문서 보기문서 편집수정 내역 노아(엘소드)/모르페우스 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:노아(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=노아(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[노아(엘소드)|노아]]의 4라인 전직에 대한 문서. 2023년 3월 2일 업데이트 되었다. [youtube(7UeNjhkEzME)] === 디자인 & 설정 === >'''세컨드 디젝션'''[br] 목표를 저버리고 현재에 안주하고 싶어하는 소년[br][br]티타니아의 전투를 보며 알 수 없는 기시감을 느낀 노아는 그 날 이후 자신의 힘을 제어하기 어려워졌음을 깨닫는다.[br]클라모르의 조언으로 불안정한 힘을 구체화하는 마법을 배웠으나, 이전과 달라진 상황과 난생 처음 배우는 마법, 그리고 여전히 불안정한 힘은 노아의 마음을 뒤흔든다. >'''헤이지 딜루전'''[br] 꿈 속을 걷듯 현실을 유영하는 여행자[br][br]클라모르에게 과거의 진상을 들은 노아는 현실을 외면한 스스로를 자책하고, 몇 번을 시도해도 과거를 바꿀 수 없자 희망을 잃는다.[br]과거의 클라모르에게 자신의 나약한 감정을 털어놓았고, 되돌아오는 것은 어쩐지 그리운 듯한 따스한 손길이었다.[br]클라모르의 위로를 받으며 잠에 든 후, 다시금 깨어난 노아는 이제는 좋은 꿈을 꿀 수 있을 것 같다는 예감을 느끼며 구현 마법을 통해 불안정한 힘을 제어하고자 한다. >'''모르페우스'''[br] 현실을 외면한 채 역몽 속을 여행하는 몽상가[br][br]현실을 외면하던 노아는 뒤틀린 기억 속에서 조각난 파편을 연결해 잘못된 기억을 진실이라 믿게 된다.[br]자신을 형이라 착각하는 노아를 바라보며 클라모르는 생각한다.[br]착각이라는 달콤한 부작용, 기억의 왜곡과 모호한 상황인지, 이것은 노아 자신이 스스로에게 처방하는 연명치료.[br]현실 직시는 지금의 노아에게 오히려 독이 될 지도 모른다고.[br]변질된 달의 힘은 노아와 그 주변 이들을 몽환 속에 초대한다.[br]꿈 속을 걷듯 현실을 유영하는 눈 뜬 몽상가는 오늘도 어그러진 목표를 쫓아 여정을 이어나간다. 주축인 면모는 '역몽'과 '왜곡된 기억', 그리고 '형(클라모르)의 복수'이다. === 플레이 스타일 === ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' || ||<-2><:> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차: ''시간의 흐름'', '''끝나지 않는 밤''' [br]2차: ''적개심'', ''검은 문''[br]초월: 폭풍우 속 시계추[br]3차: ''C끝나지 않는 밤'', C폭풍우 속 시계추 || || '''강인''' || 1차: ''이면'', ''늪의 덫'' [br]2차: ''불길한 꿈''[br]초월: '''서리'''[br]3차: C불길한 꿈 || || '''강렬''' || 1차: 미완성, 붕괴, __불안의 발현__ [br]2차: __낙하__, __몽사__[br]초월: __환상적인 꿈__[br]3차: __C낙하__, C환상적인 꿈 || || '''초월''' || 1차: __자화상__ [br]2차: __적막의 탑__, '''영겁의 안개'''[br]초월: __흐린 밤의 자장가__[br]3차: __C영겁의 안개__, '''C적막의 탑''' || ||<-2><:> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''강력한 대형보스 딜링''' 주력기인 흐린 밤의 자장가는 물론이고 자화상, 적막의 탑 등 사실상 대부분의 초월한 스킬이 고정된 대형보스 상대로 무식한 수준의 퍼뎀을 자랑한다. * '''좋은 필드 정리 능력''' 전직 이후로 배우는 강렬한~초월한 스킬 전부가 필드에서 쓰기 좋은 구조로 되어있다. 범위도 전방, 주변, 유도 등 취향에 따라서 다채롭게 골라쓰기 좋고 공중사용도 가능한 스킬이 다수 포진되어 있어서 필드에서 상당한 성능을 보여준다. * '''간단한 자가버프 스택 관리''' 자가버프가 전부 적월 각성, 붉은 달의 꿈 스킬 이 두가지와 관련있는 버프뿐이라 관리가 편하다. 2라인과 달리 영구적으로 고정되는 건 아니지만 끝나지 않는 밤 하나로 4초마다 적월 상태를 유지할 수 있고, 붉은 달의 꿈은 던전에서 쓰는 스킬 전체가 해당되어서 딜 사이클을 굴리면 자연스레 자가버프가 누적되며, 버프가 누적될수록 강력한 화력을 보여주는 모르페우스는 장기전에서 두각을 드러낸다. {{{+1 단점}}} * '''느린 버프 예열''' 버프 관리는 간단한 반면 스택을 누적하는 속도는 상당히 느린 편이다. 일단 적월 각성을 '''최소 5회'''를 해야지 적월 각성 관련 자가버프가 풀스택이 된다. 특히 노아는 캐릭터 자체의 각성 구슬이 1개라서 양파 등의 보조 강제각성 수단이 있어도 풀스택을 쌓는데 상당히 오랜 시간이 들어간다. 몽환 게이지도 붉은 달의 꿈 스킬을 10회가량 시전해야 최대로 쌓이니 레이드같이 장기적으로 전투를 하는 보스전이 아니면 자신의 최대 딜 상승 버프를 뽑아내기 어렵다. * '''애매한 소형보스 딜링''' 대부분의 주력 스킬이 범위가 넓은 개별 판정 스킬이라 소형 보스를 상대로는 섬세한 거리 조절이 필수로 들어간다. 후술하지만 주력기가 설치기라서 움직이는 소형 보스에게는 더욱 약한 모습을 보인다. * '''지속 딜링 구조로 인한 현 메타와 맞지 않는 딜링 구조''' 모르페우스의 스킬 대부분이 설치형인데에 더해 풀타가 들어가기까지의 시전시간마저 꽤 길어 빠른 보스 딜링을 선호하는 현 메타와는 맞지 않는다. 딜이 빠르게 들어가는 강렬 라인 딜링기들이 있긴 하지만 가장 중요한 주력 초월한 스킬들 대부분이 딜링 시간이 오래걸리는 설치형 딜링기이다보니 단시간에 보스를 압살하는 플레이가 상당히 힘들다. ---- == 1차: 세컨드 디젝션(Second Dejection) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Second_Dejection.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || >'''조심하는 게 좋을 거야. 아직 힘 조절이 서툴거든.'''[br](뒤돌아 서 있다가 전방을 바라보며 자세를 잡는다.) '''{{{+1 Second Dejection}}}''' = 현재에 안주하고 싶어하는 소년. [br]전직 원어 이름은 직역하면 두 번째 낙담, 반복하는 후회로 해석된다. ||<:> '''{{{#MediumSlateBlue 목표를 저버리고 현재에 안주하고 싶어하는 소년}}}''' || ||유리아의 캠프 사람들을 구하기 위해 노아는 티타니아와 함께 달맞이 언덕으로 향한다. 티타니아와 갈라져 치료약의 재료를 찾아보려 했지만, 두 번째 회귀에서는 바뀌어가는 상황들을 확실히 파악하고 싶은 마음이 들어 티타니아와 함께 동행하기로 한다. 동행 중 조우한 몬스터들을 처치해 나아가며 티타니아의 전투를 가까이서 지켜본 노아는 익숙하지만 알 수 없는 기시감이 들었고, 그 불안감의 탓일까, 그날 이후 자신이 사용하는 힘 또한 점점 제어하기 힘들어지는 것을 느꼈다. 클라모르는 불안정해진 힘을 구체화할 수 있는 마법에 대해 조언해 주었고, 노아는 이것 또한 새로운 가능성이 되길 바랐다. 하지만… 그래서 어떻게 나아가야 할까? 끊임없는 낙담 속에서 유리아와 캠프를 구한 것은 실낱같은 희망이었지만, 그럼에도 노아는 부정적인 감정을 완전히 떨쳐내진 못했다. 처음으로 이어진 관계. 난생처음 배우는 마법과 여전히 불안정한 힘. 달성감과 기쁨을 찾기에는 이전과 너무나 많은 것이 바뀌어있었고, 그것들은 노아의 마음을 뒤흔들기에 충분했다. 노아의 힘이 여전히 불안정한 것은 마법이 아직 익숙지 않기 때문이라 클라모르가 다독였지만, 정말 그럴까? 내가 또다시 잘못된 방향으로 나아가고 있는 것은 아닐까. 나아가기 이전에 자신은 정말로 나아가고 싶은 것일까? 노아는 자신이 해내야 할 목표를 져버리고 현재에 안주하고 싶다는 마음을 한켠에 묻어둔 채, 발걸음을 옮겼다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 낮의 언덕 (상행) 클리어 0/1 ||<|4> 세컨드 디젝션의 변질[br](1,900원) || ||2. 낡은 일기장을 들여다 보기 || ||3. 낮의 언덕 (상행) 클리어 0/1 || 전체적인 복장은 1라인 1차 전직인 세컨드 리벤저와 비슷하지만, 기존에 없던 붉은 색상과 노아를 걱정스럽게 쳐다보는 클라모르의 모습이 눈에 띈다. === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''|| ||<:>ZXXX||<:>시클을 휘두르고 보라색 나비 한 마리를 날리고, 이어서 붉은 나비 한 마리를 날리며, 마지막엔 슈퍼아머 상태로 보라색 나비 세 마리를 연속해서 날린다.|| ||<-2> 견제용 커맨드로, 나비의 전진 거리가 꽤 길고 속도도 나쁘지 않다. || ||<:>→→XZZ||<:>적에게 돌진한 후 기운을 전방에 생성한 뒤 슈퍼아머 상태로 폭발시킨다.|| ||<-2> 마지막 폭발은 적을 띄우니 콤보를 이어가려면 캐치해야 한다. || ||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''|| ||<:>ZX 반복|| ||<:>전체적인 역경직도 짧고 콤보도 쉽다.|| === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[노아(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:SecondDejectionSkill1.png]]||<-9><:>'''{{{+1 시간의 흐름}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 15||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>어긋난 시간의 흐름에 영향을 받은 파편들이 소환된다. 파편의 범위 내 타격당한 대상의 동작속도가 느려진다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>시간의 파편(마법) : 171% 연타[br]동작속도 감소 : 3% (최대 3중첩)||<:><|2>MP 40||<:><|2>5초|| ||<:>[대전]||<-6><:>시간의 파편(마법) : 68% 연타[br]동작속도 감소 : 1.5% (최대 3중첩)|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>소모 MP가 20% 감소한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>시간의 파편(마법) : 171% 연타[br]동작속도 감소 : 3% (최대 3중첩)||<:><|2>MP 32||<:><|2>5초|| ||<:>[대전]||<-6><:>시간의 파편(마법) : 68% 연타[br]동작속도 감소 : 1.5% (최대 3중첩)|| ||<-5><:>거대화된||<-5><:>강화된|| ||<-5><:>공격 범위가 120%로 증가합니다.||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.|| 전방 지면에서부터 각각 5번씩 타격하며 동작속도를 감소시키는 시간의 파편 3개를 연이어 소환한다. 총 데미지는 2565%, 강화된 3078%다. 설치하는 파편의 크기가 제법 크고 지속시간도 길어서 깔아두기로는 나쁘지 않은 성능을 보여준다. 다만 선딜이 조금 있는 편이고 슈아가 없어서 끊기면 손해가 크다. 파편은 1번, 3번 파편만 서있고 가운데 파편은 무너져있다. 무너져있는 가운데 파편을 제외한 나머지 파편은 소환할 때마다 각도가 미묘하게 다르다. ---- ||<|2><:>[[파일:SecondDejectionSkill2.png]]||<-9><:>'''{{{+1 미완성}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 15||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>정면으로 3개의 마법 구체를 날린다. 의도와는 달리 마법 구체는 적을 만나는 즉시 폭발하고, 날아가는 거리도 제각각이었다. 또 실수한 걸까?[br](공중에서도 사용 가능)[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 폭발 타격의 범위와 데미지 증가|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>마법의 구체(마법) : 239% ×3[br]폭발(마법) : 572% 연타[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]폭발 범위 증가 : 20%[br]폭발 데미지 증가 : 10%||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>마법의 구체(마법) : 91% ×3[br]폭발(마법) : 217% 연타[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]폭발 범위 증가 : 20%[br]폭발 데미지 증가 : 5%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>소모 MP가 20% 감소한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>마법의 구체(마법) : 239% ×3[br]폭발(마법) : 572% 연타[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]폭발 범위 증가 : 20%[br]폭발 데미지 증가 : 10%||<:><|2>MP 160||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>마법의 구체(마법) : 91% ×3[br]폭발(마법) : 217% 연타[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]폭발 범위 증가 : 20%[br]폭발 데미지 증가 : 5%|| ||<-5><:>가속화된||<-5><:>묵직해진|| ||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.|| 전방으로 사거리 끝에 도달하거나 적에게 닿을 떄 1번 타격한 후 즉시 폭발하여 3번 타격하는 마법 구체 3개를 부채꼴로 발사한다. 총 데미지는 5865~6451.5%, 묵직해진 8445.6~9290.16%다. 지면에 가까운 구체일수록 사거리가 길지만 각각의 구체 데미지는 꽤 심심한 편이라 세발 전부 맞아야 강렬한 스킬 다운 데미지가 나온다. 문제는 소형보스를 상대할 때는 초 근접 사격을 해야 하다보니 다른 스킬들과 거리조절 문제가 발생하고, 대형보스를 상대할 때는 이미 쓸 스킬이 넘쳐나서 굳이 쓸 이유가 없다. 따라서 육성 도중에나 사용하고 그 이후에는 거의 버려지는 스킬이다. ---- ||<|2><:>[[파일:SecondDejectionSkill3.png]]||<-9><:>'''{{{+1 이면}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 25||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<-10><:>달을 닮은 구체가 양옆으로 소환된다. 검은 구체에 타격당한 대상은 MP가 사라지고 붉은 구체에 타격당한 대상은 일정 시간 출혈 상태가 된다.[br]눈으로 볼 수 없는 달의 뒷모습이, 그리고 그날의 달이 저렇지 않았을까?|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>달을 닮은 구체(마법) : 378% ×2 연타[br]타격 당 태우는 MP량 : 4[br]출혈 지속 시간: 5초||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>달을 닮은 구체(마법) : 128% ×2 연타[br]타격 당 태우는 MP량 : 4[br]출혈 지속 시간 : 5초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>달을 닮은 구체(마법) : 453% ×2 연타[br]타격 당 태우는 MP량 : 4[br]출혈 지속 시간 : 5초||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>달을 닮은 구체(마법) : 153% ×2 연타[br]타격 당 태우는 MP량 : 4[br]출혈 지속 시간 : 5초|| ||<-5><:>가벼워진||<-5><:>강화된|| ||<-5><:>소모 MP가 80%로 낮아집니다.||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.|| 자신의 양옆으로 각각 5번씩 타격하는 구체를 소환한다. 총 데미지는 3780%, 강화된 4536%, 진 4530%, 강화된 5436%다. 소환되는 구체는 바라보는 방향과 관계없이 무조건 왼쪽에 하얀 구체, 오른쪽에 붉은 구체가 나타난다. 최대 데미지는 꽤 높은 편이지만 시전저와 거의 겹치는 위치에 있어야 풀타가 들어가다보니 데미지는 크게 기대하지 않고 대전용 유틸스킬로 쓰는 편이다. ---- ||<|2><:>[[파일:SecondDejectionSkill4.png]]||<-9><:>'''{{{+1 붕괴}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 25||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>거대한 탑이 정면에 소환된다. 불안정한 탑은 금세 무너져 내린다.[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 소환된 탑의 범위와 무너지는 탑의 데미지 증가|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>소환된 탑(마법) : 958%[br]무너지는 탑(마법) : 204% 연타[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]소환된 탑 범위 증가 : 20%[br]무너지는 탑 데미지 증가 : 10%||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>소환된 탑(마법) : 364%[br]무너지는 탑(마법) : 77% 연타[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]소환된 탑 범위 증가 : 20%[br]무너지는 탑 데미지 증가 : 5%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>소환된 탑(마법) : 1149%[br]무너지는 탑(마법) : 246% 연타[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]소환된 탑 범위 증가 : 20%[br]무너지는 탑 데미지 증가 : 10%||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>소환된 탑(마법) : 437%[br]무너지는 탑(마법) : 93% 연타[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]소환된 탑 범위 증가 : 20%[br]무너지는 탑 데미지 증가 : 5%|| ||<-5><:>치명적인||<-5><:>묵직해진|| ||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.|| 땅을 내리쳐 거대한 탑을 3개 소환하고, 탑이 무너지며 각각 14번 타격한다. 총 데미지는 11442~12586.2%, 묵직해진 16476.48~18124.12%, 진 13779~15156.9%, 묵직해진 19841.76~21825.93%다. 소환된 탑 2번과 무너지는 탑 16번 정도 타격한 중~소형 적에게 가하는 평균 데미지는 5180~5698%, 묵직해진 7459.2~8205.12%, 진 6234~7087.2%, 묵직해진 8976.96~10205.57%다. 탑을 순차적으로 소환한 후 떨어져서 낙하 피해가 들어가는 판정도 조금 독특하고 딜링시간도 제법 들어간다. 처음 탑을 소환할 때는 지형을 무시하고 소환하는데 이후 붕괴하여 낙하할 때는 가장 먼저 만나는 발판에 떨어져서 충격파를 퍼뜨린다. 타격이 발생하기까지 선딜이 매우 긴 편이고 판정 역시 필드 쓸이에 애로사항을 줄 때가 많아서 필드에서 쓰기에는 상당히 부적합하다. 대신 대형보스 상대로 쓰면 대형보스 딜링기 중에서는 캐릭터가 걸리는 선후딜이 짧은 수준이고 데미지도 괜찮아서 서브딜링기로는 준수한 성능을 보인다. ---- ||<|2><:>[[파일:SecondDejectionSkill5.png]]||<-9><:>'''{{{+1 끝나지 않는 밤}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>밤의 시간은 때때로 엇나가고 뒤틀린다.[br]어떤 날은 이상하리만치 밤이 끝나지 않고 어떤 날은 어제의 달과 똑같은 달이 뜨곤 한다.[br]오늘은 유독 밤이 길다.[br][br]스킬 사용 시 주변의 적을 타격하고 시전자에게 [끝나지 않는 밤] 버프가 적용된다. 버프가 지속되는 동안 달의 형태가 [적월]로 변경되고 스킬을 사용하여도 변경되지 않으며 각성 충전 속도가 증가한다.[br]버프는 지속 시간이 끝나거나 각성 시 종료된다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>끝나지 않는 밤(마법) : 748%[br]각성 충전 속도 증가 : 1.3배[br]지속 시간 : 10초||<:><|2>MP 30||<:><|2>4초|| ||<:>[대전]||<-6><:>끝나지 않는 밤(마법) : 299%[br]각성 충전 속도 증가 : 1.3배[br]지속 시간 : 10초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>시전 시 슈퍼아머 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>끝나지 않는 밤(마법) : 748%[br]각성 충전 속도 증가 : 1.3배[br]지속 시간 : 10초||<:><|2>MP 30||<:><|2>4초|| ||<:>[대전]||<-6><:>끝나지 않는 밤(마법) : 299%[br]각성 충전 속도 증가 : 1.3배[br]지속 시간 : 10초|| ||<-5><:>거대화된||<-5><:>확인사살(1)|| ||<-5><:>공격 범위가 120%로 증가합니다.||<-5><:>부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다.|| 10초, 확인사살(1) 13초 동안 각충이 증가하고 달을 [적월]로 고정한다. 모르페우스가 사실상 월광 각성 관리가 필요없는 캐릭터로 만들어주는 유틸 액티브다. 사용하면 지속시간인 10초간 각성 충전 속도가 1.3배가 되고 '''적월로 고정시킨다'''. 쿨타임이 4초로 짧아서 제때 켜주기만 하면 언제나 적월 각성을 하거나 전직마다 추가되는 모든 적월 각성 패시브를 손쉽게 관리할 수 있게 하여 모르페우스의 난이도를 획기적으로 낮춰주는 효자 액티브다. 다만 이 스킬도 미미하지만 데미지가 있는 액티브다보니 각성 이후 첫 스킬의 마공을 10% 올려주는 월광각성 효과를 받는다. 어차피 각충 효과는 상당수의 스킬이 타격수가 많은 모르페우스 특성상 체감이 미미하므로 각성을 하고 직후에 바로 쓰지말고 각성키를 누르기 직전에만 써줘도 충분하다. ---- ||<|2><:>[[파일:SecondDejectionSkill7.png]]||<-9><:>'''{{{+1 늪의 덫}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브: 강인한|| ||<-10><:>무엇이 담겨있는지 알 수 없는 상자가 소환된다. 상자에 적이 닿으면 알 수 없는 기운이 뿜어져 나와 주변의 적을 끌어당긴다.[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 알 수 없는 상자와 알 수 없는 기운의 범위 증가|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>알 수 없는 기운(마법) : 295% 연타[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]범위 증가 : 20%||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>알 수 없는 기운(마법) : 112% 연타[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]범위 증가 : 20%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>알 수 없는 기운(마법) : 354% 연타[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]범위 증가 : 20%||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>알 수 없는 기운(마법) : 134% 연타[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]범위 증가 : 20%|| ||<-5><:>강화된||<-5><:>가벼워진|| ||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>소모 MP가 80%로 낮아집니다.|| 전방에 상자를 소환하고, 상자에 적이 닿으면 주변 적을 끌어들이며 8번 타격하는 알 수 없는 기운을 생성한다. 총 데미지는 2360%, 강화된 2832%, 진 2832%, 강화된 3398.4%다. 겉보기엔 지뢰를 깔아두는 흔한 스킬이지만 지속시간이 다되어도 따로 폭발이 일어나지 않는다. 상자의 좌우 판정은 조금 빡빡한 해서 설치되는 박스와 거의 동일한 수준이나, 상단 판정은 의외로 좋다보니 바로 위에 있으면 2층이여도 기폭되어서 설치기로서는 나름 가치가 있다. 하지만 박스가 대놓고 보이기 때문에 실질적으로 대인전에서 상자를 기폭시키가 쉽지않다. 하지만 일단 발동하면 블랙홀 판정을 가진 폭발이 일어나고 상대를 띄운 직후에 사용하면 바로 낙캣을 해주므로 나름대로의 실전성이 있어서 개인의 취향에 따라서 연구 가치는 충분한 스킬이다. ---- ||<|2><:>[[파일:SecondDejectionSkill8.png]]||<-9><:>'''{{{+1 자화상}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브: 초월한|| ||<-10><:>그리운 추억을 떠올려본다.[br]행복했던, 행복했었던……[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 데미지가 증가하고 자화상 1개 추가 소환|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>자화상(마법) : 305% 연타[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]데미지 증가 : 20%||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초|| ||<:>[대전]||<-6><:>자화상(마법) : 116% 연타[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]데미지 증가 : 10%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>자화상(마법) : 366% 연타[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]데미지 증가 : 20%||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초|| ||<:>[대전]||<-6><:>자화상(마법) : 139% 연타[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]데미지 증가 : 10%|| ||<-5><:>치명적인||<-5><:>묵직해진|| ||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.|| 전방으로 길을 따라가지 않고 각각 17번 타격하는 자화상 액자를 6개, 적월 7개를 생성한다. 총 데미지는 31110~43554%, 묵직해진 44798.4~62717.76%, 진 37332~52264.8%, 묵직해진 53758.08~75261.312%다. 자화상 액자를 2개 맞춘 평균 데미지는 10370~12444%, 묵직해진 14932.8~17919.36%, 진 12444~14932.8%, 묵직해진 17919.36~21503.23%다. 큰 액자와 작은 액자의 자화상을 번갈아 X축으로 넓게 소환하는 스킬로, 액자 하나하나가 개별판정을 가지고 있고 선후딜도 상당히 짧은만큼 지속시간도 여타 설치기보다 매우 짧다.[* 지속시간이 대략 자신의 주력기인 흐린 밤의 자장가 절반 수준이다.] 지속시간이 짧은 설치기라서 필드 정리에서 여타 설치기보다 좋은 성능을 보여주고 대형보스 상대로도 찰진 딜링을 자랑해서 다목적으로 쓰기 좋은 스킬이다. 노각시에 대문짝만하게 나오는 어린시절 노아의 초상화들은 여러모로 웃음벨이지만, 적월 각성을 하게되면 금간 초상화 뒤로 보이는 음영진 어린시절 노아의 초상화가 여러모로 섬뜩해서 이펙트는 호평이 많다. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2><:>[[파일:SecondDejectionPassive1.png]]||<-9><:>'''{{{+1 붉은 달의 꿈}}}'''|| ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4><:>패시브|| ||<-10><:>은빛의 달은 흐려지고 기억 속의 붉은 달이 선명하게 떠오른다. 붉은 달의 아래에서 눈을 감으며 다시 한번 꿈을 꾼다. 꿈속에서 나는 과거를, 현재를, 나를, 모든 것을 떠올린다. 그곳에서 나는 무엇이든 할 수 있을 것만 같다.[br]눈을 뜬 밤. 오늘 밤의 달도 붉게 물들어있다. 아니, 달은 원래 붉었던가?[br][br]최대 MP가 증가하고 마법 공격력이 증가한다.[br]모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환시킨다.[br][br]만월이 적월로 변경된다. 적월 각성 상태에서 '''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''스킬 사용 시 해당 스킬이 강화된다.|| ||<-10><:>마스터 레벨 효과|| ||<:> [던전] ||<-9><:>마법 공격력 증가 : 15%[br]최대 MP 증가 : 100|| ||<:> [대전] ||<-9><:>마법 공격력 증가 : 7.5%[br]최대 MP 증가 : 100|| 최대 MP가 100 증가하고, 마법 공격력이 증가하며, '만월' 각성이 '적월' 각성으로 변경된다. || '''적월''' || ||<:> '''[각성]'''[br]- 모든 타격 적의 방어 무시 : 10% (대전 : 5%).[br]- 10초 동안 타격 대상의 모든 속성 저항도 감소 : 1% (최대 10중첩)[br]- 각성 후 사용하는 첫 스킬 마법 공격력 증가 (하이퍼 액티브, 마스터 제외) : 10% (대전 : 5%)[br][br]'''[회귀 - 적월의 흔적]'''[br]- 스페셜 액티브 데미지 증가 : 3% || 기존 월광 중 하나였던 '만월'이 아예 사라지고 '적월'로 변경된다. 변경되지 않은 월광인 '삭월'과 '반월'은 여전히 사용 가능하다. 패시브 자체는 별다른 효과가 없지만, 적월 각성은 모르페우스의 시작이자 끝일 정도로 매우 중요해서 적월 각성의 효과 정도는 숙지하는 편이 좋다. 적월 각성 시 월광의 기본 효과인 방어 무시, 속깎, 첫 스킬 마공증뿐만 아니라 '''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''에 해당하는 스킬들이 추가 효과가 발생한다. 이외에도 시각 이펙트가 기존의 색이 아닌 붉은 색으로 변경되고 몇몇 스킬의 경우에는 추가로 이펙트의 일부가 기괴하게 변형되는 효과도 존재한다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2><:>[[파일:SecondDejectionSkill6.png]]||<-9><:>'''{{{+1 불안의 발현}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>스페셜 액티브: 강렬한|| ||<-10><:>이번에는 잘 해낼 수 있을까? 증식하는 불안이 내면을 잠식한다.[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 불안의 발현 발사체가 5개 증가|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>불안의 발현(마법): 360% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>불안의 발현(마법): 116% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>재사용 시간이 3초 감소된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>불안의 발현(마법): 360% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>11초|| ||<:>[대전]||<-6><:>불안의 발현(마법): 116% 연타|| ||<-5><:>가벼워진||<-5><:>묵직해진|| ||<-5><:>소모 MP가 80%로 감소 됩니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.|| 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 전방으로 적을 관통하지 않으며 전진하는 발현 15개, 적월 20개를 발사한다. 총 데미지는 5400~7200%, 묵직해진 7776~10368%다. 불안의 사거리는 길지만 상하 편차가 좁은 편이라 거의 정면으로만 발사된다. 이런 특징 덕에 소수의 잔몹 마무리 용으로만 쓰고 필드기로는 쓰기 힘들다. 대신 보스전이나 쉽게는 안 죽는 단단한 소형 몹 상대로 깔끔한 타점과 준수한 데미지, 짧은 선후딜의 삼박자로 준수한 서브딜링기가 된다. == 2차: 헤이지 딜루전(Hazy Delusion) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Hazy_Delusion.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_HazyDelusion.png|width=100%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || >'''물러서는 게 좋을 거야. 난, 이제 꽤 강하니까.'''[br](앞으로 걸어나오며 뒤로한 뒤 전방을 향해 시클을 겨눈다.) '''{{{+1 Hazy Delusion}}}''' = 꿈 속을 걷듯 현실을 유영하는 여행자. [br]전직 원어 이름은 직역하면 흐릿한 기억으로 해석된다. ||<:> '''{{{#MediumSlateBlue 꿈 속을 걷듯 현실을 유영하는 여행자}}}''' || ||오랫동안 고통받았을 실험체의 목숨을 거두고, 클라모르에게 과거의 진상을 들으면서 노아는 점차 마음이 꺾이는 것을 느낀다. 이런 지독한 현실을 외면하고 나는 무슨 꿈을 꾸고 있었단 말인가. 자신이 안일하고 멍청하게만 느껴졌다. 하지만 교단을 향한 복수는 멈춰서는 안 된다. 다시 유적의 제단 위에서 식은 땀을 흘리며 일어난 노아는 악몽 탓에 뿌옇게 흐려진 머리를 부여잡았다. 근래 들어 일어난 일이 모두 꿈에서 일어났던 일인 것처럼 멀게 느껴진다. 아니, 어쩌면 정말 꿈이었을지도… 확인해 볼 필요를 느낀 노아는 유적의 지하로 내려간다. 그간 겪은 일이 사실이라면 유적 지하에는 그 유물이 있을 터였다. 유물을 통해 클라모르의 기억 속 세븐타워로 들어간 노아는 습격 받는 클라모르를 구하려고 하지만 번번히 실패한다. 유물 속 과거는 이미 일어난 일, 바꿀 수 없다는 것을 이미 알고 있음에도 노아는 멈출 수 없었다. 유적에서 처음 눈을 뜨고 유리아를 구했을 때 노아가 품었던 것은 ‘이번에는 다를지도 모른다’는 희망이었는데 유물 속 변하지 않는 과거는 희망따윈 없다고, 너는 아무것도 바꿀 수 없을 거라고 노아를 계속해서 좌절시켰다. 노아는 차라리 이 유물 속 공간에서 모든 게 끝났으면 좋겠다고 생각했지만 분명 그것 또한 끝은 아닐 것이다. 몇 번째 시도일까. 처음 본다는 얼굴로 한결같이 자신을 맞아주는 클라모르를 보며 설움에 북받친 노아는 울음을 터트리며 모든 걸 털어놓았다. 자신이 누구인지, 무슨 일을 겪었는지, 어떻게 지금 이 상황까지 오게 됐는지, 자신의 기분, 자신의 악몽, 자신의 지치고 나약한 모든 면면을. 불행하게도 클라모르는 노아가 쏟아내는 말의 홍수 속에서 많은 것들을 건져냈고, 노아의 말이 모두 사실이라는 것을 깨달았다. 자신은 다르게 느끼고 있지만 실제로 그는 유물 속 고정된 과거의 상이며, 불과 하루도 지나지 않아 괴한의 손에 명을 달리하게 될 거란 사실은 클라모르에게 충격을 주긴 했지만 타고난 그의 성정을 뒤흔들 정도는 아니었다. 클라모르는 노아를 자유롭게 만들어 주기로 했다. 미안해하지 않아도 돼. 너무 걱정하지 마. 어떤 방식으로든 결국 다 잘될 거야. 곧 떠나야 한다면 나쁜 꿈은 이곳에 두고 가자…. 머리카락을 쓰다듬는 따스한 손과 자장가처럼 들리는 속삭임을 마지막으로 노아는 깊은 잠에 빠졌다. 다시 눈을 떴을 때, 외부의 빛 한 점 들어오지 않는 어두컴컴한 유적 안에서도 노아는 새로운 기분을 느꼈다. 여전히 두렵고 불안하지만 어쩐지 이제부터는 좋은 꿈을 꿀 수 있을 것 같다는 생각이 들었다. 노아는 다시 일어섰다. 유리아와 그 가족들을 구하고 클라모르를 깨워야 한다. 마법도 마저 배우고 싶다. 어쩐지 이번엔 잘 될 것 같으니까.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 로쏘 가문 실험실 클리어 0/2 ||<|5> 헤이지 딜루전의 역몽[br](3,900원) || ||2. 시간의 유적 심층부 클리어 0/2 || ||3. 클라모르의 기억 클리어 0/1 || 붉은 색과 채도 낮은 검은색의 비중이 매우 늘어났고, 머리색 또한 살짝 어두워졌다. 복장의 디자인은 무난한 편이지만, 1차 전직 때와 차이가 크지 않아서 전직했다는 느낌이 적다는 평가를 받기도 한다. 초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조. === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''|| ||<:>→→↑XZZ||<:>시클로 베며 전진한 뒤 자신의 주변으로 기운을 내뿜고 아래를 향해 천천히 전진하며 연타하는 구체를 발사한다.|| ||<-2> 구체는 지형에 영향을 받지않고 그대로 관통한다. || ||<:>→→ZXXX||<:>시클로 적을 띄우고 전방에 연타하는 기운을 생성하며, 이어서 천천히 전진하며 연타하는 거대 구체를 발사한 뒤 슈퍼아머 상태로 빠르게 전진하며 연타하는 구체를 발사한다.|| ||<-2> 첫 Z 타격 이후 폭발이 적을 캐치해주므로 안정적으로 콤보를 이어갈 수 있다. || ||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''|| ||<:>→→ZX 반복|| ||<:>띄우고 캐치하므로 쉽게 반복할 수 있다.|| === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[노아(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:HazyDelusionSkill1.png]]||<-9><:>'''{{{+1 불길한 꿈}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<-10><:>등 뒤에서 느껴지는 서늘한 감각.[br]또각 또각. 알 수 없는 무언가가 쫓아오고 있다.[br]또각 또각. 뒤를 돌아보면 안돼. 닿으면 어둠에 집어삼켜지고 말 거야.[br][br]알 수 없는 것이 적에게 유도된다. 그것이 적에게 닿으면 어둠의 공간이 펼쳐지며 범위 내 대상이 혼란 상태가 된다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>쫓아오는 존재(마법) : 1264%[br]어둠의 공간(마법) : 348% 연타[br]어둠의 공간 지속 시간 : 2초||<:><|2>MP 100||<:><|2>8초|| ||<:>[대전]||<-6><:>쫓아오는 존재(마법) : 481%[br]어둠의 공간(마법) : 132% 연타[br]어둠의 공간 지속 시간 : 2초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>어둠의 공간 범위가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>쫓아오는 존재(마법) : 1264%[br]어둠의 공간(마법) : 348% 연타[br]어둠의 공간 지속 시간 : 2초||<:><|2>MP 100||<:><|2>8초|| ||<:>[대전]||<-6><:>쫓아오는 존재(마법) : 481%[br]어둠의 공간(마법) : 132% 연타[br]어둠의 공간 지속 시간 : 2초|| ||<-5><:>가벼워진||<-5><:>강화된|| ||<-5><:>소모 MP가 80%로 낮아집니다.||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.|| 적을 느리게 추적하는 알 수 없는 것을 날리고, 적에게 닿으면 4번 타격하며 혼란 상태이상을 부여하는 어둠의 공간을 2초간 생성한다. 총 데미지는 2656%, 강화된 3187.2%다. 알 수 없는 것은 5초 동안 대상을 찾지 못하면 그 자리에서 소멸한다. ---- ||<|2><:>[[파일:HazyDelusionSkill2.png]]||<-9><:>'''{{{+1 낙하}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 40||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>익숙한 물건들을 생각하며 마법을 사용해보라는 조언을 떠올린다. 기억 속의 물건들을 소환하여 낙하시킨다.[br](공중에서도 사용 가능)[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 낙하의 지속 시간 증가|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>낙하(마법) : 309% 연타[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]지속 시간 증가 : 15%||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초|| ||<:>[대전]||<-6><:>낙하(마법) : 118% 연타[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]지속 시간 증가 : 15%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>낙하(마법) : 370% 연타[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]지속 시간 증가 : 15%||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초|| ||<:>[대전]||<-6><:>낙하(마법) : 141% 연타[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]지속 시간 증가 : 15%|| ||<-5><:>가벼워진||<-5><:>거대화된|| ||<-5><:>소모 MP가 80%로 낮아집니다.||<-5><:>공격 범위가 120%로 증가합니다.|| 허공에 각각 11번, 적월 13번씩 타격하는 물체 5개를 생성하고 낙하시킨다. 총 데미지는 16995~20085%, 진 20350~24050%, 한 대상에게 2개를 맞춘 평균 데미지는 6798~8034%, 진 8140~9620%다. 공중에서부터 시전자를 중심으로 물체가 좌우로 퍼져서 생성되어 낙하한다. 물체는 가장 먼저 닿은 지면에서 멈추므로, 상단에 층이 있으면 아래층으로 내려오지 않아서 장소를 잘 보고 사용해야 한다. ---- ||<|2><:>[[파일:HazyDelusionSkill3.png]]||<-9><:>'''{{{+1 적개심}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 45||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>위험한 존재들이 나타날까 잔뜩 경계하는 노아가 조금은 안심할 수 있도록 클라모르가 마법을 걸어준다.[br]마법의 장막이 노아를 감싸고 유지되는 동안 이동속도와 점프속도가 증가한다. 장막은 적에게 닿거나 일정 시간이 지나면 사라지며, 적 타격 시 적의 다운수치를 감소시킨다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>마법의 장막(마법) : 1020%[br]장막 지속 시간 : 10초[br]이동속도, 점프속도 증가 : 20%[br]다운수치 감소 : 20||<:><|2>MP 30||<:><|2>5초|| ||<:>[대전]||<-6><:>마법의 장막(마법) : 408%[br]장막 지속 시간 : 10초[br]이동속도, 점프속도 증가 : 10%[br]다운수치 감소 : 20|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>범위가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>마법의 장막(마법) : 1020%[br]장막 지속 시간 : 10초[br]이동속도, 점프속도 증가 : 20%[br]다운수치 감소 : 20||<:><|2>MP 30||<:><|2>5초|| ||<:>[대전]||<-6><:>마법의 장막(마법) : 408%[br]장막 지속 시간 : 10초[br]이동속도, 점프속도 증가 : 10%[br]다운수치 감소 : 20|| ||<-5><:>강화된||<-5><:>가벼워진|| ||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>소모 MP가 80%로 낮아집니다.|| 10초간 장막을 둘러 이동/점프 속도를 증가시키고, 장막이 적에게 닿으면 장막이 깨지며 데미지와 함께 다운수치를 감소시킨다. 대전에서 중요한 속도증가 및 다운수치감소 효과가 있어 다용도로 쓰기 좋다. ---- ||<|2><:>[[파일:HazyDelusionSkill5.png]]||<-9><:>'''{{{+1 검은 문}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>어둠을 넘고 넘어 정면으로 나아간다. 시전 중 슈퍼아머 상태가 된다.[br](공중에서도 사용 가능)|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>검은 문(마법) : 437% × 3||<:><|2>MP 40||<:><|2>6초|| ||<:>[대전]||<-6><:>검은 문(마법) : 174% × 3|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>소모 MP가 20% 감소한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>검은 문(마법) : 437% × 3||<:><|2>MP 32||<:><|2>6초|| ||<:>[대전]||<-6><:>검은 문(마법) : 174% × 3|| ||<-5><:>강화된||<-5><:>재생하는(1)|| ||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>발동 시 50%로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.|| 슈퍼아머 상태로 검은 문 3개를 만들고 넘어서면서 전진한다. 총 데미지는 1311%, 강화된 1573.2%다. 슈퍼아머 돌진 액티브로, 대전에서 쓰기 좋다. ---- ||<|2><:>[[파일:HazyDelusionSkill6.png]]||<-9><:>'''{{{+1 몽사}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>정면에 거대한 뱀의 형상이 나타난다. 이유를 모르겠다. 이건 꿈이 빚어낸 악몽의 산물일까, 아니면 현실일까?[br](공중에서도 사용 가능)[br][br]'''{{{#C51A1A [붉은 달의 꿈]}}}'''[br]적월 각성 상태에서 스킬 사용 시 데미지가 증가하고 적의 방어력 일부 무시|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>