문서 보기문서 편집수정 내역 슈바르츠(명일방주) (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:다른 뜻1, other1=흑금이라는 약칭으로 불리는 오토메 게임, rd1=흑과 금의 열리지 않는 열쇠)] [[분류:명일방주/오퍼레이터/스나이퍼]] ||<-4> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 슈바르츠}}}'''[br]Schwarz[br]シュヴァルツ[br]黑}}} || ||<-2> [[파일:char_340_shwaz_1_new.png|width=100%]] ||<-2> [[파일:char_340_shwaz_2.png|width=100%]] || ||<-2> 정예화 전[* [[:파일:char_340_shwaz_1.png|수정전]]] ||<-2> 2차 정예화 후 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' || [[파일:arknights_sniper.png|width=80]][[파일:Heavyshooter_Sniper_Big.png]][br]{{{#ffffff,#dddddd 스나이퍼 - 헤비슈터}}} || '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' || [[시에스타(명일방주)|[[파일:arknights_Siesta.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 시에스타}}}]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' || ☆6 || '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' || 女 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' || [[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[이토 시즈카]][br][[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] [[박신희]][* [[레드(명일방주)|레드]]와 중복.][br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] 梁上飞猫 || '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' || [[명일방주/참여 일러스트레이터#Liduke|Liduke]] || ||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' || ||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 직업}}}''' ||<|2> - || || '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' || 사격(석궁), 야외 생존, 은밀 행동, 암살 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || 20년 || '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || [[명일방주/등장인물 및 세력#림 빌리턴|림 빌리턴]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 본인이 잊었다고 표시 || '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || [[명일방주/종족#필라인|필라인]] || || '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || 169cm || || || || '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, '''감염자'''로 확인. || ||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' || ||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2> 표준 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' || 우수 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || 표준 || '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || 우수 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 우수 || '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || 표준 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' || ||과거 시에스타 시장의 경호원이자 도시치안국 국장으로 활약했었다. 오퍼레이터 실론과 함께 로도스 아일랜드에 합류했다. 기밀 작전, 조사, 기밀 정보 보호, 야외 생존, 크로스보우 사용 등의 기술에 매우 조예가 깊다. 박사의 호위를 담당하는 동시에, 일부 로도스 아일랜드 기초 오퍼레이터의 훈련 업무도 겸하고 있다. || [목차] == 개요 == >我是锡兰小姐的私人保镖,黑,跟随小姐加入罗德岛。可能的话,希望尽量让我和小姐一起行动。 >실론 님의 보디가드를 하고 있는 슈바르츠라고 합니다. 이번에 실론 님의 종자로서 로도스에 신세를 지게 되었습니다. 가능하다면 실론 님과 함께 행동할 수 있게 해주십시오. 잘 부탁드립니다. >---- > - 획득 시 대사 중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 캐릭터. == 설정 == || {{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} || || [[https://h.bilibili.com/33573929|비리비리 원문]] || ||슈바르츠, 시에스타 시장의 보디가드다. 그녀는 은밀한 작전, 정찰, 반정찰, 야외 생존 및 석궁 방면에 있어 조예가 상당히 깊다. 슈바르츠가 보여주는 전투의 기술은 한 명의 보디가드가 가지고 있을 만한 것으론 보이지 않는다. 수중에 들려있는 석궁이 주요한 공격 수단이긴 하지만, 책, 펜, 끈 등 그녀의 손에 들려있는 물건이라면 뭐든 무기가 될 수 있을 것 같다. 그녀는 심지어 자신의 생명과 신체를 소중히 여기지 않는 면모도 가지고 있다. 슈바르츠의 공격 수단은 막을래야 막을 수 없는 수준이지만, 이런 공격은 자기 자신이 거의 돌이킬 수 없는 대가를 치루는 것을 전제로 걸고 나서야 실현이 되는 경우도 자주 있다. 슈바르츠는 일상 생활에서 그녀의 전투 스타일과는 사뭇 다른 성격을 보여준다. 조용하고 과묵하며, 입을 잘 열지 않고, 타인이 자신에게 말을 걸어 소통을 할 때도 냉담한 대답 몇 마디를 할 뿐이다. 하지만, [[실론(명일방주)|실론]]의 곁에 있을 땐 그녀도 자신의 또 다른 일면을 드러내기도 하는 모양이다...... || == 성능 == === 스탯 === {{{#!wiki style="word-break:keep-all;" ||<-4> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX (신뢰도) || ||[[파일:ak_HP.webp]] {{{-1 '''최대 체력'''}}} ||781 → 1086 → 1393 → 1833 ||[[파일:ak_RDP.webp]] {{{-1 '''재배치'''}}} ||느림 (70초) || ||[[파일:ak_ATK.webp]] {{{-1 '''공격'''}}} ||357 → 490 → 646 → 840 (+100) ||[[파일:ak_COST.webp]] {{{-1 '''배치 코스트'''}}} ||16 → 18 → 20 || ||[[파일:ak_DEF.webp]] {{{-1 '''방어'''}}} ||86 → 123 → 164 → 225 ||[[파일:ak_BLOCK.webp]] {{{-2 '''저지 가능 수'''}}} ||1 || ||[[파일:ak_RES.webp]] {{{-1 '''마법 저항'''}}} ||0 ||[[파일:ak_ASPD.webp]] {{{-1 '''공격 속도'''}}} ||다소 느림 (1.6초) || ||<-4> 특성 || ||<-4> 고정밀 근거리 사격 || }}} ||<-5> 잠재능력 돌파 || || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || || 배치 코스트 -1 || 재배치 시간 -4초 || 공격력 +30 || 배치 코스트 -1 || 제2재능 강화 (+2%) || ||<-3> 공격 범위 || || 초기 공격 범위 || 1차 정예화 공격범위 || 2차 정예화 공격범위 || || [[파일:akn_prov_leach1.jpg|width=100]] ||<-2> [[파일:akn_prov_leach2.jpg|width=100]] || ||<|2> 태그 || 원거리 || || 딜러 || === 재능 === || 제1재능 || 잠금 해제 조건 || 설명 || || 예리한 화살[br](尖锐箭头) || 초기 || 공격 시 20%의 확률으로 공격력이 130%까지 증가한다. || ||<-3> ↓ 1차 정예화 업그레이드 ↓ || || 파갑 화살[br](破甲箭头) || 1차 정예화 || 공격 시 20%의 확률으로 공격력이 130%까지 증가하고, 명중한 적의 방어력을 5초간 10% 낮춘다. || ||<-3> ↓ 2차 정예화 업그레이드 ↓ || || 파갑 화살[br](破甲箭头) || 2차 정예화 || 공격 시 20%의 확률으로 공격력이 160%까지 증가하고, 명중한 적의 방어력을 5초간 20% 낮춘다 || || 제2재능 || 잠금 해제 조건 || 설명 || || 교차 사격[br](交叉火力) || 2차 정예화 || 전장에 슈바르츠 이외의 최소 한명의 스나이퍼 오퍼레이터가 있을 경우, 모든 스나이퍼 오퍼레이터의 공격력 +8% || === 정예화 === ||<-5> 1차 정예화 || ||<-5> 최대 스탯 상승 배치 코스트 {{{#ff0000 2}}} 증가 신규 스킬 {{{#007fff 황혼의 눈동자}}} 획득 신규 재능 {{{#007fff 파갑 화살}}} 획득 공격 범위 확장 || ||<-5> 소모 재료 || ||<|2> [요구 레벨] 50 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:저격 칩.png]][br]스나이퍼 칩 || [[파일:폴리에스테르.png]][br]폴리에스테르 || [[파일:설탕.png]][br]포도당 || || 30000 || 5 || 8 || 6 || ||<-5> 2차 정예화 || ||<-5> 최대 스탯 상승 배치 코스트 {{{#ff0000 2}}} 증가 신규 스킬 {{{#007fff 최후의 전술}}} 획득 재능 {{{#007fff 파갑 화살}}}의 효과 상승 신규 재능 {{{#007fff 교차 사격}}} 획득 || ||<-5> 소모 재료 || ||<|2> [요구 레벨] 80 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:저격 듀얼 칩.png]][br]스나이퍼 듀얼 칩 || [[파일:D32강.png]][br]D32강 || [[파일:이철 덩어리.png]][br]이철 팩 || || 180000 || 4 || 4 || 5 || === 스킬 === ||<-5> '''{{{+1 강노(强弩)}}}''' || ||<-4> 공격 회복 || 자동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_shwaz_1.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(NOGtCBhoA70)]}}} || || 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 0 || 5 || - || 다음 공격 시 공격력이 {{{#007fff 160%}}}까지 상승, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 50%}}}까지 상승 || || 2 || 0 || 5 || - || 다음 공격 시 공격력이 {{{#007fff 165%}}}까지 상승, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 50%}}}까지 상승 || || 3 || 0 || 5 || - || 다음 공격 시 공격력이 {{{#007fff 170%}}}까지 상승, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 50%}}}까지 상승 || || 4 || 0 || 4 || - || 다음 공격 시 공격력이 {{{#007fff 175%}}}까지 상승, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 60%}}}까지 상승 || || 5 || 0 || 4 || - || 다음 공격 시 공격력이 {{{#007fff 180%}}}까지 상승, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 60%}}}까지 상승 || || 6 || 0 || 4 || - || 다음 공격 시 공격력이 {{{#007fff 185%}}}까지 상승, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 60%}}}까지 상승 || || 7 || 0 || 4 || - || 다음 공격 시 공격력이 {{{#007fff 190%}}}까지 상승, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 70%}}}까지 상승 || || 8 || 0 || 4 || - || 다음 공격 시 공격력이 {{{#007fff 200%}}}까지 상승, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 73%}}}까지 상승 || || 9 || 0 || 4 || - || 다음 공격 시 공격력이 {{{#007fff 210%}}}까지 상승, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 76%}}}까지 상승 || || 10 || 0 || 3 || - || 다음 공격 시 공격력이 {{{#007fff 220%}}}까지 상승, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 80%}}}까지 상승 || ||<-5> '''{{{+1 황혼의 눈동자(暮眼锐瞳)}}}''' || ||<-4> 자동 회복 || 수동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_shwaz_2.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(FayzWu_7LUY)]}}} || || 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 10 || 40 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +70%}}}, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 35%}}}까지 상승 || || 2 || 10 || 39 || 31초 || 공격력 {{{#007fff +75%}}}, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 35%}}}까지 상승 || || 3 || 10 || 38 || 32초 || 공격력 {{{#007fff +80%}}}, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 35%}}}까지 상승 || || 4 || 13 || 37 || 33초 || 공격력 {{{#007fff +85%}}}, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 40%}}}까지 상승 || || 5 || 13 || 36 || 34초 || 공격력 {{{#007fff +90%}}}, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 40%}}}까지 상승 || || 6 || 13 || 35 || 35초 || 공격력 {{{#007fff +95%}}}, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 40%}}}까지 상승 || || 7 || 16 || 34 || 36초 || 공격력 {{{#007fff +100%}}}, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 45%}}}까지 상승 || || 8 || 17 || 33 || 37초 || 공격력 {{{#007fff +110%}}}, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 45%}}}까지 상승 || || 9 || 18 || 32 || 38초 || 공격력 {{{#007fff +120%}}}, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 45%}}}까지 상승 || || 10 || 20 || 30 || 40초 || 공격력 {{{#007fff +130%}}}, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 50%}}}까지 상승 || ||<-5> '''{{{+1 최후의 전술(战术的终结)}}}''' || ||<-4> 자동 회복 || 수동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_shwaz_3.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(1XiUsexjKV8)]}}} || || 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 5 || 35 || 15초 || 공격 범위가 {{{#ff7f00 전방 3칸}}}으로 변경, 공격 딜레이 {{{#ff0000 매우 약간 증가(+0.4초)}}}, 공격력 {{{#007fff +100%}}}, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 100%}}}까지 상승 || || 2 || 5 || 34 || 16초 || 공격 범위가 {{{#ff7f00 전방 3칸}}}으로 변경, 공격 딜레이 {{{#ff0000 매우 약간 증가(+0.4초)}}}, 공격력 {{{#007fff +105%}}}, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 100%}}}까지 상승 || || 3 || 5 || 33 || 17초 || 공격 범위가 {{{#ff7f00 전방 3칸}}}으로 변경, 공격 딜레이 {{{#ff0000 매우 약간 증가(+0.4초)}}}, 공격력 {{{#007fff +110%}}}, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 100%}}}까지 상승 || || 4 || 7 || 32 || 18초 || 공격 범위가 {{{#ff7f00 전방 3칸}}}으로 변경, 공격 딜레이 {{{#ff0000 매우 약간 증가(+0.4초)}}}, 공격력 {{{#007fff +120%}}}, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 100%}}}까지 상승 || || 5 || 7 || 31 || 19초 || 공격 범위가 {{{#ff7f00 전방 3칸}}}으로 변경, 공격 딜레이 {{{#ff0000 매우 약간 증가(+0.4초)}}}, 공격력 {{{#007fff +125%}}}, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 100%}}}까지 상승 || || 6 || 7 || 30 || 20초 || 공격 범위가 {{{#ff7f00 전방 3칸}}}으로 변경, 공격 딜레이 {{{#ff0000 매우 약간 증가(+0.4초)}}}, 공격력 {{{#007fff +130%}}}, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 100%}}}까지 상승 || || 7 || 9 || 29 || 21초 || 공격 범위가 {{{#ff7f00 전방 3칸}}}으로 변경, 공격 딜레이 {{{#ff0000 매우 약간 증가(+0.4초)}}}, 공격력 {{{#007fff +140%}}}, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 100%}}}까지 상승 || || 8 || 10 || 28 || 22초 || 공격 범위가 {{{#ff7f00 전방 4칸}}}으로 변경, 공격 딜레이 {{{#ff0000 매우 약간 증가(+0.4초)}}}, 공격력 {{{#007fff +150%}}}, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 100%}}}까지 상승 || || 9 || 11 || 27 || 23초 || 공격 범위가 {{{#ff7f00 전방 4칸}}}으로 변경, 공격 딜레이 {{{#ff0000 매우 약간 증가(+0.4초)}}}, 공격력 {{{#007fff +160%}}}, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 100%}}}까지 상승 || || 10 || 12 || 25 || 25초 || 공격 범위가 {{{#ff7f00 전방 4칸}}}으로 변경, 공격 딜레이 {{{#ff0000 매우 약간 증가(+0.4초)}}}, 공격력 {{{#007fff +180%}}}, 재능 발동 확률이 {{{#007fff 100%}}}까지 상승 || || 스킬 범위 || ||[[파일:akn_lap_rope2.png|width=125]]|| ||[[파일:akn_lap_ifrit1.jpg|width=175]]|| || {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ || 업그레이드 레벨 ||<-3> 공통 || ||<|2> 1→2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] || ||<-3> 5 || ||<|2> 2→3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:감미료.png]] [[파일:다이케톤.png]] || ||<-3> 5, 5, 4 || ||<|2> 3→4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:폴리에스테르.png]] || ||<-3> 8, 5 || ||<|2> 4→5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:이철.png]] [[파일:설탕.png]] || ||<-3> 8, 4, 3 || ||<|2> 5→6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:레조에틸렌.png]] || ||<-3> 8, 7 || ||<|2> 6→7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:망간.png]] [[파일:RMA70-12.png]] || ||<-3> 8, 3, 4 || || 마스터리 || 강노 || 황혼의 눈동자 || 최후의 전술 || ||<|2> 7→8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:오수연마석.png]] [[파일:레조에틸렌.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:RMA70-24.png]] [[파일:망간.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:정제원암.png]] [[파일:연마석.png]] || || 8, 4, 7 || 8, 4, 5 || 8, 4, 7 || ||<|2> 8→9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:설탕 박스.png]] [[파일:RMA70-24.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:폴리에스테르 박스.png]] [[파일:정제원암.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:이철 덩어리.png]] [[파일:설탕 박스.png]] || || 12, 4, 8 || 12, 4, 10 || 12, 4, 7 || ||<|2> 9→10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:폴리에스테르 박스.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:개량장치.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:깁사이트.png]] || || 15, 6, 5 || 15, 6, 4 || 15, 6, 6 || }}} || === 모듈 === {{{#!wiki style="word-break:keep-all" || [[파일:orig-arknights.png]][br] '''ORIGINAL''' || '''슈바르츠의 배지[br](黑证章)''' || || 이미지 || 기본 정보 || || [[파일:original-module.png|width=100%]] || 오퍼레이터 슈바르츠는 근거리 사격을 통해 적에게 정밀한 물리적인 피해를 입히는데 능하므로, 외근 부서의 결정에 따라, 외근 임무에서는 스나이퍼 오퍼레이터로 구분되며, 헤비슈터 직책을 행사한다. 이에 따라 특별히 본 배지를 수여한다. || }}} ---- ||<-2> [[파일:arc-x.png]][br] '''ARC-X''' ||<-2> '''커스텀 석궁 부품 세트[br](定制弩配件套装)''' || ||<-2> STAGE/능력치 변화 ||<-2> 특성/재능 업데이트 || || 1 || 체력 {{{#007fff +130}}}[br]공격 {{{#007fff +55}}} ||<-2> '''특성 추가'''[br]재배치 시간 {{{#007FFF 감소}}}(-25초) || || 2 || 체력 {{{#007fff +150}}}[br]공격 {{{#007fff +65}}} ||<-2> '''제2재능 [교차 사격] 개선'''[br]{{{#007FFF 편성에}}}[* 인게임에 설명되어 있지 않음] 슈바르츠 이외의 최소 한명의 [스나이퍼] 오퍼레이터가 있을 경우, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격력 {{{#007FFF +11%}}}(+3%) || || 3 || 체력 {{{#007fff +170}}}[br]공격 {{{#007fff +75}}} ||<-2> '''제2재능 [교차 사격] 개선'''[br]편성에 슈바르츠 이외의 최소 한명의 [스나이퍼] 오퍼레이터가 있을 경우, 모든 [스나이퍼] 오퍼레이터의 공격력 {{{#007FFF +13%}}}(+5%) || ||<-2> 모듈 미션 ||<-2> 1. 5번의 전투 완수, 반드시 빌리지 않은 슈바르츠를 포함해야 하며 매 전투 시 최소 2번 [최후의 전술] 사용 [br]2. OF-7 3성 클리어, 반드시 빌리지 않은 슈바르츠를 포함해야 하며, 슈바르츠로 최소 2명의 록브레이커 처치 || ||<-2><|2> 개방 시 필요한 조건 ||<|2> 모든 모듈 미션 완료[br]2차 정예화 레벨 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 2, 80000 || ||<-2><|3> 업그레이드 시 필요한 조건 || Stage2 || Stage3 || || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 || ||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지/스토리 [▼] || [[파일:blackgold_modX.png|width=50%]] || || 기본 정보 || ||“멈춰.” 차가운 목소리와 함께 하늘을 가르는 소리가 청년의 귀에 파고들었다. 소리가 난 쪽을 바라본 청년은 발 앞에 화살 하나가 깊숙이 박혀 있는 것을 발견했다. “사, 살려줘!” 두 다리가 풀린 청년이 땅 위에 주저앉았다. “살고 싶다면 훔친 물건을 돌려놔.” 슈바르츠는 옥상에서 차가운 시선으로 그를 바라보고 있었다. “광석병 때문에 일거리조차 없어! 더 이상 먹지 못하면 굶어 죽을 거라고!” 슈바르츠의 눈빛에 자극받은 듯, 청년은 갑작스레 화를 냈다. “너희도 감염자잖아? 어째서 나한테 이러는 건데!” 잠시 침묵하던 슈바르츠는 나지막이 한숨을 쉬었다. “그래야 네가 살아남을 수 있으니까. 일거리가 없으면 로도스 아일랜드에 가봐.” 분노가 사라지면서 이미 후회하기 시작한 청년은 깜짝 놀라며 믿을 수 없다는 듯 되물었다. “정말이야?” 슈바르츠는 대답하지 않은 채 몸을 돌려 떠났다. 그녀는 동료들이 이 청년을 도와줄 것을 알고 있었다. 로도스 아일랜드에 와. 동료. 처음 로도스 아일랜드에 합류했을 때가 떠올랐다. 그때는 하마터면 목표를 사살할 뻔해서 다른 사람과 마찰이 발생했다. 하지만 지금은 자기 행동이 오히려 불가사의하게 느껴질 뿐이다. 로도스 아일랜드의 일상 임무는 그녀가 합류하기 전에 상상했던 것처럼 그렇게 복잡하진 않았다. 그렇다고 그녀처럼 전장에 오랫동안 몸을 담갔던 사람들로부터 무슨 일을 했었고, 또 무슨 일을 할지에 대해 들어보지 못했던 건 아니다. 그녀가 알고 있는, 자신이 그들에게 속하지 못한다는 이유는…… 슈바르츠는 아가씨를 모시는 조건으로 로도스 아일랜드에 합류했기 때문이지, 별다른 신념을 위한 것이 아니다. 다만…… 슈바르츠는 발걸음을 멈추고 뒤를 돌아보았다. 역시 동료들이 낙심한 청년을 위로하고 있었다. 감염자. 과거 오랜 시간 동안, 아가씨가 광석병 치료에 집착하는 것에 아무런 실감을 느끼지 못했던 것은, 그녀가 자신의 생명이 얼마나 소중한지를 몰랐고, 광석병이 얼마나 심각한지 몰랐기 때문이다. 하지만, 로도스 아일랜드에 들어온 후에야 그녀는 자신이 어떤 의미에선 운이 좋다는 것을 깨달았다. 그녀는 병 때문에 불공평한 대우를 받아본 적이 없었으니까. 물론 그녀도 감염자지만. 예전의 그녀라면 늘 아가씨와 함께 화를 내고, 아가씨의 화가 풀리면 홍차를 한 잔 타주곤 했다. 하지만 요즘, 그녀도 약간이나마 아가씨를 이해할 것 같다는 기분이 들었다. “슈바르츠, 도둑은 잡았어?” 현지인에게 지질 관련 질문을 하던 실론이 돌아온 슈바르츠를 보고 반가운 듯 손을 흔들었다. 그녀는 고개를 끄덕이며 단숨에 실론 곁으로 다가갔다. “슈바르츠, 방금 들었는데 이 근처에서 갈 곳 없는 감염자들이 모여 지나가는 사람을 습격하는 모양이야. 임무 밖의 일이긴 하지만, 부탁해도 될까?” “알겠습니다.” 어쩌면 자기가 좀 더 많은 일을 할 수 있지 않겠느냐고 그녀는 생각했다. || }}} || ---- ||<-2> [[파일:arc-y.png]][br] '''ARC-Y''' ||<-2> '''오래된 면도칼[br](老剃刀)''' || ||<-2> STAGE/능력치 변화 ||<-2> 특성/재능 업데이트 || || 1 || 공격 {{{#007fff +80}}}[br]방어 {{{#007fff +10}}} ||<-2> '''특성 추가'''[br]정면의 적 공격 시 공격력이 {{{#007FFF 105%}}}까지 상승, 목표의 물리 회피 무시 || || 2 || 공격 {{{#007fff +100}}}[br]방어 {{{#007fff +13}}} ||<-2> '''제1재능 [파갑 화살] 개선'''[br]공격 시 20% 확률로 해당 공격의 공격력이 {{{#007FFF 165%}}}(+5%)까지 상승, 명중된 적의 방어력이 5초간 {{{#007FFF 25%}}}(+5%) 감소 || || 3 || 공격 {{{#007fff +120}}}[br]방어 {{{#007fff +16}}} ||<-2> '''제1재능 [파갑 화살] 개선'''[br]공격 시 20% 확률로 해당 공격의 공격력이 {{{#007FFF 170%}}}(+10%)까지 상승, 명중된 적의 방어력이 5초간 25% 감소 || ||<-2> 모듈 미션 ||<-2> 1. 비지원 슈바르츠로 정예 혹은 리더급 적 10명 섬멸 [br]2. 메인 스토리 2-1 3성 평가로 클리어, 비지원 슈바르츠 편성 및 출전 필수, 나머지는 스나이퍼 오퍼레이터만 편성 가능 || ||<-2><|2> 개방 시 필요한 조건 ||<|2> 모든 모듈 미션 완료[br]2차 정예화 레벨 60 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:크리스탈 전자 유닛.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 2, 80000 || ||<-2><|3> 업그레이드 시 필요한 조건 || Stage2 || Stage3 || || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:용문화.png]] || || 4, 60, 3, 100000 || 4, 20, 4, 120000 || ||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지/스토리 [▼] || [[파일:blackgold_modY.png|width=50%]] || || 기본 정보 || ||우림에서 썩은 가지와 나뭇잎으로 뒤섞인 진흙탕을 헤치고 나아갈 때는 아무리 조심해도 소용없다. 남자는 휘청거리더니 진흙탕 속으로 곤두박질쳤다. “아직 멀었어? 날 죽일 생각은 없는 거냐!?” 허우적거리며 일어난 그는 큰 소리로 뒤를 향해 소리쳤다. 목소리는 컸지만, 떨리는 목소리에 그의 두려움이 드러났다. “멈추라고 하진 않았어. 계속 도망쳐.” 예상과는 달리 대답은 그의 등 뒤가 아닌 머리 위에서 들려왔다. 그가 고개를 들어 올려보자, 그의 간담을 서늘하게 만든 여자가 굵은 나뭇가지 위에 앉아 있었다. 그늘이 얼굴 대부분을 가려 그녀의 굳게 다문 입술만 보였다. “딸깍.” 남자는 그것이 여자가 화살을 장전하는 소리라는 것을 알고 있었다. 심장의 고동 소리가 북소리처럼 점점 커지더니, 머릿속에서 시끄럽게 울리며 모든 소리를 덮어버렸다. 살고 싶다. 그는 손으로 바닥을 짚고 단숨에 진흙탕에서 빠져나와 비틀거리며 숲속 깊은 곳으로 뛰어갔다. 하지만 죽음은 그림자처럼 그를 따라다녔다. 여자가 방아쇠를 당기자 화살이 발사되어 그의 머리를 스치며 뼈가 보일 정도의 상처를 남겼다. “으악……!” 비명이 울려 퍼졌다. “왜? 대체 왜 죽이려는 건데?” 그는 피 흐르는 상처를 부여잡고 물었다. “길이 틀렸잖아, 오른쪽으로 가.” 그녀는 남자의 질문에 대답하지 않고, 오히려 차갑게 명령을 내렸다. 남자는 다급히 숨을 헐떡이며 그녀가 가리키는 방향을 향해 몸을 틀어 비틀거리며 걸어갔다. 하지만, 얼마 가지 않아 그는 늪에 빠져 한 걸음도 옮길 수 없다는 것을 깨달았다. 종아리가 강한 힘에 붙잡힌 듯, 걸음을 옮기려 할수록 더욱 깊숙이 빠져들었다. 진흙은 점차 그의 사타구니를 지나 가슴까지 올라왔다. “그냥 시원하게 죽여 줘, 제발. 고통스럽게 죽고 싶진 않아.” 자신이 절망적인 상황에 부닥쳤다는 것을 알게 된 그는 결국 참지 못하고 울음을 터뜨렸다. 그의 추한 얼굴을 보고도 여자는 조금도 동요하지 않았다. 그저 남자가 늪 속에서 발버둥 치는 모습만 지켜볼 뿐. “삼 년 전, 너는 아무런 보호 장치도 없는 어린애들을 갱도에 몰아넣고 오리지늄을 채굴하게 했지. 하지만 광맥이 활성화된 탓에 갱도 내부에서 폭발이 일어났고, 그 후 일어난 붕괴로 모든가 묻혀버렸어.” “당시 너는 이런 무시무시한 사고에서 아이들이 살아남았을 가능성이 크지 않을 거라 생각했을 거야. 그래서 구조를 아예 포기하고 그들이 죽게 내버려 뒀어.” “하지만 그중 한 아이는 엄청 강인했으며, 면도칼 하나로 기어코 지상으로 통하는 길을 파냈지.” “장장 일곱 시간 동안, 쉬지 않고……” “그게 너와 무슨 상관인데!?” 남자는 무너져 내리듯 고함질렀다. “아무 상관이 없어. 나도 어렸을 때 그런 면도칼 하나를 갖고 있었다는 게 생각났을 뿐. 다만 그걸로 흙을 판 게 아니라……” 여자는 잠시 멈추더니 이내 말을 이었다. “……목을 베었지.” “뭐, 크게 다를 바 없어. 용도가 어떻든 간에, 우린 모두 면도칼 하나로 살아남았으니까.” “너도 살고 싶다는 생각이 간절하겠지?” 여자는 주머니에서 낡아빠진 면도칼을 하나 꺼내더니 늪에 던져넣었다. “그렇다면 어디 한 번 보여줘 봐.” || }}} || === 인프라 기능 === || 기술 이름 || 잠금 해제 조건 || 효과 시설 || 설명 || || 차 우리기[br](沏茶) || 초기 || 숙소 || 숙소에 배치 시, 해당 숙소 안에 자신을 제외하고 컨디션이 가득차지 않은 임의 오퍼레이터의 시간당 컨디션 회복 속도 {{{#007FFF +0.55}}}(동종효과 중 가장 높은 수치만 적용); 대상이 실론일 경우 회복효과 추가 {{{#007FFF +0.45}}} || || 기술 이름 || 잠금 해제 조건 || 효과 시설 || 설명 || || 검은 화살[br](黑矢) || 2차 정예화 || 훈련실 || 훈련실에 배치 시, 스나이퍼 오퍼레이터의 스킬 훈련 속도 {{{#007FFF +60%}}} || === 평가 === 기본 상태의 짧은 사거리와 3스킬시의 [[이프리트(명일방주)|극단적인 공격범위]]로 인해 범용성은 낮지만, 가공할 정도의 깡공격력 상승과 방깎의 시너지로 탱커들을 공격력으로 찍어 눌러서 잡아내는 대 탱커 전문 스나이퍼로, 특히 방어력과 마방이 모두 높아서 [[케오베]] 같은 캐스터로도 잡기 힘든 상대에게 기용된다. 같은 계열 5성 [[프로방스(명일방주)|프로방스]]와 똑같이 사거리가 대공형 스나이퍼 오퍼레이터보다 1줄 짧다. 그 대신 기본 공격력과 스킬의 공격력 증가 배율이 높고, 확률적으로 강화탄을 발사하는 재능으로 인해 매우 강력한 공격력을 보여준다. 주된 역할은 '''하나씩 나오는 엘리트몹~보스를 혼자 찍어누르는 것'''에 특화되었다. 슈바르츠의 가장 큰 특징은 압도적인 물리계수. 스킬셋 디자인 자체가 일반적인 스나이퍼와 완전히 반대의 역할을 하도록 설계되어있다. 공속이 느리고 사거리가 짧은 탓에 물리 DPS를 올리는 데는 약하다. 대신 ‘기본 공격력 비례 공격력 상승(합연산)’과 ‘공격 대미지 상승(곱연산)’에 더해 ‘상대 방어력 디버프’를 모두 자력으로 충당할 수 있는 몇 안 되는 딜러 오퍼레이터다. 높은 공격력 상승량과 더불어, 일반적으로 +a 개념으로 생각되는 크리티컬과 방어력 디버프 재능의 발동 확률을 100%까지 상승시키는 이 스킬 효과로 인해 일반적인 딜러들이 서포터의 버프를 받아야 도달할 수 있는 계수를 단독으로 낼 수 있다. 그렇기에 슈바르츠의 역할은 일반적으로 방어력과 마법저항이 모두 높은 적을 더 높은 물리 대미지 계수로 잡아내는 역할이다. 보통 물리방어가 높은 적은 그냥 캐스터를 사용해서 잡고 말지만, 후반으로 갈수록 '''방어력이 높으면서 마법 저항도 높은''' 떡장갑 유닛이나 보스가 늘어나고 있으며, [[위기협약]]에서 마법 저항만 높았던 적이 방어력까지 높아졌을 때, 혹은 반대로 방어력만 높던 적이 마방까지 높아졌거나 패트리어트 같이 무식한 수준의 깡 스펙을 가진 슈퍼탱커를 상대하기 위한 결전병기로 사용되었다. 최근 상시 [[통합전략]]이 탑재되며 다시 주가가 올랐는데, 통합전략 보스 중 '''슬퍼하는 자물쇠'''(일명 새드락)의 기믹을 파훼하는 데 슈바르츠가 매우 좋은 모습을 보여준다.[* 보스가 20번 피격 당할 경우 맵 전체에 1200 마법 대미지. 이 기믹을 파훼하려면 한방 한방이 강한 물리 딜러가 필요하다.] X와 Y모듈이 모두 나온 오퍼레이터들 중 두 가지 모듈 다 진지하게 사용을 고려할 수 있는 오퍼레이터 중 하나다. X모듈을 장착할 경우 스나이퍼 중 최상위권으로 빠른 재배치 시간을 이용한 초강력 원거리 암살자 역할과 2재능이 '''편성시'''로 바뀌면서 스나이퍼용 공뻥 토템 역할을 동시에 수행할 수 있게 된다. 반면 Y모듈을 장착할 경우 유틸성을 포기하는 대신 최상위권의 단일 대상 중장갑 누킹 능력을 가지게 된다. 보통은 딜링 능력을 최대한 끌어올리는 Y모듈이 우선시 되지만, 파죰카를 비롯한 강력한 스나이퍼들이 많다면 X모듈을 선택하는 경우도 있다. 하지만 강력한 신규 오퍼레이터나 모듈을 받고 떡상한 오퍼레이터들이 점차 증가함에 따라 강적 전문 킬러라는 이미지가 퇴색되어가고, 반면 극단적으로 낮은 범용성이 더 부각되기 때문에[* 안 그래도 헤비슈터는 느린 공격속도에 협소한 범위 때문에 자주 기용되는 직군이 아닌데, 통상적으로 방어력만 높은 적은 아츠 전문 오퍼레이터를 사용하면 그만인더러 물리, 아츠 양쪽 다 탄탄할 경우 트루 대미지를 사용하는 선택지도 존재하므로 경쟁력이 많이 떨어진 직군이다. 공중형 엘리트 유닛, 보스도 자주 나오지 않아서 이런 점을 살리기도 어렵다.] 슈바르츠의 입지는 전보다 크게 좁혀졌다. 비단 다른 병과에서 찾을 필요도 없이 3주년 시점에서 동일 직군의 신규 오퍼레이터 [[파죰카]]가 '''타자기'''를 통해 슈바르츠가 할 수 없는 두 곳에 폭딜을 쑤셔넣는 플레이도 가능하고, 둘을 동일한 범위에 놓아서 슈바르츠를 능가하는 미친 dps로 적을 모조리 갈아버리기도 하기 때문에 슈바르츠 무용론이 한동안 거론되었을 정도였다. 물론 슈바르츠 또한 Y모듈이 추가된 이후로 1재능의 계수강화와 방깎 수치 증가로 안 그래도 강했던 단일극딜이 더 향상되어[* 2재능 버프를 받지않아도 하드모드 패트리어트 1페이즈를 단독으로 잡는다!] 밀리지 않으며, 적의 방어력의 한도치가 높아질수록 슈바르츠가 더 우세하다. 특히 Y모듈의 물리회피 무시는 전방 직선 한정인데다가 타자기에는 해당이 안되는 기능이기 때문에 회피 기믹을 가진 적 한정으로도 슈바르츠가 앞서는 부분이 있다. [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=mibj&no=4032665|비교]][* 방어력이 높을수록 대미지 감쇄가 어느 정도가 되는지를 수치화 시킨 그래프다. 방어력이 1500인 시점에서도 파죰카는 타자기를 대동할 시 여전히 슈바르츠를 압도하지만 그 뒤부터는 점점 슈바르츠의 DPS가 더 강해진다.] 또한 파죰카도 슈바르츠보다 덜할 뿐 타자기까지 사거리를 공유하도록 함께 배치하려면 이래저래 난점이 존재해 지형의 영향을 적지않게 받는다. 실제로 사용해 보면 파죰카는 가능하지만 슈바르츠는 살리기 힘든 딜각, 반대로 슈바르츠는 가능하지만 파죰카에겐 힘든 딜각 모두 심심찮게 나타나는 편이다. 하지만 어디까지나 보스급 적 하나를 타격하기 위한 극딜 하나만을 놓고 봤을 때의 이야기이며, 사실상 0배치 쾌속부활 헤비슈터의 기능을 보유한 타자기의 능동성은 산개해 있는 떡장갑을 타격할 때에도 제격이기 때문에 파죰카가 슈바르츠에 비해 그 손해도는 적은 편이다. 거기에 파죰카뿐만 아니라, 모듈을 받고 떡상한 [[로사(명일방주)|로사]]와 [[티폰(명일방주)|티폰]] 등 헤비슈터와 은근 역할이 겹쳤던 6성 공성사수들이 강력한 장갑 파괴 전문가로 떠오르면서 입지가 축소되는 수순을 막을 순 없게 되었다. 둘 다 슈바르츠의 직선 사거리만큼 긴 사거리와 넓직한 범위를 갖고 있으며, 특정 스킬에 멀티샷, CC기를 갖추고 있어서 사용폭이 더 넉넉하다. 티폰은 단일 관통극딜력에서 역대 최강이라는 말을 들을 정도로 한방한방의 방어 무시력은 타의 추종을 불허하는 수준이며, 로사의 3스킬 DPS는 방어도가 높은 상대로도 슈바르츠를 상회한다.[* 대신 티폰의 3스킬은 느린 공속 때문에 DPS가 떨어지고, 로사의 3스킬은 지속시간이 짧아 대미지 총량은 떨어지는 편. 하지만 티폰의 경우는 3스킬 구조상 DPS에 크게 연연할 필요는 없고, 로사도 누적 피해량이 아쉬우면 2스킬을 사용하면 되기 때문에 치명적인 단점은 아니다.] 정리하자면 2023년 기준 슈바르츠는 파워 인플레에서 밀려나, 순수 떡장갑 킬러로서의 지위는 [[파죰카]], [[로사(명일방주)|로사]], [[티폰(명일방주)|티폰]]에게로 넘어갔다고 볼 수 있다.[* 물론 더 강한 오퍼레이터가 출시되어 밀렸을 뿐 본인의 딜 성능이 깎여나간 게 아니니 만큼 저 셋이 없다면 충분히 잘 사용할 수 있으나, 저 셋 중 둘 정도만 있어도 육성 및 편성의 필요성이 크게 떨어지는 건 사실이다.] 그래도 X모듈의 재배치 쿨타임 감소를 통한 암살자식 운용은 여전히 슈바르츠만의 장점이기 때문에 아예 차별화의 여지가 없다고는 할 수 없다. ---- {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''1재능'''}}}}}}은 확률적으로 공격력 증가와 함께 1차 정예화 이후에는 그 공격이 적중한 적의 방어력을 %로 깎는 것인데, 덕분에 적의 방어력이 높을수록 효과가 뛰어나다. 방어력을 깎는 스킬을 보유하고 있는 스나이퍼 오퍼레이터는 [[메테오(명일방주)|메테오]]가 있는데, 공격력이 다소 빈약한 메테오와 달리 슈바르츠는 공격력도 높기에 시너지가 아주 뛰어나다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ffd400;" {{{#000000 '''2재능'''}}}}}}은 배치시 '''모든''' 스나이퍼 오퍼레이터의 공격력 상승을 얻는 것으로 [[엑시아(명일방주)|엑시아]] 등 다른 스나이퍼 오퍼레이터와의 궁합도 좋다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''1스킬'''}}}}}}은 일정 횟수 공격을 한 이후 재능 발동 확률이 증가된 상태로 강화된 공격을 하는 일종의 강타 스킬이다. 재능 발동 확률은 2스킬보다도 높지만 공격력 증가는 세 스킬 중 가장 낮고[* 공격력이 n%'''로''' 증가하기 때문에 실질적인 공격력 증가율은 (n-100)%이다.] '''공격 회복''' 스킬이기 때문에 슈바르츠의 좁은 공격범위로 인해 회전율도 가장 낮아 1차 정예화 이후로는 사실상 사용되지 않는다. 회전률을 올려주는 [[첸(명일방주)|첸]]이나 [[아르케토]]를 붙여서 강타 조합을 꾸리는 게 아니라면 사실상 쓸 일이 없다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''2스킬'''}}}}}}은 공격력이 증가하고 재능 발동 확률이 올라간다. 자동 회복이고, 일정시간 동안 지속되어서 높은 공격력을 단기간 확보가 가능하다. 나쁜 스킬은 아니지만 3스킬의 강력함에 밀려서 도저히 지형 문제로 3스킬을 쓰지 못하는 상황이 아니라면 대체로 사용되지 않는다. 또한 [[첸 더 홀룽데이|수첸]]의 등장으로 인해 이 스킬을 쓸 이유는 정말 없어졌다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #ea793f;" {{{#ffffff '''3스킬'''}}}}}}은 슈바르츠의 특성을 가장 극대화한 슈바르츠의 존재의의격 스킬로서 범위가 자신의 전방 3칸, 마스터리 1 레벨 부터 전방 4칸으로 변경되는 대신 2스킬보다 더 높은 공격력 증가 버프와 함께 '''재능 발동 확률이 100%로 고정'''된다. 스킬의 공격력 증가와 재능의 최종 대미지 증가가 곱연산으로 계산되어 엄청난 딜링능력을 보여주는데, 노모듈 노잠재 2재능 없는 상태라는 최소조건으로도 단일 적에게 방어력 0 기준 940×2.8×1.6 ÷2로 타당 4,211, DPS 2,106(총딜 5만)을 박고 거기에 방어력 -20%를 건다. '''서포터 없이 단독으로.'''[* 이 부분이 매우 중요하다. 초고난이도에서 별도의 서포트 오퍼레이터가 필요 없이 혼자서도 엘리트 적에게 유효타를 먹일 수 있으며, 그로 인해 편성과 배치수에 여유를 줄 수 있다는 점(일명 덱압축)이 슈바르츠가 쓰이는 이유이다.] 방어력 2,000을 상대로 해도 타당 2,611[* 방깎은 대미지 전에 걸리므로 2,000이 아니라 1,600을 삭감한다] DPS 1,306으로 '''트루뎀'''인 3스킬 아미야와 비등하며 방어력이 3,000은 돼야 타당 1,811 DPS 906이 된다. 이 수치는 이후 수첸이 나오기 전까지 물리딜러, 특히 고장갑 상대 물리딜러로는 압도적인 원탑이었다. 물론 범용성으로야 많이 밀리지만 그 수첸조차도 단일 떡장 상대로는 압승이다. (수첸은 방어력 2,000 기준 779×2(1,558), DPS 732로 거의 2배 가까이 차이난다.) 다른 물리 딜러로는 흠집도 나지 않는 네 자리수 방어력을 가진 적을 상대로도 한 방에 수 천대에 달하는 물리딜을 박아넣는 말 그대로 [[죽창]] 그 자체인 스킬. 범용성을 내다 버린 만큼 '''25 SP / 25초 지속'''이라는 압도적인 순환력을 가져 지속딜조차 굉장하다. 3스킬의 죽창력은 정말 대단한 수준이라, 슈바르츠의 유무에 따라 엘리트 몹에 대한 대항력 자체가 하늘과 땅 차이가 된다. 어떤 적이든 때려눕히는 막강한 계수에, 진은참이나 볼케이노보다 훨씬 적은 리스크와 회전력으로 인해 좀 강해보이는 적이 나왔다 하면 냅다 3스킬을 박아버리면 어지간한 상황이 전부 해결되기 때문. 사실상 보스몹 합법 치트 수준의 캐릭터다. 3스킬은 공격범위를 희생해서 극단적인 공격력을 가지게 되는 하이리스크 하이리턴형 스킬로 사정거리가 [[이프리트(명일방주)|이프리트]]처럼 일직선으로 바뀌며 마스터리 1을 찍으면 전방 4칸이 되기에 사용하고자 한다면 8레벨까지는 스킬 마스터리가 강제되는 편이다.[* 공격범위가 바뀌는지라 왠지 손해일 것 같지만 오히려 편할 때가 많다. 어차피 평타 dps는 바닥을 치는 만큼 잡몹 못 치게 되는 거야 아무 상관이 없는데다(…) 엘리트 몹이나 보스를 때려잡기 위해 기용하는 캐릭이라 한 놈만 패기에 적합한 일직선 공격범위가 훨씬 쓰기 편하기 때문이다. 전방 4칸이라는 꽤 긴 사거리도 매우 적절하다.] 공격범위가 감소되었기 때문에 지형을 타는 편이며, 공격력 증가와 대미지 증가를 자력으로 얻어낼 수 있는 스킬셋으로 인해 공격속도를 제외한 아군의 대미지 관련 직접 버프의 효율이 조금 나빠진다는 소소한 단점도 있다. 하지만 어차피 1명의 적에게만 쏘는 공격이라 저지만 시켜 놓으면 최대 효율을 낼 수 있어 단점이 희석되며, 물리공격 최강 수준의 계수에 방깎 디버프가 확정으로 붙어 있기 때문에 지금까지 이 스킬로 유효타를 낼 수 없는 유닛은 명일방주에 '''없다'''. 현재는 파죰카라는 강력한 공동 직군의 경쟁자가 생기면서 유일무이하다곤 할 수 없어졌지만 여전히 비정상적으로 높은 방어력을 가장 강하게 공격 할 수 있는 것은 슈바르츠다. Y모듈 출시 이후 체급이 한단계 더 올라갔는데 Y모듈 3렙 풀잠재 풀스펙 슈바르츠는 기본 공격력이 1,090(2재능시 1,199)에 달하며 3스킬의 딜량은 2재능 발동시 '''발당 5,642 DPS 2,821(총딜 6.8만)'''라는 미쳐버린 수치를 자랑한다. 심지어 사정거리가 정면만 남으므로 '''무조건 물리 회피를 무시한다.''' 배율도 방깎도 증가해 방어력 2,000을 상대로 타당 4,142 DPS 2,071(총딜 5만), 방어력이 3,000이어도 타당 3,392 DPS 1,696(총딜 4만)이 된다. 떡장 상대로 딜량이 거의 1.5~2배가량 폭증하여 말 그대로 범용성을 내다버린 대신 대 떡장 킬러로 진화하였다. 파죰카와 비교하자면 모듈, 잠재 풀스펙 파죰카가 방깎 -20%(같은 대상 일점사, 타자기 떨어져있을 때) 기준으로 방어력 2000 이하에서는 파죰카 압승(방어력 0 기준 14만+), 2000 기준 파죰카 본체 DPS 1200, 3.4만 + 타자기 DPS 900, 2.3만으로 비등해지고, 방어력 3000 이상이면 파죰카는 유효딜을 넣을 수 없게 된다. 물론 실제로 이런 상황에서 굳이 슈바르츠를 사용할 일은 극히 드물겠지만, 다른 딜러가 하지 못하는 걸 할 수 있다는 점에서는 향후 더 재평가의 여지가 있을 것이다. 상황에 따라 평범하게 사용하고자 하는 경우 1, 2스킬을, 극한의 물리 딜을 넣고자 하는 경우 3스킬을 고른다. 다만 굳이 슈바르츠를 넣는 상황이라면 3스킬의 극딜을 보고 채용하는 경우가 많은데, 2스킬을 적당한 탱커 상대로 범용적으로 쓸 수는 있지만 그런 용도로 쓰자니 [[케오베]], [[수첸]]에게 밀리는 감이 있기 때문. 애초에 제일 잘 하는 게 강한 적 하나 멱살잡고 패는 것이니 만큼 엘리트 몹 상대할 때 가장 빛을 발한다. {{{#!wiki style="display: inline; padding: 4px; border-radius: 3px; background: #00a0f0;" {{{#ffffff '''인프라'''}}}}}}는 기본적으로 주어지는 것은 숙소 스킬인데, [[실론(명일방주)|실론]]을 대상으로 하는 경우 실론의 컨디션 회복 효율을 비약적으로 끌어올리는 특징이 있다. 2차 정예화 후 주어지는 것은 최고 성능의 스나이퍼 훈련 스킬. 다만 스나이퍼에는 마스터 1, 2, 3랭크 한정 각각 95% 효율을 내는 수첸, 에라토, W가 있다보니, 다른 병과 최고 효율에 비해 성능이 다소 떨어지는 편이다. 그래도 수첸, W는 한정캐이고 에라토는 육성 우선순위가 낮은 반면, 슈바르츠는 비교적 얻기 쉬운데다 성능 때문에라도 2정을 해줄 필요가 크기 때문에 초중반 유저들은 자주 활용하게 된다. == 오퍼레이터 상세 기록 == || 잠재력 상승 증표 || ||석궁 한 자루. 잘 보존되어있고 사용하기도 매우 편하다. 그러나 윗면에 있는 무기의 흔적과 자잘한 흠집을 보면 어떤 싸움을 겪어왔는지 엿볼 수 있다. || || 계약 || ||로도스 아일랜드 오퍼레이터 슈바르츠는 그림자 속에 숨어 당신을 지켜줄 것입니다. "될 수 있으면 담이 작은 오퍼레이터는 그녀와 함께 임무에 출격시키지 않도록 하자." || || 임상 진단 분석 || ||방사선 검사 결과, 본 오퍼레이터는 내장 기관의 윤곽이 흐릿하며, 비정상적 음영이 존재하는 것으로 확인됨. 순환 계통 내 오리지늄 입자 검사 결과 이상 확인, 광석병 감염 증세 있음. 현 단계로서는 광석병 감염자로 판단됨. [체세포와 오리지늄 융합률] 6% 환자의 병세는 안정적으로 관리되는 중. [혈중 오리지늄 결정 밀도] 0.29u/L 환자는 가벼운 광석병 감염 증상이 확인되나, 현재로선 확산될 기미는 보이지 않음. 비록 광석병에 감염된 시기가 상당히 이르지만, 로도스 아일랜드에 들어오기 전부터 진행한 효과적 치료와 정확한 억제 수단을 사용한 덕분에, 현재 환자의 병세는 비교적 안정적이다. ——메딕 오퍼레이터 [[와파린(명일방주)|와파린]] || ||