문서 보기문서 편집수정 내역 링(명일방주) (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:명일방주/오퍼레이터/서포터]] ||<-4> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 링}}}'''[br]Ling[br]リィン[br]令}}} || ||<-2> [[파일:arknightsLing.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:Ling_Elite_2.png|width=100%]] || ||<-2> 정예화 전 ||<-2> 2차 정예화 후[[https://ak.hypergryph.com/archive/dynamicCompile/20220383.html|Live2D]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' || [[파일:arknights_support.png|width=80]][[파일:Summoner_Supporter_Big.png]][br]{{{#ffffff,#dddddd 서포터 - 소환사}}} || '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' || [[명일방주/등장인물 및 세력#쉐이|[[파일:logo_sui.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 쉐이}}}]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || ☆6 || '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 女 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[이노우에 키쿠코]][br][[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] [[이다은]][* [[하이모어(명일방주)|하이모어]]와 중복.][br][[파일:영국 국기.svg|width=20]] 데니스 모레노[br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] 余珊 || '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || [[명일방주/참여 일러스트레이터#下野宏铭|下野宏铭]] || ||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' || ||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 직업}}}''' ||<|2> - || || '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' || 시, 글, 노래, 감상 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || 미공개 || '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || [[명일방주/등장인물 및 세력#염국|염]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 3월 3일 || '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || 미공개[* [[명일방주/종족#베헤모스|베헤모스]]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || 166cm || || || || '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 의학 테스트 보고서 참고 결과, '''비감염자'''로 확인. || ||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' || ||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2> 표준 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' || 보통 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || 표준 || '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || 우수 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 보통 || '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 부족 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' || ||링은 상촉에 사는 시인으로, 염국 사세대 등의 정부 기관과 모두 연관되어 있는 인물이다. 상촉 사건 도중 로도스 아일랜드와 접촉, 현재는 심사를 거쳐 방문객 신분으로 본함에 머물고 있다. || [목차] == 개요 == >令,如此称呼我就好,我那两个麻烦妹妹没给您添麻烦吧?唔?见过我?啊......也许是在梦中吧。 >링, 그렇게 불러주면 고맙겠어, 내 귀찮은 여동생 [[니엔|두]] [[시(명일방주)|명]]이 민폐는 안 끼쳤지? 어? 나 만난 적 있다고? 아......꿈에서겠지. >---- > - 획득 시 대사 중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터. 중국 서버기준 춘절(2.75주년)이자 요스타 서버기준 2.5주년 한정 오퍼레이터다. == 설정 == || {{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} || || [[https://weibo.com/6279793937/Lc5Eww4Wy|원문 링크]] || || [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=hypergryph&no=1130253|비공식 번역]] || ||많은 오퍼레이터들이 친히 측정한 결과 천 잔을 마시고도 취하지 않는다! 천 잔에도 술주정 안하고 시만 읊었다! 강과 바다를 들이키고 북두칠성을 가득 부어야 비로소 평생을 쾌락이라고 한다! 니엔과 시의 언니인 그녀는 성급하지도, 거만하지도 않고, 오히려 소탈하고 털털하고 호탕하고 싹싹하다. 그들 자매 관계의 진실성을 의심하지 마라. 너무 다르기 때문에 자매인 것이다! 진정한 술꾼, 시인, 여행자, 군사 전문가, 몽상가인 링, 로도스에서 자신의 주량에 자신 있는 사람을 환영한다! "소개 잘했어 [[우요우]]. 다시는 하지마." || == 성능 == === 능력치 === ||<-4> 기본 속성 || || 저지 가능 수 || 1 || 공격 속도 || 1.6초 || ||<|2> 배치 || 재배치 속도 || 배치 코스트 || 최종 배치 코스트 || || 70초 || 10 || 12 || || 속성 ||<-2> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX || 최대 신뢰도 || || 최대 체력 ||<-2> 485→656→852→1079 || +350 || || 공격력 ||<-2> 212→304→406→473 || +35 || || 방어력 ||<-2> 59→85→114→138 || || || 마법 저항력 ||<-2> 15→15→20→20 || || ||<-4> 특성 || ||<-4> 적에게 마법 대미지. 소환물 사용 가능 || ||<-5> 잠재능력 돌파 || || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || || 배치 코스트 -1 || 재배치 시간-4초 || 공격력 +24 || 두 번째 재능 강화 || 배치 코스트 -1 || ||<-3> 공격 범위 || || 초기 공격 범위 || 1차 정예화 공격범위 || 2차 정예화 공격범위 || || [[파일:akn_lap_night1.png|width=100]] || [[파일:akn_lap_xia1.jpg|width=100]] || [[파일:akn_lap_xia1.jpg|width=100]] || ||<|2> 태그 || 원거리 || || 소환, 제어형, 지원 || === 재능 === || 재능 이름 || 잠금 해제 조건 || 설명 || || 등불을 켜 꿈을 묻다[br](挑灯问梦) || 초기 || 소환물 최대 3기 사용 가능 (동시에 최대 3기 배치 가능). 기능은 스킬 선택에 따라 변한다. || ||<-3> ↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓ || || 등불을 켜 꿈을 묻다[br](挑灯问梦) || 1차 정예화 || 소환물 최대 4기 사용 가능 (동시에 최대 3기 배치 가능). 기능은 스킬 선택에 따라 변한다. || ||<-3> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ || || 등불을 켜 꿈을 묻다[br](挑灯问梦) || 2차 정예화 || 소환물 최대 5기 사용 가능 (동시에 최대 3기 배치 가능). 기능은 스킬 선택에 따라 변한다. || || 재능 이름 || 잠금 해제 조건 || 설명 || || 시를 쓰고 술에 취하다[br](随付笺咏醉屠苏) || 1차 정예화 || 소환물 퇴각/흡수/회수 시 추가로 2SP 획득, 공격력 +2% (공격력은 최대 5회 중첩) || ||<-3> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ || || 시를 쓰고 술에 취하다[br](随付笺咏醉屠苏) || 2차 정예화 || 소환물 퇴각/흡수/회수 시 추가로 3SP 획득, 공격력 +3% (공격력은 최대 5회 중첩) || ||<-7> 칭핑(1스)의 스탯 || || 링 정예화 단계 || 링 레벨 || HP || 공격력 || 방어력 || 마법저항 || 비고 || || 0 || 1 || 1665 || 366 || 233 || 0 || - || || 0 || 50 || 1936 || 425 || 271 || 0 || - || || 1 || 1 || 1936 || 425 || 271 || 0 || - || || 1 || 80 || 2225 || 489 || 312 || 0 || - || || 2 || 1 || 2225 || 489 || 312 || 0 || - || || 2 || 90 || 2500 || 549 || 351 || 0 || - || || 2 || 90 || 2650 || 594 || 351 || 0 || 모듈 LV.3 || ||<-7> 샤오야오(2스)의 스탯 || || 링 정예화 단계 || 링 레벨 || HP || 공격력 || 방어력 || 마법저항 || 비고 || || 0 || 1 || 510 || 270 || 83 || 15 || - || || 0 || 50 || 942 || 314 || 96 || 15 || - || || 1 || 1 || 942 || 314 || 96 || 15 || - || || 1 || 80 || 1083 || 361 || 110 || 20 || - || || 2 || 1 || 1083 || 361 || 110 || 20 || - || || 2 || 90 || 1217 || 406 || 124 || 20 || - || || 2 || 90 || 1317 || 441 || 124 || 20 || 모듈 LV.3 || ||<-7> 시엔징(3스)의 스탯 || || 링 정예화 단계 || 링 레벨 || HP || 공격력 || 방어력 || 마법저항 || 비고 || || 0 || 1 || 2402 || 548 || 271 || 10 || - || || 0 || 50 || 2793 || 637 || 327 || 10 || - || || 1 || 1 || 2793 || 637 || 327 || 10 || - || || 1 || 80 || 3210 || 732 || 376 || 10 || - || || 2 || 1 || 3210 || 732 || 376 || 10 || - || || 2 || 90 || 3607 || 823 || 423 || 10 || - || || 2 || 90 || 3857 || 883 || 423 || 10 || 모듈 LV.3 || ||<-7> '''상급''' 시엔징(3스)의 스탯 || || 링 정예화 단계 || 링 레벨 || HP || 공격력 || 방어력 || 마법저항 || 비고 || || 0 || 1 || - || - || - || - || - || || 0 || 50 || - || - || - || - || - || || 1 || 1 || - || - || - || - || - || || 1 || 80 || - || - || - || - || - || || 2 || 1 || 6420 || 1318 || 677 || 20 || - || || 2 || 90 || 7214 || 1481 || 761 || 20 || - || || 2 || 90 || 7714 || 1589 || 761 || 20 || 모듈 LV.3 || *상급 시엔징의 공격력과 방어력은 일반 시엔징 공방의 180% *스킬을 켜면 일반 시엔징 스탯을 기반으로 공방이 증가한다 (ex 모듈3 90레벨의 링이 10레벨 스킬을 켰을때 상급 시엔징의 공격력은 1589+883=2472) ||<-6> 기타 모듈 적용 전 스탯 || || 항목 || 칭핑(1스) || 샤오야오(2스) || 시엔징(3스) || '''상급''' 시엔징(3스) || || 배치 비용 || 12 || 9 || 23 || 23 || || 재배치 간격 || 10 || 10 || 20 || 20 || || 저지 수 || 1 || 1 || 2 || 4 || || 소모 배치 수 || 1 || 1 || 1 || 1 || || 공격 간격 || 1.25 || 1.6 || 1.5 || 2.3 || ||<-6> 기타 모듈 LV.3 적용 스탯 || || 항목 || 칭핑(1스) || 샤오야오(2스) || 시엔징(3스) || '''상급''' 시엔징(3스) || || 배치 비용 || 9 || 6 || 18 || 18 || || 재배치 간격 || 10 || 10 || 20 || 20 || || 저지 수 || 1 || 1 || 2 || 4 || || 소모 배치 수 || 1 || 1 || 1 || 1 || || 공격 간격 || 1.25 || 1.6 || 1.5 || 2.3 || === 정예화 === ||<-5> 1차 정예화 || ||<-5> 개선 {{{#3366ff 내용}}} 패널티 {{{#ff3300 내용}}} || ||<-5> 소모 재료 || ||<|2> [요구 레벨] 50 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:보조 칩.png]][br]서포터 칩 || [[파일:폴리에스테르.png]][br]폴리에스테르 || [[파일:케톤 앰플.png]][br]아케톤 응집체 || || 30000 || 5 || 10 || 3 || ||<-5> 2차 정예화 || ||<-5> 개선 {{{#3366ff 내용}}} 패널티 {{{#ff3300 내용}}} || ||<-5> 소모 재료 || ||<|2> [요구 레벨] 80 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:보조 듀얼 칩.png]][br]서포터 듀얼 칩 || [[파일:D32강.png]][br]D32강 || [[파일:크리스탈 회로.png]][br]결정 회로 || || 180000 || 4 || 4 || 5 || === 스킬 === ||<-5> '''{{{+1 다시 술을 권하다(重进酒)}}}''' || ||<-4> 자동 회복 || 수동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_ling_1.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(yRTuWv6W00k,width=100%)]}}} || || 스킬 레벨 || 소모 SP || 배치 시 SP || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 40 || 5 || 25초 || 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능[br]발동: 자신과 소환물의 공격력 {{{#007fff +20%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +20}}}, 소환물의 대미지 유형이 {{{#007fff 마법 대미지}}}로 변경[br]{{{#ff7f00 스킬 발동 시 소환물 1개 획득}}} || || 2 || 40 || 5 || 25초 || 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능[br]발동: 자신과 소환물의 공격력 {{{#007fff +23%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +23}}}, 소환물의 대미지 유형이 {{{#007fff 마법 대미지}}}로 변경[br]{{{#ff7f00 스킬 발동 시 소환물 1개 획득}}} || || 3 || 40 || 5 || 25초 || 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능[br]발동: 자신과 소환물의 공격력 {{{#007fff +26%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +26}}}, 소환물의 대미지 유형이 {{{#007fff 마법 대미지}}}로 변경[br]{{{#ff7f00 스킬 발동 시 소환물 1개 획득}}} || || 4 || 35 || 10 || 25초 || 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능[br]발동: 자신과 소환물의 공격력 {{{#007fff +29%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +29}}}, 소환물의 대미지 유형이 {{{#007fff 마법 대미지}}}로 변경[br]{{{#ff7f00 스킬 발동 시 소환물 1개 획득}}} || || 5 || 35 || 10 || 25초 || 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능[br]발동: 자신과 소환물의 공격력 {{{#007fff +32%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +32}}}, 소환물의 대미지 유형이 {{{#007fff 마법 대미지}}}로 변경[br]{{{#ff7f00 스킬 발동 시 소환물 1개 획득}}} || || 6 || 35 || 10 || 25초 || 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능[br]발동: 자신과 소환물의 공격력 {{{#007fff +35%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +35}}}, 소환물의 대미지 유형이 {{{#007fff 마법 대미지}}}로 변경[br]{{{#ff7f00 스킬 발동 시 소환물 1개 획득}}} || || 7 || 30 || 10 || 25초 || 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능[br]발동: 자신과 소환물의 공격력 {{{#007fff +38%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +38}}}, 소환물의 대미지 유형이 {{{#007fff 마법 대미지}}}로 변경[br]{{{#ff7f00 스킬 발동 시 소환물 1개 획득}}} || || 8 || 30 || 15 || 25초 || 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능[br]발동: 자신과 소환물의 공격력 {{{#007fff +42%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +42}}}, 소환물의 대미지 유형이 {{{#007fff 마법 대미지}}}로 변경[br]{{{#ff7f00 스킬 발동 시 소환물 1개 획득}}} || || 9 || 30 || 15 || 25초 || 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능[br]발동: 자신과 소환물의 공격력 {{{#007fff +46%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +46}}}, 소환물의 대미지 유형이 {{{#007fff 마법 대미지}}}로 변경[br]{{{#ff7f00 스킬 발동 시 소환물 1개 획득}}} || || 10 || 25 || 15 || 25초 || 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능[br]발동: 자신과 소환물의 공격력 {{{#007fff +50%}}}, 공격 속도 {{{#007fff +50}}}, 소환물의 대미지 유형이 {{{#007fff 마법 대미지}}}로 변경[br]{{{#ff7f00 스킬 발동 시 소환물 1개 획득}}} || ||<-5> '''{{{+1 웃으며 슬[* 중국 고대 악기의 하나.]을 켜다(笑鸣瑟)}}}''' || ||<-4> 자동 회복 || 수동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_ling_2.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(i232P32CqUc,width=100%)]}}} || || 스킬 레벨 || 소모 SP || 배치 시 SP || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 18 || 0 || - || 패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 {{{#007fff 마법 대미지}}} 부여[br]발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 {{{#007fff 2명}}}의 적에게 공격력의 {{{#007fff 250%}}}에 해당하는 마법 대미지를 입히고, {{{#007fff 1.5}}}초 동안 속박[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 1회 충전 가능}}} || || 2 || 18 || 0 || - || 패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 {{{#007fff 마법 대미지}}} 부여[br]발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 {{{#007fff 2명}}}의 적에게 공격력의 {{{#007fff 270%}}}에 해당하는 마법 대미지를 입히고, {{{#007fff 1.5}}}초 동안 속박[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 1회 충전 가능}}} || || 3 || 18 || 0 || - || 패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 {{{#007fff 마법 대미지}}} 부여[br]발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 {{{#007fff 2명}}}의 적에게 공격력의 {{{#007fff 290%}}}에 해당하는 마법 대미지를 입히고, {{{#007fff 1.5}}}초 동안 속박[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 1회 충전 가능}}} || || 4 || 17 || 0 || - || 패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 {{{#007fff 마법 대미지}}} 부여[br]발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 {{{#007fff 2명}}}의 적에게 공격력의 {{{#007fff 310%}}}에 해당하는 마법 대미지를 입히고, {{{#007fff 2}}}초 동안 속박[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능}}} || || 5 || 17 || 0 || - || 패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 {{{#007fff 마법 대미지}}} 부여[br]발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 {{{#007fff 2명}}}의 적에게 공격력의 {{{#007fff 330%}}}에 해당하는 마법 대미지를 입히고, {{{#007fff 2}}}초 동안 속박[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능}}} || || 6 || 17 || 0 || - || 패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 {{{#007fff 마법 대미지}}} 부여[br]발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 {{{#007fff 2명}}}의 적에게 공격력의 {{{#007fff 350%}}}에 해당하는 마법 대미지를 입히고, {{{#007fff 2}}}초 동안 속박[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능}}} || || 7 || 16 || 5 || - || 패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 {{{#007fff 마법 대미지}}} 부여[br]발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 {{{#007fff 2명}}}의 적에게 공격력의 {{{#007fff 370%}}}에 해당하는 마법 대미지를 입히고, {{{#007fff 2.5}}}초 동안 속박[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능}}} || || 8 || 15 || 5 || - || 패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 {{{#007fff 마법 대미지}}} 부여[br]발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 {{{#007fff 2명}}}의 적에게 공격력의 {{{#007fff 390%}}}에 해당하는 마법 대미지를 입히고, {{{#007fff 2.5}}}초 동안 속박[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능}}} || || 9 || 14 || 5 || - || 패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 {{{#007fff 마법 대미지}}} 부여[br]발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 {{{#007fff 2명}}}의 적에게 공격력의 {{{#007fff 420%}}}에 해당하는 마법 대미지를 입히고, {{{#007fff 2.5}}}초 동안 속박[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능}}} || || 10 || 13 || 5 || - || 패시브: 소환물을 고지대에 배치 가능, 공격 시 {{{#007fff 마법 대미지}}} 부여[br]발동: 링과 소환물이 공격 범위 내 {{{#007fff 2명}}}의 적에게 공격력의 {{{#007fff 450%}}}에 해당하는 마법 대미지를 입히고, {{{#007fff 3}}}초 동안 속박[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 시 HP가 50% 미만인 소환물 회수, 2회 충전 가능}}} || ||<-5> '''{{{+1 나 자신이 되다(宁作吾)}}}''' || ||<-4> 자동 회복 || 수동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_ling_3.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(DejklORt7BM)]}}} || || 스킬 레벨 || 소모 SP || 배치 시 SP || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 55 || 10 || 20초 || 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 {{{#007fff 상급}}} 형태로 진화[br]발동: 자신과 소환물의 공격력 {{{#007fff +40%}}}, 방어력 {{{#007fff +40%}}}, 소환물이 {{{#007fff 0.5}}}초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 {{{#007fff 20%}}}에 해당하는 마법 대미지 부여[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 시 소환물 1개 획득}}} || || 2 || 55 || 10 || 20초 || 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 {{{#007fff 상급}}} 형태로 진화[br]발동: 자신과 소환물의 공격력 {{{#007fff +45%}}}, 방어력 {{{#007fff +40%}}}, 소환물이 {{{#007fff 0.5}}}초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 {{{#007fff 20%}}}에 해당하는 마법 대미지 부여[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 시 소환물 1개 획득}}} || || 3 || 55 || 10 || 20초 || 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 {{{#007fff 상급}}} 형태로 진화[br]발동: 자신과 소환물의 공격력 {{{#007fff +50%}}}, 방어력 {{{#007fff +40%}}}, 소환물이 {{{#007fff 0.5}}}초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 {{{#007fff 20%}}}에 해당하는 마법 대미지 부여[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 시 소환물 1개 획득}}} || || 4 || 50 || 12 || 25초 || 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 {{{#007fff 상급}}} 형태로 진화[br]발동: 자신과 소환물의 공격력 {{{#007fff +55%}}}, 방어력 {{{#007fff +50%}}}, 소환물이 {{{#007fff 0.5}}}초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 {{{#007fff 20%}}}에 해당하는 마법 대미지 부여[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 시 소환물 1개 획득}}} || || 5 || 50 || 12 || 25초 || 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 {{{#007fff 상급}}} 형태로 진화[br]발동: 자신과 소환물의 공격력 {{{#007fff +60%}}}, 방어력 {{{#007fff +50%}}}, 소환물이 {{{#007fff 0.5}}}초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 {{{#007fff 20%}}}에 해당하는 마법 대미지 부여[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 시 소환물 1개 획득}}} || || 6 || 50 || 12 || 25초 || 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 {{{#007fff 상급}}} 형태로 진화[br]발동: 자신과 소환물의 공격력 {{{#007fff +65%}}}, 방어력 {{{#007fff +50%}}}, 소환물이 {{{#007fff 0.5}}}초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 {{{#007fff 20%}}}에 해당하는 마법 대미지 부여[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 시 소환물 1개 획득}}} || || 7 || 45 || 15 || 30초 || 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 {{{#007fff 상급}}} 형태로 진화[br]발동: 자신과 소환물의 공격력 {{{#007fff +70%}}}, 방어력 {{{#007fff +60%}}}, 소환물이 {{{#007fff 0.5}}}초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 {{{#007fff 20%}}}에 해당하는 마법 대미지 부여[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 시 소환물 1개 획득}}} || || 8 || 44 || 15 || 30초 || 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 {{{#007fff 상급}}} 형태로 진화[br]발동: 자신과 소환물의 공격력 {{{#007fff +80%}}}, 방어력 {{{#007fff +70%}}}, 소환물이 {{{#007fff 0.5}}}초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 {{{#007fff 20%}}}에 해당하는 마법 대미지 부여[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 시 소환물 1개 획득}}} || || 9 || 42 || 15 || 30초 || 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 {{{#007fff 상급}}} 형태로 진화[br]발동: 자신과 소환물의 공격력 {{{#007fff +90%}}}, 방어력 {{{#007fff +85%}}}, 소환물이 {{{#007fff 0.5}}}초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 {{{#007fff 20%}}}에 해당하는 마법 대미지 부여[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 시 소환물 1개 획득}}} || || 10 || 40 || 15 || 30초 || 패시브: 소환물을 지상에 배치 가능, 공격 범위에 다른 소환물 존재 시 합병하여 {{{#007fff 상급}}} 형태로 진화[br]발동: 자신과 소환물의 공격력 {{{#007fff +100%}}}, 방어력 {{{#007fff +100%}}}, 소환물이 {{{#007fff 0.5}}}초당 주변 4칸의 적에게 링 공격력의 {{{#007fff 20%}}}에 해당하는 마법 대미지 부여[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 시 소환물 1개 획득}}} || || {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ || 업그레이드 레벨 ||<-3> 공통 || ||<|2> 1→2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] || ||<-3> 5 || ||<|2> 2→3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:다이케톤.png]] [[파일:원암.png]] || ||<-3> 5, 6, 4 || ||<|2> 3→4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:장치.png]] || ||<-3> 8, 3 || ||<|2> 4→5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:고원암.png]] [[파일:장치.png]] || ||<-3> 8, 5, 3 || ||<|2> 5→6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:화합절삭액.png]] || ||<-3> 8, 5 || ||<|2> 6→7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:고원암 더미.png]] [[파일:개조장치.png]] || ||<-3> 8, 5, 4 || || 마스터리 || 다시 술을 권하다 || 웃으며 슬을 켜다 || 나 자신이 되다 || ||<|2> 7→8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] [[파일:RMA70-12.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:이철 덩어리.png]] [[파일:반자연 용제.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] [[파일:명일젤라틴.png]] || || 8, 4, 5 || 8, 4, 3 || 8, 4, 4 || ||<|2> 8→9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:절삭원액.png]] [[파일:개량장치.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:정제된 용제.png]] [[파일:중합젤.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:정제원암.png]] [[파일:오수연마석.png]] || || 12, 4, 6 || 12, 4, 9 || 12, 4, 9 || ||<|2> 9→10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:열합금 덩어리.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]] [[파일:정제원암.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:중합젤.png]] || || 15, 6, 6 || 15, 6, 4 || 15, 6, 6 || }}} || === 인프라 스킬 === || 스킬 이름 || 잠금 해제 조건 || 효과 시설 || 설명 || || 멈추지 않는 술잔[br](杯莫停) || 초기 || 제어 센터 || 제어 센터에 배치 시, 현재 제어 센터 내의 모든 [쉐이] 진영 오퍼레이터 자신의 컨디션 소모에 미치는 영향 제거 || || 스킬 이름 || 잠금 해제 조건 || 효과 시설 || 설명 || || “광활한 산천”[br](“山河远阔”) || 2차 정예화 || 제어 센터 || 제어 센터에 배치 시, 자신의 컨디션이 12 이상인 경우 속세의 불꽃 +15, 자신의 컨디션이 12 이하인 경우 감지 정보 +10 || === 모듈 === {{{#!wiki style="word-break:keep-all" || [[파일:orig-arknights.png]][br] '''ORIGINAL''' || '''링의 배지[br](令证章)''' || || 이미지 || 기본 정보 || || [[파일:original-module.png|width=100%]] || 오퍼레이터 링은 '칭핑' 및 기타 소환물을 조종해 작전에 참여하는 것에 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 서포터 오퍼레이터로 구분되며, 소환사 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. || }}} ---- ||<-2> [[파일:sum-y.png]][br] '''SUM-Y''' ||<-2> '''시는 짧고 꿈은 길다[br](诗短梦长)''' || ||<-2> STAGE / 스탯 변화 ||<-2> 특성 / 재능 업데이트 || || 1 || 체력 {{{#007fff +100}}}[br]공격 {{{#007fff +30}}} ||<-2> '''특성 추가'''[br]소환물 보유 상한 +3, 소환물 배치 비용 감소[* 1스킬, 2스킬 사용 시 -3/ 3스킬 사용 시 -5] || || 2 || 체력 {{{#007fff +130}}}[br]공격 {{{#007fff +40}}} ||<-2> '''제1재능 [등불을 켜 꿈을 묻다] 개선'''[br]소환물 최대 5기 사용 가능 (동시에 최대 {{{#007fff 4}}}(+1)기 배치 가능). 기능은 스킬 선택에 따라 변한다. || || 3 || 체력 {{{#007fff +150}}}[br]공격 {{{#007fff +50}}} ||<-2> '''제1재능 [등불을 켜 꿈을 묻다] 개선'''[br]{{{#007fff 더욱 강한}}}[* 1스킬 사용 시 최대 HP +150, 공격력 +45[br]2스킬 사용 시 최대 HP +100, 공격력 +35[br]3스킬 사용 시 최대 HP +250, 공격력 +60] 소환물 최대 5기 사용 가능 (동시에 최대 4기 배치 가능). 기능은 스킬 선택에 따라 변한다. || ||<-2> 모듈 미션 ||<-2> 1. 5번의 전투 완수 ; 반드시 빌리지 않은 링을 포함해야 하며 링과 링의 소환물을 이용하여 최소 7명의 적을 섬멸.[br]2. 3-4 3성 클리어 ; 반드시 빌리지 않은 링을 포함해야 하며, 전투 동안 링과 최대 4명의 다른 오퍼레이터만 배치 가능. || ||<-2><|2> 개방 시 필요한 조건 ||<|2> 모든 모듈 미션 완료[br]2차 정예화 레벨 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 2, 80000 || ||<-2><|3> 업그레이드 시 필요한 조건 || Stage2 || Stage3 || || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 || ||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] || [[파일:uniequip_002_ling.png|width=50%]] || || 기본 정보 || ||커다란 사막 깊은 곳에서 불어온 바람은 탁 트인 초원으로 왔다가 다시 어두운 밤 속에서 대낮처럼 밝게 빛나는 이동 도시로 향했다. "이 바람은······" "왜 그래?" "······어떻게 표현해야 할지 모르겠어." "말 한마디 한마디가 시가 되는 링도 말문이 막힐 때가 있어?" 바람은 정원의 처마를 에돌아, 다시 버드나무 끝을 빙빙 돌고는 그 힘을 다했는지 간지럽히듯 링의 얼굴을 스쳐 지나갔다. "술이 떨어졌어도 친우들은 남아있고, 따스한 바람은 나를 배웅하네·······" "네가 최근에 쓴 시를 홀어보았다·······" 갑자기 목소리가 들렸다. "[[총웨|큰오빠······]]" "따스한 바람, 향기 나는 바람, 동쪽에서 불어오는 바람, 연꽃에서 불어오는 바람, 버들가지에서 불어오는 바람, 바람은 다리 근처에서 불어와 부채 아래를 스쳐 가네······ 그냥 바람이 없는 곳에 가보고 싶은 생각은 없어?" "세상에 바람이 불지 않는 곳도 있어?" 그녀는 이미 이게 몇 번째 시회인지도 기억할 수 없었다. 비슷비슷한 정원과 비슷비슷하게 흐르는 물, 천 잔을 마셔도 취하지 않는 술, 비슷비슷한 시 백 편과 온화한 인정. 흥이 다하는 건 그렇다 쳐도 너무 쉽게 흥이 다했다. "[[로도스 아일랜드|그곳]]이 여기보다 너를 더 필요로 할 거다······ 너도 새로운 시를 쓸 수 있을 거고." 이 이동 도시는 하나뿐인 수원을 통제하기 위해 산을 장벽으로 삼지 않고, 마치 고독한 거인처럼 드넓은 사막 위에 서 있다. 천지는 이리도 넓은데 마치 몸 하나 의지할 곳이 없는 것처럼. 지천으로 불어오는 바람은 때때로 거친 모래 먼지를 품고 칼날처럼 뺨을 스친다. 바람이 없는 것은 아니다, 단지 그런 바람이 없을 뿐. . 관산은 멀고 봄바람은 닿지 않는다. 링은 화살이 닿지 않는 곳에 있는 초원을 응시하고 있었다. 그곳에는 정예 병사들이 숨어있었으나, 갑옷을 젖은 보리 이삭으로 두르고 삼군 모두 입에 하무를 물고 있어 어두운 밤에는 그저 초원으로 보일 뿐이었다. 이는 매복 공격이었다. 어두운 밤마저 깨어날 정도로 시끄러운 도시를 미끼로, 초원을 함정으로 한. "횃불을 더 밝혀." "이미 충분히 밝아. 저 녀석들을 유인하기엔 충분해." "초원에 숨어있는 병력들에게 보여주자고. 큰 전투가 시작될 거고, 대부분은 죽어 돌아가지 못하겠지. 아마 누구라도 참지 못하고 돌아볼 거야. 고향의 등불이라 생각하고 더 밝혀줘." 강한 바람에도 초원의 불은 꺼지지 않고, 병사들은 밤새도록 고향을 그리워하네. 바람이 차다. 꿈에서 깨어 눈을 들어보니 산성의 밤은 깊고 빈 호송주 술 단지만이 정자를 가득 채우고 있다. 그리고 눈앞의 종이에는 쓰다만 시가 보였다. 그런 바람만이 이렇게 할 수 있겠지. 떠난 지 백 년이 되었건만 언제나 꿈속으로 데려가는구나. 슬프고 긴 꿈에서 술로 등불을 밝히네. 그때의 바람은 아직도 여전한데, 지난날의 철 갑옷은 새로운 소리를 내는구나. || }}} || === 평가 === 마젤란의 포지션을 이은 6성 소환사 서포터로 [[마젤란(명일방주)|마젤란]]이 그랬듯 1인 클리어의 황제로 단독으로 기용하는 상황에서는 링이 가장 뛰어나다고 봐도 무방할 수준이다. 링 혼자서도 대부분의 맵을 클리어 할 수 있으며[* [[실버애쉬]], 링, [[스카디 더 커럽팅 하트]]만으로 10지 이전 모든 맵의 99% 이상을 클리어할 수 있다.], 그게 불가능한 스테이지도 오퍼레이터 하나 둘만 더 넣으면 깨지는 수준. 나쁘게 말하면 소환사답게 1인 클리어 말고는 유용하지 않은데, 주력인 3스킬이 엄청난 코스트와 배치수를 잡아먹기에 이런 단점이 더욱 부각된다. 지상 소환물 스킬을 가지고 있는 6성 서포터인 만큼 [[통합전략]]에서는 사실상 합법 치트 수준의 성능을 보여준다. 링 하나만 뽑고 하드 짭팬텀을 클리어하는 기행이 나올 정도. 링이 출시되기 전 통합전략이 상시화된 덕분에 수요는 전보다 훨씬 늘었다고 봐도 된다. 출시 이후 시간이 지난 시점에서는 소환사라는 비주류 직군임에도 고스펙의 소환수와 2, 3스킬의 강력한 성능으로 예능이 아닌 주류로도 기용될 가치가 있다고 평가되는 오퍼레이터다. EX맵을 포함한 대부분의 이벤트는 물론 위기협약에서도 단독으로 캐리력을 발휘해 캐릭터풀이 좁은 뉴비들에게 환영받는다. 상술했듯 통합전략에서도 링 하나로 대부분의 상황을 대처할 수 있어 덱 압축면에서도 장점이 있기에 [[마젤란(명일방주)|마젤란]]을 포함한 지금까지 나온 소환사 직군 중에서도 가장 압도적인 성능을 가졌다. CC#11에서는 18점 짜리 위기협약을 단독 클리어[* 사실 CC#11의 경우 18점 달성이 유독 쉬운 것으로 평가받으며 이격 텍사스, 파죰카, 마젤란 등 1인 클리어에 성공하였다. 다만 이를 감안하더라도 1인 클리어에 특화 되었다는 점은 분명한 사실.]까지 하는 기염을 토하며 엄청난 성능을 과시하는 중이다. 다만 약점도 없지는 않은데 소환수가 초강력한 소환사라는 스타일 특성상 소환수 스펙과 틱뎀으로 우직하게 밀어붙이는 편이라 맵의 기믹이나 기절같은 변칙적인 요소에 영향을 많이 받으며 배치 쿨타임이 처형자마냥 연발하기에는 길기 때문에 너무 빡빡한 상황에서는 미스가 나기 쉽다. 소환수 체력을 늘 확인해서 구멍이 발생하는 상황이 없도록 신경써야한다는게 단점. 공격순서 차이나 스톨링 타이밍이 늦어서 터지는 경우도 있으니 주의해야한다. 링은 유저들이 공략을 찾아보기 매우 쉬워졌다는 점에서 고평가를 받는다. 보통 스테이지를 밀다가 막히는 경우 유저들은 유튜브 등지에서 공략 영상을 찾아보는데, 자신의 오퍼레이터 풀+지원 오퍼레이터 1인으로 따라할 수 있는 공략을 찾는 게 여간 힘들고 귀찮은 일이 아니었다. 특히 오퍼레이터 풀이 절대적으로 좁을 수밖에 없는 뉴비들은 더더욱. 그러나 링의 출시 이후로 링 1인클 내지는 링+3~4성 오퍼레이터 저인클 공략이 퍼지면서, 대부분의 유저들이 친구 오퍼레이터로 링을 빌려 쉽게 공략을 따라할 수 있게 되어 이런 불편함이 상당 부분 해결되었다. 또한 압도적인 단일 캐리 능력을 통해 편의성을 대폭 늘려주면서도 파워 인플레는 거의 일으키지 않았다는 점도 호평받는다. --마젤란:네?-- 당연하지만 소환사 오퍼레이터를 데리고 저인클을 하는 것보다 고성능 오퍼레이터 12명을 꽉꽉 채워가는 게 훨씬 쉽고 강력하다. 때문에 링은 인원 수 부족에 시달릴 수밖에 없는 스테이지[* 신뢰도작, 인원 수 제한이 걸린 하드 모드나 협약, 통합전략 등.]에서 유용하게 쓸 수 있는 등 본인만의 영역을 확실히 구축하면서도 편성 창 12자리를 전부 챙겨가는 일반적인 상황에는 잘 기용되지 않아, 기존의 오퍼레이터 간 밸런스를 거의 해치지 않은 것이다. ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''1재능'''}}}}}}은 소환물을 최대 5개까지 보유하는 재능. 다른 소환사 서포터들과 딱히 다를 것은 없지만, 모듈을 장비하면 최대 8개까지 보유 가능한 소환물의 배치 제한이 겨우 3개밖에 되지 않는다는 점이 아쉽다. [[메이어(명일방주)|지상 소환물을 가지는]] [[씬(명일방주)|5성 소환사들]]이 최대 5개까지 소환물을 배치할 수 있는 점을 생각하면 3개의 소환물만으로는 부족하게 느껴질 때가 있다. 그나마 모듈 업그레이드로 소환물들의 스펙 증가와 함깨 소환물 배치 상한이 4개로 상승하여 숨통이 틔였다.[* 만약 소환물의 배치 제한이 5개였다면, 모듈 업그레이드 없이도 3스킬의 상급 소환물을 4개까지 배치해서 4라인을 혼자서 틀어막을 수 있게 되기 때문에 벨런스 붕괴라고 생각하여 제한을 건 것으로 보인다.] {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''2재능'''}}}}}}은 [[시(명일방주)|동생]]의 재능과 비슷한 조건부 스텍 공뻥 재능이다. 소환물을 흡수/회수/퇴각할 때마다 SP를 3 회복하고 공격력을 최대 15%까지 올린다. 스킬 종료 시 대량으로 소환물을 회수할 수 있는 2스킬을 사용할 때 빛을 보는 재능. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}을 사용하면 12코스트를 소모하여 지상에 소환물을 배치할 수 있다. 스킬을 사용하면 소환물의 공격력과 공격속도가 꽤 크게 오르고 마법 피해로 바뀌어 DPS가 크게 상승한다. 또한 씬의 2스킬처럼 스킬 사용시 소환수를 추가로 하나 획득할 수 있다. 지상에서 강력한 마법 피해를 주는 소환물을 부담없이 배치할 수 있다는 장점은 있지만, 지상 저지를 목적으로 한다면 훨씬 더 강력한 3스킬이 있고 씬이나 메이어와는 달리 소환물이 상당히 비싸다는 점이 걸림돌이 된다.[* 모듈을 장비해 9코스트까지 내릴 수 있지만 그래도 다른 소환사들의 소환물보단 비싸다.] 결국 육성이 끝나면 통합전략 초반에나 쓰게 될 스킬. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 링의 스킬 중 유일하게 [[마젤란(명일방주)|언덕 소환물을 배치하는 스킬]]이다. 공격 범위가 단일 캐스터의 공격범위와 동일하여 사실상 저레어 단일 캐스터를 9코스트로 배치하는 것과 비슷한 효과를 볼 수 있다.[* 모듈 장비시 6코스트까지 감소해 가성비가 더 뛰어나진다.] 스킬 발동 시에는 즉시 범위 내의 적 2명에게 강력한 마법 피해를 입히고 속박을 부여한다. 링과 소환수 각각의 범위 내에서 2명의 적을 공격하므로, 링과 소환수들의 공격범위를 겹치게 하면 동시에 여러방을 맞출 수 있어 순간적으로 폭딜을 뿜어낼 수 있다. 속박 효과가 있고 2회까지 충전이 가능하므로 그걸 연속으로 두 번 날릴 수 있는 건 덤. 또한 [[마젤란(명일방주)|마젤란]]과 다르게 2스킬을 사용한 후 '''HP가 절반 이하로 남은 소환물만을 회수'''한다. HP가 충분한 소환물은 회수하지 않기 때문에, 소환물의 배치 쿨타임을 기다리지 않고도 스킬을 난사하거나 HP가 부족한 소환물 한두 개만을 안전하게 회수하면서 2재능의 효과로 SP를 추가로 회복하는 식으로 활용할 수 있다. 하지만 [[마젤란(명일방주)|마젤란]]의 드론처럼 원하는 때에 스킬을 사용하여 소환물을 회수하고 다른 위치에 재배치하는 용도로 쓰기에는 어려우므로 일장일단이 있다. 모듈로 인해 소환물 수가 여유로우니 저런 상황에서는 그냥 소환물을 퇴각시키고 재배치하자. 링의 소환물 중 유일하게 대공 공격이 가능하므로 2차 정예화 후에도 어느 정도 수요가 있다. 통합전략에서는 종종 드론 맵이 등장하기 때문에 3스킬보다 2스킬을 쓰는 게 더 나은 경우가 있으며, 통합전략에서 링을 적극적으로 쓰고자 한다면 2스킬도 마스터 해두는 것이 좋다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''3스킬'''}}}}}}은 링의 '''주력 스킬'''. 지상에 배치 가능한 굉장히 비싼 소환물을 얻는다. 모듈이 없을 때 23코스트, 모듈이 있어도 18코스트로 상당히 비싼 편이라 링 운용시 모듈은 거의 필수 취급 받는다. 코스트가 비싼 만큼 기본 소환물의 스펙은 굉장히 좋은 편이다. 기본적으로 2저지에 저지한 적 모두를 공격하며, 5성 저거너트 디펜더에 필적하는 높은 스테이터스를 가지고 있다. 3스킬의 핵심은 기본 소환물 둘을 합체하여 만드는 '''상급 소환물'''. 두 소환수 중 하나라도 다른 소환수를 향하도록 배치된다면, 바라보는 방향의 소환수에게로 합체되어 커다란 용의 모습을 한 상급 소환물로 강화된다. 상급 소환물의 스펙은 그야말로 초월적. 스텟이 2배 가까이 올라 [[켈시]]의 Mon3tr을 넘어서는 체력과 방어력을 가지게 되며 마법 저항력도 20까지 증가하고 공격력도 1400 이상 증가한다. 기본적으로 '''4저지'''를 보유하고 있으며[* 스킬을 제외하면 단독으로는 최고치. 스킬 사용까지 감안하면 니엔, 팔라스의 3스킬 효과를 받은 3저지 오퍼레이터와 2스킬을 사용한 쿠오라 정도가 4저지, 3스킬을 사용한 가비알 더 인빈시블이 5저지까지 달성할 수 있다.] 공속이 약간 감소하는 대신 일반공격이 '''마법 피해'''로 전환된다. 당연히 기본 소환물이 가지고 있던 광역 공격 효과도 그대로 계승하므로 혼자서 최대 4명의 적에게 1400대의 공격력으로 마딜 평타를 때리는데 적이 날리는 웬만한 공격에는 높은 체력과 방어력, 저항력으로 흠집도 안 나는 강력함을 보여준다. 하지만 저런 깡스펙의 대가로 단점도 많다. 우선 기본 소환물의 높은 코스트 때문에 코스트의 압박이 심해지므로 코스트 회복이 제한되는 환경에서는 제 힘을 내기 힘들다. 또한 소환물을 더 배치할 수 없는 상태에서는 다른 소환물을 놓아 상급으로 합체시키지 못하므로, 한 번에 만들 수 있는 상급 소환물은 두 마리가 한계고 모듈 업그레이드를 하면 3마리까지 만들 수 있다.[* 2마리를 만들고 난 후에 다른 소환물을 하나 더 배치하면 배치되어있는 소환물이 3마리이니 추가로 소환물을 놓을 수 없어 합체를 시킬 수 없다. 즉 한 마리는 기본 소환물로 사용해야 하는 것. 모듈 업그레이드 후에는 상급 소환물 3개+기본 소환물 1개가 된다.] 그 중에서도 가장 큰 단점은 '''배치수 2자리를 차지한다는 점'''. 가뜩이나 배치수를 많이 사용하는 소환사 서포터라서 배치수의 압박이 매우 크게 들어온다. 만약 모듈 없이 소환물을 전부 소환한다면 코스트 127[* 본체 12코스트+상급 46코스트×2개+기본 23코스트×1개]과 배치수 6을 소모하게 된다. 모듈을 장비하면 총합 코스트 소모량이 102까지 줄어들기 때문에 3스킬을 사용할 것이라면 모듈은 반드시 달아주어야 한다. 모듈 업그레이드 시에는 상급 소환물을 1개 더 만들 수 있어서 코스트 138[* 본체 12코스트+상급 36코스트×3개+기본 18코스트×1개], 배치수 8을 소모하기에 거의 링 단독으로만 플레이를 하게 된다. 또한 저렇게 높은 코스트와 배치수를 소모하는 만큼 상급 소환물이 퇴각했을 때의 여파도 크다. 당장 저지하고 있던 4명의 적을 저지할 방법을 찾아야 하며, 어찌어찌 막아냈다고 해도 다시 상급 소환수를 설치하려면 소환수를 둘 배치해야 해서 재배치 대기 시간을 기다려야 하기 때문. 소환물은 도트힐을 제외한 회복을 받지 못하기 때문에 오랫동안 라인을 막거나 강적을 상대하다 보면 체력이 위험 수준까지 떨어지기도 하니, 도트힐을 받을 수 있는 위치에 배치하거나 쓰러져도 바로 합체할 수 있도록 예비 소환물을 배치하는 등 상급 소환물이 쓰러지는 상황을 대비하는 것이 좋다. 스킬을 사용하면 링과 모든 소환물의 공격력과 방어력이 최대 100% 상승하며, 소환물 주위 십자 범위에 마법 도트댐을 주는 장판을 깐다. 가뜩이나 높은 상급 소환물의 스텟이 다시 두배로 상승하므로 화력과 내구가 급상승하며 장판으로 주는 마법 피해도 아프게 들어간다. 쿨타임도 그다지 긴 편이 아니고 스킬 종료시 소환물을 보충해주는 효과도 있으니 적절히 사용해주자. 마법 피해를 매우 빠르게 입히는 특성상 링의 3스킬은 [[장진주(명일방주)|장진주]], [[불로 비춰주소서]]와 같이 '''특정 타수를 요구하는 기믹'''에 굉장히 강력하다. 장진주에서 링이 처음 출시되었을 때 대놓고 신캐 접대한다는 말이 자주 나왔을 정도. 게다가 공격 속도 감소에도 영향을 받지 않아서 더욱 강력하다. [[https://m.dcinside.com/board/mibj/3514389?recommend=1|링의 상급 소환물이 배치되는 규칙은 다음과 같다.]] {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;" {{{#ffffff '''인프라'''}}}}}}는 제어 센터 스킬로, 첫 번째는 제어 센터에 배치된 쉐이 소속 오퍼레이터에게 적용되는 모든 컨디션 관련 스킬이 무효화 되는 것. 기본적으로는 [[시(명일방주)|시]]와 [[총웨]]에게 붙은 컨디션 페널티를 상쇄하는 효과지만, 반대로 컨디션 소모를 억제해주는 스킬도 똑같이 상쇄해버리니 주의. 다만 제어 센터 단순 배치로 인한 기본 경감 효과는 제대로 받는다. 두 번째는 시와 상호보완 효과로 둘을 동시 배치하는 것이 사실상 기본 전제가 된다. 시와 링을 동시에 배치할 경우 상시로 속세의 불꽃 15점과 감지 정보 10점을 생산할 수 있으며,[* 시와 링의 컨디션 조절을 통해 속세의 불꽃이나 감지 정보 중 어느 한 쪽으로 자원을 몰아주는 것도 가능은 하지만, [[피아메타]]까지 동원해야 하는 굉장히 번거로운 방법이라 별로 추천되지는 않는다.] 시의 컨디션 페널티도 링의 스킬에 의해 무효화 된다. 그리고 링 이후에 출시된 총웨 역시 시, 링과 시너지를 발휘하도록 설계되어 있어 함께 배치하는 것이 좋다. 그 외 속세의 불꽃 조합에 대해서는 [[총웨]] 문서를, 감지 정보 조합에 대해서는 [[로즈몬티스]] 문서를 참고. ==== 통합전략 ==== 장단점이 뚜렷한 픽. 통합전략에서는 링의 장단점이 극대화되는 특징을 보여준다. 가장 큰 장점은 강력한 초반 안정성이다. 진급을 하지 않아도 1스킬로 최대 3명까지 저지할 수 있으며, 진급에 성공했다면 5층 보스전 직전까지도 혼자서 캐리가 가능하다. 링을 앞세워 긴급 스테이지를 밀면서 자원을 모아 다른 오퍼레이터를 키우는 것이 링 스타팅의 주된 플레이 방식. 하술할 여러 가지 단점이 있지만 오직 이 안정성 하나만으로 스타팅 픽으로서의 링은 그 가치가 엄청나다. 게다가 2스킬을 선택해 드론 맵까지도 돌파할 수 있어 미친 범용성을 자랑한다. 단점은 소환사 자체의 단점과도 일맥상통하는데, 첫 번째로 배치 수가 부담되는 편이다. 편성할 오퍼레이터도 별로 없는 초반엔 드러나지 않으나, 중후반 4층 이후로는 배치 수를 하나만 차지하면서 링 만큼의 파워를 발휘하는 오퍼레이터들을 확보하니 링이 차지하는 배치 수가 점점 부담이 된다. 게다가 통합전략에서는 기본 배치 수가 통상 맵보다도 적기 때문에 배치 수를 커버해줄 소장품[* 특히 망가진 죽간 같이 아예 소환물이 배치수를 소모하지 않게 해주는 소장품은 링을 키워 놓았다면 일단 집어보고 생각하자는 말이 있을 정도다.]을 확보하지 못하면 링의 성능을 제대로 발휘하기 힘들다. 따라서 소장품이 잘 떠서 아예 링 솔로 캐리 전략으로 밀어붙일 수 있는 게 아니라면, 후반부터는 추가 영입 오퍼레이터들 위주로 전략을 짜고 링은 상급 소환물 하나 정도만 소환하거나 아예 제외하게 된다. 두 번째로, 소환물의 원소 피해를 감당할 방법이 없다. 4명이나 저지하던 소환물이 신경 손상으로 인해 기절해버리면 당장 막을 방법이 없는 경우도 많다. 이 역시 3층까진 견딜만 하지만, 4층부터는 적들 대부분이 원소 피해로 무장했거나 더 대처하기 어려운 피해를 입히기 시작한다. 그나마 [[미즈키 & 카이룰라 아버]]에서는 신경손상보다 침식피해의 비중이 늘어 원소피해에 대한 부담이 줄었으나, 반대로 이쪽에선 스턴을 비롯한 하드 CC가 없다는 단점이 다시 발목을 잡는다. 사실 이것도 소환수를 재소환하면 그만이라 머드락 같은 경우와 비교하면 치명적인 단점이라 말할 수는 없다. 세 번째는 코스트 부담이다. 초중반에 링이 혼자 캐리한다면 코스트를 몰아주는 것으로 상급 소환수를 만들 수 있지만 후반에는 뱅가드 모집권에 투자하지 않았다면 소환물을 만들기도 전에 본격적인 웨이브가 시작된다. 하지만 이런 단점들을 씹어먹을 정도로 링은 통합전략 최고의 오퍼레이터 중 하나다. 후반 리턴을 포기하고 초반 안정성에 올인한 만큼 안정성은 그 어떤 오퍼레이터보다 월등하기에 이를 바탕으로 주력 멤버들을 확보하는 것이 수월하며, 다른 통합전략 전용 오퍼들과 달리 링은 '''혼자서''' 초중반 맵들을 쓸어버릴 수 있다. 또한 후반에도 존재감이 낮아지는 것일 뿐 소환물들의 스펙이 낮아지는 것은 아닌지라 <영원한 질주>, <통제불능>과 같은 까다로운 맵에서 의외의 돌파구가 되어주기도 한다. 실제로 링은 '''출시 직후부터 현재까지 단 한 번도 통합전략 서포터 픽률 3위 밖으로 내려간 적이 없는 공인된 성능캐다.''' 팬텀 & 크림슨 솔리테어에서는 3위 밖은커녕 3위에조차 랭크된 적이 거의 없는, 보카디와 함께 명실상부 서포터 사용률 투탑이며, 미즈키 & 카이룰라 아버에서는 노시스에 밀리기는 했으나 그럼에도 3위 자리를 굳건히 지키고 있다. == 오퍼레이터 상세 기록 == || 잠재력 상승 증표 || ||불을 밝히는 조명. 등불이 밝혀진 밤, 비 오듯 쏟아져 내리는 화살, 그리고 불바다가 된 사막. 당신은 분명 꿈에서 이런 광경을 보았던 것 같다. || || 계약 || ||염국에서 온 시인 링. 소탈하고 당당하며 유쾌하기까지 하여, 술만 있으면 모든 걸 다 시로 표현합니다. "시를 쓰는 데 붓이 어디 있냐고? 그녀의 꼬리를 잘 봐봐." || || 임상 진단 분석 || ||방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 선명하며, 비정상적인 음영이 존재하지 않는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 결과 이상 없음, 광석병 감염 증세 없음, 현 단계로서는 광석병 비감염자로 확정. [체세포와 오리지늄 융합률] 0% 오퍼레이터 링에겐 광석병 감염 흔적이 없음. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.00u/L 링 씨가 의료 검사를 받기로 한 건, 니엔 씨와 마찬가지로 한바탕 곤욕을 치를 거라 생각했던 우리로서는 예상치 못한 대답이었어요. 링 씨는 검사를 받으며 뭐랄까…… 일종의 상관이 없다는 듯한 태도를 보여주었어요. 게다가 검사 결과가 들쭉날쭉한 게 영 엉망이긴 했지만…… 클로저 씨가 그만두자고 하니 그만뒀죠 뭐. “그거 아마 술을 마셔서 그런 걸 거야.”라고 설명하더군요 ——메딕 오퍼레이터 히비스커스 || || 파일자료 1 || ||“이 아가씨 대단하네! 술버릇도 없어!”호시구마는 이렇게 평가했다. '술버릇이 없다'라는 건 아마 주변 사람을 강제로 술자리에 앉히지 않고, 자진해서 앉은 사람에겐 웃음과 함께 술잔을 건네주며, 혼자 있을 때도 한나절 동안 여유롭게 자작할 수 있는 링의 술버릇을 말하는 것이리라. 지금까지 그녀는 술주정을 부르며 폐를 끼친 적이 한 번도 없었는데, 굳이 주사가 있다면 소리 내 노래 부르며 마치 행위예술처럼 먹물을 듬뿍 묻힌 꼬리로 벽에 노래 가사를 적는 것 정도랄까? 하지만 이런 모습도 틈만 나면 특수효과가 잔뜩 들어간 영화를 대대적으로 찍어대는 누군가나, 걸핏하면 오퍼레이터를 꾀어 그림 속으로 들어가게 하는 누군가와 비교한다면 아무것도 아니기에 클로저 역시 그녀를 크게 제한하지 않는다. 적지 않은 오퍼레이터들이 링이 만든 노래에 큰 흥미를 보였다. 그들은 링이 쓴 가사 전부를 옮겨서 정리했는데, 그 문구가 퍽 고풍스럽고 음률이 복잡했다. 또한 정교한 격식과 깔끔한 대구에 비해, 의미는 유창히 이어질지언정 상당히 무질서하며 비약적이고 장단이 고르지 않았다. 이는 '시사부'라고 불리는 염국의 옛 문체로, 수백 년을 이어져 발전해 온 만큼 높은 예술성을 띠고 있다. 물론 그 시사 속에는 생소한 염국의 옛 지명과 사람을 놀라게 하는 묘사가 있고, 그 진위를 구분하기 힘드니 더더욱 연구할 가치가 있을 것이다. 하지만 짧은 시간 내에 시사를 해석하는 규칙을 찾는 것은 다소 비현실적으로, 다들 그 시사를 이해하는 데 필요한 노력을 과소평가한 것이 분명하다. 인사 부서는 '링 씨가 좀 더 오래 머물렀으면 좋겠습니다'라는 신청을 여러 차례 받았다. || || 파일자료 2 || ||오퍼레이터들의 보고에 따르면 링이 로도스 아일랜드에 온 후 니엔이 많이 얌전해져 사람들에게 마작하자거나 영화를 찍자며 귀찮게 하는 일이 줄어든 대신, 반대로 비밀스럽게 자신만의 '소일거리'를 시작하거나 외근을 나가는 차수가 늘었다고 한다. 시의 경우는 니엔이 장난을 치지 않으니 더 즐겁게 자신의 그림 속에 머물고 있다. 자매 사이의 관계 문제로 꽤 곤란해했던 오퍼레이터 히비스커스는 이것이 '큰언니의 위엄' 때문이라 생각하고 특별히 가르침을 청하러 링을 찾아갔다. “그 아이들은 단순히 나를 귀찮아하는 것뿐이야. ” “귀찮은 게 꼭 잔소리 때문만은 아니지. 아마도 날 보면 어쩔 수 없이 직시하게 되는 일들이 있기 때문일 거야, 마치 선생님을 본 학생이 내일 볼 시험을 떠올리는 것처럼.” “그게 바로 위엄이라고? 좋아. 아이들은 말이지, 결국 철이 들게 되어있어. 우리는 인내심을 가져야 해.” [제한된 기록] '우리'의 서열 구분은 그 혼돈의 경쟁에서 시작되었어. 누가 먼저 그 혼탁함 속에서 빠져나오고 천지 사이에서 첫 번째 문제에 답을 했는가로 서열이 정해졌지. 물론…… 이것 역시 나중에 정해진 거긴 해. 무슨 문제였냐고? 으음…… 요즘 말로 요약하자면 무엇보다 간단한 문제야. '나는 누구인가'. 후후, 정말 치졸한 문제지! 하지만 그 문제를 찾는데 우리는 굉장히 오랜 시간이 걸렸어. 그리고 그 문제에 대한 답을 찾는 데도 굉장히 오랜 시간이 걸렸지. [[상전벽해|바다가 마르고 얼음이 녹아 뽕나무밭이 되었으니]], 마치 오랜 꿈만 같아라! 우리가 어떻게 그 문제를 찾았냐고? 당시 이 대지는 지금처럼 번화하지 않았어. 천지는 솥 같았고, 그 안에서 우리는 그저 고통스럽다고 느낄 뿐이었지. 자신이 솥 안에 있다는 것도 모른 채 우리는 서로를 적으로 삼아…… 무의미한 살육을 벌였어. 얼마나 오래 지났을까, 다들 도망가거나 잠들어 버리고…… 끝까지 남아서 깨어난 자들은 그제야 밀려오는 서글픔에 곤혹감을 느꼈지. 어떻게 문제의 답을 찾아내느냐는 바로 각자에게 달려있던 거였어. [[시(명일방주)|그림을 그리거나]] 장기를 두기도 하고, 파종을 하거나 [[니엔|검을 만들기]]도 하고 [[링(명일방주)|시를 짓기도 하는]] 등, 서로 간섭하지 않고 스스로 즐거움을 찾는 것. 답은 각자의 즐거움 속에 있는 거야. 지금까지는…… 쉐이, 우리는 그 이름을 공유했었어. 쉐이는 곧 깨어날 거야. 그게 꾸는 이 꿈은 내 것보다 훨씬 길겠지! 니엔과 시 둘 다 느끼고 있어. 다만 니엔은 너무 경솔하고, 시는 꺼리는 게 너무 많아. 다들 나름의 방법과 생각이 있는 거야. 하지만 결국 하나로 모이게 될 것을…… 다시 솥 안에 들어가면 또 어때, 우리 형제자매는 원래 그런 걸. 후후, 이걸 어떻게 히비스커스 씨에게 설명해 줘야 할까, 박사? || ||