문서 보기문서 편집수정 내역 애드(엘소드)/도미네이터 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:애드(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=애드(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[애드(엘소드)|애드]]의 2라인 전직에 대한 문서. 기존 커맨드 중 X 커맨드의 투사체가 강화된 전직으로, 애드의 두 번째로 업데이트된 2라인 전직이다. 2014년 2월 18일 실루엣이 공개되었고 2014년 3월 13일 1차 전직인 아크 트레이서와 2차 전직인 마스터마인드가 동시에 업데이트 되었다. [youtube(T9wb6wn6qyU)] === 디자인 & 설정 === ##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다. >''' 아크 트레이서 '''[br]다이너모를 유기적으로 변환해 전투하는 매드 사이언티스트[br][br]과거로 돌아가기 위한 에너지를 모으는 일이 쉽지 않다는 걸 깨닫게 된 애드는 다이너모를 좀 더 지능적으로 운용할 방법을 강구한다. 그러던 중 도구를 자신의 수족처럼 부리는 기술이 담긴 하이테크놀로지 설계도가 존재한다는 사실을 알게 되고, 트랜스폼 기술을 완성하게 된다. >''' 마스터마인드 '''[br]초월적인 나소드 제어술로 상대를 유린하는 매드 사이언티스트[br][br]애드는 다이너모 트랜스폼을 개선하기 위해 알테라 코어를 이 잡듯이 뒤져 얻은 정보를 토대로 다이너모를 새롭게 구성하지만 핵심 동력원을 찾지 못해 낙담한다. 이어진 페이타의 싸움에서 무기물을 자유자재로 움직이는 마족의 힘에서 실마리를 얻게 된다. 결국 애드는 시전자의 생각과 의지를 반영해 스스로 움직이는 초월적 나소드 제어기술 '마스터마인드'를 완성하게 된다. >''' 도미네이터 '''[br]궁극의 전뇌세계를 완성해낸 매드 사이언티스트[br][br]과거로 돌아가기 위한 연구를 계속하던 애드는 자신의 이론에서 치명적인 오류를 발견한다. 설령 과거의 시간대로 돌아가더라도 자신이 살았던 과거의 모습과 완벽히 일치할 수 없다는 것. 꿈꾸던 완벽한 세계를 자신의 손으로 설계하기로 결심한 애드는 이윽고 자신의 전뇌세계에 군림하는 자, 도미네이터가 된다. 나소드 연구자로서의 면모를 강화해 '다이너모에게 새로운 모드인 팩토리를 업데이트하여 해당 모드로 공격을 한다'가 전체적인 스킬 콘셉트다. 그러나 이 팩토리는 애드의 다른 스킬을 보조하는 효과가 전혀 없고 이 상태에서 스킬 키를 재입력해야 해당 모드의 스킬이 발동해서 사실상 스킬을 쓸 때 무조건 선딜이 있을 수밖에 없는 스킬 구조인 대신 다이너모 팩토리의 모드로 전환하면 변이 포인트를 획득하는 효과가 있다. 주축인 면모는 '이성적인 공학자'와 '자가개발 다이너모 시스템', 그리고 '미래'다. === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#red 물리공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차 ''다이너모 구성 - 러싱 드론'', 다이너모 구성 - 분열탄 [br]2차 다이너모 구성 - 파일런, 다이너모 구성 - 지연 폭발 [br]초월 '''다이너모 구성 - 플릭 디스크'''[br]3차 C다이너모 구성 - 분열탄 || || '''강인''' || 1차 '''인스톨 - 드론 액티베이터'''[br]2차 ''에어로 마인'', 인스톨 - 슈팅 체이서 [br]초월 ''인스톨 - 차지드 임펄서'' [br]3차 C인스톨 - 차지드 임펄서 || || '''강렬''' || 1차 __팬저 버스터__, __하이퍼 노바__[br]2차 '''인스톨 - 스타폴''', '''인스톨 - 제로 켈빈 제네레이터''', ''인스톨 - 얼티밋 퓨리'' [br]초월 __포스 필드__ [br]3차 C팬저 버스터, C인스톨 - 스타폴, __C인스톨 - 얼티밋 퓨리__, __C포스 필드__ || || '''초월''' || 1차 __사이오닉 제너레이터__[br]2차 __팬텀 시커__[br]초월 익스트림 체이서[br]3차 __C사이오닉 제너레이터__ || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''강력한 말뚝딜''' 초월 패시브인 강화된 인공지능을 통해 드액과 연계한 스타폴의 데미지가 트랜스폼 오펜스 모드 적용 기준 약 40000%가량이고, 체인지 얼퓨가 약 26000%라 도미네이터는 타 전직에 비해 강력한 말뚝딜 능력을 가진다. 게다가 마스터클래스 스킬인 플로디아 시전 시 인스톨 스킬들의 선딜이 사라지고 3차 패시브 컨트롤 타워와 연계하여 선딜레이 없이 쿨타임을 계속 감소시키며 강인 스킬과 첸얼퓨를 누적시켜 때려박을 수 있어 플로디아 지속 중 도미네이터의 딜량은 타의 추종을 불허한다. * '''손쉬운 변이포인트 관리와 버프유지''' 패치 이후 각성하기만 하면 모든 변이포인트가 채워지고, 굳이 재각성 할 것 없이 인스톨 전환만 하면 변이포인트는 1초도 채 안돼서 전부 채울 수 있다. 또한 뉴 업데이트!로 인스톨 전환 시 크뎀증 18%까지 쉽게 얻을 수 있는 등 버프관리 난이도도 낮다. * '''다재다능한 훌륭한 시너지''' 도미네이터가 보유한 시너지는 크리 및 극대화, 각충 등의 스탯을 제외하면 물리/마법 방어력 감소 21.5%의 인스톨 - 드론 액티베이터, 빙결과 받피증 19.5%의 인스톨 - 제로 켈빈 제너레이터, 물공 17.5%와 크뎀 11.5%의 체인지 포스 필드가 있다. 물리 딜러의 딜 상승 기여도가 높은 시너지에 받피증이 덤으로 따라오는 빙결까지 있어서 순수 물공팟 시너지로서의 좋은 성능을 보이며, 물공증 이외의 효과도 상당히 좋아 간혹 마공팟에서도 데려간다. {{{+1 단점}}} * '''후반던전으로 갈수록 약해지는 필드 성능''' 마계 이전까진 타당 데미지가 약한 유도기인 팬텀 시커로 손쉽게 필드를 정리하지만 후반부로 갈수록 잡몹 처리가 힘들어진다. 팬텀 시커 이외의 필드 정리기로는 뉴트란 밤, 팬저 버스터, 체인지 사이오닉 제네레이터 정도가 있지만 범위나 시전시간이 아쉬워서 후반던전으로 갈수록 필드 정리로 골머리를 앓는 경우가 많다. * '''부족한 순간극딜기와 너무 긴 공격시간''' 장기적인 지속딜은 매우 좋지만 단기간에 순간적으로 넣는 DPS는 낮다. 뎀딜의 핵심인 스타폴은 드액박고 시전하기까지 약 3초가 걸리고 공격시간까지 포함하면 장정 10초에 육박하며 얼퓨 역시 체인지 기준 7초 가량으로 느리다. 데미지가 들어가는 간격이 짧은 스킬은 체인지 사이오닉 제네레이터, 하이퍼 노바 정도인데 이것만으로 DPS를 높히기에 한계가 있어 도미의 딜 사이클은 필연적으로 인스톨 시리즈의 지속딜 형태로 이루어져 있다. 그래서 순간적인 딜링 능력은 별로 좋지가 않고, 보스가 이리저리 움직이면 얼퓨의 딜이 허공으로 날아가서 말뚝딜이 아닌 상황에서 딜량을 뽑아내기가 힘들다. * '''인스톨 자체의 결함으로 인해 강요에 가까운 플로디아 의존도''' 체인지 얼티밋 퓨리를 제외한 나머지 인스톨 스킬이 가진 내부 쿨타임[* 인스톨 스킬을 변경할 때 걸리는 시간으로, 드액과 체인지 스타폴은 1초, 스타폴 2초, 체이서 0.5초, 제로 켈빈 2초, 얼티밋 퓨리 2.5초(타격시간과 동일), 체인지 얼티밋 퓨리 거의 없음이다.]으로 인해 일정시간동안 다른 인스톨 스킬로 변경 및 시전을 할 수 없다. 그래서 여러 인스톨 스킬을 사용할 때는 변경에 1~2초가량 텀이 걸려서 딜로스 유발이 심하며 종종 보스패턴을 못 피할 수도 있다 보니 인스톨 계열 스킬을 한 번 사용하면 다른 일반 스킬을 번갈아가며 사용하는 게 효율이 좋다. 그러므로 인스톨 시리즈를 예열없이 난사하게 해주는 마스터 클래스 4단계의 의존도가 극심하다못해 없으면 제대로 딜을 넣는게 불가능에 가깝다. * '''높은 MP소비량과 한계치에 비례한 투자요구''' MP 소비량을 줄여주는 패시브가 있으나 플로디아를 활성화하고 스킬 몇번 누르면 올라가는 데미지와 그에 비례해서 빠르게 고갈되는 MP통을 보게된다. 혼자 있을 때는 포션을 전부 갈아넣어도 MP가 모자라고 레이드에서는 전담 힐러가 있어야 그나마 원활하게 스킬을 난사할 수 있다. 또한 플로디아 시전 후 최대한의 딜량을 뽑아내기 위해서는 강인, 강렬 쿨감을 35%[* 쿨감을 35%까지 확보해 주면 첸얼퓨의 쿨타임이 7초까지 감소하기에 얼퓨-드액-임펄서-체이서-얼퓨 사이클이 가능해진다. 도미네이터의 딜링은 플로디아 지속 중 위 사이클을 얼마나 많이 반복하냐에 따라 달라지기에 쿨감의 가치가 높다.]까지 무조건 높여줘야 하는데, 여기에 적응력과 마나관리용 스탯까지 투자해 주려면 공명도를 최소 550까지 확보해야 한다. * '''어마어마한 렉 유발''' 스킬 대부분이 설치기라 겹겹이 쌓아버리면 컴퓨터에게 가해지는 정보 처리량이 계속 늘어나서 어지간히 좋은 컴퓨터라도 렉을 느낄 수 있다 보니 도미네이터만 보면 렉걸린다고 놀리는 지경에 이를 정도다. 인스톨 스킬의 변경 내부 쿨타임이 존재하는데도 이 정도인데 하물며 플로디아를 킨 상태의 [[https://gall.dcinside.com/board/view/?id=elsword&no=16787057|도미네이터가 유발하는 렉은 어지간한 사양의 컴퓨터로는 버티지 못한다.]] 농담이 아니라 작정하고 딜하는 도미네이터는 다른 딜러들을 렉으로 마비시켜서 딜을 못하게 만들고 혼자 딜해서 딜표를 주작하는 수준일 정도라 아예 도미=렉이라는 밈까지 생겼다. ---- 신체에 나소드 아머를 융합시켜 직접 몸으로 뛰는 1라인과는 달리, 다이너모를 활용해서 다양한 설치기로 지속적인 딜링을 꽂는 플레이 스타일을 보여준다. 또한 괜찮은 시너지 스킬들을 보유하고 있기 때문에 후술할 플로디아로 유발되는 렉만 뺀다면 레이드 파티 선호도가 높은 축에 속한다. 다이너모 팩토리의 고질적인 문제점 탓에 제대로 딜링을 하기위해서는 마스터 클래스 스킬인 4단계 플로디아의 중요성이 매우 큰데, 플로디아는 마스터 클래스 스킬인 탓에 쿨타임을 줄이기 위한 수단이 많지 않다. 때문에 플로디아를 쓰기 힘든 필드에서 상당히 골치가 아프고, 보스전에서도 플로디아가 있고 없고, 플로디아를 썼을 때 보스의 움직임에 따라서 천국과 지옥을 오가는 플레이 스타일 때문에 레이드에서는 이래저래 머리[* 보스의 패턴을 피하면서 적절한 타이밍에 플로디아 누킹각을 잡아야한다.]와 손이 아픈 전직군이다. 또한 플로디아 시전 중에서는 정말 많은 수의 설치물이 쉬지않고 탄막을 쏴제끼기 때문에 유발하는 렉도 어마어마하다. == 1차: 아크 트레이서(Arc Tracer) == || '''인게임 기본 아트워크''' || || [[파일:Portrait_-_Arc_Tracer.png|width=100%]] || || <(수정된) 기본 프로모션 SCG> || >'''흐하핫, 다이너모, 전투모드로.'''[br](앞으로 살짝 걸어나가며 손으로 전방을 가리키고 다이너모를 정렬시킨다.) '''{{{+1 Arc Tracer}}}''' = 전광의 추격자. [br]전직 원어 이름은 직역하면 마찬가지로 전광의 추격자로 해석된다. || '''{{{#mediumpurple 지능적인 다이너모 운용이 가능해진 나소드 연구가}}}''' || ||"엘 에너지 모으는 일이 성가시군…크..윽…귀찮게시리…!" 과거로 돌아가기 위해 엘 에너지 연구를 거듭하던 애드. 엘 에너지를 모으는 일은 생각보다 성가셨다. "어딜 좀 뜯어고쳐서 귀찮은 건 다이너모가 할 수 있게 만들어야겠는데..크큭" 다이너모를 개조해 엘 에너지 수집원으로 만들 방법을 고민하던 애드는 나소드 룰러의 공간에서 주입된 지식 중 도구를 자신의 수족처럼 부리는 기술이 담긴 하이테크놀로지 설계도의 존재를 떠올린다. 약간의 변수는 있었지만 설계도의 기술을 구현해내는데 성공한 애드. '크후후후후, 바로 이거야! 완벽하군.' 애드는 다이너모가 유기적으로 움직이는 트랜스폼 기술을 이용해 엘에너지를 모으기 위한 모험과 난관을 보다 쉽게 풀어나간다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 아크 트레이서 인 디바이스[br](1,900원) || ||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 || ||3. 베스마 마을 입장 || ||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 || 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 ''. [[2014년]] [[3월 13일]](목) 패치로 추가된 전직으로, [[레나(엘소드)/나이트 와처|나이트 와처]]와 [[아이샤(엘소드)/디멘션 위치|디멘션 위치]]를 뒤이어 프로모션 일러스트가 '''통째로''' 변경된 전적이 있는 두 번째 당사자[* 종류 불문 일러스트 자체를 통틀면 여섯 번째로, 두 번째는 나이트 와처와 디멘션 위치가 동시에 프로모션이 바뀌었고, 스킬 컷인은 첫 번째가 제천, 세 번째서부터 순서대로 베테랑 커맨더, 택티컬 트루퍼, 수라다. 여담이지만 아크 트레이서를 포함해 7명 중 1년의 기간이 걸리지 않은 전직은 제천과 수라다. 제천은 1달 뒤, 수라는 전직이 업데이트 되기도 전에 유출된 스킬컷인이 말이 많아서 바뀌었다.]이자 최초로 바뀐 1차 전직이며 장장 '''11개월'''만에 [[2015년]] [[2월 12일]](목) 패치로 뜬금없이 바뀌었다. || 2014. 3. 13(목) ~ 2015. 2. 11(수)까지의 프로모션 || || [[파일:Portrait_-_Arc_Tracer_(2014).png|width=70%]] || || 일러스트레이터는 Sando. 애드 시리즈 총 원화가인 즉흥환상은 본인이 담당하지 않았다고 이글루스 블로그 댓글로 증명했다. || 수정 전 일러는 부담스러울 정도의 펑퍼짐한 점퍼와, 옆머리인지 뒷머리인지 구분이 안 갈 정도로 얼굴을 덮은 심한 앞머리 덕분에 디자인 자체의 호불호가 심하게 갈렸으며 신 일러와 비교해보면 '''그냥 못생기게 그렸다'''. 그러나 수정 뒤에도 논란은 있었는데, 애드를 너무 '''여성스럽게 그려놨다'''며 불호를 표하는 의견도 많다. 구 일러에선 그래도 남성미는 느껴졌지만 수정된 일러스트는 '''전반적인 선과 몸라인이 전부''' --[[엑셀러레이터|가느다란 손가락, 늘씬한 허리, 새끈한 각선미]]--[* 사트 - 신 아트 - 타트를 비교해 놓으면 아트가 사트보다는 타트와 더 가까운 몸매다. 설령 사트와 타트와 비교하지 않아도 '''교체 전 일러스트'''와 비교를 해보면 몸매의 라인이 확연하게 차이난다.] 심하게 얇아지고 원형 장화가 여성용 [[하이힐]]급으로 아주 뾰족해진데다가 결정적으로 전반적인 어깨를 모으며 다리를 꼰 자세와 반쯤 감긴 눈까지 시너지가 폭발하여 [[오카마|너무 여성스럽게]] 변했다. [[니코니코 유희왕 사전#s-8|의미불명]]이었기는 해도 확실한 차이가 느껴지던 헤어스타일의 뒷머리가 어정쩡하게 타트랑 비슷해 진 건 덤. 그런데 인게임은 수정되지 않고 ~~여전히 못생긴~~ 구 일러에 맞춰져 있다보니 신 일러와의 괴리감이 심해진 부작용이 생겼다. 참고로 [[나루토]] 팬은 예전 일러스트를 [[데이다라]] 같다며 평했는데 국내 [[데이다라]] 성우는 애드 성우인 [[정재헌]]이라서(!) 당시에는 애드다라를 만들었냐며 까는 유저도 있었다. 수정되기 전에는 모든 애드 전직을 통틀어서 유일하게 원화가 즉흥환상이 담당하지 않__았__던 전직이었으나 수정되면서 옛 이야기가 됐다. 또한 수정된 프로모션 일러는 수라에 이어 두 번째로 앉은 자세 소유자 타이틀을 GET했는데 해당 포즈는 기본 애드의 B키(앉아서 휴식) 포즈로 추측된다. 재밌는 점은 포즈 자체는 기본 전직에서 따온 듯 싶으면서 손에 든 아포칼립스를 연상시키는 큐브는 1차가 아닌 2차의 하이퍼 액티브인 아포칼립스를 연상시킨다. ~~미래지향 전직답게 벌써 2차전직 스킬 이미지를 가져왔다~~ [[2021년]] [[7월 8일]](목) 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다. ||"엘 에너지 모으는 일이 성가시군… 크..윽… 귀찮게시리…!" 과거로 돌아가기 위해 엘 에너지 연구를 거듭하던 애드, 엘 에너지를 모으는 일은 생각보다 성가셨다. "어딜 좀 뜯어고쳐서 귀찮은 건 다이너모가 할 수 있게 만들어야겠는데… 크큭" 애드의 충실한 도구인 다이너모를 똑똑한 엘 에너지 수집원으로 만들기 위한 방법을 강구하는 도중 엘더마을의 연금술사에게서 흥미로운 소식을 듣게 된다. 도구를 자신의 수족처럼 부리는 기술이 담긴 하이테크놀로지 설계도의 존재, "아버지가 여행도중에 구했다는 고대 기술의 설계도… 네가 필요한 부분이 있을지도 모른다는…난 이런 기술에 관심도 없고 이건…. 너무 구현이 힘들어… 어때… 연구해 보겠어?" 에코와 함께 기술 연구를 시작하고… 약간의 변수는 있었지만 마침내 완성해낸다. '크후후후, 바로 이거야! 완벽하군.' 애드는 다이너모가 유기적으로 움직이는 트랜스폼 기술을 이용해 엘에너지를 모으기 위한 모험과 난관을 보다 쉽게 풀어나간다.|| 에코의 도움을 받았다는 부분이 삭제되고 자신이 직접 하이테크놀로지 설계도의 기술을 구현해내는 것으로 바뀌었다. 엘더에 있을 시점의 애드는 월리와 모종의 거래를 맺고 나소드 연구를 하던 시기였기에 월리와 원수지간인 엘더 마을 주민들의 도움을 받는다는 것이 말이 안 되는지라 이렇게 변경한 듯 하다. === 추가 커맨드&콤보 === * 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 {{{#mediumpurple 보라색}}} 처리합니다. ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || →→ZXXX || 돌진하면서 연속으로 에너지 충격을 가하고 적을 통과하면서 타격하고 뒤돌아 타격한 후 슈퍼아머 상태로 연타하며 느리게 전진하면서 적을 미는 작은 에너지 구체 쏜다. || ||<-2> 대시 Z 후 후술할 대시 XXX로 이어지는 커맨드다. || || →→XXX || 적을 통과하면서 타격하고 뒤돌아 타격한 후 슈퍼아머 상태로 연타하며 느리게 전진하면서 적을 미는 작은 에너지 구체 쏜다. || ||<-2> 에너지 구체의 전진거리가 길고 전진속도가 느려서 견제에 좋다. || || →→Z←XX{{{#mediumpurple X}}} || 돌진하면서 연속으로 에너지 충격을 가하고 뒤로 빠지며 에너지탄 3발을 날린다. || ||<-2> 대시 Z 중 뒤로 빠져서 기본 XXX로 이어지는 커맨드지만, 그냥 대시 Z 캔슬 XXX와 거의 다를 바 없고, 쓰는 사람마저 없어서 존재자체를 모르는 유저도 많다. || || →→↑Z(Z)X || 공중에서 대각 아래로 에너지탄을 쏘는 중 X를 눌러 세 갈래로 입자탄을 발사한다. || ||<-2> 아트의 견제력을 상승시킨 커맨드로, 아래를 향해 3갈래로 에너지탄을 쏜다. 마지막 X를 발사하면 무게값이 높아지는지 좀 더 빠르게 착지한다. || || (각성 중 날리는 공격 후) {{{#mediumpurple ZZZ}}} || (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 주먹을 2번 내지르고 마지막 주먹을 내지르면 지면에서부터 폭발을 일으켜 적을 날려버린다. || ||<-2> 아머콤이지만 스킬 난사하기 바쁜 전직이라 쓸 일이 없다. 대신 2번째 Z 커맨드 모션이 발동된 순간 액티브로 캔슬할 수 있다. || || (각성 중 날리는 공격 후) {{{#mediumpurple XXX}}} || (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 발로 2번 걷어차 밀어낸 뒤, 마지막에 주변 적을 끌어모아서 발로 차 적을 날려버린다. || ||<-2> 이 커맨드 역시 큰 의미 없는 아머콤인데 첫 X는 캔슬이 안되고 2~3번째 X는 캔슬할 수 있다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || (각성 중 날리는 공격 후) {{{#mediumpurple ZZ}}} 액티브 || || 아머콤의 1~2타 펀치 데미지가 꽤 높아서 아머콤 ZZ 후 스킬 캔슬 연계가 상당히 쓸만하다. ZZ 후에 캔슬을 할 수 있다. || || (각성 중 날리는 공격 후) {{{#mediumpurple XXX}}} 캔슬 X || || 방향키로 캔슬하면 역경직은 캔슬되나 아머콤 XXX은 나오는 걸 이용한 콤보로, 아머콤 역경직 캔슬 후 바로 X를 쏘면 평지에서도 날아가는 적을 눕히지 않고 캐치할 수 있다. || || (각성 중 날리는 공격 후) {{{#mediumpurple XXX}}} 팩토리 전환 || || 아머콤 XXX의 막타가 적을 낮게 띄우므로 구석에서 XXX 아머콤을 한 뒤 팩토리 전환으로 약경직을 주면 띄운 적을 쉽게 캐치하여 콤보를 이어나갈 수 있다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[애드(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/At_active1.jpg]] ||<-9> '''{{{+1 다이너모 구성 - 러싱 드론}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 길을 따라 가는 드론을 투척한다. 드론은 적과 부딪히면 폭발하며 피해를 준다.[br][br]'''{{{#royalblue 드론 액티베이터 연계}}}'''[br] - 드론 액티베이터 스킬로 락온 표적 생성 시 시전한 러싱 드론이 락온 표적으로 자동 발사[br] - 발사 시 데미지 1.2배로 증가[br][br]'''{{{#limegreen 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br] - 다이너모 변이 포인트를 1개 사용해 드론 1개를 더 투척한다.[br] (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 드론 충격(물리) : 564% ||<|2> MP 30 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 드론 충격(물리) : 226% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 폭발 범위가 1.3배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 드론 충격(물리) : 564% ||<|2> MP 40 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 드론 충격(물리) : 226% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 집요한 || ||<-5> 공격력이 120% 로 증가합니다. ||<-5> 타격 시 다운 수치가 7 만큼 감소됩니다. || 길을 따라 굴러가는 러싱 드론 1개, 변이포인트 1개를 소모하면 2개를 던진다. 총 데미지는 564~1128%, 강화된 676.~1353.6%다. 드론이 길을 따라 굴러가서 대전 견제기로 사용하는데, 드론이 적과 충돌하면 바로 폭발해서 관통할 수 없다보니 두명이 붙어있지 않는 이상 한 대상만 타격한다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/At_sa2.jpg]] ||<-9> '''{{{+1 팬저 버스터}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 입자 충격 포를 전방으로 쏘아보낸다. 스킬 키를 누르고 있는 동안 화살표 ↑↓키로 각도 조절이 가능하다.[br][br]'''{{{#royalblue DP 사용 스킬}}}'''[br] - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다[br][br]'''{{{#limegreen 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br] - 다이너모 변이 포인트를 1~3개 사용한다.[br] - 다이너모 변이 포인트 1개당 데미지 증가 5%[br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 충격포(물리) : 3796% ||<|2> MP 150 / DP 40 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 충격포(물리) : 1298% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 상/하 각도로 입자 충격포가 추가 발사됨(본래 데미지의 25%, 경직없음) || || [던전] ||<-6> 충격포(물리) : 3796% ||<|2> MP 150 / DP 40 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 충격포(물리) : 1298% || ||<-5> 거대화된 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 공격 범위가 130% 로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP가 130% 로 늘려 던전에서는 50% 대전에서는 25%만큼 대상의 방어력을 무시 합니다. || 전방으로 입자 충격포를 바로 쏘거나, 스킬키를 계속 눌러 각도를 조절한 후 충격포 1발, 진 동시에 3발을 쏜다. 총 데미지는 3796~4365.4%, 진 5694~6548.1%다. 애드 1차 전직 버스터 시리즈 중 필드쓸이로는 최고의 성능을 발휘하는 스킬로, 적정 던전이라면 앵간한 잡몹은 다 쓸어버리며 보스 보조딜로도 준수하다. 각도 조절 시스템의 한계로 인해 선딜이 있지만 시전 즉시 위나 아래로 발사각을 조금만 조절하면서 발사하면 선딜을 크게 줄일 수 있다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/At_sa1.jpg]] ||<-9> '''{{{+1 인스톨 - 드론 액티베이터}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 다이너모 팩토리 드론 액티베이터 모드로 전환/발동시킨다.[br]발동 시 탄을 발사해 플라즈마 표적을 만든다.[br]표적이 활성화 된 동안 방어력이 감소하고 '다이너모 구성'계열 스킬들(파일런 제외)이 재사용 시간이 초기화되며 MP소모량이 50%로 감소되고 자동으로 표적으로 발사된다. 마커로 발사되는 드론들은 1.2배의 데미지를 가지게 된다.[br][br]'''{{{#royalblue DP 사용 스킬}}}'''[br]- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다[br][br]'''{{{#darkorange 다이너모 팩토리 모드}}}'''[br] - {{{#crimson 모드 활성화 시 DP를 30 소모}}}한다.[br] - 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [드론 액티베이터]모드로 전환한다.[br] - 해당 모드 중에 사용하면 [드론 액티베이터]스킬이 발동된다.[br] - 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득[br] - {{{#crimson [드론 액티베이터] 발동 시 MP 100 소모}}}한다.[br] - 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 45초[br][br]'''{{{#thistle 나소드 아머 커맨드 연계}}}'''[br] - 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 동작이 끝나기 전에 타격이 일어나면 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 마커 생성탄 폭발(물리) : 2356%[br]물리/마법 방어력 감소 : 21.5%[br]마커 지속시간 : 9.7초 ||<|2> DP 30 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 마커 생성탄 폭발(물리) : 501%[br]물리/마법 방어력 감소 : 21.5%[br]마커 지속시간 : 4.9초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 지속시간이 1.5배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 마커 생성탄 폭발(물리) : 2356%[br]물리/마법 방어력 감소 : 21.5%[br]마커 지속시간 : 14.5초 ||<|2> DP 30 ||<|2> 7초 || || [대전] ||<-6> 마커 생성탄 폭발(물리) : 501%[br]물리/마법 방어력 감소 : 21.5%[br]마커 지속시간 : 7.4초 || ||<-5> 가속화된 ||<-5> 재생하는(1) || ||<-5> 재사용 시간이 70% 로 짧아집니다. ||<-5> 발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33% 가 회복 됩니다. || DP 30을 소모해 다이너모 팩토리에 인스톨 - 드론 액티베이터를 활성화한다. 이 상태에서 다른 인스톨 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 드론 액티베이터를 전방에 사출하여 타격한 적에게 9.7초간, 진 14.5초간, 강화된 인공지능 17.4초간 표식을 남긴다. 표식은 적의 방어력을 하락시키고 본인의 일부 유도스킬의 데미지를 1.2배 증가시키면서 집중시킨다. 추가로 자신은 다이너모 구성 액티브의 소모 MP량이 감소하고 표식을 심을 때는 재사용시간도 즉시 초기화된다. 유도를 집중시킬 수 있는 스킬은 다이너모 구성 액티브 5종이 있으며, 강화된 인공지능 패시브를 배우면 스타폴도 연계할 수 있으나 표식의 데미지 증가 효과는 받지 않는다. 던전은 방깎기로도 유용하며 초월 패시브를 해금하면 스타폴과 연계해 엄청난 말뚝딜을 할 수 있어 자주 쓴다. 대전은 액티브 폭딜 연계를 위해 사용하거나, 다이너모 구성 액티브들이 마커를 박은 적에게 유도하는 특성을 이용해 적이 도망갈 때 다시 붙잡는 용도로 사용한다. 드론을 사출하고 다른 인스톨 스킬로 변경하는데 1초의 내부 쿨타임이 있다. 이 문제는 인스톨 스킬의 고질적인 문제로 마스터클레스 4단계 스킬을 사용하면 해결된다. 참고로 마커는 '디버프가' 아닌 '특수상태' 판정이어서 디버프 면역인 적에게도 심을 수 있으며 방어력 감소 또한 적용된다. ---- ||<|2> [[파일:HyperNova.png]] ||<-9> '''{{{+1 하이퍼 노바}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 다이너모에서 전방 넓은 부채꼴 범위로 강력한 레이저를 쏜다.(공중 사용 가능)[br][br]'''{{{#royalblue DP 사용 스킬}}}'''[br] - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다[br][br]'''{{{#limegreen 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br] - 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.[br]다이너모 변이 포인트 1개 당 데미지 5% 증가[br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 레이저(물리) : 1248% ||<|2> MP 150 / DP 40 ||<|2> 13초 || || [대전] ||<-6> 레이저(물리) : 379% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 레이저(물리) : 1498% ||<|2> MP 150 / DP 40 ||<|2> 13초 || || [대전] ||<-6> 레이저(물리) : 456% || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 가속화된 || ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||<-5> 재사용 시간이 80%로 짧아집니다. || 전방에 부채꼴로 6개의 레이저를 쏜다. 총 데미지는 7488~8611.2%, 묵직해진 10782.72~12400.12%, 진 8988~10336.2%, 묵직해진 12942.72~14884.12%다. 형태가 비슷한 팬저는 필드용인 반면 노바는 뎀딜용에 가깝다. 데미지만 보면 팬저의 상위호환격으로 시전시간도 빠르고 몹을 눕히거나 날리지 않으며 공중에서도 사용할 수 있으나, 레이저의 각도가 넓어서 소형몹은 근접해서 써도 레이저 일부가 빗나갈 수 있다. 2019년 7월 18일 리부트로 추가된 스킬이다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/At_sa3.jpg]] ||<-9> '''{{{+1 사이오닉 제네레이터}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 사이오닉 폭발을 일으키는 드론을 설치한다. 폭발은 주변에 아군이나 적군이 많을 수록 더 크고 강해진다(최대 10개체)[br][br]'''{{{#royalblue DP 사용 스킬}}}'''[br] - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 사이오닉 폭발(물리) : 5662% ~ 8088%[br]폭발 크기 : ~최대 200% ||<|2> MP 230 / DP 60 ||<|2> 27초 || || [대전] ||<-6> 사이오닉 폭발(물리) : 2043% ~ 2919%[br]폭발 크기 : ~최대 200% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 스킬 시전 후 폭발까지 걸리는 시간이 감소한 상태 || || [던전] ||<-6> 사이오닉 폭발(물리) : 5662% ~ 8088%[br]폭발 크기 : ~최대 200% ||<|2> MP 230 / DP 60 ||<|2> 27초 || || [대전] ||<-6> 사이오닉 폭발(물리) : 2043% ~ 2919%[br]폭발 크기 : ~최대 200% || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. || 드론을 설치하고 시전자를 포함해 아군과 적군의 수에 따라 크기와 데미지가 결정된 폭발이 드론에서 일어난다. 묵직해진 기준 데미지는 8153.28~11646.72%다. 한방기로는 도미 최강의 스킬로, 아군 개체수는 소환수도 포함해서 하이퍼 액티브인 아포칼립스나 소환사 전직들의 소환수, 몬스터 카드 등으로 아군의 수를 늘릴 수 있다. 충전 기준 데미지도 높고 범위도 꽤 넓지만 충전을 위한 시간이 있어 폭발하기 전에 아군이 먼저 빠르게 쓸어버릴 수 있고 개체수가 적은 보스전에서는 제 위력을 내기 힘든 편이다. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/AddPassive4.png]] ||<-9> '''{{{+1 나소드 아머 모드 - 트랜스폼}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 나소드 아머 커맨드를 사용할 수 있게 된다. 나소드 아머 커맨드는 다이너모 구성모드(각성) 중 지정된 스킬이나 커맨드 후에 Z나 X키를 눌러 발동이 가능하다.[br] - 스킬 : 해당 스킬에 별도 설명[br] - 커맨드 : ZZZ[Z], ZZX[X], ZZX[X] (1차전직), XX[X], XXZ[Z~Z], →→ZZ[Z], →→ZXX[X](1차전직), →→Z←XX[X], →→XX[X](1차전직), XX↓X, →→↑X[X][br]나소드 아머 콤보 중 맞으면 피해를 무효화 한다.[br][br]다이너모 변이 포인트 획득 시 MP를 회복하고 나소드 아머 커맨드 데미지를 강화한다. 단, 각성 시 풀 충전되는 변이 포인트로는 MP가 회복되지 않는다.[br]모든 스킬의 마법 공격이 물리 공격으로 변환된다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || || [던전] ||<-9> 변이 포인트 획득 시 MP 획득 : 10[br] - 변이 포인트가 가득 찬 상태면 MP가 획득되지 않습니다.[br]나소드 아머 커맨드 공격력 : +55% || || [대전] ||<-9> 변이 포인트 획득 시 MP 획득 : 10[br] - 변이 포인트가 가득 찬 상태면 MP가 획득되지 않습니다.[br]나소드 아머 커맨드 공격력 : +27.5% || 나소드 아머 커맨드를 쓸 수 있게 되고, 변이 포인트를 얻을 때마다 MP를 소량 회복한다. 나소드 아머 커맨드 공격력은 '''물리 공격력 + 마법 공격력 합친 값의 평균 수치'''를 기반으로 하며 나소드 아머 커맨드 사용 도중에 피격되면 DP를 소모해 '''1회 데미지를 0으로 만드는''' 나소드 배리어를 펼친다. 배리어 시전 중에는 스킬을 시전할 수 있다. 연타 공격은 첫 타격에만 반응하고 나머지 타격은 데미지가 들어오며, 기절처럼 행동불가 디버프나 강경직 공격에는 카운터를 발동하지 못한다. 하지만 도미는 아머콤을 쓸 일이 거의 없어서 사실상 큰 의미가 없다. 변이 포인트를 획득하면 MP 10를 주는 효과는 소소하지만, 팩토리만 돌려도 변포가 나오고 초월 패시브까지 감안하면 그야말로 변포가 마를 틈이 없어 나름 쓸만한 효과다. 참고로 획득한 변포의 수와 상관없이 획득할 때마다 MP를 10 회복하다보니 초월 패시브인 해방된 의지로 변포를 2개 이상 획득해도 MP는 10만 획득한다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/At_passive.jpg]] ||<-9> '''{{{+1 숨겨진 기록}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 기본 최대MP를 증가시키고 다이너모 구성 계열 스킬들의 지속시간을 증가시킨다.[br]대상 스킬[br] - 러싱 드론, 파일런, 분열탄, 플릭 디스크, 지연 폭발[br]또한 타격 시 다운수치를 낮춘다 || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || ||<-10> 지속시간 증가 : 40%[br]최대 MP 증가 : 100[br]다운수치 감소 : 10% || 최대 MP가 100 증가하고 특정 액티브 스킬의 지속 시간을 늘려주며 적에게 주는 다운수치가 감소한다. 대전에서 견제용으로 자주 쓰는 러싱 드론과 지연 폭발 등의 지속시간도 늘어나 견제력이 더욱 상승한다. ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/Mm_active1.jpg]] ||<-9> '''{{{+1 다이너모 구성 - 분열탄}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 일정 시간 후 자탄 4개로 분리되는 분열탄을 발사한다.[br][br]'''{{{#royalblue 드론 액티베이터 연계}}}'''[br] - '드론 액티베이터' 스킬로 락온 표적 생성 시 시전한 분열탄이 락온 표적으로 자동 발사[br] - 발사 시 데미지 1.2배로 증가[br][br]'''{{{#limegreen 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br] - 다이너모 변이 포인트를 2개 사용해 8발로 분열하는 분열탄을 발사한다.[br] (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 모탄 폭발(물리) : 1145%(변이 포인트 사용 시 2290%)[br]자탄 폭발(물리) : 301% × 4(변이 포인트 사용 시 × 8) ||<|2> MP 40 ||<|2> 10초 || || [대전] ||<-6> 모탄 폭발(물리) : 458%(변이 포인트 사용 시 641%)[br]자탄 폭발(물리) : 83% × 4(변이 포인트 사용 시 × 8) || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 재사용 시간이 2초 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 모탄 폭발(물리) : 1145%(변이 포인트 사용 시 2290%)[br]자탄 폭발(물리) : 301% × 4(변이 포인트 사용 시 × 8) ||<|2> MP 40 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 모탄 폭발(물리) : 458%(변이 포인트 사용 시 641%)[br]자탄 폭발(물리) : 83% × 4(변이 포인트 사용 시 × 8) || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 무자비한 || ||<-5> 소모 MP가 80% 로 감소 됩니다. ||<-5> 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200%로 증가합니다. || 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. X자 모양을 이루며 자탄 4개로, 변이포인트 2개를 소모하면 자탄 8개로 분열하는 모탄을 투척한다. 총 데미지는 1204~2408%다. 투척한 모탄이 분리되기 전에 적에게 닿아서 폭발하면 분열하지 않으므로 적이 근접했을 때는 드론 액티베이터를 박아 유도되도록 한 후 뒤돌아서 분열탄을 사용해야 안정적으로 자탄을 분열시킬 수 있다. 그렇다보니 던전은 쓸 일이 거의 없고 주로 대전에서 무자비한 특성을 살려 높은 데미지를 우겨넣는 용도로 쓴다. 드론 액티베이터로 연계하면 쿨타임이 초기화되므로 분열탄-드액-분열탄으로 콤보를 오래 이어갈 수 있다. == 2차: 마스터마인드(MasterMind) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Mastermind.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Mastermind.png|width=100%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || >'''다이너모 체크. 훗…, 가볼까?'''[br](다이너모를 타고 있다가 땅에 착지한 후 준비자세를 취한다.) '''{{{+1 MasterMind}}}''' = 위대한 지배자. 작중 설정으로는 다이너모의 새로운 초월적 제어기술을 뜻하기도 한다.[br]전직 원어 이름은 직역하면 주모자(主謀者), 요컨데 [[흑막]]으로 해석된다. 덧붙여 이 전직이 띄어쓰기가 없는 엘소드 전직 최초로 이름이 영단어 1개인 전직[* 아라는 한자와 한글 이름은 한 단어지만 영어로는 아수라를 제외하면 전부 두 단어로 조합되어있고 수라는 마마보다 늦게 출시되었다.]인데다가 Mastermind가 실존하지만 보편적이지는 않은 단어였기에 한동안 마인드 마스터(Mind master)로 잘못 퍼졌다. || '''{{{#mediumpurple 초월적 나소드 제어 기술의 완성체}}}''' || ||다이너모 트랜스폼을 통해 난관을 해결해 나가지만 점점 더 강해지는 적들로 인해 다시금 성가심을 느끼기 시작한다. "다이너모 고철덩어리 녀석은 지금 상황을 해결하는데 영 부족한게 많단 말이지… 고대의 나소드들처럼 알아서 움직여주면 더 좋을 텐데 말이야…?" 알테라 지역을 돌며 다이너모를 개선할 방법을 찾던 애드는 알테라 코어를 이 잡듯 뒤져 얻은 정보를 토대로 다이너모를 새롭게 구성하지만 기술을 이루는 핵심 동력원을 찾지 못해 크게 낙담한다. "큭, 이런…! 동력원 자체의 인공지능이 개선되지 못한다면 쓸모없는 고철에 지나지 않잖아!" 남은 정보가 없는지 샅샅이 뒤지던 애드는 코어의 자료들 틈에서 이브의 존재를 알게 된다. 이브의 행방을 쫓아 페이타로 향한 애드는 그곳에서 무기물을 자유자재로 움직이는 마족을 조우하고, 그 원리를 기술에 적용해 시전자의 생각과 의지를 반영해 스스로 움직이는 초월적 나소드 제어 기술, "마스터마인드"를 완성한다. 한 층 더 강력하고 기민해진 다이너모를 통해 애드는 손쉽게 난관을 돌파해 나가게 된다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 정신의 힘[br](3,900원) || ||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 || ||3. 페이타 마을 입장 || ||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 || ||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 || 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '[[:파일:external/elwiki.net/150px-Apocmimime.png|아포칼립스 미니미]].' [[2014년]] [[2월 18일]](화)에는 실루엣만 보여졌을 때는 블하처럼 반묶음 머리로 추측되었으나 [[2014년]] [[3월 13일]](목) 출시 후에는 포니테일로 확인되면서 2차 전직과 남자 사이에서는 두 번째, 남자 2차 전직 중에서는 첫 번째 포니테일 소유자가 되었으며 디자인 역시 와일드한 루사보다는 중성적인 편이다. 일러스트에선 제대로 보이지 않지만 당연하다시피 후드에 고양이 귀가 달렸고 사트/루사처럼 아크 트레이서 때는 없었던 코트 뒤에 꼬리가 달려있다. 본래 디자이너인 즉흥환상이 담당한 만큼 일러스트의 퀄리티도 좋고, 훨씬 보편적이면서 선호도가 높은 얌전한 곱슬 + 포니테일 + 정장 + 하얀 코트 조합 덕분에 깔끔하게 차려입은 공학박사의 이미지처럼 되어서 디자인에 대한 평가는 애드 전직 중 가장 좋다. 오토딜링에 특화된 전직으로, 애드 3전직 중에서는 유도기, 광역 맵쓸기, 방깎기, 근접 극딜기를 모두 지녔고 초월까지 고려하면 버프기까지 있어 스킬 구성 측면은 3애드 중 단연 원탑이자 가장 풍부한 전직이다. [[2021년]] [[7월 8일]](목) 패치 이후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다. ||다이너모 트랜스폼을 통해 난관을 해결해 나가지만 점점더 강해지는 적들로 인해 다시금 성가심을 느끼기 시작한다. "다이너모 고철덩어리 녀석은 지금 상황을 해결하는데 영 부족한게 많단 말이지… 고철덩어리 녀석… 고대의 나소드들처럼 알아서 움직여주면 더 좋을텐데 말이야…?" 알테라 지역을 돌며 다이너모를 좀 더 개선할 방법을 찾던 중, 알테라 마을의 장로 아델에게 흥미로운 단서를 얻는다. "알테라 코어의 핵심 인공지능 기술이 담긴 칩을 특별한 나소드들이 가지고 있다는 소문이다,퐁!!" 아델의 말에 이끌려 알테라 코어를 이잡 듯 뒤져 얻은 정보를 토대로 다이너모를 새롭게 구성하지만 기술을 이루는 핵심 동력원을 찾지 못해 크게 낙담한다. "큭, 이런…! 동력원 자체의 인공지능이 개선되지 못한다면 쓸모 없는 고철에 지나지 않잖아!" 새로운 힘을 필요로 하는 애드를 마족과의 치열한 전투가 벌어지는 페이타로 인도하는 아델. 페이타 전장에서 무기물을 자유자재로 움직이는 마족의 힘에 실마리를 얻어 시전자의 생각과 의지를 반영해 스스로 움직이는 초월적 나소드 제어기술. "마스터마인드"를 완성해 낸다. 한 층 더 강력하고 기민해진 다이너모를 통해 손쉽게 난관을 돌파해나간다.|| 아델의 조언을 받는 일이 애드의 에픽 행적과 맞게 알테라 코어를 뒤지던 중 존재를 알게 된 이브의 행적을 추적하면서 페이타에 당도해 마족들의 무기물을 움직이는 능력을 참고하여 마스터마인드를 완성하는 것으로 변경되었다. 초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조. === 추가 커맨드&콤보 === * 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 {{{#mediumpurple 보라색}}} 처리합니다. ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || ZZXX || 에너지를 2번 방출하고 원거리에서 적에게 충격을 가한 후 집중 포격하거나 각자의 적을 타격하는 미니 얼티밋 퓨리 3개를 소환한다. || ||<-2> 미니 얼티밋 퓨리는 원본 스킬인 얼퓨처럼 연타수가 많아서 타격 시 발동하는 효과와 환상의 호흡을 자랑하므로 무기에 스내치를 바르면 링거를 단 듯이 MP와 HP를 쭉쭉 회복한다. 그래서 대전에서 스내치를 바르고 쓰면 MP를 순식간에 200~300까지 회복하면서 적의 MP는 쭉쭉 빨아먹는 속발 도미가 애용하는 커맨드다. || || XX↓{{{#mediumpurple X(꾸욱)}}} || 발로 에너지탄을 2발 날리고 가까운 적에게 사이오닉 에너지 충격을 가한다. || ||<-2> 아래층은 인식 못하지만 2층 정도는 인식하는 꽤 준수한 유도력을 가진 커맨드로, --애~송이-- 보이스가 인상적이다. 대놓고 사용하긴 까다롭지만 공중에서 대각선으로 날아와 공격하는 적을 잡기 수월해서 대전할 때 경계용으로 괜찮다. || || →→↑XZZ || 공중에서 한 바퀴 회전하면서 타격하고 미니 러싱 드론을 2번 투척한다. || ||<-2> 투사체를 던지는 특성 덕분에 생각보다 좋은 견제력을 갖고 있어서 대전에서 자주 사용한다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || ZZXX 반복 || || 연타로 인한 DP 충전과 MP 회수량이 높아 던전에서 커맨드를 써야 하거나 대전에서 기폭 유도 및 MP 회수할 때 쓸 만하다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[애드(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/AddSkill18.png]] ||<-5> '''{{{+1 다이너모 구성 - 파일런}}}''' || || 습득 레벨 : 35 ||<-4> 액티브 || ||<-6> 기본 전직의 파일런 문단 참조 || ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/At_sa4.jpg]] ||<-9> '''{{{+1 팬텀 시커}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 적을 연쇄적으로 추적하는 고속의 타격 드론 2개를 쏘아보낸다. 드론은 매 타격 마다 다음 타격 대상을 바꿔 추적한다.[br][br]'''{{{#royalblue DP 회복 스킬}}}'''[br] - 스킬 사용 시 DP를 60 회복한다.[br] - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다.[br][br]'''{{{#limegreen 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br] - 다이너모 변이 포인트를 1~3개 사용한다.[br] - 다이너모 변이 포인트 1개당 데미지 증가 5%[br] (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 드론 타격(물리) : 297% 연타[br] - 디스크 추가 데미지(물리) : 866%[br]지속시간 : 5초 ||<|2> MP 300 ||<|2> 23초 || || [대전] ||<-6> 드론 타격(물리) : 79% 연타[br] - 디스크 추가 데미지(물리) : 230%[br]지속시간 : 5초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 재사용 시간이 5초 감소한 상태 || || [던전] ||<-6> 드론 타격(물리) : 297% 연타[br] - 디스크 추가 데미지(물리) : 866%[br]지속시간 : 5초 ||<|2> MP 300 ||<|2> 18초 || || [대전] ||<-6> 드론 타격(물리) : 79% 연타[br] - 디스크 추가 데미지(물리) : 230%[br]지속시간 : 5초 || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || 맵 전체를 아우르며 5초간 초당 1번씩 총 5번, 강화된 인공지능 총 7번 맵을 가로지르며 적을 추적하는 드론 2개를 날린다. 총 데미지는 단일개체 기준 10번 타격해 4702~5407.3% 묵직해진 6770.88~7786.512%, 강화된 인공지능을 배우면 14번 타격해 5890~6773.5%, 묵직해진 8481.6~9753.84%다. 좋은 유도력과 빠른 발사체 속도라는 성능 덕분에 잡몹이 원킬만 난다면 시원시원한 던전 클리어를 보여주는 맵병기 스킬로, 맵 전체를 5초간 한 번씩 스치고 지나가면서 몹을 타격하는 방식이라 몹이 일직선으로 있지 않고 준구난방으로 있거나 맵이 커서 적과 적 사이의 거리가 멀면 총 타격수는 5번보다 더 감소할 수 있다. 드론 1개가 1번 스친 데미지는 1163~1337.45%, 묵직해진 1674.72~1925.928%다. 타당 데미지가 낮은 유도기 특성상 육성 중에는 매우 쓸만하지만 후반 던전으로 갈수록 제 성능을 내지 못하는 스킬이다. 또한 AI에 문제가 있는지 시전자랑 가장 멀리 있는 적을 추적하느라 지속시간을 다 소비하거나 아예 그대로 증발해버리기도 하며, 각 몬스터가 층의 높낮이가 다른 곳에 있을 때 던지면 좌우로 쓸어버리지 않고 상하로 왔다갔다하면서 괜히 시간을 낭비하기도 한다(…). ---- ||<|2> [[파일:AeroMine.png]] ||<-9> '''{{{+1 에어로 마인}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 캐릭터가 위치한 자리에 일정 시간 유지되는 에어로 마인을 1개 설치한다. 설치 1초 후 부터 일정 거리내에 적이 포착될 경우 폭발하여 범위 내의 모든 적을 공중으로 띄운다.[br]에어로 마인은 파괴되지 않으며 설치 1초 이후에는 투명화되고, 10초가 지나면 소멸한다.[br][br]'''{{{#royalblue DP 사용 스킬}}}'''[br] - 스킬 사용 시 DP를 20 회복한다.[br] - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 소모하지 않는다.[br][br]'''{{{#limegreen 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br] - 다이너모 변이 포인트를 1개 사용[br] - 다이너모 변이 포인트 사용 시 목표 포착 및 폭발 범위가 20% 증가[br] (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 폭발(물리) : 1793% ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 폭발(물리) : 634% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 폭발(물리) : 2152% ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 폭발(물리) : 761% || ||<-5> 재생하는(1) ||<-5> 가벼워진 || ||<-5> 발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33% 가 회복 됩니다. ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. || 설치 1초 후 투명화하고 10초간 지속되며 적을 인식하면 폭발해 적을 띄우는 지뢰 하나를 시전자 위치에 설치한다. 투명화 효과가 있고 지속시간도 길어서 깔아두는 용도로 탁월한 대전용 스킬이다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/Mm_sa3.jpg]] ||<-9> '''{{{+1 인스톨 - 스타폴}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 다이너모 팩토리 스타폴 모드로 전환/발동시킨다.[br]발동 시 일정 시간 동안 자신 주변을 플라즈마 빔으로 포격하는 스타폴 드론을 설치한다. 빔 포격은 주변 적이 많을 수록 빠르게 타게팅된다.[br][br]'''{{{#royalblue DP 사용 스킬}}}'''[br] - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다[br][br]'''{{{#darkorange 다이너모 팩토리 모드}}}'''[br] - {{{#crimson 모드 활성화 시 DP를 30 소모}}}한다.[br] - 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [스타폴]모드로 전환한다.[br] - 해당 모드 중에 사용하면 [스타폴]스킬이 발동된다.[br] - 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득[br] - {{{#crimson [스타폴] 발동 시 MP 200을 소모}}}한다.[br] - 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초[br][br]'''{{{#limegreen 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br] - 다이너모 변이 포인트를 3개 사용한다.[br] - 다이너모 변이 포인트 사용 시 지속시간이 50{{{#orange ,,/100,,}}}%인 스타폴을 1개 추가로 생성한다.[br] (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 플라즈마 빔(물리) : 548%[br] 지속 시간 : 7초 ||<|2> DP 30 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 플라즈마 빔(물리) : 200%[br] 지속 시간 : 7초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 다이너모 변이 포인트를 사용하여 추가 생성되는 스타폴의 지속시간이 100%가 됨 || || [던전] ||<-6> 플라즈마 빔(물리) : 548%[br] 지속 시간 : 7초 ||<|2> DP 30 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 플라즈마 빔(물리) : 200%[br] 지속 시간 : 7초 || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120%로 길어집니다. || DP 30을 소모해 다이너모 팩토리에 인스톨 - 스타폴을 활성화한다. 이 상태에서 다른 인스톨 스킬로 전환하거나 스킬키를 재입력해 7초간 시전자 주변의 적 1명에게 초당 1번씩, 2명 이상에겐 초당 2번씩 타격하는 스타폴 드론을 설치하며, 변이포인트 3개를 사용하면 3.5초간 1명에게 4번, 2명 이상에게는 7번 타격하고, 진 7초간 원본과 똑같이 타격하는 스타폴 드론을 한 개 더 소환한다. 총 데미지는 단일대상 기준 3836~6028%, 묵직해진 5523.84~8680.32%, 진 변이포인트 3개 7672%, 묵직해진 11047.68%다. 설치 후에는 별다른 조작을 안해도 시전자 주변을 알아서 타격하고, 몹이 늘어날수록 타격수도 늘어나서 던전은 방 하나를 넘어가는 대기시간 사이에 설치한 후 잡몹 사이로 뛰어들면 천둥을 떨구듯 포격하는 모습을 볼 수 있으며, 아래에 있는 적을 타겟팅하면 그 위에 있던 적도 맞는다. 그렇지만 타겟 설정 후 빔이 떨어지는 시간이 있다보니 적이 빠르게 움직이면 빔이 따라가지 못해 못 맞출 수 있고(…), 빔을 떨군 후 같은 대상이 아닌 다른 대상을 지정하는 준구난방 지속 딜링라서 체감 데미지는 그리 좋지 않으며, 1~2개체만 나오는 보스에게는 효율이 떨어지는 단점이 있다. 그러나 초월 패시브인 강화된 인공지능을 배우면 '''드론 액티베이터의 표식이 새겨진 대상에게 초당 3발씩 일제히 요격'''할 수 있게 되어서 드론 1개당 7초간 총 21번 타격하므로 총 데미지가 변이포인트 3개 23016%, 묵직해진 33143.04%, 여기에 데미지 20% 증가 트랜스폼 오펜스 모드 39771.648%다. 가벼워진 특성이 '다이너모 팩토리 - 트랜스폼 강화' 패시브 효과인 인스톨 계열 스킬의 MP 소모량이 20% 감소 효과와 중첩되어 MP 소모량을 128까지 줄일 수 있다. 또한 스타폴을 설치하고 다른 인스톨 스킬로 변경하는데 2초의 내부 쿨타임이 있다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/Mm_active3.jpg]] ||<-9> '''{{{+1 다이너모 구성 - 지연 폭발}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 지연 폭발 드론을 투척한다. 적에게 닿은 드론은 3초 뒤 자동으로 폭발한다.[br]몸에 붙은 드론은 좌우 방향키 연타로 없앨 수 있다.[br][br]'''{{{#royalblue 드론 액티베이터 연계}}}'''[br] - '드론 액티베이터' 스킬로 락온 표적 생성 시 시전한 지연 폭발이 락온 표적으로 자동 발사[br] - 발사 시 데미지 1.2배로 증가[br][br]'''{{{#limegreen 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br] - 다이너모 변이 포인트를 1개 사용해 좌우키 연타로 해제할 수 없고 더 크고 강하게 폭발하는 드론을 투척한다.[br] (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 드론 충격(물리) : 317%[br]지연 폭발(마법) : 884% (변이 포인트 사용 시 1768%) ||<|2> MP 30 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 드론 충격(물리) : 127%[br]지연 폭발(마법) : 353% (변이 포인트 사용 시 707%) || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 발사체가 유도되는 범위가 50% 증가한 상태 || || [던전] ||<-6> 드론 충격(물리) : 317%[br]지연 폭발(마법) : 884% (변이 포인트 사용 시 1768%) ||<|2> MP 30 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 드론 충격(물리) : 127%[br]지연 폭발(마법) : 353% (변이 포인트 사용 시 707%) || ||<-5> 가속화된 ||<-5> 강화된 || ||<-5> 재사용 시간이 70%로 짧아집니다. ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. || 적에게 붙으면 3초 후에 폭발하는 드론을 투척한다. 총 데미지는 1201~2085%, 강화된 1441.2~2502%다. 3초 이후 터지는 스킬 특성상 던전은 채용하지 않지만, 대전은 적이 눕기 직전이나 도망갈 쯤에 투척하면 적 도망치기 어렵게 할 수 있어서 니가와 플레이의 주축이 되는 견제기로 애용한다. 변이 포인트를 사용하면 좌우 연타로도 해제되지 않는데다 적의 입장에선 시전자가 변포를 사용했는지를 확인할 수 없어서 터지는 순간에 맞춰 슈퍼아머 스킬이나 무적기 등으로 폭발을 피할 수 밖에 없다. ---- ||<|2> [[파일:ZKGenerator.png]] ||<-9> '''{{{+1 인스톨 - 제로 켈빈 제너레이터}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 다이너모 팩토리 제로 켈빈 제너레이터 모드로 전환/발동시킨다.[br]발동 시 주변으로 급속 냉각파를 발산하여 범위 내의 적들을 얼리는 드론을 설치한다. 시전자는 드론 설치 후 자유 행동이 가능하다.[br]이후 1.5초마다 충격파를 발생시켜 데미지를 준다.[br]충격파는 타격한 적의 개체수에 따라 DP를 회복시키며, 급속 냉각파와 충격파를 합하여 총 3회 맞은 적은 일정 시간동안 받는 피해가 증가한다.[br][br]'''{{{#royalblue DP 사용 스킬}}}'''[br] - 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.[br][br]'''{{{#darkorange 다이너모 팩토리 모드}}}'''[br] - {{{#crimson 모드 활성화 시 DP를 30 소모}}}한다.[br] - 다른 모드 또는 비활성 중에 사용하면 [제로 켈빈 제너레이터]모드로 전환한다.[br] - 해당 모드 중에 사용하면 [제로 켈빈 제너레이터]스킬이 발동된다.[br] - 모드 전환 시 다이너모 변이 포인트를 1개 획득[br] - {{{#crimson [제로 켈빈 제너레이터] 발동 시 MP 200을 소모}}}한다.[br] - 다이너모 팩토리 모드 활성 시 지속시간 : 30초[br][br]'''{{{#limegreen 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br] - 다이너모 변이 포인트를 3개 사용한다.[br] - 다이너모 변이 포인트 사용 시 받는 피해 증가 효과가 1.5배가 된다.[br] (포인트가 없어도 스킬 사용 가능) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 냉각파(물리) : 392% 연타[br] - 빙결 지속 시간 : 5초[br]충격파(물리) : 1016%[br] - 1타당 DP 회복량 : 5 (충격파 1회에 최대 30 회복)[br]지속시간 : 10초[br][br]받는 피해 증가 : 10%[br] - 지속 시간 : 10초 ||<|2> DP 30 ||<|2> 17초 || || [대전] ||<-6> 냉각파(물리) : 119% 연타[br] - 빙결 지속 시간 : 3초[br]충격파(물리) : 385%[br] - 1타당 DP 회복량 : 3 (충격파 1회에 최대 18 회복)[br]지속시간 : 10초[br][br]받는 피해 증가 : 5%[br] - 지속 시간 : 10초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 충격파의 발생 횟수가 3회 증가, 데미지는 60%로 감소한 상태 || || [던전] ||<-6> 냉각파(물리) : 392% 연타[br] - 빙결 지속 시간 : 5초[br]충격파(물리) : 610%[br] - 1타당 DP 회복량 : 5 (충격파 1회에 최대 30 회복)[br]지속시간 : 10초[br][br]받는 피해 증가 : 10%[br] - 지속 시간 : 10초 ||<|2> DP 30 ||<|2> 17초 || ||