문서 보기문서 편집수정 내역 아미야 (r0 버전으로 되돌리기) [[분류:명일방주/오퍼레이터/캐스터]][[분류:명일방주/오퍼레이터/가드]][[분류:명일방주/밈]] ||<-12> {{{#ffffff,#dddddd '''{{{+5 아미야}}}'''[br]Amiya[br]アーミヤ[br]阿米娅}}} || ||<-6> [[파일:아미야.webp|width=100%]] ||<-6> [[파일:Amiya_Evolution_1.png|width=100%]] || ||<-6> 기본 ||<-6> 1차 정예화 후 || ||<-6> [[파일:arknights_amiya2.png|width=100%]] ||<-6> [[파일:hypergryph-20201101-172121-008.png|width=100%]] || ||<-6> 2차 정예화 후 ||<-6> 가드 버전 || ||<-2> '''{{{#ffffff,#dddddd 포지션}}}''' ||<-4> [[명일방주/포지션/캐스터|[[파일:arknights_caster.png|width=50]]]] [[명일방주/포지션/캐스터#s-2|[[파일:Core_Caster_Big.png|width=50]]]] {{{#ffffff,#dddddd /}}} [[명일방주/포지션/가드|[[파일:arknights_warrior.png|width=50]]]] [[명일방주/포지션/가드#s-5|[[파일:Arts_Fighter_Guard_Big.png|width=50]]]][br][[명일방주/포지션/캐스터|{{{#ffffff,#dddddd 캐스터}}}]] {{{#ffffff,#dddddd -}}} [[명일방주/포지션/캐스터#s-2|{{{#ffffff,#dddddd 코어 캐스터}}}]][br][[명일방주/포지션/가드|{{{#ffffff,#dddddd 가드}}}]] {{{#ffffff,#dddddd -}}} [[명일방주/포지션/가드#s-5|{{{#ffffff,#dddddd 아츠 파이터}}}]] ||<-2> '''{{{#ffffff,#dddddd 진영}}}''' ||<-4> [[로도스 아일랜드|[[파일:arknights_rhodes.png|width=80]][br]{{{#ffffff,#dddddd 로도스 아일랜드}}}]] || ||<-2> '''{{{#ffffff,#dddddd 레어도}}}''' ||<-4> 5★ ||<-2> '''{{{#ffffff,#dddddd 성별}}}''' ||<-4> 여 || ||<-2> '''{{{#ffffff,#dddddd 성우}}}''' ||<-4> [[파일:일본 국기.svg|width=20]] [[쿠로사와 토모요]][br][[파일:대한민국 국기.svg|width=20]] [[이지현(성우)|이지현]][* [[엑시아(명일방주)|엑시아]]와 중복. 한국 서버 1주년 방송에서는 [[제시카(명일방주)|제시카]]도 담당했었다.][br][[파일:영국 국기.svg|width=20]] [[에마 밸런타인]][* [[두린(명일방주)|두린]], [[스와이어]]와 중복.][br][[파일:중국 국기.svg|width=20]] [[타오뎬]] ||<-2> '''{{{#ffffff,#dddddd 일러스트}}}''' ||<-4> [[명일방주/참여 일러스트레이터#唯@W|唯@W]] || ||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 기본정보}}}''' || ||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 특기}}}''' ||<|2> 바이올린 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 경험}}}''' || 3년 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 출신지}}}''' || [[명일방주/등장인물 및 세력#림 빌리턴|림 빌리턴]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 생일}}}''' || 12월 23일 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 종족}}}''' || [[명일방주/종족#카우투스|카우투스]] / [[명일방주/종족#키메라|키메라]] || '''{{{#ffffff,#dddddd 신장}}}''' || 142cm || || '''{{{#ffffff,#dddddd 광석병 감염 상황}}}''' ||<-3> 체표면에 오리지늄 결정이 분포, 의학 테스트 보고서 참고 결과, '''감염자'''로 확인. || ||<-4> '''{{{#ffffff,#dddddd 종합검진}}}''' || ||<|2> '''{{{#ffffff,#dddddd 물리적 강도}}}''' ||<|2> 보통 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전장 기동력}}}''' || 표준 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 생체 인내도}}}''' || 보통 || '''{{{#ffffff,#dddddd 전술 계획력}}}''' || 우수 || || '''{{{#ffffff,#dddddd 전투 기술력}}}''' || 표준 || '''{{{#ffffff,#dddddd 오리지늄 아츠 적응성}}}''' || ■■ || || '''{{{#ffffff,#dddddd 프로필}}}''' || ||[[로도스 아일랜드]]의 공식 리더이며, 내부에서 가장 강력한 집행권을 가지고 있다. 겉으로는 미숙한 소녀처럼 보이지만, 실제로는 신뢰받는 리더이다. 현재 아미야는 로도스 아일랜드를 이끌며, 감염자의 미래를 위해, 이 거대한 대지가 광석병이라는 한 치 앞도 알 수 없는 안갯속을 벗어날 수 있도록 끊임없이 노력하고 있다. || [목차] == 개요 == >博士,能再见到您......真是太好了。今后我们同行的路还很长,所以,请您多多关照! >박사님! 또 만날 수 있어서… 기뻐요. 저희가 갈 길은 아직 멀고 험하지만, 우선 앞으로도 잘 부탁드려요. >---- > - 오퍼레이터 입사 중국의 [[모바일 게임]] [[명일방주]]의 주역이자 [[타이틀 히로인]]. 명일방주의 아이콘에 그려진 캐릭터가 이 캐릭터이다. 튜토리얼 종료 후 2성 오퍼레이터 셋과 함께 처음부터 주어지는 캐스터다. 플레이어와 함께 강해지는 컨셉인지 잠재 능력 상승을 위한 증표는 일반적인 헤드헌팅이나 공개모집으로 구할 수 없고, 메인 스테이지인 2-10, 3-8, 4-9, 6-17, 7-18 스테이지 클리어 보상으로 얻을 수 있다.[* 증표 자체를 얻는게 아닌 캐릭터를 재획득한 것이기에 5성 오퍼레이터의 2~5회차 중복 획득 보상을 얻을 수 있다.] == 설정 == || {{{#2e2e2e,#dddddd 웨이보 소개}}} || || [[https://www.weibo.com/6279793937/FhnOvc7Za?type=comment#_rnd1574769700612|기록 2017/08/16]][*번역1 나는 다른 사람들과 함께 구출되었다. 의복에 '탑' 모습의 상징이 그려져있는 소녀에게 말을 걸어 보았다. "누구나 떠올리기 싫은 기억을 하나쯤은 가지고 있어요… 저는 그것들을 볼 수 있죠." 그녀는 그저 담담하게 그렇게 말했다.] || || [[https://www.weibo.com/6279793937/FhnOvc7Za?type=comment#_rnd1574769700612|기록 2017/08/22]][*번역2 ——여행을 다니면서 온갖 사람들을 만나 보았지만, 로도스 아일랜드라는 조직과 조우한 것은 이번이 처음이다. 나는 저들이 구해낸 사람들과 같이 다니며 이들의 목적지는 어디인지, 그들의 목표가 무엇인지 살펴보기로 결정했다.…..아미야는 아직 저 멀리를 응시하고 있다. 그녀는 나에게 답을 줄 수 있을까?] [[https://archive.vn/5M6RP|이미지 번역]] || || [[https://www.weibo.com/6279793937/Hn1qpp5zP?type=comment#_rnd1574770397256|원문 링크]] || || [[https://twitter.com/ArknightsKorea/status/1199294099783733249|한국어 공식 소개]] || 본 게임의 얼굴마담 겸 스토리의 실질적인 주인공에 해당하는 캐릭터로, 정확한 출신 성분이 불분명하고 약간 신비로운 인상을 지닌, 로도스 아일랜드의 지휘관 겸 리더 자리를 맡고 있는 소녀. 겉보기에는 크게 봐줘봤자 고등학생 정도인 소녀에 불과하지만, 타인의 마음을 여는 신비한 매력과, 능력을 억제하는 링 형태의 구속구를 손가락(열 마디 모두), 목, 허벅지 등등 몸 곳곳에 착용한 상태에서도 강력한 마법 능력을 지녔으며, 자신이 지닌 능력을 바탕으로 로도스 아일랜드의 구심점 겸 솔선수범해서 전선에 뛰어드는 현장 지휘관 역할을 겸임하고 있다. 마법 능력은 '''정신'''에 관련된 능력이며, 활용법은 작중 행적 및 고찰 항목을 참조할 것. 강력한 능력을 지니고 있단 걸로 묘사되지만, 능력의 폭주를 막기 위해 몸 곳곳에 링 형태의 구속구를 착용하고 있는데, 아미야 본인이 남의 위기를 구하기 위해서라면 공공연히 능력을 쓰는 것에 개의치 않기 때문에 틈틈이 켈시에게 '반지 조심해라'라는 잔소리를 듣는 묘사가 나온다. 의사 결정과 전문 분야 이외에는 '대외적인 리더'라는 공식 소개문처럼 측근인 박사(플레이어)와 [[켈시]]를 중심으로 한 그 휘하의 실무 직원들에게 보좌받으면서 배워가는 입장으로, 특히 박사와 켈시는 다른 오퍼레이터들보다도 더 각별하게 여긴다. 정확히 말하자면 박사는 동료애 이상의 감정으로 반쯤 의존성향이 있고, 주치의를 겸하는 켈시에게는 스스로 몸을 험하게 굴린다는 자각이 있어서 잔소리를 들어도 얌전히 따르는 인상이다. 때문에 켈시가 박사가에게 아미야의 힘이 되어달라고 늘 당부를 하는데 아무래도 이것을 말하는 것으로 보인다. 그 덕분인지 스토리를 보면 아미야는 박사에게 반쯤 집착에 가까운 감정을 보이는 경우가 종종 있다.[* 용문에서 박사가 위험에 처하자 무의식이라고는 해도 불살주의에 가까웠던 아미야가 무심코 사람을 죽였고 빅토리아에서는 박사가 스테인리스에게 붙잡혀 인질이 되자 박사가 어디 하나라도 다친다면 죽여버리겠다는 듯이 격노를 표한다. ] 키가 이렇게 작다는 것을 잘 모르는 플레이어들이 많다. 얼굴이 제법 성숙해 보이고, 머리가 작은 편이라 키에 비해 등신대가 큰 편이고, 몸에 안 맞게 큰 코트를 입고 있는 데다가 초미니스커트 차림이라 다리가 은근히 길어보이기 때문에 단독 스탠딩 일러스트만 보면 키가 작다는 실감이 안 나서 그렇다. 그러나 잘 보면 등신대가 은근히 작다는 것을 알 수 있고, 게임 내 일러스트나 애니메이션에서 다른 사람이나 주변 지형지물과 비교하면 키가 작은 것이 더 뚜렷하다. 에피소드 7에서 [[패트리어트(명일방주)|패트리어트]]와 싸우는 일러스트를 보면 마치 패트리어트가 엄청난 거인처럼 보이는데, 패트리어트가 확실히 거구이긴 하지만 아미야가 너무 키가 작은 탓에 실제보다 더 커 보이는 것이다. 로도스 아일랜드의 리더라는 입지와는 달리 상냥하고 허울이 없으며 잔생각이 많은 등 카리스마하고는 거리가 먼 성격이라 사적인 자리에서는 반 장난으로 놀림거리가 되거나 너무 이상주의적이라고 당당하게 비판당하기도 한다. 실제로 다른 캐릭터들의 대사를 보면 리더로서 위엄을 보여주기는 커녕 개성 넘치는 오퍼레이터들에게 끌려다니는 [[마스코트]] 토끼 취급당하는 경우가 많다. 반면 겉보기와는 다르게 자신의 의견을 쉽게 굽히지 않는 고집이 센 면도 있다. 특히 박사의 구출 작전은 주요 멤버들이 대부분 반대했는데 아미야가 끝까지 밀어붙여 실행시킨 것이다. 여기에 정의감과 자신의 몸을 아끼지 않는 이타적인 성격이 더해져서 총지휘관이 최전선에서 종횡무진하는 구도가 되면서, 임무시에는 반대로 동료들이 아미야의 뒷바라지를 하느라 동분서주하는 광경이 펼쳐진다. 에피소드 5에서는 [[블레이즈(명일방주)|블레이즈]]를 따끔하게 야단치며 상당히 리더십 있는 면모를 보였으며, 에피소드 6에서는 용문 근위국장 웨이 옌우를 상대로 당당히 항의하는 강한 모습을 보였다. [[클로저(명일방주)|클로저]]도 ‘클로저의 기밀 파일’ 애니메이션에서 아미야가 노려보면 겁먹는다. 이렇듯이 뒤로 가면서 엄연히 리더다운 모습도 자주 묘사되고 있다. 외견 연령에 비해서 의젓한 인상이지만 정예화 대사에서 승진 배지를 안 달아준다고 토라진다던가, [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=mibj&no=16487&page=213|말로는 부정하지만 크리스마스 선물을 받을 생각에 들뜨는 등 겉모습다운 면도 있는 듯]]. 눈동자 중심에 흐릿한 붉은 점이 있으며, 마법 능력을 강하게 구사하거나 감정이 고양되면 붉은 점이 선명하게 드러난다.[[https://drive.google.com/open?id=1S6z6bjHdTHbwVG3TUeMYBtEohC2XYcwo|#]][* 다만 이는 일러레의 특징일수도 있는게, 같은 일러레가 담당한 [[첸(명일방주)|첸]]과 [[켈시]]에게는 노란색 점이, [[블레이즈(명일방주)|블레이즈]]에게는 흰색의 점이 있다.] [[명일방주/등장인물 및 세력#s-14|림 빌리턴]] 출신인지 주년 행사에서 림 빌리턴 수박 케이크를 자기 고향음식이라고 인게임 우편함으로 보내준다. == 작중 행적 == [include(틀:스포일러)] 1차 클로즈 베타보다 이전인 컨셉 아트에서의 아미야의 [[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=mibj&no=8592&page=4&exception_mode=recommend|행적]] === 1부 === 리유니온의 공격에 궤멸된 체르노보그에 진입, 한 구석에서 석관에 봉인되어 있는 박사를 구출하고 동료들과 함께 탈출하면서 리유니온의 공격에 시달리고 천재에 휩싸이는 등 온갖 고난을 겪지만, 탈출 경로는 이미 리유니온에게 포위된 상황이었고 [[탈룰라(명일방주)|탈룰라]]의 일격에 섬멸될 위기에 처하자 위험을 감수하고 마법 능력을 전개하지만, 구속구인 반지가 파괴될 위험에 처하자 엘리트 디펜더 오퍼레이터(에이스)가 [[여긴 내게 맡기고 뒤로|아미야를 대신해 자신의 부대가 탈룰라를 막겠다고]] 나섰는데, 이 과정에서 에이스가 죽었다. 그리고 한계가 온 아미야는 정신을 잃고 동료들의 손에 이끌려 이탈에 성공한다. 정신을 차린 뒤, 체르노보그 출구를 막으며 "너 따위가 대체 무엇이길래 목숨을 버려가면서 널 구하느냐"고 도발하는 [[W(명일방주)|W]]의 부대와 교전하지만, 아미야와의 전투에 만족한 W가 봉쇄를 풀어주고 대신 희생된 에이스의 부대의 희생을 곱씹으며 퇴각에 성공한다. (에피소드 1) 수일 후 용문에 도착하여 켈시와 함께 용문근위국을 설득하고, 근위국이 찾는 '열쇠'의 행방을 아는 감염자 소녀 미샤를 확보하는 의뢰를 받는다. 협력자인 블랙스틸의 [[리스캄]], [[프란카]] 콤비 & 펭귄 로지스틱스의 [[엑시아(명일방주)|엑시아]], [[텍사스(명일방주)|텍사스]] 듀오와 함께 용문의 빈민굴에서 미샤를 확보, 감염자들을 학대하면서 미샤를 쫒는 리유니온의 추격을 뿌리치고, 근위국 측에 미샤의 신병을 인도한다. 추격전 속에서 비감염자에게 적대감을 보이는 미샤를 설득해서 협력을 얻어내고, 일이 끝나면 미샤를 로도스의 일원으로 받아들이겠다는 의사 표현을 하지만... (에피소드 2) 근위국의 호송차량이 W와 [[스컬슈레더]]를 위시한 리유니온측의 기습 공격을 받아 미샤를 빼앗기자, [[첸(명일방주)|첸]]과 [[호시구마]]를 비롯한 근위국 인원들과 함께 리유니온 부대를 추격 섬멸하다가, 박사가 스컬슈레더의 기습에 목숨이 위험해 질 상황에 처하자 반쯤 무의식적으로 능력을 전개, 스컬슈레더에게 치명상을 입힌다. 과거에 있었던 사건을 겹쳐 보면서 동요하는 마음을 박사의 도움으로 추스리고 잔당 추격에 나서려고 할 때, W가 건넨 전화를 통해 리유니온의 감염자들을 버릴 수 없다는 사실상의 결별선언을 당한다. 이후 본격적인 공세에 나서려고 할 때 멀쩡하게 재등장한 스컬슈레더를 보고 무언가를 눈치채면서 [[멘탈붕괴]] 직전까지 가지만 겨우 정신을 추스리고 리유니온 잔당을 섬멸, 스컬슈레더를 쓰러트리고 전투에는 승리했지만 '열쇠'는 이미 리유니온의 본거지가 된 체르노보그로 향했고 지키고자 한 사람도 지키지 못한 씁쓸한 결과가 되었다. 참고로 재등장한 스컬슈레더는 이미 사망한 미샤의 동생인 1대 스컬슈레더의 복장을 입고 로도스&용문 근위국을 막기 위해 나선 2대 스컬슈레더 미샤였다. (에피소드 3) 용문에서 로도스로 복귀한 뒤,미샤의 부탁대로 용문의 빈민가로 찾아갔다가 환청 증세를 일으키고 첸을 만나는 등의 사건을 겪는다. 이후 정식으로 용문 근위국과 접촉하여 연합 작전을 건의하지만, 용문측의 거부로 무산...될 찰나, 폐허가 된 체르노보그를 정찰하던 정찰 소대가 하나 둘 연락이 두절되는 사태가 일어나면서 연합 작전이 성립, 체르노보그로 향한다. 첸이 탈룰라를 보고 단독 행동을 하다가 고립되는 해프닝도 겪으면서 숨어있는 [[프로스트리프]]와 [[메테오라이트]], 그리고 패닉 상태에 빠진 블랙스틸 요원 제시카를 발견한다. 마법 능력으로 제시카를 치료하자마자 등장한 리유니온 간부 메피스토가 펼친 [[고인드립|시체 능욕을 이용한 공포전술]]이 패닉 상태의 원인임을 눈치채고, 제지를 뿌리치고 스스로 나와 메피스토를 공격한다. 메피스토의 노림수대로 또다른 간부인 프로스트노바가 이끄는 눈의 악마 소대의 전술에 말려들지만, 프로스트리프와 메테오라이트의 목숨 건 행동의 틈을 타 프로스트노바의 능력을 증폭하는 눈의 악마 소대의 오리지늄 증폭기를 파괴하고 탈출에 성공한다. 그 후 첸에게서 용문의 방어선이 함락되어 리유니온의 폭동이 시내로 번졌다는 무전을 듣는다. (에피소드 4) 에피소드 5의 후반부에 리유니온을 상대로 근위국 건물에서 분전하던 첸을 지원하기 위해 비행체를 끌고와서 [[블레이즈(명일방주)|블레이즈]]와 함께 상황을 역전시키나, 웨이옌우가 리유니온의 오판을 유도하기 위해 로도스를 위험한 상황에 몰아넣었다는 것을 알게 된다. 이후 그를 향한 불신이 커져갔지만 이를 잠시 덮어두고 협력을 이어가기로 한다. 에피소드 6은 [[프로스트노바]]와 싸우던 과거 시점과 근위국과의 공동전선에 합류한 현재시점으로 나뉜다. 정예 오퍼레이터 블레이즈가 투입되었으나 프로스트노바와 싸우던 중 지반이 붕괴되어 박사와 함께 매몰되고, 박사를 구출하기 위해 눈의 악마 소대와 휴전을 하여 두 사람을 동시에 구출하게 된다. 처음에는 박사 혹은 구출팀을 죽이려했던 프로스트노바도 이를 존중하여 다시는 만나지 말자며 떠나보낸다. 이후 현재시점에서 리유니온 잔당 소탕을 위해 계속 근위국과 협력작전을 진행하지만, 용문측이 검은 삿갓이라는 특수부대를 풀어 감염자들을 쓸어버리기 시작하고, 눈의 악마 소대가 그들과 싸우다 전멸한 이후 프로스트노바와 조우하게 된다. 이후 프로스트노바의 한파에 끝까지 버티다가 쓰러지지만, 프로스트노바 역시 광석병 악화로 사망하고, 이후 용문이 감염자들을 장기말로 쓰고 쓸어버리려 했다는 것에 실망해 협업계약 종료를 선언한다. 그러나 탈룰라의 속셈이 체르노보그가 우르수스의 식별신호를 송신하는 채로 용문에 충돌하는 것으로 웨이옌우에게 체르노보그의 충돌 혹은 우르수스와의 전쟁 중 양자택일을 시키려는 것을 알게 되고, 켈시의 중재로 용문의 마지막 의뢰로 체르노보그 코어를 정지시키기로 한다. 이를 위해 체르노보그 이동도시에 잠입하던 중, 패트리어트의 유격대와 충돌하게 되고, 이들을 제압하며 나아가다가 결국 [[패트리어트(명일방주)|패트리어트]]와 마주하게 된다. 이후 아미야, 켈시와 Mon3ter, 로즈몬티스의 맹공에도 패트리어트는 쓰러지지 않았지만, 결국 아미야의 코앞에서 주마등을 보게 된다. 하지만 그는 주마등을 부정하고, 아미야의 아츠의 정체가 '''마왕에게서 계승받은 것'''임을 알아채게 된다. [[파일:avg_7_16.png]] >''만신창이가 된, 성이 보인다.'' >''대지에 만연한, 원석이 보인다.'' >''검은 왕관을 쓴, 천만의 백성을 추억으로 만드는, 네가 보인다.'' >'''''모든 종족을 노예로 부리는, 마왕이 보인다'' ''' >----- >패트리어트 그는 신체의 60%가 오리지늄과 융합되어버리고 신체활동이 정지되었음에도 예언된 마왕을 죽이기 위해 손을 뻗지만, 아미야의 머리를 으깨기 직전에 프로스트노바와의 기억을 떠올리고, 아미야가 예언된 마왕과는 다른 행보를 걸을 가능성을 믿게 된것. 이후 패트리어트의 유격대는 패트리어트의 유지를 이어 모든 약자들의 방패가 되겠다 선언하며 탈룰라의 배신을 외친다.(에피소드 7) 이후 박사, 켈시와는 다른 경로로 탈룰라가 있는 사령탑으로 향하고, 그곳에서 [[첸(명일방주)|첸]]과 탈룰라가 대치중인 모습을 보게 된다. 아미야는 두 사람이 싸우는 사이 탈룰라의 기억을 읽게 되고, 그녀의 마음을 [[우르수스]]의 '''카셰이 공작'''이 장악하고 있다는 것을 알게 된다. 탈룰라 역시 아미야의 아츠를 파악하고는 카즈델의 마왕이 타종족에게 왕위를 맡겼다며 살카즈들이 미쳐버린 것이냐 경악한다. 이후 첸이 3분의 시간을 벌어주자 첸의 기억, 탈룰라의 기억, 먼 과거 검을 들고 분노를 표출하던 살카즈의 군왕의 기억을 떠올리며 아츠로 만들어진 검을 적소의 형태로 발도한다. [[파일:avg_8_37.png]] 첸의 기억을 이용해 만들어낸 적소는 탈룰라의 아츠조차 가를 수 있었으며, 첸과의 합동 공격에 궁지에 몰린 카셰이는 탈룰라의 몸으로 자살을 시도하지만, 아미야가 기억속 깊은 곳에서 다시 깨워낸 탈룰라가 이를 저지하고, 이후 이동도시를 멈추려고 한 W에게 코어 통제실의 열쇠를 넘기면서 리유니온 사태를 종결짓게 된다. [[파일:avg_8_16.png]] 그러나 모든 사태를 끝나자마자 아미야는 마왕의 아츠를 과도하게 사용한 후폭풍으로 급성 광석병 증상을 일으켜 쓰러지고, 켈시는 박사와 주변 사람들에게 함구를 명령한 뒤, 박사의 피를 정제하여 아미야의 급성 증상을 치료한 뒤, 로도스 아일랜드에 돌아오게 된다. === 2부 === [[파일:27_i02.png]] 리유니온 사태로부터 거의 1년이 지나, 박사와 함께 [[파란 불꽃의 마음|시에스타에 휴가를 가기도 하고]], [[니어 라이트|카시미어 그랜드 나이트 영지에서]] 구호활동을 벌이는 등의 소소한 활동을 하다가, 힐록 카운티에서 큰 사건이 벌어져 정예 오퍼레이터 아웃캐스트가 전사했다는 이야기를 듣는다. 이제는 빅토리아 사태에 개입해야 한다는 미저리의 의견을 고려하던 중, 1년에 걸쳐서 부활한 [[리유니온(명일방주)|리유니온]]이 로도스 아일랜드를 습격하여 [[탈룰라(명일방주)|탈룰라]]를 탈출시키고, 이제는 더 이상 미뤄둘 수 없다는 판단하에 여러 정예 오퍼레이터들과 SWEEP과는 별개의 루트로 [[박사(명일방주)|박사]], [[시즈(명일방주)|시즈]], [[클로저(명일방주)|클로저]]와 함께 런디니움에 잠입하기로 한다. === [[명일방주/애니메이션|TV 애니메이션]] === [[파일:아미야 애니설정화.png]] ==== [[명일방주 [여명의 전주곡]#|1기]] ==== 게임처럼 의식을 되찾은 닥터의 손을 잡으며 안심하는 모습으로 등장한다. 전체적으로 게임과 비슷하지만 좀 더 아미야의 감정 묘사를 구체적으로 묘사하다 보니 명일방주 팬덤들 사이에서는 게임에서보다 더 친근하고 귀엽게 느껴진다면서 좋은 반응을 받았다. 특히 1화에서는 한 명이라도 더 많은 사람으로서 구하고 싶단 이상주의자로서의 모습과 동시에 로도스의 대표로서 자신의 사람을 지켜야 한단 의무감 가운데서 고뇌하는 모습 또한 제대로 묘사되었다. 2화에서는 습격을 받지만 니어의 도움으로 무사히 탈출. 이자젤 진료소로 대피한다. 자신들을 돕지 않으며 오만하게 굴던 아자젤 진료소였던 만큼 리유니온에게도 그러다가 결국 이렇게 된 거라며 자업자득이라며 열을 내는 가드의 말에 이들 또한 서로를 믿지 못하는 사회에서 감염자들을 지키기 위해서 그 나름의 투쟁을 해온 거라며 이들을 책망해서는 안 된다고 말한다. 리유니온 습격을 당했을 때 당한 부상으로 치료를 받게 되고 이때 닥터에게 오리지늄과 아츠에 대해서 설명해준다. 부상자의 치료가 끝나자마자 스카우트 소대의 합류 포인트로 향하지만 스카우트 소대는 없었고, 그때 거대한 불이 덮치며 리유니온의 보스 탈룰라가 등장한다. 3화에서는 탈룰라의 화염이 모두를 죽이려고 들자 모두를 구하기 위해 온몸을 버릴 각오로 방어해낸다. 탈룰라의 화염을 방어해낸 것만으로도 모든 에너지를 소비하게 되고 이때 박사가 일제사격을 지시해서 아미야를 보호한다. 그리고 곧바로 재앙이 시작되며 오리지늄 운석이 떨어지자 모두를 구하기 위해서 또 다시 무리를 해가며 모두를 보호한다. 이때 자신과 달리 자신의 동료가 죽는 것도 신경 쓰지 않는 탈룰라의 모습을 보며 경악한다. 그리고 아미야가 동료를 구하기 위해서 모든 에너지를 소모하자 그때를 노리고 탈룰라가 공격해오고, 탈룰라가 아미야의 빈틈을 노리고 있던 것을 경계한 에이스가 재빠르게 알아채고 방패로 방어해낸다. 아미야가 또 다시 무리를 해서 탈룰라의 발을 묶으려고 하자 에이스가 닥터 먼저 대피시키라는 말에 박사를 데리고 먼저 나갔다가 그대로 건물이 무너지며 길이 막히고 아미야는 에이스를 구하겠다면서 막힌 길을 뚫어보려고 했지만 이미 한계였던 그녀는 그대로 기절한다. 눈을 뜨고 보니 에이스는 없었고, 박사에게 에이스를 물으나 박사는 아무런 대답도 하지 못한다. 아미야는 에이스는 강하니 분명 괜찮을 거라고 말하며 불안한 자신의 마음을 달랜다. 곧바로 그런 그녀의 앞에 [[W(명일방주)|W]]와 리유니온의 병력이 나타난다. 그녀에게 묘한 느낌을 받고 "W? 당신 어디서 만난 것 같은?"이라고 말하자 W는 "그럴지도 모르지."란 묘한 반응을 보인다. 박사의 존재를 알며 박사의 신변을 요구하자 그녀를 경계하였으나 그저 작별의 인사를 남기며 사라지는 W를 놀라며 바라본다. 무사히 탈출 포인트에 도착한 비행기를 타고 탈출. 완벽하게 탈출하는 것에 성공한 뒤에 '''아미야는 가슴의 고통을 느끼며 에이스의 죽음을 직감한다.''' 에이스의 죽음에 눈물을 흘리며 슬퍼하는 매딕을 "울지 마세요. 언젠가 어떤 분이 저에게 가르쳐주셨어요. 싸움 직후에는 눈물은 넣어두라고. 자기 방에 돌아가기 전까지는."이라고 말하며 달랜다. 로도스에 복귀하였으나 에이스의 죽음과 탈룰라의 말에 심란해서 잠을 잘 수 없었던 그녀는 간판에서 바깥 공기를 쐬고 있었는데, 그런 그녀에게 박사가 다가온다. 박사에게 탈룰라의 말이 머릿속에 떠나지 않는다며 자신은 그저 이상론을 떠드는 것에 불과할지도 모른다며 올바르다고 믿는 길을 나아가고자 하고 있지만 불안감이 없는 것은 아니라며 그런 탈룰라의 말은 정말 사실일지도 모른다며 어두운 얼굴을 한다. 그런 그녀에게 박사는 에이스의 마지막 메시지를 전하며 이상을 안고 나아간단 것은 결국 현실에 부딪치게 된단 것을 의미할지도 모르지만 적어도 에이스는 네가 올바른 길을 계속 전진할 거라고 믿었을 거란 말을 듣는다. 그 말에 아미야는 자신이 여기서 방황해서는 안 된다며 멘탈을 어느 정도 회복하고 박사가 자신까지 너를 돕겠다고 격려하자 그제야 미소를 지을 수 있게 된다. 용문편부터는 게임과 크게 다르지 않으며 게임에서보다 미샤와의 관계를 좀 더 섬세하게 다뤘단 차이가 있다. 그렇기에 게임에서보다 죄책감을 느끼며 자신이 옳은 건지 방황하는 아미야와 결국 끝내 뒤틀려서 실컷 날뛰다가 최후의 순간 아미야에게 사과하는 미샤와의 관계를 보고도 게임에서만큼 '이해가 되지 않는다.'란 반응은 희석된 편이다. ==== [[명일방주 [서리 속의 죽음]#|2기]] ==== == 떡밥 == 초기 자료부터 1차 클로즈 베타의 시나리오, 주위 동료의 대사 등의 정보를 모아왔으면 유추가 가능한데, 아미야의 정체는 인간 병기로 만들어져, 세계 고위층의 첨병으로 쓰인 키메라라는 가설이 확정적이다. 당장 2차 베타에만 있는 자료만 봐도 3스킬명이 키메라며, 시나리오에서 탈룰라의 공격에 맞서 마법을 전개할 때 키메라 스킬의 SE가 흐르는 등 곳곳에 간접적인 증거가 숨어있다. 당장 기념할만한 최초의 설정자료가 아미야가 도시전설을 빙자하여 자기 정체를 남한테 넋두리로 흘리는 내용이다. 한국 서버가 열리며 나온 정식 번역판에서 종족이 카우투스/'''키메라'''로 표기되어 키메라 설은 가설이 아니라 실제임이 확실해졌다. 작중의 묘사만 모아보면 아미야의 과거는 대충 이렇다. 최초의 로도스 아일랜드에서 인간병기인 '키메라' 중 하나로 로도스 아일랜드의 뜻에 따라 단순한 병기로서 싸워왔으나, 병기 아미야를 인간으로 인식을 갖게 해준 '그녀'를 만나면서 아미야는 인생의 전환점을 맞는다. 다만 이후 모종의 이유로 최초의 로도스 아일랜드가 괴멸하고 그녀 또한 정황상 이 상황에 사망했으며 자신의 곁에 있는 아미야에게 '광석병 감염자가 전부 치료되어 광석병이 남지 않은 세상을 만들어줘.'라는 유언을 남겼다. 이후 아미야는 '바벨' 소속이던 박사와 켈시 등 남은 잔당들을 모아 로도스 아일랜드를 재건한다... 는 것으로 보이지만 상세한 건 불명. 그리고 <소란의 법칙>에 숨겨진 퍼즐에서 아미야가 어디선가 데려온 것이라고 하고, <흑야의 회고록>에서 '바벨'이 과거의 로도스라고 밝혀졌다. 상술했듯이 상당히 뛰어난 아츠와 마법 능력을 보유하고 있다. 작중에 나온 것만 봐도 마법 에너지 투사, 타인이 숨기려는 비밀을 어렴풋이나마 감지, 정신에 직간접적으로 간섭가능, 타인의 감정을 흡수해 에너지로 사용가능 등이 있으며 그 외에도 '정신'에 영향을 끼치는 '아츠'를 다루는데 뛰어나며 이 능력들 모두 본인의 감정 상태에 따라 강화되기도 한다. 다만 강화가 지나칠 경우 본인도 제대로 통제하지 못하고 폭주할 위험성이 존재하기 때문에 켈시는 과할 정도로 아미야에게 구속구를 채워놨다. 켈시와 아미야 사이의 대사를 보면 능력의 폭주도 폭주지만 툭하면 남을 위해 능력을 사용하려 드는 아미야의 성격 때문에 그럴 상황이면 그냥 냅다 폭주하는지라 '어차피 터질 것 같으면 터진다.'라 생각하고 많이 채워둔 모양. 아미야도 이를 인지하기 때문에 켈시가 매일 속을 앓게 한다며 미안하게 여긴다. 광석병을 근본적으로 고치겠다는 이념을 지니고 활동하지만, 작중 시점에서 광석병의 근본적인 해결은 요원한 상태이고, 많은 감염자들이 로도스를 권력자의 앞잡이로 폄하하는 현실을 이해하면서도 끝없이 고뇌하며 스트레스를 받고 있다. 그리고 아미야 본인의 감정적인 모습과 미성숙함, 거기에 본인은 부정하려고 애쓰지만 리유니온과도 같은, 자신의 과거로 인해 내재된 세상에 대한 염증과 분노까지 더해져서 불안정한 모습을 보이고 있다. 한술 더 떠서 본인도 동료들을 구하기 위해서는 리미터도 무시하고 능력을 사용하는 데다 본인의 스트레스를 껴안고 억지로 버티는 타입이라 언제 터질지 모르는 폭탄 같은 상황. 작품 내외를 막론하고 '딱 봐도 무리하고 있다.'는 모습이 역력히 드러난다. 로도스 아일랜드가 과거부터 있었음은 다른 동료들의 대사에서 나왔으며, 그 적이 무엇이었는가에 대해서는 [[샤이닝(명일방주)|다른]] [[나이팅게일(명일방주)|동료들의]] 대사에서 더 자세한 떡밥이 나온다. 여담이지만 정체 떡밥이 베타때부터 풀려 버렸고, 아미야 본인의 과거 떡밥은 박사, 켈시와 함께 공유하는 데다가 작중 풀리는 과거 떡밥은 거의 박사와 켈시가 독점하고 있어서 떡밥이 많은 명일방주에 심지어 그 핵심인원중 한 명이면서도 정작 떡밥 해결과는 큰 연관이 없는 특이한 입지이다. 이 때문에 스토리 연관성이 짙은 박사보단 아미야한테 감정이입이 잘된다는 평이 있을 정도였다. {{{#!folding [스포일러] 7지역 에피소드에서 환각을 보여주는 능력이 있음이 공개됐으며, '''대지에 파멸을 가져올 마왕'''이란 고대 살카즈들이 남긴 예언의 당사자가 아미야임이 언급된다. 그리고 이 능력은 구 로도스인 바벨에 머물렀던 살카즈 종족의 왕인 테레시아의 능력과 똑같은 아츠 능력이라고 한다. 이 때문에 8지역에서 아미야가 마왕임을 확인한 카셰이 공작은 살카즈들이 단체로 미쳤던지, 아니면 망할 날이 됐던지 둘 중 하나라며 대차게 까며 경계했을 정도. 심지어 잠재력 상승 증표 설명에 박사에게 뭔가 저질렀고 자신을 용서해달라는 아미야의 발언과 엮여서, 박사의 기억을 지운 게 아미야라는 추측까지 있다. 이 에피소드에서 아미야의 잠재능력이 전부 개방되는데 이는 아미야의 성장이 끝났다는 걸로 해석할수도 있지만 위의 기억운운 까지 합치면 원래부터 숨겨왔던 아미야의 능력이 이 시점에서 결국 숨기지 못할 정도로 드러났다고 볼 수도 있다. 결정적으로 8지역에서 탈룰라와의 전투를 위해 힘을 개방했던 동시기에 박사의 기억이 [[로도스 아일랜드#s-5.6|일부분 돌아오면서]] 박사의 기억을 지운 게 아미야라는 추측이 확실해지고 있다. 또 힘을 개방한 이후 상태가 악화돼서 쓰러졌는데 박사의 피를 치료장치에 넣고 정제해서 주입하자 멀쩡해진 부분도 묘한 점.[* 사실 이 파트는 추후 밝혀지길 아미야가 아니라 박사 쪽 떡밥이였다. 항목 참조.] }}} == 성능 == === 캐스터 === ==== 능력치 ==== ||<-4> 스탯 || || 재배치 || 느림 (70초) || 배치 코스트 || 18 → 20 || || 저지 가능 수 || 1 || 공격 속도 || 다소 느림 (1.6초) || || 속성 ||<-2> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX || 최대 신뢰도 || || 최대 체력 ||<-2> 699 → 958 → 1198 → 1480 || +200 || || 공격 ||<-2> 276 → 390 → 514 → 612 || +70 || || 방어 ||<-2> 48 → 81 → 110 → 121 || || || 마법 저항 ||<-2> 10 → 10 → 15 → 20 || || ||<-4> 특성 || ||<-4> 일반 공격으로 적에게 {{{#007fff 마법 대미지}}} || ||<-5> 잠재능력 || || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || || 최대 HP +200 || 배치 코스트 -1 || 공격력 +30 || 배치 코스트 -1 || 재능 강화[br](+1, +2) || ||<-3> 공격 범위 || || 초기 공격 범위 || 1차 정예화 후 공격 범위 || 2차 정예화 후 공격 범위 || || [[파일:akn_lap_night1.png|width=100]] ||<-2> [[파일:akn_lap_xia1.jpg|width=100]] || ||<|2> 태그 || 원거리 || || 딜러 || ==== 재능 ==== || 재능 || 개방 조건 || 효과 || || ??? || 초기 || ????? || ||<-3> ↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ || || 감정 흡수[br](情绪吸收) || 2차 정예화 || 공격할 때마다 SP 2 회복, 적을 쓰러뜨리면 SP 8 추가 회복 || ==== 정예화 ==== ||<-5> 1차 정예화 || ||<-5> 최대 스탯 상승 배치 코스트 {{{#ff0000 2}}} 증가 신규 스킬 {{{#007fff 스피릿 버스트}}} 획득 공격 범위 확장 || ||<-5> 요구 조건 및 재료 || ||<|2> Lv. 50 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:술사 칩.png]][br]캐스터 칩 || [[파일:장치.png]][br]장치 || [[파일:이철.png]][br]이철 || || 20000 || 3 || 4 || 4 || ---- ||<-5> 2차 정예화 || ||<-5> 최대 스탯 상승 신규 스킬 {{{#007fff 키메라}}} 획득 재능 {{{#007fff ???}}}의 효과 상승 {{{#007fff 모듈 시스템}}} 개방 || ||<-5> 요구 조건 및 재료 || ||<|2> 1차 정예화[br]Lv. 70 || [[파일:용문화.png]][br]용문폐 || [[파일:술사 듀얼 칩.png]][br]캐스터 듀얼 칩 || [[파일:정제원암.png]][br]정제 원암 || [[파일:레조에틸렌.png]][br]로식 콜 || || 120000 || 3 || 10 || 10 || ==== 스킬 ==== ||<-5> '''{{{+1 전술영창γ (战术咏唱·γ型)}}}''' || ||<-4> 자연 회복 || 수동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skcom_magic_rage[3].png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(bEOoaZHW-Ek?t=7)]}}} || || 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 0 || 40 || 30초 || 공격 속도 {{{#007fff +30}}} || || 2 || 0 || 40 || 30초 || 공격 속도 {{{#007fff +35}}} || || 3 || 0 || 40 || 30초 || 공격 속도 {{{#007fff +40}}} || || 4 || 5 || 35 || 30초 || 공격 속도 {{{#007fff +45}}} || || 5 || 5 || 35 || 30초 || 공격 속도 {{{#007fff +50}}} || || 6 || 5 || 35 || 30초 || 공격 속도 {{{#007fff +55}}} || || 7 || 10 || 32 || 30초 || 공격 속도 {{{#007fff +60}}} || || 8 || 10 || 32 || 30초 || 공격 속도 {{{#007fff +70}}} || || 9 || 10 || 32 || 30초 || 공격 속도 {{{#007fff +80}}} || || 10 || 15 || 30 || 30초 || 공격 속도 {{{#007fff +90}}} || ||<-5> '''{{{+1 스피릿 버스트 (精神爆发)}}}''' || ||<-4> 자연 회복 || 자동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_amiya_2.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(bEOoaZHW-Ek?t=21)]}}} || || 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 0 || 100 || 25초 || 매회 공격이 공격력 {{{#007fff 33%}}}의 {{{#007fff 6}}}연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다.[br]{{{#ff7f00 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절}}} || || 2 || 0 || 100 || 25초 || 매회 공격이 공격력 {{{#007fff 35%}}}의 {{{#007fff 6}}}연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다.[br]{{{#ff7f00 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절}}} || || 3 || 0 || 100 || 25초 || 매회 공격이 공격력 {{{#007fff 37%}}}의 {{{#007fff 6}}}연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다.[br]{{{#ff7f00 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절}}} || || 4 || 0 || 100 || 25초 || 매회 공격이 공격력 {{{#007fff 39%}}}의 {{{#007fff 7}}}연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다.[br]{{{#ff7f00 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절}}} || || 5 || 0 || 100 || 25초 || 매회 공격이 공격력 {{{#007fff 41%}}}의 {{{#007fff 7}}}연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다.[br]{{{#ff7f00 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절}}} || || 6 || 0 || 100 || 25초 || 매회 공격이 공격력 {{{#007fff 43%}}}의 {{{#007fff 7}}}연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다.[br]{{{#ff7f00 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절}}} || || 7 || 0 || 100 || 25초 || 매회 공격이 공격력 {{{#007fff 45%}}}의 {{{#007fff 7}}}연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다.[br]{{{#ff7f00 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절}}} || || 8 || 0 || 100 || 25초 || 매회 공격이 공격력 {{{#007fff 50%}}}의 {{{#007fff 8}}}연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다.[br]{{{#ff7f00 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절}}} || || 9 || 0 || 100 || 25초 || 매회 공격이 공격력 {{{#007fff 55%}}}의 {{{#007fff 8}}}연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다.[br]{{{#ff7f00 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절}}} || || 10 || 0 || 100 || 25초 || 매회 공격이 공격력 {{{#007fff 60%}}}의 {{{#007fff 8}}}연발 마법으로 변하여, 공격 범위 내 목표를 무작위로 공격한다.[br]{{{#ff7f00 스킬 자동 시전, 지속 시간 종료 후 10초간 기절}}} || ||<-5> '''{{{+1 키메라 (奇美拉)}}}''' || ||<-4> 자연 회복 || 수동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_amiya_3.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(bEOoaZHW-Ek?t=42)]}}} || || 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 0 || 120 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +100%}}}, 최대 HP {{{#007fff +25%}}}, 공격 범위 {{{#007fff 확대}}}, 대미지 유형이 {{{#007fff 트루}}} 대미지로 변경[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다}}} || || 2 || 0 || 120 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +110%}}}, 최대 HP {{{#007fff +25%}}}, 공격 범위 {{{#007fff 확대}}}, 대미지 유형이 {{{#007fff 트루}}} 대미지로 변경[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다}}} || || 3 || 0 || 120 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +120%}}}, 최대 HP {{{#007fff +25%}}}, 공격 범위 {{{#007fff 확대}}}, 대미지 유형이 {{{#007fff 트루}}} 대미지로 변경[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다}}} || || 4 || 0 || 120 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +130%}}}, 최대 HP {{{#007fff +50%}}}, 공격 범위 {{{#007fff 확대}}}, 대미지 유형이 {{{#007fff 트루}}} 대미지로 변경[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다}}} || || 5 || 0 || 120 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +140%}}}, 최대 HP {{{#007fff +50%}}}, 공격 범위 {{{#007fff 확대}}}, 대미지 유형이 {{{#007fff 트루}}} 대미지로 변경[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다}}} || || 6 || 0 || 120 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +150%}}}, 최대 HP {{{#007fff +50%}}}, 공격 범위 {{{#007fff 확대}}}, 대미지 유형이 {{{#007fff 트루}}} 대미지로 변경[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다}}} || || 7 || 0 || 120 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +160%}}}, 최대 HP {{{#007fff +75%}}}, 공격 범위 {{{#007fff 확대}}}, 대미지 유형이 {{{#007fff 트루}}} 대미지로 변경[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다}}} || || 8 || 0 || 120 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +180%}}}, 최대 HP {{{#007fff +75%}}}, 공격 범위 {{{#007fff 확대}}}, 대미지 유형이 {{{#007fff 트루}}} 대미지로 변경[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다}}} || || 9 || 0 || 120 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +200%}}}, 최대 HP {{{#007fff +75%}}}, 공격 범위 {{{#007fff 확대}}}, 대미지 유형이 {{{#007fff 트루}}} 대미지로 변경[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다}}} || || 10 || 0 || 120 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +230%}}}, 최대 HP {{{#007fff +100%}}}, 공격 범위 {{{#007fff 확대}}}, 대미지 유형이 {{{#007fff 트루}}} 대미지로 변경[br]{{{#ff7f00 스킬 종료 후 아미야는 전장에서 강제 퇴각한다}}} || || 스킬 범위 || || [[파일:ark_skill_amiya3.png|width=125]] || || {{{#!folding 스킬 업그레이드 재료 ▼ || 업그레이드 레벨 ||<-3> 공통 || ||<|2> 1 → 2 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] || ||<-3> 4 || ||<|2> 2 → 3 ||<-3> [[파일:기술개요 1권.png]] [[파일:장치.png]] || ||<-3> 4, 4 || ||<|2> 3 → 4 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:고원암.png]] || ||<-3> 6, 4 || ||<|2> 4 → 5 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:설탕.png]] || ||<-3> 6, 5 || ||<|2> 5 → 6 ||<-3> [[파일:기술개요 2권.png]] [[파일:케톤 세트.png]] || ||<-3> 6, 4 || ||<|2> 6 → 7 ||<-3> [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:개조장치.png]] [[파일:설탕 봉지.png]] || ||<-3> 6, 2, 3 || || 마스터리 || 전술영창γ || 스피릿 버스트 || 키메라 || ||<|2> 7 → 8 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] [[파일:케톤 세트.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:깁사이트.png]] [[파일:개조장치.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:오수연마석.png]] [[파일:레조에틸렌.png]] || || 5, 3, 5 || 5, 3, 2 || 5, 3, 4 || ||<|2> 8 → 9 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:오수연마석.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:RMA70-24.png]] [[파일:깁사이트.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:정제원암.png]] [[파일:오수연마석.png]] || || 6, 3, 6 || 6, 3, 5 || 6, 3, 6 || ||<|2> 9 → 10 || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:D32강.png]] [[파일:정제원암.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:중합제.png]] [[파일:에틸렌바이마.png]] || [[파일:기술개요 3권.png]] [[파일:바이폴라 나노칩.png]] [[파일:폴리에스테르 박스.png]] || || 10, 4, 5 || 10, 4, 5 || 10, 4, 4 || }}} || ==== 모듈 ==== ||<-2> [[파일:ccr-y.png]][br] '''CCR-Y''' ||<-2> '''DWDB-221E''' || ||<-2> STAGE / 스탯 변화 ||<-2> 특성 / 재능 업데이트 || || 1 || 체력 {{{#007fff +100}}}[br]공격 {{{#007fff +30}}} ||<-2> '''특성 추가'''[br]일반 공격이 정예 또는 리더 적 명중 시 SP +{{{#007fff 1}}} || || 2 || 체력 {{{#007fff +130}}}[br]공격 {{{#007fff +40}}} ||<-2> '''재능 [감정 흡수] 개선'''[br]공격이 {{{#ff0000 명중할}}}[* 모듈 미장착시와 달리 적이 공격을 회피할 경우 SP가 회복되지 않는다. 인게임에서는 누락되어 있다.] 때마다 SP {{{#007fff 3}}} (+1) 회복, 적을 쓰러뜨리면 SP 8 추가 회복 || || 3 || 체력 {{{#007fff +150}}}[br]공격 {{{#007fff +50}}} ||<-2> '''재능 [감정 흡수] 개선'''[br]공격이 명중할 때마다 SP 3 회복, 적을 쓰러뜨리면 SP {{{#007fff 10}}} (+2) 추가 회복 || ||<-2> 모듈 임무 ||<-2> 1. 비지원 아미야로 정예 또는 리더 적 누적 10명 섬멸[br]2. 메인 스토리 3-8 스테이지를 3★ 평가로 클리어, 비지원 아미야 편성 및 출전 필수, 아미야로 '스컬슈레더' 섬멸 || ||<-2><|2> 개방 시 요구 조건 및 재료 ||<|2> 모든 모듈 임무 완료[br]2차 정예화 Lv. 50 이상[br]신뢰도 100% 이상 || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:폴리에스테르 박스.png]] [[파일:용문화.png]] || || 2, 3, 40000 || ||<-2><|3> 강화 시 요구 재료 || STAGE 2 || STAGE 3 || || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 조각.png]] [[파일:케톤 진열장.png]] [[파일:용문화.png]] || [[파일:모듈 데이터 블록.png]] [[파일:데이터 보충 기구.png]] [[파일:이철 덩어리.png]] [[파일:용문화.png]] || || 2, 20, 4, 50000 || 2, 8, 5, 60000 || ||<-5> {{{#!folding 모듈 이미지 / 스토리 [▼] (스포일러 주의) || [[파일:amiya_ccr_modY.png|width=50%]] || || 기본 정보 || ||처음에는 몇 개의 흐릿한 그림자였다. 그 후에는 눈부신 빛이었고, 빛은 점차 멀어져 하늘로 올라가더니 광점만 남겼다. 그리고 얼마 지나지 않아 그 광점마저 빠르게 멀어지더니, 이윽고 아무런 의미 없는 칠흑만이 남았다. 당신은 그 광점들이 천체라는 것을 떠올렸고, 별들의 집이 우주라는 것을 떠올렸다. 뒤이어 당신의 시야가 갑자기 환해졌다. 매끄러운 금속의 밀폐된 공간 속에서, 투명한 창문이 당신의 세 번째 눈이 되었고 당신은 그것을 통해 창문 밖에 있는 거대한 회색 구체를 보았다. 평범한 사람은 절대 이해할 수 없는 거대한 구조물 속에서 그것은 조용히 자신의 생부를 기다리고 있었다…… 갑자기 감명을 받았는지 어떤 액체가 당신의 시야를 흐렸다. 당신은 이 감정의 근원을 찾기 시작했고, 마침내 한 아이의 탄생을, 당신 아이의 탄생을 보게 되었다. 새로운 운명, 영혼의 의탁…… 하지만 이렇게 작디작은 생명은 허공의 저 거대한 구조물에 비하면 너무나도 보잘 것 없었다. 정신을 차린 당신은 수많은 크고 작은 함선들을 보았다. 수학자로서 당신은 머릿속에서 재빠르게 말도 안 되는 비교를 하기 시작했다. 저 중에서 가장 작은 함선도 인간 아이보다 수천수만 배는 더 클 것이다. 하지만 당신들은 해냈다. 아득히 먼 옛날의 시작부터, 최초의 불이나 사냥에서부터 시작해 오늘날까지 이르렀다. 당신은 정말 자랑스러웠다. 어떻게 된 건지는 모르겠지만, 당신이 이것에 공감하자 더욱 많은 정보가 당신의 머릿속으로 밀려들어 왔다. 곧 당신은 자신의 신분을 떠올렸고, 자신이 저 인공위성의 설계자라는 것을 깨달았다. 기나긴 아공간의 여행 끝에 당신은 결국 그것이 완성되는 순간을 목격하게 되었다. 명예, 부, 가족, 이상…… 순간 이 단어들이 머릿속에서 반짝이고 맴돌다가 사라져 결국에는 마지막 하나, 오직 단 하나만의 단어만이 남았다…… …… … “미래……” “뭐? 뭐가 보여?” “……” “이봐, 대답 좀 해! 이봐!” 모두가 침묵에 빠졌다. 곁에 있던 젊은 여자가 다급해졌다. “뇌를 검사해봐. 이렇게 서둘러선 안 된다고 내가 진작에 말했잖아. 우린 겨우 데이터베이스와 통신하는 프로토콜 채널을 만든 것뿐이라고! 데이터 송신이 성공한 것도 이번이 처음인데!” “……미안.” “잠깐, 뭐라고?” “내 말은…… 사실 난 너희 같은 행성 엔지니어를 별로 좋아하지 않았어. 너희가 하는 일이 겉은 화려하지만, 실속이 없는 일이라고 생각했으니까…… 하지만 난 보았어. 너의 과거를 보았고, 너의 감정을 느꼈어. 그건…… 무엇과도 비교할 수 없었지.” “너……” “그래. 나는 네가 평범한 아버지처럼 자식과 가정을 떠올리며 다소 경이로운 인공 달을 바라보고 있는 걸 보았어. 그리고, 이런 감정은 정말 상상 이상이야…… 우리는 성공했어.” 모두가 다시 침묵에 빠졌다. “그렇다면……” 침묵을 깬 사람은 비교적 젊은 나이의 붉은 머리 여자였다. “그것은 우리의 시대를, 앞으로의 시대를 어떻게 기록할까요?” “아마 멍청한 일의 대집합으로 기록되겠지.” 누군가 무심히 대답했다. “우리는 이미 많은 것을 배웠어. 다만, 이후에 그들은 미래를 꾸밀 그 어떤 핑계도 찾지 못할 거야.” “인간을 좀 더 믿어보자고, 여러분.” 한 노인은 아예 편한 자세로 주저앉아버렸다. “우리는 이미 충분한 교훈을 얻었어. 우리의 후손은 전철을 밟지 않을걸.” 누군가 쓴웃음을 지었다. 물론 이 말은 그저 아름다운 바람일 뿐. “……그래서 우리가 확실히 성공한 건가? DWDB-221E 프로젝트가 이렇게 빨리 결실을 보다니…… 맙소사.” 곱슬머리가 갑자기 일어섰다. “아직도 DWDB-221E라고 불러야 합니까?” 저도 프로젝트 넘버에는 특정 양식이 있다는 건 압니다. 마치 AMa라는 차가운 약칭처럼 말이죠. 하지만 우리의 작업에는 더 정중한 명칭을 붙일 가치가 있다고요!” 그는 반년 넘게 포기하지도 않고 제안해 왔던 내용을 다시 제안했다. “저는 '운명'이라고 부르고 싶습니다! 아니면 '세계의 진리'는 어떤가요?” 이번에는 어색한 침묵이다. “'검은 왕관'은 어때요? 어쨌든 일부 현상을 직관적인 시각으로 바라봤을 때 확실히 검은 왕관 같잖아요.” “별론데. 시시한 사극 같아.” “그렇다면……” 노인은 끝도 없이 다투는 부하들을 멈추고는 창밖의 별을 바라보았다. 몇몇 좋지 않은 소식이 들려오곤 있지만, 인간은 모든 위험을 뛰어넘을 것이다. 마치 예전의 수많은 순간에도 그래왔던 것처럼. “내가 제안하지……” “'문명의 존속'이라고 부르자고.” || }}} || === 가드 === || [youtube(sxwwF0lsmW0)] || >'''검으로 불을 가르고, 현재로 과거를 이겨내고, 자아로 혼란한 난국을 마주하라.[br]분노한다, 그러므로 절대 타협하지 않는다.[br]분노한다, 그러므로 절대 침묵하지 않는다.''' 2020년 11월 1일 중국서버[* 한국을 포함한 글로벌 서버는 2021년 4월 30일.] 8지역 업데이트로 아미야의 '''프로모션 시스템'''이 추가되었다. 8지역의 JT8-2 스테이지를 '''2차 정예화 한 아미야를 편성하여''' 클리어할 시 클래스 체인지가 가능해진다. ==== 능력치 ==== ||<-4> 스탯 || || 재배치 || 느림 (70초) || 배치 코스트 || 19 → 21 || || 저지 가능 수 || 1 || 공격 속도 || 다소 느림 (1.25초) || || 속성 ||<-2> 초기 → 초기 MAX → 1차 정예화 MAX → 2차 정예화 MAX || 최대 신뢰도 || || 최대 체력 ||<-2> 1199 → 1578 → 1998 → 2629 || || || 공격 ||<-2> 282 → 409 → 532 → 657 || +45 || || 방어 ||<-2> 170 → 243 → 312 → 376 || +45 || || 마법 저항 ||<-2> 15 → 15 → 15 → 20 || || ||<-4> 특성 || ||<-4> 일반 공격으로 적에게 {{{#007fff 마법 대미지}}} || ||<-5> 잠재능력 || || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || || 최대 HP +200 || 배치 코스트 -1 || 공격력 +28 || 배치 코스트 -1 || 방어력 +22 || ||<-3> 공격 범위 || || 초기 공격 범위 || 1차 정예화 후 공격 범위 || 2차 정예화 후 공격 범위 || ||<-3> [[파일:ark_lap_leach_melee.png|width=100]] || ||<|2> 태그 || 근거리 || || 딜러 지원 || ==== 재능 ==== || 재능 || 개방 조건 || 효과 || || 푸른 분노[br](青色怒火) || ? || 전장에 있을 때 모든 아군 유닛의 공격력 및 방어력 +4%, 스킬 발동 중에는 효과 2배[* 2차 정예화를 먼저 해야만 가드로 프로모션을 할 수 있는 조건상 일반적으로는 본인 소유의 아미야로는 확인할 수 없고, 자신의 편성에 2차 정예화를 하지 않은 오퍼레이터 밖에 없을 때 아미야를 지원 유닛으로 빌릴 경우, 또는 [[통합 전략]]에서 아미야를 랭크 상승 전 상태로 사용할 경우에만 적용된다.] || ||<-3> ↓ 2차 정예화 후 업그레이드 ↓ || || 푸른 분노[br](青色怒火) || 2차 정예화 || 전장에 있을 때 모든 아군 유닛의 공격력 및 방어력 +7%, 스킬 발동 중에는 효과 2배 || ==== 스킬 ==== ||<-5> '''{{{+1 영소·분야 (影霄·奔夜)}}}''' || ||<-4> 자연 회복 || 수동 발동 || ||<-2> [[파일:skill_icon_skchr_amiya2_1.png|width=100%]] ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [youtube(AA2mOZ0yMLQ)]}}} || || 스킬 레벨 || 초기 SP || SP 소모 || 지속 시간 || 효과 || || 1 || 10 || 45 || 25초 || 공격력 {{{#007fff +20%}}}, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 {{{#007fff 60%}}} 획득 || || 2 || 10 || 44 || 25초 || 공격력 {{{#007fff +25%}}}, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 {{{#007fff 60%}}} 획득 || || 3 || 10 || 43 || 25초 || 공격력 {{{#007fff +30%}}}, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 {{{#007fff 60%}}} 획득 || || 4 || 10 || 42 || 26초 || 공격력 {{{#007fff +35%}}}, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 {{{#007fff 60%}}} 획득 || || 5 || 10 || 41 || 26초 || 공격력 {{{#007fff +40%}}}, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 {{{#007fff 60%}}} 획득 || || 6 || 10 || 40 || 26초 || 공격력 {{{#007fff +45%}}}, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 {{{#007fff 60%}}} 획득 || || 7 || 10 || 39 || 27초 || 공격력 {{{#007fff +50%}}}, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 {{{#007fff 60%}}} 획득 || || 8 || 10 || 38 || 28초 || 공격력 {{{#007fff +60%}}}, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 {{{#007fff 60%}}} 획득 || || 9 || 10 || 37 || 29초 || 공격력 {{{#007fff +70%}}}, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 {{{#007fff 60%}}} 획득 || || 10 || 10 || 35 || 30초 || 공격력 {{{#007fff +80%}}}, 공격이 2연격 공격으로 변경되며, 마법 회피 {{{#007fff 60%}}} 획득 || ||<-5>