문서 보기문서 편집수정 내역 레프트 4 데드 2/감염자 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:다른 뜻1, other1=멀티플레이에서 감염자로 플레이할 때의 팁, rd1=레프트 4 데드 2/감염자 팁)] [include(틀:상위 문서, top1=레프트 4 데드 2)] [include(틀:레프트 4 데드 시리즈)] [목차] == 개요 == '''The Infected''' [[레프트 4 데드 2]]에 등장하는 감염자들을 정리한 문서이다. == 특징 == 레프트 4 데드 세계관의 [[좀비]]는 시체가 움직이는 [[언데드]]가 아닌 [[그린 플루(레프트 4 데드)|그린 플루]] [[바이러스]]에 감염되어 이성을 잃었을 뿐 살아있는 인간이다. 비감염자를 보면 팔, 다리, 이빨 등 가능한 모든 수단을 이용해 공격하고 대상이 사망할 경우 즉시 흥미를 잃는 등 전체적인 특성은 [[28일 후]] 시리즈의 [[분노 바이러스]]와 매우 유사하다. 이들이 비감염자를 공격하는 이유는 설명되지 않으나 게임상에서 변이되지 않고 사망한 시체들이 온전하고 감염자 개개인들이 뜯어먹힌 듯한 흔적이 없는 것을 보면 확실하게 먹기 위해 공격하는 것은 아닌 것으로 보인다.[* 1편 생존자 조이의 이빨 자국이 남았다고 언급하는 빈사 상태 시의 대사, 희생 코믹스에서 좀비들이 군인들을 물어뜯는 장면, 2편의 E3 트레일러와 인트로 영상 초반부 은신처 문을 박차고 나갈 때 신체가 훼손된 좀비들과 은신처 낙서 중 심하게 물렸다는 내용이 있는 것으로 미뤄보아, 식인 여부는 확실하지 않지만 구현만 되지 않았을 뿐 이빨로 물어뜯는다는 설정 자체는 존재한다.] 인간 외 동물들에 대한 묘사는 없지만 피로 물든 수확 캠페인에서 소의 시체가 멀쩡하게 있고 2편 공개 트레일러에서 개짖는 소리가 들리는것을 보면 변이되지 않은 인간 외에는 반응하지 않는 듯 하다. 분노 바이러스와 완전히 설정이 같다면 감염자들은 얼마 지나지 않아 아사하겠지만 작중에선 모두 탈출을 위해 비교적 최근 시점에서 감염이 퍼지지 않은 외곽으로 이동하는 과정을 담았기 때문에 세부적인 사항은 알 수 없다. 좀비에게 상처를 입은 뒤 좀비로 변하는 시간은 사람마다 다소 차이가 있지만 평균적으로는 몇 시간 정도 걸리는 것으로 보인다. 1편의 자비 병원의 은신처 낙서에 따르면 변하는데 4일이 걸렸다는 사람부터 5분 만에 변했다는 사람도 있고,[* 처음에 누군가가 "감염 후 변하는데 얼마나 걸리는거야?"라고 써놓은 것에 "내가 봤는데 4일이면 변하더라." "내가 봤는데 3일만에 변했어!" 같은 식으로 계속 생존자들끼리 답글에 가로줄을 긋고 다른 답변을 다는 것을 반복한 끝에 최종적으로 단 5분 만에 변하는걸 봤다는 답글이 달렸다. 즉 그린 플루가 시간이 경과하면서 계속 변이하며 전염성이 강해지고 있음을 알 수 있다.] 사망자 캠페인 교회 안에 있던 남자는 좀비에게 물린지 1시간 만에 좀비로 변했으며, 코믹스에서 나온 조이의 어머니의 경우는 바로 변이했다. 소수지만 바이러스에 감염되여도 항체를 가져서 증상이 나타나지 않는 보균자, 즉 좀비로 변하지 않는 이들도 있으며, 주인공 일행 또한 마찬가지로 보균자이다. 게임 상의 모든 생존자들은 특수 감염자들을 동일한 명칭으로 구분한다. 장대비 캠페인에서 사탕수수 제분 공장 옥상 외벽에 누군가가 '윗치 주의!'라고 현수막을 내걸어둔 것을 보면 특수 감염자를 구분하는 명칭은 주인공 일행이 임의로 붙인 이름이 아니라 어딘가에서 최초로 구분지어 불렀던 명칭이 안전가옥 내부에 적힌 낙서나 각종 유인물, 라디오 방송 등을 통해 생존자들 사이에서 공유가 된 것으로 보인다. 이 때문에 막 사태를 인식한 죽음의 센터 초반부의 생존자들은 특수 감염자들을 목격했을 때 그들의 특성만을 판단해서 칭한다.[* 예시로 코치가 자키를 보고 '점프하는 놈'이라 부르는 것이나 닉이 헌터를 TV에서 본 적이 있다는 대사를 한다. 이후 첫번째 안전가옥에서 정보를 얻었는지 호텔에서 거리로 나오고부터는 특수 감염자들을 알아보기 시작한다.] == 일반 좀비(Common Infected) == || [[파일:Common_infected.png|width=100%]] || [[파일:500px-L4d_population_airport.png|width=100%]] || ||<-2> '''{{{#white 1편의 일반 좀비}}}''' || || [[파일:Screenshot_20211012-022414_Samsung Internet.jpg|width=100%]] || [[파일:Screenshot_20211012-022427_Samsung Internet.jpg|width=100%]] || ||<-2> '''{{{#white 2편의 일반 좀비}}}''' || ||<-6> {{{+1 {{{#white '''기본 능력치'''}}}}}} || ||{{{#white 난이도}}} || {{{#white 쉬움}}} || {{{#white 보통}}} || {{{#white 고급}}} || {{{#white 전문가}}} || {{{#white 대전}}} || ||{{{#white HP}}} ||<-5> 50 || ||{{{#white 피격 부위당 받는 피해율}}} ||<-5> 가슴 100%, 사지 75%, 복부 125%, 헤드샷 '''400%''' || ||{{{#white 난이도별 받는 피해율}}} || 200%[br]100% (리얼리즘) || 100%[br]50% (리얼리즘) || 75%[br]37.5% (리얼리즘) || 50%[br]25% (리얼리즘) || 100% || ||{{{#white 이동 속도}}} ||<-5> 250 Hu (4.76m) || ||{{{#white 대미지}}}[*공통 일반 좀비에게 후방을 피격 당했을 경우 50%의 피해만 받는다.] || 1 || 2 || 5 || 20 || 2 || > [엘리스] '''"좀비가 진짜 있다니, ○○[* 랜덤으로 영화, 소문, 책 중 하나를 말한다.]이(가) 다 사실일 줄 알았다니까!" / "설마... 저 사람이?"''' > [닉] '''"세상에! 저 놈들 공격하려고 해!"''' > [코치] '''"우릴 구원하소서...(Sweet Hosanna...)"'''[* 이외에도 "Sweet Georgia Brown"이라는 대사가 있는데, 1925년 발매된 재즈 팝 음악 이름을 뜬금없이 언급하는 것을 봐선 앞의 대사와 라임을 살린 말장난 내지 감탄사인 듯 하다. 자막으로는 "Georgia Brown... 정말로 좋은 사람이었는데."라고 번역되었다.] > [로셸] '''"저것들은... 전혀 사람 같지가 않아." / 소식으로 듣기만 했지, 이걸 실제로 볼 줄이야...''' >---- >[공통] '''"세상에! 저 놈들 뭐야?"''' >---- >죽음의 센터 캠페인에서 좀비들을 처음 조우했을 때 대사 ||'''공격 우선 순위''' 1. 일정시간 이상 동안 자신의 진행 경로를 가로막는 생존자 1. 생존자가 투척한 파이프 폭탄 1. 생존자가 투척한 담즙 폭탄에 직격당한 좀비 1. 부머의 담즙을 맞은 생존자 1. 담즙 폭탄 착탄 지역 1. 전기톱을 들고 있는 생존자 1. 손전등을 켜고 있는 생존자 || 게임 내에서 가장 높은 비중을 차지하는 적이다. 이들의 공격에 맞으면 화면이 잠시 흔들리고 일시적인 경직과 점프 불가 효과를 받는다. 이런 공격 특성 때문에 낮은 난이도에서는 그냥 귀찮은 수준에 머물지만 난이도가 올라갈수록 맷집도 단단해지고 때리는 것도 매우 아파진다. 특히 전문가 난이도에서는 좀비의 주먹질 한 대 대미지가 무려 20으로 증가해 5대만 툭툭 맞으면 바로 누워버리게 되어 반드시 경계해야 할 존재로 급부상한다. 운동신경이 뛰어나 빠르게 뛰어다니고 지쳐하지도 않으며 높은 곳도 잘 올라간다. 생존에 대한 개념이나 두려움도 전무해서 진로가 불바다던 아니면 장애물 투성이인 험지던 무조건 돌격하고 본다. 다만 신체의 내구성은 약한지 정면에서 몇대 밀치거나, 좀비의 뒤통수를 밀치기로 타격하거나 머리를 밟으면 즉사한다. 아무래도 감염으로 인한 흉폭성의 증가로 평범한 인간을 초월한 움직임을 선보이게 된 대신 신체의 상태를 신경쓰지 않고 마구잡이로 움직이고 싸우기 때문에 신체 내구도가 떨어지게 된 것으로 보인다. 그 증거로 도끼나 크로우바 같은 살상 무기가 아니라 프라이팬, 크리켓 방망이 같은 물건으로 머리를 후려쳐도 머리가 날아가거나 박살나는 것을 볼 수 있다. 생존자를 발견하지 못했을때는 벽에 기대있거나, 드러누워 있던가, 흐느적흐느적 걸어가던가, [[혈액|피]] 또는 녹색 액체를 토하거나 한쪽이 죽을 때까지 서로 쌈박질을 한다던지, 주변을 서성이다가 드러눕는 모습을 볼 수 있다.[* 드러눕는 모션이 끝나면 죽을 때가 있다. 플레이어가 물리적 힘을 가하거나 명령어를 사용하지 않고도 발동하는 트리거이며, 생존자와 일정 거리 이상 떨어진 좀비가 죽거나 디스폰되는 것과 비슷한 경우이다.] 소음과 빛에 꽤나 민감하며 어두운 곳에선 눈이 노랗게 빛난다. 짙은 어둠 속이어도 플레이어를 잘 인식하고, 소음에도 크게 반응하지만 총성엔 비교적 덜 예민하다. 플레이어 캐릭터들이 사용하는 총기 소리에도 일일이 반응하면 게임 플레이가 거의 불가능해질 수 있다는 것을 고려하여 게임상으로는 총성 반응 범위가 200Hu(3.81m)로 짧다. 생존자들을 발견했다면 빠르게 달려오는데, 가장 앞에서 달려오는 감염자는 정면으로 달려오다가 공격 대상의 이동 방향 쪽으로 돌아가서 진로를 막는 공격 방식을 쓴다. 그래서 사방에서 달라붙은 좀비들에게 순식간에 다량의 피해를 입을 때가 많아 이게 좀비인지 [[닌자]]인지 구분이 안 될 정도로 매우 날렵하다. 그 외에도 특수 감염자를 잡거나 공격을 피하려는 도중 달라붙어 조준을 방해하여 기껏 다 잡은 특수 감염자를 놓치게 만든다. 또한 붙잡힌 생존자를 구하는데 지체시키고, 윗치를 자극시켰거나 탱크가 나타나 뒤로 빼야 할 상황에서도 뒤에서 나타나 퇴로를 막는 등 다양한 방법으로 협공해온다. 따라서 탱크를 몰 때 무작정 탱크만 쏘는 것 보다는 주변에서 접근하는 일반 좀비와 특수 좀비를 처리할 담당 인원이 있어야 한다. 가끔 핑이 높거나 랙이 심한 방에 들어가면 머리가 터졌는데도 움직이는 좀비를 볼 수 있다. 이런 방에서는 좀비를 쏜 후 죽기까지 딜레이가 있어 안 맞아도 될 공격을 맞는다. 앉아서 가야하는 구간이나 무언가에 끼었을 때 밀치기가 통하지 않는 버그도 있다. 이 경우는 밀치기를 아무리 해도 아랑곳하지않고 생존자를 두들기니 밀치기를 쓰지 말고 바로 죽여야 한다. 희생 코믹스에서 "피라냐 호수에 들어갔을때 피라냐가 없다면 상어가 있다."라고 루이스가 언급하면서 일반 좀비가 나타나지 않는다고 하지만, 인게임에서는 탱크가 출현하면 주변에 있던 좀비들이 모두 반응한다. 일반적으로 이들을 상대하기 가장 좋은 무기는 바로 근접무기이다. 그 중에서도 날붙이 무기중에 공격범위가 제일 넓은 소방 도끼가 좋다. 전문가에선 총으로는 벌집을 만들어도 잘 죽지 않는 반면, 근접무기는 난이도와 상관없이 무조건 한방이기에 적절한 구석에 앉아서 적들이 올 방향을 줄이고 적절한 스왑 테크닉으로 썰어주면 삑사리가 나지 않는 이상 한 대도 안 맞고 웨이브를 버틸 수 있다. 최대한 등을 벽에 기대는 것이 중요하고, 어느 상황에서도 날이 있는 근접 무기가 유용하다. 날이 있는 근접무기는 좀비의 몸을 베는 순간 죽기 때문에 충돌 판정이 빨리 사라진다. 날이 없는 무기는 좀비를 죽여도 좀비의 몸 판정이 오래 남아 길을 뚫을 때 불편하다. 일반 캠페인에서는 보통 난이도까지는 58의 공격력을 지닌 AK-47이, 모든 난이도에서 부위를 불문하고 한방이 뜨는 저격소총류 무기가 잡좀을 처리할 때 가장 효율이 높다. 그리고 근접무기와 마찬가지로 난이도 상관없이 적중하면 무조건 한방에 보내버리는 총기로 M60과 매그넘이 있다. 성능만 본다면 "(리얼리즘) 전문가" 난이도 기준으로 M60이 가장 안정적으로 일반 좀비들을 잡아낼 수 있겠으나, M60은 스폰 확률이 낮고 탄창수도 적어서 운용하기에 다소 난점이 있다. 때문에 잡좀이 굉장히 튼튼해지는 리얼리즘 전문가 난이도에서는 기존의 주무기가 탱크와 특좀 처리용 보조무기 역할을 수행하고, 매그넘과 근접무기가 주무기 역할을 하게 된다. 유탄 발사기도 강력한 위력을 자랑하지만 재장전을 하는 동안엔 딜로스가 생기고 팀원의 엄호도 필요하다. 딜 지속력이 떨어지기도 하고 아군 오폭 피해 문제도 있긴 하지만 차저와 탱크를 제외한 모든 좀비를 즉사시키거나 최소 비틀거리게 만들 수 있다는 점 덕분에 특좀 견제용으로 아주 우수한 무기이다. 마지막으로 자동샷건이 있다. 산탄이 넓게 퍼지며 한번에 여러 마리를 때릴 수 있고, 대미지도 절륜하다. 보통 난이도까지는 스쳐도 한방에 죽고, 리얼리즘으로 넘어가거나 난이도가 올라가서 한번에 죽이진 못하더라도 일단 맞추기만 하면 좀비의 신체가 붕괴되며 주춤하는 저지 효과를 다수의 좀비에게 먹일 수 있기 때문에 여전히 효율이 매우 좋은 무기이다. 그러나 전문가 난이도에서 근접한 상태로 생존자가 맞으면 한방에 다운되어버리니 생존자끼리 뭉쳤을 때에는 조심히 쏠 필요가 있다. 그 외로는 위에서 머리를 밟으면 즉사하며, 생존자를 인식하지 못한 상태에서 뒤통수에 밀치기를 해도 즉사한다. * 특정 캠페인에서는 해당 환경에 맞는 복장을 한 좀비들을 볼 수 있다. * 무자비 캠페인의 자비 병원에 들어서면 환자와 의사, 간호사 좀비가 나오기 시작한다. * 충돌 코스, 피로 물든 수확 캠페인은 군인 좀비의 비율이 높다. * 죽음의 공항 캠페인의 공항에 들어서면 조종사, 일꾼, 항공사 직원 좀비들을 볼 수 있다. * 교차로 캠페인의 결혼식장 부근에서는 턱시도나 드레스를 입은 좀비들을, 모든 챕터에서 폭주족이나 미드나잇 라이더 티셔츠를 입은 좀비가 나온다. * 암흑 축제 캠페인의 위스퍼링 오크에 들어서면 놀이공원 직원 좀비들을 볼 수 있다. * 말라리아 캠페인의 늪지에서는 옷이 흠뻑 젖거나 진흙이 묻은 좀비들을 볼 수 있다. * 장대비 캠페인에서는 멜빵 의상을 입은 좀비들을 볼 수 있다. == 변형 좀비(Uncommon Infected) == 일반 감염자이지만 특별한 능력을 지니고 있으며 몇몇 개체는 체력이 특수 좀비 수준으로 높다. 보통 그 캠페인 배경과 관련된 모습을 하고 있으며, 등장 시 생존자가 관련 대사를 외친다. 리얼리즘 모드에서는 보통 매그넘이나 근접무기를 사용하기 때문에, 그닥 체감하기는 힘들지만 역시나 일반 좀비보다 1.5배 높은 체력 때문에 잡기가 어려운 좀비들이다. * 관련 도전과제 - 어리석은 무리[* '지미 깁스 주니어', '감염된 생존자', '폭동 진압 경찰'을 제외한 변형 좀비들을 한번씩 죽이면 달성된다.] === CEDA 요원(CEDA Agent) === [[파일:external/images4.wikia.nocookie.net/CEDAWorker.jpg]][[파일:1부 해즈맷 감염자.jpg|width=200]] ||<-6> {{{+1 {{{#white '''기본 능력치'''}}}}}} || ||{{{#white 난이도}}} || {{{#white 쉬움}}} || {{{#white 보통}}} || {{{#white 고급}}} || {{{#white 전문가}}} || {{{#white 대전}}} || ||{{{#white HP}}} ||<-5> 100 || ||{{{#white 피격 부위당 받는 피해율}}} ||<-5> 가슴 100%, 사지 75%, 복부 125%, 헤드샷 '''400%''' || ||{{{#white 난이도별 받는 피해율}}} || 200%[br]100% (리얼리즘) || 100%[br]50% (리얼리즘) || 75%[br]37.5% (리얼리즘) || 50%[br]25% (리얼리즘) || 100% || ||{{{#white 이동 속도}}} ||<-5> 250 Hu (4.76m) || ||{{{#white 대미지}}}[*공통] || 1 || 2 || 5 || 20 || 2 || ||{{{#white 특수}}} ||<-5> 매우 높은 화염 저항, 스폰 시 10% 확률로 부머 담즙 폭탄 소지 || * 죽음의 센터, 무자비, 희생 캠페인에서 등장. * 관련 도전 과제: 좀비 약탈[* 사살한 CEDA 좀비로부터 토사물 폭탄 10개 확보.] >[엘리스] "저 녀석 설마 화염이 안 통하는 건가?" >[닉] "저 슈트는 무는 건 막지 못하나 보군." >[로셸] "쩔어주는군. 방호복을 입은 좀비라니.(Great. Infected[* 음성에선 좀비라고 발음한다.] in hazmat suits.) [[CEDA]] 민간 비상 방위국 방역 요원이 [[화생방보호의|방호복]]을 입은 채로 감염되었다. 사망 시 방호복의 공기가 빠져나가 바람 새는 소리가 나며, 헤드샷으로 죽으면 얼굴을 보호해주는 유리가 깨져서 피범벅이 된다. 화염 피해에 완전히 면역이 아닌 불 피해량을 크게 낮춰주는 판정이기 때문에 화염지대에 너무 오래 있으면 죽는다. 또한 이 좀비가 생성될 때 10% 확률로 허리춤에 담즙 폭탄을 꽂고 있는 채로 나오는데 죽이면 담즙 폭탄을 확정으로 드랍하기 때문에 방호복 좀비가 특히 많이 나오는 죽음의 센터 캠페인의 난이도도 덩달아 하락한다. 운만 따라준다면 모든 좀비 공세에 담즙 폭탄을 던지며 플레이하는 것도 가능하다. 인트로에서는 다른 좀비들이 불타죽는 동안 불길 속을 걷다가 정면을 응시하고 곧 머리에 빨간색 레이저 포인트가 비춰지는 연출이 나온다. === 감염된 생존자(Fallen Survivor) === || [[파일:external/images3.wikia.nocookie.net/250px-FallenSurvivor.png|width=100%]] || [[파일:1부 폴른 서바이버.jpg|width=100%]] ||[[파일:1부 폴른 서바이버 파일럿.png|width=100%]] ||[[파일:1부 폴른 서바이버 파일럿 2.png|width=100%]] || ||<-6> {{{+1 {{{#white '''기본 능력치'''}}}}}} || ||{{{#white 난이도}}} || {{{#white 쉬움}}} || {{{#white 보통}}} || {{{#white 고급}}} || {{{#white 전문가}}} || {{{#white 대전}}} || ||{{{#white HP}}} ||<-5> 1000[* 전용 콘솔 명령어 sv_fallen_survivor_health_multiplier 20.0를 사용한다.] || ||{{{#white 피격 부위당 받는 피해율}}} ||<-5> 가슴 100%, 사지 75%, 복부 125%, 헤드샷 '''400%''' || ||{{{#white 난이도별 받는 피해율}}} || 200%[br]100% (리얼리즘) || 100%[br]50% (리얼리즘) || 75%[br]37.5% (리얼리즘) || 50%[br]25% (리얼리즘) || 100% || ||{{{#white 이동 속도}}} ||<-5> 250 Hu (4.76m) || ||{{{#white 대미지}}}[*공통] || 1 || 2 || 5 || 20 || 2 || ||{{{#white 특수}}} ||<-5> 화염 저항, 처치 시 무작위 아이템 드랍, 피해를 입을 시 도주 || * 교차로, 말라리아, 무자비, 충돌 코스, 사망자 캠페인에서 등장. * 관련 도전 과제: 도굴꾼[* 감염된 생존자가 떨어뜨리는 아이템 10개 확보하기] >[닉] "저 좀비 좀 잡아봐! 뭘 들고 있는 모양인데!" 생존 도구를 몸에 덕지덕지 둘러맨 좀비. 이름을 보면 이들 또한 주인공들과 비슷하게 감염 사태 이후로도 한동안 살아남았지만, 어떤 사유에서든 결국 감염되어 좀비가 되어버린 생존자다. 응급처치 도구, 진통제, 파이프 폭탄, 화염병을 무작위로 1~3개 소지하고 있으며, 죽으면 해당 아이템을 모두 떨어트린다. 평시에는 타 일반 좀비들처럼 맵에서 적당히 어슬렁거리다 생존자를 발견하면 공격하지만, 권총 한대라도 피해를 입으면 도망가는 희한한 AI 패턴이 있어 좀비가 플레이어에게 달려드는 기존과 반대로 도망가는 감염된 생존자를 저지하고 사살해야 한다. 체력이 1000으로 상당히 높아 주무기로는 한세월을 쏴야 죽지만, 일반 좀비 판정이라 근접 무기 및 매그넘으로는 짤없이 원킬이다. 단, 화염은 먹히지 않는데 왜인지는 불명. 이전에는 교차로 캠페인에서만 등장했었으며, 좀비 웨이브에선 볼 수 없고 오로지 맵을 로딩할 때 미리 스폰되어 길거리를 배회하는 형태로만 등장했었다. 최후 방어선 업데이트로 모델링 종류와 캠페인 등장 범위가 늘어났다. 생존자로부터 도주하는 컨셉의 좀비는 1편 개발 당시 [[스크리머]]라는 삭제된 특수 좀비로 고안되어 있었다. [[http://left4dead.wikia.com/wiki/The_Screamer|(레포데 위키의 스크리머 문서)]] 스크리머는 윗치처럼 가만히 있다가 공격받으면 도주하고 생존자들로부터 멀리 떨어지면 비명을 질러 좀비 웨이브를 일으키는 컨셉의 특수 좀비였다. 차이점은 감염된 생존자는 잡으면 이득이고 놓쳐도 딱히 손해는 아니지만, 스크리머는 잡아도 이득은 없고 놓치면 무조건 손해라는 점. 좀비의 이름인 폴른 서바이버를 직역하면 "실패한 생존자"이나, 번역에선 "감염된 생존자"로 적절히 의역했다. 또한 최후 방어선 이전에는 맨 첫번째 모델링의 좀비만 있었는데, 이게 죽음의 센터에서 등장하는 총포상 주인 휘태커와 동일했기 때문에 휘태커가 감염된 것이 아니냐는 이야기도 많이 돌았다. 하지만 본인 입으로 콜라 빼고 모든게 있다는 철통같은 요새를 버리고 이역만리 떨어진 교차로에서 어슬렁거릴 당위성이 없으며, 얼굴 모델링은 휘태커와 전혀 다르다. 결과적으로 최후 방어선 업데이트 이후 다른 외형의 모델링이 추가되고 등장하는 맵도 많아지며 낭설로 굳어졌다. 인트로 영상의 후반부에 로셸이 중기관총을 갈기는 장면에서 생존자들을 향해 달려가는 좀비 무리 사이에서 짤막하게 등장한다. === 광대(Clown) === [[파일:external/images3.wikia.nocookie.net/Clown.jpg]] ||<-6> {{{+1 {{{#white '''기본 능력치'''}}}}}} || ||{{{#white 난이도}}} || {{{#white 쉬움}}} || {{{#white 보통}}} || {{{#white 고급}}} || {{{#white 전문가}}} || {{{#white 대전}}} || ||{{{#white HP}}} ||<-5> 100 || ||{{{#white 피격 부위당 받는 피해율}}} ||<-5> 가슴 100%, 사지 75%, 복부 125%, 헤드샷 '''400%''' || ||{{{#white 난이도별 받는 피해율}}} || 200%[br]100% (리얼리즘) || 100%[br]50% (리얼리즘) || 75%[br]37.5% (리얼리즘) || 50%[br]25% (리얼리즘) || 100% || ||{{{#white 이동 속도}}} ||<-5> 250 Hu (4.76m) || ||{{{#white 대미지}}}[*공통] || 1 || 2 || 5 || 20 || 2 || ||{{{#white 특수}}} ||<-5> 이동 시 주변 좀비를 불러들임 || * 암흑 축제 캠페인의 챕터 2~5에서 등장. * 관련 도전 과제: 광대 놀음[* 설명은 광대의 코를 꼬집으라고 되어있는데, 광대 좀비를 밀치면 된다.], 광대 튀김[* 광대에게 화염병을 던져서 태우면 된다.] >[엘리스] "으아, 광대가 이리 무섭게 느껴질 줄이야." >[코치] "광대!? 미쳐버리겠군.(CLOWNS!? Give me a break.)"] 광대 좀비를 밀치면 코에서 경적 소리가 난다. 생존자에게 달려들 때 신고 있는 삑삑이 신발이 내는 소리는 근처에 있는 다른 좀비들까지 불러들인다. 새로운 좀비를 생성하는 것이 아니라 원래 있던 좀비들이 광대 좀비를 필두로 같이 움직이는 방식이다. 계속 모이게 놔둔다면 강제로 소형 웨이브가 시작된다. 광대 좀비가 일으킨 웨이브에선 특유의 놀이동산 테마곡을 비튼 음악이 재생된다. 이 때문에 챕터에서 모든 종류의 변형 좀비가 나오도록 설정한 사설 서버에서 플레이할 경우, 캠페인은 말라리아인데 크레센도 이벤트 음악이 암흑 축제 버전으로 고정되는 경우가 발생할 수 있다. 주변의 좀비가 너무 많아 광대를 쫒아가느라 플레이어를 못보고 광대를 우선적으로 둘러 싸는 경우가 있는데 그 땐 광대를 다른 좀비들이 적으로 인식해서 그냥 광대를 죽여버리고 우르르 뭉쳐있는 광경도 드물게 볼 수 있다. 여담으로 자극시키지 않고 계속 지켜보고 있으면 가슴 쪽에 위치한 꽃 장식에서 물줄기가 뿜어져 나온다. 인트로에선 불타고 있는 롤러코스터 코스를 오르는 닉을 붙잡으려 하는 모습으로 짤막히 등장한다. === 머드맨 (Mudman) === [[파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Mudmann.jpg]][[파일:1부 머드맨.jpg|width=200]] ||<-6> {{{+1 {{{#white '''기본 능력치'''}}}}}} || ||{{{#white 난이도}}} || {{{#white 쉬움}}} || {{{#white 보통}}} || {{{#white 고급}}} || {{{#white 전문가}}} || {{{#white 대전}}} || ||{{{#white HP}}} ||<-5> 100 || ||{{{#white 피격 부위당 받는 피해율}}} ||<-5> 가슴 100%, 사지 75%, 복부 125%, 헤드샷 '''400%''' || ||{{{#white 난이도별 받는 피해율}}} || 200%[br]100% (리얼리즘) || 100%[br]50% (리얼리즘) || 75%[br]37.5% (리얼리즘) || 50%[br]25% (리얼리즘) || 100% || ||{{{#white 이동 속도}}} ||<-5> 250 Hu (4.76m) || ||{{{#white 대미지}}}[*공통] || 1 || 2 || 5 || 20 || 2 || ||{{{#white 특수}}} ||<-5> 공격당한 플레이어의 화면에 진흙을 뿌림, 이동 시 기어다님 || * 말라리아, 무자비, 사망자, 차가운 계곡 캠페인에서 등장. * 관련 도전 과제: 수중 사망[* 물 속의 머드맨 10마리 사살하기.] >[닉] "이 더러운 늪지대 인간들 다 꺼지라 그래.(Screw these goddamn mud people.)" 추락한 비행기, 판자촌과 빈민가가 존재하는 걸 생각해보면 정황상 추락한 비행기의 승객이 감염되었거나 좀비 사태 때 미처 도망치지 못한 빈민들이 감염된 것으로 추정된다. 공격 시 플레이어의 화면에 진흙 얼룩을 남긴다. 말라리아 캠페인의 특성상 곳곳에 흙탕물이 고여있어 수면 아래로 기어오면 아예 보이질 않아, 타점이 높은 상태에서 좀비를 다 잡았다고 생각했을 때 머드맨에게 다리를 계속 맞고 체력이 깎여나가는 일이 생기므로 일반적인 좀비들의 다리를 노린다는 생각으로 공격해줘야 한다. 말라리아 챕터의 특성에 부합하는 까다로운 요소들을 갖추고 있다. 일반 좀비보다 훨씬 빠른 이동 속도, 기어다니는 습성에 색깔도 늪과 비슷하다보니 알아보기도 어렵다. 가까이선 자키, 멀리선 헌터로 혼동되기도 한다. 최후 방어선 업데이트로 무자비, 사망자 캠페인의 하수구 부근에서도 스폰된다. 배경이 일반적인 도시나 마을의 하수구인 것을 감안해서인지 생김새는 평범한 복장에 단순히 진흙만 묻은 모습이다. 인트로에서 어두운 늪지대에서 생존자한테 달려드는 공포스러운 연출로 나왔다. === 건설 노동자(Construction Worker) === [[파일:external/images1.wikia.nocookie.net/Worker.jpg]][[파일:1부 로드크루 감염자.jpg|width=200]] ||<-6> {{{+1 {{{#white '''기본 능력치'''}}}}}} || ||{{{#white 난이도}}} || {{{#white 쉬움}}} || {{{#white 보통}}} || {{{#white 고급}}} || {{{#white 전문가}}} || {{{#white 대전}}} || ||{{{#white HP}}} ||<-5> 100 || ||{{{#white 피격 부위당 받는 피해율}}} ||<-5> 가슴 100%, 사지 75%, 복부 125%, 헤드샷 '''400%''' || ||{{{#white 난이도별 받는 피해율}}} || 200%[br]100% (리얼리즘) || 100%[br]50% (리얼리즘) || 75%[br]37.5% (리얼리즘) || 50%[br]25% (리얼리즘) || 100% || ||{{{#white 이동 속도}}} ||<-5> 250 Hu (4.76m) || ||{{{#white 대미지}}}[*공통] || 1 || 2 || 5 || 20 || 2 || ||{{{#white 특수}}} ||<-5> 파이프 폭탄, 담즙 폭탄의 영향을 받지 않음 || * 교차로, 장대비, 무자비, 희생 캠페인에서 등장. 공사장 인부가 감염된 모습이다. 귀마개를 장착하고 있어서 소리로 좀비를 끌어들이는 파이프 폭탄에 어그로가 안 끌린다. 파이프 폭탄과 같은 스크립트를 쓰는 담즙 폭탄에도 반응하지 않는다. 단, 담즙 폭탄이 아무에게도 맞지 않고 그냥 바닥에 터지기만 하면 무시하지만 다른 좀비에게 맞으면 반응한다. 다른 변형 좀비와는 다르게 유일하게 생존자들이 아무런 반응을 보이지 않는다. 딱히 두드러지는 특징이 없고, 파이프 폭탄 및 담즙 폭탄을 투척한 특정 상황에만 진가를 발휘하는 좀비이니 딱히 경고의 필요성도 없고, 귀를 막아서 소리를 못 듣는 것 같다는 식의 코멘트를 넣기도 어색해서 그냥 안 넣은 것으로 보인다. [[공사장 헬멧]]의 생김새 때문에 [[방탄모]] 효과가 있다고 알려져있기도 했다. 공사장 헬멧은 방탄 설계가 안 되어있기 때문에 방탄 기능이 없을 뿐더러 총알을 막을 수 없다. 그리고 방탄 헬멧이라고 무조건 뚫리지 않는 것도 아닌 데다가, 애초에 현실의 방탄 헬멧도 총알의 물리 에너지를 최소화시켜서 최대한 빗겨내거나 관통하지 못하게 한다는 것에 의미를 두고 있는 것이다. 즉 방탄모를 썼어도, 흠집도 없이 튕겨낸다거나 아예 박히지 않을 정도의 강도를 지니고 있진 않다. 유일하게 인트로에 나오지 못했다. === 폭동 진압 경찰(Riot Cop) === [[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/RiotInf.jpg]][[파일:1부 폭동 경찰 감염자.jpg|width=230]] ||<-6> {{{+1 {{{#white '''기본 능력치'''}}}}}} || ||{{{#white 난이도}}} || {{{#white 쉬움}}} || {{{#white 보통}}} || {{{#white 고급}}} || {{{#white 전문가}}} || {{{#white 대전}}} || ||{{{#white HP}}} ||<-5> 100 || ||{{{#white 피격 부위당 받는 피해율}}} ||<-5> 가슴 100%, 사지 75%, 복부 125%, 헤드샷 '''400%''' || ||{{{#white 난이도별 받는 피해율}}} || 200%[br]100% (리얼리즘) || 100%[br]50% (리얼리즘) || 75%[br]37.5% (리얼리즘) || 50%[br]25% (리얼리즘) || 100% || ||{{{#white 이동 속도}}} ||<-5> 250 Hu (4.76m) || ||{{{#white 대미지}}}[*공통] || 1 || 2 || 5 || 20 || 2 || ||{{{#white 특수}}} ||<-5> 매우 높은 정면 방어력, 스폰 시 15% 확률로 야경봉 소지 || * 교구, 차가운 계곡 캠페인에서 등장. 독일판에서는 등장하지 않음. * 정면 방어력이 매우 강함. >[코치] "저 좀비는 방탄복을 입고 있잖아? 나한테도 방탄복을 줘!(That zombie's wearing armor! I want armor!)" 민간인 보호를 위해 CEDA에 고용된 사설 경비업체 인원들이 임무 도중 감염된 모습이다. 총기는 가지고 있지 않다. 장착하고 있는 방탄장비 때문에 정면을 M60으로 전탄 명중시켜도 멀쩡할 정도로 엄청나게 단단한 맷집을 자랑한다.[* 총으로 사격을 가할 때 잘 보면 총알이 '''도탄되는 이펙트가 나온다!'''] AI는 이 좀비의 특성을 인식하지 못하고 정면으로 일단 난사하다보니 AI의 화력과 탄창 관리 능력이 떨어지게 된다. 방탄 플레이트를 방탄복 앞에만 착용[* 방탄복 내에 삽입하는 방탄 플레이트가 제법 무게가 나가기 때문에 경찰이나 군인들이 별로 힘들거나 오래 걸릴 것 같지 않은 짧은 작전이 예상되면 공격받을 가능성도 높고 필수 장기가 모여있어 보호가 반드시 필요한 정면의 방탄 플레이트는 챙기되, 상대적으로 공격받을 가능성이 낮고 급소도 적은 등쪽의 방탄 플레이트는 기동성을 위해 빼놓고 무장하는 경우가 현실에도 종종 있기 때문에 반영이 잘 되었다고 볼 수 있다.]했기 때문에 약점인 등을 공격하면 죽는다. 이 좀비가 나타나면 밀쳐내거나 근접무기로 쳐내서 넘어뜨린 후 등을 쏘는 것이 가장 정석적인 공략법이다. 하지만 밀쳐낼 때 좀비 등 뒤에 벽이나 장애물 등이 있으면 넘어지지 않는다. 정면에서 타격하더라도 근접무기의 넉백 효과는 그대로 적용되기 때문에 여러모로 근접무기를 활용해주는 것이 좋다. 전기톱과 소이/폭발 효과가 적용된 총기 및 아이템들은 방어구를 무시하고 그대로 피해를 주기 때문에 영향을 그대로 받아 어느 방향에서 공격해도 죽일 수 있다. 즉, 웨이브 등으로 인해 뒤를 노리기 힘든 상황에서는 가스통, 기름통, 유탄 발사기를 사용하거나, 가능하다면 무기에 소이탄/폭발탄을 적용시켜 죽이거나, 전기톱으로 찢어버리는 전략이 경찰 좀비 상대로는 제일 효과적이다. 단, 기름통을 발전기 같은 오브젝트에 사용해야 경우에는 신중히 결정해야 한다. 쓰러진 상태에선 밀치기 공격을 할 수 없으니 누운 생존자를 패고 있는 경찰 좀비는 다른 생존자가 도와주는 게 아닌 이상 혼자서 제거가 불가능하다. [[이름과 실제가 다른 것|편의상 경찰이라고 호칭하지만]] 설정상 해당 좀비는 CEDA에 고용된 경비 업체 사람들이다. 만약 진짜 경찰이라면 '''SECURITY''' 말고 '''POLICE'''라고 적혀있어야 옳다. 총기가 아닌 진압용 야광봉만 들고 다니는 패턴도 그렇고 초기에는 폭동 진압 명목으로 투입된 경찰기동대로 설정했다가 중간에 바꾼 듯하다. 경찰이나 군인에 대한 폭력 묘사는 무조건 검열하는 독일 버전에서는 나오지 않지만, 독일판 더빙 인트로에선 경찰 좀비가 그대로 나온다. [[팀 포트리스 2]]의 [[미트 더 시리즈|미트 더]] [[솔저(팀 포트리스 2)|솔저]] 독일판에선 검열조치로 연출이 수정된 것과 대조적인 부분이다. 인트로에선 후반부에 엘리베이터를 타려는 엘리스를 덮치려다 머리에 저격소총 개머리판을 맞고 넘어지면서 퇴장한다. 정면으로 이놈을 죽이는 게 여간 까다로운 게 아니라서 대부분은 밀친 다음 등을 보이게 한 다음 죽이기 때문에 신체 훼손 모델이 등에만 있는 것으로 생각하기 쉽다. 하지만 테스트 맵 같은 곳에서 스폰시켜 얼굴 쪽에 사격을 가하다 보면 턱 부분을, 옆구리에 사격하다 보면 허리 부분을 훼손시키는 것이 가능하다. 해당 부분에서 피가 줄줄 쏟아지면 성공한 것. 다만, 상술한 조건이 갖춰지지 않은 상태라면 완전히 등을 공격해야지 사망 처리되기 때문에, 이러한 훼손 효과가 나타나도 사망하지 않는다. 그리고 상술했듯 전기톱은 해당 사항이 없다. 썰어제끼면 앞뒤 상관없이 시원하게 인수분해된다. --M60도 막는 방탄복이 전기톱을 못 버틴다-- 1편에서는 진짜 경찰들이 좀비로 등장하였으나 2편에서는 시체로만 등장한다. === 지미 깁스 주니어(Jimmy Gibbs Jr.) === [[파일:external/images3.wikia.nocookie.net/250px-JimmyGibbsJr.png]] ||<-6> {{{+1 {{{#white '''기본 능력치'''}}}}}} || ||{{{#white 난이도}}} || {{{#white 쉬움}}} || {{{#white 보통}}} || {{{#white 고급}}} || {{{#white 전문가}}} || {{{#white 대전}}} || ||{{{#white HP}}} ||<-5> 1000 || ||{{{#white 피격 부위당 받는 피해율}}} ||<-5> 가슴 100%, 사지 75%, 복부 125%, 헤드샷 '''400%''' || ||{{{#white 난이도별 받는 피해율}}} || 200%[br]100% (리얼리즘) || 100%[br]50% (리얼리즘) || 75%[br]37.5% (리얼리즘) || 50%[br]25% (리얼리즘) || 100% || ||{{{#white 이동 속도}}} ||<-5> 250 Hu (4.76m) || ||{{{#white 대미지}}}[*공통] || 1 || 2 || 5 || 20 || 2 || ||{{{#white 특수}}} ||<-5> 높은 화염 저항, 공격당한 플레이어의 화면에 기름을 뿌림 || * 죽음의 센터(Dead Center) 최종장에서 등장. >[코치] "용서해줘 지미, 하지만 우린 너의 차가 필요해." ("Forgive us, Jimmy. We need your car.") >[로셸] "지미 깁스가 있어요! (Dibs on Gibbs!)" >[엘리스] "'''안 돼!!!!!!(NOOOOO!!!!)'''" >[닉] "지미 깁스 주니어, 이 비열한 장사꾼!(God Damn you, Jimmy Gibbs Jr.)[* 원문은 ''망할 지미 깁스 주니어' 정도. 그저 지미 깁스 주니어를 욕하는 단순한 멘트였으나 의역되면서 뜬금없이 지미 깁스 주니어가 생전에 범죄를 저지른 적이 있다는 듯한 뉘앙스가 되어버렸다.] 죽음의 센터 최종장에서 매우 낮은 확률로 볼 수 있는 유명 카레이서 '''지미 깁스 주니어'''가 감염된 모습이다. 생존자 중 엘리스는 지미 깁스를 대신해 총을 맞아준다거나, 만약 자연의 섭리가 허용한다면 지미 깁스의 아이를 가지고 싶다는 드립을 칠 정도로 지미 깁스의 광팬이라 이 좀비가 등장하면 엘리스가 크게 절규한다. 정황상 쇼핑몰에서 주최한 모터쇼 및 본인의 팬미팅 이벤트 도중 좀비 사태로 인해서 현장에서 감염된 것으로 추측된다. 불에도 피해를 받지 않으며[* 카 레이서는 레이스 도중 사고가 나면 그 충격으로 목숨을 잃는 경우보다 충격으로 정신을 잃어 탈출을 못하고 방치되다 연료통/엔진의 발화로 목숨을 잃는 경우가 많아서 카 레이스 규정상 레이스에 나설 카 레이서는 꼭 방화복을 착용해야하는데, 이를 반영한 것이다.], HP가 윗치 수준으로 높은데다가 헤드샷 추가 대미지도 없고 한 대 때리면 시야에 기름 얼룩까지 남긴다. 그러나 여전히 일반 좀비 판정이라 매그넘이나 근접 무기엔 한방에 골로 간다는 점 때문에 도끼를 들고 무쌍질을 하다 보면 있는 줄도 모르고 잡히기도 한다. 싱글 플레이의 경우, AI들은 탄약을 다 쓰거나 하는 경우가 아니라면 근접 무기를 거의 쓰지 않아 무조건 폭풍 난사만 해대니 플레이어가 매그넘이나 근접 무기를 들고 빠르게 처치해야 한다. 정작 이 좀비가 출현하는 죽음의 센터 최종장이 기름 옮기랴 방해하는 좀비 죽이랴 워낙 정신없는 터라 지미 깁스가 출현했음에도 모르고 있다가 뒤늦게 [[형이 왜 거기서 나와|시체만 보고 확인]]하는 경우가 많다. 여담으로 지미 깁스 주니어는 특수 감염자들처럼 신체 손상 효과가 없다. 다른 특별 감염자들과는 달리 일회성 등장이기도 하고 그 확률도 대단히 낮은지라 신체 훼손 모델을 적용할 필요성을 느끼지 못한 듯 하다. 가끔씩 해당 인물이 마치 실존 인물 처럼 묘사해서 실존하는 사람을 베이스로 만든것으로 추정되었으나 사실은 [[NASCAR]]에 관련 선수/인물들의 이름을 합쳐서 만든 가상의 인물이다. '지미'는 카레이서 선수 [[지미 존슨]]을, '깁스'는 NASCAR 감독인 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Joe_Gibbs|조 깁스]]에서, '주니어'는 카레이서 선수 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Dale_Earnhardt_Jr.|데일 언하트 Jr.]]에서 따온것으로 보인다. 인트로에서도 비중이 없다시피 하지만 마지막 장면에 엘리베이터에 비춰지는 좀비들을 자세히 보면 지미 깁스 주니어의 유니폼을 입은 좀비가 있다. === 경찰 좀비 === 레포데 1편 한정 캠페인에 등장하는 변형 좀비 야경봉을 차고 있지만 방탄복이 없다. 폭동 진압 좀비와 마찬가지로 야경봉을 지닌 놈도 있는데 3% 확률이라 폭동 진압 좀비보다는 낮다. == 특수 좀비(Special Infected) == [[파일:Specials_s.jpg]] > [엘리스] '''"저 놈들도 이거에 죽긴 하는구나."''' > [닉] '''"웩, 시체 냄새보다 더 고약하군!"''' > [코치] '''"저 녀석들, 아니면 우리가 죽어."''' > [로셸] '''(한숨을 크게 쉬며) "좋아 로셸... 넌 방금 좀비를 두들겨 패서 죽였어, 모든 게 다... 괜찮을 거야!"''' >---- >죽음의 센터의 극 초반부에 근접무기로 특수 감염자를 처음 죽였을 때 출력되는 대사 '''윗치를 제외한 특수 좀비들은 대전 모드에서 사용 가능한 플레이어블 좀비다.''' 1편에도 등장했던 헌터, 스모커, 부머의 사용법이나 특징은 전작의 [[레프트 4 데드/특수 감염자]] 문서에 더 자세히 기록되어 있다. 모든 특수 좀비는 등장 시 특유의 테마곡이 재생된다. 또한 2마리 이상의 같은 특수 좀비가 스폰되도록 시스템이 바뀌었다. 전작의 특수 좀비들은 능력이나 생김새로 어떤 요인으로 변이되었는지 대강 예상할 수 있으나, 2편에서 새로 추가된 자키, 차저, 스피터 이 3마리의 특수 좀비들은 무엇 때문에 그런 모습으로 변이되었는지를 알 수 없다. 그린 플루의 변이와 증식이 점점 심해지고 불안정하다는 것을 표현하기 위해서 애매하게 변이된 것으로 추정된다. 일단은 공통적으로 신체적인 부분에서 부작용이 일어난듯한 외형이다. 전작의 특수 좀비들은 탱크를 제외하면 신체적 구조가 엄청 뒤틀린 정도는 아니지만 차저는 왼팔이 가늘어 졌고, 스피터는 목이 길어졌으며 자키는 [[구루병]]에 걸린듯한 모습이 되었다. 최후 방어선 업데이트로, 희생 캠페인을 제외한 모든 캠페인에서 모델이 갈리게 되었다. 1편 생존자일 경우 1편 모델, 2편 생존자일 경우 2편 모델로 등장한다.[* 1편, 2편 특수 좀비의 모델이 같이 출현하는 유저 애드온도 출시되었다. [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2484822104|#1]] [[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2483904857|#2]]] 애드온 맵의 경우 어떻게 모델이 갈리는지 정확히 밝혀지지 않았다. 잘 알려지지 않은 사실이지만 특수 좀비들의 목소리는 모두 전문 성우들이 냈다. [[공포 영화]], [[호러 게임]]에 대한 패러디와 오마쥬로 가득한 영화인 [[캐빈 인 더 우즈]]에 위치, 탱크, 부머 등이 찬조 출연한다. [[캐빈 인 더 우즈/괴물|영화상에 등장하는 다른 괴물들]]과 콜라보 차원으로 등장한 것이라 원본 그대로의 모습을 유지했다. 비중은 스쳐지나가듯이 등장하고 끝이다. === [[탱크(레프트 4 데드 시리즈)|탱크(The Tank)]] === [include(틀:상세 내용, 문서명=탱크(레프트 4 데드 시리즈))] === 스모커(The Smoker) === [[파일:external/images1.wikia.nocookie.net/360px-Smoker_2.png]] ||<-6> {{{+1 {{{#white '''기본 능력치'''}}}}}} || ||{{{#white 난이도}}} || {{{#white 쉬움}}} || {{{#white 보통}}} || {{{#white 고급}}} || {{{#white 전문가}}} || {{{#white 대전}}} || ||{{{#white HP}}} ||<-5> 250 || ||{{{#white 이동 속도}}} ||<-5> 210 Hu (4m) || ||<-6> {{{+1 {{{#white '''주 공격'''}}}}}} || ||{{{#white 난이도}}} || {{{#white 쉬움}}} || {{{#white 보통}}} || {{{#white 고급}}} || {{{#white 전문가}}} || {{{#white 대전}}} || ||{{{#white 대미지}}} || 1 || 2 || 5 || 20 || 4 || ||{{{#white 대미지 (무력화)}}} ||<-5> ? || ||{{{#white 사정 거리}}} ||<-5> 56 Hu (1.067m) || ||{{{#white 공격 속도}}} ||<-5> 1초당 1회 || ||<-6> {{{+1 {{{#white '''보조 공격'''}}}}}} || ||{{{#white 난이도}}} || {{{#white 쉬움}}} || {{{#white 보통}}} || {{{#white 고급}}} || {{{#white 전문가}}} || {{{#white 대전}}} || ||{{{#white 대미지}}} ||<|2> 초당 5 ||<|2> 초당 10 ||<|2> 초당 20 ||<|2> 초당 30 ||<|2> 초당 3 (끌려갈 때)[br]초당 5 || ||{{{#white 대미지 (무력화)}}} || ||{{{#white 혀 생명력}}} ||<-5> 50 || ||{{{#white 최소 사정 거리}}}[* 생존자가 해당 Hu 내 가까이 있을 경우 사용할 수 없다는 뜻.] ||<-5> 최소 250 Hu (4.76m) || ||{{{#white 재사용 대기시간}}} ||<-5> 15초 (빗나갔을 시) [br] 20초 || ||{{{#white 투사체 비행 속도}}} ||<-5> 1000 Hu (69.09km/h) || ||<-6> {{{+1 {{{#white '''특수 능력'''}}}}}} || ||{{{#white 난이도}}} || {{{#white 쉬움}}} || {{{#white 보통}}} || {{{#white 고급}}} || {{{#white 전문가}}} || {{{#white 대전}}} || ||{{{#white 대미지}}} ||<-5><|2> 0 || ||{{{#white 대미지 (무력화)}}} || ||{{{#white 범위}}} ||<-5> 반경 175 Hu (3.33m) || ||{{{#white 지속 시간}}} ||<-5> 14초 || >[닉] 뭔가가 나를 잡았어! >[코치] 어이! 날 어디로 끌고가는거야?! >[로셸] 저 끌려가고 있어요! >[엘리스] 이런 썅... 혀잖아! 성우는 마이크 패튼(Mike Patton).[* 미국의 [[페이스 노 모어]]란 그룹의 음악가 겸 보컬. 같은 작품의 헌터도 맡았다.] 천식 환자처럼 끊임없이 콜록대는 소리를 낸다. 온몸에 녹색 연기를 내뿜고, 먼지를 휘날리므로 생각보다 쉽게 구별할 수 있다. Ai 스모커는 시야범위 내에 생존자가 보이면 특유의 비명을 내지르는데 이게 헌터가 튀어오를때 내는 비명이랑 비슷하게 들리다보니 헌터가 나타난줄 알고 착각하는 경우가 종종있다. 전작과 비교하면 턱에 거대한 종양 덩어리가 달리고 머리에 추가로 돋아난 혀들이 주욱 늘어져있는 모습으로 더욱 기괴하게 바뀌었다. 느려터진 데다 맷집도 약하다 보니 일단 혀에 묶이기 전에 발견했다면 죽이기도 가장 쉬운 편이지만 항상 엄한데서 끌어당기기 때문에 발견하지 못했다면 꽤 성가셔진다. 통상적으로는 쉽게 가기 힘들거나 한참을 가야하는 곳으로 끌어당겨서 쓰러지기라도 한다면 그대로 죽을 수밖에 없다. 숨어있다가 갑자기 튀어나와 혀를 내밀어 생존자를 낚아채는 패턴을 주로 쓰며, 일반 좀비들도 합세해서 다구리를 까기 때문에 주의해야 한다. 어두운 곳에서는 연기도 잘 보이지 않으니 소리나 자막을 이용하면 좋다. 재공격 대기시간 동안 어버버거리고 있는 것을 발견하면 쉽게 죽일 수 있고, 스모커가 '''생존자에게 혀가 닿은 직후 혀묶음을 시도하는 잠깐 동안에는 받는 피해가 증가하기 때문에''' 역으로 총을 쏴 죽일 수 있다.[* 어느정도냐 하면 초근거리가 아닌 중근거리에서도 샷건 한방으로 죽일 수 있을 정도. 단 대전모드에서는 해당 사항의 효과를 받지 않는다.] 거기다가 어느정도 단련된 생존자 유저들은 스모커의 혀가 날아올 때 날이 달린 근접 무기로 잘라버리는 진기명기를 선보인다. 따라서 브금[* 특수좀비별로 등장시 재생되는 피아노 음악]이나 효과음 따위로 존재를 미리 알아채고 있다면 대처 자체는 침착하기만 하면 어렵지 않게 가능하지만, 유일하게 원거리에서 생존자 제압이 가능한 특좀이기 때문에 웨이브와 동시에 대처하는게 유독 다른 특좀보다 더 어려운 편에 속한다. 헌터/자키는 잘 보고 있다가 일좀과 함께 밀치면 되고 스피터와 부머는 무빙만 잘하면 당장 죽이진 못해도 일단 자리를 피하는건 가능하다. 그러나 스모커는 혀에 걸려버리면 그 순간에는 온전히 스모커에만 집중해야 하므로 잡쫄에게 몇대 맞는건 예사요, 난이도가 높다면 스모커 잡다가 그대로 잡쫄들한테 린치당해서 누워버릴 수도 있다. 상술했듯, 스모커에게 끌린 직후부터 약 1초 동안 잠깐 총을 쏘거나 밀치기를 할 수 있는 시간이 있다. 그리고 대전이 아니라면 스모커가 생존자를 혀로 감은 직후에 스모커가 받는 피해량이 크게 늘어나기 때문에 총을 쏘면 아주 쉽게 죽일 수 있어 원거리에서 스모커에게 끌렸다면 총을 쏴서, 가까이에서 잡혔다면 밀치기로 밀쳐서 대처가 가능하다. 이 때 근접무기를 든 상태에서 혀에 잡히면 밀치기가 되지 않는데 이런 경우에는 묶이자마자 주무기로 바꾸면 무력화되기 전에 밀치기를 쓸 수 있다. 스모커도 후술할 자키처럼 AI 보정이 존재한다. 혀묶음을 시도하는 과정이든 끌려오는 과정이든 일정 거리 안으로 들어오면 생존자가 바로 저항할 수 없는 상태로 들어가게 된다. 캠페인이나 싱글, 리얼리즘으로 진행할 때 볼 수 있는데 초근접 거리에서 스모커에게 끌리면 생존자가 대사를 읊지도 않고 데미지를 입으며 버둥거린다. 대전 모드에서는 어느 거리에서 끌리든 저항할 수 있는 일정시간이 존재하기에 적용되지 않는 사항. 대전 모드에는 암흑 축제 챕터 1의 절벽, 챕터 3의 러브 터널 부서진 구멍, 말라리아 최종장 저택으로 들어가는 구멍, 교구 챕터 3 맨홀 입구, 묘지로 내려가는 다리 위 등, '''[[일방통행(레벨 디자인)|다시 돌아갈 수 없는 지역]]'''을 이용하여 생존자들이 다음 지역으로 넘어갈때 한 생존자를 사각지대에 끌여들여 죽이거나, 낙사 지대에서 스모커가 잡고 나서 혀로 묶어놓은 생존자를 차저가 덮쳐서 낙사지대로 같이 떨어져 죽는 전술도 있다. 그 외에도 난간 밑에서 끌어서 생존자가 매달리게 하거나, 좀비 공세로 정신없을 때 무방비한 생존자를 유유히 끌어당기고 잡좀들과 같이 두들겨패서 생존자를 손쉽게 눕힐 수 있다. 스모커의 특수공격으로 생존자를 죽였을 시 목이 꺾이는 소리가 난다. AI 스모커는 쉬움, 보통 난이도까지는 생존자를 땡길 때 생존자가 자신의 시야에 들어와도 어느 정도 멈추고 있다가 혀를 날리지만, 고급부터는 생존자가 자신의 시야에 들어오는 순간 바로 공격을 시도하니 즉각 대응하는 것이 중요하다. 인트로에서 총을 뺏긴 뒤 엘리베이터로 달려가던 엘리스를 혀로 잡아서 끌다가 코치의 전기톱에 혀가 잘리고, '희생' 트레일러에선 스피터와 같이 숨어서 생존자를 노리려는 모습으로 나온다. 관련 도전과제: 속도전[* 날카로운 근접 무기로 스모커의 혀에 닿기 전에 혀를 잘라내기] === 헌터(The Hunter) === [[파일:external/images4.wikia.nocookie.net/516px-Hunter_2.png]] ||<-6> {{{+1 {{{#white '''기본 능력치'''}}}}}} || ||{{{#white 난이도}}} || {{{#white 쉬움}}} || {{{#white 보통}}} || {{{#white 고급}}} || {{{#white 전문가}}} || {{{#white 대전}}} || ||{{{#white HP}}} ||<-5> 250 || ||{{{#white 이동 속도}}} ||<-5> 250 Hu (4.76m)[* 봇 헌터는 300 Hu (5.71m)로 증가한다.][br]700 Hu (13.33m) (도약) || ||<-6> {{{+1 {{{#white '''주 공격'''}}}}}} || ||{{{#white 난이도}}} || {{{#white 쉬움}}} || {{{#white 보통}}} || {{{#white 고급}}} || {{{#white 전문가}}} || {{{#white 대전}}} || ||{{{#white 대미지}}} || 5 || 10 || 20 || 40 || 4 || ||{{{#white 대미지 (무력화)}}} ||<-5> ? || ||{{{#white 사정 거리}}} ||<-5> 56 Hu (1.067m) || ||{{{#white 공격 속도}}} ||<-5> 1초당 1회 || ||<-6> {{{+1 {{{#white '''보조 공격'''}}}}}} || ||{{{#white 난이도}}} || {{{#white 쉬움}}} || {{{#white 보통}}} || {{{#white 고급}}} || {{{#white 전문가}}} || {{{#white 대전}}} || ||{{{#white 대미지}}} ||<|2><-2> 0.5초당 5 ||<|2> 0.5초당 10 ||<|2> 0.5초당 15 ||<|2> 0.5초당 최대 25 || ||{{{#white 대미지 (무력화)}}} || ||{{{#white 덮치기 요구 사정 거리}}} ||<-5> 최소 500 Hu (9.52m) || ||{{{#white 재사용 대기시간}}} ||<-5> 1초 || >[닉] 저 조그만 녀석, 내가 죽여버린다!("Screwny little bitch I'm gonna kill.") >[로셸] 어으... 헌터다.("Aw.. hunter.") >[코치] 미친 다리다!("Crazy legs!") >[엘리스] 후드 쓴 놈이다!("Hoodie dude!") 성우는 마이크 패튼. 등장할 때 별도로 내는 소리는 없지만, 특수 공격을 사용하기 위해 보통 앉아 있으므로 들개처럼 으르렁거리는 소리를 낸다. 도약할 시 괴성을 지르면서 뛰어들어 생존자 1명을 덮친뒤 쥐어뜯는다. 탱크, 윗치, 차저 다음 가는 강력한 신체스펙을 지녔다. 후드는 여전히 쓰고 있지만 소매와 바지가 찢어져 흉측한 팔, 다리가 드러나 있다. 덮치기 직전 밀쳐내면 손쉽게 제압 가능하지만, 생존자 위에 올라탄 후 정말 짧은 시간 동안엔 밀치기가 먹히지 않는, 일종의 무적 시간 같은 것이 생겼다. 고급 이상은 반응속도가 더 빨라져서 대응하기가 약간 어려워지지만 Ai인 이상 일단 시야에 들어오면 대응은 어렵지않다. 전문가에서 헌터는 덮치는것도 덮치는거지만 헌터의 평타 공격의 피해량이 무려 '''40'''으로, 풀피 상태에서도 순식간에 체력이 절반 가까이 깎이기 때문에 매우 위험하다. 더군다나 밀치기를 했어도 밀려난 상태에서도 여전히 근접공격이 가능한 버그가 있어서 섣부른 접근은 금물이다.[* 더욱 혈압이 오르는 것은 가끔 밀쳤는데도 뒤로 밀리는 게 아닌 앞으로 밀리는 때가 있어서 전문가에서 덮치기 사용 중 밀쳤는데 앞으로 밀린다면 얄짤없이 다운이다.] 대전 모드에서도 여전히 강하다. 앉은 상태에서도 짧은 점프가 가능하고 점프력 전체가 상향되었어도 조작 난이도가 높은 고수용 좀비임에는 변함이 없다. 양쪽 벽을 왔다갔다하며 생존자를 교란하고, 일명 윗벽 타기라는 기술을 연마하면 공중에 날아다니다가 높은 위치에서 덮쳐서 시작부터 생존자의 25 체력을 깎아주는 엄청난 위용을 선보일 수 있다. [[http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/53249202071481337/65561B0661B0C36154F3D53FD8CD48E8F00E4A99/|#1]] [[http://cloud-4.steamusercontent.com/ugc/53249202071489524/11289776F73919E31651317675E6FFA81344F365/|#2]] 헌터의 또 하나의 특징은 높은 기대 피해량이다. 쟈키나 스모커는 생존자를 그랩하거나 직접 원하는 방향으로 이동시킬 수 있는 대신 특수 공격의 피해량이 약하고, 차져의 경우 헌터와 동급의 DPS를 가졌지만 눕히고 즉시 피해를 입히는 헌터와는 다르게 생존자를 붙잡은채 벽에 충돌하거나 멈춰야 하고, 벽에 박더라도 돌진의 후딜 때문에 피해를 입히는 시간은 헌터보다 느리며, 1.5초에 한번씩 피해를 입히는데다가 충돌 시 입히는 피해량 10도 헌터의 급습 피해를 포함하면[* 다만 헌터의 급습 피해는 최대치가 25이지만, 그 정도 피해량을 주려면 옥상에서 1층으로 떨어지거나 나무 꼭대기에서 내리꽂아야 하므로 도심같은 구간에서 실질적으로 주는 피해는 5에서 10정도가 한계다.] 실질적으로 DPS는 헌터 쪽이 더 높게 나온다. 물론 높은 DPS를 가진 대가로 생존력은 떨어진다. 체력도 높고 작은 체구에 생존자를 끌고가 화망에서 벗어날 수 있는 쟈키, 멀리서 저격하기 때문에 애초에 덜 맞는 스모커, 600이나 되는 떡대 체력으로 생존자의 화력 집중에도 꿋꿋하게 버티며 기어이 한대 더 패는 차져와 달리 체력도 250으로 평범한 수준에 밀치기도 먹히고 몸집도 어느 정도는 돼서 쟈키처럼 덜 맞는걸 기대하기도 힘들다. 덕분에 쟈키나 스모커처럼 한 목숨에 생존자를 두 번 이상 잡기는 힘들며, 보통 밀려나면 즉시 뚝배기가 깨지는 경우가 많다. 헌터의 가장 큰 약점은 급습 준비시 --헌터가 으르렁거립니다.-- 으르렁대는 소리가 크다는 점이다. 특정 지역에 도달할 때 으르렁거리는 헌터의 소리는 생존자들에게 큰 경고가 되기 때문에 급습 실패확률을 늘인다. 하지만 벽점프 트릭을 이용하면 조용한 급습이 가능한데(속칭 무음헌터) 벽을 등지고 있을 때 점프(스페이스) 후 앉기(ctrl)+뒤로(s키)+주공격(마우스 왼클릭) 를 수행하면 소리없이 바로 급습이 시행된다.[* 헌터는 가만 있을 때 다른 특수좀비에 비해서도 매우 조용한 편이기 때문에 무음헌터는 나름 위협적인 전략이 될 수 있다.] '헌터 트롤'(hunter troll)이라는 특이한 전술이 있는데, 생존자가 은신처에 도착했을 때 천장 모퉁이나 장애물 뒤편 같이 어두워서 잘 보이지 않는 곳에 숨어 시간을 끄는 전술이다. 은신처 안에 좀비가 남아있으면 게임이 끝나지 않는 특성과, 웅크리고 있지 않으면 소리를 내지 않는 헌터의 특성, 그리고 헌터 특유의 어두운 색감이 맞물려 사용할 수 있다. 금방 발견당해 죽겠지만 잠시라도 시간을 끌 수 있다 [[https://www.youtube.com/watch?v=HD_4LpPBVP4|예시]] AI 헌터는 앉아있는 도중에 피해를 받으면 높게 도약해서 후퇴한다. 희생 트레일러에선 헌터 무리들이 떼거지로 잠복해서 조이와 루이스를 노리려는 모습으로 등장한다. 관련 도전과제: 머리부터 발끝까지[* 헌터로 생존자를 먼 거리에서 덮쳐서 25 이상의 데미지를 입히기], 스키트 사격[* 급습하는 헌터를 산탄총으로 사살하기] === 부머(The Boomer) === || [[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/388px-Boomer_2.png|width=100%]] || [[파일:external/images4.wikia.nocookie.net/338px-Boomette_2.png|width=100%]] || || '''{{{#white 남성}}}''' || '''{{{#white 여성}}}'''[* 1편 생존자가 등장하는 공식 캠페인에서는 절대 등장하지 않으며 오로직 애드온 맵에서만 볼 수 있다. 최후 방어선 업데이트로 1편 생존자가 등장하는 공식 캠페인에서는, 전작에 등장했던 특수 좀비가 1편 스킨으로 대체 되었으며 여성 부머만 안 나오는 유일한 챕터는 '''희생''' 챕터 밖에 없다.] || ||<-6> {{{+1 {{{#white '''기본 능력치'''}}}}}} || ||{{{#white 난이도}}} || {{{#white 쉬움}}} || {{{#white 보통}}} || {{{#white 고급}}} || {{{#white 전문가}}} || {{{#white 대전}}} || ||{{{#white HP}}} ||<-5> 50 || ||{{{#white 이동 속도}}} ||<-5> 175 Hu (3.33m) || ||{{{#white 폭발 범위}}} ||<-5> 반경 200 Hu (3.81m) || ||<-6> {{{+1 {{{#white '''주 공격'''}}}}}} || ||{{{#white 난이도}}} || {{{#white 쉬움}}} || {{{#white 보통}}} || {{{#white 고급}}} || {{{#white 전문가}}} || {{{#white 대전}}} || ||{{{#white 대미지}}} || 1 || 2 || 5 || 20 || 4 || ||{{{#white 대미지 (무력화)}}} ||<-5> ? || ||{{{#white 사정 거리}}} ||<-5> 56 Hu (1.067m) || ||{{{#white 공격 속도}}} ||<-5> 1초당 1회 || ||<-6> {{{+1 {{{#white '''보조 공격'''}}}}}} || ||{{{#white 난이도}}} || {{{#white 쉬움}}} || {{{#white 보통}}} || {{{#white 고급}}} || {{{#white 전문가}}} || {{{#white 대전}}} || ||{{{#white 대미지}}} ||<|2><-5> 0 || ||{{{#white 대미지 (무력화)}}} || ||{{{#white 지속 시간}}} ||<-5> 1.5초 (구토 중)[br]5초 (구토에 맞음) || ||{{{#white 최대 사정 거리}}} ||<-5> 최대 350 Hu (6.67m) || ||{{{#white 재사용 대기시간}}} ||<-5> 30초 || ||<-6> {{{+1 {{{#white '''특수 능력'''}}}}}} || ||{{{#white 난이도}}} || {{{#white 쉬움}}} || {{{#white 보통}}} || {{{#white 고급}}} || {{{#white 전문가}}} || {{{#white 대전}}} || ||{{{#white 대미지}}} ||<-5><|2> 0 || ||{{{#white 대미지 (무력화)}}} || ||{{{#white 범위}}} ||<-5> 반경 130~200 Hu (2.476~3.8095m) || ||{{{#white 지속 시간}}} ||<-5> 20초 || >[조이] 부머 녀석 나한테 토하기만 해봐라. >[빌] 아... 이런 염병할, 개자식![* 빌이 토사물을 맞았을 때 랜덤으로 출력하는 대사. 원문은 "Ah, God damn it! Son of a bitch!"로, 번역판은 욕설이 순화되었다.] >[닉] 아... 더러워 죽겠군.("This is some nasty shit.") 성우는 탱크와 동일한 [[프레드 태터쇼어]]. 여성 부머의 성우는 불명. 여전히 비만이지만 외모도 살짝 변했고 여성형 부머가 따로 추가 되었다. 이 여성 부머는 부머가 떴을 때 25% 확률로 나온다. 이 여성 부머를 유저들이 부르는 명칭은 "Boomette". 등장 시 '꾸르륵...' , '꾸워어...' 같은 역겨운 신음 소리를 내며, 남성과 여성의 따라 신음 소리가 다르게 나온다. 전작에 비해 위상은 어느 정도 낮아졌지만 여전히 레포데 특수 좀비 중 요주의 좀비다. 구토 공격을 날려 생존자의 시야를 방해함과 동시에 일반 좀비 공세를 불러 일으키며 던진 답즙 폭탄을 무력화 시켜버리기 때문. 이 때 생존자들끼리 보이는 윤곽선 효과도 사라져서 정신없는 와중에 다른 생존자의 위치를 파악하기가 힘들어진다. 대신 일반 좀비 수준으로 낮은 체력과 느린 이속이 약점이므로 멀리서 보이는 즉시 쏴주면 된다. 다만 가까이서 터지면 넉백과 동시에 구토물을 주변에 뿌리므로 부머가 가까우면 밀쳐놓고 나서 죽여야 한다. 전작과 동일하게 죽을 때 일정 범위에 토사물을 뿌리는 동시에 매우 강한 넉백을 가한다. 이를 이용해 난간 및 생존자들에게 가까이 다가가 토사물 범벅으로 만들거나, 절벽 앞과 같은 낙사지대에서 생존자에게 토사물을 묻히는 것과 동시에 매달리기로 무력화시킬 수도 있다. 거기다 캠페인 한정으로 높은 곳에서 떨어질 시엔 자폭한다. 폭발은 모든 좀비들도 영향을 받지만 피해는 없고 밀려나기만 한다. 스모커와 마찬가지로 AI 부머는 난이도에 따라 반응속도가 다르다. 쉬움 ~ 보통까지는 자신의 특수능력 사정거리에 들어와도 한참 멍 때리다가 뿌리지만 고급부터는 사정거리에 들어오는 순간 칼같이 구토를 날린다. 대전 모드에서 부머로 플레이할 때 토사물을 이용해 생존자들의 발을 묶어 공격기회를 만들어주기에 좀비 진영의 가장 중요한 역할을 맡는다. 특히 탱크가 생존자들의 화력 증강으로 약화됨에 따라 부머가 생존자들을 방해하도록 잘 수행해줘야 한다. 같은 특수좀비들이 평타로 조금씩 긁어서 실피로 만들고 생존자가 미는 순간 비로 터지는 전략도 유효. 난간에서 일부러 다가가서 밀어내기나 총쏘기등을 유도하여 난간에 매달리게 하거나 생존자 2명 이상에게 토해주면 옆에서 다른 생존자가 끌려가는 걸 못 보고 지나치게 할 수도 있으니 잘 써먹자. 인트로에선 후반부에 엘리베이터를 타고 내려갈 때, 아래에 쫙 깔린 일반 좀비들 사이에 서너마리가 있는 걸로 등장한다. 라스트 스탠드 업데이트 이전에는, 부머 토사물에 맞은 상태에서 '''유휴 상태로 들어간 뒤 다시 조작하면 시야 방해 필터가 바로 지워지는 버그'''가 정말 오랫동안 있어서 한때 플레이어들이 부머에게 당하면 유휴 상태로 들어가는 광경을 자주 볼 수 있었다. 상당히 유용하면서도 사기적인 버그성 빌드였으나, 지금은 고쳐져서 더는 사용이 불가능한 빌드가 되었다. 관련 도전과제: 거구의 닌자[* 부머로 생존자와 대면하지 않고 토사물을 명중시키기] === 차저(The Charger) === [[파일:external/images2.wikia.nocookie.net/333px-Charger_Model_L4D2.png]] ||<-6> {{{+1 {{{#white '''기본 능력치'''}}}}}} || ||{{{#white 난이도}}} || {{{#white 쉬움}}} || {{{#white 보통}}} || {{{#white 고급}}} || {{{#white 전문가}}} ||