문서 보기문서 편집수정 내역 레이븐(엘소드)/퓨리어스 블레이드 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:레이븐(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=레이븐(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/fansitekit.aspx|엘소드 공식 홈페이지 팬사이트킷]]과 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[레이븐(엘소드)|레이븐]]의 1라인 전직에 대한 문서. [youtube(hgUnvw2ExVk)] === 디자인 & 설정 === ##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다. >''' 소드 테이커 '''[br]민첩한 검술의 달인[br][br]자신의 목숨을 지켜준 용맹스런 검술이야말로 자신임을 유지할 수 있게 해주는 방법이라고 생각하는 레이븐.[br]지금의 신체에 적합한 검법을 만들고 수련한 레이븐은 비로소 개조되기 전과 비슷한 역량의 강하고 민첩한 검술을 구사할 수 있게 된다. >''' 블레이드 마스터 '''[br]정교하고 날카로운 한 손 검술의 마스터[br][br]하고자 하는 목표가 올 바르려면 나아가는 길도 올바른 것이어야 한다. 속죄하려는 마음은 굳건한 의지가 되어 나소드 핸드의 힘을 더욱 절제하고, 더 정교하고 날카로운 검술 연마에 힘쓰게 만들었다.[br]바람 같은 보법과 함께 레이븐만의 리드미컬한 공격은 강함만을 추구하는 검술과 달리 유할 때는 베이는 것조차 모르며 강할 때는 강철도 끊어버리는 힘을 발휘한다. >''' 퓨리어스 블레이드 '''[br]극한의 속도로 시간마저 가르는 초신속의 검사[br][br]인간의 몸을 가졌을 때의 감각이 마음 깊숙이 박혀 검 끝을 어지럽힌다. 그 시절, 인간으로서의 자신을 되찾을 수 있다면 이 경지의 너머를 볼 수 있을까? 레이븐은 극한의 검술을 완성하기 위해, 나소드 핸드를 인간의 팔과 거의 흡사하게 개조한다. 주축인 면모는 '검술'과 '속도', 그리고 '인간다움'이다. === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차 일섬, ''아머 크래시''[br]2차 소닉 슬래시, ''컷텐던'' [br]초월 '''상처 찌르기'''[br]3차 C일섬 || || '''강인''' || 1차 버서커 블레이드 [br]2차''울프 팽'', ''고속 발도'' [br]초월 '''섬광''' [br]3차 '''C버서커 블레이드''', C섬광 || || '''강렬''' || 1차 __쇼크 웨이브-디바이더__, __플라이 & 슬래시__[br]2차 __기가 드라이브__, __쇼크 웨이브-커터__ [br]초월 __슈트업 제노사이드__ [br]3차 '''C쇼크 웨이브-커터''', C슈트업 제노사이드, C쇼크 웨이브-디바이더 || || '''초월''' || 1차 '''하이퍼 소닉 스탭''' [br]2차 __블러디 액셀__, __라이징 댄스__[br]초월 __샤프트 차지__ [br]3차 __C하이퍼 소닉 스탭__ || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''매우 빠른 동작속도, 스킬 시전 속도''' 상당수의 스킬이 시전속도가 1초 내외로 끝날 정도로 굉장히 짧은 모션을 가지고 있다. 특히나 핫소스를 필두로한 레이드 주력 스킬들은 1초만에 서너개의 스킬을 몰아칠 수 있을 정도로 매우 짧은 선후딜을 가지고 있어 자체적인 속도만큼은 엘소드 내 모든 전직 중에서 손에 꼽힐 정도로 매우 빠르다. 덕분에 포션만 충분하면 여러 스킬을 순식간에 때려박을 수 있어 DPS가 높고, 보스몹의 즉사기를 포함한 각종 패턴이 돌발적으로 나와도 역경직과 후딜레이 때문에 맥없이 당해야 되는 경우가 거의 없다. 로쏘 레이드 이후 던전부터는 몹 대부분이 무적을 무시해서 퓨블의 빠른 스킬 시전 속도와 동작속도가 더 빛을 발한다. * '''높은 크리티컬 스탯 확보로 인한 소켓 투자의 여유''' 크리티컬 스탯이 점감없이 20% 증가하는 숙련된 검술, 점감이 있지만 크리티컬 스탯이 5~20% 증가하는 필승전략 패시브 덕분에 다른 스탯에 투자할 여유가 많은 편이다. 이런 상당한 장점 덕에 남는 스탯들을 보공이나 방무 등 다른 스탯에 투자할 수 있게 되어 스탯 부분에서 큰 장점으로 다가온다.[* 대신 극대화 보정 패시브가 없고, 상술했듯이 필승 전략은 점감을 받는다. 그래도 종합적으로 받는 크리티컬 수치가 높다보니 4 레이븐 뿐만아니라 모든 캐릭터 중에서도 소켓이 꽤 많이 남는 편에 속한다.] * '''높은 딜량 뻥튀기와 뛰어난 보스 딜링''' 스킬 및 패시브로 올라가는 공격력 및 부가 효과가 매우 높은 편이다. 합연산인 크리티컬 데미지만 해도 무려 40%고, 숙련된 검술로 증가하는 물리 공격력 증가를 제외한 모든 효과가 곱연산으로 계산되어서 실질적인 자가버프 수치는 표기 그 이상이다. 그래서 하이퍼 소닉 스텝을 제외한 대부분의 스킬 퍼뎀이 낮은 편임에도 불구하고 스킬 퍼뎀에 비해 상상을 초월하는 딜량을 뽑을 수 있다. * '''직선 맵에서 훌륭한 필드 정리''' 퓨블의 맵병기인 쇼크 웨이브 시리즈는 길게 뻗은 던전에서는 빠르게 검기로 긁어내려 쾌속의 진행을 보여주고, 샤프트 차지는 좌우 범위가 매우 넓어 직선 맵 한정으로는 최상위권의 빠른 맵쓸이를 자랑한다. {{{+1 단점}}} * '''필연적으로 발생하는 위치 이동''' 퓨블의 보스딜 주력기는 노전 스킬까지 포함해 세븐 버스트, 하이퍼 소닉 스탭, 라이징 댄스 셋을 주로 꼽는다. 세븐 버스트는 미약한 후진이라 그나마 덜하지만, 라이징 댄스는 하늘로 올라가고[* 그나마 라이징 댄스는 셋팅과 조합이 갖춰질수록 다른 모든 주력기가 쿨일 때나 가끔 써서 영향력은 가장 적은 편에 속한다.], 하이퍼 소닉 스탭은 전진거리가 제법 길며 적을 관통하다보니 보스 딜링 중 필연적으로 많은 이동이 발생한다. 그래서 범위가 좁은 아군의 버프를 못 받거나 각종 보스 패턴에도 취약하다. 특히 스킬 무적을 무시하는 탄막과 레이저를 쉬지않고 난사하는 베르드~란 레이드에서 스킬 구조상 말뚝딜이 불가능하여 돌연사가 자주 발생한다. * '''까다로운 방어 무시 패시브의 활용''' 역습 효과 대상 스킬에 주력기가 다수 포함된 장점은 좋지만, 필수적으로 역습 스킬을 2번 미리 사용해야하므로 원하는 스킬에 발동시키려면 사용하는 역습 스킬이 몇번 째인지 암기 및 계산해야할 피로가 생긴다.[* 주력기인 세븐 버스트는 나소드 핸드로 사용하는 스킬이라 검의 역습 버프를 소비하지도, 스택을 쌓아주지도 못해서 계산에서 완전히 빼야된다.] 골때리게도 역습 스택은 '''버프창'''에 표기되는데, 엘소드 특유의 빼곡하게 쌓여있는 버프창에서 역습 카운트를 찾고 싶어도 가끔 버프가 모니터를 뚫고 표기되는 경우에는 확인할 방법 자체가 없다.[* 이렇게 되면 다시 버프창에 표기될 때까지 역습 발동상태를 알 수 없다보니, 이럴 때 사이클이 꼬이면 십중팔구 딜누수로 직결된다.] * '''극심한 MP 소모''' 통칭 기드·블액으로 불리는 자벞기 시전에만 MP가 450이 들고, MP 관리 패시브가 부실하며[* 퓨블은 스킬 자체의 MP 회수율이 그리 좋지 않다. 필승전략의 MP 회수율 증가 버프는 적의 수가 많은 필드에서는 소소하게 도움이 되나, 대부분 단일 대상을 상대하는 보스전에서는 큰 영향을 주지 못한다. 역습의 소모 MP 감소 효과는 3번째로 사용하는 검의 역습 스킬에만 적용되므로 활용자체가 힘들다.], 원체 빠른 시전속도로 스킬을 단 시간에 많이 사용하다보니 MP가 갈려나간다. 그래서 [포스] 잠식하는 기운과, 공명도를 이용한 엠감작, 각성 시 엠감감소 효과를 지닌 아티팩트 황색 등 엠감스텟을 최대한 챙겨줘야 하며, 시즌버프를 사용하거나 펫에 포션 쿨감소가 달린 액세서리를 착용해 그나마 허덕이는 MP수급을 채워줘도 타 캐릭터에 비해 MP에 허덕이는 경우가 많다. 스킬 1~2개만으로 될 만큼 충분히 딜이 나올 스펙이 아니면 포션이 제한되는 시공같은 곳에서는 상당히 고전한다. * '''직선 맵에서만 좋은 필드 정리''' 직선 맵에서의 맵쓸은 매우 좋지만 대부분 스킬이 길을 따라가지 않으며 유도 스킬도 전무해서 직선맵이 아닌 대부분의 맵[* 적들이 위아래로 분포해있거나 휘어진 곡선형 맵]에서는 크게 힘을 쓰지 못하는 편이다. 거기에 2단 점프까지 없다보니 Y축 기동성과 대응력이 상당히 빈약하므로 한 화면 정도와 직선만 쓸리는 쇼크 웨이브와 샤프트 차지에만 의존해야 하니 직선형이 아닌 던전의 필드 정리는 강세를 띄지 못한다. * '''현재 쿨타임에 비례하여 감소시키는 쿨감 패시브''' 엘소드의 쿨감 패시브 중 '재사용 시간 n% 감소' 유형의 쿨감 패시브는 '''무조건 전체 쿨타임 기준'''에서 감소와, '''현재 쿨타임 기준'''에서 감소시키는 유형 2가지로 나뉘며, 퓨블의 쿨감 패시브인 '쾌노난마'는 후자에 해당한다.[* 전자 유형의 패시브는 어느 쿨타임에 쿨감을 발동시키던 일정한 수치를 감소시키지만 후자는 쿨타임이 길지 않을 때 사용할수록 효율이 감소한다.] 물론 50%라는 높은 수치를 가지고 있지만 발동 스킬이 슈트업 제노사이드로 한정되어있고, 2023년 기준 엘소드 유저들은 대부분 30% 가량의 쿨감 스탯을 확보하는 추세라 퓨블의 쿨감 패시브는 쿨감을 맞추나 안맞추나 스킬 사이클 변화에 변화를 주지 못한다.[* 변경된 블러디 액셀의 쿨타임 감소도 스탯 쿨감과 곱연산으로 들어가서 쿨감 체감이 잘 안간다.] 그래서 스탯 쿨감과 시너지가 발생하는 자체 쿨가속 보유 전직에 비해 퓨블은 상대적으로 쿨타임이 잘 돌지 않아 현자타임이 발생해서 빠른 스킬 난사를 위해서는 아군에 '''쿨타임 가속''' 전직이 반드시 필요하다.[* 참고로 다수의 스킬을 빠르게 퍼붓는 퓨리어스 블레이드 단일 대상 쿨감으로 호평이 많은 레버넌트와는 궁합이 그리 좋지 않다.] ---- '''물리 퓨어 딜러'''의 정석적인 캐릭터로, 거의 모든 패시브가 자기 강화에 치중되어 있어 높은 딜을 낼 수 있는 전직이다. 또한 엘소드 게임 특유의 속도감이 가장 극대화된 전직으로, 대부분 스킬의 선후딜이 짧고 매우 빨라서 DPS가 높고 범위 또한 넓어 스킬이 새는 일이 적지만 MP 소모량이 매우 극심하다는 고질적인 단점도 가지고 있다. 하지만 퓨딜이라는 성능적 한계를 떠나서 특유의 손맛과 멋진 외형, 그리고 재미는 매우 탄탄한 전직이다. == 1차: 소드 테이커(Sword Taker) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '''기본''' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:external/elwiki.net/SwordTakerPortrait.png|width=90%]] || || <(수정된) 기본 프로모션 SCG> || >'''"준비 완료."'''[br](두 번 대각선으로 허공을 베고 칼을 두어 번 돌린다.) '''{{{+1 Sword Taker}}}''' = 신속의 검사. [br]전직 원어 이름은 직역하면 검을 쥐는 자로 해석된다. || '''{{{#darkgray 나소드 핸드의 힘보단, 검술을 중시한 신속의 검사}}}''' || ||나소드의 지배에서 벗어나 새로이 눈 뜬 레이븐은 몸의 일부가 나소드로 개조된 사실을 묵묵히 받아들이고 검술을 연마한다. 과거 여러 전장을 전전하며 용병 생활을 해 왔던 경험으로, 자신의 목숨을 지켜준 용맹스런 검술이 자신을 가장 잘 대변할 뿐만 아니라 자신임을 유지할 수 있게 해주는 방법이라고 여겼기 때문이다. 자신의 신체에 적합한 검법을 만들고 수련한 레이븐은 비로소 개조되기 전과 비슷한 역량을 발휘하여 한층 빠르고 민첩한 검술을 구사할 수 있게 되었다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 소드 테이커의 계시[br](1,900원) || ||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 || ||3. 베스마 마을 입장 || ||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 || [[2008년]] [[8월 7일]] 패치로 추가되었다. 빠른 검술 공격을 특화시킨 전직으로, 더욱 강한 힘을 얻기 위해 나소드 핸드에 제어장치를 달아 의존도를 줄이고 이전의 크로우 용병단 검술을 더욱 발전시켜 사용한다. 나소드 핸드를 멀리했다는 설정 때문인지 나소드 핸드의 외형이 색이 밝아진 것을 제외하면 기본 전직과 차이가 없다. 검술 특화인 주제에 전직 후 추가하는 커맨드 성능이 대점 ZZZZ 빼면 다소 애매하다. 스킬은 범용성이나 활용도가 비교적 낮아 유저의 판단력과 컨트롤에 영향을 많이 받는다. 실제로 같은 장비를 착용해도 컨트롤에 따라 던전 클리어 시간이 천차만별이라서 컨트롤에 다소 약한 유저보다는 손이 빠른 유저나 고수급 플레이어에게 적합하다. 프로모션 일러스트의 헤어 스타일은 멋지지만, 그놈의 3D 그래픽으로 인해 '삽사리'라는 별명이 생겼다(…). 또한 유난히 구부정하게 허리를 숙이고 있는 스탠딩 포즈로 인해 레이븐 팬은 저놈의 자세 좀 바꿔달라며 원성을 쏟아냈었는데, 패치로 노전직 스탠딩만 수정되자 '''기왕 고치는 김에 소테도 좀 고쳐주지 그랬냐'''는 원망이 자자했었다. 2017년 3월 30일 패치로 레이븐 1차 전직 모두 통일성을 위해 일러스트가 바뀌었다. ||<-2> 2008년 8월 7일~2017년 3월 29일까지의 프로모션 || || [[파일:Portrait_-_Sword_Taker_(2008).png|width=75%]] || 2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다. ||오랜 전란으로 용병 생활에 익숙한 레이븐. 그는 자신의 목숨을 지켜준 용맹스런 스타일의 검술을 계속 발전시켜 왔다. 몸의 일부가 나소드로 개조된 후 나소드 장치에 몸이 지배당하는 것을 억제하고자 제어장치를 달고 검술을 더욱 연마하였다. 그렇게 나소드의 힘이 아닌 검을 택함으로써, 소드 테이커라 불리게 되었다. 레이븐 고유의 검술에 벨더 정규 기사 검술을 더해 더욱 빠르고 민첩한 레이븐만의 검술이 탄생되었다.|| 변경 전 소개문에선 레이븐이 나소드 핸드에 제어장치를 다는 내용이 있었으나 변경 후엔 삭제되고, 자신의 정체성을 유지할 수 있게 하기 위해 검술을 연마한다는 내용으로 변경되었다. 자신의 과오와 죄에서 눈을 돌리지 않고 직접 맞서 싸우겠다는 레이븐의 의지를 잘 보여주는 방향으로 소개문이 변경된 셈이다. === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || XXZZ || 나소드 핸드로 2번 치고 슈퍼아머 상태로 연속으로 타당 MP -2의 마나번[* 마나번 효과는 4번째 타격부터 시작되어 2씩 총 24를 감소시키는데, 피격받는 적의 MP 회수량이 그보다 훨씬 많아서 큰 효용은 없다. 사실 피격 시 MP 회수량이 많은 현상을 고치기 귀찮았던 코그가 마나번으로 때워버렸다는 설이 기정사실로 받아들여지고 있다.]를 주면서 12번 베어낸 후 마지막에 적을 밀어내면서 벤다. || ||<-2> XX 후 상체를 숙인 슈퍼아머상태로 연속베기를 하고, 시전 중 스킬을 통해 캔슬할 수 있다. 역경직이 짧으며 마지막 타격 판정은 적을 밀친다.[* 여담으로 대전 NPC 피의 장교 에단의 고유스킬 '''13연참'''과 모션이 일치해서 '''13연참! 빠르게!'''를 외치며 에단놀이를 하기도 한다(…).] || || XZZZ || 나소드 핸드로 1번 치고 검으로 한 번 돌려 벤 후 양손으로 다시 잡고 풍차처럼 벤 다음, 다시 올려베어 적을 띄우면서 자신도 같이 점프하면서 강하게 벤다. || ||<-2> XZZ에서 반복으로 캔슬하면 고정형 적에게 강력한 데미지를 줄 수 있고, 2번으로 제한된 업 수치를 초기화시키는 효과도 있어서 무한 콤보를 할 수 있다. 리뉴얼 전에는 2차전직인 블레이드마스터의 커맨드였으며, 3번째 타격에서 적을 띄우고, 마지막 타격에서 자신도 점프하면서 적을 날려버렸었다. || || →→ZZZ || 달려가며 칼로 경직시킨 후 칼을 찔러 넣고 돌면서 올려 베어 적을 위로 띄운다. || ||<-2> 마지막 Z가 추가되어 대시 ZZ가 멀리 날려버리지 않게 됐다. 예전엔 띄우는 높이가 높아서 쉽게 강세를 할 수 있었는데, 상향한답시고 패치로 띄우는 높이를 절반으로 줄여서 지형을 타야 강세할 수 있다. ~~이런 걸 하향이라고 하지 않나?~~ 타이밍을 잘 잡으면 평지에서도 강세를 할 수 있지만, 굳이 힘들이지 말고 다른 커맨드를 쓰자. || || →→↑ZZZZ || 공중에서 2번 베고 슈퍼아머 상태로 대각선으로 하강하면서 베며 지상에서 소일섬을 긋는다. || ||<-2> 견제 커맨드로, 역경직이 상당히 짧고 판정이 사기적이며[* 캐릭터에 파란빛이 감싸지는 순간부터는 살짝 스치거나 닿기만 해도 타격이 일어난다. 이 판정은 돌진 도중 상대에게 공격 당해 땅에 떨어지더라도 일정시간 동안 지속된다!] 적을 관통하는 좋은 커맨드다. 거기다 슈퍼아머 상태로 하강 후 슈퍼아머가 끝나기 전이라면 마지막 Z 소일섬을 다소 늦게 입력해도 커맨드가 이어져서 시간차 공격을 할 수 있다. 2015년 8월 6일 리뉴얼로 추가됐다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || →→ZZZ 반복 || || 다운 수치를 감소시키는 →→ZZZ를 이용한 콤보로, 타격수 대비 다운 수치가 낮아 길게 콤보를 이을 때 주로 애용한다. 크게 쓸 일은 없는 던전과 달리 대전은 알아두면 유용하게 쓸 수 있지만 대시 Z의 타격판정이 띄운 적을 잘 캐치하지 못하니 주의가 필요하다. || || XXX 이후 '''가속화된''' 일섬 반복 || || XXX의 마지막 폭발의 판정이 적을 살짝 띄우므로, 폭발 이후 일섬을 사용하면 쉽게 캐치할 수 있어 큰 데미지를 연속으로 넣을 수 있다. 여담이지만 XXX의 마지막 폭발 이후 나소드 팔에 잠시 동안 화염이 둘러지는데, 이때 일섬을 하면 검신에 불을 두르고 배는 듯한 잔상이 남아서 나름 멋있다. || || XZZZ 후 공중에서 X, 이후 ↓로 먼저 착지한 다음 떨어지는 적에게 Z || || 적과 시전자를 공중으로 띄우는 XZZZ 후 공중에서 같이 떨어지는 적에게 점 X를 먹여 강제로 세우고 지상에서 먼저 착지해 떨어지는 적을 Z로 캐치하는 콤보다. 다른 강세와는 다르게 공중에서 X와 같이 아래키를 입력하여 적을 캐치하는 난이도가 꽤 높아 연습이 필요하다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[레이븐(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:SwordTakerSkill1.png]] ||<-9> '''{{{+1 일섬}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 빠르게 돌진해서 여러 번 벤다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 베기 공격(물리) : 192% ×6 ||<|2> MP 35 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 베기 공격(물리) : 73% ×6 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 베기 공격(물리) : 230% ×6 ||<|2> MP 35 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 베기 공격(물리) : 88% ×6 || ||<-5> 가속화된 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 재사용 시간이 50%로 짧아집니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. || 적을 관통하면서 적 1명당 6번씩 벤다. 총 데미지는 1152%, 진 1380%다. 범위 내 적 모두에게 한 명당 참격을 6개 생성하는 액티브로, 보기와는 다르게 타격 이펙트 생성 판정이 아니라서 뭉쳐있는 적에게 써도 참격이 중첩되지 않는다. 노리고 쓰긴 힘들지만 만약 일섬이 끝나기 전에 만약 뭉쳐있던 적 중 일부가 먼저 죽으면 남은 타격 수가 남아있는 다른 적에게 옮겨간다. 일단 적을 눕히지 않고, 급하게 적을 넘어가야 할 때 유용하다. 연타수도 절륜해서 쇼크 웨이브 및 각성 핫소스와 함께 블마의 빠른 각성충전의 일등공신이자, 각성을 한 후에는 빠른 코어 소모의 일등공신이기도 하다. 초기에는 판정이 좋지 않아서 대전은 자주 빗나갔지만 패치로 일섬 타격판정이 좀 더 크고 빠르게 개선되었다. ---- ||<|2> [[파일:SwordTakerSkill2.png]] ||<-9> '''{{{+1 쇼크 웨이브 - 디바이더}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 검기를 아래(↘)로 쏘아보낸다. (공중사용 가능) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 검풍(물리) : 286% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 검풍(물리) : 108% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 50% 확률로 데미지 감소와 가드 상태를 무시하도록 강화된 상태 || || [던전] ||<-6> 검풍(물리) : 286% 연타 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 검풍(물리) : 108% 연타 || ||<-5> 거대화된 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 공격 범위가 120%로 증가합니다 ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다 || 전방 아래를 향해 최대 23번 타격하는 검풍을 쏜다. 총 데미지는 6578%다. 블마의 영혼의 친구라는 별칭이 있던 스킬로, 검풍이 대각선 아래로 나아가므로 꼭 점프해서 쓰거나 높은 곳에 자리잡고 써야 제 위력이 나온다. 상단 판정이 없고 고정몹이나 대형몹 외에는 타격 수가 줄어드는 단점이 있지만, 던전은 검풍이 크고 타격 수도 많으며 공중에서도 사용할 수 있는데다 치명적인 특성을 가졌다는 장점 덕분에 자주 쓴다. 대전은 사실상 풀타를 먹일 수 없고 보정도 높으며 엄청난 연타수가 단점이 되어 쓸 이유가 전혀 없다. ---- ||<|2> [[파일:SwordTakerSkill3.png]] ||<-9> '''{{{+1 버서커 블레이드}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 큰 검기를 생성해 매우 강하게 내려친다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 검풍(물리) : 888% 연타 ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 검풍(물리) : 320% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 범위가 1.3배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 검풍(물리) : 888% 연타 ||<|2> MP 100 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 검풍(물리) : 320% 연타 || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. || 검풍을 내려쳐 3번 타격하고 적을 쓰러트린다. 총 데미지는 2664%다. 상단 범위가 나쁘지 않지만 적을 눕히다보니 지상에서 쓰면 코어를 맞추기 힘들다. 그렇지만 낭떠러지나 띄워진 적에게 사용하면 검풍이 들어가고 나서 각성 코어로 자연스럽게 캐치할 수 있어 보통 대전에서 적을 시전자로부터 45도, 혹은 85도 정도 각도가 되도록 띄우고 쓴다.[* 적이 시전자의 머리위에 위치할 때 버서커 블레이드를 쓰면 피격당한 적이 시전자의 뒤편, '''바로 코어가 있는 자리'''로 넘어온다.] 정 여의치 않으면 그냥 적을 약간 뒤편으로 띄워 머리 뒤에 있을 때 사용하면 되는데, 이러면 버섴블의 역경직 중에 종종 먼저 착지한 적이 역공할 수 있으므로 주의하자. 장점보단 단점이 더 크다보니 이 스킬보단 울프 팽이나 체인지 버서커 블레이드를 쓴다. ---- ||<|2> [[파일:FlySlash.png]] ||<-9> '''{{{+1 플라이 & 슬래시}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 바닥에서부터 검으로 크게 대각선 위로 베며 점프한다. 점프 베기는 검풍을 발생시켜 적들을 뒤로 밀어버린다.[br]점프 중 스킬키를 타이밍 맞춰 한 번 더 입력하면 대각선 아래로 빠르게 하강하며 적들을 가른다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 점프 베기/검풍(물리) : 538% 연타[br]하강 베기(물리) : 2559% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 점프 베기/검풍(물리) : 194% 연타[br]하강 베기(물리) : 923% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 점프 베기/검풍(물리) : 646% 연타[br]하강 베기(물리) : 3070% ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 점프 베기/검풍(물리) : 194% 연타[br]하강 베기(물리) : 923% || ||<-5> 역발상 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 60%로 많이 감소하지만 재사용 대기 시간도 150%로 길어집니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 적을 밀며 3번 타격하는 검풍을 쏘면서 대각 상단으로 뛰어오르고, 이 때 스킬 키를 재입력하면 대각 하단으로 1번 가르면서 착지한다. 총 데미지는 4173%, 묵직해진 6009.12%, 진 5008%, 묵직해진 7211.52%다. 올려베면서 쏘는 검풍의 범위가 의외로 넓어서 필드에서 유용하고 하강 베기의 각도가 검풍 사거리에 끝에 맞춰져 있어서 검풍으로 밀리는 적에게 전부 맞추기도 쉽다. 스킬키 재입력을 하지 않고 점프 베기만 사용할 수 있는데, 그럴 경우 자연스럽게 공중에서 끝나는게 아니라 멈칫하듯이 공중에서 무방비 상태로 있고, 쇼크 웨이브와 같은 공중 사용 스킬로 즉시 이어갈 수 없어 위험하므로 그냥 하강 베기까지 사용하는 것이 낫다. 스킬이 끝난 후 역경직이 길어서 역공받을 위험도 있으므로 슈퍼아머 상태로 공격하는 적에게 조심히 써야하고, 시전자가 직접 움직이는 스킬이라 지형에 영향을 받다보니 1층에서 시전했지만 하강 베기가 2층에 착지해 빗나갈 수 있으니 주의해야 한다. 거기에 무거워서 잘 안 밀리는 소형몹이나 고정형 소형몹에게 초근접해서 쓰면 하강 베기가 적 위에서 뒤로 넘어가면서 빗나갈 수 있어 주로 필드정리용으로 간간히 사용하나 그나마도 쇼크 웨이브가 더 편해서 잘 사용하지 않는다. 2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬이다. ---- ||<|2> [[파일:SwordTakerSkill6.png]] ||<-9> '''{{{+1 하이퍼 소닉 스탭}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 참격을 가해 검기를 발생시킨다. 검기는 서서히 이동하며 사라진다. (공중에서도 사용 가능)[br]검기는 적의 일정 방어력을 무시한 피해를 준다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 검기(물리) : 306% 연타 (각성 시 : 191% 연타)[br]방어력 무시 : 40% ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 검기(물리) : 111% 연타 (각성 시 : 68% 연타)[br]방어력 무시 : 5% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 검기(물리) : 367% 연타 (각성 시 : 230% 연타)[br]방어력 무시 : 40% ||<|2> MP 300 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 검기(물리) : 132% 연타 (각성 시 : 83% 연타)[br]방어력 무시 : 5% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 적을 관통하면서 돌진하고 시전한 위치부터 서서히 움직이면서 적에게 닿을 때 방어력을 일정량 무시하면서 최대 17번 타격하며 적을 타격할 때마다 작은 검기 4번, 각성 7번 일으키는 큰 검기를 생성한다. 총 데미지는 20808%, 묵직해진 29964%, 각성 22729%, 묵직해진 32730%, 진 24956%, 묵직해진 35937%, 각성 27370%, 묵직해진 39413%다. 통칭 '''핫소스'''로 불리는 퓨블의 대표 스킬로, 시전자가 앞으로 나아간 후 큰 검기가 느리게 날아오며 연속 타격하는데 시전자의 역경직이 상당히 빠르게 풀려서 설치기에 가깝다. 검기의 총 이동거리는 시전자가 이동한 거리의 약 2배 정도 더 나아가서 X축 범위가 굉장히 넓다. 초승달 형태의 검기는 이펙트와 달리 실제 판정은 거의 반월에 가깝게 커서 보스가 이리저리 움직이는 소형몹이라도 절반 이상은 맞는 편이라 소~대형 가리지 않고 쓰는 퓨리어스 블레이드의 밥줄 스킬이다. 던전은 보스전에서 사이클만 잘 굴리면 허공에 핫소스 검기를 3~4개씩 남겨놓을 수가 있어 누적 딜량이 상당히 높다. 거기에 공중에서도 시전할 수 있어 시전 위치도 유연하고 공중 시전 후 쇼크 웨이브나 라이징 댄스로 공격을 이어나갈 수 있어서 연계성도 좋다. 필드에서도 한 구간에 슥 그어놓고 가면 검기가 지나가면서 해당 지역의 몹을 천천히 쓸어버리는데다 참격은 타격 이펙트 생성 판정이라 몹이 뭉쳐있을수록 중첩되어서 필드 클린기로도 상당히 좋다.[* 다만 일반적인 이펙트 생성 판정과는 달리, 반월 검기를 맞고있는 모든 적의 숫자만큼 인식하여 해당 적 모두에게 작은 참격이 발생하는 특이한 구조를 하고 있다. 그래서 검기의 양 끝에 두마리의 적이 있어도 둘 다 2배 타격이 들어가서 여타 중첩 스킬보다 중첩딜이 더 안정적이다. 또한 검기 자체에 Z축 판정은 거의 없지만 큰 검기 범위 밖에 있는 적도 다른 대상에게 발생한 작은 참격을 같이 맞을 수 있어서 정말 의외의 위치에서 맞는 대상도 자주 보인다.] 대신 단점도 많다. 우선 전방으로 전진하는 구조로 인해 각종 패턴을 배로 맞거나 아군의 버프를 못 받을 수 있고, 적을 관통하므로 벽이 아니면 말뚝딜도 불가능하며, 빠른 시전 속도와 달리 딜링 속도가 느려서 여러 개를 깔지 않으면 DPS가 좋지 않다. 또한 이 스킬 외에 쓸만한 초월한 서브 딜링기가 없어서 의존도가 높다.[* 전직 후 초월한 스킬 중 블러디 액셀은 버프기, 샤프트 차지는 맵병기라 퍼뎀 자체가 낮다. 그나마 라이징 댄스는 15867.36%라는 괜찮은 퍼뎀을 가지고 있지만 역경직까지 합쳐서 4초를 넘어가는 긴 스킬 시전을 가진 단점이 있다. 이 때문에 12495%라는 준수한 퍼뎀에 괜찮은 모션을 가지고 있는 세븐 버스트를 애용하는 판국이다.] 그래서 핫소스 가동률을 올릴려고 홍예항마-벽 등의 쿨타임 초기화 옵션을 쓰는 경우도 많다. 대전은 MP 소모량이 많고 적에게 퍼주는 MP량이 높다는 단점이 있지만, 모든 타격이 강경직인데다 빠른 타격 속도로 타격하면서 적이 기폭을 할 수 없게 만들기 때문에 맞추기만 하면 꽤 준수한 성능을 보여준다. 성능 외의 특징으로는 검기 소리가 사각사각거리는 쪽에 가까워 사과깎는 느낌이 강하게 든다. 초기에는 지상에서 앞으로 나아간 후 범위 내의 적에게 참격을 2번, 각성 10번 일으키는 스킬이었으나, 2021년 9월 30일 패치로 일부 던전에서 타격이 제대로 안 들어가는 문제를 해결하기 위해 돌진한 범위 내 적에게 참격을 가하는 스킬에서 참격을 일으키는 거대한 검기가 돌진한 시전자를 뒤따라오는 스킬로 리뉴얼되었다. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2> [[파일:RavenNew14(New).png]] ||<-9> '''{{{+1 포커스}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 정신을 집중하여 보다 빠르고 강한 검술을 구사한다.[br]동작 속도가 증가하고 각성 상태일 때 물리 공격력과 각성 지속 시간이 증가한다.[br]모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환한다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || || [던전] ||<-9> 동작속도 증가 : 13%[br]각성 시 물리 공격력 증가 :10% [br]각성 지속시간 증가 :10% || || [대전] ||<-9> 동작속도 증가 : 4%[br]각성 시 물리 공격력 증가 :2% [br]각성 지속시간 증가 :10% || 모든 마공을 물공으로 변환하고, 동속이 증가하며, 각성 중 물리 공격력과 각성 지속시간이 증가한다. 퓨블의 정체성을 보여주는 패시브로, 동속은 극한의 순발력과 연계되어서 크뎀증을 이끌 수 있다. 기가 드라이브, 플라이 앤 슬래시, 라이징 댄스, 섬광 등은 동속의 영향이 미비하거나 거의 없지만 쇼크웨이브 시리즈와 샤프트 차지, 핫소스, 블러디 액셀 등은 동속의 체감이 꽤 크다. 물공증은 곱연산이다 2019년 7월 18일 리부트 패치로 동속이 증가하는 섬세한 검술과 물공이 증가하는 힘의 집중이 합쳐지면서 알차면서도 강력한 효과가 됐다. ---- ||<|2> [[파일:SwordTakerPassive2.png]] ||<-9> '''{{{+1 승리자의 긍지}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 다운수치를 감소시키고 자신의 HP가 일정 수치 이상이면 공격력이 증가한다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || || [던전] ||<-9> HP 요구량 : 60% 이상[br]공격력 증가 : 15%[br]다운수치 감소량 : 15% || || [대전] ||<-9> HP 요구량 : 60% 이상[br]공격력 증가 : 7.5%[br]다운수치 감소량 : 15% || 모든 공격의 다운수치가 감소하고 자신의 체력이 일정 수치 이상이면 공격력이 증가한다. 던전은 블액의 흡혈과 포션으로 높은 체력을 유지할 수 있어 사실상 상시 공증 15%라고 봐도 무관하다. 대전은 공격을 주고받다가 체력 60% 이하가 되면 비활성화되므로 시전자의 체력이 적을 때는 효과를 볼 수 없다. 공격력 증가는 곱연산이다. 2015년 8월 6일 리뉴얼 패치로 체력에 따라 공격력이 증가하는 승리의 자신감과 다운수치 감소의 호승심 유발이 합쳐진 패시브다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2> [[파일:SwordTakerSkill5.png]] ||<-9> '''{{{+1 아머 크래시}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 방어구를 부숴트려 짧은 시간 방어력을 감소시킨다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 강타(물리) : 815%[br]방어구 파괴 : 물리방어력 30% 감소[br]지속시간 : 7초 ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 강타(물리) : 204%[br]방어구 파괴 : 물리방어력 20% 감소[br]지속시간 : 7초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 강타(물리) : 980%[br]방어구 파괴 : 물리방어력 30% 감소[br]지속시간 : 7초 ||<|2> MP 30 ||<|2> 4초 || || [대전] ||<-6> 강타(물리) : 245%[br]방어구 파괴 : 물리방어력 20% 감소[br]지속시간 : 7초 || ||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 확인사살(2) || ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다. ||<-5> 부여되는 효과의 성능이 30% 높아집니다. || 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬 퀘스트. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 나소드 핸드로 타격해 7초간, 확인사살(1) 10.5초간 적의 물리 방어력을 깎는다. 방깎 수치가 확인사살(2) 기준 39%로 준수하여 던전은 주로 보스 딜링 때 사용하며, 대전도 콤보 중에 곁들이면 방깎으로 딜이 더 잘 들어가서 좋다. 초기에는 당시 마공이 주력이던 레피의 액티브였기에 참 아쉬웠지만 리뉴얼 패치로 물공 전직인 블마에게 넘어오게 되면서 [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]] == 2차: 블레이드 마스터(Blade Master) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Blade_Master.png|width=90%]] || || <기본 프로모션 SCG> & [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=elsword&no=5357972|눈을 안 감은 버전]][* 전직 축하 & 확인창과 필드화 패치 이후 변경된 던전 HP바 포트레이트와 기본 SCG는 눈을 감고 있는 그림이다. 그래서 소테 전직은 오른쪽 눈을 다쳤다는 초기설정이라도 있던게 아닌가 했지만, 원화가 [[RESS]]가 트위터에서 밝힌 바에 따르면 "다 그려가던 중에 한쪽 눈만 감은 모습도 좋겠다 싶어서 감겼다"고 한다.] || || [[파일:Skill_Cutin_-_Blade_Master.png|width=90%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || >'''"용기가 가상한데… 좋아, 덤벼!"'''[br](칼을 뽑아 몇번 휘두른 후 전방을 향해 겨눈다.) '''{{{+1 [[블레이드 마스터|Blade Master]]}}}''' = 쾌속의 검사. [br]전직 원어 이름은 직역하면 검의 달인으로 해석된다. || '''{{{#darkgray 공간과 어둠을 가르는 쾌속의 검사}}}''' || ||"하고자 하는 목표가 올바르려면 나아가는 길도 올바른 것이어야 한다"[br]자신의 죄를 속죄하려는 마음은 굳건한 의지가 되어 나소드 핸드의 힘을 더욱 절제하고, 더욱 정교하고 날카로운 검술 연마에 힘쓰게 만들었다.[br]최고의 검술에 도달한 그에게 마스터란 칭호는 아깝지 않다. 바람 같은 보법과 함께 "블레이드 마스터" 만의 리드미컬한 공격은 강함만을 추구하는 검술과 달리 유할 때는 베이는 것조차 모르며, 강할 때는 강철도 끊어 버리는 집중된 힘을 발휘한다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 블레이드 마스터의 비전[br](3,900원) || ||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 || ||3. 페이타 마을의 렌토와 대화 || ||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 || ||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 || [[2010년]] [[2월 11일]] 패치로 추가된 이 전직은, 복수에 타오르던 망념도 차갑게 가라앉아 속죄의 길을 걸어나간다. 앞으로 나가는 와중에도 레이븐은 언제나 자신이 일으킨 과오를 뒤돌아보게 된다. 자신같지 않던 개조된 자신을 바라보며 후회하며 그는 완벽한 속죄의 길을 나서게 된다. 자신이 피해를 입힌 사람들을 위해 자신의 비뚤어진 과거를 청산하고도 남을 만큼 올바른 속죄를 해야 한다. 올바른 목적을 위해서는 방법마저도 올바라야 하는 법. 강한 힘의 표식이자 자신의 과오의 표식이기도 한 나소드 핸드를 봉인하고, 인간인 레이븐의 무기인 검을 잡는다. 인간의 표식인 자신의 검술을 극한으로 단련해 자신이 인간임을, 자신의 속죄가 진심됨을 알린다. 그런 그의 마음이 내포된 그의 검술은 그의 의지를 표현하여 그를 최강의 검술가, "블레이드 마스터"의 자리에 올려놓았다. 벨더가 2차 전직 퀘스트의 영역에 끼어 있었을 당시에는 공식적으로 벨더 왕국의 도움을 요청받아 인정받는 이야기도 있었을 정도로[* 참고로 이 2차 전직 퀘스트가 변하는 패치인 2012년 5월 17일 패치 전까지 전직 퀘스트가 타 캐릭터에 비해 난이도가 높아서 많은 소테 유저가 전직에서 애를 먹었었다. 당시 타 캐릭터의 전직 마지막 퀘스트가 보통 제 3거주지구에서 끝났던 반면, 블마는 '아크글리터 장갑병 60마리 잡기'라서 희망의 다리에서 끝났다. 문제는 장갑병의 맵당 개체수가 4~5마리 밖에 되지 않는데다, 장갑병 자체도 당시 렙 35 기준으로는 잡기가 빠듯한 녀석이었으며 희망의 다리 맵이 길었던 시절이었다.] 자신을 몰락시킨 나소드와 왕국에 대한 분노를 버린 전직이다. 올바른 목표를 성취하는 과정도 올바라야 한다는 사상과 흰색 위주의 디자인 콘셉트로 인해 레피 못지않게 블마 또한 에픽 전직으로도 충분히 어색하지 않다. [[흐긴]]또는 [[아저씨]]와 같은 온갖 굴욕을 당해오던 레이븐이 블마가 되면서 판이하게 달라진 모습[* 1차 소드 테이커와 달리 정장 분위기가 물씬 풍겨나오는 흰색의 롱코트와 검술가답게 무수한 장식용(?) 검집, 추가 장신구 옵션인 털후드, 코트 안으로 보이는 민소매 어깨노출, 취향 타던 나소드 핸드는 코트로 대부분 덮어버린데다 손 부분도 단순해져서 꽤 자연스러워 보였다. 결정적으로 기럭지가 신장 대비 정상으로 표현되어 팬아트에서나 보여줬을 미남간지를 공식에서 제대로 선보여 이미지 변환에 성공했다.]으로 수많은 레이븐 유저에게 찬양을 받았고, 비 레이븐 유저에게는 [[충공깽]]을 날렸다. 20대나 되면서 짜리몽땅 등신대에 머물던, 보는 사람 허리가 아파질 정도로 등을 구부정하게 구부리고 왼팔을 애매하게 들고 있는 소테의 기본 스탠딩 자세에서 완전히 일신되었으니 갭이 심하게 받아들여질 만하다. 이미지로만 따지면 2차 전직 추가 패치에서는 최고 수혜자였기에 전직할수록 '''[[회춘]]한다'''의 대명사 겸 시초가 되었다. 털장식이 달린 코트나 울프 팽 등의 스킬로 보아 블마는 모티브는 [[늑대]]며, 여러 번 나오는 늑대 콘셉트 전직 중 최초 전직이다.[* 두 번째는 청으로, 청의 눈동자는 늑대 발바닥인데다가 청의 아명이 하멜의 하얀 늑대다. 세 번째는 아라의 2라인 범황으로, 1차전직에서 강화하는 오의의 이름이 "늑대"의 어금니인 낭아 - 극쇄다.] 2차 창작계는 물론 공식 매체에서도 세 전직 중에서 가장 많은 비율을 차지하는 전직인데,[* 그 증거로 2015년 7월에 이루어진 아크릴 스탠드 인기 투표에서 홀로 '''11000표'''를 받아 독보적인 1위를 차지했다. 두 번째는 드레드로드인데 루시엘 전직은 당시 2개 뿐이라서 개인당 표가 높을 수밖에 없었다.] 흑발 스트레이트 헤어스타일 + 하얀 코트 + 다른 두 전직에 비해 상대적으로 그리기 쉬운 나소드 핸드 등이 요인으로 보인다. 특히 헤어스타일이 차분히 가라앉은 타입이며 조언을 해주는 믿을 만하고 듬직한 어른이라는 이미지도 한 몫 하는 듯하다. 이렇듯 간지폭풍 전직으로밖에 생각할 수 있지만, 오히려 '''[[미친 존재감|미칠 듯 한]] [[네타 캐릭터]]'''로서의 입지가 대단히 컸다. 그 종지부로 찍는 건 단연 기낌이다(…).[* 이 전직을 포함한 전반적인 레이븐에 대한 동인계의 취급을 알고 싶으면 간단하게 엘타입을 보면 된다. 특히 만우절같은 엘타입의 공식 개그 만화에서는 완벽하게 블레이드 마스터의 네타화의 정석을 선보여준다.] 블레이드 마스터가 유별나게도 이런 쪽으로 인기가 늘어난 이유는 대략 세 가지가 있다. 첫 번째는 그 악명의 [[http://gall.dcinside.com/board/view/?id=elsword&no=23032|기낌이 낌낌 낌낌. 낌서 낌낌낌낌]]으로, 심지어 성우가 해당 대사를 직접 [[http://blog.naver.com/goelsword/220427819142|녹음하기도 했다]]. 물론 당시에는 다른 캐릭터의 대사도 저렇게 출력되었는데, 이 대사가 하필이면 블마로 선보여졌기에 블마의 이미지가 실추됐다. 두 번째는 캐릭터 본연의 우울한 설정으로 [[네타 캐릭터]] 문서에도 나와있다시피 근엄한 캐릭터는 망가지거나 구르는 맛으로(…) 더 인기있다. 마지막은 의외로 앞의 두 성향과 조금 다른 성향인 '''천민 캐릭터'''였던 그의 성능이다. 성능에 관해 얘기하면, 초창기부터 좋지 않은 성능으로 인해 한동안 약자의 위치를 쭈욱 유지했었다. 특히 당시 다른 라인이었던 레크리스 피스트는 사기 전직으로 군림하고 있을 정도였고, 베테랑 커맨더는 하이 리스크 하이 리턴식의 고자원 = 고화력이자 데미지를 자원으로 땜빵할 수 있었던 반면, 블마는 '''파일럿의 역량과 캐릭터 성능이 정비례''' 하는 성능으로 인기가 낮았다. 과거의 리뉴얼 이전의 블레이드 마스터는 콤보 연계를 이용한 정교한 플레이를 추구하는 유저가 블마를 선호했으며, 그만큼 컨트롤 난이도가 어려워서 초보자보다는 어느 정도 컨트롤이 좋은 중고수급 유저를 위한 전직이었다. 대다수의 유저는 하드코어한 캐릭터보다는 훨씬 쉬운 스킬 난사 위주의 캐릭터를 선호했다보니 파일럿빨을 타는 성능과 어느 때에나 아무렇게 내던질 수 있는 훌륭한 유틸성의 일명 '완소' 스킬이 적어서 출시 때부터 리뉴얼 전까지는 암흑기였다. 스킬트리가 두번째[* 엘소드에서 이브가 등장하기 전인 초기 시절에는 첫 번째 스킬트리인 일명 [[부루마불|부루마블]] 형태였다. 두 번째 스킬트리는 선행습득, 세 번째가 이지선다, 네 번째가 특성 강화다.]였던 시절이자 엘소드 ~ 이브까지만 2차 전직이 존재하던 시절에는 [[레나(엘소드)/아네모스|윈드 스니커]], [[이브(엘소드)/코드: 얼티메이트|코드: 네메시스]]와 트리플로 속칭 '''3대 천민'''이라 불리는 최하위권 신분층에 머물었으며, 이때 쯤부터 불가촉 천민의 이미지로 굳어져가기 시작했고 이지선다까지도 최약체 전직군에 속했었다. 간지나고 어두운 배경설정과 달리 이런 착잡한 현실의 기나긴 블레이드 마스터의 암울한 사정으로 인해서 전직 등극 이후부터 엘리멘탈 마스터와 같이 '''징징이가 가장 많은 전직'''으로 꼽혔다. 그리고 이런 전직의 까임 요소가 첫 번째 기낌이와 두 번째의 네타 캐릭터화와 맞물려서 컬트적인 인기를 얻게 되었다. 비 레이븐 유저마저 블마하면 "상향이 필요한 전직", "불쌍한 남자", "그 어떠한 전직보다도 낮을 수 없는 최하위 전직" 등으로 이미지가 박혀 항상 신나게 굴렀다. 심지어는 루시엘 발표를 겸했던 2014년도 영웅대전에서는 관객석의 한 참여자가 '''"블마가 숨을 안 쉬어요."'''라는 명언(?)을 생방송으로 핸드폰 전광판으로 내비치면서 많은 엘소드 유저를 뒤집어지게 만들었다. 허나 리뉴얼 패치로 순식간에 이미지를 탈피했고, 이후 여러번 하향조정 패치를 받은 상태에서 던대전 툴팁 분리 패치 이후에야 겨우 살아났다. 대전은 예로부터 계속 강력하다. 여러 유용한 패시브와 액티브, 강력한 콤보와 다양한 선타기로 블마의 대전 위상을 올려주는데 한 몫 했다. 참고로 일부 스킬을 사용하면 아래 사진과 같이 검에 이펙트가 나타나는데, 특별한 효과는 없다. 종류는 흰색, 푸른색, 붉은색이 있다. ||<-2>{{{#!folding [ 검 버프 이펙트 ] [[파일:레이븐의 검기.jpg|width=600]] 흰색: 버서커 블레이드, 소닉 슬래시 푸른색: 기가 드라이브, 하이퍼 소닉 스탭, 섬광, 슈트업 제노사이드, 샤프트 차지. 붉은색: 블러디 액셀, 상처 찌르기. }}}|| 전직 그 자체가 남성향 남캐의 전형적인 클리셰를 따라가서 이런 성향을 선호하는 유저가 자주 고르는 캐릭터다. 결과적으로 천대의 대명사적 존재로서 살아왔던 시절 유저와 강캐의 대명사로 남아 있을 시절 유저가 모두 합쳐져 캐릭터의 충성도가 '''굉장히''' 높은 전직군이다. === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || ZZZXZZZZ || 3번 벤 후 소형 블랙홀을 생성해 적을 홀딩한 상태에서 자리를 바꿔가며 4차례 벤 후 블랙홀을 터뜨린다. || ||<-2> 홀딩할 수 있고 연계도 쉬운 커맨드로, 데미지도 절륜하고[* 초기에는 블랙홀 자체의 데미지가 꼴랑 1%로(…) 낮았지만, 패치로 베기와 비슷하게 수정됐다.] 응용력이 높으며 블러디 엑셀의 흡혈용으로도 안성맞춤이라 던대전 모두 애용한다. 대신 적의 MP와 각성 충전도 많이 채워주는데 이를 역이용해 기폭을 유도할 수 있다. 2013년 1월 17일 패치로 커맨드 도중 언제든지 캔슬할 수 있게 되었다. || || ZZZ↑Z || 3번 벤 뒤에 점프하면서 적을 올려베어 띄운다. || ||<-2> 마지막 ↑Z 이후 공중 커맨드인 ↑Z나, ↑X를 이어서 사용할 수 있고 공중에서 ↓키로 빠르게 내려와 스킬로 연계하기도 좋은 커맨드로, 강세도 쉽게 할 수 있다. 2013년 1월 17일 패치로 적이 바로 앞에 떨어지도록 적을 날리는 거리가 줄어들었다. || || →→↑XZ || →→↑X가 푸른색 폭발로 바뀌면서 넘어트리지 않게 되고, Z로 검기를 대각선 아래(↘)로 쏜다. 각 커맨드당 마나 10을 소비한다. || ||<-2> 견제기라는 설명과 달리, 커맨드 주제에 MP를 20이나 소모하므로 견제기로 쓰기엔 부담이 크다. 거기다 공중에서 떨어질 때 역경직을 먹은 상태로 캔슬조차 되지 않아 바닥에 착지할 때까지 완전 무방비가 되므로, 마무리용이나 긴 공중 체류 시간을 이용해 보스의 공격을 회피하는 용도가 아니면 '''쓰지 말자.''' 대신 첫 타격인 X의 잔상과 경직 판정이 좋으며 [[https://www.youtube.com/watch?v=jFcv9gmy0HQ|공중에 있는 적에게 맞추면 공중으로 뜨는 걸 응용해]] 멋진 콤보를 할 수도 있다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || ZZZ↑Z 후 X↓ Z || || ZZZ↑Z로 띄운 적에게 점 X를 먹인 후 Z로 캐치하는 콤보로, 아래의 콤보를 더 자주 사용해서 2017년 기준 쓰는 사람은 거의 없다. || || ZZZXZ 후 (일섬) ↑X↓ Z || || ZZZX로 블랙홀 생성하고 한 번 벤 후 캔슬하여 공중에 있는 적에게 점 X를 먹이고 나서 Z로 캐치하는 콤보로, ZZZXZZZZ를 캔슬할 수 있게 되면서 생겼다. ↑X↓ 중에 적이 앞이나 후방으로 이동도 할 수 있어서 여러 응용도 할 수 있는 기초적인 강세다. 점프 X 전에 일섬을 쓰면 적이 더 높이 떠서 더 쉽게 캐치할 수 있으니 콤보가 어려운 사람은 일섬을 곁들여도 좋다. || || 각성 상태에서 ZZZXZ 후 →→ 버서커 블레이드 || || ZZZX로 블랙홀 생성 후 Z로 적 뒤로 넘어간 다음 버서커 블레이드를 먹인 후 각성 코어로 캐치하는 강세다. || || ZZZXZ→←←↑X→↑←↓X 이하 반복 || || 블랙홀 강세에 대점 X를 응용한 강세 콤보로, ZZZX로 블랙홀 생성하고 한 번 베자마자 캔슬한 후 공중에 있는 적에게 대점 X를 먹여 한 번 더 띄운 뒤 X로 강세를 한 후에 다시 ZZZXZ로 잡으면서 이어가는 콤보다. 블랙홀 강세에 어느 정도 숙달이 되어있어야 하는데, 일부 캐릭터는 대점 X를 먹이면 자신의 뒤로 넘어가서 놓칠 수 있는 대신 MP 회수가 기존 강세보다 높아서 익히면 매우 좋다. || || ZZXX→→↑X←↑→↓X 이하 반복 || || 상술했던 블랙홀 커맨드 대신 ZZXX로 적을 띄운 뒤 대점 X로 한 번 더 띄우고 X로 강세를 한 후 잡아채는 콤보다. 블랙홀 강세보다 안정적이라는 장점이 있지만, 이 강세 역시 위의 응용 콤보와 동일한 단점이 있으니 주의해야 한다. 여담으로 매우 어렵지만 이 강세는 평지에서 대점 X을 2번 연속으로 넣을 수 있다. || || ZZZXZ(반 정도 갔을 때) →(또는 스킬) || || 슬라이딩 응용 커맨드지만 타이밍이 '''매우 어렵다'''. 참고로 쇼크 웨이브와 같이 공중에서 사용할 수 있는 스킬은 지면에서 미끌어지는 판정에 영향을 받지 않으므로 응용이 안된다. || || XZZ 반복 || || XZZ만 반복하는 쉽고 간편한 콤보로, 다운수치가 0에 가까워서 '''무한 콤보가 된다.''' || || 2층에서 →→↓X 반복 || || 2층에서 1층으로 내려가면서 X를 날리면 다시 2층으로 착지해 역경직이 빠르게 풀리는 걸 이용한 콤보로, 대점 X의 준수한 잔상과 경직으로 안전하게 선타를 딸 수 있다. 다만 ↓와 동시에 X 눌러야 되어서 타이밍이 빠듯하다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[레이븐(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:BladeMasterSkill1.png]] ||<-9> '''{{{+1 블러디 액셀}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 피의 서약을 통해 검을 강화한다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 검풍 공격(물리) : 3722%[br]피의 검[br] - 상처를 내며 HP 흡수 (스페셜 스킬 제외)[br] - 체력흡수량 : 10%[br] - 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 12%[br] - 지속 시간 : 30초 ||<|2> MP 250 ||<|2> 18초 || || [대전] ||<-6> 검풍 공격(물리) : 885%[br]피의 검[br] - 상처를 내며 HP 흡수 (스페셜 스킬 제외)[br] - 체력흡수량 : 10%[br] - 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 12%[br] - 지속 시간 : 20초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 검풍 공격(물리) : 4466%[br]피의 검[br] - 상처를 내며 HP 흡수 (스페셜 스킬 제외)[br] - 체력흡수량 : 10%[br] - 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 12%[br] - 지속 시간 : 30초 ||<|2> MP 250 ||<|2> 18초 || || [대전] ||<-6> 검풍 공격(물리) : 1062%[br]피의 검[br] - 상처를 내며 HP 흡수 (스페셜 스킬 제외)[br] - 체력흡수량 : 10%[br] - 스페셜 액티브 재사용 시간 감소 : 12%[br] - 지속 시간 : 20초 || ||<-5> 확인사살(1) ||<-5> 확인사살(2) || ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 140%로 길어집니다. ||<-5> 부여되는 효과의 성능이 20% 높아집니다. || 검에 피의 인을 맺으면서 시전자를 중심으로 붉은 검풍을 일으킨 후 30초간, 확인사살(1) 42초간 (대전은 각각 20초, 28초) 스페셜 액티브 스킬 재사용 시간은 감소하고, 평타와 액티브로 타격하면 HP를 흡수하며, 모든 공격이 적에게 2초간 대시불가의 상처 디버프를 입힌다. 쿨감, 흡혈, 상처 디버프라는 다양한 효과를 가진 버프기로, 쿨감 효과가 좋을 뿐더러 3차 전직 패시브인 기선 제압을 발동시키기 위해서라도 채용하는 필수 스킬이다. 괜찮은 범위와 빠른 시전모션 덕에 간간히 남은 한 마리의 몹을 정리하면서 버프 리필하는 용도로 써도 쏠쏠하다. 이외의 효과인 흡혈은 던전에선 큰 효용은 없으나 그래도 포션이 아까울 때 잡몹을 붙잡고 평타질 두 번만 해줘도 풀피가 되어서 꽤 유용하다. 대전은 소모 MP가 높아 거의 안 쓴다. 버프의 이펙트는 쇼크, 스내치, 피어싱과 같이 특수계 트리플 마스터와 비슷한 붉은색으로 휘몰아치는 구체가 손잡이에 생기며, 공격의 잔상이 통상과 같은 흰색이 아닌 붉은색으로 나온다. 여담으로 시전 후 버프가 생기는 형태라 버프가 없을 때 시전한 블러디 액셀은 쿨감 효과를 받지 못한다. 또한 엘소드의 반격이나 아라의 이화접목 등 반격 스킬로 캔슬당할 수 있다(…). ---- ||<|2> [[파일:BladeMasterSkill2.png]] ||<-9> '''{{{+1 소닉 슬래시}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 엄청난 속도로 적을 벤다. 시전 중 슈퍼아머. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 베기(물리) : 106% ×연타 ||<|2> MP 40 ||<|2> 11초 || || [대전] ||<-6> 베기(물리) : 36% ×연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 적의 마나를 태우는 수치가 타격 당 1씩 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 베기(물리) : 106% ×연타 ||<|2> MP 40 ||<|2> 11초 || || [대전] ||<-6> 베기(물리) : 36% ×연타 || ||<-5> 극대화된 ||<-5> 강화된 || ||<-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. ||<-5> 공격력이 130%로 증가합니다. || 슈퍼아머 상태로 조금씩 전진하면서 12번 벤다. 총 데미지는 1272%, 강화된 1653.6%다. XXZ~Z의 연속베기에 이펙트가 추가된 ~~복붙~~ 액티브로, 장단점이 확실한 액티브다. 장점으로는 선딜이 거의 없고 긴 시전시간 동안 슈퍼아머이며 판정이 넓으며, 또한 역경직은 희미한 반면 슈퍼아머 지속시간은 긴 덕분에 안정성도 다소 보장된다. 하지만 긴 시전시간을 가진 만큼 빗나가면 허공을 계속 베면서 삽질하므로 역공당할 위험이 높다. 그리고 의외로 다운수치가 높으며 마나번보다 퍼주는 MP량과 각성 충전량이 많다보니 너무 남발하면 소닉 슬래시 소리가 들리자마자 소슬로 채워준 각성을 키고 달려오는 적을 볼 수 있다. 또한 절벽에서 사용하면 떨어지자마자 캔슬되므로 MP만 날리고 역공당할 수 있다. 스킬의 타격 판정이 검이 아닌 생성되는 이펙트에 있으므로 시전 중 딜레이가 걸리면 이펙트의 지속시간이 다 되어 사라진 채 타격 판정이 없는 검만 휘두르는 광경을 볼 수 있다. 다행히 타격 판정만 사라질 뿐 슈퍼아머는 스킬이 끝날 때까지 지속된다. ---- ||<|2> [[파일:HighSpeedDraw.png]] ||<-9> '''{{{+1 고속 발도}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 스킬키를 누르고 있는 동안 발도 자세를 취한다. 스킬키는 누른 상태로 1{{{#orange ,,/2,,}}}초 유지 가능하다. 스킬키를 땔 때 상단, 중단, 하단 중 입력된 방향을 향해 매우 빠르게 검을 뽑아 찌른다.[br]타격당한 적은 출혈 상태가 된다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 발도(물리) 1895% ||<|2> MP 80 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 발도(물리) : 758% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 스킬키 입력 유지 가능 시간이 1초 늘어난 상태 || || [던전] ||<-6> 발도(물리) : 1895% ||<|2> MP 80 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 발도(물리) : 758% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. || 발도 자세를 취했다가 바로 발도하거나 스킬키를 계속 눌러 1초, 진 2초간 차징하면서 상하 방향키로 정한 방향으로 발도해 1번 타격하고 2초간 적에게 출혈을 입힌다. 출혈을 제외한 총 데미지는 강화된 2274%, 대전 909.6%다. ↑↓방향키로 쏘는 발도 위치를 조정할 수 있는 스킬로, 보통은 대전에서 방향키와 동시에 스킬키를 눌러 위아래 층에 있는 적을 빠르게 공격하거나 무적 상태로 차징하는 판정을 이용해 버티는 용도로 사용하거나 적은 MP로 딜레이를 거는 선타잡이 스킬로 활용한다. 2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬이다. ---- ||<|2> [[파일:BladeMasterSkill4.png]] ||<-9> '''{{{+1 기가 드라이브 - 리미터}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 기운을 모아 폭발시키고 일정 시간 자신을 강화한다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 회전 칼날(물리) : 141% 연타[br]폭발 공격(물리) : 3265%[br]소드 오버드라이브[br] - 액티브 스킬 재사용 시간이 1초가 된다.[br] - 공격력 증가 : +20%[br] - 지속 시간 : 30초 ||<|2> MP 200 ||<|2> 20초 || || [대전] ||<-6> 회전 칼날(물리) : 32% 연타[br]폭발 공격(물리) : 737%[br]소드 오버드라이브[br] - 액티브 스킬 재사용 시간이 1초가 된다.[br] - 공격력 증가 : +10%[br] - 지속 시간 : 20초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 공격력 증가 효과가 1.5배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 회전 칼날(물리) : 141% 연타[br]폭발 공격(물리) : 3265%[br]소드 오버드라이브[br] - 액티브 스킬 재사용 시간이 1초가 된다.[br] - 공격력 증가 : +30%[br] - 지속 시간 : 30초 ||<|2> MP 200 ||<|2> 20초 || || [대전] ||<-6> 회전 칼날(물리) : 32% 연타[br]폭발 공격(물리) : 737%[br]소드 오버드라이브[br] - 액티브 스킬 재사용 시간이 1초가 된다.[br] - 공격력 증가 : +15%[br] - 지속 시간 : 20초 || ||<-5> 거대화된 ||<-5> 확인사살(1) || ||<-5> 공격 범위가 133%로 증가합니다. ||<-5> 부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다. || 검을 휘둘러 3번 타격하고 양손으로 힘껏 땅에 내리꽂아 충격파를 일으킨 후 30초, 확인사살(1) 39초간 (대전은 각각 20초, 26초) 공격력이 증가하고 액티브 스킬의 재사용 시간이 1초가 된다. 총 데미지는 3688%다. 다양한 효과를 가진 버프기로, 시전 직후부터 버프를 받아서 충격파도 공증 버프를 받아 표기보다 더 강하게 타격한다. 공격력 증가 효과는 던대전 모두 유용하며, 액티브 스킬 쿨타임 1초와 다운수치 감소 효과는 던전에선 미묘하지만 대전에선 나름 쓸만한 편이다. 공격력 증가는 곱연산이다. 회전 칼날은 맞추기 힘들어서 사실상 없는 수준이고, 충격파의 X축은 블러디 액셀급으로 좁지만 Y축은 X축보다 조금 더 넓으며, 3차 패시브 + 거대화된 + 축거비면 넉넉하게 화면 절반정도는 닿아서 스펙이 높으면 제한적인 필드 클린기로도 사용할 수 있다. ---- ||<|2> [[파일:BladeMasterSkill6.png]] ||<-9> '''{{{+1 컷텐던}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 50 ||<-4> 액티브 || ||<-10> 날카로운 상처를 입혀 달릴 수 없게 만든다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 날카로운 베기(물리) : 1241%[br]상처 발동 확률 : 50%[br]상처 지속 시간 : 5초 ||<|2> MP 40 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 날카로운 베기(물리) : 397%[br]상처 발동 확률 : 50%[br]상처 지속 시간 : 5초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 날카로운 베기(물리) : 1489%[br]상처 발동 확률 : 50%[br]상처 지속 시간 : 5초 ||<|2> MP 40 ||<|2> 7초 || ||