문서 보기문서 편집수정 내역 노아(엘소드)/셀레스티아 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:노아(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=노아(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[노아(엘소드)|노아]]의 2라인 전직에 대한 문서. 2021년 1월 14일 업데이트 되었다. 노아의 1라인과 3라인의 우울함과는 달리 상큼하고 해맑은 분위기에, 순수하고 뻔뻔한 모습도 잘 보여줘서 기존 캐릭터성과 비교하면 위화감이 들 수도 있다. [youtube(LraZrYo-r7s)] === 디자인 & 설정 === >'''세컨드 셀렉션'''[br] 갇혀있던 과거에서 벗어나, 새로운 삶을 선택한 소년[br][br]예기치 못한 회귀에 혼란스러운 것도 잠시, 이전과 달리 유리아를 구하고 클라모르를 만나게 된 노아는 바뀐 상황에 한 가닥 희망을 품는다. 클라모르와 교감하여 생겨난 그와의 유대로 인해 노아는 복수 대신 자신이 원하는 삶을 선택하고, 그가 곁에 있다는 것에 용기를 얻은 노아는 클라모르로부터 그의 마법지식을 배운다. >'''스텔라 캐스터'''[br] 자신의 운명을 스스로 점치는 점성술사[br][br]로쏘의 실험실에서 노아는 누군가의 습격으로 또다시 과거로 돌아가지만, 절망감을 딛고 시간의 유적에 잠들어 있던 유물을 이용해 클라모르가 있던 과거의 세븐타워로 찾아간다. 노아는 과거의 세븐타워에서 오랜 기간 머무르며 태양과 달, 모든 천체를 아우르는 거대한 흐름과 자신이 지닌 시간의 힘에 대한 연구에 매진한다. >'''셀레스티아'''[br] 우주의 기억과 현재를 넘나드는 성좌의 관측자[br][br]과거 세븐타워에서의 연구를 통해 노아는 마법으로 자신의 힘을 다룰 수 있게 된다. 자신이 선택한 미래를 함께 하고 싶은 파트너에게 자유로운 몸을 주고싶은 노아는 마도구에 갇힌 클라모르의 영혼을 정령화하는데 성공한다. 셀레스티아의 힘을 얻을 순간 클라모르의 기억에 묶어두었던 시간의 영향으로 한층 성장한 몸과 마음을 얻은 노아는 조력자와 함께 성좌의 관측자로서 길을 나선다. 주축인 면모는 '인공정령술'과 '우주', 그리고 '클라모르'다. === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' || ||<-2><:> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차: 레딕스, ''뮤츄얼 리셉션''[br]2차: ''스텔라 더스트'', ''오리온''[br]초월: '''비욘드'''[br]3차: ''C스텔라 더스트'', ''C레딕스'' || || '''강인''' || 1차: '''북극성''', __네이탈 차트__[br]2차: ''데이모스 포보스''[br]초월: 별 스무디[br]3차: ''C데이모스 포보스'' || || '''강렬''' || 1차: ''커튼콜'', __레트로그레이드__, 여명의 눈동자[br]2차: __네뷸라__, __서펜타리우스__[br]초월: __조디악__[br]3차: C서펜타리우스, __C네뷸라__ || || '''초월''' || 1차: __갈락시아스__[br]2차: 스타코스터, __올드맨__[br]초월: '''호라리'''[br]3차: __C올드맨__, C스타코스터 || ||<-2><:> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''다양한 버프와 디버프 시너지''' 아인 이후에 나온 시너지 캐릭터답게 다채로운 버프와 디버프 효과를 가지고 있다. 하나씩 열거하면 다음과 같다. 「천궁도」: [물병자리] 15초간 마법 공격력 증가 최대 20% / [사자자리] 15초간 최대 HP&방어력 증가 최대 40% / [쌍둥이자리] 순간 피해를 80%로 막고 쿨타임 0.5초 감소 「네이탈 차트」: 「인포츈」 40초간 스킬 쿨타임 1.2배 가속화 / 「언포츈」 40초간 초당 MP 5% 회복 / 「언노운」 파티원 20초 강제 각성(애드는 DP 100회복), 40초간 스킬 쿨타임 1.3배 가속화+초당 MP 7% 회복+거대화 적용 「네뷸라」: 3초간 HP 회복 초당 9.6%, 3초간 적이 크리티컬로 받는 피해 증가 12%, 3초간 적의 마방을 12% 감소시키는 구름 각각 생성 「조디악」: 스킬 범위 내 파티원의 디버프 제거 「호라리」: 8~15초간 '''특수 자원'''[* 레나의 NF, 청의 캐논볼, 아라의 기력, 애드의 변이 포인트, 루시엘의 콤비네이션 게이지, 아인의 권능 게이지, 라비의 센티멘탈 포인트.]의 소모량 제거 및 주는 피해량 증가 12~18% 이 중 파티원의 특수 자원 소모량 제거 / 강제 각성 / 거대화 적용 시너지는 이 캐릭터가 유일하다. 거기에 마법 공격력 최대 30% 증가의 물병자리 심볼[* 스킬 타격지점에서 생긴 물병심볼이 가까운 거리에 있는 캐릭터에게 다가가는 특성상 주로 1열에 서있는 캐릭터가 버프를 독식하므로 모든 파티원의 마공을 30%까지 올리기는 힘들다. 그렇지만 소수의 주력 딜러에게 물병을 몰아주는 식의 플레이를 합의했다면 주력 딜러 두세명의 30스택 유지는 어렵지는 않다.]과 주는 데미지 18% 증가의 컬미네이션 호라리[* 미지의 효과는 60초의 주기 중 마지막 5초마다 발동해야 나타나지만, 호라리 지속시간이 15초고 3차 전직 하액인 루미너리 40초를 농축된 엘의 정수로 쿨타임 120초로 줄이면 쿨타임 120초 중 55초씩이나 유지할 수 있다. 굳이 미지의 효과가 아닌 컬렉션 오브 라이트의 뎀증 12%도 결코 적지 않으며, 55초마다 시전하면 항상 컬미네이션을 킬 수도 있다.]를 합치면 이론상 모든 캐릭터 중 최대 공격력 증가치를 보인다. 특히 디버프형 시너지가 적고 버프형 시너지가 많아 디버프 면역인 적을 상대로 무용지물이 되는 시너지도 적으며, 결정적으로 셀레스티아의 시너지는 단순한 딜뻥에서 그치지 않고 압도적인 지속시간의 쿨타임 가속, MP 회복 효과와 쌍둥이자리의 쿨감+받는 피해 감소까지 있어서 물병자리가 마법공격력만 올려주는데도 불구하고 물공파티에서도 셀레를 없어서 못 데려가는 형편이다. * '''쾌적한 던전 진행''' 1라인인 리버레이터와 3라인인 닉스 피에타가 삭월과 만월 고정이 안 돼서 계속 액티브를 써가며 삭월과 만월을 만드느라 고생하는 반면[* 월광을 삭월과 만월을 만들기 위해 스킬을 발동하는 시간만큼 딜로스가 발생하고 자원 소모도 무시 못해서 패시브 구조 자체가 캐릭터의 딜링 잠재력을 가로막는 셈이다.], 셀레스티아는 1차 전직을 하면 '''달이 반월에서 멈춰서''' 항상 각성 후 사용하는 첫 스킬 재사용 시간 감소 및 모든 속도가 증가하고, 네이탈 차트의 효과로 MP를 지속 회복하며, 액티브로도 MP를 다량 수급할 수 있어 MP가 여유롭다. 거기에 천체의 항해자 패시브로 쿨타임까지 빠르게 감소해서 온갖 스킬을 난사할 수 있는데다가, 압도적인 X축 범위를 자랑하며 기괴하리만치 길을 똑똑하게 타 지형에도 거의 구애받지 않는 서펜타리우스와 체인지 올드맨 등의 맵병기 스킬 덕분에 맵쓸이도 꽤나 좋다. 그 외의 특수 시스템 관리 또한 셀레스티아는 던전이 처음 시작할 때 서큘레이션 카드를 한 번만 세팅하면 지속시간에 대한 제약 없이 무제한 유지할 수 있고, 시전자가 원하는 타이밍에 다른 카드로 스위칭하기도 자유로우며, 카드를 두 개 세팅하면 부활 효과까지 덤으로 딸려온다. 신경써서 유지해야 하는 버프도 레트로그레이드가 30초, 네이탈 차트가 40초라서 버프 유지 시간 또한 넉넉해서 유지 난이도도 낮다. * '''준수한 딜링 능력''' 굉장히 유용한 스킬 구성 덕분에 던전 진행이 원활할 뿐만 아니라 레이드의 대 보스전 딜 능력도 좋다. 특히 주력기인 갈락시아스와 올드맨 모두 묵직해진과 치명적인 특성이 있고, 방어력을 50% 무시하는 전갈 심볼은 방어력이 없는 목각 기준으로도 발동시킨 스킬과 전갈심볼의 딜 비중이 거의 50:50까지 나올 정도로 준수하며 평타판정이라 가시딜이나 구속구 딜링에 굉장히 유용해 유틸 부분도 손색이 없다. 물론 시너지 전직인 셀레스티아가 파티 내에서 스펙이 가장 좋은 메인딜러 포지션으로서 작정하고 딜을 해야하는 게 아니라면 보통은 쿨타임 감소 시너지인 쌍둥이자리 중점으로 플레이하는 게 더 효과적이다.[* 반대로 말하면 스펙만 되면 전갈로 딜러를 맡아도 된다. --이딴 게 시딜?--] * '''압도적인 대전 성능''' 셀레스티아의 대전 성능은 거의 전례가 없는 수준으로, 기존의 대전 사기캐릭터라고 불리던 몇몇 캐릭조차 셀레스티아의 강력한 대전 성능 앞에서는 상대적으로 빛이 바란다. 셀레스티아의 대전 성능을 따져보면 쉬운 무한 콤보, [[이터니티 위너|자신의 경직은 무시하면서 적에게 경직을 주는 스킬]], [[페이탈 팬텀|짧은 쿨타임의 무적 회피가 붙은 유연 액티브]], [[카타스트로피(엘소드)|넓은 범위의 방어 무시를 가진 죽창 스킬]], [[룬 마스터|엄청난 MP 회수]], [[레이지 하츠|각성 중 재각성]], [[코드 얼티메이트|타임스탑이 긴 스킬 연계를 통한 슈퍼아머 상태의 적에게 큰 피해]], [[비천|큰 폭의 동작속도 증가]], [[센츄리온(엘소드)|공중에서 흩뿌려 지역을 장악할 수 있는 커맨드]] 등 일일이 열거하면 끝도 없으며 점감도 없는 피해감소 18%와 말도 안되는 넓은 범위의 슈퍼아머 커맨드, 디버프 면역, '''부활''' 등의 유틸도 완벽하다. {{{+1 단점}}} * '''네이탈 차트의 랜덤 강제 각성 효과''' 셀레스티아의 대표적인 시너지 스킬인 네이탈 차트는 인포츈, 언포춘, 언노운 중에 무작위로 하나만 적용된다. 이중에서 언노운은 파티원을 강제 각성시켜서 특정 각성이 필수인 캐릭터가 있다면 반드시 아군과 합의를 하고 사용해야 한다. 또한 페이즈가 넘어가길 기다리는 파티원이 엘리아노드 수호자 칭호를 미리 바꿔놓고 대기할 때 네이탈 차트의 강제 각성으로 수호자가 터져버리는 등의 불상사도 일어날 수 있어 굉장히 주의가 필요하다. 그나마 3차 하액을 배우면 이런 랜덤성 없이 언노운만 유지할 수 있어서 상당히 완화가 되는 단점이다.[* 하액이 180초 쿨타임이라서 상시유자가 안된다는 의견도 간혹 있지만, 실질적으로 농축된 엘의 정수까지 사용하면 공백기는 1분이고 현재 엘소드에서 1분 이상 길게 싸워야하는 상황 자체가 많이 없어서 실질적으로 발목잡는 단점까지는 아니다.] ---- 압도적인 버프/디버프 능력, 그리고 딜러 못지 않게 강력한 딜링 능력까지 갖춘 만능 '''마법 시너지 딜러 캐릭터'''를 빙자한 '''완전체'''에 가깝다. 순조로운 MP 수급 및 쿨타임 감소, 넓은 범위와 강력한 데미지를 가진 스킬, 유용한 시너지와 디버프 그리고 짧은 선후딜까지 '''완벽한 스펙'''을 가지고 있으며, 등장 이래로 엘소드의 레이드 환경을 마법 공격력 위주로 편성하게 한 장본인이자, 스킬 구조가 워낙 범용성이 높은 데다 대체 불가능한 시너지를 갖추고 있기에 '''아예 레이드에서 퓨딜, 시딜, 녹힐 외에 '셀레' 라는 포지션이 있을 정도로 거의 모든 레이드에서 필수 전직 취급이다'''. 출시 이래로 단 한번도 레이드에서 배제한다는 선택지가 고려된 적조차 없을정도의 압도적인 성능을 자랑하는데다가, 스킬 구조상 시너지딜러임에도 불구하고 퓨어딜러로 분류되는 캐릭터들을 뛰어넘는 화력까지 자랑하는 전직인데 큰 너프조차 받은 적이 없어서 대다수의 유저들에게 상당히 비난을 받는 전직이기도 하다. 천체 콘셉트 덕분에 스킬 이펙트가 화려하다. 대부분 별 이펙트로 반짝거리는 스킬들로 구성되어있는데다가 특히 '''거대한 운석'''을 소환해 전방에 던져버리는 올드맨은 그 위압감으로 보는 유저에게 --렉으로 인한 짜증과-- 감탄을 자아나게 할 정도다. 그 중에서도 카드 세팅 후 하러스코프 스킬이 타격할 때마다 생성하는 심볼이 화려한 이펙트인 만큼 상당한 렉을 유발한다. 특히 연타수가 많은 주력기인 서펜타리우스를 쓸 때마다 부각되는 단점이다. 보통 던전 입성하면 각성 - 네이탈 차트 - 레트로그레이드를 쓰고 V키로 카드를 2개 세팅한 후 시작한다. 카드는 보통 마법 공격력을 올려주는 ←키 카드(물병자리)를 먼저 세팅하고, 3차 이후에 카드 세팅 칸이 2개가 되고 나면 상황에 따라 다르게 세팅한다. 본인이 주력 딜러이거나 엘리아노드 시가지처럼 솔로플레이가 강제되는 곳은 추가 대미지를 넣는 →키 카드(전갈자리)를 주로 쓰고, 서포팅에 집중할 땐 조건부 가드 발동 및 쿨타임을 감소시키는 ↓키 카드(쌍둥이자리)를 쓴다. 보스전은 입성하자마자 초월 액티브인 비욘드를를 써서 마방을 깎은 후 호라리와 네뷸라를 깔고 딜링을 시작한다. == 1차: 세컨드 셀렉션(Second Selection) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Second_Selection.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || >'''오늘은 조금 다른 길로 가 볼 거야. 잘 따라와야 해?'''[br](손을 내밀었다가 시클을 뒤로 빼고 자세를 잡는다.) '''{{{+1 Second Selection}}}''' = 새로운 삶을 시작한 선택자. [br]전직 원어 이름은 직역하면 두번째 선택으로 해석된다. ||<:> '''{{{#MediumSlateBlue 갇혀있던 과거에서 벗어나, 새로운 삶을 시작한 선택자}}}''' || ||'''"네가 함께한다면… 빛날 수 있을 것 같아."''' 노아에게 주어진 두번째 삶. 예기치 못한 회귀에 혼란스러워 하던 것도 잠시, 이전과는 다르게 유리아를 구해내고 클라모르를 만나게 된 노아는 바뀐 상황에 한가닥 희망을 품는다. 비슷한 처지, 동료라는 이름. 자신의 기분과 상태를 살피고 걱정 어린 말을 건네는 것까지. 외면하고 있었던 것뿐, 줄곧 바라왔던 타인의 관심에 노아는 차츰 그를 신용하게 된다. 그러나 평온한 시간이 쌓여갈수록 마음 한 구석에서 불안이 싹텄다. 전보단 확연히 줄어들었으나 여전히 꾸는 악몽. 혼자서 행복해질 수 없는 죄책감…다시 한 번 복수를 마무리 짓기 위해 스스로를 진창으로 던져야 하는 것이 아닌가 고민하는 노아를 붙든 것은 클라모르의 유대였다. 휘말렸을 뿐인 네가 고통받을 필요도, 책임질 필요도 없다. 그저 지금의 네가 원하는 것을 선택해도 괜찮다는 클라모르의 말에 노아는 자신에게도 복수 외에 다른 선택이 있다는 걸 자각한다. 새로운 만남과 바뀌어버린 현재. 만일 이번의 삶이 복수를 끝냈기 때문에 주어진 것이라고 한다면… 이번에는, 행복해져도 되지 않을까? 이 선택이 어떤 미래를 불러올지 모르겠지만 함께 할 누군가가 곁에 있다는 것에 용기를 얻은 노아는 새로운 선택의 일환으로, 클라모르부터 마법지식을 배우게 된다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 낮의 언덕 (상행) 클리어 0/1 ||<|3> 세컨드 셀렉션의 희망[br](1,900원) || ||2. 낡은 일기장을 들여다 보기 || ||3. 낮의 언덕 (상행) 클리어 0/1 || 기본 전직 시스템인 달의 세 가지 형태 중 반월에 특화된 전직. 달의 형태가 마나 소모에 특화한 반월로 고정되어서 스킬 난사를 원활하게 할 수 있다. === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''|| ||<:>→→XZZ||<:>달리면서 베고 점성술을 펼쳐 적을 띄운 후 슈퍼아머 상태로 후방으로 도약해 주사위를 전방에 흩뿌린다.|| ||<-2> 대시 X로 근접했다가 후퇴하는 커맨드로, 2번째 Z로 띄운 적을 마지막 Z로 캐치하기 어렵다. 대시 X로 진입했을 때 위급하면 뒤로 후퇴할 수 있을 듯 하나 후퇴는 마지막 Z라서 느리고 콤보로도 띄우는 2번째 Z가 있어 애매하다. || ||<:>→→↑ZXX||<:>공중에서 베고 주사위를 흩뿌리며 슈퍼아머 상태로 하강한다.|| ||<-2> 대시점프 Z로 시작하는 강습 커맨드로, 슈아 수직 하강이라 안정성이 높다. || ||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''|| ||<:>구석에서 →→XZ 캔슬 반복|| ||<:>구석에서 사용하면 Z로 띄워진 적이 위아래로만 움직이는 걸 이용한 콤보다.|| ||<:>구석에서 →→↑ZX 반복|| ||<:>통통 튀는 주사위 여러개를 지면에 깔아둬서 대전에서 상대를 곤란하게 하기 좋다.|| === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[노아(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:레딕스.png]]||<-9><:>'''{{{+1 레딕스}}}'''|| ||<:><-3>습득 레벨 : 15||<:><-6>액티브|| ||<:><-10>유린하는 별을 불러 전방에 낙하시킨다. 낙하된 별은 폭발하면서 타격된 대상 개체수에 따라 자신의 HP와 MP를 회복한다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>별 폭발(마법) : 948%[br]개체수에 따른 HP/MP 회복량 : 10%||<:><|2>MP 30||<:><|2>4초|| ||<:>[대전]||<-6><:>별 폭발(마법) : 289%[br]개체수에 따른 HP/MP 회복량 : 1%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>별 폭발(마법) : 1138%[br]개체수에 따른 HP/MP 회복량 : 10%||<:><|2>MP 30||<:><|2>4초|| ||<:>[대전]||<-6><:>별 폭발(마법) : 347%[br]개체수에 따른 HP/MP 회복량 : 1%|| ||<:><-5>강인한||<-5><:>무자비한|| ||<:><-5>슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다.||<-5><:>대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다.|| 적중한 적의 수만큼 HP와 MP를 회복하는 별을 상단에서부터 전방으로 낙하시키며 적을 소폭 끌어들이고 별 폭발 타격을 일으킨다. 하강하는 별에 데미지는 없지만 별 자체에 미약한 블랙홀 효과가 있다. 다만 블랙홀 효과가 영 좋지않고 폭발 범위도 전방 지면으로 고정이라 다수의 적을 맞추기는 어렵다. 특히 초근접 상태에서는 종종 빗나가는 경우도 많아서 거리조절이 은근히 까다롭다. 주요 기능은 폭발에 휘말린 적에 비례한 회복이다. 한 명이라도 적중하면 MP는 육성 중이라고 해도 본전이고, 2차전직 이후로는 무조건 이득이다. HP 회복도 육성 초기 부족한 포션을 어느정도 메워주는 효과가 있어서 초반에는 유용하지만, 각종 회복 효과와 포션이 남아돌기 시작하는 중반 이후로는 스킬창에서 아예 빠진다. ---- ||<|2><:>[[파일:커튼콜.png]]||<-9><:>'''{{{+1 커튼콜}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 15||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>{{{#fc6 '''[하러스코프] 스킬'''}}}[br]시클을 휘둘러 밤하늘을 수놓은 별들이 담긴 커튼이 생성되어 적을 타격한다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>커튼콜(마법) : 971% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>커튼콜(마법) : 350% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>커튼콜(마법) : 1165% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>커튼콜(마법) : 420% 연타|| ||<-5><:>거대화된||<-5><:>묵직해진|| ||<-5><:>공격 범위가 120% 로 증가합니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 크게 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.|| 전방 넓은 범위에 장막을 드리워서 장막 내부의 적에게 3초 뒤 5번 폭발하는 고리를 심는다. 총 데미지는 4855%, 묵직해진 6991%, 진 5825%, 묵직해진 8388%다. 장막의 범위도 넓고 데미지도 준수하나, 장막을 펼치는 선딜레이부터 실제 타격하는 간격이 너무 길고 폭발 타격 판정이 작아서 육성이 끝나면 쓰지 않는다. 그래도 폭발은 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩되어서 몹이 많은 시가지형 던전에서는 중첩딜 및 범위를 보고 쓸 수 있지만 셀레스티아는 체인지 올드맨, 서펜타리우스로 중첩 필드기가 두개나 있고 쿨타임도 제법 잘 도는 전직이라 던전에서 채용률은 거의 0%다. 의외로 대전에서 꽤 유용한데, 데미지가 꽤 쏠쏠하고 역공 당하기 전에 커튼콜을 쓰면 3초 후 폭발로 인해 적의 역공을 어느정도 방지할 수 있는 잠재력이 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:북극성.png]]||<-9><:>'''{{{+1 북극성}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 25||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<-10><:>{{{#fc6 '''[하러스코프] 스킬'''}}}[br]밤 하늘 중심에 작은 별은 눈부신 섬광을 발한다. 섬광에 타격된 적들은 1.5{{{#orange ,,/2.5,,}}}초간 혼란 상태가 된다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>별빛 섬광(마법) : 2057%||<:><|2>MP 90||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>별빛 섬광(마법) : 744%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>혼란 지속시간이 1초 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>별빛 섬광(마법) : 2057%||<:><|2>MP 90||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>별빛 섬광(마법) : 744%|| ||<-5><:>가벼워진||<-5><:>사악한|| ||<-5><:>소모 MP가 80% 로 감소 됩니다.||<-5><:>타격 시 대상의 마나를 20 만큼 태웁니다.|| 머리 위로 은하를 펼쳐 섬광을 터트려 1.5초간, 진 2.5초간 적을 혼란시킨다. 강인 단타 스킬이라 데미지가 낮아서 쓸모가 없어보이지만 이 스킬의 진가는 하러스코프 1필이라는 점에 있다. 선딜과 후딜이 모두 짧아서 스킬 사이클 중간에 끼워넣어도 매끄럽게 연계가 이어지므로 주력기 사이사이 별의 자손 패시브에 있는 15% 쿨감을 터뜨리는데 최고의 효율을 보여준다. 하러스코프 스킬이라 소소하게 심볼도 만들어줘서 셀레스티아의 스킬 사이클에 감초같은 역할을 해주는 훌륭한 유틸리티 스킬이다. 시전자의 상단 중심으로 꽤 넓은 범위에 시간차로 단타 혼란 디버프도 있어 대전에서 쓰기 좋다. 다만 딜레이 이후 폭발하기까지 텀이 있어서 파훼당할 위험이 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:레트로그레이드.png]]||<-9><:>'''{{{+1 레트로그레이드}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 25||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>행성들의 주기 궤도를 수정하며 그로 인해 총명함 상태에 돌입한다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>[총명함][br]MP증가량 : 50[br]스페셜 액티브 MP소모량 감소량 : 7%[br]지속시간 : 30초[br][br]행성 궤도(마법) : 278% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>[총명함][br]MP증가량 : 50[br]스페셜 액티브 MP소모량 감소량 : 7%[br]지속시간 : 9초[br][br]행성 궤도(마법) : 93% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>[총명함][br]MP증가량 : 50[br]스페셜 액티브 MP소모량 감소량 : 7%[br]지속시간 : 30초[br][br]행성 궤도(마법) : 334% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>[총명함][br]MP증가량 : 50[br]스페셜 액티브 MP소모량 감소량 : 7%[br]지속시간 : 9초[br][br]행성 궤도(마법) : 112% 연타|| ||<-5><:>강화된||<-5><:>역발상|| ||<-5><:>공격력이 120% 로 증가합니다.||<-5><:>소모 MP가 60% 많이 감소되지만 재사용 시간도 150% 로 길어집니다.|| 시전자 주변을 8초간 5번 공전하고 26번 타격하며 떠다니는 천체 4개를 소환하고, 30초간 최대 MP가 50 증가하고 스킬 소모 MP가 감소한다. 총 데미지는 한쪽면 5560%, 강화된 6672%, 진 6680%, 강화된 8016%, 양쪽면 11120%, 강화된 13344%, 진 13360%, 강화된 16032%다. DPS는 낮지만 총 데미지가 준수하고, 양쪽면을 타격할 수 있는 시전자를 감싸는 대형 몬스터에게는 꽤 쏠쏠한 데미지는 보인다. 셀레스티아는 기본적으로 거리를 약간 유지하는 게 딜과 버프를 돌리기 편해서 실질적으로 8초동안 적과 근접하기 보다는 총명함 버프를 목적으로 사용한다. 특성은 역발상을 추천하는데 쿨타임이 21초로 늘어도 버프는 30초라 상시유지가 된다. ---- ||<|2><:>[[파일:뮤츄얼리셉션.png]]||<-9><:>'''{{{+1 뮤츄얼 리셉션}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>별자리 결계를 생성하여 피해 공격에 대한 방어책을 펼친다.[br]스킬 키를 누르고 있으면 지속적인 방어 자세를 유지한다. 방어 상태에서 피격이 일어나면 결계가 반응하여 적을 멀리 밀어내고 다운시킨다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>별자리 결계 생성(마법) : 439%[br]별자리 결계 반응(마법) : 293%||<:><|2>MP 40||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>별자리 결계 생성(마법) : 167%[br]별자리 결계 반응(마법) : 112%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>별자리 결계 생성(마법) : 527%[br]별자리 결계 반응(마법) : 352%||<:><|2>MP 40||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>별자리 결계 생성(마법) : 200%[br]별자리 결계 반응(마법) : 134%|| ||<-5><:>가속화된||<-5><:>집요한|| ||<-5><:>재사용 시간이 80% 로 짧아집니다.||<-5><:>타격 시 다운수치가 30 만큼 감소됩니다.|| 결계를 생성 해 적의 공격을 막고, 스킬키를 계속 눌러 결계를 최대 4초간 유지할 수 있다. 결계 생성 또는 유지 중 공격을 받으면 결계가 사라지면서 반격하여 타격한 적을 날려버린다. 총 데미지는 732%, 진 879%지만 반격한 데미지에 따라 데미지가 변화한다. 반격 액티브로, 적을 밀치는 생성 판정이 있어 전방위를 공격하는 액티브로 쓸 수 있고, 생성 판정에 맞춰서 들어온 적의 공격은 반격으로 카운터를 먹일 수 있지만 반격이 적을 멀리 날려보내고 띄워서 눕혀서 자칫 캐치하지 못하고 방생할 수 있다. 참고로 적을 날리는 판정이 기묘한데, 피격당한 적이 날아가려는 찰나에 적 아래에 띄우는 판정이 생겨서 저 멀리 날아가지 않고 일정거리에서 소폭 띄워진다. ---- ||<|2><:>[[파일:네이탈차트.png]]||<-9><:>'''{{{+1 네이탈 차트}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<-10><:>별자리 주기 궤도를 관찰하여 대상의 운명을 점친다. 시전 시 넓은 범위 내 아군들은 [인포춘] 또는 [언포춘]효과가 40초간 랜덤 적용된다. 뜻밖의 미지의 효과가 적용될 수도 있다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>[인포춘][br]자신에게는 15초 동안 강제 각성[br]자신을 포함한 아군은 스페셜 액티브 재사용 시간 1.2배 가속화[br][br][언포춘][br]자신에게는 신체의 크기가 15% 감소[br]자신을 포함한 아군은 초당 MP 5% 회복[br][br]두 효과는 중복 적용되지 않는다.||<:><|2>MP 100||<:><|2>30초|| ||<:>[대전]||<-6><:>[인포춘][br]자신에게는 15초 동안 강제 각성[br]자신을 포함한 아군은 스페셜 액티브 재사용 시간 1.2배 가속화[br][br][언포춘][br]자신에게는 신체의 크기가 15% 감소[br]자신을 포함한 아군은 초당 MP 0.25% 회복[br][br]두 효과는 중복 적용되지 않는다.|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>미지의 효과가 적용될 확률이 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>[인포춘][br]자신에게는 15초 동안 강제 각성[br]자신을 포함한 아군은 스페셜 액티브 재사용 시간 1.2배 가속화[br][br][언포춘][br]자신에게는 신체의 크기가 15% 감소[br]자신을 포함한 아군은 초당 MP 5% 회복[br][br]두 효과는 중복 적용되지 않는다.||<:><|2>MP 100||<:><|2>30초|| ||<:>[대전]||<-6><:>[인포춘][br]자신에게는 15초 동안 강제 각성[br]자신을 포함한 아군은 스페셜 액티브 재사용 시간 1.2배 가속화[br][br][언포춘][br]자신에게는 신체의 크기가 15% 감소[br]자신을 포함한 아군은 초당 MP 0.25% 회복[br][br]두 효과는 중복 적용되지 않는다.|| ||<-5><:>재생하는(1)||<-5><:>가속화된|| ||<-5><:>발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다.||<-5><:>재사용 시간이 80% 로 짧아집니다.|| 별자리 궤도를 관측해 40초간 아군에게 버프를 부여한다. 버프는 서로 다른 종류라고 하더라도 중첩되지 않고, 오직 한가지 효과만 유지된다. 버프는 총 세가지가 존재한다. 첫번째로 시계바늘이 왼쪽을 향했을 때 부여되는 아군 쿨타임 1.2배 가속화 및 추가로 시전자 15초 강제각성의 [인포춘] 버프가 있다. 아군이 스킬을 더욱 자주 쓸 수 있게 해주고, 가속화 특성상 아군에 추가적인 쿨가속이 있으면 효율이 늘어나는 장점이 있다. 두번째로 시계바늘이 오른쪽을 향했을 때 부여되는 아군에게 초당 MP 5%(대전 0.5%) 회복 및 추가로 시전자의 크기 15% 감소(소인화)의 [언포춘] 버프가 있다. 아군의 포션 소모량을 절약해 줄 뿐더러, 초당 MP 회복이 퍼센트 회복이라 잠식하는 기운, MP 소비량 감소 효과 등과 시너지가 좋은 장점이 있다. 세번째로 시계바늘이 위쪽을 향했을 때 부여되는 아군 크기 15% 증가('''거대화''')와 15초 강제 각성 그리고 쿨타임 1.3배 가속화 및 초당 MP 7% 회복(대전 0.35%)하는 [포춘 오브 언노운] 버프가 있다. 상술한 인포츈, 언포츈 효과가 동시에, 그리고 약간 강화시켜서 적용시켜주는 만큼 발동 확률도 특히나 낮아서 3차 하액인 루미너리가 없다면 노리고 쓰긴 힘들다. 다만 강력한 효과만큼이나 단점이 하나 있는데, 아군을 강제로 각성시킨다.[* 강제 각성은 상술했듯 NF시스템/캐논볼 무한 유지/호선경 등의 이유로 3각이 필수인 레나, 청, 아라 및 삭월 각성이 필수인 리버레이터 등의 캐릭터에게 아예 던전 빌드 자체가 꼬이는 치명적인 문제로 작용할 수 있다. 굳이 상술한 캐릭터들이 아니여도 엘노수, 풀그 등의 각성 버프 칭호를 준비하다가 강제각성으로 의도치않게 버프를 낭비하는 경우가 많아서 일반적으로 루미너리 시전 직후, 그리고 루미너리 버프가 끝나기 전에 한 번으로 총 두 번 부여하는 경우가 많다. 물론 양쪽 모두 파티원에게 '네이탈 차트 씁니다'라는 신호를 보내고 사용해야한다.] 여담으로 각 효과가 걸릴 확률은 [인포춘]과 [언포춘] 각각 49.5%, [포춘 오브 언노운] 1%, 진은 [인포춘]과 [언포춘] 각각 47.5 %, [포춘 오브 언노운] 5%로 추정된다. 정확한 수치는 아니지만, 포춘 오브 언노운의 효과는 루미너리를 제외하고는 보기 힘든게 사실이라 루미너리가 없다면 인포춘과 언포춘이 반반이라고 생각해도 상관없다. 초기에는 인포춘과 언포춘의 강제각성, 소인화가 아군에게도 적용되어 트롤링을 유발하는 단점이 있었는데, 2021년 1월 28일 패치로 해당 효과는 시전자에게만 적용되도록 변경되었다. 다만 언노운의 파티원 20초 강제 각성(애드는 DP 100 회복)은 그대로라 여전히 주의해야 한다. ---- ||<|2><:>[[파일:갈락시아스.png]]||<-9><:>'''{{{+1 갈락시아스}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한|| ||<-10><:>{{{#fc6 '''[하러스코프] 스킬'''}}}[br]시클을 통해 은하의 모습을 투영한다. 투영된 은하는 서로 얽혀 회전하며, 폭발한다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>투영된 은하 문양(마법) : 316% 연타[br]투영된 은하 폭발(마법) : 423% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초|| ||<:>[대전]||<-6><:>투영된 은하 문양(마법) : 107% 연타[br]투영된 은하 폭발(마법) : 145% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>투영된 은하 문양(마법) : 379% 연타[br]투영된 은하 폭발(마법) : 508% 연타||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초|| ||<:>[대전]||<-6><:>투영된 은하 문양(마법) : 129% 연타[br]투영된 은하 폭발(마법) : 174% 연타|| ||<-5><:>치명적인||<-5><:>묵직해진|| ||<-5><:>소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.|| 전방에 7번 타격하는 큰 원반형태의 마법진과 이 마법진을 따라 1바퀴 회전하며 15번 타격하는 작은 마법진 5개를 생성한 후 마지막에 폭발시킨다. 총 데미지는 28360%, 묵직해진 40838.4%, 진 34126%, 묵직해진 49141.44%, 중앙 7번과 외부 12번 그리고 폭발 2번의 평균 데미지는 6850%, 묵직해진 9864%, 진 8217%, 묵직해진 11832.48%다. 작은 마법진이 적을 날리는 판정이고 그걸 큰 마법진의 타격판정으로 날아가지 않게 보안한 형태라서 슈퍼아머가 없는 소형몹에게 사용하면 작은 마법진의 회전에 따라 대상이 좌우로 오락가락하다가 폭발로 멀리 날아가므로 몹을 한 번에 잡을 수 없으면 민폐를 끼치기 좋다. 보스전에서는 선후딜이 짧고 준 설치기인데다가 퍼뎀도 준수하며 보스급 몬스터는 상시슈아가 달려있는 경우가 많아서 이리저리 넉백되는 민폐성도 크게 신경쓰지 않아도 된다. 좋은 효과가 많은 딜링 스킬이라서 주력기로 활용한다. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2><:>[[파일:천궁도노아.png]]||<-9><:>'''{{{+1 천궁도}}}'''|| ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4><:>패시브|| ||<-10><:>달의 시간이 반월에서 멈추게 된다.[br][br]별자리를 카드에 담아 능력을 발휘할 수 있는 점성술을 습득한다.카드를 선택하여 스킬을 강화할 수 있는 [서큘레이션] 시스템과 [물병자리] 카드 사용이 가능해진다.[br][br]{{{#fc6 '''[서큘레이션]'''}}}[br]특수 행동키를 입력한 상태에서 상/하/좌/우 방향키를 선택함으로 카드의 능력을 활성화할 수 있다.[br][br][물병자리] 카드 활성 시, [하러스코프]스킬의 타격이 일어나면 물병심볼이 생성된다.[br]물병심볼을 습득할 때마다 마법공격력이 증가한다.[br][br]모든 스킬의 물리 공격이 마법 공격으로 변환된다.|| ||<-10><:>마스터 레벨 효과|| ||<:>[던전]||<-9><:>물병심볼 습득 시 마법공격력 증가량 : 1% (최대 10%)[br]지속시간 : 15초[br]지속시간이 종료될 때, 3 중첩씩 제거|| ||<:>[던전]||<-9><:>물병심볼 습득 시 마법공격력 증가량 : 0.5% (최대 5%)[br]지속시간 : 15초[br]지속시간이 종료될 때, 3 중첩씩 제거|| 모든 물공을 마공으로 변환하고, 각성 월광이 반월로 고정되며, 서큘레이션 시스템을 사용할 수 있게 되고 서큘레이션에 물병자리 카드를 세팅할 수 있게 된다. || [[파일:셀레스티아_서큘레이션.png]] || || 서큘레이션 || 셀레스티아의 고유 시스템으로, 특수행동키(V)를 누른 상태에서 상/하/좌/우 방향키를 통해 별자리 카드를 활성화 할 수 있다. 별자리 카드를 활성화한 상태에서 하러스코프 스킬 타격의 성공하면 타격한 자리에 ~~렉을 유발하는~~ 심볼을 생성한다. 하러스코프 스킬은 배우는 순서대로 커튼콜, 북극성, 여명의 눈동자, 갈락시아스, 네뷸라, 올드맨, 서펜타리우스, 스타코스터, 조디악이다. 물병자리는 V(특수키)+←로 활성화 할 수 있으며 물병심볼을 획득하면 마공을 최대 10%, 코스모스 패시브를 배우면 최대 20%까지 올려준다. 서큘레이션은 한 번에 하나의 별자리를 활성화할 수 있지만, 3차 전직 패시브인 신비와 경외을 배우면 2개까지 활성화할 수 있다. 보통은 물병자리를 먼저 활성화하며 마공중첩이 어느정도 쌓이면 다른 별자리를 활성화했다가 지속시간 15초가 끝나기 전에 다시 물병자리를 활성화해 버프를 지속하면 된다. 덕분에 이론상 캐릭터의 잠재력을 모두 발휘하려면 15초마다 특수키 조작해 별자리를 계속 바꿔야 한다. 혹시라도 버프를 돌려가며 신경쓰기 싫으면 그냥 던전 진입하자마자 물병자리를 세팅하고 맘 편히 플레이해도 된다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2><:>[[파일:여명의눈동자.png]]||<-9><:>'''{{{+1 여명의 눈동자}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>{{{#fc6 '''[하러스코프] 스킬'''}}}[br]은하단 속의 여명의 눈동자를 생성해 수 많은 유성우를 쏟아낸다.[br](공중에서도 사용 가능)|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>유성우(마법) : 85% 연타[br] 유성우 폭발(마법) : 249% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>유성우(마법) : 32% 연타[br] 유성우 폭발(마법) : 94% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>유성우(마법) : 102% 연타[br] 유성우 폭발(마법) : 299% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>유성우(마법) : 38% 연타[br] 유성우 폭발(마법) : 113% 연타|| ||<-5><:>거대화된||<-5><:>치명적인|| ||<-5><:>공격 범위가 125% 로 증가합니다.||<-5><:>소모 MP를 120% 로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25% 만큼 무시 합니다.|| 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 공중으로 소폭 도약해 그자리에 은하를 펼쳐 은하로부터 2번 타격 및 타격할 때마다 폭발하는 유성우 20개를 하강시킨다. 총 데미지는 16040%, 유성우 10개를 타격한 근접 평균 8020%다. 유성우는 일정 패턴을 가지고 낙하하나 시전자 뒤로도 쏟아지고 유성우의 타격 범위가 작아 초근접이 아니면 10번 타격하기도 힘들다. 다행히 공중에서도 사용할 수 있어 굳이 쓴다면 상대 머리 위에서 사용하자. == 2차: 스텔라 캐스터(Stellar Caster) == ##1, 설정 2. 외향 4. 그 외는 고정입니다. 3. 던/대전 평가는 지나가는 1차와 2차, 초월만 해당 전직의 기준에서만 간략하게 서술하며 완성형인 3차는 상위 '플레이 스타일' 문단에 문단에 작성합니다. || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Stellar_Caster.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Portrait_-_Stellar_Caster_Awakening.png|width=100%]] || || <각성 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Stellar_Caster.png|width=100%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Stellar_Caster_Awakening.png|width=100%]] || || <각성 중 스킬시전 프로모션 SCG> || >'''지금 이 순간, 가장 밝은 별을 보여줄게.'''[br](카드 한장을 들었다가 사라지게 하고 한 다리를 뒤로 한 채 앞을 바라본다.) '''{{{+1 Stellar Caster}}}''' = 자신의 운명을 점치는 점성술사.[br]전직 원어 이름은 직역하면 별의 계산자로 해석된다. ||<:> '''{{{#MediumSlateBlue 자신의 운명을 스스로 점치는 점성술사}}}''' || ||'''"쉽지 않을 거야. 꽤 좋은 카드를 뽑았거든?"''' 마법에 대한 지식이 늘어갈 수록 노아는 점차 확신한다. 예기치 못한 회귀는 자신 안에 있는 변질된 힘과 관련이 있으며, 그 힘을 다루지 못하면 언제고 처음으로 다시 되돌아갈지도 모른다. 지금까지 함께 쌓아온 시간들을 없던 것으로 만들고 싶지 않았던 노아는 엘의 속성과 관련된 정보를 쫓던 중 로쏘 가문의 실험실에 닿게 되고, 그곳에서 일어났던 끔찍한 실험들에 클라모르의 발명품이 연루되어 있다는 사실을 알게된다. 클라모르에 대한 믿음이 흔들린 것도 잠시, 노아는 지금까지 지켜봐 온 클라모르의 모습을 믿기로 결심하고 마음을 다잡는다. 그러나 직후에 이어진 누군가의 습격에 노아는 원치 않게 또 다시 회귀하고 만다. 다시 유적에서 눈을 뜬 노아는 봉인이 풀리기 전으로 돌아가버린 클라모르를 보며 절망과 상실감을 느끼지만 문득 자신이 가진 변질된 힘의 단서와 클라모르의 과거를 유적 심층부에 있을 유물을 통해 알아낼 수 있지도 모른다는 데에 생각이 미친다. 비록 시간이 돌아갔다고 하나 자신에겐 클라모르와 보냈던 시간이 과거로 남아있다. 이게 자신이 선택한 길의 미래라면, 설령 되돌아갔다 하더라도 다시 한번 자신이 원하는 형태로 만들어 갈 수 있을 것이다. 유물을 통해 과거 세븐타워로 들어온 노아는 그곳에 있는 지식과 클라모르의 도움을 통해 달의 힘이 변질된 이유가 태양의 힘 때문임을 알아내고, 새로이 얻은 지식들을 이용해 클라모르의 기억 속에 오랜 시간 머무르는 방법을 찾아낸다. 이제는 현실에서 완전히 사라져버린 지식의 보고 세븐타워. 그리고 현세와 완전히 단절된 공간인 이곳에서 노아는 태양과 달, 천체를 아우르는 거대한 흐름과 자신 안에 있는 시간의 힘에 대한 연구에 매진한다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 로쏘 가문 실험실 클리어 0/2 ||<|5> 스텔라 캐스터의 자유[br](3,900원) || ||2. 시간의 유적 심층부 클리어 0/2 || ||3. 클라모르의 기억 클리어 0/1 || 시간의 힘으로 클라모르의 기억에 머무는 노아는 처음으로 해방감을 느낀다. 과거의 클라모르와 지내며, 노아는 난생 처음으로 이벨른으로서의 자신이 아니라 노아 자신에 대해 생각해 볼 기회를 가진다. 해 본 적 없는 말, 지어 본 적 없는 미소, 숨이 찰 만큼 큰 소리로 웃어보기. 굴레에서 벗어난 자신이 이렇게 유쾌할 수도 있는 사람이었다는 걸 노아는 깨닫는다. 세븐타워에서의 정보로 시간의 힘이 천체의 힘과 관련있음을 알게 된 노아는 본격적으로 연구를 시작한다. 해당 전직 이후 노아는 클라모르를 '형'이라고 부르며, 각성 시 왼눈의 눈동자가 노란색으로 변한다. 나이대에 비해 음울한 분위기를 풍기는 노전, 1라인과 달리 활달하고 소년스러운 모습으로 호평을 받았다. 특히 3차까지 다 공개된 지금도 셀레스티아보다 스텔라 캐스터의 모습을 더 선호하는 유저가 있을 정도다. 참고로 영어의 첫자가 'S'라서 노아의 다른 라인 2차 전직인 사일런트 섀도우의 'S'와 겹치다보니 소형 아이콘에서 스텔라 캐스터는 'S'가 아닌 'C'로 표시된다. === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''|| ||<:>↑X||<:>수직으로 하강해 지면에 점성술 마법진을 생성한다.|| ||<-2> 공중에서 투사체로 적을 견제할 수 있는 커맨드를 하강 커맨드로 바꿨다. 이미 수직 '''슈아''' 하강커맨드인 대시점프 ZXX가 있어서 미묘해보이나 공중대시로 인해 대시점프 ZXX 조작이 은근 어려우므로 급하게 하강할 때 꽤 유용하다. || ||<:>XX↓XX||<:> 그림자를 2번 쏘고 슈퍼아머 상태로 적을 띄우는 점성술 마법진을 아래에 새기며 전방에 또다른 점성술 마법진을 생성해 폭발시키면서 적을 날린다.|| ||<-2> XX는 기존과 같고 ↓XX는 슈퍼아머 상태이긴 하지만 근접에서 마법진을 생성하는 커맨드라서 X의 최대사거리에서 사용하면 ↓XX가 빗나간다. 멀리서 사용하는 X커맨드로 시작하면서 정작 근접해야 타격할 수 있는 커맨드인 주제에 마지막에 적을 날리는 애매한 커맨드다. || ||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''|| ||<:>→↑X 캔슬 반복|| ||<:>스카이콩콩을 할 수 있다. 다만 점프 X가 하강 후 마법진 생성까지 연결된 동작이고, 마법진 생성에서 약간 역경직이 걸리다보니 방향키를 입력하여 모션을 취소시키지 않으면 적이 유유히 빠져나가니 주의.|| ||<:>XX↓X 반복|| ||<:>다운수치도 낮고 간단하게 반복할 수 있어서 유용하다.|| === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[노아(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:데이모스포보스.png]]||<-9><:>'''{{{+1 데이모스 포보스}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<-10><:>두개의 쌍둥이 위성 데이모스와 포보스를 부른다. 두 위성은 서로 공전하여 적을 타격한다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>데이모스 포보스(마법) : 452% 연타||<:><|2>MP 100||<:><|2>8초|| ||<:>[대전]||<-6><:>데이모스 포보스(마법) : 172% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>소모 MP가 20% 감소된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>데이모스 포보스(마법) : 452% 연타||<:><|2>MP 80||<:><|2>8초|| ||<:>[대전]||<-6><:>데이모스 포보스(마법) : 172% 연타|| ||<-5><:>거대화된||<-5><:>유용해진|| ||<-5><:>공격 범위가 120% 로 증가합니다.||<-5><:>연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 80%가 됩니다.|| 소환할 때 1번 타격한 후 소환한 곳을 중심으로 3초간 6번, 유용해진 11번 타격하는 위성을 2개를 소환한다. 총 데미지는 5876%, 유용해진 8316.8%다. 시전자를 따라다닐 것만 같은 스킬아이콘과 인게임 외형과는 달리 설치형 스킬이다. 총 데미지가 상당히 높고, 소모 MP도 적은데다 적당히 넓은 범위를 장악할 수 있으므로 어디서든 쓰기 유용하다. 여담으로 데이모스와 포보스 둘 다 화성의 위성 이름이다. ---- ||<|2><:>[[파일:네뷸라.png]]||<-9><:>'''{{{+1 네뷸라}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 40||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>{{{#fc6 '''[하러스코프] 스킬'''}}}[br]스텔라 다이스 3종을 던져 성운을 생성시킨다. 스텔라 다이스에서 각각 다른 종류의 효과를 부여하는 성운이 생성된다.(공중에서만 사용 가능)|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>자색 성운 : 마법 방어력 10% 감소[br]자색 성운(마법) : 645% 연타[br][br]황색 성운 : 영역 내 아군 초당 HP 8% 회복[br]황색 성운(마법) : 516% 연타[br][br]청색 성운 : 크리티컬로 받는 피해 10% 증가[br]청색 성운(마법) : 559% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초|| ||<:>[대전]||<-6><:>자색 성운 : 마법 방어력 10% 감소[br]자색 성운(마법) : 245% 연타[br][br]황색 성운 : 영역 내 아군 초당 HP 8% 회복[br]황색 성운(마법) : 196% 연타[br][br]청색 성운 : 크리티컬로 받는 피해 10% 증가[br]청색 성운(마법) : 212% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>성운에서 부여되는 효과의 성능이 20% 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>자색 성운 : 마법 방어력 12% 감소[br]자색 성운(마법) : 645% 연타[br][br]황색 성운 : 영역 내 아군 초당 HP 9.6% 회복[br]황색 성운(마법) : 516% 연타[br][br]청색 성운 : 크리티컬로 받는 피해 12% 증가[br]청색 성운(마법) : 559% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>15초|| ||<:>[대전]||<-6><:>자색 성운 : 마법 방어력 12% 감소[br]자색 성운(마법) : 245% 연타[br][br]황색 성운 : 영역 내 아군 초당 HP 9.6% 회복[br]황색 성운(마법) : 196% 연타[br][br]청색 성운 : 크리티컬로 받는 피해 12% 증가[br]청색 성운(마법) : 212% 연타|| ||<-5><:>가속화된||<-5><:>묵직해진|| ||<-5><:>재사용 시간이 70% 로 짧아집니다.||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.|| 적을 타격하거나 지면에 닿으면 3초간 디버프 또는 버프를 부여하면서 초당 1번씩 타격하는 성운 장판을 형성하는 주사위를 3개를 길을 따라 포물선을 그리며 전방으로 던진다. 총 데미지는 5160%, 묵직해진 7430.4%다. 주사위 자체는 데미지가 없고 적에 닿거나 지면에서 펼쳐진 만든 성운에만 타격판정이 있다. 성운은 장애물이 없는 평지를 기준으로 던졌을 때 마방을 깎는 자색이 시전자와 가장 가깝고, 그 다음은 체력 회복의 황색, 마지막 크뎀피해 증가의 청색은 시전자와 가장 멀리 펼쳐진다. 주사위 판정이 정말 점 만하고 벽에 맞으면 튕겨져 나오며 성운이 펼쳐지려면 적 또는 지면에 닿아야 하므로 소형몬스터는 근접해야 겨우 맞출 수 있고, 겨우 맞춰 생성된 성운의 범위마저 추가적인 거인화 효과가 없다면 좁다보니 대전보다는 주로 잘 맞아주는 보스전에서 깔아두는 용도로 사용한다. 다만 공중에서'''만''' 사용할 수 있어서 스킬을 쉬지않고 난사할 때는 간간히 눌러야되는 점프가 불편해서 체인지로 쓰는 사람도 가끔 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:스텔라더스트.png]]||<-9><:>'''{{{+1 스텔라 더스트}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 45||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>전방을 가로질러 이동한다. 이동한 위치에 스텔라 더스트가 뿌려진다.(공중에서도 사용 가능)|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>스텔라 더스트(마법) : 147% 연타||<:><|2>MP 45||<:><|2>6초|| ||<:>[대전]||<-6><:>스텔라 더스트(마법) : 58% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>스텔라 더스트(마법) : 176% 연타||<:><|2>MP 45||<:><|2>6초|| ||<:>[대전]||<-6><:>스텔라 더스트(마법) : 70% 연타|| ||<-5><:>강인한||<-5><:>가속화된|| ||<-5><:>슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150% 만큼 증가합니다.||<-5><:>재사용 시간이 80% 로 짧아집니다.|| 전방으로 적을 통과하면서 구르고, 지나간 자리에 따라 4번 타격하는 구름 3개를 형성한다. 총 데미지는 2112%다. 매 타격마다 경직이 있으며 구석에서 사용하면 구석에 구름 3개가 겹쳐 깔리므로 벽에서 쓰면 데미지도 꽤 쏠쏠하다. 공중에서도 사용할 수 있고 무적은 아니지만 강인한 특성이 있어서 던전에서는 위험한 상황에서 탈출하는 용도로 쓸 수 있으며, 대전에서는 회피, 깔아두기 용도로 매우 뛰어난 성능을 자랑하는 스킬이다. ---- ||<|2><:>[[파일:오리온노아.png]]||<-9><:>'''{{{+1 오리온}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>수많은 별들의 가호로 신체를 강화한다. 자신에게 걸린 디버프를 해제하며, 10{{{#orange ,,/15,,}}}초 동안 디버프 면역이 된다.(대전 5{{{#orange ,,/7.5,,}}}초)|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>디버프 면역 지속시간 10초||<:><|2>MP 40||<:><|2>12초|| ||<:>[대전]||<-6><:>디버프 면역 지속시간 5초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:>디버프 면역 시간이 5초 증가된 상태 (대전 2.5초)|| ||<:>[던전]||<-6><:>디버프 면역 지속시간 15초||<:><|2>MP 40||<:><|2>12초|| ||<:>[대전]||<-6><:>디버프 면역 지속시간 7.5초|| ||<-5><:>재생하는(1)||<-5><:>역발상|| ||<-5><:>발동 시 50% 확률로 사용된 마나 중 100% 가 회복 됩니다.||<-5><:>소모 MP가 60% 로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150% 로 길어집니다.|| 디버프 해제 및 디버프 면역을 자신에게 부여하는 액티브로, 진 효과를 받으면 지속시간이 쿨타임보다 길어서 던전에서 디버프 상시 면역상태로 플레이할 수 있다. 다만 던전에서는 조디악으로도 충분한 디버프 제거 역할을 할 수 있으므로 채용률이 그리 높지 않지만, 대전에서는 뛰어난 성능을 자랑하는 자버프기다. ---- ||<|2><:>[[파일:서펜타리우스.png]]||<-9><:>'''{{{+1 서펜타리우스}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>{{{#fc6 '''[하러스코프] 스킬'''}}}[br]눈앞에 은하수가 펼쳐진다. 은하수 공간 내부의 적은 별빛에 휩슬린다. (공중에서도 사용 가능)|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:>