문서 보기문서 편집수정 내역 아라(엘소드)/비천 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:아라(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=아라(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == ##기본 개요 문단입니다. 첫 문장은 고정이니 캐릭터명과 O라인만 맞춰 바꾸고 유지합니다. ##해당 라인의 전반적인 디자인 및 설정 / 인게임 플레이는 하위 문단에 개별 서술하므로, 해당 문단에서는 출시 전 이야깃거리, 에픽 전직 유무 등 기타 정보를 서술하세요. 해당 라인의 1, 2, 3전직이 전부 같은 날 한번에 업데이트 되었다면 업데이트 날짜도 여기다가 작성합니다. 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[../|아라]]의 1라인 전직에 대한 문서. 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '올곧은 정파의 창'. 무인 '한' 가문의 전통무술을 따르는 전직이라 그런지 완전히 새로운 커맨드가 추가되기보다는 기존 커맨드가 강화되거나 덧붙여졌으며 서리여우 은의 요소가 많이 사라진다. 잇게 되는 기존 술식은 '용아', 새로이 습득하는 술식은 '맹호'다. 참고로 해당 전직이 [[엘소드/스킬트리|2차 스킬트리]]을 가지고 탄생한 마지막 전직이었다. 이 전직라인 추가 뒤 겨우 5개월 만에 엘소드 스킬트리가 이지선다로 변환되었다. [youtube(cOPJESxxwC8)] === 디자인 & 설정 === ##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다. >''' 소선 '''[br]한 가문 정통파 창술을 익힌 작은 신선[br][br]오라버니를 찾기 위한 여정에서 마을 사람들을 돕고 엘의 행방을 찾던 아라는 좀 더 의미 있는 일을 하고자 뜻을 품는다. 선한 마음으로 옳지 못한 것을 바로 잡는 의협의 길을 걷는 자. 사람들은 아라의 그 뜻이 변치 말라는 의미에서 소선이라는 별칭을 지어주게 된다. >''' 제천 '''[br]유려한 창술로 적을 처단하는 정의의 심판자[br][br]여행을 통해 수많은 악인을 만난 아라는 악한 무리들이 남아있다면 제2, 제3의 오라버니가 생기는 것을 막을 수 없다고 생각하게 된다. 그들을 징벌함으로써 정의로움과 선한 의지를 보여주겠다고 다짐한 아라.[br]그렇게 아라의 도움을 받은 이들은, 공정한 하늘과도 같은 심판자가 되어 악인을 섬멸하고 목적을 이루길 바란다는 마음에서 제천이라는 별칭을 지어주게 된다. >''' 비천 '''[br]초탈한 무공으로 무신의 경지에 도달한 백의의 선인[br][br]그 동안의 여행을 통해 한 명의 성숙한 무인이 되어 적의 악의를 꿰뚫어볼 수 있는 통찰력을 지니게 된 아라. 겉모습은 여전히 여리고 온화해 보이지만 창을 내지를 때 마다 천지를 뒤흔드는 무신의 경지에 도달하게 된다. 주축인 면모는 '무도가'와 '창술', 그리고 '선인'이다. === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차 __맹호 1식 : 바위 깨기__, 맹호 2식 : 호랑이 발톱, ''낙화''[br]2차 ''맹호 3식 : 지축'', ''이화접목''[br]초월 '''비련아'''[br]3차 C이화접목, ''C낙화'' || || '''강인''' || 1차 ''용아 3식 : 팔괘장''[br]2차 '''맹호 4식 : 노도'''[br]초월 화련참[br]3차 '''C용아 3식 : 팔괘장''' || || '''강렬''' || 1차 '''맹호격''', __화련__, 용아 4식 : 달빛 베기[br]2차 무쌍참[br]초월 __맹호 비무 : 연투__[br]3차 C용아 4식 : 달빛 베기, '''C무쌍참''' , __C화련__ || || '''초월''' || 1차 __제압 : 정__[br]2차 __난희__, '''비연'''[br]초월 '''강신룡'''[br]3차 __C강신룡__ || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''용이한 필드쓸이''' 비연은 타격 한 번에 몹을 죽일 수 있으면 훌륭한 맵쓸 성능을 보이고, 그 외에도 X축 맵쓸을 담당하는 강신룡과 기력 수급도 해주는 맹호격, 느리지만 X축이 나쁘지 않은 화련 등도 있어 맵쓸이가 좋다. * '''매우 뛰어난 시너지''' 속깎 250과 받피증 20%의 화련, 방깎 35%의 제압 : 정, 보스/중간보스를 제외한 적에게 주는 피해 및 물리 공격력과 동속 증가 10%의 맹호격, 받피증 20%의 체인지 용아 3식 : 팔괘장, 확률 방깎 33%의 맹호 4식 : 노도, 크리 20%와 크뎀 15%의 맹호파천, 커맨드 및 액티브에 확률 방깎 30%의 창술의 극의 패시브까지 다양한 시너지를 보유하고 있으므로 물공 최상위 시너지로 평가된다. * '''남아도는 스탯''' 크리를 54%까지만 올려도 맹호파천, 기의 흐름, 호선경 등을 통해 쉽게 크리 100%가 된다. 여기에 홍예항마 하의, 축거비, 온천 버프까지 곁들이면 크리티컬을 아예 맞추지 않더라도 어느새 만크가 되어있는 기행을 보여주기도 한다. 그래서 스탯은 보통 극대화 위주로 맞추며, 만극을 맞췄다면 동속이나 사냥석을 장착하여 보스 딜량을 높인다. * '''쉬운 기력 관리''' 매우 우수한 기력 회복 스킬인 맹호격이 있어 기력 관리 난이도가 쉽다. 덕분에 기력에 연관된 버프인 기의 흐름과 해방된 의지의 공격 태세 버프를 발동시키기 쉽다. 또한 비천의 초월한 스킬은 모두 기력을 전부 사용하므로 용맹정진과 해방된 의지의 방어태세 버프도 자연스럽게 유지할 수 있다. * '''안정적인 대형딜링 성능''' X축으로 긴 대형 보스에게 강력한 강신룡, Y축으로 긴 대형 보스에게 강력한 난희가 있어 대형보스 딜량이 우수하다. 마스터 스킬 또한 대형 보스에게 높은 딜량을 내는데, 이 스킬 모두 대형 보스에게 거리 조절을 굳이 안해도 높은 딜량이 보장되어서 플레이어의 숙련도에 관계없이 대형딜만큼은 높다. * '''적은 포션 소모량''' 기력이 10칸이 꽉 차 있을 때 기력을 초과해서 획득하면 MP로 환원해주는 충만한 힘 패시브가 있고, 기력을 10칸을 초과해 채우기 쉽게 해주는 맹호격도 있어서 MP가 적게 든다. {{{+1 단점}}} * '''비연 AI''' 비천의 고질적인 문제점으로, 랜덤매칭에서 비천이 호스트를 잡지 못하면 싱크가 엇나가거나 하면서 AI가 맛이 가버린다. 비연이 맵쓸을 담당하는 만큼 골치아픈 단점인데 자세한 내용는 비연 스킬 문단을 참고하자. * '''숙련도 및 보스 특성에 따라 차이나는 소형딜''' 대형딜 스킬은 많지만 소형딜 스킬은 적다보니, 비천의 주 대형 딜링기인 난희와 강신룡을 소형 보스에게 얼마나 많이 맞출 수 있냐에 따라 딜량이 극명하게 갈린다. 특히 아래의 단점이 비천의 소형 딜링 난이도를 높히는 데에 일조하고 있다. * '''시너지와 딜링을 동시에 하기에 어려운 난이도''' 비천은 가진 시너지도 좋고 딜링도 제대로만 하면 나름 좋다고 평가되지만, 두 분야 모두 최대 성능을 내기 위한 상당히 난이도가 높다. 맹호 시리즈를 제외하면 시너지들의 지속시간이 매우 짧아 시너지 스킬을 자주 사용해줘야 하는데, 특히 제압과 4식만 채용한 맹오오의는 기력 10칸을 필수로 요구해서 기력 관리를 잘 해야하며, 시너지 스킬들의 시전 시간이 다소 긴 편이라 시너지 부여에만 집중할수록 자연스레 딜링 시간이 줄어든다. 이에 더해 좋은 딜링을 위해 거리 조절을 필수로 해야하는데, 시너지 스킬 대부분이 전진형이다보니 매번 거리 조절을 방해하는 걸림돌이 된다. ---- 비천의 스킬 구조는 맹호 비무 : 연투를 제외하면 __순수 MP만을 사용하거나 순수 기력만을 사용한다__. 그래서 비천 라인의 플레이 방식은 'MP가 적당히 모였을 때 스킬 및 기력 전환으로 기력을 모은 뒤 기력을 대량 소모, 다시 MP 획득 → 기력회수 → 기력소모'의 반복이다. 스킬 소모자원이 공용자원인 마나, 개별자원인 기력으로 갈려있어서 기력의 매커니즘만 이해하면 플레이 난이도는 쉬운 축에 속한다. == 1차: 소선(小仙) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Little_Hsien.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Portrait_-_Little_Hsien_Eun_Mode.png|width=100%]] || || <호선경 프로모션 SCG> || >'''음~! 가볼까요?'''[br](양팔로 창을 돌리며 크게 한번 휘두르고 손을 내밀면서 무술 준비자세.) '''{{{+1 小仙}}}''' = 작은 선인(Little Hsien). [br]전직 원어 이름은 직역하면 어린 선인으로 해석된다.(한자:작은 선인/작을 소(&)신선 선)(영어:리틀 시엔) || '''{{{#sandybrown 바른 길을 찾는, 옳지못한 것을 바로 잡는 의협의 길}}}''' || ||오라버니를 찾기 위한 여정을 계속하던 아라는 엘의 행방을 찾고 선한 마을 사람들을 돕게 되면서 자신의 여정에서 조금 더 의미 있는 일을 하고자 뜻을 품게 된다. 바른길을 찾는, 옳지 못한 것을 바로 잡는 의협(義俠)으로의 길이 바로 그것이었다. “아렌 오라버니, 오라버니를 찾기 위한 여정에서 많은 악한 무리들을 만나게 되었어요. 저, 선한 자들의 편에 서서 오라버니를 찾을 때까지, 저의 마음가짐을 더욱 수양하고 갈고 닦고자 해요.” 자신의 마음가짐을 행동으로 보여준 아라는 어느새 사람들로부터 작은 선인, '소선'이라 불리게 된다. “오라버니, 다시 만날 때까지 소녀가 품은 의를 지켜보이겠어요. 기다려주세요.”|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 소선의 맹세[br](1,900원) || ||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 || ||3. 베스마 마을 입장 || ||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 || [[http://elsword.nexon.com/eltoon/eltype/webzine/index.html?vol2|시즌 2 엘타입에서 나온 코믹스]]에서는 아라는 '자신만의 정의'에 대해서 알 수 없어한다. 왜냐하면 자신을 희생하며 다른 사람을 지키려는 정의를 갖고 있던 오라버니 아렌을 닮고 싶어 했던 아라는 정작 오라버니만을 구하려는 목적을 가지고 강해지려고 하기 때문이다. 그래서 이런 마음가짐을 가진 아라 자신의 정의가 '공정함을 의미하는 정의'가 맞는 지 의문을 품는다. 그러다 베르드를 상대로 고전하고 있던 엘 수색대를 보며 자책하던 아라에게 엘소드는 힘이 없는 건 잘못되지 않았다고 말하며, 자신들은 지킬 것이 있으니 그들을 위해서 이긴다고 말한다. 그 순간 아렌이 말했던 "정의는 정해진 한 가지의 기준만이 다가 아니다"는 조언이 떠오른 아라는 정의가 올바라야만 하지만, 정의의 본질은 정의를 행하는 '마음'이지 정의를 행하려던 목적이 주가 아니라는 사실을 깨닫는다. 오라버니를 구하고 나아가 자신과 같은 슬픔이 퍼지지 않기 위해, 사람들을 구하기 위해 힘을 키운다. 자신의 힘을 올곧은 신념을 위해 쓰겠다는 자신만의 정의를 깨우친 아라는 드디어 소선으로 각성한다. 물론 이 코믹스는 실제 아라의 행적과 충돌하므로 깊게 받아들이지는 말자. 습득하는 술식은 '용아', 오의는 '폭쇄'다. [[2013년]] [[1월 17일]](목) 패치로 추가된, 가장 처음으로 등장한 아라의 전직으로, "선한 자들의 편에 서서" 라는 대사와 아리엘이 알려준 "소선, 제천은 선한 자들의 편에 서서 악을 응징하는 자"란 대사, 옷의 배색에 주황색이 적절히 남아있으면서 흰색이 많아진 모습, 마지막으로 이벤트 악세사리 제작에 필요로 하는 퀘스트 재료가 [[정파(무협 소설)|정파]](正派)의 창이었기에 이 전직은 흔히 떠올릴 수 있는 보편적이고 선한 길 전직 계열임을 확인할 수 있다. 한 가문의 창술식을 잇는 설정에 따라 초기에는 MP와 기력을 함께 쓰는 스킬이 없었는데, 초월 스킬인 맹호 비무 : 연투가 생기면서 이 설정이 참 무색해졌으나(…) 그래도 다른 스킬은 순수 MP 아니면 순수 기력만 요구한다. 소선에서는 딜러로 활약하기보다는 제천을 위한 사전 단계로 테크니컬을 지금부터 익혀둔다는 마음가짐으로 임해야 속이 답답하지 않는다. 앞머리가 생긴 데다가 볼살이 통통하고, 전체적으로 어려보이는 외형인지라 "전직하면서 회춘하냐"는 말이 꽤 많다. 기력 구슬은 무기에 하나, 일러스트에서는 안보이지만 머리 장식에 다른 하나가 달려있다. 2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다. ||아라는 아렌 오라버니를 찾기 위한 여정을 계속하게 된다. 그러던 중 엘의 행방을 찾고 선한 마을 사람들을 돕게 되면서 자신의 여정에서 조금 더 의미있는 일을 하고자 뜻을 품게 된다. 그래서 바른 길을 찾는, 옳지 못한 것을 바로 잡는 의협(義俠)으로의 길을 가고자 한다. "아렌 오라버니, 오라버니를 찾기 위한 여정에서 많은 악한 무리들을 만나게 되었어요. 그들의 악행을 응징하며 많은 것을 느꼈답니다. 저, 선한 자들의 편에 서서 오라버니를 찾을 때까지, 저의 마음가짐을 더욱 수양하고 갈고 닦고자 해요." 아라는 벤더스 일당을 물리치고 월리를 뒤쫓게 되면서 자신의 마음가짐을 엘더 주민들에게 보여주게 된다. 엘더의 대 상인 호프만은 이 소녀의 당찬 마음가짐을 바라보며 그녀에게 별칭을 지어주고자 했다. "꼬마 아가씨, '아라'라고 했던가? 내 아가씨의 마음가짐에 적잖이 감동을 받았네. 플루오네 대륙 동방의 나라에서는 이런 의협심 가득한 젊은이들에게 별칭을 지어준다지? 내, 자신의 의로움을 펼칠 때에는 거침 없이 그 뜻 변치 말라는 의미에서 '꼬마 선인' 이라는 별명을 지어주고 싶은데, 어떤가?" 그 일을 계기로 아라는 호프만이 지어준 '소선'이라는 별칭을 사용하기로 한다. "오라버니, 이 마음 더 크게 키워 꼭 오라버니를 찾고 말겠어요. 기다려주세요."|| 기존 소개문의 배경 설정은 엘더의 문제를 엘 수색대가 해결한 상태였고 아라는 지속적으로 란을 추적하다 하멜에서 엘 수색대와 합류해서 아라의 행적과 충돌했다. 그래서 수정본에서는 엘더에서의 일이나 호프만과의 접점이 삭제되었고, 소선이라는 명칭은 그녀가 의협을 추구하는 동안 그녀로부터 도움을 받은 사람들이 붙인 별명으로 나온다. === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || ZZXX || 창으로 찌르고 뺀 후 지면을 쳐 뒤로 도약한 후 도약한 자리로 강하하며 창으로 땅을 찔러 슈퍼아머 상태로 주위를 울린다. || ||<-2> 적를 띄운 후 떨어질 때에 맞춰 강하하는 커맨드로, 자연스럽게 강세를 할 수 있으나 구조상 허점이 많아서 위험하다. 특히 층이 있는 곳에서 쓰면 예기치않게 윗층으로 착지할 수 있다. || || XXXX~ZX || 슈퍼아머 상태로 회전하며 돌진하는 중에서 Z키로 지면을 내리쳐 그 반동으로 적을 띄우면서 자신은 뒤로 도약하고 도약한 자리로 강하하며 창으로 땅을 찔러 슈퍼아머 상태로 주위를 울린다. || ||<-2> XXXX~ 중 ZZXX의 XX로 넘어갈 수 있다. XXXX~ 커맨드는 액티브로 쉽게 캔슬할 수 있어서 굳이 이 커맨드 쓸 이유가 없다. 2015년 9월 3일 리뉴얼 패치로 추가된 커맨드다. || || ↑(↑)ZZ || 공중에서 횡으로 내러베고 다시 한 번 횡으로 내러벤다. || ||<-2> 2번째 베기는 다운수치가 없는 대신 체공기간이 길어져서 공중에 무방비 상태로 있는 시간이 늘어난다. 난전 중에 현재 위치에서 빠르게 벗어날 필요가 있다면 첫 베기만 쓰고 빠르게 착지하는 편이 더 좋다. 여담으로 '''최초의 점프 추가 커맨드'''다. || || →→ZZ || 달리며너 낭아 1식 후 살짝 미끄러지듯 전진하며 횡으로 1번 베어 적을 띄운다. || ||<-2> 대시 Z에서 바로 이어 베면서 역공받을 위험성을 무마시킬 수 있지만 2번째 Z가 적을 띄워서 그냥 대시 Z를 캔슬시키는 게 좋다. 초기에는 두번째 Z가 경직을 줬기게 맘 편이 쓸 수 있었으나 2019년 7월 4일 리부트 패치로 Z가 띄우게 되었다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || ZZXX 반복 || || ZZXX가 기본적으로 강세를 할 수 있는데 마지막 X가 업 수치를 초기화 시키는 효과가 있어서 무한 콤보가 된다. 그러나 ZZXX 커맨드는 적과 시전자 둘 다 움직여서 태생적으로 불안정하다보니 적을 놓치기도 쉽고 놓치면 역경직으로 역공당할 수 있어서 거의 쓰지 않는다.[* ZZXX를 좀 빠르게 쓰면 적을 높이 띄워버리기도 하는데, 고인물은 이걸 역으로 이용하여 적을 띄워놓고 ↑X 를 몇 번 넣다가 비연을 먹인 후 낙하하기 전에 흡공으로 캐치해서 추가 콤보를 넣는 사람도 있었다.] || 기본 커맨드를 강화하지만 전반적으로 크게 응용할만한 커맨드는 거의 없다. 대시 Z 이후 스킬은 기본 전직부터 할 수 있고, 점프 ZZ는 사실 점프 Z만으로도 충분하다. ZZXX도 불안정하게 세 번째 X가 뒤로 뛰어 오르며, XXXX~는 [[이하생략]]한다. === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[아라(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-tiger_stance1_rock_smash.png]] ||<-9> '''{{{+1 맹호 1식 : 바위 깨기}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 어깨로 적을 떠밀고 튕겨낸다.[br](시전 시 슈퍼아머)[br][br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1{{{#orange ,,/2,,}}}칸 회복[br]'''{{{#lime 초식 연계}}}'''[br]- 스킬키를 연타하면 '맹호 2식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 떠밀기(물리) : 153% 연타[br]충격파(물리) : 143% ||<|2> MP 30 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 떠밀기(물리) : 57% 연타[br]충격파(물리) : 54% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 기력 타격 성공 시 기력 회복량이 1칸 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 떠밀기(물리) : 153% 연타[br]충격파(물리) : 143% ||<|2> MP 30 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 떠밀기(물리) : 57% 연타[br]충격파(물리) : 54% || ||<-5> 재생하는(2) ||<-5> 강인한 || ||<-5> 발동 시 50% 확률로 재사용 시간이 60%로 짧아집니다. ||<-5> 슈퍼 아머가 부여되지만 재사용 시간이 150%만큼 증가합니다. || 슈퍼아머 상태로 돌진하면서 어깨로 5번 타격하고, 충격파를 일으켜 그 적을 멀리 밀친다. 밀쳐진 적이 다른 적과 부딪치면 부딪친 적에게 절반의 데미지를 입힌다. 총 데미지는 908%, 기력 전환하면 765%다. 맹호 오의의 제 1식이기도 하고 던대전으로 회피, 돌진, 깨달음의 시간 버프 중첩 등 사용 용도가 다양하다. 기력 전환을 안하면 나오는 충격파의 잔상이 의외로 꽤 오래 남아서 대전에서 이 액티브로 선타를 날로먹는 유저가 가뭄에 콩나듯 보인다. 참고로 떠밀기는 슈퍼 아머지만 충격파는 슈퍼아머가 없다. 오의나 기력 전환할 때는 재생하는 특성을 사용해도 별 문제가 안되지만, 기력 전환하지 않는 단독 스킬로 자주 쓴다면 강인한 특성을 추천한다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-fierce_tiger_strike.png]] ||<-9> '''{{{+1 맹호격}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 기합 후 돌진하는 호랑이의 기운을 내뿜는다.[br]자신을 포함한 주변 모두에게 [백호의 기운]을 부여한다.[br][br]백호의 기운을 부여받은 아군 1명당 기력 3개를 회복한다.(대전 1개)[br]추가로 호랑이의 기운은 타격 마다 기력 3개를 회복한다.(대전 1개)[br][br]'''{{{#orange 기력 획득}}}'''[br]- 시전 시 기력 1칸 획득 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 호랑이의 기운(물리) : 3722%[br][br][백호의 기운][br]- 보스와 중간보스를 제외한 적에게 가하는 피해 증가 : 10%[br]- 물리 공격력 증가 : 10%[br]- 동작속도 스탯 증가 : 10%[br]- 지속시간 : 30초 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 호랑이의 기운(물리) : 1194%[br][br][백호의 기운][br]- 보스와 중간보스를 제외한 적에게 가하는 피해 증가 : 1%[br]- 물리 공격력 증가 : 4%[br]- 동작속도 스탯 증가 : 10%[br]- 지속시간 : 30초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 호랑이의 기운(물리) : 4467%[br][br][백호의 기운][br]- 보스와 중간보스를 제외한 적에게 가하는 피해 증가 : 10%[br]- 물리 공격력 증가 : 10%[br]- 동작속도 스탯 증가 : 10%[br]- 지속시간 : 30초 ||<|2> MP 200 ||<|2> 14초 || || [대전] ||<-6> 호랑이의 기운(물리) : 1433%[br][br][백호의 기운][br]- 보스와 중간보스를 제외한 적에게 가하는 피해 증가 : 1%[br]- 물리 공격력 증가 : 4%[br]- 동작속도 스탯 증가 : 10%[br]- 지속시간 : 30초 || ||<-5> 재생하는(2) ||<-5> 거대화된 || ||<-5> 발동 시 60% 확률로 재사용 시간이 40%로 짧아집니다. ||<-5> 공격범위가 130%로 증가합니다. || 전방을 향해 길을 따라가지 않고 30초간 아군의 보스/중간보스를 제외한 적에게 주는 피해 및 물공과 동속이 증가하는 호랑이의 기운을 발사한다. 기운에 닿은 적군과 아군 1명당 기력을 3칸씩 얻는다. 준수한 버프와 범위 그리고 획기적인 ''''기력 회복''''을 보여주는 스킬로, 던전 기준으로 혼자 있을 떠 써도 최소 4개[* 기본 시전 1칸+시전자도 버프를 부여한 아군으로 간주해서 추가로 3칸을 얻는다.]를 획득하며, 시전자를 제외한 아군이나 적군이 도합 2명 이상 있으면 '''한 번에 기력을 10개 획득'''해서 비천의 기력 관리 난이도를 대폭 낮춰준다. 물공증은 곱연산, 일반몹뎀증은 합연산이다. 초기에는 전방으로 연타하며 돌진한 후 충격파를 일으키며 버프를 부여하는 초월한 스킬이였는데, 2019년 7월 4일 리부트 패치로 강렬한 스킬이 되면서 일직선 범위기가 되었다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-dragon_stance3_eight_trigram_palm.png]] ||<-9> '''{{{+1 용아 3식 : 팔괘장}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 오른손으로 기를 응축시키고 왼손으로 팔괘를 그리며 장타를 가한다.[br][br]'''{{{#orange 기력 획득}}}'''[br]- 시전 시 기력 1칸 획득[br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복[br]'''{{{#lime 초식 연계}}}'''[br]- 스킬키를 연타하면 '용아 4식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 폭장(물리) : 603%[br]팔괘장(물리) : 321% ||<|2> MP 60 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 폭장(물리) : 206%[br]팔괘장(물리) : 110% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.1배 증가된 상태[br] - 오의 연계속도가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 폭장(물리) : 664%[br]팔괘장(물리) : 354% ||<|2> MP 60 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 폭장(물리) : 227%[br]팔괘장(물리) : 121% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 집요한 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 타격 시 다운 수치가 10 만큼 감소됩니다. || 돌진해서 오른손으로 타격하고, 왼손으로 팔괘를 펼치면서 그 적을 멀리 날린다. 밀쳐진 적이 다른 적과 부딪치면 부딪친 적에게 동일한 데미지를 입힌다. 총 데미지는 924%, 진 1018%다. 던전은 팔괘장이 적을 날려버리는 단점이 있어서 기력 전환을 꼭 해줘야 하고, 데미지도 낮은 편이라 용아 오의 연결기 그 이상의 의미가 없으므로 가벼워진 특성을 추천한다. 대전은 적당한 거리에 있는 적에게 딜레이를 걸며 돌진하거나 탈출기로 쓸 수 있으며, 기력 전환하지 않고 팔괘장까지 시전하면 바위 깨기 반 정도되는 작은 잔상이 남아 빈틈인 줄 알고 다가오는 적이 맞고 날아가기도 한다. 다만 타격 판정이 손바닥에만 있어서 작정하고 적을 맞추는 용도로는 별로 좋지 않고, 돌진이 지형의 영향을 심하게 받는 단점이 있어 내리막길에다 쓰면 공중에 떠서 무방비해지니 주의하자. ---- ||<|2> [[파일:elsword-skill-ShiningLotus.png]] ||<-9> '''{{{+1 화련}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 창을 휘두른 회전력으로 꽃을 이어 전방으로 날린다.[br]화련은 전방으로 전진하며 1초 간격으로 [화폭]을 생성하며 화련에게 타격당한 대상에게 [화폭]이 폭발하여 데미지를 입히고 20초동안 모든 속성 저항력이 250 감소하고 20% 추가 피해를 받는 디버프를 부여한다[br][br]'''{{{#orange 기력 획득}}}'''[br]- 시전 시 기력 1칸 획득 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 회전 창술 1, 2타(물리) : 117%[br]회전 창술 3타(물리) : 234%[br]화련(물리) : 243% 연타[br][br][화폭][br]- 폭발(물리) : 351% ||<|2> MP 150 ||<|2> 19초 || || [대전] ||<-6> 회전 창술 1, 2타(물리) : 40%[br]회전 창술 3타(물리) : 79%[br]화련(물리) : 81% 연타[br][br][화폭][br]- 폭발(물리) : 118% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 화련의 이동속도 및 사정거리가 1.5배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 회전 창술 1, 2타(물리) : 117%[br]회전 창술 3타(물리) : 234%[br]화련(물리) : 243% 연타[br][br][화폭][br]- 폭발(물리) : 351% ||<|2> MP 150 ||<|2> 19초 || || [대전] ||<-6> 회전 창술 1, 2타(물리) : 40%[br]회전 창술 3타(물리) : 79%[br]화련(물리) : 81% 연타[br][br][화폭][br]- 폭발(물리) : 118% || ||<-5> 역발상 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 소모 MP가 60%로 많이 감소되지만 재사용 시간도 150%로 길어집니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시합니다. || 소폭 전진하면서 회전 창술을 한 뒤[* 툴팁만 보면 회전 창술은 총합 3번 타격하는 것 같지만, 회전 창술 1, 2타가 총합 3번 타격하므로 회전 창술의 총 타격 수는 4번이다.], 길을 따라가지 않고 적을 밀어내며 최대 10번 타격하는 화련을 날린다. 타격된 적에게 20초간 모든 속성 저항이 감소하고 추가피해를 받는 디버프를 부여한다. 총 데미지는 3366%다. 데미지도 괜찮고 Y축과 전진 범위도 준수하며 적도 밀어서 몹몰이가 필요한 곳에서 수월하게 몹을 몰아준다. 화폭의 디버프도 좋아서 디버프가 들어가는 레이드에서 자주 사용해주면 좋다. 대전은 맞추기도 힘들고, 설령 맞춰도 싱크를 엄청 타는 스킬이라 오류가 많아 사용하지 않는게 좋다. 받피증은 곱연산이다. 특성은 역발상을 찍으면 MP가 무려 90이 되는 대신 재사용 시간이 약 29초가 되고, 치명적인을 찍으면 MP가 180가 되므로 신중하게 선택하자. 2015년 9월 4일 리뉴얼 패치로 추가된 스킬이자 모든 아라를 통틀어 유일하게 추가된 신 스킬이다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-tiger_stance2_tiger_claw.png]] ||<-9> '''{{{+1 맹호 2식 : 호랑이 발톱}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 맹호의 날카로운 앞후려치기를 창술로 재현한다.[br]전방으로 2회 베며 전진한다.[br](시전 중 슈퍼아머)[br][br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복[br]'''{{{#lime 초식 연계}}}'''[br]- 스킬키를 연타하면 '맹호 3식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 전진베기(물리) : 834%[br]돌려베기(물리) : 166% ||<|2> MP 30 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 전진베기(물리) : 317%[br]돌려베기(물리) : 63% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 전진베기(물리) : 999%[br]돌려베기(물리) : 199% ||<|2> MP 30 ||<|2> 5초 || || [대전] ||<-6> 전진베기(물리) : 380%[br]돌려베기(물리) : 76% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 극대화된 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. || 전방으로 슈퍼아머 상태로 창을 1번 회전하고, 발톱을 재현하면서 다시 벤다. 총 데미지는 1000%, 강화된 1200%, 진 1198%, 강화된 1437.6%다. 평범한 액티브인지라 오의 연계 및 깨달음의 시간 버프 중첩 용도 외에는 크게 사용처가 없다. 참고로 현재는 비천 라인 고유 스킬이지만 초기에는 기본 전직 액티브였다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-dragon_stance4_moonlight_slash.png]] ||<-9> '''{{{+1 용아 4식 : 달빛 베기}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 힘을 집중하여 주변 일대로 창을 휘둘러 벤다.[br]스킬 키를 2초 이상 눌러서 시전하면 '보름달 베기'가 시전된다.[br][br]'''{{{#orange 기력 획득}}}'''[br]- 시전 시 기력 1칸 획득[br]'''{{{#lime 용아 오의 - '폭쇄'}}}'''[br]- '용아 1식/2식/3식/4식'을 순서대로 발동하면 오의 발동[br]용아 1식 : 커맨드 대시[X] 또는 XX↓X[X]로 발동 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 초승달 베기(물리) : 3706%[br]보름달 베기(물리) : 3945% ~ 5129%[br][br][용아식 오의][br]폭쇄(물리) : 6636% ||<|2> MP 150 ||<|2> 11초 || || [대전] ||<-6> 초승달 베기(물리) : 1130%[br]보름달 베기(물리) : 1128% ~ 1466%[br][br][용아식 오의][br]폭쇄(물리) : 1247% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 스킬 키 최대 입력 시간이 20% 감소환 상태 || || [던전] ||<-6> 초승달 베기(물리) : 3706%[br]보름달 베기(물리) : 3945% ~ 5129%[br][br][용아식 오의][br]폭쇄(물리) : 6636% ||<|2> MP 150 ||<|2> 11초 || || [대전] ||<-6> 초승달 베기(물리) : 1130%[br]보름달 베기(물리) : 1128% ~ 1466%[br][br][용아식 오의][br]폭쇄(물리) : 1247% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 거대화된 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 공격 범위가 130%로 증가합니다. || 시전자를 중심으로 창을 바로 휘둘러 적을 날리는 초승달 베기를 하거나, 스킬키를 2초 이상, 진 1.6초 이상 계속 눌러서 슈퍼아머 상태로 충전한 뒤 시전하여 X축 공격 범위와 데미지가 증가하고 적을 날리지 않는 보름달 베기를 할 수 있다. 최대 충전 시 은은한 자주빛이 일렁인다. 총 데미지는 강화된 4447.2~6154.8%다. 초승달 베기는 적을 날리는 단점이 있고, 보름달 베기는 2초, 진 1.6초 이상 가만히 충전해야 하는 단점이 있어 단독으로는 잘 사용하지 않는다. 참고로 툴팁에는 없지만 충전 중에는 기절과 프레스에 면역이 되며 받는 피해가 30% 감소한다. 용아 1식부터 차례대로 2식, 3식, 4식을 사용하면 최종 오의 폭쇄가 발동한다. 폭쇄는 아라가 창을 하늘 높이 들고 뛰고난 후 패기롭게 땅을 내려쳐 지면을 부숴 파편을 솟아오르게 한다. 참고로 폭쇄를 비롯한 모든 오의는 4식에 붙어있는 '조건부로 발동되는 효과'라서 특성이 적용되지 않는다. 오의의 총합 소모 MP는 310, 특성을 통해 MP 278을 소모하고, 얻는 기력은 총 6개, '만월 베기'를 배우면 8개다. 대부분의 오의가 느린 편이지만 그중에서도 폭쇄는 모든 초식 커맨드와 스킬들의 동작이 압도적으로 느려서 오의 중에서도 유독 시전 시간이 길다. 더군다나 달빛 베기의 초승달 베기와 폭쇄 모두 적을 날리는 단점이 있어 쓰기 까다롭고, 오의 강화 패시브로 받는 부가 효과마저 딱히 주목할만한 효과가 아니다. 그래서 훨씬 빠르고 시너지도 있으며 소모 MP도 더 적은데다가 데미지도 폭쇄보다 더 높은 맹호파천에게 밀려 완전히 버려진 비운의 오의다.[* 1~4식을 포함하면 용아식이 더 강하지만, 비천은 3차 전직 후 기력이 10개일 때 4식만 사용해도 오의를 발동시킬 수 있어서 큰 의미는 없다.] 초기에는 폭쇄가 '''보름달 베기로만 발동'''했으나 2014년 7월 10일 개화 패치로 초승달 베기로도 발동하게 되었다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/아라 한/supression1_1.png]] ||<-9> '''{{{+1 제압 : 정}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 기력으로 짓눌러 적을 제압한다.[br]제압당한 적은 일순간 기절하고 이후 일정시간 동안 [무기력] 상태가 된다.[br]모든 문장류 버프를 해제시킨다.[br][br]'''{{{#orange 기력 소모}}}'''[br]- 기력 10칸을 사용 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 제압(물리) : 5400%[br]기절 지속 시간 : 3초[br][br][무기력][br]- 모든 속도 감소량 : 20%[br]- 모든 방어력 감소량 : 25%[br]- 지속시간 : 8초 ||<|2> MP 0 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 제압(물리) : 1161%[br]기절 지속 시간 : 3초[br][br][무기력][br]- 모든 속도 감소량 : 20%[br]- 모든 방어력 감소량 : 25%[br]- 지속시간 : 5초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 모든 속도 감소량이 10% 증가된 상태[br]- 모든 방어력 감소량이 10% 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 제압(물리) : 5400%[br]기절 지속 시간 : 3초[br][br][무기력][br]- 모든 속도 감소량 : 30%[br]- 모든 방어력 감소량 : 35%[br]- 지속시간 : 8초 ||<|2> MP 0 ||<|2> 21초 || || [대전] ||<-6> 제압(물리) : 1161%[br]기절 지속 시간 : 3초[br][br][무기력][br]- 모든 속도 감소량 : 30%[br]- 모든 방어력 감소량 : 35%[br]- 지속시간 : 5초 || ||<-5> 거대화된 ||<-5> 흡수하는 || ||<-5> 공격 범위가 130%로 증가합니다. ||<-5> 타격 시 마나 회수율이 250%로 대폭 증가합니다. || 기력을 끌어모은 손으로 바닥을 내려쳐 전방에 [[여래신장#s-4|강력한 기운이 지면을 강타하면서 적을 짓눌러]] 1초간 프레스 상태, 3초간 기절 상태로 만들고, 문장류 버프를 해제시키며 8초간 모든 속도와 방어력을 감소시킨다. 아라 전직마다 있는 문장류 버프를 해제하는 제압 시리즈로, 던전은 방어력 하락 디버프가 있어 방어력이 단단한 던전에서 틈틈히 써주기 좋다. 월리의 성 센터 1층에서 맨 꼭대기의 바로 아래층 정도의 범위를 보이는 넓은 Y축 범위 덕분에 잡몹 정리도 용이하다. 대전은 비연, 강신룡에 밀려 잘 사용하진 않지만, 큰 범위의 스턴기, 방어력 감소, 문장 버프 해체 효과로 간간히 쓰는 유저가 있다. 초기에는 적이 4초간 기폭을 포함해 모든 행동할 수 없었지만(!) 결국 2013년 11월 7일 패치로 디버프 효과가 변경됐다. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-abundant_power.png]] ||<-9> '''{{{+1 충만한 힘}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 최대 MP를 증가시키고 기력이 가득 찼을 때, 기력을 회복하면 MP로 순환시킨다.[br]모든 스킬의 마법 공격을 물리 공격으로 변환 시킨다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || ||<-10> 최대 MP 증가량 : 100[br]초과 기력 MP 회복량 : 10 || 최대 MP가 100 증가하고 기력을 초과 획득하면 초과량 만큼 MP를 회복한다. 비천이 스킬을 난사해도 MP가 줄어들지 않게 해주는 고마운 패시브다. 특히 호선경 상태에서는 호선경 효과로 기력 구슬을 쉽게 초과시킬 수 있어서 효율이 좋다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-fall.png]] ||<-9> '''{{{+1 낙화}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 특별한 기운으로 적을 연타하고 내려친다.[br](시전 중 슈퍼아머)[br][br]'''{{{#orange 기력 획득}}}'''[br]- 시전 시 기력 1칸 획득[br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 압박(물리) : 286% ×3[br]내려치기(물리) : 252% ||<|2> MP 70 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 압박(물리) : 98% ×3[br]내려치기(물리) : 85% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 재사용 시간이 2초 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 압박(물리) : 286% ×3[br]내려치기(물리) : 252% ||<|2> MP 70 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 압박(물리) : 98% ×3[br]내려치기(물리) : 85% || ||<-5> 거대화된 ||<-5> 가속화된 || ||<-5> 공격 범위가 130%로 증가합니다. ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. || 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 슈퍼아머 상태로 전방 지면에 기운을 펼쳐 적을 끌어모으면서 3번 타격해 압박하고, 기운을 내려쳐 적을 소폭 띄운다. 총 데미지는 1110%다. 제압 : 정의 액티브 버전으로, 압박의 X축이 좋지만 Y축이 없어 같은 층 지면에 있는 적만 타격한다. 대신 내려치기는 위아래 2층이나 벌어진 적도 타격할 정도로 Y축이 준수하다. 던전은 굳이 사용하지 않지만 대전은 꽤 넓은 X축 범위에 슈퍼아머도 있어서 날려버린 적이나 근접해 오는 적을 잡을 때 유용하다. == 2차: 제천(帝天) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Sakra_Devanam.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Portrait_-_Sakra_Devanam_Eun_Mode.png|width=100%]] || || <호선경 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Sakra_Devanam.png|width=100%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Sakra_Devanam_Eun_Mode.png|width=100%]] || || <호선경 스킬시전 프로모션 SCG> || >'''저, 아라 한. 상대에 대한 예는 갖춰 드리지요.'''[br](한바퀴 돌며 착지하고 손을 벌려 내밀며 한쪽 다리를 살짝 끌어올린다.) '''{{{+1 帝天}}}''' = 하늘의 심판자(Sakra Devanam). [br]전직 원어 이름은 직역 하면 하늘의 왕, 즉 천제로 해석된다. 제천은 줄임말로, 원 모델이나 실제 게임 내에서의 정식 명칭은 [[제석천]](帝釋天/Sakra devanam indra)이다.[* 그래서 상위문서에서도 언급했다시피 일본 표기가 원어 발음 그대로 Taishakuten이고, 북미 같이 알파벳 사용권 나라에선 한국과 같은 Sakra Devanam이다.] 현실의 제석천은 신인 동시에 불제자로 [[http://hksong56.egloos.com/3922116|불교 신화의 인물]]이다. 영문 이름을 풀이하면 Sakra는 '능히 베푸는(能施)'이고, devanam은 '하늘(天)', indra는 이름이므로 Sakra devanam indra는 '인드라라고 불리는 능히 베푸는 하늘' 혹은 '강렬한 신 인드라'고 해석된다. 근데 아라의 전직을 한자로 풀면 Devanam Indra인데 정작 영어 번역은 강한 하늘인 석천(Sakra Devanm)으로 써 놓았다(…). ~~그럼 그렇지~~ || '''{{{#sandybrown 정의의 편에서 마족을 단죄하는 하늘과도 같은 심판자}}}''' || ||마족과의 전투에서 아라는 그들의 사악한 주술에 많은 사람들이 영향 받는 것을 보게 된다. 변질되는 선과 세를 불려가는 악. 자신의 오라버니 또한 이들의 사악한 주술에 이끌려 지금의 모습이 된 것이리라. 아라는 자신이 오라버니를 찾기 위해 걷고 있는 이 길에서 마족들을 징벌하는 것으로 정의로움과 선한 의지를 보여주고자 마음먹게 된다. “아렌 오라버니, 이 무리들이 남아 있다면 제2, 제3의 오라버니가 생기는 것을 막을 수 없겠죠. 저, 정의의 편에서 마족들을 단죄하고자 해요. 지켜봐 주세요.” 그렇게 아라는 마족에 손속을 두지 않는 징벌자이자 정의를 행하는 의로운 자로 페이타의 마족들을 제압하고 다크엘을 정화하는데 힘쓴다. 아라가 품은 정의와 투기에 도움을 받은 사람들에 의해 아라는 공정한 하늘과도 같은 심판자, 제천이라 불리게 된다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 제천의 맹세[br](3,900원) || ||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 || ||3. 페이타 마을 입장 || ||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 || ||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 || [[2013년]] [[1월 24일]](목) 패치로 추가된 전직으로, 아라는 여행을 떠나면서 마족들이 선한 사람을 악으로 변환시키는 과정을 보면서 자신의 오빠의 상황과 겹쳐 보였다. 그래서 선봉대에 나서서 악이란 악은 절대적으로 처리해 버리는 절대 선, 제천이 되기로 한다는 전직 내용을 가지고 있다. 시선에 따라서는 "악 따위는 필요없다"는 내용이 상당히 섬뜩해서 흡사 [[광신도]]의 단호한 모습을 연상시키기도 한다. 습득하는 술식은 '맹호', 오의는 '맹호파천'으로, 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 한국 서버는 없고 해외에는 [[http://elwiki.net/wiki/images/b/b6/SDAccess.png|Ruler of Heaven(천국의 통치자)]]가 있다.[* 한국 서버에서 소선과 한번에 업데이트 되었기에 정파의 창 하나 뿐이지만, 해외서버에는 따로 업데이트 되어 전직 전용 악세서리가 존재한다.] 동양화스러운 날개 (등)악세서리인데 그녀의 전직명과 아라의 오리엔탈 코드와 잘 어울리는 액세서리다. 아라의 목적은 오빠의 구하는게 제 1순위지만, 최악의 경우 너무 늦어서 마족화가 완전히 진행된 오빠를 '''저세상으로 편히 보내주기'''도 목적에 포함되면서 [[얀데레]] 속성이 생겼다. 특히 승리 포즈에선 '''[[란(엘소드)|자기 오빠 초상화]]'''를 사랑스러워 죽겠다는 듯이 양손을 감싸고 볼에 부비부비한 후 손에 쥐고있던 뭔가를 손가락으로 톡톡 건들며 간지럼 태우는 행동까지 한다(…).[* 엘소드 5주년 파티에서 나온 SD아라가 범인 몽타주(…)처럼 들고 있던 그 란의 ~~낙서~~ 초상화가 맞다! 카메라 각도에 따라서 종이조각에 그려진 란의 모습이 보인다.] ~~[[브라콘]]끼가 상승했다!~~ 여담으로 패배 모션에선 이 초상화가 두동강나 제천에게 멘붕을 선사한다. 제천은 바지나 맨다리, 롱부츠나 [[사이하이 삭스]]의 [[절대영역]]만 ~~[[클리셰|질리도록]]~~ 나오던 엘소드 여성 코디에 '''최초로 팬티 [[스타킹]]을 착용한 처자다'''. 다만 팬티 스타킹이 서브컬쳐 계에서는 절대영역의 사이하이 삭스보다 취향이 갈리는 아이템이고, [[https://youtu.be/5BOUbLjWmGM|24일 당시에 공개된 티저]]에서 보인 모델링 모습[* 컴퓨터 그래픽은 손과 얼굴까지 전부 갈색톤으로 제대로 전신 썬탠을 한 모습처럼 보이는 반면, 인게임 모델링은 다리도 제대로 얼굴과 손처럼 '''하얀 피부톤'''이었다. 산도의 원화가 등장함에 따라 아무래도 디자이너와 그래픽 담당자와의 소통에 뭔가 문제가 생겼다고 추측한다.]으로 인해 다리만 선탠했다(…)는 괴이한 루머가 있었는데, [[http://blog.naver.com/goelsword/60200897019|일러스트 설정화]]를 보면 스타킹임을 알 수 있다. 던전은 서포터와 딜러로까지 활약할 수 있는 올라운더 전직이다. 고성능 맵병기인 맹호격 및 비연, 맹호파천의 버프와 화련의 디버프, 높은 딜링스킬까지 합쳐 못 하는게 없다. 물론 기력을 가장 적극적으로 사용하는만큼 기력 관리하는 법을 익히는게 필수적이지만 맹호격의 존재 덕분에 그렇게 어렵진 않은 편이다. 스킬컷인이 '''통째로''' 바뀐 전적이 있는 최초의 전직이다. 물론 일러스트레이터마다 화풍이 당연히 다르고, 다른 전직 또한 기본 일러스트와 스킬컷인 담당자가 다 다르다는 사실은 모르는 사람이 없지만 옛 제천 스킬컷인이 기본 일러스트와 퀄리티가 심하게 넘사벽이라서(…) 기본 일러스트의 디테일에 감동했다가 스킬컷인에서 실망한 유저가 너무 많았다. ||<-2> 2013년 2월 21일 이전까지의 스킬컷인 || ||[[파일:attachment/elsword-ara-sakra_devanam-sc-old.png|width=100%]]||[[파일:attachment/elsword-ara-sakra_devanam-sc-eun-old.png|width=100%]]|| || 평상시 || 호선경 || 이런 심한 호불호를 증명하듯 결국 2013년 2월 21일 패치로 제천의 스킬컷인 이미지가 교체되었다. 이제야 같은 일러스트레이터가 담당했다는 느낌이 겨우 들 정도로 위화감이 많이 사라져 훨씬 좋다는 평가가 많았다. 2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다. ||알테라 지역의 심상치 않은 나소드들의 움직임과 다크엘의 힘을 가진 막강한 마족군단과 조우하면서 아라는 많은 것을 느끼게 된다. 특히나 좀비화된 글리터와 귀신을 소환하는 강령술사 등의 존재들과 맞서게 되면서 이들의 힘 아래 많은 선한 자들이 변절되고 사악해져 악의 편에 서게 된 것이라 생각하게 된다. 자신의 오라버니 역시 이들의 사악한 주술에 이끌려 변절된 것이라 생각한 아라는 자신이 오라버니를 찾기 위해 걷고 있는 이정도의 길에서 마족들을 징벌함으로 정의로움과 선한 의지를 보여주고자 마음먹게 된다. "아렌 오라버니, 세상에는 필요치 않은 사악한 무리와 세력이 많다는 것을 알게 되었어요. 이 무리들이 남아 있다면 제2, 제3의 오라버니가 생기는 것을 막을 수 없겠죠. 저, 정의의 편에서 마족들을 단죄하고자 해요. 지켜봐 주세요." 그렇게 아라는 마족에 대한 징벌자로, 의로운 자로 페이타의 마족들을 제압하고 다크엘을 정화하는데 힘을 쓰게 된다. "아라님, 제가 일전에 파르만에 간 적이 있었는데, 그 곳의 뛰어난 무인들은 모두 멋진 별칭을 가지고 계시더군요. 과장된 이름이라 생각하실지 모르시겠지만, 페이타의 마족을 물리쳐 준 용감한 용사의 한 사람으로 분명 크게 되실 거라 생각하기에 "제천"이라 불러드리고 싶습니다. 꼭 공정한 하늘과도 같은 심판자가 되시어 마족을 섬멸하고 오라버니를 찾으시길 바라겠습니다." 이러한 렌토의 말에 아라는 새로이 "제천"이라는 이름으로 마족과 오라버니를 향한 여정을 계속 하기로 한다.|| 소선과 마찬가지로 실제 아라의 행적과 충돌되는 부분이 삭제되었다. 이미 소선 문서에서도 설명했듯, 아라의 합류 지점은 하멜이다. '''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.''' === 추가 커맨드&콤보 === ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || →→↑ZX || 공중에서 창으로 벤 후 사선으로 강습한 뒤 슈퍼아머 상태로 주변에 경직을 입힌다. || ||<-2> 강습 중엔 슈퍼아머가 아니고, 강습하고 착지하는 역경직이 있어 작은 빈틈이 있지만 그래도 강습 커맨드라 애용한다. || || →→↑XZ || 공중에서 회전하면서 적을 베어 넘어간 후 뒤돌아 사선으로 강습한 뒤 슈퍼아머 상태로 주변에 경직을 입힌다. || ||<-2> 적의 뒤를 잡기 좋은 강습 커맨드지만, 대시 점프 ZX와는 달리 착지할 강습 지점을 파악하기 조금 어렵다. || || →→↑↑ or ↑→→↑ 후 ←Z || 공중에서 2번 점프 후 적을 날리는 [[허공답보|풍압을 발생시켜 후방으로 날아가듯 도약한다.]] || ||<-2> 대시 2단 점프 후 점프했던 방향의 반대쪽 방향키와 Z를 함께 누르면 후퇴할 수 있고 풍압이 적을 날려서 대전에서 적을 견제하는데 유용하다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || →→↑ZX 반복 || || 적을 밀어내는 용도로 사용할 수 있다. || || →→↑XZ 반복 || || 적을 앞뒤로 넘나들면서 콤보를 할 수 있다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[아라(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-tiger_stance3_earth_axis.png]] ||<-9> '''{{{+1 맹호 3식 : 지축}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 적의 공격을 피해 상체를 숙여 창으로 적의 하단을 벤 후, 일어서며 걷어찬다.[br]기력 전환 시점까지 공격을 받지 않는다.[br][br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복[br]'''{{{#lime 초식 연계}}}'''[br]- 스킬키를 연타하면 '맹호 4식'이 발동(해당 스킬이 있어야 함) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 하단베기(물리) : 1092%[br]걷어차기(물리) : 182% ||<|2> MP 35 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 하단베기(물리) : 410%[br]걷어차기(물리) : 68% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 하단베기(물리) : 1311%[br]걷어차기(물리) : 219% ||<|2> MP 35 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 하단베기(물리) : 499%[br]걷어차기(물리) : 83% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 사악한 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 타격 시 대상의 마나를 5 만큼 태웁니다. || 슬라이딩하듯 몸을 숙여서 창으로 땅을 쓸고, 일어서면서 걷어차 밀어버린다. 총 데미지는 1274%, 강화된 1528.8%, 진 1530%, 강화된 1836%다. 하단베기 중 모든 공격을 피하는 무적 상태가 된다. 이를 이용하여 대전에서 돌진 겸 회피기로 쓸만하다. 다만, 걷어차기는 적을 꽤 밀어버리므로 기력 전환이 필수다. 던전에서는 오의 연계를 제외하면 딱히 사용처는 없다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-tiger_stance4_raging_wave.png]] ||<-9> '''{{{+1 맹호 4식 : 노도}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 창으로 바닥을 부수며 돌진한다. 부수는 창에 맞으면 낮은 확률로 방어구가 파괴되어 방어력이 감소한다.[br][방어구 파괴][br]- 타격당 10%{{{#orange ,,/33%,,}}} 확률로 물리/마법 방어력 33% 감소[br]- 지속시간: 5초[br][br]'''{{{#orange 기력 획득}}}'''[br]- 시전 시 기력 1칸 획득[br]'''{{{#orange 기력 전환}}}'''[br]- 마지막 타격 전에 다른 스킬 사용이 가능. 타격 성공 시 기력 1칸 회복[br]'''{{{#lime 맹호 오의 - '맹호파천'}}}'''[br]-' 맹호 1식/2식/3식/4식'을 순서대로 발동하면 오의 발동 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 바닥 긁기(물리) : 127% 연타[br]바닥 엎기(물리) : 615%[br][br][맹호식 오의][br]맹호파천(물리) : 8450% ||<|2> MP 100 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-6> 바닥 긁기(물리) : 38% 연타[br]바닥 엎기(물리) : 186%[br][br][맹호식 오의][br]맹호파천(물리) : 1571% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 방어구 파괴 확률이 33% 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 바닥 긁기(물리) : 127% 연타[br]바닥 엎기(물리) : 615%[br][br][맹호식 오의][br]맹호파천(물리) : 8450% ||<|2> MP 100 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-6> 바닥 긁기(물리) : 38% 연타[br]바닥 엎기(물리) : 186%[br][br][맹호식 오의][br]맹호파천(물리) : 1571% || ||<-5> 유용해진 ||<-5> 흡수하는 || ||<-5> 연타력이 약 2배가 되고 1타당 공격력은 70%가 됩니다. ||<-5> 타격 시 마나 회수율이 200%로 대폭 증가합니다. || 창으로 바닥을 긁으면서 전진해 13번, 유용해진 16번 타격하고, 지면을 엎어 1번 타격한다. 총 데미지는 2266%, 유용해진 1852.9%다. 맹호 4식이라 맹호파천을 발동시킬 겸 던대전 가리지 않고 자주 사용하는 스킬이며, 확률이지만 적의 방어력을 33% 감소시키므로 단순 방깎기로도 나쁘지 않은 스킬이다. 다만, 창술의 극의의 방깎과는 중첩되지 않으니 유의하자. 맹호 1식부터 차례대로 2식, 3식, 4식을 사용하면 최종 오의 맹호파천이 발동한다. 맹호파천은 거대한 호랑의 이펙트가 나오며 기를 모았다가 섬광과 함께 창으로 일격을 날린다. 오의의 총합 소모 MP는 195고, 얻는 기력은 총 5개다. 1~3식이 전부 액티브라서 타임 스탑이 걸리지 않고 전부 전진하다보니 적의 상황과 지형을 봐야 제대로 맞출 수 있다. 1식과 2식은 슈퍼아머가 달려있고 3식은 시전 중 무적이라 끊길 걱정은 없다. 60레벨의 '맹호의 힘' 패시브를 배우면 30초간 모든 아군에게 크리티컬 증가 20%와 크리티컬 데미지 증가 15% 효과를 가진 버프를 부여하게 되므로 시너지 스킬로 거듭나며, 3차 전직 후엔 기력 10개인 상태에서 노도만 사용해도 맹호파천이 발동하다보니 가성비, 데미지, 빠른 속도, 시너지를 모두 갖춘 완소 오의로 거듭난다. ---- ||<|2> [[파일:Dancing_maidenN.png]] ||<-9> '''{{{+1 난희}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 창을 휘두른 자리에 빛나는 난초 꽃잎을 흩뿌린다.[br][br]'''{{{#orange 기력 소모}}}'''[br]- 기력을 10칸 사용 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 난초 꽃잎(물리) : 265% 연타 ||<|2> MP 0 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 난초 꽃잎(물리) : 85% 연타 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 난초 꽃잎(물리) : 318% 연타 ||<|2> MP 0 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 난초 꽃잎(물리) : 103% 연타 || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 가속화된 || ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. || 창을 휘두르며 지면에 닿을 때까지 낙하하면서 타격하는 난초 꽃잎 4개를 공중으로 쏘아 올린다. 평균 10번씩 타격한 데미지는 10600%, 묵직해진 15264%, 진 12720%, 묵직해진 18316.8%다. 내려갈 때까지 연속 타격하면서 각자 개별타격하는 난초를 날려서 대형보스, 특히 Y축으로 클수록 높은 데미지를 줄 수 있다. 하지만 스킬 구조상 움직이는 보스나 소형몹에게는 맞추기 어려운 단점이 있으므로 이들을 상대할 때는 적잘한 위치 선정이 중요하다. 2019년 7월 4일 리부트 패치로 추가된 신규 스킬이다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/elsword-skill-counter_switch.png]] ||<-9> '''{{{+1 이화접목}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 상대의 공격을 쳐내는 반격을 시도한다.[br]반격 중에는 상대의 근접 통상 공격과 마법 발사체를 튕겨낼 수 있다.[br]반격불가 공격을 받으면 뒤로 후퇴한다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 후려치기(물리) : 타격 당 405% ||<|2> MP 10 ||<|2> 2초 || || [대전] ||<-6> 후려치기(물리) : 타격 당 162% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 반격 성공시 3초간 극대화가 30% 증가 || ||