문서 보기문서 편집수정 내역 아처(좀비고등학교) (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:좀비고등학교)] [include(틀:좀비고등학교/역할군)] [목차] == 개요 == >'''아처''': 가장 긴 사거리로 관통 공격을 합니다 아처는 [[좀비고등학교]]의 원거리 딜러다. 이 역할군을 사용하는 캐릭터는 [[정예슬]]이다. == 전체 스킬 == * '''1번째 스킬''' ---- ||<-2><:>[[파일:아이콘아처.jpg|width=25]] {{{#!html 화살 발사}}}|| ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:Archer.gif|width=100%]]}}} || || 데미지 || 20 || || 공격 범위 || 1×7 || || 쿨타임 || 0.6초 || || 초당 데미지 || 33 || || 특수효과 || 대상에게 맞아도 사라지지 않는 투사체 || 시즌 1 기준 ||<-2><:>[[파일:아이콘아처.jpg|width=25]] {{{#!html 화살 발사}}}|| ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:아처_1.png|width=100%]]}}}|| || 데미지 || 20 || || 공격 범위 || 1×8 || || 쿨타임 || 0.6초 || || 초당 데미지 || 33 || || 특수효과 || 대상에게 맞아도 사라지지 않는 투사체 || 시즌 2 기준 아처의 공격기, 투사체가 대상에게 맞아도 사라지지 않는 관통 기능이 있어 여러 좀비를 한 번에 공격할 수 있다. 시즌1에서는 1x8로 알려졌다가 실제로는 1x7이어서 공식에서도 7칸이라고 정정했으나, 시즌2에서는 진짜로 8칸이 되었다. ---- * '''2번째 스킬''' ---- ||<-2> [[파일:아이콘아처.jpg|width=25]] {{{#!html 백스텝}}} || ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:ArcherBackNew.gif|width=100%]]}}}|| || 쿨타임 || 4초 || || 특수효과 || 바라보는 방향을 유지한 채로 뒤로 3칸 대시 || 시즌 1 기준. 히어로즈에서만 사용 가능하다. 바라보는 방향을 유지한 채로 3칸 뒤로 빠르게 빠질 수 있는데, 무적기능은 없다. 사용이 어려워서 보통 아예 안쓰거나 갑자기 앞에 좀비가 나타났을때 급하게 후퇴하는 용도로 가끔 쓰인다. ||<-2> [[파일:아이콘아처.jpg|width=25]] {{{#!html 백스텝}}} || ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:아처_2.png|width=100%]]}}}|| || 데미지 || 10 || || 공격 범위 || 1×2 || || 쿨타임 || 5초 || || 초당 데미지 || 2 || || 특수효과 || 바라보는 방향을 유지한 채로 뒤로 3칸 대시[br]활을 휘둘러 좀비에게 '''{{{#red 카운터 공격}}}''' 시도 || 시즌2에서는 카운터가 필수인만큼 백스텝 스킬에 변화가 생겼는데, 쿨타임이 늘었지만, 카운터가 가능한 공격이 생겨서, 카운터 가능한 공격을 쓰는 좀비 앞에서는 더욱 안정성을 발휘하는 스킬이 되었다. 총합 dps가 2 늘어났다. === 전설 능력 === '''시즌 2''' 디비전에서 기존 역할군의 능력이 격변하는, 전설 등급으로 시작하는 능력들이다. 특수한 작업대에서 획득 가능하다. ||<-2> [[파일:아이콘아처.jpg|width=25]] {{{#!html 래피드 파이어}}} || ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:아처 파이어.gif|width=100%]]}}}|| || 데미지 || 10 || || 공격 범위 || 1×8 || || 쿨타임 || 약 0.28초 || || 초당 데미지 || 약 35.7 || || 특수효과 || 공격 형식이 키다운 형태의 고속연사로 변경 || 버튼을 꾹 눌러 사용하는 키다운 방식으로 변경되고, 쿨타임과 데미지가 절반으로 줄어든다. 추가데미지는 공격력 감소의 영향을 받지 않아 궁합이 좋다. ||<-2> [[파일:아이콘아처.jpg|width=25]] {{{#!html 트라이 애로우 - 마비 화살}}} || ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:아처 스턴.gif|width=100%]]}}}|| || 데미지 || 15 || || 공격 범위 || 1×8 || || 쿨타임 || 1초 || || 초당 데미지 || 15 || || 특수효과 || 공격에 맞은 적을 1.05초 스턴[br]화살에 맞은 좀비에게 카운터 시도 || 트라이 애로우 능력을 고르면 백스텝이 사라지고 화살교체가 되어, 해당 공격으로 전환 가능하다. 좀비를 일정 시간 동안 스턴시키는 능력도 있고, 백스텝 대신으로 생기는 카운터의 역할을 맡는 스킬이기도 하다. 스턴 시간이 약 1초정도 되는데, 쿨타임을 줄이면 '''무한 스턴이 가능해진다.''' ||<-2> [[파일:아이콘아처.jpg|width=25]] {{{#!html 트라이 애로우 - 독 화살}}} || ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:아처 독.gif|width=100%]]}}}|| || 데미지 || 10 || || 독 데미지 || 25 || || 공격 범위 || 1×8 || || 쿨타임 || 1초 || || 초당 데미지 || 60 || || 특수효과 || 화살에 맞은 적에게 일정시간동안 독 공격을 가한다 || 트라이 애로우 능력을 고르면 백스텝이 사라지고 화살 교체가 되어, 해당 공격으로 전환 가능하다. 독 데미지가 상당히 높기 때문에 좀비에게 공격을 한번 맞추고 도망치기만 해도 몇 초 후에 좀비들이 알아서 죽는다. 이 능력 하나만으로도 초당데미지가 크게 올라가서인지 독데미지는 추가데미지 및 공격력 증가의 영향을 받지 않는다. 주의점이라면 독이 보라색으로 표현되기에 보라색 마비 화살과 헷갈리는 경우가 많은데, 독 화살은 초록색이다. ||<-2> [[파일:아이콘아처.jpg|width=25]] {{{#!html 대담한 돌진}}} || ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:아처 돌진.gif|width=100%]]}}}|| || 쿨타임 || 5초 || || 특수효과 || 앞으로 3칸 대시, 현재 화살 발사의 쿨타임 즉시 초기화[br]다음 화살 발사 공격 데미지 150%증가 및 해당 공격으로 카운터 시도 || 대담한 돌진 능력을 고르면 백스텝의 공격 방향이 전환된 해당 스킬이 된다. 방향이 전환되었을 뿐 아니라, 해당 스킬을 쓰면 현재 화살발사의 쿨타임을 즉시 초기화시켜주고, 초기화 된 화살 발사 스킬의 공격력도 증가하며 카운터 기능이 생긴다. 즉, 해당 스킬으로 카운터를 하는 방법은 공격을 시도하려는 좀비가 있으면 대담한 돌진을 쓴 직후 해당 좀비의 정면에 화살발사를 맞춰야하는것. 기본적으로 백스텝에다가 쿨타임 초기화 기능이 있으니 쿨타임이 증가하는 능력의 단점을 어느정도 보완시켜준다. 하지만 잡몹들이라면 기본적으로 공격 시도 인식 범위가 작아서, 적이 공격을 시도 할 땐 적이 이미 1~2칸 앞에 있으니 대시로 앞으로 나아가서 카운터하려다 좀비에게 달려들어버릴수도 있는 노릇이라, 무적능력이 있지 않으면 매우 위험하다. == 스토리 모드 시즌 1 == === 특징 === 시즌2와 달리 시즌1은 정말 화살 발사 하나밖에 없는 수준. 긴 사정거리와 관통 공격 덕분에 물량에 강하며, 단순한 조작법으로 초보들도 쉽게 활용할 수 있지만 데미지가 낮고 맵의 영항을 많이 받는다. 관통을 잘 이용하는 것이 아처의 핵심이다. 따라서 일자길이나 코너를 이용하여 좀비의 동선을 일렬로 유도해야 한다. 관통을 못하면 딜량 자체는 매우 낮으나, 어느 좀비던지 일자로 몰려온다면 아처만큼 좋은 역할군은 [[스트라이커(좀비고등학교)|스트라이커]]를 제외하곤 없다. 유저들은 조금씩 도망치면서 쿨타임이 돌 때마다 뒤돌아 공격하고 다시 도망치는 '백샷'이라는 방법을 주로 사용한다. 히어로즈에서 나오는 스킬 백 스텝이 이 방식을 보조해 준다. 빠른 좀비에게서 도망치면서 뒤를 돌아보고 한번 쏜 후 백스텝으로 재빠르게 뒤로 빠져 한번 더 공격하고 도망치는 방식. 동선을 일자로 유지해야 하는 역할군들과 궁합이 잘 맞고, [[파이어맨(좀비고등학교)|파이어맨]]이나 [[슈퍼스타(좀비고등학교)|슈퍼스타]] 같이 좀비를 쉽게 뭉치는 역할군과도 잘 맞는다. ---- '''장점''' *긴 사정거리와 관통 범위공격으로 일자로 떼지어 오는 좀비들을 처리하기 좋다. 이를 증명하듯 좀비가 많고 일자길이 흔한 [[좀비고등학교/스토리 모드/히어로즈#Episode 1|히어로즈 에피소드 1]]에서 아처가 좀비에게 [[https://twitter.com/adonis_ZH/status/825285443759468545|가장 많은 데미지를 넣는다.]] *직관적으로 화살만 쏘면 데미지를 보조할 수 있는 역할군이라 초보가 잡기 좋다. 긴 사정거리로 뛰어난 안정성은 덤. 다만 초보도 효율을 최상으로 낼 수 있다는 뜻은 아니다. ---- '''단점''' *단일 개체에 취약하다. 다수의 좀비에게 효과적으로 공격하는 아처지만, 보스 같이 체력이 높고 혼자 나오는 적을 만나면 효율이 낮아진다. 초당 대미지가 33으로 평균보다 낮기 때문에 보스전에서는 잡몹처리나 하는게 좋다. *맵의 영향을 많이 받는다. 아처는 일자식 범위를 가지고 있어, 구불구불하여 일자길이 거의 없는 등의 맵은 아처의 공격범위가 길다는 장점을 무색하게 만든다. *[[스트라이커(좀비고등학교)|스트라이커]]의 하위호환이다. 스트라이커의 평타와 풀 차지를 같이 생각해보면, 아처는 초당 데미지와 한방 데미지, 범용성 등 안정성을 제외한 모든 면에서 스트라이커의 하위호환이다. 심지어 안정성마저도 스트라이커가 특별히 안정성이 떨어지는 것도 아니고, 단지 아처보다는 못하다는 것 뿐. === 공략 === 어떤 공략이라도 완벽하기 어렵다. 문서의 공략은 참고하되 맹신하지 말자. ====# [[좀비고등학교/스토리 모드/진격의 좀비|진격의 좀비]] #==== || [[좀비고등학교/스토리 모드/진격의 좀비#Episode ZERO|{{{#ffffff '''진격의 좀비 Episode ZERO'''}}}]] || || 4 스테이지 디펜스 라운드에서 해금된다. 디버프된 데미지는 8이다. || |||| || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 노말 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||4스테이지||긴 공격범위로 꼬마 액체좀비의 시선을 끄는 방법도 있지만 보통 여기는 시계 방향 혹은 반시계 방향을 정하고 도는 공략이 많이 쓰여서 크게 필요하지 않다. || ||5스테이지||코너가 많아서 아처가 활약하기 좋다. 좀비가 떼로 몰려오면 조금 뒤로 빠지고 코너에서 7칸 뒤에 자리잡고 계속 공격함으로서 좀비가 코너를 돌때 전부다 날려버리면 좋다. 좀비 디펜스는 보통 파이어맨이 오른쪽 벽에 대고 가스를 분사하는 구조라서, 커다란 연구원 좀비나 미니 액체좀비를 위주로 공격하면 된다. || ||6스테이지||빠른 경비 좀비를 안정적으로 잡을 수도 있지만 아처의 역할은 관통 공격으로 상자를 부수고 길을 뚫는 것이다. 다만 너무 무리해서 좀비가 자신을 쫒아오면 구석에 몰릴 수도 있으므로 주의. 좀비 디펜스는 보통 백어택커와 한 조를 이뤄서 좀비를 처치한다. 아처가 좀비를 맞춰서 시선을 끌면 그 틈을 타서 백어택커가 뒤치기를 해주는 방식. 오른쪽 혹은 왼쪽 문에서 나오는 좀비를 물리친다. || ||7스테이지||백어택커와 짝을 이뤄 6라운드 좀비 디펜스와 동일하게 한다. 29초, 19초가 되었을 때 나오는 강화 좀비는 조심해야 한다. || ||8스테이지||보통 퍼스트 블러드를 맡지만 잡몹을 처리하기에도 좋아서 잡몹이 몰려있다 싶으면 잡몹도 잡는다. ||}}}}}}}}} || || [[좀비고등학교/스토리 모드/진격의 좀비#Episode 1|{{{#ffffff '''진격의 좀비 Episode 1'''}}}]] || || 평범한 서브 딜러 역할이다. || |||| || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 노말 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||1스테이지||보통 좀비가 보이면 그냥 화살을 쏴서 공격하는 경우가 대다수이다. 거대 좀비는 부활하는데 시간이 걸려서 체어맨과 파이어맨이 앞서서 거대 좀비를 한번 죽이고 가면 메딕과 함께 부활 한 거대 좀비를 잡기도 한다. || ||2스테이지||처음엔 파이어맨이 좀비를 멈추게 하면 같이 공격한다. 그러다가 두번째 진격 이후, 카페테리아의 비밀 공간으로 들어서면 길이 구불구불한데, 아처의 긴 범위 덕에 이 길을 따라 다가오는 좀비를 멀리서도 맞출 수도 있다. 그 외에는 그냥 파이어맨이 좀비를 잡으면 그때 같이 따라 잡으면 된다. || ||3스테이지||파이어맨과 같이 다니면서 파이어맨이 좀비를 잡으면 같이 공격하는 방식을 사용하거나, 아처 혼자만 혹은 메딕과 같이 처음 갈림길에서 위쪽으로 가서 따로 열쇠를 찾는 방법이 사용되기도 한다. 이 방법에서는 오른쪽 아래의 창고와 도서실을 찾아보고 그 후 위의 음악실과 중앙의 교무실을 찾아보고 도착 지점에서 대기할 것을 권장한다. || ||4스테이지||파이어맨이 교장선생님 좀비를 잡으면 따라 공격하면 된다. 혼자 남아도 코너를 돌면서 좀비와 교장선생님 좀비를 같이 공격하면 된다. ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 하드 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||1스테이지||기본적으로 노말과 같지만 세 개의 진격 모두 울릴 때 뒤에서 무서운 광기 좀비가 오는데, 전부 스턴이 통하니 세개의 진격에서 어디에서 좀비가 나타나는지 파악 후 메딕과 함께 뒷처리를 맡는다. || ||2스테이지||노말과 비슷하다. 광기의 주방장 좀비는 체력이 많은 대신 속도가 느려서 파이어맨이 잘 잡아주면 좋다. 속도가 빠른 좀비는 없어서 별로 위협적이지 않은 편. 대신 네 개의 진격에 모두 뒤에서도 좀비가 나타난다. || ||3스테이지||노말처럼 파이어맨과 같이 다녀도 되지만 시간이 부족할 가능성도 있다. 메딕과 조심해서 갈림길에서 위로 빠져주는게 좋다. 흑토끼좀비는 속도가 매우 빠르기 때문에 아처 혼자서 상대하지 말것. 음악실에도 진격이 추가되었다. 그외에는 메딕이 스턴을 걸면 데미지를 넣어주는 방식으로 천천히 좀비를 상대하면 된다. || ||4스테이지||파이어맨이 교장선생님 좀비를 잡으면 따라 공격하면 된다. 다만 파이어맨의 가스가 교장을 한방에 잡기 충분하지 않기에 파이어맨이 교장의 어그로를 끌면서 가스를 충전할때 함부로 공격해서 헷갈리게 하지 않는게 좋다. ||}}}}}}}}} || || [[좀비고등학교/스토리 모드/진격의 좀비#Episode 2|{{{#ffffff '''진격의 좀비 Episode 2'''}}}]] || || 스턴이 통하지 않는 좀비의 등장으로 활약해야 할 부분이 늘었다. || |||| || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 노말 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||1스테이지||여기에서는 보통 봄버맨이 좀비를 처리하고 나아가기 때문에 그냥 봄버맨이 무시했거나 부활한 좀비를 처리하는 일만 해도 된다. 봄버맨이 없으면 파이어맨, 파이어맨도 없으면 체어맨이 앞서 나가는 게 일반적. || ||2스테이지||1라운드처럼 뒷처리 담당. 원시좀비를 제일 먼저 처리해야 한다. 오염시설이 있다면 멀리서도 부수기 좋기에 아처나 메딕이 부숴주면 좋다. 메딕을 쫒아가는 우산 좀비를 처리해줘도 좋은데, 메딕 본인이 처리할 수도 있지만 많은 좀비가 메딕을 향해 간다면 아처와 좋은 궁합을 보인다. || ||3스테이지||팀에 파이어맨이 있거나 백어택커가 실력이 떨어지면 그냥 가고, 파이어맨이 없거나 백어택커가 잘한다면 시작 지점에서 계속 돌면서 아수라의 어그로를 끌어준다. 그냥 갈 경우 봄버맨/체어맨이 좀비를 처리할 때 방해하지 않도록 주의. 좀비의 체력을 보고 적당히 한 두대 때리면 죽겠다 싶을때 처리해주면 좋다. 봄버맨/체어맨이 문을 부수는 동안 수위좀비나 박스좀비 등의 잡몹을 가져가서 맡는 센스를 발휘할 줄도 알아야 한다. 그 외에 액체좀비가 속도가 빨라서 조금 처리하기 까다롭다는 것만 제외하면 어려운 건 없다. || ||4스테이지||아처가 있다면 미친 과학자 좀비를 처리하기 좋아지기에 봄버맨의 진행 속도가 빨라진다. 미친 과학자 좀비를 위주로 잡아주고 봄버맨이 없다면 물량에 강한건 아처라 중앙의 풀 메탈 피스트와 여러 좀비들의 어그로를 끌고 와서 코너에서 잡아준다. 쥐 좀비도 공격 한방에 죽기에 제법 쓸만하다. || ||5스테이지||위치 트릴로지가 그로기 상태일때 데미지를 많이 넣어주지 못한다. 그래도 패턴을 외우고 공격을 피하면서 어느 정도 지원은 한다. ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 하드 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||1스테이지||노말과 비슷하지만 광기 좀비가 눈 없는 좀비와 속도와 체력이 비슷해져서 위협적이다. || ||2스테이지||우리 안에 숨어있는 원시 좀비를 처리하는 등 제법 좋은 효율을 보인다. 그 외에 역할은 노말 모드와 동일하다. || ||3스테이지||붉은 박스 좀비의 속도가 매우 빠르기에 위협적이다. 천천히 뒤로 가면서 처리하면 좋지만 아수라 좀비가 다가와서 양쪽에서 압박받을 가능성이 크다. 나머지는 노말 모드와 동일. || ||4스테이지||강화 방독면 좀비가 체력이 높다는 것만 제외하면 할만하다. 미친 과학자 좀비의 수가 늘어났지만 아처는 쉽게 처리할 수 있어 문제가 되진 않는다. || ||5스테이지||위치 트릴로지가 그로기 상태일때 데미지를 많이 넣어주지 못한다. 그래도 패턴을 외우고 공격을 피하면서 어느 정도 지원은 한다. ||}}}}}}}}} || || [[좀비고등학교/스토리 모드/진격의 좀비#Episode 3|{{{#ffffff '''진격의 좀비 Episode 3'''}}}]] || || 1, 2 스테이지에서 활약하지만 3, 4스테이지에 잘 맞지 않는다.[br]하드 모드에는 잘 채용되지 않는다. || |||| || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 노말 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||1스테이지||흰 쥐가 공격 한번에 죽는데다 공격 범위도 넓어 뚫고 가기 좋아서 최상의 효율을 보인다. 흰 쥐만 노리고 몰려드는 쥐 좀비들을 뚫고 가자. || ||2스테이지||긴 공격 범위 덕에 DJ 좀비를 뒤에서 안정적으로 공격 가능하다. 파이어맨, 치어리더의 유무에 따라 행동이 달라지는데, 파이어맨, 치어리더 둘 다 있다면 치어리더는 응원하고 파이어맨은 잡몹을 맡을 테니 DJ 좀비만 공격해주고, 파이어맨과 치어리더 둘중 하나만 있다면 좀비를 스턴/푸시로 저지하는 동안 잡몹 상대도 같이 해준다. 만약 둘 다 없다면 메딕과 협공해서 아래쪽 긴 무대에서 다가오는 좀비를 긴 범위로 잡아준다. || ||3스테이지||더티민트 시저의 대시 거리보다 아처의 공격 범위가 더 길기 때문에 더티민트 시저를 담당하기 좋다. 처음에 파이어맨/백어택커가 더티민트 시저를 맡고 아처는 펑키핑크를 맡다가 각성후에 봄버맨과 소드맨이 없다면 아처가 더티민트 시저를 맡아야 한다. 거리 조절에 실패하면 일자 공격이라 대시에 꼼짝 없이 당하니 주의. || ||4스테이지||메딕이 사무엘의 어그로를 끄는 동안 비밀 통로를 부순다. 파이어맨이 함께하면 잡몹 잡기도 쉽고 좋지만 그러지 못하면 조금 고생할 수도 있다. 체력이 높아서 공격력이 낮은 아처가 처리하기 힘든 좀비들은 사무엘의 팀 킬을 유도를 하는 것도 좋다. 고수 유저들은 아래쪽 비밀 통로와 겹쳐선 다음 위로 올라오면서 공격해서 위아래 비밀 통로 두 개 다 맞추는 기술을 보여서 비밀 통로 부수기에 봄버맨 다음으로 좋은 효율을 내기도 한다. ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 하드 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||1스테이지|| - || ||2스테이지|| - || ||3스테이지|| - || ||4스테이지|| - ||}}}}}}}}} || ====# [[좀비고등학교/스토리 모드/히어로즈|히어로즈]] #==== || [[좀비고등학교/스토리 모드/히어로즈#Episode 1|{{{#ffffff '''히어로즈 Episode 1'''}}}]] || || 아처의 성능이 빛을 볼 수 있는 모드다. || |||| || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 노말 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||1스테이지||일반적으로 뒷 처리를 맡는다. 체력이 높은 낼름 좀비(체력120)는 레인저가 맡으면 좋고 아처는 체력이 낮고 수가 많은 남학생(체력 40), 여학생 좀비(체력 50)들 위주로 물리치는 것이 좋다. 간혹 낼름 좀비와 잡몹을 아처가 동시에 맡게 되기도 한다. 폭주좀비(체력70)는 아처가 맡기엔 체력도 많고 빨라서 힘들기에 파이어맨이 맡고, 달걀 좀비(체력 60)는 히트맨이나 레인저가 맡으면 더 좋지만 근처 에 아무도 없으면 아처가 처치해도 상관없다. 첫 번째 두 번째 친구 구출까지는 뒷처리만 맡다가 세 번째 친구 구출 쯤에 일행에 합류하게 되는데, 이때부터 달걀 좀비와 폭주 좀비를 조심해야 한다. 네 번째 친구 구출때는 아래쪽 여학생 좀비를 잡은 후 오른쪽에 여학생+폭주+낼름을 한번에 쓸어버릴 수 있다. 이후에는 남학생, 여학생, 달걀 위주로 잡으면서 나아가고 마지막 진격에는 뒤쪽의 달걀+낼름을 처리하고 골인하면 된다. || ||2스테이지||(눈물 좀비(체력 100), 안개 좀비(체력 120)와 악령 좀비(체력 60)는 스턴 면역이거나 순간 이동을 하기에 스턴이 도움되지 않아서 파이어맨의 골칫거리라 처리해주면 좋다. 덩치 좀비(체력 210)는 체력도 높고 속도도 어느 정도 있어서 아처에게는 불리하고, 히트맨이나 파이어맨의 도움을 받아서 공격해야 한다. 스턴이 안 통하기에 파이어맨에게 위협적인 눈물 좀비 를 우선으로 처리하고, 공격을 피하면 되지만 제법 위협적인 안개 좀비와 악령 좀비, 낼름 좀비를 그 다음으로, 여유가 있을 때 파이어맨이 잡고있는 덩치 좀비에게 데미지를 입히는게 좋다. 처음에 눈물좀비를 처리한 후 일자길에서는 공략이 두가지로 갈린다. 아래로 먼저 내려가서 덩치좀비와 여학생좀비를 처리하고, 나머지가 뒤에서 나오는 덩치좀비와 낼름좀비를 상대하는 방식을 사용하거나, 진격을 먼저 울리고 좀비를 하나씩 처리해나가거나 한다. 가만히 지켜보다가 팀원들이 어떻게 행동하는지 보고 진격이 울리면 좀비를 처치하러 가는게 좋다. 친구 구출진격이 아닌 아래쪽으로 내려가면 울리는 진격은 위아래에서 좀비가 나오는데, 어떤 역할군과 함께하건 2대2로 좀비를 처리한다. 이후 두번째 친구를 구출할때는 눈물좀비가 파이어맨을 위협하지 못하도록 처리한 후 파이어맨이 잡고있는 덩치좀비를 잡는다. 두번째 친구 구출 이후 일자길에서 진격이 울리고 눈물좀비와 악령좀비를 처리하고, 세번째 친구 구출할때 뒤에서 안개좀비와 악령좀비를 잡는다. 그다음 진격은 위쪽으로 가서 히트맨의 딜을 보조해주는게 좋다. 마지막 친구를 구출할때에는 난장판이 되는데 좀비가 코너를 돌때 상대하면 편하다. 수가 많기에 일자로 몰려오도록 만들면 한번에 쓸어버리기 좋다. || ||3스테이지||처음 낼름 좀비를 상대한 후 양양붐에게 데미지를 넣거나 히트맨이 잘 못 할경우 히트맨과 같이 잡몹을 처리한다. 게임을 빨리 끝내는 유저들은 레인저가 잡몹을 양양붐의 위로 어그로를 끌어서 아처가 관통 공격으로 처리하는 방식을 사용한다.(일명 쓰나미) ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 하드 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||1스테이지|| - || ||2스테이지|| - || ||3스테이지|| - ||}}}}}}}}} || || [[좀비고등학교/스토리 모드/히어로즈#Episode 2|{{{#ffffff '''히어로즈 Episode 2'''}}}]] || || - || |||| || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 노말 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||1스테이지||운전을 할 경우 그냥 운전만 하면 되고 공격을 한다면 사실상 공격을 마구 해도 된다. 팅커벨 좀비를 무찌를 수도 있어서 좋다. || ||2스테이지||보통 정석의 공략은 아래 쪽에서 히트맨이 육상 부장 좀비를 계속해서 밀어내고 나머지 한 명의 딜러가 육상 부장 좀비에게 딜을 넣는 것(유저들 사이에선 '스피드' 라고 통한다)인데, 아처가 딜러가 되면 다른 잡몹들도 함께 조금씩 물리칠 수 있다. 팅커벨 좀비처럼 방해가 심한 좀비도 처치가 가능하다. 랭킹을 내는 유저들은 '널뛰기' 라 불리는 육상 부장 좀비가 움직이는 타이밍에 맞춰 위아래로 계속 움직이는 방식을 사용을 하곤 한다. 이때도 아처가 공격하기도 한다. || ||3스테이지||치어리더 좀비가 소리를 지르지 않게 조심하면서 모든 좀비들을 무찌르고 간다. 길이 구불구불해서 좀비를 쓸어버리기 힘들기에 잡몹은 다른 역할군에게 맡기고 낼름 좀비나 눈물 좀비 등을 상대하면서 간다. 눈물좀비를 제외하면 모든 좀비가 스턴이 통해서 대부분 파이어맨이 역할을 맡는다. 참고로 5번째 치어리더 좀비 구간에서 파이어맨이 부상 당할 확률이 높은데 코너 길이라 파이어맨이 부상을 당해도 아처가 뒤에서 기다리고 있다면 쉽게 처리 가능하다. || ||4스테이지||길이 구불구불하게 되어있지만 좀비가 느리거나 데미지를 넣을 수 있을 때 자리가 고정되는 형태의 좀비라서 공격을 넣는 것 자체는 쉽다. 파이어맨에게 방해되는 상어 좀비와 수파이크 좀비 위주로 공격한다. || ||5스테이지||론다가 폭탄(체력 120)을 흩뿌릴 때 히트맨이 폭탄을 위로 밀치고 파이어맨이 폭탄을 잡고 있으면 아처와 레인저가 폭탄에 데미지를 넣어 빠르게 터뜨린 후 굴착기의 약점이 드러났을 때 데미지를 넣는 역할을 맡는다. 그렇기에 맨 위에서 대기하는 게 좋다. 위험할 땐 빠르게 양옆 안전 지대로 오는 것이 좋다. 1페이즈는 굴착기로 맵을 전부 쓸어버리는 패턴을 기준으로 해당 패턴의 사이에 두번 폭탄을 흩뿌리는데, 처음에 흩뿌릴 때 히트맨이 폭탄을 위로 올려 쳐서 모두 집중 공격해서 터뜨린 다음, 두 번째 폭탄은 무시하고 굴착기에게 데미지를 넣는데 집중한다. 2페이즈는 1페이즈와 다른 것은 없지만 폭탄의 수가 줄어들고 맵을 두 번 쓸어버리니 주의. 3페이즈는 한번만 흩뿌리며, 드릴의 개수도 많아지기 때문에 폭탄을 팀원들과 함께 빠르게 터뜨리고 양옆 안전 지대로 와야 된다. ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 하드 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||1스테이지|| 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보스전. 아처는 그냥 론봇도 공격하고 플라잉 짹짹밤도 공격하고, 미사일은 백스텝으로 뒤로와서 두 발 쏘면 되지만 히트맨과 파이어맨이 있을때의 이야기. 이 둘이 없으면 혼자서 플라잉 짹짹밤을 상대하는 건 불가능 수준이라 플라잉 짹짹밤이 쌓이면 쌓일 수록 그냥 망한거라 보면 된다. 참고로 2페이즈에서 플라잉 짹짹밤이 자신에게 오는데 중앙 배출구가 열렸다면 배출구가 닫힐 타이밍에 자폭 시키는것도 좋은 방법. 그런데 그 이전에 중앙 배출구가 열리는 때가 되면 바로 빠져 줌으로써 플라잉 짹짹밤은 히트맨과 파이어맨이 처리하도록 한다. || ||4스테이지||1페이즈에서는 빨간 폭탄(체력 80)이건 초록 폭탄(체력 160)이건 공격에 함께해서 최대한 터뜨려준다. 2페이즈가 되어 스트로윙이 등장하면 폭탄을 막아버릴 수 있으니 레인저와 아처가 무찔러 주는 게 좋다. 3페이즈가 되면 바이바이 로켓만 추가될 뿐 하는일은 같다. ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 하드 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||1스테이지|| - || ||2스테이지|| - || ||3스테이지|| - || ||4스테이지|| - ||}}}}}}}}} || || [[좀비고등학교/스토리 모드/히어로즈#Episode 4|{{{#ffffff '''히어로즈 Episode 4'''}}}]] || || 물량전이 아닌 화력 싸움이기 때문에 좋지 않다. || |||| || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 노말 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||2스테이지||체력이 제일 낮은 형광 쥐 좀비도 아처의 공격 한방에 죽지 않아서 아처가 혼자 상대하기 힘들다. 다만 줄줄이 좀비(체력 50)는 여러 개체가 한줄로 몰려서 다니기에 아처가 상대하기 좋다. 근데 속도가 빨라서 좀 뒤에서 공격해야 안전하다. 썩은 달걀 좀비(체력120)는 되도록 건드리지 말고 히트맨에게 맡기는게 좋다. 히트맨이 공격하려는 순간 공격해서 가스를 내뿜으면 민폐이기 때문. 그 외의 좀비는 체력이 많아서 다른 팀원들과 함께 협동한다. 스턴이 안 통하는 방독면 좀비는 파이어맨이 상대하기 힘들기 때문에 우선적으로 처리해주자. 스테이지가 크게 어려운건 아니라 줄줄이 좀비를 잘 제거하고 방독면 좀비와 글루 좀비를 글루좀비의 스턴공격만 조심해서 잘 처리하면 쉽다. || ||4스테이지||위로 가건 오른쪽으로 가건 같이 가는 서포터가 잘해주면 무난하게 클리어한다. 멀리서 안정적으로 데미지를 보조해주자. 열쇠를 찾아야 될 때 아처는 일반적으로 도착지점에서 대기한다. 근데 좀비를 처리하러 나선다면 위로 가건 아래로 가건 자유. 위로 가서 좀비들을 끌고 가운데 일자길에서 쓸어버리는 전략도 세울 수 있다. 그닥 위협적인 좀비는 없어서 공략 없이 좀비를 하나씩 처리해 나가도 된다. || ||5스테이지||날카롭고 빠른 톱니바퀴 고철 덩어리(체력 40), 원거리 공격을 날리는 자석 달린 고철 덩어리(체력 120), 가끔 무적이 되는 고철 덩어리(체력 측정 불가능)가 등장한다. 아처는 그냥 순수한 딜러라서 딜 보조밖에 할 수 있는게 없지만 톱니바퀴의 경우 속도가 빠르고 아처의 공격 두 번만에 죽어서 조심 해야한다. 1번째 필드는 그냥 잡몹이 자기소개하는 구간이라 톱니바퀴를 처리해주고 전기 고철덩어리는 파이어맨이 잡고있을 때 공격해준다. 2번째 필드는 톱니바퀴가 두번째 진격에 1개, 3번째 진격에 2개가 등장하는데 팀원 셋중 아무도 처리 못할것을 감안해서 조금 뒤에서 대기하다가 톱니바퀴를 처리한다. 그외에는 파이어맨에게 맡겨도 문제없다. 세번째 필드는 톱니바퀴가 진격으로부터 멀리 생성되기에 공격범위 긴 아처가 처리하면 좋다. 전기 고철덩어리를 파이어맨이 묶어두면 그때 공격한다. 마지막 거대 선풍기 보스전은 위나 아래로 붙어서 간다. 자석 고철덩어리는 바람에 몸을 맡기고 조금씩 뒤로 빠지면서 처치, 톱니바퀴 고철덩어리는 조금 멀리서 처치, 전기 고철덩어리는 파이어맨이 묶는 동안에 딜을 꾸준히 넣어준다. 반복을 하다보면 클리어. ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 하드 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||1스테이지|| - || ||2스테이지|| - || ||3스테이지|| - || ||4스테이지|| - || ||5스테이지|| - ||}}}}}}}}} || ====# [[좀비고등학교/스토리 모드/아포칼립스|아포칼립스]] #==== || '''아포칼립스''' || || - || |||| || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 노말 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||지하 감옥||겨우 해봤자 속도 느린 강화 좀비 밖에 없다. 그냥 피하면서 가면 끝. || || 아트 홀 || - || || 학교 운동장 || - || || 불새언덕 ||초중반부에선 직선 구간이 잘 안 나와서 좀 힘들지만 후반부는 다 직선이라 공격이라 잘 먹힌다. 그리고 파닥 좀비 뒤에 있는 비둘기를 쉽게 처리를 할 수 있어서 더 좋다. 보스전에선 아쉽게 활약을 못하는 편. || || 본관 ||체력 낮은 경비 좀비, 액체 좀비야 빠르게 처리가 되고, 체력이 높은 강화 좀비나 드럼통 좀비도 직선통로가 꽤 있는 편이라 상대하기 무난하다. 하지만 본관에선 똑같이 관통으로 잡몹 처리가 가능하고 딜량도 더 높은 스트라이커를 고를 수 있어 굳이 아처를 들고 갈 필요는 없다. || || 컴퓨터실 || - || || 도서관 ||구불구불한 일자 통로가 꽤 있는 편이라 좋지 않을까 싶지만, 정면 공격을 완전 방어하는 책을 든 좀비의 존재 때문에 좀 아쉬운 편이다. 보스인 슬리핑 라바에선 보스 딜은 별로 지만 관통 공격으로 책장을 여럿 부숴 놓을 수 있단 점은 괜찮을지도 모르겠지만 연속으로 파괴되면 오히려 손해가 된다. || || 트레이닝 센터 || - || || 생태 학습공원 || - || || 사이키 클럽 || - || || 아쿠아리움 || - || || 방송실 ||의외로 좋은 픽으로 평가되는데 방송실 특성상 덩치 좀비,낼름 좀비,폭탄 좀비[*가칭] ,질척 좀비만 떼거지로 나오는데, 대부분 일직선으로 오거나 둥글게 돌면서 다니면 좀비들이 뭉치게 할 수 있는데 이때, 속 시원하게 화살을 쏴대면 하드 모드가 아닌 이상 웬만하면 5~6방에 다 나가 떨어진다. 재장전 속도도 빠르기 때문에 은근히 적합. 또한 폭탄좀비에 경우 물리적인 타격으로 공격을 난사해서는 죽일 수 없고 타격을 해서 일정시간이 지나서 자폭해야만 없앨 수 있어서 원거리 직업인 아처는 준수한 픽으로 평가된다. || || 기숙사 B동 || - || || 배틀 스트로윙 보스전 ||긴 사거리 덕분에 보스를 멀리서 공격하다 주변에 떨어지는 잡몹을 처리해 주는 식으로 서포트할 수도 있겠지만, 스트로윙의 가스 패턴이 십자가가 될 때부터 보스 딜링이 쉽지 않아지기에 굳이 채용하진 않지만 불새위키에서 나왔다면 베이비 아수라 처리를 위주로 해주는 게 좋다. 공격력 100%를 달성하면 두 방만에 죽는다. || || 배틀 스쿼드 보스전 ||장점이 사거리가 길어 글리치독 견제가 무난하다는 것과 에그가 소환하는 잡몹들을 관통으로 처리할 수 있다는 것 정도인데 둘다 다른 역할군이 더 잘해내므로 굳이 채용할 필요는 없다. || || 배틀 어쌔신 보스전 || - ||}}}}}}}}} || || {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 하드 모드 공략 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" ||지하 감옥|| - || || 아트 홀 || - || || 학교 운동장 || - || || 불새언덕 || - || || 본관 || - || || 컴퓨터실 || - || || 도서관 || - || || 트레이닝 센터 || - || || 생태 학습공원 || - || || 사이키 클럽 || - || || 아쿠아리움 || - || || 방송실 || - || || 기숙사 B동 || - || || 배틀 스트로윙 보스전 || - || || 배틀 스쿼드 보스전 || - || || 배틀 어쌔신 보스전 || - ||}}}}}}}}} || == 스토리 모드 시즌 2 == === 역할군 강화 능력 === {{{#!folding 일반 등급부터 시작하는 능력 || [[파일:디비전체력단련.png|width=50%]] ||<|2>최대 체력이 {{{#999999 {{{+1 '''25'''}}}}}} / {{{#0078CB {{{+1 '''50'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''75'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''100'''}}}}}} 증가합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 체력 단련}}}}}}''' || || [[파일:디비전아처화살촉강화.png|width=50%]] ||<|2>화살의 공격력이 {{{#999999 {{{+1 '''10'''}}}}}} / {{{#0078CB {{{+1 '''25'''}}}}}} / {{{#AA1F91 {{{+1 '''40'''}}}}}} / {{{#e8c252 {{{+1 '''60'''}}}}}} {{{+1 '''%'''}}} 증가합니다. || || '''{{{+1 {{{#2c4c72,#ecf4f7 화살촉 강화}}}}}}''' || || [[파일:디비전아처가시화살촉.png|width=50%]] ||<|2>화살이 {{{#999999 {{{+1 '''4'''}}}}}} / {{{#0078CB 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