문서 보기문서 편집수정 내역 루시엘/데메르시오 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:루시엘]] [include(틀:상위 문서, top1=루시엘)] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[루시엘]]의 4라인 전직에 대한 문서. 2022년 4월 28일 업데이트 되었다. [youtube(xjLBdFBDGzc)] === 디자인 & 설정 === >'''엠프티니스'''[br] 두 번째 영혼의 계약 후 허무에 빠져든 군주[br][br]계속되는 암살자 마족들의 습격에 시엘이 치명상을 입고 쓰러지는 절체절명의 순간, 루는 시엘을 살리기 위해 영혼의 계약을 재시도한다. 성공 가능성이 희박한 도박이었지만 시엘은 다행히 목숨을 건질 수 있었다. 그러나 무리한 계약 탓인지 루는 차츰 감각이 둔해지고 감정은 메마르며 허무에 빠져들었다. 깊이를 알수없는 마음속의 허무함은 이드의 형태로 발현되어 적을 파괴한다. >'''터비스'''[br] 뒤틀린 책임감에 갇힌 보좌관[br][br]두 번째 영혼의 계약으로 루의 영혼 대부분을 받은 시엘은 거대한 마력과 마기가 몸속 깊은 곳에서 흘러나오며 육체의 변화를 느낀다. 재계약 이후 루의 감정이 점점 흐릿해지자 시엘은 자신의 책임으로 여기고 영혼의 계약과 관련된 단서를 찾기 위해 마족들을 무자비하게 짓밟으며 조사를 계속해 나갔지만, 성과는 없었다. 루의 상태가 계속 악화됨에 따라 시엘의 자책과 죄책감은 뒤틀린 책임감의 형태로 깊이 새겨졌고 강대한 마력으로 구체화되어 에고로 발현된다. >'''데메르시오'''[br] 허무에 빠진 군주와 무자비한 보좌관[br][br]계속되는 전투로 시엘은 더 강대한 마기와, 그 마기를 다루는 것에 익숙해졌다. 적에 대한 죄책감도 무뎌져 방해자들을 무자비하게 짓밟았지만 숱한 노력에도 루를 되돌릴 단서는 찾지 못했다. 자신을 위해 헌신하는 시엘을 보면서 유일하게 따스한 감정을 얻는 루는 시엘에게 손을 내밀어 반응하고, 시엘은 이를 자신의 노력의 결실로 보았다. 루는 왕위도 힘의 회복도 큰 의미가 없었고 시엘이 이끄는 곳으로 함께 갈 수 있다면 족할 뿐이었지만, 시엘은 루의 왕좌를 탈환하고 과거의 힘을 되찾으면 모든 것이 원래대로 돌아올 것이라는 믿음으로 눈앞의 모든 것을 파괴해 나간다. 루시엘은 1차와 2차에 루와 시엘이 번갈아가면서 전직하고, 3차에서 같이 전직하는데 [[루시엘/카타스트로피|1라인]]과 [[루시엘/디앙겔리온|3라인]]이 루가 1차 전직이고 [[루시엘/이노센트|2라인]]은 시엘이 1차 전직이었기 때문에 4라인은 2라인처럼 시엘이 1차 전직임을 예상하는 반응이 많았으나, 그걸 깨고 루가 1차 전직으로 나왔다. 대다수의 유저의 예상대로 루시엘의 4라인은 시엘 위주의 전직으로 출시되긴 했으나, 루를 위해 시엘이 헌신하는 전체적인 구조는 유지되었다. 루와 시엘의 관계가 동등하게끔 변하는 1라인 카타스트로피를 제외하고, 이노센트의 경우 자신에게 먼저 맞춰준 시엘을 믿고 루가 과거와 비슷하면서도 다른 모습으로 성장하였고, 디앙겔리온은 과거의 힘이 증폭되어 마기에 몸을 맡기게된 루와 마기의 영향으로 묵묵히 루를 따르는 시엘의 모습이라면, 4라인은 루의 희생으로 시엘이 마족에 가깝게 성장하지만 루가 점차 자신을 잃어버리게 되고 시엘은 이를 막기위해 힘쓰는 과정에서 무자비하게 폭주한다는 스토리다. 지난 4라인이었던 [[아이샤(엘소드)/로드 아조트|로드 아조트]]와 [[레이븐(엘소드)/레버넌트|레버넌트]]가 스토리면으로 혹평을 받은데에 비해 안티테제, 일천과 함께 데메르시오의 스토리는 잘 만들어졌다고 호평하는 쪽이 많다. 이와는 별개로 스킬 만들 때 아이디어가 부족했던 건지 귀찮았던 건지, 커맨드나 스킬들이 하나같이 어디서 보던 것들이고, 스킬 효과란의 툴팁의 거의 대부분이 타격(마법)으로 통일되어있으며, 진 효과의 종류도 다양한 다른 전직들과 달리 데미지 1.2배 증가, 소모 MP 20% 감소, 재사용 시간 2초 감소 이 세 개가 끝이다. 거기에 마스터 클래스 스킬의 [영원의 심연] 버프는 닉스 피에타의 [염원]을 100% 복붙한 것도 모자라 효과란을 제외하면 툴팁이 1~4단계가 아예 똑같은 등 여러모로 귀찮아서 대충 때운 느낌이 팍팍 들게 만든다. 마스터 클래스의 스킬 컷 또한 매우 부드럽게 움직이는 타 전직들과 달리 시엘의 눈 깜빡임이 딱딱하다. [[이드]]와 [[에고]]는 [[정신분석학]] 용어로, 각각 "무의식"과 "자아"를 뜻한다. 덤으로 에고는 "자아"라는 사전적 의미 외에도, '''[[이기심]]'''이라는 뜻도 내포하고 있다. 주축인 면모는 '이드와 에고'와 '허무와 심연', 그리고 '맹목적 관계'다. === 플레이 스타일 === ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' || ||<-2><:> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차: 배쉬, ''어비스 스웜프'' [br]2차: 부정한 파동, ''프래싱 어택''[br]초월: 플런더[br]3차: C부정한 파동, ''C프래싱 어택'' || || '''강인''' || 1차: ''스크래치 이드'', '''루쓰러스 스틱''' [br]2차: ''스캐터 슬래시''[br]초월: '''라이즈 업'''[br]3차: ''C라이즈 업'' || || '''강렬''' || 1차: '''하트리스 이드''', __어프로치 어비스__ [br]2차: __피어싱 에고__, __아몰퍼스__, 엑시큐션[br]초월: __인퍼널 핸즈__[br]3차: __C인퍼널 핸즈__, '''C피어싱 에고''' || || '''초월''' || 1차: __어비스 스캐터__ [br]2차: __인바이트 어비스__[br]초월: __블랭킷 어쏘러티__[br]3차: __C인바이트 어비스__, __C어비스 스캐터__ || ||<-2><:> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''강력한 대형 보스 딜링''' 데메르시오는 퓨어 시너지(녹힐) 전직군이지만 대형 딜링에 최적화 되어 있는 어프로치 어비스, 라이즈 업, 인바이트 어비스 등의 스킬이 있어대형 몹을 상대로는 웬만한 시딜을 뛰어넘는 딜링을 보여준다. * '''다양한 시너지''' 쿨가속, 속깎, 빙결, 강렬&초월 뎀증, 방깎, 뎀감, HP/MP 회복, 디버프 제거, 부활 등 많은 시너지들을 보유하고 있으며 콤비네이션 게이지 수급에 신경쓰지 않으면 무한 유지도 어렵지 않다. 물론 콤비네이션 게이지가 시너지 수치에 관여하긴 하지만 콤게를 쓰는 주요 시너지는 어비스 스캐터와 블랭킷 어쏘러티밖에 없으며, 굳이 콤게를 다 채우고 사용하지 않아도 수치가 괜찮은 편이라 큰 걸림돌은 아니다. * '''베르드 레이드에서의 독보적인 활용성''' 기본적으로 녹힐 베이스라서 아군에게 주는 버프가 상당히 많다. 여기에 자체적으로 디버프 제거, 순간 뎀감에다가 마스터 클래스로 유사 시간의 문장까지 가지고 있어 사실상 '''베르드에서 필요한 모든 시너지를 혼자서 제공할 수 있다.''' 물론 이렇게까지 하려면 플레이어의 숙련도가 높아야 하지만 혼자서 모든 역할 수행할 수 있는 부분은 오직 데메르시오만의 장점이다. * '''콤비네이션 게이지 비례 회복''' 녹힐 전직의 회복 스킬은 대부분 전투력에 비례하여 회복시키나, 데메르시오의 블랭킷 어쏘러티는 유일하게 전투력이 아닌 콤비네이션 게이지에 비례하여 회복한다. 전투력에 영향을 받지 않아서 저스펙으로도 나쁘지 않은 회복 시너지를 줄 수 있는 장점이 있으나, 이는 단점이 되기도 하는데 자세한 내용은 아래의 단점란을 참고하자. {{{+1 단점}}} * '''콤비네이션 게이지 비례 회복''' 녹힐 전직의 회복 스킬은 대부분 전투력에 비례하여 회복시키나, 데메르시오의 블랭킷 어쏘러티는 유일하게 전투력이 아닌 콤비네이션 게이지에 비례하여 회복한다. 전투력이 회복에 관여하지 않으므로 전투력을 신경쓰지 않아도 되지만, 반대로 콤비네이션 게이지를 제대로 관리하지 못하면 회복을 제대로 주지 못하는 상황이 발생하기도 한다. * '''소형 보스 딜링의 무력함''' 강한 대형 몹 딜링과는 반대로 소형 몹에게는 딜을 넣을 수단이 굉장히 부족하다. 스킬 대부분이 대형몹에 특화된 탓에 제대로된 소형딜 스킬이 부족하며, 여기에 보스가 고정되지 않고 움직임이 많은 소형 보스라면 제대로된 딜링은 불가능에 가깝다. 대형 보스면 본인이 직접 인바이트 어비스로 직점 두들겨 패는게 빠르지만, 소형보스면 딜링 스킬 쓸 시간에 그냥 아군이 딜하게 편하게 빙결과 버프를 더돌리는게 RDPS가 훨씬 높게 나온다. * '''매우 크게 이동하는 스킬 모션''' 데메르시오의 상당수의 스킬은 ~~쓸데없이~~ 격렬하게 움직이는데, 특히 대부분 스킬을 시엘로 사용할 때 가장 두드러진다.[* 루로 사용하면 움직임이 다소 적지만 시엘은 대부분의 스킬 사용 시 앞 또는 뒤로 크게 움직이는 모션이 많다.] 이로 인해 다이애드 스킬을 시전하는 동안 움직여서 애먼 보스패턴을 맞고 죽는 경우도 생기며, 스킬을 사용하기 전과 후의 위치가 바뀌어 거리조절을 다시 해야하는 불상사가 발생하기도 한다. * '''연속 활용이 다소 까다로운 시너지 다이애드 스킬''' 우선 효과를 최대한 보기 위해 필요한 콤비네이션 게이지의 수급 자체는 매우 빠르고 쉬우나[* 이드와 에고 패시브의 무의식과 의식 스택을 각각 5개씩 쌓으면 초당 3개씩 게이지를 쌓을 수 있다.] 단 번에 10을 채우는 건 아니라서, 다이애드 스킬을 난사하다 보면 각 잡고 콤게를 써야할 타이밍에는 부족한 경우가 생길 수 있다. 거기다 시너지는 계속 유지해줘야 하는데 아몰퍼스의 쿨가속을 제외하면 스킬 쿨타임을 줄일 수 있는 수단이 다이애드 스킬 시전 뿐인데다 수치도 10%로 부실해서 공명도 등으로 쿨타임을 줄일 필요가 있다. * '''시너지 스킬들의 좁은 범위''' 위의 단점을 더 극대화하는 단점으로, 데메가 시너지 스킬을 무한 유지를 해도 범위가 좁아서 중간중간 아군이 받지 못하다 보니 체감이 덜하다. 그나마 하트리스 이드와 블랭킷 어쏘러티는 범위가 괜찮지만, 주요 시너지인 루쓰러스 스틱, 아몰퍼스, 인퍼널 핸즈 모두 범위가 다소 협소하여 맞추기 위한 거리조절이 필수다. ---- 마법 퓨어 시너지(녹힐) 전직군으로, 시너지 성능은 퓨어 시너지 전직답게 출중한 편이다. 공격력 증가같은 뎀증류 시너지가 적은 대신 아몰퍼스의 쿨가속을 통해 스킬을 더욱 빠르게 난사하게 해주는 데에 특화되어 있다. 또한 짧은 순간 받는 피해를 크게 줄이거나, 부활 효과를 가진 특징이 있다. 이외의 특이점으로 회복 스킬인 블랭킷 어쏘러티는 퓨시 전직군 중에서 유일하게 투력 비례 회복이 아닌 콤게 비례 회복 구조로 되어있다. 마법 시너지형 캐릭터로 출시되었지만 '복수를 다짐하는 망령기사'라는 콘셉트의 레버넌트가 시너지를 부여하는 구조가 웃음거리가 됐던 전적이 있기 때문인지, 데메르시오의 시너지를 부여하는 스킬은 '허무에 빠진 군주'인 루의 스킬뿐이고 '무자비한 보좌관'인 시엘은 모두 딜링용 스킬로 구성되어 나름의 콘셉트는 지켰다. 그래도 전체적인 감각은 기존의 시너지 캐릭터와 완전히 동일하고, 힐 스킬까지 존재하다 보니 "스토리는 이런데 왜 갑자기 힐을 들고왔는지 모르겠다" 라는 반응은 여전히 존재한다. 자체적인 보스 딜링 성능은 대형을 상대로는 강력하지만 소형 딜링은 매우 무력하다. 그 외에도 범위가 넓은 스킬은 많지만 타격 판정이 이상하거나 모션이 크게 이동하는 등 쓰기 불편한 스킬들이 많아 보기보다 일반 던전 도는 난이도가 상당히 어렵다. 데메르시오는 전직 이후 배우는 초월한(3필) 스킬이 기존의 '콤비네이션 스킬'이 아닌, '다이애드 스킬'로 등장했다. 다만 이름만 다를 뿐 MP를 소모하고 콤비네이션 게이지를 추가 소모하여 추가 효과를 받는 건 동일하다. 사실 이런 3필 구조는 '다이애드 스킬'에만 적용되었고, 다른 루시엘의 '콤비네이션 스킬'은 MP를 소모하지 않고 콤비네이션 게이지 10개로 스킬을 발동시켜서 차이점이 있었으나, 2023년 11월 9일 패치로 '콤비네이션 스킬'이 MP를 소모하게 되고 콤게가 강화 용도로만 사용되면서 '다이애드 스킬'과 다를 게 없어졌다. 대전은 툴팁에도 적혀있지 않는 수많은 무적과 타임스탑을 가진 것이 밝혀져 엄청난 비난과 함께 출시하자마자 최강캐 라인에 들었으나 2주 뒤 밸런스 패치로 어비스 스웜프를 제외한 액티브의 무적 효과가 삭제되고 총 '''18개''' 스킬의 타임 스탑 시간을 조정하면서 이 점은 어느정도 해결되었다. == 1차: 엠프티니스(Emptiness) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Emptiness.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Emptiness.png|width=100%]] || || <단독 스킬시전 프로모션 SCG>(2차 전직 후 한정) || >'''시엘: 루, 아직 너무 무리하지는 않도록 해.[br]루: 후후, 걱정이 늘었구나.''' >'''루: 짐의 새로운 힘이 궁금한가 보구나.[br]시엘: 우리의 앞을 막는 건가? 건방지군.'''[br](시엘이 루를 공주님 안기 하고 있다가 루가 내려 전방을 향해 손가락을 가리킨 후 시엘은 준비 자세를 취한다.) '''{{{+1 Emptiness}}}''' = 허무에 빠져든 군주.[br]전직 원어 이름은 직역하면 공허로 해석된다. ||<:> '''{{{#RoyalBlue 두 번째 영혼의 계약 후 허무에 빠져든 군주}}}''' || ||루를 노리는 마족 암살자들의 습격은 계속되었다. 불완전한 힘, 연이은 마족의 습격으로 둘 모두 지쳐가던 중, 시엘이 치명상을 입고 쓰러졌다. 거칠게 몰아쉬던 시엘의 숨결이 점점 잦아드는 걸 느낀 루는 불안과 두려움에 휩싸였고, 마족 암살자들이 언제 또 습격해 올지 모르는 상황에 루가 선택할 수 있는 방법은 애석하게도 많지 않았다. 루는 시엘을 구하기 위해 영혼의 계약을 재시도했다. 새로운 계약을 덧씌우는 위험천만한 도박. 이미 반으로 나누었던 영혼을 다시 한번 더 나눈다는 것이 어떤 위험을 가져올지 알 수 없었지만, 루에게는 다른 방법이 없었다. 쓰러져 있던 마족 암살자들의 마기를 영혼의 계약의 일부로 사용하면서 루는 이 도박이 통하길 간절히 바랐다. 그렇게 시엘은 목숨을 건질 수 있었고 루는 크게 안도했다. 재계약으로 영혼의 힘 대부분을 사용해 한동안 경미한 쇠약상태에 빠졌지만, 크게 걱정할 일은 아니었다. 조금만 쉬면 기력도 되찾아 평소의 자신으로 돌아올 거라고, 이걸로 다 해결되었다고... 그러나 무리한 계약의 부작용은 서서히 찾아왔다. 루는 차츰 시엘이 만들어준 달콤한 디저트의 맛이나, 함께 싸우며 맞대었던 등의 감촉... 이런 사소한 것들이 마음에 와닿지 않았다. 감각은 둔해지고, 감정은 메말라 간다. 하지만 괜찮다. 일시적인 부작용이리라. 설령 아니라 하더라도.... 루는 마음을 다잡았다. 깊이를 알 수 없는 허무함은 루의 마음 깊은 곳에서 이드의 형태로 발현되며 적을 파괴한다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 엠프티니스의 허무[br](1,900원) || ||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 || ||3. 베스마 마을 입장 || ||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 || 연이은 마족 암살자들의 습격으로 시엘이 치명상을 입어 위기에 처하고, 루는 시엘을 살리기 위해 영혼의 계약을 한 번 더 시도하는 위험천만한 도박을 강행하게 된다. 다행히 시엘은 살아났지만 재계약으로 영혼의 힘을 대부분 소실했고, 부작용으로 인해 루의 감정이 메말라가기 시작한다. 말라버린 감정은 이드의 형태로 발현되어 루에게 새로운 힘을 주었다. 유사한 스토리인 3라인 디아블라는 루가 치명상을 입었으나 오히려 치명상을 통해 마기가 증폭된 반면, 엠프니티스는 반대로 시엘이 치명상을 입고 루가 희생하는 스토리다. 영혼을 한 번 더 나눈 영향인지 눈의 채도가 옅어졌으며, 등 뒤의 십자가 문양도 상하반전된 채 가운데가 텅 빈 모습이 되었다. 뿔의 모양도 위로 솟은 다른 루시엘 전직들과는 달리 가로로 구부러진 채 자라나고 있다. 루의 왕관도 티아라의 형태로 변했다. === 추가 커맨드&콤보 === * 스위칭 커맨드는 스위칭 키를 __밑줄__ 처리합니다. ||<-3><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''|| || || '''루''' || '''시엘''' || || →→ZXX || 적을 위로 띄우고 주먹으로 돌격한다. || 슬라이딩 후 전방으로 돌격한다. || ||<-3> 먼거리를 돌진할 수 있는 커맨드로, 적을 몰아넣는데 사용할 수 있다. 그러나 루의 기본 대시 Z타격이 적을 띄워버리니 루로 이 커맨드를 사용할 경우 첫 Z를 빗맞춘다는 느낌으로 시전하자. || || →→↑XZX ||<-2> 대시 점프 X 이후 한 번 더 위로 도약하며 아래로 3갈래의 구슬을 던진 뒤 슈퍼아머 상태로 강습한다. || ||<-3> 강습 전에 캔슬하면 대점 XZ를 통한 도약을 연속으로 최대 3번까지 할 수 있다. 4번째부터는 대점 X 후 Z타격이 일반 공중 Z로 시전된다. || ||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''|| ||<:>→→↑XZ 반복|| ||<:>콤보용보다는 도주나 높은 곳으로 이동이 필요할 때 유용하다.|| === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[루시엘/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:배쉬쉬쉬쉬.png]]||<-9><:>'''{{{+1 배쉬}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 15||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>무기에 심연의 힘을 담아 전방의 적을 강하게 타격한다.[br]타격된 적은 잠시 기절 상태가 된다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>타격(마법) : 1010%[br]기절 상태 1초||<:><|2>MP 30||<:><|2>4초|| ||<:>[대전]||<-6><:>타격(마법) : 384%[br]기절 상태 1초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>타격(마법) : 1213%[br]기절 상태 1초||<:><|2>MP 30||<:><|2>4초|| ||<:>[대전]||<-6><:>타격(마법) : 462%[br]기절 상태 1초|| ||<-5><:>가속화된||<-5><:>강화된|| ||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.||<-5><:>공격력이 120%로 증가됩니다.|| 심연의 기운으로 전방을 가격하여 1초간 적을 기절시킨다. 총 데미지는 강화된 1212%, 진 강화된 1455.6%다. 적을 기절시키는 액티브로, 타격 범위가 1층 위까지 닿아서 나름 넓은 편이고 잔상도 길어서 적을 쉽게 기절시킬 수 있다. 다만 기절이 빛 저항에 영향을 받으므로 속성 저항이 높은 적에게 사용하면 오히려 역으로 당하기 쉬우니 주의해야 하며, 루로 사용하면 덜하지만 시엘로 사용하면 선후딜이 조금 길어서 되도록 루로 사용하는게 좋다. 참고로 이펙트만 보면 두 캐릭터 모두 전후방 전부 타격할 것 같지만 시엘은 적과 초근접해야 겨우 후방을 때리고, 루는 아예 후방판정이 없다. ---- ||<|2><:>[[파일:하트리스이드.png]]||<-9><:>'''{{{+1 하트리스 이드}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 15||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>이드의 힘이 루의 주변의 것들을 찾아내어 공격한다. 적에게는 데미지를 입히지만 아군에게는 강렬, 초월 스킬 데미지가 증가하는 버프를 부여하고 적군에게는 모든 속성 저항이 감소하는 디버프를 부여한다.[br][br]{{{#crimson 스위칭 스킬(루)}}}[br] - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#crimson 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>타격(마법) : 2851%[br]모든 속성 저항 감소 : 150[br]강렬한, 초월한 스킬 데미지 증가 : 10%[br]지속 시간 : 15초||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>타격(마법) : 915%[br]모든 속성 저항 감소 : 75[br]강렬한, 초월한 스킬 데미지 증가 : 5%[br]지속 시간 : 15초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 재사용 대기시간이 2초 감소한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>타격(마법) : 2851%[br]모든 속성 저항 감소 : 150[br]강렬한, 초월한 스킬 데미지 증가 : 10%[br]지속 시간 : 15초||<:><|2>MP 200||<:><|2>12초|| ||<:>[대전]||<-6><:>타격(마법) : 915%[br]모든 속성 저항 감소 : 75[br]강렬한, 초월한 스킬 데미지 증가 : 5%[br]지속 시간 : 15초|| ||<-5><:>확인사살(1)||<-5><:>가속화된|| ||<-5><:>부여되는 효과의 지속 시간이 120%로 길어집니다.||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.|| 루가 화면보다 조금 작은 정도 범위의 아군과 적의 위치에 이드의 힘을 가시의 형태로 소환해 타격하고 15초간, 확인사살(1) 18초간 아군의 스킬 데미지를 증가시키고 적의 모든 속성 저항을 150 감소시킨다. 데미지는 별로지만 부가 효과들이 매우 훌륭하다. 일단 속깎과 스킬 데미지 증가 수치 모두 준수하고 확정적으로 타격하는 락온 판정 덕분에 범위 내에만 있으면 디버프와 버프가 간편하게 들어가며, 콤비네이션 게이지 확보도 쉬워서 다이애드 스킬 관리를 한층 더 편하게 만들어준다. 강렬~초월 스킬뎀증은 곱연산이다. 이드가 타격 이펙트 생성 판정이라 적이 뭉쳐있으면 딜도 크게 늘어나지만, 소환하는 이드의 궤도가 랜덤인데다가 이드의 판정이 매우 작아서 겹쳐있는 경우가 아니면 중첩딜이 들어가지 않는다. 그래도 이드를 소환하는 범위가 Z축을 포함하여 넓은 편이라 스펙이 받쳐준다면 제한적으로 필드기로도 쓸 수 있다. 참고로 아군과 적군 모두 동일한 외형의 이드가 생성되지만, 아군에게 생성되는 이드는 버프만 발생할 뿐이고 적에게서 생성된 이드만 피해를 줄 수 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:스크래치이드.png]]||<-9><:>'''{{{+1 스크래치 이드}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 25||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<-10><:>이드의 힘이 양 옆의 적을 공격한다.[br](공중에서도 사용 가능한 스킬)[br][br]{{{#crimson 스위칭 스킬(루)}}}[br] - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#crimson 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>타격(마법) : 2239%||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>타격(마법) : 853%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>타격(마법) : 2686%||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>타격(마법) : 1023%|| ||<-5><:>거대화된||<-5><:>가속화된|| ||<-5><:>공격범위가 130%로 증가합니다.||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.|| 루가 좌우로 이드의 힘을 발현시켜 공격한다. 총 데미지는 4478%, 진 5372%다. 공격범위가 양옆으로 꽤나 넓어 육성구간이나 대전에서 쓸만하고, 좌우가 개별타격이라 근접해서 사용하면 양쪽을 전부 맞출 수 있어서 강인한 스킬치곤 꽤 높은 딜량을 보여준다. 다만 견제기로 쓰기에는 범위가 다소 아쉬워서 붙어서 써야 하며, 데미지는 높으니 콤보 중간중간에 써보자. 출시 초기에는 속성 저항 감소 시너지가 달려있었으나 해당 효과가 하트리스 이드에 합쳐지면서 루 스위칭 스킬 중 유일하게 어떠한 시너지도 가지지 않는 스킬이 되었다. ---- ||<|2><:>[[파일:어프로치어비스.png]]||<-9><:>'''{{{+1 어프로치 어비스}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>길을 따라 심연의 구가 떠오른다. 이후 시엘이 구를 폭발시켜 주변에 추가 피해를 입힌다.[br][br]{{{#royalblue 스위칭 스킬(시엘)}}}[br] - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#royalblue 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>심연의 구(마법) : 520% 연타[br]폭발(마법) : 603%||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>심연의 구(마법) : 177% 연타[br]폭발(마법) : 206%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>심연의 구(마법) : 624% 연타[br]폭발(마법) : 723%||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>심연의 구(마법) : 214% 연타[br]폭발(마법) : 247%|| ||<-5><:>묵직해진||<-5><:>가속화된|| ||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||<-5><:>재사용 시간이 80%로 짧아집니다.|| 시엘이 전방에 길을 따라 6번씩 타격한 뒤 1번씩 폭발하는 5개의 구체를 일렬로 소환한다. 총 데미지는 18615%, 묵직해진 26805.6%, 진 22335%, 묵직해진 32162.4%, 구를 2개 맞춘 평균 7446%, 묵직해진 10722.24%, 진 8934%, 묵직해진 12864.96%다. 데메르시오 라인의 주력 필드 스킬 그 첫 번째로, X축과 Y축 범위 모두 절륜하다. 구체는 길을 따라 순차적으로 생성되어서 곡자맵에서도 유용한 필드기로 값을 톡톡히 한다. 보스전에서도 대형 보스면 고데미지를 기대할 수 있고, 소형 보스를 상대로도 거리를 적절히 맞추면 두 개를 맞추기는 꽤 쉬워서 용도가 다양한 시엘의 주력기다. ---- ||<|2><:>[[파일:어비스스캐터.png]]||<-9><:>'''{{{+1 어비스 스캐터}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 초월한|| ||<-10><:>심연의 구를 이드의 힘이 폭발시키며 심연을 흩뿌린다.[br]흩뿌려진 심연은 지속 시간 동안 아군의 받는 데미지를 감소시킨다.[br]콤비네이션 게이지 소모량에 따라 받는 데미지 감소 효과가 증가한다.[br][br]'''{{{#limegreen 다이애드 스킬}}}'''[br] - 시전 시 콤비네이션 게이지를 모두 사용|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>심연의 구(마법) : 793% 연타[br]타격(마법) : 1743%[br]폭발(마법) : 1376%[br]받는 데미지 감소 : 15%[br]소모된 콤비네이션 게이지 1당 받는 데미지 감소 효과 증가 : 1% (최대 10%)[br]지속 시간 : 8초||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초|| ||<:>[대전]||<-6><:>심연의 구(마법) : 227% 연타[br]타격(마법) : 500%[br]폭발(마법) : 393%[br]받는 데미지 감소 : 7.5%[br]소모된 콤비네이션 게이지 1당 받는 데미지 감소 효과 증가 : 0.5% (최대 5%)[br]지속 시간 : 8초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>심연의 구(마법) : 952% 연타[br]타격(마법) : 2092%[br]폭발(마법) : 1651%[br]받는 데미지 감소 : 15%[br]소모된 콤비네이션 게이지 1당 받는 데미지 감소 효과 증가 : 1% (최대 10%)[br]지속 시간 : 8초||<:><|2>MP 300||<:><|2>21초|| ||<:>[대전]||<-6><:>심연의 구(마법) : 273% 연타[br]타격(마법) : 598%[br]폭발(마법) : 472%[br]받는 데미지 감소 : 7.5%[br]소모된 콤비네이션 게이지 1당 받는 데미지 감소 효과 증가 : 0.5% (최대 5%)[br]지속 시간 : 8초|| ||<-5><:>묵직해진||<-5><:>거대화된|| ||<-5><:>공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다.||<-5><:>공격범위가 130%로 증가합니다.|| 루와 시엘이 전방에 8번 타격하는 심연의 구를 소환한 후 움켜쥐어 폭발시켜 8초간 아군에게 받는 데미지를 감소 버프를 부여하는 영역을 생성한다. 시전할 때 보유한 콤비네이션 게이지를 모두 소모하고 소모된 콤게에 비례하여 받는 데미지 감소 효과의 수치를 증가시킨다. 총 데미지는 9463%, 묵직해진 13626.72%, 진 11359%, 묵직해진 16356.96%다. 심연의 구는 시전자와 제법 떨어진 거리에 소환되나 블랙홀 효과는 없으니 거리 조절을 해야한다. 데미지는 높지만 구 자체의 범위가 어정쩡해서 자주 빗나가니 딜링기로 쓰기에는 상당히 하자가 많으며, 사실상 주용도는 후술할 뎀감 버프라고 봐도 좋다. 그나마 애매한 범위는 거대화된 특성 또는 거인화 영약으로 보완할 수 있다. 심연 장판은 내부의 아군은 피해 감소 15%, 콤비네이션 게이지 10개 소비시 최대 25% 감소시킨다. 피해감소 시너지는 강력하지만, 움켜쥐는 모션이 나오고 검은 안개가 퍼져야 버프가 적용되므로 미리 써야 하고, 범위도 애매하게 전방이라 설치형 시너지로 사용하기에 불편하다. 또한 쿨타임은 20초지만 지속 시간이 8초로 매우 짧아서 쿨감 스탯을 확보해도 아몰퍼스만으로 거의 상시유지를 할 수 없다보니 여로모로 아쉽다. 받는 데미지 감소 버프는 지속시간이 존재하는 완전한 버프 형태가 아닌, 공간 내부에 있을 때만 버프를 부여받는 방식이라 공간 내부의 아군이 공간을 벗어나거나 공간이 사라지면 효과도 같이 사라진다. 단, 공간이 사라져도 버프가 1초가량 더 유지되므로 실질적으로 받는 데미지 감소 버프의 지속시간은 9초다. 이런 어정쩡한 성능 덕분에 대개는 콤비게이션 게이지를 많이 투자하지 않고 적당히 갱신만 해주는 선에서 끝난다. 콤비네이션 게이지 효과 없이도 최소 15% 뎀감이라 그럭저럭 쓸만한 수준. ---- ||<|2><:>[[파일:어비스스웜프.png]]||<-9><:>'''{{{+1 어비스 스웜프}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 40||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>전방에 심연의 늪을 만들어 범위 내 적의 움직임을 둔하게 만든다.[br]스킬 시전 중 짧은 시간 무적 상태가 된다.[br][br]{{{#crimson 스위칭 스킬(루)}}}[br] - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#crimson 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 1 획득|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>심연의 늪(마법) : 1260%[br]동작 속도 감소 : 5%[br]대시 불가[br]지속 시간 : 5초||<:><|2>MP 40||<:><|2>5초|| ||<:>[대전]||<-6><:>심연의 늪(마법) : 504%[br]동작 속도 감소 : 5%[br]대시 불가[br]지속 시간 : 5초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 소모 MP가 20% 감소한 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>심연의 늪(마법) : 1260%[br]동작 속도 감소 : 5%[br]대시 불가[br]지속 시간 : 5초||<:><|2>MP 32||<:><|2>5초|| ||<:>[대전]||<-6><:>심연의 늪(마법) : 504%[br]동작 속도 감소 : 5%[br]대시 불가[br]지속 시간 : 5초|| ||<-5><:>강화된||<-5><:>재생하는(1)|| ||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>발동 시 25%로 사용된 마나 중 33%가 회복 됩니다.|| 루가 무적상태로 전방에 5초간 동작 속도를 5% 감소시키고 대시할 수 없게 만드는 심연의 늪을 생성한다. 총 데미지는 강화된 1512%다. 전방에 함정을 설치해 적을 방해하기 좋은 액티브로, 동작속도 감소와 대시불가 디버프가 소소하게 좋고 시전 중 무적도 있어서 대전에서 써먹기 유용하다. 다만 동속 감소 및 대시 불가는 타격할 때 1번만 부여하므로 영역 내에 적이 계속 있어도 디버프가 갱신되지 않는다. 소모 MP가 적고 재사용 시간도 짧은 루 스위칭 액티브라서 '에고' 패시브의 [의식] 버프를 쌓는데도 용이하다. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2><:>[[파일:이드.png]]||<-9><:>'''{{{+1 이드}}}'''|| ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4><:>패시브|| ||<-10><:>시간이 흐를수록 루는 내면의 어둠이 점점 커지는 것을 느낀다. 어둠은 점점 깊어지며 심연이 되었고, 심연의 아래에서 새로운 힘이 꿈틀거리는 것을 느낀다. 그 힘은 루가 의식하기도 전에 이미 눈 앞의 적을 쓸어버리고 있었다.[br][br]다이애드 스킬을 사용할 때 콤비네이션 게이지와 MP를 소모한다.[br]콤비네이션 게이지가 없어도 다이애드 스킬을 시전할 수 있다.[br]소모되는 콤비네이션 게이지에 따라 추가 효과를 받을 수 있다.[br][br]{{{#royalblue 스위칭 스킬(시엘)}}}을 사용할 때마다 '무의식' 버프를 획득한다. 버프는 최대 5회까지 중첩되며 {{{#crimson 스위칭 스킬(루)}}}의 MP 사용량이 감소된다.[br][br](기본 전직 스킬은 제외)|| ||<-10><:>마스터 레벨 효과|| ||<-10><:>[무의식][br]- 1중첩 당 {{{#crimson 스위칭 스킬(루)}}}의 MP 사용량 2% 감소 (최대 5중첩)[br]지속시간 : 30초|| 기본 전직 스킬을 제외한 시엘 스위칭 스킬을 사용할 경우 30초간 루 스위칭 스킬의 MP 소모량이 최대 10% 감소한다. 효과 자체는 소소하게 MP소모량 감소 뿐이지만 3차전직 패시브인 '승화' 발동을 위해 반드시 5중첩을 유지해야 한다. 콤비네이션 게이지를 쌓을 필요없이 버프 중첩만 쌓기 위해 허공에 스킬을 날려도 상관없다. 참고로 기본 전직 시엘 스킬은 [무의식] 버프를 쌓을 수 없으며, [무의식] 버프의 MP 소모량 감소 효과를 받을 수도 없다. 무의식 버프와는 별개로 다이애드 스킬에 대한 설명이 적혀있는데, 사실상 이름만 바뀔 뿐 구조는 콤비네이션 스킬과 다르지 않다. ---- ||<|2><:>[[파일:교감.png]]||<-9><:>'''{{{+1 교감 - 의지}}}'''|| ||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4><:>패시브|| ||<-10><:>마법 공격력이 증가하며, 모든 스킬의 물리 공격이 마법 공격으로 변환된다.[br]최대 MP가 증가한다.[br]모든 공격의 다운 수치가 감소한다.|| ||<-10><:>마스터 레벨 효과|| ||<:> [던전] ||<-9><:>마법 공격력 증가 : 15%[br]최대 MP 증가 : 100[br]다운 수치 감소 : 15%|| ||<:> [대전] ||<-9><:>마법 공격력 증가 : 7.5%[br]최대 MP 증가 : 100[br]다운 수치 감소 : 15%|| 모든 스킬의 물리 공격을 마법 공격으로 변환하고, 마법 공격력은 15% 증가하고 적에게 주는 다운수치가 감소하며, 최대 MP가 100 증가한다. 마공증은 합연산이다. 여담으로 다른 모든 캐릭터는 물리/마법 공격 변환 효과가 15레벨 패시브에 있지만 엠프티니스는 40레벨 패시브에 달려있다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2><:>[[파일:루쓰러스스틱.png]]||<-9><:>'''{{{+1 루쓰러스 스틱}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 30||<-6><:>스페셜 액티브 : 강인한|| ||<-10><:>이드의 힘이 전방의 적을 얼려버린다.[br][br]{{{#crimson 스위칭 스킬(루)}}}[br] - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#crimson 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 2 획득|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>타격(마법) : 2228%[br]빙결 지속 시간 : 3초||<:><|2>MP 100||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>타격(마법) : 891%[br]빙결 지속 시간 : 1.5초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 소모 MP가 20% 감소된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>타격(마법) : 2228%[br]빙결 지속 시간 : 3초||<:><|2>MP 80||<:><|2>7초|| ||<:>[대전]||<-6><:>타격(마법) : 891%[br]빙결 지속 시간 : 1.5초|| ||<-5><:>재생하는(1)||<-5><:>확인사살(1)|| ||<-5><:>발동 시 25%로 사용된 마나 중 50%가 회복 됩니다.||<-5><:>부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다.|| 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 루가 전방 지면에서부터 이드의 힘을 가시 형태로 소환하여 적을 3초, 확인사살(1) 4.5초간 얼린다. 이드의 힘이 솟아나는 범위가 다소 애매하고 지면에서부터 나오는데다가 어정쩡하게 사선각도로 튀어나가는 등 타격판정이 좋지 않아 적과 거리가 약간이라도 멀면 은근히 잘 빗나간다. 하지만 이런 단점 많은 타격 판정에 이숙해져서 잘 맞출 수 있게 되면 강력한 유틸리티를 뽐내는 최고의 빙결 스킬이 된다. 우선 발동 프레임이 굉장히 빨라서 원하는 타이밍에 정확하게 빙결시킬 수 있다. 빙결 지속 시간이 확인사살 기준으로 4.5초라 다른 빙결 스킬에 비해서 0.5초 짧지만 루쓰러스 스틱은 '''강인한''' 스킬이라 기본 쿨타임이 7초밖에 되지 않는다. 데메르시오는 고효율 쿨가속 스킬인 아몰퍼스로 거의 상시 1.5배 쿨가속을 달고 사는 전직이고 스탯 쿨감도 최대한 확보해야 하는 녹힐 포지션인 캐릭터라 실제 체감 쿨타임은 4~5초 가량밖에 되지 않는다. 그래서 횟수제한 빙결 내성이나 아예 상태이상 면역이 존재하는 보스가 아니면 말 그대로 간단하게 무한으로 얼려둘 수 있는 빙결 스킬이다. 이런 장점 덕분에 빙결이 매우 중요한 근원의 산실 운석 무한빙을 매우 쉽하고, 숙련된 데메르시오는 혼자서 다른 색 운석 두개를 동시에 잡아둘 수도 있다. == 2차: 터비스(Turbids) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Turbids.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Turbids.png|width=100%]] || || <단독 스킬시전 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Turbids_Combination.png|width=100%]] || || <콤비네이션 및 하이퍼 액티브 스킬시전 프로모션 SCG> || >'''시엘: 싸움 걸 상대는 신중히 고르는 게 좋을 거다.[br]루: 짐이 상대할 필요는 없어보이는구나.'''[br](시엘이 건블레이드를 들고 준비 자세를 취하며, 루는 시엘 뒤에서 웃으면서 바라본다.) '''{{{+1 Turbids}}}''' = 뒤틀린 책임감에 갇힌 보좌관. [br]전직 원어 이름은 직역하면 탁하다, 흐리다로 해석된다. ||<:> '''{{{#RoyalBlue 뒤틀린 책임감에 갇힌 보좌관}}}''' || ||두 번째 영혼의 계약으로 루의 영혼 대부분을 받게 된 시엘은 전에 없던 거대한 마력과 마기가 몸속 깊은 곳에서 흘러나오는 것을 느꼈다. 이미 반마족이었던 시엘의 몸은 이로 인해 마족화가 더욱 빨라지기 시작했다. 재계약의 영향으로 꿈을 통해 처음에는 기쁨, 슬픔, 분노 등 다양한 루의 감정과 기억이 전해져 왔지만 시간이 흐를수록 루의 감정은 점점 흐릿해져 갔다. 시엘은 이러한 루의 변화를 자신에게 영혼과 힘을 더 나눠준 탓으로 판단해 더욱 정성껏 돌봤지만, 루의 상태엔 차도가 없었다. 좋아하던 디저트에도 흥미를 잃었고, 과거 함께했던 추억에 대해서도 기억만이 남아 마치 남의 일을 이야기하듯 건조했다. 시엘은 루의 상태가 자신의 간병 정도로 해결될 일이 아니며, 영혼의 계약 자체에 원인이 있다고 판단했다. 자신과 루를 쫓는 마족 암살자들을 역으로 추적하며 영혼의 계약에 대해 추궁해 봤지만, 루와 같은 고위 마족만이 사용할 수 있는 계약이기에, 제대로 아는 마족은 없었다. 시간이 지날수록 시엘은 초조하고 불안해졌다. 루는 지금도 서서히 무감정 해지고 있다. 내가 지켜야 하는데... 시엘의 불안이 차츰 강해질수록, 이에 반응하듯 루의 상태도 나빠졌다. 루는 힘없이 시엘의 탓이 아니라고 위로하고 괜찮다며 다독였지만, 죄책감으로 무너져 가는 시엘은 도저히 그걸 받아들일 수 없었다. “루가 이렇게 된 건 내 책임이야. 이제... 내가 루를 이끌어야 해.” 자책과 죄책감이 쌓이고 쌓여 시엘에게 뒤틀린 책임감의 형태로 깊이 새겨졌다. 더는 소중한 사람을 잃지 않으리라. 반드시 루를 원래대로 되돌리고 말 것이다. 시엘에게서 뿜어져 나온 강대한 마력은 구체화되어 ‘에고’로서 발현된다. 시엘이 수단과 방법을 가리지 않고 찾은 단서들은 아무런 효과도 없었지만 멈출 수 없었다. 분명 길이 있을 것이다. 아니, 있어야 한다. 오로지 루를 위해서 시엘은 자신의 무기를 치켜들고 다시 한번 일어섰다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 터비스의 자책[br](3,900원) || ||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 || ||3. 페이타 마을 입장 || ||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 || ||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 || 3라인 2차 전직인 데모니오처럼 뿔이 돋아있다. 그러나 데모니오는 일반적인 마족의 뿔이 한 쪽만 자라났지만, 터비스는 엠프티니스와 동일한 뿔이 자라났으며 머리카락도 아직 탈색되기 전이다. 설정상 머리가 백발로 변한 드레드로드와 데모니오는 루의 강력한 마기에 영향을 받았기 때문이지만, 터비스의 경우 루의 마기에 영향을 받았기보단 루의 영혼을 받게 되었기에 이런 차이가 나타난 것으로 보인다. 또한 작아서 잘 안 보이지만, 시엘의 십자 동공 윗부분이 흰색으로 변했다. 다른 전직 라인들과 마찬가지로 보조 무기가 생겼는데, 창이다. 스킬 툴팁 상 이 창은 시엘의 에고의 힘이 형상화된 것인데, 커맨드와 스킬을 보면 투창용으로 쓰는 듯 싶다. 또한 창을 쓸 때마다 건블레이드 한 자루가 사라지는 것으로 보아 건블레이드 중 하나를 창으로 변형시켜 사용하는 듯하다. '''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.''' === 추가 커맨드&콤보 === * 스위칭 커맨드는 스위칭 키를 __밑줄__ 처리합니다. ||<-3><:>'''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}'''|| || || '''루''' || '''시엘''' || || ZZ__X__ ||<-2> 2번 베고 스위칭하여 슈퍼아머 상태로 적을 위로 띄운다. || ||<-3> 기본 공격 중 스위칭하는 커맨드로 슈퍼아머 상태가 되므로 다소 안정적이다. || || ZXXXX || 한 번 벤 후 전방으로 가시를 뻗어 적을 끌어온 다음 지면으로부터 2번 가시무리를 소환하고 전방으로 가시를 뻗어 적을 밀어낸다. || 한 번 벤 후 전방으로 창을 던진 뒤 적을 향해 급습한 다음 좌우로 근접 타격하고 전방으로 적을 밀어낸다. || ||<-3> 시엘의 경우 Z 'X'타격에서 창 던지기~적 급습이 한 동작으로 나간다. || ||<:>'''{{{+1 추가 응용 콤보}}}'''|| ||<:>ZZX 반복|| ||<:>반복 사용이 편리하지만 적을 띄우다보니 타이밍을 재야한다.|| ||<:>루로 ZX 반복|| ||<:>루로 사용한 Z'X'의 범위가 어마무시하게 넓은데다 시전자 쪽으로 끌고오기까지 하므로 선타잡이나 콤보에 매우 용이하다. 다만 시엘로 사용하면 타격이 다소 느려서 위험하니 사용하지 말자.|| ||<:>시엘로 →→ZX 반복|| ||<:>몹몰이에 용이한 기술이나 루로 사용하면 첫 Z가 적을 띄워버리므로 시엘로 사용하자.|| === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[루시엘/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2><:>[[파일:부정한파동.png]]||<-9><:>'''{{{+1 부정한 파동}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>전방에 심연의 구를 생성한다. 심연의 구는 10초간 지속적으로 파동을 일으키며 파동에 타격 된 적은 MP 회복량이 감소된다.|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>심연의 파장(마법) : 163% 연타[br]MP회복량 감소 : -15%[br]지속 시간 : 5초||<:><|2>MP 40||<:><|2>6초|| ||<:>[대전]||<-6><:>심연의 파장(마법) : 65% 연타[br]MP회복량 감소 : -7.5%[br]지속 시간 : 5초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>심연의 파장(마법) : 196% 연타[br]MP회복량 감소 : -15%[br]지속 시간 : 5초||<:><|2>MP 40||<:><|2>6초|| ||<:>[대전]||<-6><:>심연의 파장(마법) : 78% 연타[br]MP회복량 감소 : -7.5%[br]지속 시간 : 5초|| ||<-5><:>재생하는(1)||<-5><:>확인사살(1)|| ||<-5><:>발동 시 25%로 사용된 마나 중 33%가 회복 됩니다.||<-5><:>부여되는 효과의 지속 시간이 150%로 길어집니다.|| 전방에 10초간 적에게 5초동안, 확인사살(1) 15초간 적에게 7.5초동안 MP 회복량 감소 디버프를 부여하는 심연의 구를 소환한다. 총 데미지는 1630%, 진 1960%다. 적에게 디버프를 부여하는 설치기로 대전에서 적을 까다롭게 만들기 좋다. 심연의 구가 오랫동안 남지만 경직은 첫 타격에만 적용되므로 발을 묶어두는 용도로는 사용하기 힘들다. ---- ||<|2><:>[[파일:피어싱에고.png]]||<-9><:>'''{{{+1 피어싱 에고}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 35||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>시엘이 전방으로 거대한 에고의 힘을 날린다. 타격된 적은 추가 폭발 피해를 입는다.[br][br]{{{#royalblue 스위칭 스킬(시엘)}}}[br] - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#royalblue 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>타격(마법) : 785% 연타[br]폭발(마법) : 498% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>타격(마법) : 284% 연타[br]폭발(마법) : 179% 연타|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>타격(마법) : 942% 연타[br]폭발(마법) : 597% 연타||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>타격(마법) : 340% 연타[br]폭발(마법) : 216% 연타|| ||<-5><:>치명적인||<-5><:>가벼워진|| ||<-5><:>소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다.||<-5><:>소모 MP가 80%로 감소합니다.|| 시엘이 최대 7번 타격하는 창을 전방으로 날리고, 창이 적에게 닿을 때마다 1번씩 폭발 피해를 입힌다. 총 데미지는 8981%, 진 10773%, 3번 타격한 평균 3849%, 진 4617%다. 시엘의 준 맵병기로, X축 범위는 훈련장 끝에서 끝 정도고 Y축 범위는 2층 위까지 약간 닿는다. 길을 따라가지 않지만 연타력이 좋고 폭발이 타격 이펙트 생성 판정이라 중첩시켜 몹이 많으면 더 높은 데미지를 낼 수 있으며, 창이 시전자 뒤에서부터 생성되므로 시전할 때 뒤에 있던 적도 맞출 수 있다. 또한 MP 회수량이 굉장히 높아서 두세명만 맞춰도 사용한 MP 이상으로 돌려받는다. 다만 맵병기치고는 X축과 Y축 범위가 애매하고 아래에 있는 적은 한 대도 맞지 않는데다, 지상에서만 사용할 수 있다보니 경쟁력이 다른 맵병기들에 밀린다. 그래서 원본은 육성 중 맵병기 용도로 잠깐 사용하고 체인지를 얻은 이후엔 체인지로 갈아타게 된다. ---- ||<|2><:>[[파일:아몰퍼스.png]]||<-9><:>'''{{{+1 아몰퍼스}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 45||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>이드의 힘이 사방에서 튀어나오며 루 주변의 영역을 한번에 공격한다. 영역 내 아군은 스킬 재사용 시간 감소 속도가 증가한다.[br](공중에서도 사용 가능)[br][br]{{{#crimson 스위칭 스킬(루)}}}[br] - 시엘(남) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#crimson 플레이 캐릭터가 루(여)로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>타격(마법) : 506% 연타[br]스킬 재사용 시간 감소 속도 : 1.25배[br]지속 시간 : 8초||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>타격(마법) : 192% 연타[br]스킬 재사용 시간 감소 속도 : 1.25배[br]지속 시간 : 8초|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>타격(마법) : 607% 연타[br]스킬 재사용 시간 감소 속도 : 1.25배[br]지속 시간 : 8초||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>타격(마법) : 231% 연타[br]스킬 재사용 시간 감소 속도 : 1.25배[br]지속 시간 : 8초|| ||<-5><:>확인사살(1)||<-5><:>묵직해진|| ||<-5><:>부여되는 효과의 지속 시간이 130%로 길어집니다.||<-5><:>공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다.|| 루가 시전자를 중심으로 루를 향해 뻗는 가시모양 이드 14개를 생성하고 8초간, 확인사살(1) 10.4초간 아군의 스킬 재사용 시간 감소 속도를 가속시킨다. 총 데미지는 7084%, 묵직해진 10200.96%, 진 8498%, 묵직해진 12237.12%다. 이드가 전부 개별판정이라 총 데미지는 높지만 시전자를 중심으로 넓게 모이다 보니 일반적으로 7번 정도 타격하므로 실제로 기대 가능한 데미지는 절반 정도다. 그래도 여타 강렬기 수준의 퍼뎀을 보여주고, 단독 스킬로 봐도 범위가 제법 넓으며 공중 사용도 되는 스킬이라 필드기 및 서브 딜링기로도 사용할 수 있는 좋은 스킬이다. 아몰퍼스의 진가인 범위 내부의 파티원 포함 쿨타임 1.25배 가속은 복리환산기준 쿨타임 감소 20%와 동일한 시너지 효과이며 확인사살(1) 특성 기준 100%에 수렴하는 가동률까지 보여준다. 특히 데메르시오는 해방된 의지의 쿨감 활용이 까다로운지라 시너지뿐만 아니라 본인을 위해서라도 던전 필수 스킬이다. ---- ||<|2><:>[[파일:프래싱어택.png]]||<-9><:>'''{{{+1 프래싱 어택}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>액티브|| ||<-10><:>전방에 에고의 힘을 던져 타격 된 적에게 빠르게 접근한다. 이후 건블레이드를 휘둘러 적을 공격한다.[br][br]{{{#royalblue 스위칭 스킬(시엘)}}}[br] - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#royalblue 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 1 획득|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>타격(마법) : 624%[br]베기(마법) : 719%||<:><|2>MP 40||<:><|2>6초|| ||<:>[대전]||<-6><:>타격(마법) : 268%[br]베기(마법) : 286%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>[던전]||<-6><:>타격(마법) : 808%[br]베기(마법) : 862%||<:><|2>MP 40||<:><|2>6초|| ||<:>[대전]||<-6><:>타격(마법) : 323%[br]베기(마법) : 344%|| ||<-5><:>강화된||<-5><:>강인한|| ||<-5><:>공격력이 120%로 증가합니다.||<-5><:>슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 130% 만큼 증가합니다.|| 시엘이 창을 생성한 후 쏘고, 그 창에 적이 타격될 경우 맞춘 적에게 접근해 건블레이드로 벤다. 총 데미지는 1343%, 강화된 1611.6%, 진 1670%, 강화된 2004%다. 먼거리에서 적에게 다가가기 좋은 액티브지만 창을 소환하고 던지는 과정이 다소 길어서 남발은 금물이다. 소모 MP가 적고 재사용 시간이 짧은 시엘 스위칭 액티브라서 '이드' 패시브의 [무의식] 버프를 쌓기에 유용하다. 다만 던전은 제자리 시전 강인기인 라이즈 업에 밀려서 거의 쓰지 않으며, 주로 대전에서 사용한다. ---- ||<|2><:>[[파일:엑시큐션.png]][[파일:TurbidsSkill6_2.png]]||<-9><:>'''{{{+1 엑시큐션}}}'''|| ||<-3><:>습득 레벨 : 50||<-6><:>스페셜 액티브 : 강렬한|| ||<-10><:>시엘이 전방에 건블레이드를 난사한다. 타격 된 적이 있을 경우 추가 키 입력으로 가장 가까이에 있는 적에게 이동하며 타격을 입힌다.[br][br]{{{#royalblue 스위칭 스킬(시엘)}}}[br] - 루(여) 캐릭터로 플레이 중 이 스킬을 사용하면 {{{#royalblue 플레이 캐릭터가 시엘(남)으로 교체}}}[br] - 스위칭하며 스킬 타격 성공 시 콤비네이션 게이지를 4 획득|| ||<:>단계||<:>던대전 ||<-6><:>효과||<:>자원 소모량||<:>재사용 시간|| ||<:><|2>일반||<:>[던전]||<-6><:>탄환(마법) : 392% 연타[br]타격(마법) : 1504%||<:><|2>MP 200||<:><|2>14초|| ||<:>[대전]||<-6><:>탄환(마법) : 134% 연타[br]타격(마법) : 601%|| ||<:><|3>{{{#orange 진}}}||<:> 강화 효과 ||<-8><:> - 데미지가 1.2배 증가된 상태|| ||<:>