문서 보기문서 편집수정 내역 블래스터(로스트아크)/스킬 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=블래스터(로스트아크))] [[분류:로스트아크/클래스]] [include(틀:로스트아크/클래스)] [목차] [clearfix] == 개요 == 로스트아크의 직업 [[블래스터(로스트아크)|블래스터]]의 스킬들을 정리한 문서. >'''참고: (아이덴티티 스킬을 포함한) 모든 스킬의 대미지는 공격력과 아이템 레벨에 따라 다릅니다.''' 정확한 공식이 밝혀지기 전까지는 스킬끼리의 비교를 위해 인벤 스킬 시뮬레이터의 마스터 레벨 대미지를 기준으로 표기합니다. 이는 레벨 및 공격력 계수를 반영하지 않고 스킬 레벨만 반영된 데미지로, 인게임에서의 대미지는 이 문서에 표기된 것보다 훨씬 더 높습니다. 따라서 '''각 스킬 대미지의 상대적인 강약을 확인하는 용도로만 참고해주시고, 타 플레이어 또는 타 직업과의 비교의 근거로 삼지 말아주시기 바랍니다.''' == 아이덴티티: 포격 모드 == >'''{{{#FF2D00 화력 게이지 }}}''' : 스킬을 적중시킬 때마다 화력 게이지가 상승하고, 화력 단계가 올라갈 때마다 자신에게 데미지 증가 버프를 건다. 1단계에서 10%, 2단계에서 20%, 3단계에서 30%의 데미지 증가 버프를 받으며, 8초 동안 스킬을 적중시키지 않으면 게이지가 감소하기 시작한다. >'''{{{#FFD400 포격 게이지 }}}''' : 스킬을 적중시킬 때마다 포격 게이지가 상승하며, 포격 게이지를 전부 채우면 포격 모드 스위치가 켜지며 포격 모드로 전환할 수 있다. 포격 모드로 전환하면 이동이 불가능해지는 대신 20%의 피해 감소 효과를 받고, 강력한 포격 스킬들을 사용할 수 있다. 포격 모드가 종료되면 일정 시간 동안 쿨링 상태로 전환되어 포격 게이지를 획득할 수 없다. 통칭 '휠체어'라고 불리는[* 정작 이 스킬을 사용할 때는 앉아있지 않는데도 불구하고 '이동이 불가능하다'는 이유만으로 휠체어라고 불리고 있어 블래스터를 표현하는 밈으로 항상 사용된다.] 스킬로, 포격 모드로 변하면 이동이 불가능해지지만[* 강제로 이동을 유발하는 비아키스의 매혹의 노래에 걸려도 이동하지 않기 때문에, 포격 모드만 써주면 비아키스 절망의 늪 패턴을 아주 편하게 넘길 수 있다.[[https://m.dcinside.com/board/lostark/3638718|#]]] 경직 면역, 피격이상 면역 상태가 된다. 설명엔 스킬에 따른 마나 소모량으로 적혀 있지만 트라이포드에 따라 화력 게이지가 충당될 수 있다. 쿨링 타임은 포격모드를 실수로 눌러 취소할 땐 쿨링이 되지 않지만 스킬을 2개 이상 쓰거나 15초 이상 사용할 경우 쿨링 타임이 발동하며, 이 시간은 1분이다. 의도된 사항인지 버그인지는 알려진 바 없으나, 포격 모드 후 기술을 사용하면 높은 확률로 어그로가 블래스터를 향하는 현상이 있다. 강력한 도발 허수아비를 설치한 상황에도 마찬가지라서 무력화 되지 않은 보스 앞에서 포격 모드를 사용했다간 회색 화면을 보기 십상이다. 이전에는 생존력 문제 때문에 아이덴티티 스킬의 평가가 애매하고 웃음벨 요소로 여겨지기도 했으나[[https://gall.dcinside.com/board/view/?id=lostark&no=1013387|#]], 기본 탱킹 스펙이 높아지고, 강력한 쉴드 스킬인 절대 영역이 추가되면서 포격 모드의 평가와 특화 특성의 선호도도 전보다 높아지게 되었다. 2021년 9월 밸런스 패치로 포격 모드 진입 시 모든 포격 스킬의 재사용 대기 시간이 초기화되도록 수정되었다. 2022년 4월 밸런스 패치로 포탑모드 상태에서 위장 로브와 시간 정지 물약을 사용할 수 있게 되었다. 다만 2022년 4월 패치 시점까지는 수류탄/폭탄류 배틀 아이템은 여전히 사용이 불가하다. 패치 이전 해당 아이템 사용이 불가능 했을 시절엔 포탑을 탄 상태로 아브렐슈드 3넴 아슈타로테 침묵 후 미로 패턴을 마주하면 저항도 못하고 죽어야 했기 때문에 반격패턴과 함께 블래스터의 불합리한 구조를 대표하는 요소로 손꼽혔었다. 이 사소한 버그(?)가 고쳐지는데 걸린 시간은 거의 9개월이었다. 2022년 8월 밸런스 패치로 아이덴티티가 화력게이지와 포격게이지로 나뉘고, 화력게이지 3단계가 반상시로 바뀌면서, 반강제로 20초간 딜 넣는 불편함을 해소하였다. 스킬 외에도 평타를 명중시키면 아이덴티티 게이지가 하락하는 걸 막을 수 있다. 로스트아크의 평타 중에선 나름대로 상위권의 유용성을 갖춘 편이다. 더불어 평타의 연사력이 좋은 편이고, 사거리도 길어 레이드 패턴 중 아군의 속박 CC를 풀어줄때 용이하다. 여담으로 평타를 칠 때 나오는 탄피는 물리엔진이 적용되어 있어 주변 지형에 따라 튕기는 데 영향을 받으며, 낭떠러지에선 그대로 밑으로 떨어지는 걸 볼 수 있다. * 블래스터 전용 특화 특성 효과 * 포격 스킬의 피해량이 n% 증가합니다. * 포격 게이지 획득량이 n% 증가합니다. * 화력 버프의 효율이 n% 증가합니다. * 각성 스킬의 피해량이 n% 증가합니다. == 범용 스킬 == === 일반 스킬 === ==== 강화탄 ==== {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:강화탄.gif]]}}} ||<|4> [[파일:bs_skill_01_0.png|width=50]] ||<-4>{{{#white 포탄을 발사하며 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 준다.}}} || ||<|1> {{{#BC9A4D '''유형'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''습득 레벨'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''쿨타임'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''무력화'''}}} || || {{{#white 일반 }}} || {{{#white 10 }}} || {{{#white 5초 }}} || {{{#white 하 }}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 포탄을 발사하며 {{{#FFCD28 181}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 41}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 포탄을 발사하며 {{{#FFCD28 480}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 81}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 포탄을 발사하며 {{{#FFCD28 620}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 147}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 포탄을 발사하며 {{{#FFCD28 709}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 211}}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 1단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''갑옷 파괴(1/1)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''급소 포격(5/5)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''밀쳐내기(1/1)''' }}} || ||<-2> {{{#white 적중된 적의 모든 방어력을 {{{#A9F5BC 8.0}}}초간 {{{#A9F5BC 12.0%}}} 감소시킨다.}}} ||<-2> {{{#white 치명타 적중률이 {{{#A9F5BC 15.0/21.0/27.0/33.0/40.0%}}} 증가한다.}}} ||<-2> {{{#white 적을 밀쳐내는 거리가 {{{#cccc99 1m}}} 증가한다.}}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 2단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''포탄 강화(5/5)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''장전(5/5)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''재빠른 손놀림(5/5)''' }}} || ||<-2> {{{#white 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 25.0/31.0/37.0/43.0/50.0%}}} 증가한다.}}} ||<-2> {{{#white 공격 적중 시마다 회복되는 포격 게이지가 {{{#A9F5BC 60.0/67.0/74.0/82.0/90.0%}}} 증가한다.}}} ||<-2> {{{#white 공격 속도가 {{{#A9F5BC 20.0/24.0/28.0/32.0/36.0%}}} 증가한다.}}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 3단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''빙결탄(1/1)''' }}} ||<-4> {{{#BC9A4D '''내부 발화(5/5)''' }}} || ||<-2> {{{#white 포탄이 관통형으로 바뀌며 [수] 속성으로 변경되어 적중된 적의 이동속도를 60.0% 감소시킨다. }}} ||<-4> {{{#white 공격 적중 시 발화 상태로 만들어, {{{#cccc99 3.0}}}초 뒤에 기본 피해량의 {{{#A9F5BC 100.0/111.0/122.0/133.0/145.0%}}}에 해당하는 추가 피해를 입힌다.}}} || 블래스터의 3가지 시너지 스킬 중 첫째. 가장 기본이 되는 스킬이지만 쿨마다 꾸준히 사용하면 짤딜 스킬 중 DPS가 가장 높은 스킬중 하나이다. 1, 2번 트라이포드는 취향에 따라 갈리지만 3번은 내부 발화(발화:적중시 3초 후 추가 대미지 + 무력화 발생)로 거의 고정. 내부 발화의 추가 대미지와 추가 무력화가 원래 스킬의 대미지와 거의 동일하기 때문에 내부발화 특성만으로 스킬의 DPS가 2배로 뛴다. 대신 내부 발화 추가 대미지로는 화력 게이지가 충전되지 않는다. 대신 빙결탄은 카오스 던전에서 매우 유용한데 몹이 많은곳에 사용하면 아이덴티티 게이지를 엄청나게 채워준다. 장점은 언급되었듯 기본 쿨타임이 매우 짧은데 시너지 스킬 치곤 대미지가 꽤 나온다는 점. 꾸준한 지속딜에 강한 편이며 아드레날린 스택 관리에도 용이하다. 쿨타임이 5초 이하이기 때문에 강화탄만 쿨마다 날려주면 스택 유지가 상당히 쉬워진다. 스킬룬은 대게 출혈룬, 속행룬, 광분룬 중 하나를 끼워준다. 단점은 단타, 발사체, 선딜이 있다. 곡사포와 달리 단타라서 단심룬 용도로는 전혀 써먹을 수 없으며, 투사체의 충돌 판정이 보기보다 큰 편이지만 결국 발사체다보니 빗나갈 가능성이 존재한다 또한 눈에 띄게 선딜이 있고 투사체가 워낙 볼품 없이 작고 연출도 밍밍해 중화기 이름값 못 한다며 성능과 달리 이펙트는 혹평받는 스킬이기도 하다. 2019년 3월 13일 패치 이후, 1트포에 방깎이 추가되어 곡사포와 더불어 차라리 강화탄을 3트포까지 찍지 않고 1트포까지만 찍어 방깎용으로만 쓰는 유저들이 많아졌다. 더 이상 필수 마스터 스킬이 아니게 된 셈이지만, 플라즈마 스톰의 공격력 버프가 사라지며 한 자리가 비게 되자 쿨타임이 긴 주력기들 외에 남은 짤딜 스킬 중에서 딜과 무력화를 동시에 잡을 수 있는 강화탄을 고르게 되었다. 2022년 밸런스 패치 때 2트포에 장전이 생겨 아덴 수급 능력이 전방 포격과 동등해졌다. 덕분에 포강 블래스터도 전방 포격 대신 강화탄을 주력 짤딜기로 부담없이 사용이 가능해졌다. 2023년 10월 18일 밸패에선 화력 게이지와 포격 게이지 획득량이 43.4% 감소하여 사실상 아덴 수급보단 짤딜 + 누적 무력화를 보고 쓰는 스킬이 되었다. ==== 산탄 ==== {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:산탄.gif]]}}} ||<|4> [[파일:bs_skill_01_2.png|width=50]] ||<-4>{{{#white 부채꼴 범위에 산탄 사격을 가하여 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 주고 밀어낸다.}}} || ||<|1> {{{#BC9A4D '''유형'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''습득 레벨'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''쿨타임'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''공격 타입'''}}} || || {{{#white 일반 }}} || {{{#white 10 }}} || {{{#white 8초 }}} || {{{#white 헤드 어택 }}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 부채꼴 범위에 산탄 사격을 가하여 {{{#FFCD28 217}}}의 피해를 주고 밀어낸다. }}} || {{{#B4FBFF 53}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 부채꼴 범위에 산탄 사격을 가하여 {{{#FFCD28 576}}}의 피해를 주고 밀어낸다. }}} || {{{#B4FBFF 106}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 부채꼴 범위에 산탄 사격을 가하여 {{{#FFCD28 744}}}의 피해를 주고 밀어낸다. }}} || {{{#B4FBFF 193}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 부채꼴 범위에 산탄 사격을 가하여 {{{#FFCD28 851}}}의 피해를 주고 밀어낸다. }}} || {{{#B4FBFF 247}}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 1단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''부위파괴 강화(1/1)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''밀쳐내기(1/1)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''약점포착(5/5)''' }}} || ||<-2> {{{#white 산탄 공격에 부위파괴 {{{#A9F5BC 1}}}레벨이 부여된다. }}} ||<-2> {{{#white 산탄 적중 시 경직 시간과 밀리는 거리가 길어진다. }}} ||<-2> {{{#white 피격이상 면역인 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 25.0/31.3/37.5/43.8/50.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 2단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''급소 타격(5/5)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''꿰뚫는 일격(5/5)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''원거리 산탄(1/1)''' }}} || ||<-2> {{{#white 치명타 적중률이 {{{#A9F5BC 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%}}} 증가한다. }}} ||<-2> {{{#white 산탄 적중 시 적의 모든 방어력을 {{{#A9F5BC 40.0/47.0/54.0/62.0/70.0%}}} 무시한다. }}} ||<-2> {{{#white 공격 거리가 {{{#A9F5BC 20.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 3단계'''}}} || ||<-3> {{{#BC9A4D '''섬멸 산탄(5/5)''' }}} ||<-3> {{{#BC9A4D '''내부 발화(5/5)''' }}} || ||<-3> {{{#white 공격 각도가 {{{#ffcd28 40.0%}}} 감소하지만, 빠르게 {{{#cccc99 2}}}회 사격하며 적에게 주는 최대 피해가 {{{#A9F5BC 60.0/68.0/76.0/85.6/95.2%}}} 증가한다. }}} ||<-3> {{{#white 공격 적중 시 발화 상태로 만들어, {{{#cccc99 3.0}}}초 뒤에 기본 피해량의 {{{#A9F5BC 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%}}}에 해당하는 추가 피해를 입힌다.}}}}} || 강화탄과 전방 포격처럼 짧은 쿨타임을 이용한 짤짤이 딜링 스킬이다. 강화탄이 방깎과 안정성, 전방 포격이 화력게이지 수급과 카운터 유틸성에 강점이 있다면, 산탄은 트포작을 마쳤을 때 짤딜기 중 깡딜이 가장 강하다는 장점이 있다. 하지만 채용률은 낮은 편. 무력화나 화력게이지, 방깎 등 유틸성이 전무해 사용되지 않는다. 포강 블래스터는 산탄의 전무한 아덴 수급 성능 때문에 논외고, 화강 블래스터라면 눈독을 들일만 하나, 산탄이 대체할만한 포지션의 스킬들이 방깎 시너지 스킬들이라 산탄을 쓰려면 시너지 도둑질을 해야 한다. 요약하면 산탄 특유의 낮은 유틸성을 커버해줄만한 스킬 조합을 구성하기 매우 까다로워 쓰이지 않는다. 사용 후 캐릭터가 뒤로 매우 크게 밀리기 때문에 사용성이 다소 불편하며, 스킬 이펙트도 매우 빈약해 비주얼적으로도 매력적이지 않은 점도 지적 받는다. 2022년 4월 밸런스 패치 이후에도 헤드 어택 판정이 남아있어 여전히 타격의 대가 효과를 볼 수 없다. ==== 개틀링건 ==== {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:개틀링건로아.gif]]}}} ||<|4> [[파일:bs_skill_01_12.png|width=50]] ||<-3>{{{#white 마우스 방향으로 회전하며 기관총을 연사하여 {{{#cccc99 3}}}초 동안 {{{#cccc99 24}}}회에 걸쳐 최대 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 준다.}}} || ||<|1> {{{#BC9A4D '''유형'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''습득 레벨'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''쿨타임'''}}} || || {{{#white 일반 }}} || {{{#white 10 }}} || {{{#white 16초 }}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 마우스 방향으로 회전하며 기관총을 연사하여 3초 동안 24회에 걸쳐 최대 {{{#FFCD28 433}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 80}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 마우스 방향으로 회전하며 기관총을 연사하여 3초 동안 24회에 걸쳐 최대 {{{#FFCD28 1155}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 158}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 마우스 방향으로 회전하며 기관총을 연사하여 3초 동안 24회에 걸쳐 최대 {{{#FFCD28 1491}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 287}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 마우스 방향으로 회전하며 기관총을 연사하여 3초 동안 24회에 걸쳐 최대 {{{#FFCD28 1701}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 412}}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 1단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''강화된 사격(5/5)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''빠른 준비(5/5)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''마무리 사격(5/5)''' }}} || ||<-2> {{{#white 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 10.0/16.0/22.0/28.0/35.0%}}} 증가한다. }}} ||<-2> {{{#white 재사용 대기시간이 {{{#A9F5BC 3.0/3.7/4.4/5.2/6.0}}}초 감소한다. }}} ||<-2> {{{#white 생명력이 {{{#cccc99 50.0%}}} 이하인 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 2단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''성장 탄환(5/5)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''강인함(1/1)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''단단한 갑옷(5/5)''' }}} || ||<-2> {{{#white {{{#cccc99 2}}}회 공격 시마다 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 5.0/6.0/7.0/8.0/9.0%}}}씩 최대 {{{#A9F5BC 50.0/60.0/70.0/80.0/90.0%}}}씩 증가한다. }}} ||<-2> {{{#white 스킬 시전 중 피격이상에 면역이 된다. }}} ||<-2> {{{#white 스킬 시전 중 모든 받는 피해가 {{{#A9F5BC 50.0/53.0/56.0/59.0/62.5%}}} 감소한다. }}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 3단계'''}}} || ||<-3> {{{#BC9A4D '''파괴자의 의지(5/5)''' }}} ||<-3> {{{#BC9A4D '''조준 사격(5/5)''' }}} || ||<-3> {{{#white 홀딩 스킬로 바뀌고, 최대 {{{#A9F5BC 4.0}}}초간 공격하며 적에게 주는 기본 최대 피해가 {{{#A9F5BC 33.3/40.0/46.6/54.6/62.6%}}}증가한다. }}} ||<-3> {{{#white 공격 각도가 {{{#ffcd28 50%}}} 감소하지만, 공격 거리가 {{{#A9F5BC 50.0%}}} 증가, 적의 물리 방어력을 {{{#A9F5BC 60.067.0/74.0/82.0/90.0%}}} 무시한다. }}} || 스킬이 종료되고 쿨타임이 도는 화염방사기와 달리 스킬을 쓰자마자 쿨타임이 돌기 시작한다. 제자리에서 마우스 방향으로 회전해 공격할 수 있으며, 피격 면역은 트라이포드 2단계로 설정 가능하다. 성장 탄환은 두 번의 스킬부터 발동되며 데미지가 상승한다. 트라이포드 3단계에서 호불호가 갈리는데, 파괴자의 의지는 중간에 스킬을 끊을 수 있지만 조준 사격은 좁은 반경으로 사격하면서 사거리가 증가하고 물리 방어력을 무시하는 특성을 가진다. 3초동안 말뚝딜을 넣는 광역기 스킬이다보니 잡몹을 주로 상대하는 성장단계에선 좋지만, 마스터시 데미지가 트라이포드 강화로도 커버가 안 될 정도로 의외로 매우 낮아 고렙보스와 레이드에선 사용할만한 스킬이 못 된다. 게다가 수초동안 움직이지 못하고 딜을 나눠 쏜다는 패널티를 고려하면 실용성이 없을만큼 데미지가 낮다. 더불어 아이덴티티 수급 능력과 팀시너지 혹은 무력화까지 유틸성이 전혀 없는 스킬이기도 하다. 아이러니하게도 개틀링건은 산탄과 함께 몇 안되는 모든 트라이포드 단계에 딜증가 특성이 존재하는 스킬이지만, 딜증가 옵션들에 조건부를 달아놓는 식으로 하자를 넣은 탓에 데미지가 매우 낮은 모순적인 스킬이 되었다. 2022년에는 백어택을 없애 타격의 대가의 효과를 받을 수 있게 하고 2023년 첫 밸런스 패치 때는 약간의 반응성 개선도 받았지만 딜링 트라이포드와 관련된 개선점은 전혀 못받았다. 사실상 스마게로부터 PvP 전용 스킬로 확정받은 듯 하다. 성장단계가 끝나고 나면 스토리 밀때 잡몹을 잡는 용도로 쓰거나, PvE보다 PvP에서 주로 쓰이는 스킬이 된다. PvE의 열악한 평가와 달리 PvP에선 조준 사격으로 사거리를 늘인 뒤 사용하는 고성능의 견제기로 평가가 좋다. 적이 스킬을 쓰지 않고, 피면을 두르지 않은 스탠딩 상태에서 개틀링건을 맞으면 경직에 걸리는데, 이 경직에 한번 걸리는 순간 개틀링건이 끝날 때까지 무한 경직에 걸리게 되어 있어 PVP에서 걸어다니는 적한테 콤보를 넣기 전에 제압하는 용도로 매우 좋은 스킬이다. ==== 고압열탄 ==== {{{#!folding 스킬 모션(1단계 트라이포드 '신속 포격' 적용)[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:고압열탄.gif]]}}} ||<|4> [[파일:고압열탄.png|width=50]] ||<-6>{{{#white 전방으로 포탄을 발사하고, 일정 시간 뒤 큰 폭발을 일으켜 {{{#ffcd28 X}}}의 피해를 준다.}}} || ||<|1> {{{#BC9A4D '''유형'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''습득 레벨'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''쿨타임'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''무력화'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''부위 파괴'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''슈퍼아머'''}}} || || {{{#white 일반 }}} || {{{#white 10 }}} || {{{#white 24초 }}} || {{{#white 중상 }}} || {{{#white 레벨 1 }}} || {{{#white 경직 면역 }}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 전방으로 포탄을 발사하고, 일정 시간 뒤 큰 폭발을 일으켜 {{{#ffcd28 713}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 101}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 전방으로 포탄을 발사하고, 일정 시간 뒤 큰 폭발을 일으켜 {{{#ffcd28 1894}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 199}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 전방으로 포탄을 발사하고, 일정 시간 뒤 큰 폭발을 일으켜 {{{#ffcd28 2445}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 363}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 전방으로 포탄을 발사하고, 일정 시간 뒤 큰 폭발을 일으켜 {{{#ffcd28 2796}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 521}}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 1단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''응축(5/5)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''신속 포격(1/1)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''기동 포격(1/1)''' }}} || ||<-2> {{{#white {{{#cccc99 1.0}}}초간 차지하여 포탄을 발사한다. 재사용 대기시간이 {{{#ffcd28 6.0}}}초 증가하지만 오버 차지 시 추가 장전하여 한 발의 포탄을 더 발사하고 적에게 주는 피해가 최대 {{{#A9F5bc 55.0/63.0/72.0/81.0/90.0%}}} 증가한다. 차지 실패 시에는 추가 포탄을 발사하지 않고, 피해량이 {{{#ffcd28 50.0%}}} 공격 범위가 {{{#ffcd28 20.0%}}} 감소한다. }}} ||<-2> {{{#white 포탄 발사 과정을 간소화하여 빠르게 공격한다. }}} ||<-2> {{{#white 콤보 조작으로 변경되어 전방으로 {{{#cccc99 7.0m}}} 이동하며 적에게 {{{#ffcd28 142}}}의 피해를 준 후 포탄을 발사한다. }}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 2단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D ''' 확산탄(5/5)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''연발 포격(5/5)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''집속탄(5/5)''' }}} || ||<-2> {{{#white 포탄이 부채꼴 형태로 확산되며 폭발하고, 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5bc 20.0/26.0/32.0/39.2/46.4%}}} 증가한다. }}} ||<-2> {{{#white 첫 포탄을 연속으로 {{{#cccc99 2}}}발 발사하여 적에게 주는 총 피해량이 {{{#A9F5bc 50.0/57.5/65.0/74.0/83.0%}}} 증가한다. }}} ||<-2> {{{#white 마지막 포탄의 폭발 범위에 추가적인 연쇄 폭발이 일어나 적에게 주는 총 피해량이 {{{#A9F5bc 35.0/41.8/48.5/56.6/64.7%}}} 증가한다. }}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 3단계'''}}} || ||<-3> {{{#BC9A4D '''치명적인 포격(5/5)''' }}} ||<-3> {{{#BC9A4D '''화약 추가(5/5)''' }}} || ||<-3> {{{#white 치명타 적중률이 {{{#A9F5bc 60.0%}}} 증가하고, 치명타 피해가 {{{#A9F5bc 50.0/67.0/84.0/102.0/120.0%}}} 증가한다. }}} ||<-3> {{{#white 화약을 추가하여 폭발력이 강해지고, 시드 등급 이상의 몬스터에게 주는 피해가 {{{#A9F5bc 80.0/89.6/99.2/109.6/120.0%}}} 증가한다. }}} || 2022년 8월 10일 '빙결탄' 스킬을 삭제하고 추가된 신규 스킬이다. 2트포 연발 포격에 3트포 화약 추가를 찍으면 미폭을 능가하는 딜링을 보여주는 데다가, 타격감도 매우 호쾌해서 출시 직후 바로 주력기 자리를 꿰어차게 되었다. 1트포는 각각 장단점이 갈린다. 응축 트포는 스킬의 대미지를 더 올려주지만 차징이 추가되어 답답함이 배가 되며, 신속 포격은 발사를 빠르게 해 주지만 스킬의 데미지를 올려주지 않는다. 기동 포격은 이동기로 사용이 가능하나 조작에 익숙하지 않으면[* 스킬 키는 추가타를 쓸 때까지 누르고 있어야 하며, 굴러간 이후 커서가 향하는 방향으로 추가타를 발사한다. 커서 위치에 따라 옆이나 뒤로도 쏘는 방향을 바꿀 수 있다.] 추가타가 안 나가서 딜링을 통째로 날려먹을 위험이 존재한다. 딜 고점을 높게 보겠다면 응축을, 유틸성을 챙기겠다면 신속 포격이나 기동 포격을 택한다. 주로 화강 블래가 개편된 화염 방사기 대신 최주력기로 픽하는 편이며, 포강 블래도 낮은 무력화 능력을 끌어올리고 위급할 때 이동기로 사용하기 위해서 공중 폭격 대신 채용하기도 한다. 상아탑 패치 이후 무력화의 중요성이 다시금 부각되며 여러 패치 이후로 낮아진 포강 블래의 저조한 무력을 끌어올리기 위해 고압열탄이 연구되고 있다. 고압열탄 3-2-1 트포 채용 기준 무력화는 공폭의 약 4배가 되어 회오리 수류탄 1개와 비슷해지고, 아덴 게이지 수급량은 공폭보다 아주 살짝 앞선다. 쿨타임이 공폭보다 4초가 더 길지만 어차피 한 사이클에 한 번만 쓸 수 있는건 마찬가지이며, 기동 포격을 채용하여 이동기로도 사용할 수 있고 고압열탄의 단점인 방향 조절은 기동 포격의 대쉬 후 자유로운 방향 전환 기능으로 해결된다. 일반 스킬 치적이 매우 낮은 포강블래 특성 상 60%의 치적이 달린 고압열탄의 3트포는 딜적인 측면에서도 상당한 도움이 된다. 여러가지 이유로 공폭보다 나은 점이 많기에 공폭 대신 고압열탄을 채용하는 것처럼 상아탑 이후로 포강 블래스터의 스킬트리에 많은 연구가 이루어지고 있다. 2023년 10월 18일 패치에서 PVE 피해량이 15.7% 증가하고, 응축 트포 적용 시 차지 도중 선회가 가능하게 되었다. 그리고 포탄 폭발 공격에 부위 파괴 1이 부여되었는데, 스킬 자체적으로 부위파괴 1이 붙은 것이 아니라 '포탄 폭발'에 부위파괴가 붙었기 때문에, 1트포 응축, 2트포 연발 포격 등으로 폭발 공격 횟수가 늘어나면 그만큼 부위파괴 횟수도 늘어나 최대 3의 부위파괴를 가질 수 있게 된다. ==== 곡사포 ==== {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:곡사포.gif]]}}} ||<|4> [[파일:bs_skill_01_4.png|width=50]] ||<-5>{{{#white 마우스 위치에 포탄을 떨어뜨려 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 주고 공중에 띄운다.}}} || ||<|1> {{{#BC9A4D '''유형'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''습득 레벨'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''쿨타임'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''무력화'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''부위 파괴'''}}} || || {{{#white 지점 }}} || {{{#white 10 }}} || {{{#white 12초 }}} || {{{#white 중 }}} || {{{#white 레벨 1 }}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 마우스 위치에 포탄을 떨어뜨려 {{{#FFCD28 280}}}의 피해를 주고 공중에 띄운다. }}} || {{{#B4FBFF 67}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 마우스 위치에 포탄을 떨어뜨려 {{{#FFCD28 744}}}의 피해를 주고 공중에 띄운다. }}} || {{{#B4FBFF 134}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 마우스 위치에 포탄을 떨어뜨려 {{{#FFCD28 960}}}의 피해를 주고 공중에 띄운다. }}} || {{{#B4FBFF 243}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 마우스 위치에 포탄을 떨어뜨려 {{{#FFCD28 1098}}}의 피해를 주고 공중에 띄운다. }}} || {{{#B4FBFF 349}}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 1단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''갑옷 파괴(1/1)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''재빠른 손놀림(5/5)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''마력 조절(5/5)''' }}} || ||<-2> {{{#white 적중된 적의 모든 방어력을 {{{#cccc99 10.0}}}초간 {{{#A9F5BC 12.0%}}} 감소시킨다. }}} ||<-2> {{{#white 공격 속도가 {{{#A9F5BC 10.0/12.0/14.0/16.0/18.0%}}} 증가한다. }}} ||<-2> {{{#white {{{#cccc99 50.0/53.0/57.0/62.0/67.0%}}} 확률로 마나를 소비하지 않는다. }}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 2단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D ''' 비열한 공격(5/5)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''마무리 포격(5/5)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''집중 포격(5/5)''' }}} || ||<-2> {{{#white 넘어지거나 공중에 뜬 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 30.0/37.5/45.0/52.5/60.0%}}} 증가한다. }}} ||<-2> {{{#white 생명력이 {{{#cccc99 50%}}} 이하인 적에게 치명타 적중률이 {{{#A9F5BC 50.0/57.5/65.0/72.5/80.0%}}} 증가한다. }}} ||<-2> {{{#white 폭발 중심부에 있는 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 30.0/37.0/44.0/52.0/60.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 3단계'''}}} || ||<-3> {{{#BC9A4D '''섬광 포탄(5/5)''' }}} ||<-3> {{{#BC9A4D '''불꽃놀이(5/5)''' }}} || ||<-3> {{{#white 포구에 기를 모은 뒤 빛나는 포탄을 발사한다. 폭발 범위가 {{{#A9F5BC 20.0%}}} 증가하고, 적에게 주는 피해도 {{{#A9F5BC 80.0/89.0/98.0/108.0/119.6%}}} 증가한다. }}} ||<-3> {{{#white 곡사포를 무작위로 마구 떨어뜨리며, 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 30.0/36.5/43.0/50.8/58.6%}}} 증가한다. }}} || 블래스터의 3가지 시너지 스킬 중 하나. 포격 : 곡사포와 비슷한 매커니즘의 스킬. 이 때문에 오픈 초기엔 포격 모드 곡사포의 후딜 모션을 일반 곡사포 스킬의 모션으로 바꿔버리는 버그가 존재했었다. 유틸성이 뛰어나지만 다른 시너지 스킬보다 대미지가 낮다는 점 때문에 채용률이 떨어지는 편이다. 스킬 자체의 기본 대미지가 낮은 편이고[* 대미지 자체는 강화탄보다 1.5배 높지만 쿨타임이 2배 길어서 DPS가 좀 더 낮다.] 트라이포드의 대미지 상승량이 적은게 주 이유. 불꽃놀이는 대미지 상승량이 너무 적고, 섬광 포탄은 선딜레이가 너무 길어지는데다 그 선딜레이를 감안하고 쓰기엔 대미지 상승량이 여전히 부족해서 실용성이 떨어진다고 평가받는다. 다만 10렙까지 찍고 쓴다면 시너지 스킬로서 뛰어난 효용성을 보여준다.[* 반대로 말하면 10렙을 안 찍을꺼면 쓸 이유가 없다는 의미도 된다. 곡사포 자체가 유틸성 보완을 위해 쓰는거고 그러려면 3트포의 불꽃놀이 트포가 필수다보니 어쩔 수 없는 부분.] 10렙을 찍으면 불꽃놀이 트포를 찍을 수 있으며 찍어주면 스킬 타수가 확 늘어나서 단심룬을 쓸 수 있게 되고[* 화강 블래스터의 경우 악몽셋 마중 딜러인데다 심판룬 버프 6초 안에 주력기 4종(미공폭, 고압열탄, 다연장)을 다 돌리는게 가능해서 단심의 혜택(쿨타임 감소, 마나 회복)을 많이 볼 수 있지만 정작 단심을 켤만한 쿨타임 짧고 다탄히트인 스킬이 포탑 소환과 곡사포말곤 없다시피한다. 강화탄이나 미폭은 1타뿐이고, 공폭은 무자비한 폭격 트포를 찍으면 다단히트가 가능하지만 그러면 핵폭탄 트포보다 대미지가 많이 떨어지니 의미가 없다. 고압열탑과 다연장은 다탄히트가 가능하나 주력기라 쿨이 길기도 한데다 고압열탄은 딜링을 위해 응축을 쓰는 경우가 대부분이라 사실상 질풍룬이 강제되며, 다연장로켓포는 긴 시전시간을 가지고 있는데다 무력화를 겸하다보니 단심보단 질풍/압도룬을 박는게 더욱 효율적이다.] 감금같은 상태 이상 풀기에도 좋아진다. 강화탄만큼은 아니라도 쿨타임이 비교적 짧은 편인데다 시너지 스킬임에도 무력화 중에 부위 파괴 1도 붙어있다보니 블래스터가 유독 애먹는 부위 파괴에도 상당한 도움이 되며, 누적 무력화도 훨씬 좋아지는건 덤. 어차피 시너지 스킬 자체가 딜량보다는 유틸성 보완을 위해 쓰는 경우가 더 많은만큼 곡사포 자체도 충분히 선택해볼 메리트는 있는 셈. 3트포의 경우 툴팁에는 적혀있지 않지만 두 트포 모두 무력화와 화력게이지 상승량을 높여준다. 연습장 보스 기준으로 측정시 불꽃놀이는 무력화 수치를 중상 정도로, 섬광포탄은 상과 비슷한 수준까지 높여준다. PvP에서는 불꽃놀이를 채용해서 연속 공중 띄우기 스킬로 쓴다. 적이 돌진해올때 예측샷으로 깔아두거나, 스턴을 맞췄을 때 사용하는 공중콤보 시동기로서 괜찮다는 평을 받고 있다. 같은 원리로 PVP모드가 있는 아브 내부에서도 미공폭이나 고압열탄을 원활하게 맞추기 위한 선타용 공콤기로 쓰기 위해 들고갈 수 있다.[* 먼저 불꽃놀이 찍은 곡사포로 프로켈을 띄운다음 무자비한 폭격을 찍은 공중 폭격으로 바로 연계가 가능하고 이어서 미사일 폭격이나 고압열탄을 쏘면 거의 확정으로 맞출 수 있다.] ==== 네이팜탄 ==== {{{#!folding 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:네이팜.gif]]}}} ||<|4> [[파일:bs_skill_01_13.png|width=50]] ||<-8>{{{#white 네이팜탄을 폭발시켜 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 주고 공중에 띄운다. 네이팜탄이 폭발한 지점에는 초당 {{{#74C9CA X}}}의 [화] 속성 피해를 주는 화염지대가 {{{#cccc99 5}}}초간 생성된다.}}} || ||<|1> {{{#BC9A4D '''유형'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''습득 레벨'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''쿨타임'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''무력화'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''부위 파괴'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''슈퍼 아머'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''카운터'''}}} || || {{{#white 일반 }}} || {{{#white 10}}} || {{{#white 18초 }}} || {{{#white 상 }}} || {{{#white 레벨 1(+1) }}} || {{{#white 경직 면역[*PVE] }}} || {{{#white 가능 }}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 네이팜탄을 폭발시켜 {{{#FFCD28 284}}}의 피해를 주고 공중에 띄운다. 네이팜탄이 폭발한 지점에는 초당 {{{#74C9CA 37}}}의 [화] 속성 피해를 주는 화염지대가 5초간 생성된다. }}} || {{{#B4FBFF 85}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 네이팜탄을 폭발시켜 {{{#FFCD28 756}}}의 피해를 주고 공중에 띄운다. 네이팜탄이 폭발한 지점에는 초당 {{{#74C9CA 100}}}의 [화] 속성 피해를 주는 화염지대가 5초간 생성된다. }}} || {{{#B4FBFF 169}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||{{{#white 네이팜탄을 폭발시켜 {{{#FFCD28 976}}}의 피해를 주고 공중에 띄운다. 네이팜탄이 폭발한 지점에는 초당 {{{#74C9CA 129}}}의 [화] 속성 피해를 주는 화염지대가 5초간 생성된다. }}} || {{{#B4FBFF 307}}} || || {{{#BC9A4D '''10''' }}} ||{{{#white 네이팜탄을 폭발시켜 {{{#FFCD28 1116}}}의 피해를 주고 공중에 띄운다. 네이팜탄이 폭발한 지점에는 초당 {{{#74C9CA 147}}}의 [화] 속성 피해를 주는 화염지대가 5초간 생성된다. }}} || {{{#B4FBFF 441}}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 1단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''부위파괴 강화(1/1)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''넓은 폭발(1/1)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''집중 포격(1/1)''' }}} || ||<-2> {{{#white 폭발 공격의 파괴 레벨이 {{{#A9F5BC 1}}}만큼 증가한다. }}} ||<-2> {{{#white 폭발 공격 범위가 {{{#A9F5BC 20.0%}}} 증가한다. }}} ||<-2> {{{#white 폭발에 적중된 적이 받는 무력화 피해가 {{{#cccc99 4.0}}}초간 {{{#A9F5BC 20.0%}}} 증가한다. }}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 2단계'''}}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''급소 포격(5/5)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''뜨거운 열기(5/5)''' }}} ||<-2> {{{#BC9A4D '''섬광 폭발(5/5)''' }}} || ||<-2> {{{#white 폭발 공격의 치명타 적중률이 {{{#A9F5BC 50.0/62.0/74.0/87.0/100.0%}}} 증가한다. }}} ||<-2> {{{#white 화염 지대의 적에게 주는 피해가 {{{#A9F5BC 100.0/118.0/137.0/156.0/175.0%}}} 증가한다. }}} ||<-2> {{{#white 적을 더 이상 공중에 띄우지 않고, 피해를 입은 적을 {{{#cccc99 4.0/4.2/4.4/4.7/5.0}}}초간 기절시킨다. }}} || ||<-6> {{{#BC9A4D '''트라이포드 3단계'''}}} || ||<-3> {{{#BC9A4D '''연쇄 폭발(5/5)''' }}} ||<-3> {{{#BC9A4D '''춤추는 화염(5/5)''' }}} || ||<-3> {{{#white 빠르게 {{{#A9F5BC 2}}}회 연속 폭발 공격을 하고 뒤로 물러난다. {{{#cccc99 2}}}번째 공격에서 화염 분진을 생성하여 {{{#cccc99 2}}}초간 화염 지대 피해를 준 후, 화염 지대가 분진과 함께 폭발하여 연속 폭발 공격의 {{{#A9F5BC 20.0%}}}의 추가 피해를 입혀 최대 {{{#A9F5BC 60.0/68.0/76.0/85.0/95.2%}}} 증가된 피해를 준다. }}} ||<-3> {{{#white 화염 지대가 점점 확장되고 지속 시간이 {{{#A9F5BC 3.0}}}초 늘어나, 화염 지대가 적에게 주는 피해가 최대 {{{#A9F5BC 140.0/160.8/181.6/202.4/224.8%}}} 증가한다. }}} || 무력화, 부위 파괴가 강력하고 디스트로이어 , 인파이터와 함께 로스트아크에 얼마없는 무력화 시너지에 카운터, 적 띄우기 or 기절까지 있는 유틸성의 극한을 달리기 때문에 PVP, PVE, 레이드 모두 유용한 스킬. 근거리에서 터지는 즉발성 스킬이라 명중이 쉽기에 3트포까지 찍는 경우도 있으나 현재 대부분의 유저들은 1트포까지만 열고 거기서 필요한 트라이포드를 고른다. 화염 지대는 화력 게이지를 증가시키지 않으며 트라이포드 역시 폭발에 적용되는지 화염 지대에 적용되는지가 명확히 구분 된다. 트라이포드 3단계의 연쇄 폭발을 착용하면 2회 공격으로 딜량이 두 배로 뛰는데 화염 지대가 폭발해 피해가 더욱 커진다. 특이하게도 로스트아크 내에 몇 없는 '''받는 무력화 피해 증가'''가 1단계 트라이포드에 있어서 사용하면 무력화가 급하게 필요한 패턴 때 큰 도움이 된다. 설명에는 없지만 연쇄 폭발의 2차 폭발에도 무력화 수치가 달려있어 상 이상의 강력한 무력화 증가 효과를 가지고 있다. 다만 다른 주력기들이 데미지를 버프받을 때 네이팜탄은 유틸성 위주로 버프를 받아 데미지는 매우 부족한 스킬로 꼽히게 되었다. 욘 시절 유물장비 12단계 재련옵션으로 인해 잠시 2위 딜스킬로 지위가 올라갔던 적이 있으나 네이팜탄 자체는 딜은 없고 무력화와 연쇄 폭발의 타격감을 보고 쓰는 스킬 취급이었다. 23년 이후에도 주력으로 쓰기보단 카운터가 필요없는 레이드에서 휘두르기 대신 들고가는 경우가 더 많다. 춤추는 화염의 화염지대는 약 2초 정도 간격으로 2번 넓어지는데 크기 증가는 그리 기대할 정도가 못 된다. 위에서 설명했듯, 1티어의 넓은 폭발 트라이포드는 폭발에만 적용되고 화염지대에 적용이 안 되기 때문이다. 1티어의 모든 트라이포드는 화염지대에 전혀 적용되지 않으며 2티어에서도 뜨거운 열기 외에는 폭발에만 적용된다. 연쇄 폭발은 기본 데미지가 워낙 나빠 무난한 대미지 증가 수치량과 달리 여전히 딜링은 낮으나 무력화와 화력게이지 ~~'''타격감'''~~성능을 2배로 강화시켜준다. 다만 부위파괴는 2격에만 들어가기 때문에 변함이 없다. 뜨거운 열기 - 춤추는 화염은 각각 트포레벨이 1일때는 크리티컬 스펙을 매우 높게 맞춰 놓은 게 아니면 연쇄폭발과 데미지 차이가 크지 않은 수준이지만 강화 단계에 따른 딜 상승폭이 매우 커서 이동이 많지 않는 적 상대로 사용할 목적으로 4-5레벨까지 투자할만 하다. 다만 이동이 많지 않은 적 상대라는 전제가 제한적인 상황이라는 뜻이다보니 결국 1트포만 사용하는 유저가 많다. 성능과 별개로 네이팜탄 이미지와 맞지 않게 가스레인지 불 마냥 파란색 불꽃이 강화형태라는 점은 사용자들 다수가 아쉬워 하는 부분이다. 블래스터의 카운터 스킬 3개 중 하나이기도 해서 카운터 기믹 수행용으로도 쓰이기는 한다. 다른 카운터 스킬인 휘두르기/전방 포격과 비교하자면, 휘두르기는 발동속도가 빠른 대신 달고 있는 게 기절뿐이라 대다수의 보스가 피면을 달고 있는 레이드, 토벌에선 카운터와 블래스터에게 얼마 없는 이동기라는 점만 보고 사용하며, 전방 포격은 사거리가 짧으며 포격 강화 블래가 아이덴티티 수급을 위해 쿨마다 쓰는 스킬이라 카운터가 필요할 때인데도 쿨이 돌아 못 쓰는 일이 적잖으며, 네이팜탄은 무력 시너지라는 비교 불가능한 장점과 준수한 데미지. 기타 유틸을 가진 대신 발동하고 한 박자 뒤에 발사하는 모션때문에 카운터 발동이 느려 패턴이 익숙하지 않다면 카운터로 쓰기에는 난이도가 높고 심지어 경직 면역도 없어 사용하기 힘들다. 이 모션 때문에 몇몇 보스의 빡빡한 카운터는 보스가 파랗게 되고 나서 사용하면 늦는 수준. 때문에 일반적으로 카운터가 꼭 필요한 레이드가 아니라면 카운터를 위해 아껴두지는 않고, 무력화 또는 딜 보조를 위해 계속 쿨마다 때려박는 것이 추천된다. 2023년 10월 18일 패치에서 화력 게이지와 포격 게이지 획득량이 51.5% 증가하고 PVE 경직 면역이 부여되었다. 다만 무력화 수치는 최상에서 상으로 하락하였다. ==== 다연장로켓포 ==== {{{#!folding (접근불가 트포 채용) 스킬 모션[ 펼치기 · 접기 ] [[파일:다연장.gif]]}}} ||<|4> [[파일:bs_skill_01_3.png|width=50]] ||<-5>{{{#white 무작위 방향으로 {{{#cccc99 5}}}발의 미사일을 순차적으로 발사하여 최대 {{{#FFCD28 X}}}의 피해를 준다.}}} || ||<|1> {{{#BC9A4D '''유형'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''습득 레벨'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''쿨타임'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''무력화'''}}} ||<|1> {{{#BC9A4D '''슈퍼아머'''}}} || || {{{#white 일반 }}} || {{{#white 12}}} || {{{#white 24초 }}} || {{{#white 상 }}} || {{{#white 경직 면역 }}} || ||<-2> {{{#BC9A4D '''레벨별 스킬 정보'''}}} || {{{#BC9A4D '''마나 소모량'''}}} || || {{{#BC9A4D '''1''' }}} ||{{{#white 무작위 방향으로 5발의 미사일을 순차적으로 발사하여 최대 {{{#FFCD28 679}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 101}}} || || {{{#BC9A4D '''4''' }}} ||{{{#white 무작위 방향으로 5발의 미사일을 순차적으로 발사하여 최대 {{{#FFCD28 1803}}}의 피해를 준다. }}} || {{{#B4FBFF 199}}} || || {{{#BC9A4D '''7''' }}} ||