맵을 다열었다고 생각하면 된다. 영웅도 다얻고 할께 없다면 크리스마스나 할로윈 부활절을 기다리는것도 좋다 또한 돈을모아 스킨을 뽑을수도 있다. 아직 안얻은 스킨을 맵을깨서 많은 스킨들을 얻는 것도 나쁘진않다. 또 할게없다면 초보들을 도와주는 것도 괜찮다. == 기타 == * 콜라보를 자주한다. 최초로 한 콜라보는 [[https://www.roblox.com/games/1111083356/Robot-64|Robot 64]]이며, 웹툰 Oddport Academy, 심지어는 [[Robeats!|Robeats]]랑까지 콜라보했다. 그리고 최근에 [[DOORS]]랑도 콜라보 했다.[* 도어즈 콜라보 덕분에 타워 히어로즈의 인기가 상승해서 존재가 빛을 바라기 시작했다] * 특정 국가에서는 뽑기가 막혀있다. [[분류:Tower Heroes]]