문서 보기문서 편집수정 내역 디스트로이어(로스트아크)/스킬 (r1 버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=디스트로이어(로스트아크))] [include(틀:로스트아크/클래스)] [목차] [clearfix] == 개요 == [[로스트아크]]의 직업 [[디스트로이어(로스트아크)|디스트로이어]]의 스킬들을 정리한 문서. == 아이덴티티: 중력 제어 시스템 == > *'''{{{#8B00FF 중력 제어 시스템 }}}''' : 디스트로이어는 적을 공격하여 중력 코어를 획득하고, 코어를 보유하고 있을 때 중력 해방 스킬을 사용하면 중력 코어가 중력 게이지로 전환됩니다. 중력 게이지가 가득 모이게 되면 자신의 주변에 중력 모드를 가동시켜, 디스트로이어 자신은 더욱 단단해지고 영역 안에 있는 적들은 느리고 약해지게 만듦으로써, 상대적 우월감을 느끼며 전투를 풀어나갈 수 있습니다. 집속 스킬 적중 시 중력 코어를 1개 획득하며, 최대 3개까지 보유할 수 있다. 해방 스킬을 사용하면 획득한 중력 코어의 개수에 따라 피해량이 10%, 25%, 45% 증가하며 3초 동안 자신의 최대 생명력의 10%, 20%, 30%의 중력 보호막을 발생시킨다. 또한 전환된 중력 코어 개수에 따라 2.0%, 4.0%, 8.0%의 중력 게이지를 획득한다. * 디스트로이어 전용 특화 특성 효과 * 중력 코어 당 증가하는 해방 스킬의 피해량이 n% 증폭됩니다.[* 단, 수치 그대로 최종 대미지에 적용이 아니라 중력 코어 개수에 따른 10%, 25%, 45% 증가 수치를 증폭하므로, 3코어 기준으로 1.45 X (100+n)%배 증폭이 아니라 1 + (0.45 X (100+n)%)배 증폭이 된다.] * 해방 스킬 사용 시 중력 게이지의 획득량이 n% 증가합니다. * 중력가중 사용 시 피해량이 n% 증가합니다. * 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다. === 중력 가중 영역(Z/X) === > *'''{{{#00008B 중력 가중 영역}}}''' : 중력 게이지를 최대치까지 모으면 Z키로 중력 가중영역을 활성화할 수 있으며 지속시간 동안 중력 가중영역 내에 머무르는 적은 공격속도가 40%, 이동속도가 80% 감소한다. 또한 중력 가중영역이 활성화되어 있는 동안 디스트로이어 본인은 '''상태이상'''과 '''피격이상 면역'''이 되고 받는 피해가 30% 감소하며, 무력화 상태인 적에게 주는 피해가 30% 증가한다. 활성화 후 중력 가중영역이 종료될 때까지 최대 체력의 60%에 해당하는 보호막을 획득한다. 일반 공격에 갑옷 파괴[* 디스트로이어의 직업 시너지로, 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 3.0초간 12.0% 감소시킨다.]가 추가된다. 또한 2019년 11월 20일 패치로 중력 가중영역이 활성화된 상태에서 X키를 누르면 중력 가중영역을 강제로 종료시킬 수 있게 되었다. 10초의 지속시간을 가지며 '''중력 가중 영역'''이 활성화되는 동안 평타와 기본 이동기(스페이스 바), '''볼텍스 그라비티 (Z키)'''만 사용할 수 있다. 이 때의 평타는 타격할 때마다 공격속도가 증가하며, 공격을 멈추거나 스페이스바 사용, 이동할 경우 공격속도가 '''초기화'''된다. 중력 수련을 채용한 디트라면 타겟의 무력화 이후에 아이덴티티를 켤 수 있게 아이덴티티 게이지를 설계할 것을 추천하는데, 무력화 시의 추가 데미지도 있고 적이 이동하지 않기에 쉽게 말뚝딜이 가능하기 때문이다. 다만, 기믹에 의한 사망이 예상될 때는 생존기로 활용될 수 있고, 헤드어택 특성상 딜각이 나오기 어려운데 몸체가 고정되는 긴 패턴이 나올 경우 쓸 수도 있다. 23년 10월 18일 밸런스 패치로 중력 가중 영역의 평타와 중력 충격[* 중력 수련 각인 채용 한정으로 얻는 일종의 추가 피해로 평타 3회마다 발동한다.]의 피해량 증가, 그리고 결정적으로 '''최대 공격속도에 도달하는게 대폭 빨라졌는데, 무려 평타 2회만에 최대 공속에 도달한다.''' 그리고 뒤이은 11월 1일 패치로 '''중력 가중 영역 중엔 매혹 게이지, 질병 게이지 등의 '페널티 게이지'를 절반만 받게 버프되었다.''' 이 덕분에 타겟의 이동과 페널티 게이지에 취약했던 중수 디트의 약점이 많이 보완되었다. === 볼텍스 그라비티(Z) === || || '''{{{#ffe400 일반 }}}''' || '''{{{#f4f3e5 습득레벨 }}}''' || {{{#f4f3e5 10 }}} || || '''{{{#f4f3e5 재사용 대기시간 }}}''' || {{{#f4f3e5 20초 }}} || '''{{{#f4f3e5 마나소모 }}}''' || {{{#f4f3e5 0 }}} || ||<-4> '''{{{#ff9436 부가 효과 }}}''' || || '''{{{#f4f3e5 무력화 }}}''' || '''{{{#f4f3e5 공격 타입 }}}''' || '''{{{#f4f3e5 슈퍼아머 }}}''' || '''{{{#f4f3e5 카운터 }}}''' || || {{{#f4f3e5 상 }}} || {{{#f4f3e5 헤드 어택 }}} || {{{#f4f3e5 -}}} || {{{#f4f3e5 가능 }}} || ||<-4> {{{#bc9a4d 해머로 내리치며 {{{#ffcd28 N}}}의 피해를 주고, 전방으로 중력을 폭발시켜 {{{#24fcff N}}}의 피해를 주며 6m 이내의 적들을 끌어 당긴다. }}} || 평타보다 DPS가 낮지만, '''중력 가중 영역'''의 지속시간이 얼마 남지 않았을 때 마무리 용도로 자주 쓰인다. 또한 끌어당기는 효과를 가져 몹몰이를 하거나, 멀리있는 적을 이동하지 않고 공격할 수 있게 유도할 수 있다. 추가적으로 무력화가 '''상''' (회오리 폭탄과 비슷하다.)이지만, 다른 스킬의 순간 무력화가 매우 높은 디스트로이어 특성상 비아키스 발악패턴이나 아브 4관 별무력 등 지속 무력이 절실한 때가 아니면 무력화 목적으로 잘 사용하지 않는다. 또한 23년 10월 18일 패치로 모션이 빨라지고, 내려찍는 공격에 카운터가 추가되어 카운터를 위해 아이덴티티를 끌 필요가 없어졌다. == 범용 스킬 == === 집속 스킬 === 몇가지 집속 스킬에 트라이포드로 '''행운의 코어'''라는 코어를 추가로 얻을 수 있어 디스트로이어 유저들이 --무조건-- 애용하는 스킬이 여럿 있지만, 역으로 '''확률적으로''' 효과가 발동되어 잘못하면 아무런 효과도 없는 트라이포드가 될 수도 있다. 물론 '''행운의 코어'''가 없는 스킬이라고 폐급이라 평가하지는 않는다. 인듀어 페인을 필수 채용하는 걸 보면.. 2022년 4월 27일 엘가시아 밸런스 패치에서 '''행운의 코어''' 트포가 '''삭제'''되었고, 헤비 크러쉬(1코어)를 제외한 모든 집속기 타격시 코어를 2~3개 생성하도록 패치되었다. 또한 해당 항목의 트라이포드가 다른 트포로 교체되었다. ==== 헤비 크러쉬 ==== {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:헤비크러쉬.gif|width=450]]}}} ||<|4> [[파일:dt_skill_01_0.png|width=50]] ||<-5>{{{#white 제자리에서 해머를 머리 위로 든 뒤, 중력을 가중시켜 엄청난 무게를 부여한 상태로 전방의 땅을 내려치며 {{{#FFCD28 ?}}}의 피해를 준다. 공격 적중 시 중력 코어 1개를 획득한다.}}} || ||<|1> {{{#BC9A4D '''유형'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''습득 레벨'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''쿨타임'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''무력화'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''공격 타입'''}}} || || {{{#white 일반 }}} || {{{#white 10 }}} || {{{#white 5초 }}} || {{{#white 중 }}} || {{{#white 헤드 어택 }}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 제자리에서 해머를 머리 위로 든 뒤, 중력을 가중시켜 엄청난 무게를 부여한 상태로 전방의 땅을 내려치며 {{{#FFCD28 213}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 41}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 제자리에서 해머를 머리 위로 든 뒤, 중력을 가중시켜 엄청난 무게를 부여한 상태로 전방의 땅을 내려치며 {{{#FFCD28 570}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 81}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 제자리에서 해머를 머리 위로 든 뒤, 중력을 가중시켜 엄청난 무게를 부여한 상태로 전방의 땅을 내려치며 {{{#FFCD28 736}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 147}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 제자리에서 해머를 머리 위로 든 뒤, 중력을 가중시켜 엄청난 무게를 부여한 상태로 전방의 땅을 내려치며 {{{#FFCD28 840}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 211}}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 1단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''순간타격''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''암흑물질''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''대지의 힘''' }}} || ||<-2> {{{#white 스킬 시전 준비 시간이 0.3초 감소한다. }}} ||<-2> {{{#white 해머의 공격이 [암] 속성으로 바뀌며 스킬의 치명타 적중률이 15.0~40.0% 증가한다. }}} ||<-2> {{{#white 해머의 공격이 [토] 속성으로 바뀌며 스킬의 피해량이 10.0~35.0% 증가한다. }}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 2단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''분쇄 ''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''갑옷 파괴 ''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''무방비 표적 ''' }}} || ||<-2> {{{#white 적중된 대상의 이동속도를 5초간 20.0~35.0% 감소시킨다. }}} ||<-2> {{{#white 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 6.0초간 12.0% 감소시킨다. }}} ||<-2> {{{#white 기절 또는 무력화 상태의 적에게 주는 피해가 30.0~60.0% 증가한다. }}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 3단계'''}}} || ||<-3> {{{#BC9A4D '''넓은 타격 ''' }}} ||<-3> {{{#BC9A4D '''여진 ''' }}} || ||<-3> {{{#white 공격 범위가 30.0% 증가한다.}}} ||<-3> {{{#white 공격한 자리에 5.0초간 지진을 일으켜, 매 초마다 내려찍는 공격의 10.0~16.0%에 해당하는 추가 피해를 준다. }}} || 쿨타임이 짧다는 장점 덕분에, 코어 수급을 위해 대다수 PVE 스킬트리에 포함하는 스킬. 사실상 디트의 평타 역할을 하는 스킬이다. 대미지보다는 코어 수급 능력에 초점을 맞추고 사용하는 스킬이기 때문에 마스터하는 경우는 많지 않다. 쿨타임이 짧음에도 무력화 수치가 중이기 때문에, 꾸준한 무력화 피해를 줄 수있다는 것도 장점이다. 레벨 4까지 올려 '순간 타격' 트라이포드와 함께 사용하거나, 10레벨까지 올려 여진이나 넓은 타격 트라이포드를 채용한다. 특히 여진 트라이포드의 경우 출혈룬과의 궁합이 좋고, 내려찍기에 맞지 않아도 장판에 닿으면 코어가 충전되게 바뀌면서[* 특히 무적 상태의 적에게 여진을 깔아두면 무적이 풀린 후에 장판 틱에 맞으면 바로 1코어가 차게 된다. 덕분에 딜 몰이 때에 시간 압축에 큰 도움이 된다.] 유틸적으로 매우 가치가 높다. 특히 감금을 풀기가 매우 어려운 디트 특성상 여진이라도 있어야 감금을 풀기가 좋아 더더욱 인기가 높은 편. 과거에는 행운의 코어 트라이포드가 존재하는 스킬이었으나 지금은 약육강식 트라이포드로 교체되었다. 또한, 23년 10월 18일 밸런스 패치 이전까지는 2단계 트라이포드들이 PVE에선 매우 잉여로운 효과들만 있었기에, 그중에 그나마 나은 약육강식을 찍었었으나, 패치로 약육강식 대신 시너지 트라이포드가 추가되어 헤크만으로도 시너지 유지가 가능하게 되었다. 물론 경직면역은 여전히 없으므로 파워 스트라이크 등의 서브 시너지 스킬을 같이 쓰는 경우도 많다. 3트포 여진으로 인해 시너지 갱신이 되므로 여진과의 시너지도 발군. ==== 그라비티 임팩트 ==== {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:그라비티임팩트.gif|width=450]]}}} ||<|6> [[파일:dt_skill_01_1.png|width=50]] ||<-5>{{{#white 해머를 내려치며 {{{#FFCD28 ?}}}의 피해를 주고 그 자리에 중력의 힘을 주입하기 시작한다. 8회 걸쳐 총 {{{#74C9CA ?}}}의 피해를 주며 적들을 서서히 끌어당기다가 마지막 순간에 주입한 중력을 순간적으로 폭발시켜 {{{#74C9CA ?}}}의 피해를 주고 적들을 자신의 앞으로 한번에 끌어모은다. 공격 적중시 중력 코어를 2개 획득한다.}}} || ||<|1> {{{#BC9A4D '''유형'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''습득 레벨'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''쿨타임'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''무력화'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''슈퍼아머'''}}} || || {{{#white 일반 }}} || {{{#white 10 }}} || {{{#white 12초 }}} || {{{#white 하 }}} || {{{#white 경직 면역 }}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 해머를 내려치며 {{{#FFCD28 65}}}의 피해를 주고 그 자리에 중력의 힘을 주입하기 시작한다. 8회 걸쳐 총 {{{#74C9CA 195}}}의 피해를 주며 적들을 서서히 끌어당기다가 마지막 순간에 주입한 중력을 순간적으로 폭발시켜 {{{#74C9CA 65}}}의 피해를 주고 적들을 자신의 앞으로 한번에 끌어모은다. }}} || {{{#B4FBFF 67}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 해머를 내려치며 {{{#FFCD28 171}}}의 피해를 주고 그 자리에 중력의 힘을 주입하기 시작한다. 8회 걸쳐 총 {{{#74C9CA 520}}}의 피해를 주며 적들을 서서히 끌어당기다가 마지막 순간에 주입한 중력을 순간적으로 폭발시켜 {{{#74C9CA 171}}}의 피해를 주고 적들을 자신의 앞으로 한번에 끌어모은다. }}} || {{{#B4FBFF 134}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 해머를 내려치며 {{{#FFCD28 221}}}의 피해를 주고 그 자리에 중력의 힘을 주입하기 시작한다. 8회 걸쳐 총 {{{#74C9CA 666}}}의 피해를 주며 적들을 서서히 끌어당기다가 마지막 순간에 주입한 중력을 순간적으로 폭발시켜 {{{#74C9CA 221}}}의 피해를 주고 적들을 자신의 앞으로 한번에 끌어모은다. }}} || {{{#B4FBFF 243}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 해머를 내려치며 {{{#FFCD28 253}}}의 피해를 주고 그 자리에 중력의 힘을 주입하기 시작한다. 8회 걸쳐 총 {{{#74C9CA 761}}}의 피해를 주며 적들을 서서히 끌어당기다가 마지막 순간에 주입한 중력을 순간적으로 폭발시켜 {{{#74C9CA 253}}}의 피해를 주고 적들을 자신의 앞으로 한번에 끌어모은다. }}} || {{{#B4FBFF 349}}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 1단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''충전 강화''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''중력 강화''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''재빠른 움직임''' }}} || ||<-2> {{{#white 첫 타 공격에 적중된 적 하나 당 재사용 대기시간이 0.5~0.9초씩 최대 4.0~6.0초 감소한다. }}} ||<-2> {{{#white 마나 소모량이 50.0~67.0% 감소한다. }}} ||<-2> {{{#white 공격속도가 10.0~20.0% 증가한다. }}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 2단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''단단한 정신 ''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''냉혹한 복수 ''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''중력 울림 ''' }}} || ||<-2> {{{#white 첫 타 공격에 적중된 적 하나 당 받는 모든 피해가 5초간 10.0~13.2%씩 최대 60.0~79.2% 감소한다. }}} ||<-2> {{{#white 해머로 내려칠 때 및 중력을 주입하는 동안 피격 횟수만큼 적에게 주는 피해가 증가한다. 피격 횟수 1회당 5.0~9.0%씩 최대 50.0~90.0% 증가한다. }}} ||<-2> {{{#white 중력을 폭발시키는 순간 2.0초간 기절시킨다. }}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 3단계'''}}} || ||<-3> {{{#BC9A4D '''현명한 힘 ''' }}} ||<-3> {{{#BC9A4D '''의지 강화 ''' }}} || ||<-3> {{{#white 중력을 더욱 많이 주입하여 공격 범위가 서서히 증가하며 최대 40.0% 증가한다. }}} ||<-3> {{{#white 해머를 강하게 내려친 후 바닥에 적을 끌어 당기는 중력 덩어리를 생성한다. }}} || 몹을 모으기 좋은 스킬이기 때문에 레벨링 구간에서 자주 사용한다. 다만 시전 시간이 상당하기 때문에 사용한다면 10레벨 의지 강화 트라이포드를 채용해서 쓰는 게 일반적. 행운의 코어 삭제 이후로 다른 집속스킬 보다 높은 확률로 2코어를 수급할 수 있던 장점이 없어지고 10레벨을 강제하면서 유틸이 전무하다는 단점만 남아 카던이나 상태이상을 거는 용 외에는 사용하기 어려워졌다. 상태이상을 거는 용도로도 즉발에 가까운 러닝 크래쉬나 파워 숄더에 비해 발동이 너무 느려서 아브렐슈드 2관문 내부에서도 거의 쓰지 않는 편. 레이드에서는 사실상 동일한 쿨타임에 똑같은 2코어 수급, 기절도 가능하면서 돌진 기능까지 있고 딜레이까지 짧은 파워 숄더의 완벽한 하위호환으로 전락해버려 거의 채용되지 않고 있다. ==== 드레드노트 ==== ||<|4> [[파일:dt_skill_01_3.png|width=50]] ||<-8>{{{#white 해머를 어깨에 걸쳐 매고 준비자세를 취하면, 코어 쪽으로 힘이 집중된다. 그대로 땅을 내려치면 {{{#FFCD28 ?}}}의 피해를 주며 충격파가 뿜어져 나오고 그 반동을 이용해서 높게 점프한다. 점프한 상태에서 그대로 해머를 강력하게 내려쳐 적을 내려찍으며 {{{#FFCD28 ?}}}의 피해를 준다. 공격 적중 시 중력 코어를 2개 획득한다. }}} || ||<|1> {{{#BC9A4D '''유형'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''습득 레벨'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''쿨타임'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''무력화'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''공격 타입'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''슈퍼아머'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''부위 파괴'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''카운터'''}}} || || {{{#white 일반 }}} || {{{#white 10 }}} || {{{#white 10초 }}} || {{{#white 중상 }}} || {{{#white 헤드 어택 }}} || {{{#white 경직 면역 }}} || {{{#white 파괴 레벨 2 }}} || {{{#white 가능 }}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 해머를 어깨에 걸쳐 매고 준비자세를 취하면, 코어 쪽으로 힘이 집중된다. 그대로 땅을 내려치면 {{{#FFCD28 126}}}의 피해를 주며 충격파가 뿜어져 나오고 그 반동을 이용해서 높게 점프한다. 점프한 상태에서 그대로 해머를 강력하게 내려쳐 적을 내려찍으며 {{{#FFCD28 159}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 61}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 해머를 어깨에 걸쳐 매고 준비자세를 취하면, 코어 쪽으로 힘이 집중된다. 그대로 땅을 내려치면 {{{#FFCD28 333}}}의 피해를 주며 충격파가 뿜어져 나오고 그 반동을 이용해서 높게 점프한다. 점프한 상태에서 그대로 해머를 강력하게 내려쳐 적을 내려찍으며 {{{#FFCD28 423}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 120}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 해머를 어깨에 걸쳐 매고 준비자세를 취하면, 코어 쪽으로 힘이 집중된다. 그대로 땅을 내려치면 {{{#FFCD28 432}}}의 피해를 주며 충격파가 뿜어져 나오고 그 반동을 이용해서 높게 점프한다. 점프한 상태에서 그대로 해머를 강력하게 내려쳐 적을 내려찍으며 {{{#FFCD28 548}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 219}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 해머를 어깨에 걸쳐 매고 준비자세를 취하면, 코어 쪽으로 힘이 집중된다. 그대로 땅을 내려치면 {{{#FFCD28 492}}}의 피해를 주며 충격파가 뿜어져 나오고 그 반동을 이용해서 높게 점프한다. 점프한 상태에서 그대로 해머를 강력하게 내려쳐 적을 내려찍으며 {{{#FFCD28 624}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 315}}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 1단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''강인함''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''견딜 수 없는 힘''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''갑옷 파괴''' }}} || ||<-2> {{{#white 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. }}} ||<-2> {{{#white 피격이상 면역인 적에게 스킬 시전 시 적의 모든 방어력을 30.0~63.0% 무시한다. }}} ||<-2> {{{#white 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 10.0초간 12.0% 감소시킨다. }}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 2단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''단단한 신체 ''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''날카로운 해머 ''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''광분한 해머 ''' }}} || ||<-2> {{{#white 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 30.0~38.7% 감소한다. }}} ||<-2> {{{#white 해머에 정확히 직접 적중된 적에게 주는 피해가 40.0~70.0% 증가한다. }}} ||<-2> {{{#white 2명 이상의 적을 동시 적중시, 추가로 적중된 적 한 명당 적에게 주는 피해가 10.0~18.0%씩, 최대 80.0~144.0%까지 증가한다. }}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 3단계'''}}} || ||<-3> {{{#BC9A4D '''빛나는 공격 ''' }}} ||<-3> {{{#BC9A4D '''몰아치는 해머 ''' }}} || ||<-3> {{{#white 마지막 타격시 지면을 내려치면 찍힌 곳에서 중력이 솟아올라 총 피해량의 30.0~60.0%에 해당하는 추가 피해를 주며 적을 공중에 띄운다. }}} ||<-3> {{{#white 공중에서 한 번 더 공격하여 적에게 주는 피해가 60.0~94.8% 증가한다. }}} || 디스트로이어의 방어력 감소 시너지 및 카운터 가능 스킬 중 하나. 모든 타격에 카운터 판정이 있다. 같은 카운터 가능 스킬인 파워 스트라이크와 비교되는데, 드레드노트는 기본적으로 경직 면역이며 트라이포드로 피격이상 면역을 얻을 수 있고, 시전 중 받는 피해 감소 효과도 누릴 수 있다는 장점이 있다. 해방기가 아니면서 파괴 2레벨이 있기에 부담 없이 부위 파괴를 노릴 수 있는 것도 장점. 반면, 매우 느린 발동 속도로 인해 카운터 가능 스킬임에도 전조가 확실한 패턴이 아닌 이상 카운터를 치기가 매우 힘들고 시전 중에 이동기로 캔슬을 할 수 없다는 단점이 있다. 드레드노트는 트라이포드 채용이 제법 갈리는 편인데, 4레벨 트라이포드의 경우 강인함을 채용하여 맞딜 특화를 노리기도 하고, 방어력 감소를 채용하여 2방깎 시너지 세팅으로도 사용하기도 한다. 10레벨 트라이포드 또한 몰아치는 해머를 채용하여 시전시간을 더욱 늘려 강인함+단단한 신체 트라이포드와의 시너지를 노리기도 하며, 아예 4, 7레벨까지만 채용하여 마나 소모를 줄이고 시전시간을 줄여 쓰기도 한다. 상시 방어력 감소 시너지로 변경되면서 방어력 감소 트라이포드가 추가되었는데, 강인함과 방어력 감소를 둘 중 하나만 채용한다는 점은 많이 아쉬운 점이기에 많은 디스트로이어 유저들이 방어력 감소를 7레벨 트라이포드로 옮겨주길 기원하고 있다. ==== 파워 스트라이크 ==== ||<|4> [[파일:dt_skill_01_14.png|width=50]] ||<-6>{{{#white 해머를 머리 위로 들어 올리고 매우 빠르게 전방의 땅을 3회 내려치며 {{{#FFCD28 ?}}}, {{{#FFCD28 ?}}}, {{{#FFCD28 ?}}}의 피해를 준다. 공격 적중 시 중력 코어를 2개 획득한다. }}} || ||<|1> {{{#BC9A4D '''유형'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''습득 레벨'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''쿨타임'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''무력화'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''공격 타입'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''카운터'''}}} || || {{{#white 일반 }}} || {{{#white 10 }}} || {{{#white 10초 }}} || {{{#white 중상 }}} || {{{#white 헤드 어택 }}} || {{{#white 가능 }}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 해머를 머리 위로 들어 올리고 매우 빠르게 전방의 땅을 3회 내려치며 {{{#FFCD28 118}}}, {{{#FFCD28 166}}}, {{{#FFCD28 190}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 74}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 해머를 머리 위로 들어 올리고 매우 빠르게 전방의 땅을 3회 내려치며 {{{#FFCD28 316}}}, {{{#FFCD28 442}}}, {{{#FFCD28 505}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 146}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 해머를 머리 위로 들어 올리고 매우 빠르게 전방의 땅을 3회 내려치며 {{{#FFCD28 409}}}, {{{#FFCD28 572}}}, {{{#FFCD28 653}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 266}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 해머를 머리 위로 들어 올리고 매우 빠르게 전방의 땅을 3회 내려치며 {{{#FFCD28 466}}}, {{{#FFCD28 653}}}, {{{#FFCD28 743}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 382}}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 1단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''무모한 공격''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''견딜 수 없는 힘''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''재빠른 움직임''' }}} || ||<-2> {{{#white 스킬 시전 중 받는 피해가 20.0% 증가하지만 적에게 주는 피해가 30.0~60.0% 증가한다. }}} ||<-2> {{{#white 피격이상 면역인 적에게 스킬 시전 시 적의 모든 방어력을 30.0~63.0% 무시한다. }}} ||<-2> {{{#white 공격속도가 10.0~20.0% 증가한다. }}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 2단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''갑옷 파괴 ''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''성장하는 해머 ''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''넓은 타격 ''' }}} || ||<-2> {{{#white 공격에 적중된 적들의 모든 방어력을 10.0초간 12.0% 감소시킨다. }}} ||<-2> {{{#white 공격마다 적에게 주는 피해가 15.0~24.0%씩 최대 90.0~144.0% 증가한다. }}} ||<-2> {{{#white 공격 범위가 20.0% 증가한다. }}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 3단계'''}}} || ||<-3> {{{#BC9A4D '''끝없는 맹공 ''' }}} ||<-3> {{{#BC9A4D '''치밀한 타격 ''' }}} || ||<-3> {{{#white 극도로 흥분하여 해머를 1회 내려친 뒤 이후 더욱 빠르게 5회 내려치며 적에게 주는 피해가 25.0~52.5% 증가한다. }}} ||<-3> {{{#white 마지막 타격의 피해가 80.0~153.0% 증가하고 공격 적중 시 적을 내려 찍어 버린다. }}} || 디스트로이어의 방어력 감소 시너지 및 카운터 가능 스킬 중 하나. 모든 타격으로 카운터가 가능하다. 같은 카운터 가능 스킬인 드레드노트에 비해 빠른 발동과 시전 시간, 이동기로 캔슬 가능하다는 점에서 유틸성이 훨씬 뛰어나다. 그러나 피격이상 면역은 커녕 경직 면역 조차 없기 때문에 끊김에 매우 약하다. 대부분의 카운터 패턴은 경직 면역이 없어도 큰 문제가 없긴 하지만 하누마탄, 아브렐슈드 4관문 운석 카운터, 혼돈의 상아탑 3관문 파이어혼 카운터와 같이 경직 면역이 없으면 치기 힘든 카운터 패턴에는 인듀어 페인이 없다면 주의가 필요하다. 이러한 점에도 드레드노트 보다는 빠른 발동이라는 점 때문에 카운터 기술로서 높은 채용률을 보이고 있다. 물론 재빠른 움직임 트라이포드를 채용해도 타 클래스에 비해 턱 없이 느리기 때문에 카운터 치는 난이도는 쉽지 않은 편. 그래도 23년 10월 18일 패치로 준비 모션 발동이 빨라지는 버프를 받아 예전보다 카운터용으로 쓰기 더 좋아졌다. ~~이제 경면만 달아주면 완벽하다~~ 빈약한 모션과 다르게 딜링 트라이포드만 채용할 경우 의외로 집속기 중 최고의 DPS를 자랑한다. 물론 집속기인 만큼 그래봐야 전체 딜 지분에서 터무니 없이 낮은 지분을 보이기 때문에 딜에 관여하는 10레벨 트라이포드까지 투자하기 보다는 7레벨까지만 투자하여 마나 소모를 줄이는 디트 유저도 많다. 취향껏 투자하자. ==== 점핑 스매쉬 ==== {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:점핑스매쉬.gif|width=450]]}}} ||<|4> [[파일:dt_skill_01_12.png|width=50]] ||<-7>{{{#white 10m 내 지정된 위치로 점프하여 해머를 바닥에 내려치면서 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 준다. 공격 적중 시 중력 코어를 2개 획득한다. }}} || ||<|1> {{{#BC9A4D '''유형'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''습득 레벨'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''쿨타임'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''무력화'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''공격 타입'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''슈퍼아머'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''부위 파괴'''}}} || || {{{#white 지점 }}} || {{{#white 12 }}} || {{{#white 16초 }}} || {{{#white 중상 }}} || {{{#white 헤드 어택 }}} || {{{#white 경직 면역 }}} || {{{#white 파괴 레벨 1 }}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 10m 내 지정된 위치로 점프하여 해머를 바닥에 내려치면서 {{{#FFCD28 321}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 80}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 10m 내 지정된 위치로 점프하여 해머를 바닥에 내려치면서 {{{#FFCD28 855}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 158}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 10m 내 지정된 위치로 점프하여 해머를 바닥에 내려치면서 {{{#FFCD28 1107}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 287}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 10m 내 지정된 위치로 점프하여 해머를 바닥에 내려치면서 {{{#FFCD28 1260}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 412}}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 1단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''어둠의 불꽃''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''대지의 해머''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''탁월한 변화''' }}} || ||<-2> {{{#white 해머가 어두운 중력의 불꽃 기운에 뒤덮인다. 공격 속성이 [암] 속성으로 변경되며 치명타 적중률이 15.0~40.0% 증가된다. }}} ||<-2> {{{#white 해머가 바위에 뒤덮인다. 공격 속성이 [토]속성으로 변경되며 적에게 주는 피해가 10.0~35.0% 증가된다. }}} ||<-2> {{{#white 스킬 사용 시 최대 이동가능 거리가 2.0~4.0m 증가한다. }}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 2단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''시간의 뒤틀림 ''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''기괴한 해머 ''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''약육강식 ''' }}} || ||<-2> {{{#white 중력에 의하여 시간이 뒤틀리며 시간차 공격이 발생되어 25.0~50.0%의 추가 피해를 준다. }}} ||<-2> {{{#white 중력으로 이루어진 해머를 2개 생성하여 공격 범위가 20.0% 증가한다. 분쇄 트라이포드 적용 시 앞뒤, 좌우의 공격 범위가 각각 20.0%, 40.0% 증가한다. }}} ||<-2> {{{#white 하급 및 일반 몬스터에게 주는 피해가 100.0~145.0% 증가한다. }}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 3단계'''}}} || ||<-3> {{{#BC9A4D '''중력반전 ''' }}} ||<-3> {{{#BC9A4D '''분쇄 ''' }}} || ||<-3> {{{#white 하늘 높이 솟아올라 해머를 고쳐쥐고 내려쳐 적에게 주는 피해가 30.0% 증가한다. 이때 해머를 내려친 바닥의 반경 5m내의 중력을 반전시켜, 기본 피해량의 30.0~65.1%에 해당하는 추가 피해를 주며 적중된 대상을 높이 띄워 올린다. }}} ||<-3> {{{#white 일반 조작으로 변경된다. 지정된 방향으로 5.0m 점프하여 공중에서 회전하며 공격하는 방식으로 변경되며, 적에게 주는 피해가 최대 100.0~144.0% 증가한다. }}} || 부위파괴, 무력, 이동기 등 각종 유틸이 있는 집속기. 10레벨 트라이포드에 따라 두 가지 유형으로 나뉘며 그에 따라 사용법의 차이가 존재한다. 기본 및 중력반전 트라이포드의 경우 해당 지점을 향해 높게 뛰어올라 내려치는 모션인데 선딜레이가 긴 편이고 거리에 상관 없이 착지까지의 시간이 동일하기 때문에 빠른 적을 상대로는 빗맞기가 쉽다. 대신 착지와 동시에 이동기로 캔슬이 가능하여 빠르게 딜을 이어갈 수가 있다. 또한 중력반전의 경우 1초 후에 한 번 더 터지기 때문에 시너지 유지 시간이 1초 더 늘어난다는 장점이 있다. 쿼터뷰 시점의 특성상 화면 상단으로 시전할 경우에는 최대 사거리까지 날아들기 쉬우나, 화면 하단으로 시전할 경우에는 긴 거리를 날아들 수 없어 위치에 따른 이동거리 차이가 생길 수가 있다. 분쇄 트라이포드의 경우 지점이 아닌 일반 스킬로 변하면서 시전과 동시에 회전하면서 달려들어 내려찍는 모션이 된다. 시전 즉시 타격 판정이 나오기 때문에 빠른 적 상대로도 적중하기 쉬우며 중력반전에 비해 무력화 수치도 1.5배로 오르기에 좀 더 공격적인 성향이 된다. 반면 고정된 거리 만큼 이동하기 때문에 필요 이상으로 멀리 날아갈 수가 있으며, 후딜레이를 캔슬 할 수가 없어 빠르게 딜을 이어가기에 조금 어려움이 있다. 카운터 기능이 없고 쿨타임이 16초로 길기 때문에 사이클에 공백이 생긴다는 점에서 아쉬움이 있고, 돌진기 면에서는 빠른 발동, 이동기 캔슬 조차 필요 없을 정도의 짧은 후딜레이로 인해 파워 숄더, 유틸을 겸하는 이동기가 필요하다면 러닝 크래쉬가 더 뛰어나기 때문에 채용률은 높지 않은 편이다. 또한 23년 10월 18일 패치로 인해 시너지 트라이포드가 헤비 크러쉬로 옮겨가고 대신 약육강식 트라이포드를 받아왔기 때문에 PVE 컨텐츠에서는 더더욱 쓸 일이 없어졌다. PVP나 카던용으로 많이 쓰인다. ==== 파워 숄더 ==== ||<|4> [[파일:dt_skill_01_18.png|width=50]] ||<-5>{{{#white 몸을 움츠리고 전방으로 해머를 앞세워 5m 가량 돌진하며 4회 걸쳐 총 {{{#FFCD28 X}}} 피해를 준다. 이후 콤보 입력 시 두 손으로 해머를 들어 올리며 {{{#FFCD28 X}}} 피해를 주며 적중된 적을 띄워 올린다. 공격 적중 시 중력 코어를 2개 획득한다. }}} || ||<|1> {{{#BC9A4D '''유형'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''습득 레벨'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''쿨타임'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''무력화'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''백어택'''}}} || || {{{#white 콤보 }}} || {{{#white 16 }}} || {{{#white 12초 }}} || {{{#white 중상 }}} || {{{#white 가능 }}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 몸을 움츠리고 전방으로 해머를 앞세워 5m 가량 돌진하며 4회 걸쳐 총 {{{#FFCD28 81}}} 피해를 준다. 이후 콤보 입력 시 두 손으로 해머를 들어 올리며 {{{#FFCD28 239}}} 피해를 주며 적중된 적을 띄워 올린다. }}} || {{{#B4FBFF 67}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 몸을 움츠리고 전방으로 해머를 앞세워 5m 가량 돌진하며 4회 걸쳐 총 {{{#FFCD28 216}}} 피해를 준다. 이후 콤보 입력 시 두 손으로 해머를 들어 올리며 {{{#FFCD28 637}}} 피해를 주며 적중된 적을 띄워 올린다. }}} || {{{#B4FBFF 134}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 몸을 움츠리고 전방으로 해머를 앞세워 5m 가량 돌진하며 4회 걸쳐 총 {{{#FFCD28 282}}} 피해를 준다. 이후 콤보 입력 시 두 손으로 해머를 들어 올리며 {{{#FFCD28 824}}} 피해를 주며 적중된 적을 띄워 올린다. }}} || {{{#B4FBFF 243}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 몸을 움츠리고 전방으로 해머를 앞세워 5m 가량 돌진하며 4회 걸쳐 총 {{{#FFCD28 322}}} 피해를 준다. 이후 콤보 입력 시 두 손으로 해머를 들어 올리며 {{{#FFCD28 939}}} 피해를 주며 적중된 적을 띄워 올린다. }}} || {{{#B4FBFF 349}}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 1단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''단단한 신체''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''승리의 계약''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''치명적인 힘''' }}} || ||<-2> {{{#white 스킬 시전 중 받는 모든 피해가 30.0~40.8% 감소한다. }}} ||<-2> {{{#white 올려치는 공격의 피해가 20.0~52.0% 증가한다. }}} ||<-2> {{{#white 공격속도가 15% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 30.0~60.0% 증가한다. }}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 2단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''목표 완료 ''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''반중력 ''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''넓은 타격 ''' }}} || ||<-2> {{{#white 돌진 거리가 3.0~5.0m 증가한다. }}} ||<-2> {{{#white 스킬 시전 중 자신의 최대 생명력의 15.0~25.0% 만큼 중력 보호막을 얻는다. }}} ||<-2> {{{#white 돌진 공격의 공격 범위가 25.0% 증가한다. }}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 3단계'''}}} || ||<-3> {{{#BC9A4D '''우직한 해머 ''' }}} ||<-3> {{{#BC9A4D '''분노 표출 ''' }}} || ||<-3> {{{#white 올려치는 공격이 강하게 내려찍어 넘어뜨리는 형태로 바뀌며, 올려치는 공격으로 적에게 주는 피해가 50.0~88.0% 증가한다. }}} ||<-3> {{{#white 올려치는 공격이 해머를 360도 휘두르는 공격으로 바뀌며 더 이상 적을 날려버리지 않고 4초간 기절 상태로 만든다. }}} || 고성능 돌진기로 선후딜레이가 거의 없고 빠르게 돌진 가능하기에 이동기에 맞먹는 성능을 보여준다. 과거에 행운의 코어에 의존하던 시기에는 행운의 코어 트라이포드가 없이 항상 1코어만 수급 되는 집속기였기에 이러한 장점에도 거의 채용되지 못하고 있었다. 그러나 행운의 코어가 사라지고 자체적으로 항상 2코어를 수급할 수 있게 되면서 채용에 문제가 없어지면서 사실상 그라비티 임팩트의 상위호환이 되어버렸다. 무엇보다도 2코어 수급 집속기 중 자체적으로 가장 짧은 시전시간을 자랑하기 때문에 딜 압축 면에서도 매우 뛰어나다. 2타로 이루어진 콤보 스킬이지만 1타만 적중해도 2코어 수급이 되기 때문에 1타만 시전해서 후속타 없이 딜을 이어나갈 수가 있고, 10레벨 트라이포드를 채용하지 않으면 빠르게 2타 발동 시 더더욱 시전시간이 짧아진다. 아브렐슈드 헬 2관문 내부나 PVP의 경우 10레벨 트라이포드 분노 표출을 채용해 돌진 및 기절기로 애용되며, PVE의 경우 7레벨 까지만 투자하여 마나소모를 줄이고 짧은 시전시간으로 활용한다. 23년 10월 18일 이전만 해도 파워 숄더를 채용하면 대중적으로 쓰이는 4집4해 트리 기준으로는 시너지와 카운터 스킬을 하나만 채용할 수 밖에 없기에 돌진기를 얻은 만큼 일장일단이 있었으나, 이후 헤비 크러쉬만으로도 시너지 유지가 가능해져 이동기를 기본으로 가져갈 수 있게 되었다. ==== 어스 스매셔 ==== ||<|4> [[파일:dt_skill_01_5.png|width=50]] ||<-6>{{{#white 해머로 크게 원을 그린 뒤 머리 위에서 그대로 내리치면 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 주고 바위를 생성한다. 솟아오른 바위를 향해 해머를 크게 휘두르면 돌이 박살 나며 부채꼴 범위로 파편이 날아가고 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 준다. 바위 파편에 적중된 적들은 3초 동안 기절한다. 공격 적중 시 중력 코어를 3개 획득한다. }}} || ||<|1> {{{#BC9A4D '''유형'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''습득 레벨'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''쿨타임'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''무력화'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''공격 타입'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''슈퍼아머'''}}} || || {{{#white 일반 }}} || {{{#white 20 }}} ||