문서 보기문서 편집수정 내역 애드(엘소드)/둠 브링어 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:애드(엘소드)]] [include(틀:상위 문서, top1=애드(엘소드))] [include(틀:엘소드/캐릭터)] [include(틀:엘소드)] * 본 문서에 삽입된 모든 일러스트들의 출처는 [[http://elsword.nexon.com/pds/wallpaper.aspx|엘소드 공식 홈페이지 갤러리]]와 [[http://blog.naver.com/goelsword|공식 블로그]] 그리고 [[https://twitter.com/ELSWORD_KOG|엘소드]] 및 [[https://twitter.com/KOG_KR|KOG 공식]] 트위터이며, 그 외의 경우는 출처를 따로 표기합니다. [목차] == 개요 == 온라인 게임 [[엘소드]]의 플레이어블 캐릭터 [[애드(엘소드)|애드]]의 1라인 전직에 대한 문서. 기존 커맨드 Z의 전류장이 강화된 전직으로, 애드의 첫 번째로 업데이트 된 1라인 전직으로 2013년 12월 19일에 기본 전직과 같이 업데이트 되었다. [youtube(yEKaNIG2ayM)] === 디자인 & 설정 === ##해당 전직에 대한 전체적인 배경, 개인 스토리, 디자인 콘셉트 등 설정에 관련된 이야기만 작성합니다. >''' 사이킥 트레이서 '''[br]나소드 아머를 이용해 전투하는 매드 사이언티스트[br][br]연구를 거듭한 애드는 '나소드 아머'라는 형태의 신체 변환 물질을 만들어내는데 성공한다. 물리법칙을 무시하고 펼쳐지는 힘에 매료된 애드는 더 완벽하고 강한 나소드 아머의 완전체를 만들기 위해 실험을 계속한다. >''' 루나틱 사이커 '''[br]파괴의 광기에 사로잡힌 무자비한 파괴자[br][br]사이킥 트레이서가 된 후로 끝없이 힘을 갈구한 애드. 알테라 코어에서 얻은 단서로 다이너모를 업그레이드 하는데 성공하지만, 동력원이 없다는 문제에 부딪힌다. 그러던 중 문스톤의 존재를 알게 되고 문스톤을 새로운 동력원으로 완벽한 나소드 아머를 구성해낸다. 파괴의 광기에 사로잡힌 애드를 향한 두려움을 담아 사람들은 그를 루나틱 사이커라 칭한다. >''' 둠 브링어 '''[br]물리법칙을 초월한 궁극적인 파괴의 화신[br][br]절대적인 힘만을 추구한 광기의 끝은 누구에게도 지지 않을 절대적인 힘을 원하며 물리법칙을 뒤엎는 힘으로 이어졌다. 도구와 자원에 의해 발생하는 힘은 한계가 있는 법. 모든 약점을 극복하기 위해 연구를 계속해나간 애드는 결국 나소드 아머와의 일체화를 이루어낸다. 애드 중 힘을 키워드로 삼아 나소드 아머를 통해 스스로를 강화하는 콘셉트의 전직. 이에 맞춰 3애드 중 나소드 아머 커맨드 시스템이 가장 적극적으로 반영된 스킬 구성을 지녀, 다수의 스킬이 아머 커맨드 연계가 가능하게 되어 있다. 또한 슈퍼소닉, 퀵실버 스트라이크, 파이온 러싱 등 캐릭터가 직접 타격 모션을 취하는 스킬을 지녀 격투가 기믹도 지니고 있는 전직이기도 하다. 주축인 면모는 '나소드 아머'와 '물리법칙을 무시하는 힘', 그리고 '현재'이다. === 플레이 스타일 === ##해당 전직에 대한 인게임 정보 및 이에 관한 전반적인 평가를 작성합니다. "" ※인게임에서 보여주는 스탯장 정보를 제외한 모든 평은 유저들의 평으로 주관적이며 패치에 따라 바뀌느라 읽는 시점에서 실제 메타와 다를 수 있으니 주의. ||<-4><:> '''전직 기본 생성 정보''' || || '''속도''' || 느림 || 보통 || 빠름 || || '''공격거리''' || 근거리 || 중거리 || 원거리 || || '''난이도''' || 쉬움 || 보통 || 어려움 || || '''주력 타입''' ||<-3> '''{{{#blue 마법공격력}}}''' || ||<-2> '''전직 액티브 스킬 구분 정보''' || || '''유연''' || 1차 다이너모 구성 - 디졸버, ''다이너모 구성 - 마그네트론''[br]2차 다이너모 구성 - 파일런, ''사이오닉 비트''[br]초월 다이너모 구성 - 스피어[br]3차 C다이너모 구성 - 디졸버 || || '''강인''' || 1차 ''펄스 캐논''[br]2차 에너지 방전, '''퀵실버 액셀'''[br]초월 ''파이온 러싱''[br]3차 C펄스 캐논 || || '''강렬''' || 1차 ''퀘이크 버스터'', __소닉 점프__[br]2차 사이킥 스톰, '''나소드 아머 모드 - 풀 버스트''', ''EMP 쇼크''[br]초월 __퀵실버 스트라이크__[br]3차 C퀘이크 버스터, '''C사이킥 스톰''', __CEMP 쇼크__ || || '''초월''' || 1차 __스테이시스 필드__[br]2차 '''퀀커러'''[br]초월 __슈퍼소닉__[br]3차 __C스테이시스 필드__, '''C퀀커러''' || ||<-2> ,,던대전 가리지 않는 주력 = '''볼드체''' / 던전 only 주력 = __밑줄__ / 대전 only 주력 = ''기울임'' / 비선호 스킬은 아무런 효과 없음,,[br],,스킬 나열은 배우는 순 & 체인지는 앞에 C 붙여 개별 서술,, || {{{+1 장점}}} * '''뛰어난 버프를 통한 탄탄한 기본 스펙''' 둠 브링어의 자버프는 총 6개로 공격력 증가 5%(6중첩)의 플라즈마 강화, 크리티컬 데미지 증가 10%(3중첩)의 끓어오르는 피, 크리티컬 데미지 6%의 해방된 의지, 모든 스킬 데미지 증가 25%의 나소드 아머 모드 - 풀 버스트, 동작속도 및 점프속도 20%와 이동속도 50% 증가의 사이킥 스톰, 28% 확률로 추가피해 10%의 미립자 폭풍, 마법공격력 20%의 출력 교환기가 있다. 총합하면 조건부이긴 하나 마법공격력 증가 50%, 크리티컬 데미지 36%, 모든 스킬 데미지 25%로 스펙 자체는 탄탄하다. * '''패시브로 인한 빠른 쿨타임 감소''' 각성하면 10초간 쿨타임이 2배 가속화하는 초월자의 신체 패시브 덕분에 주력기 모두 묵직해진 특성을 찍어도 쿨타임이 넉넉하다. 스테이시스 필드 - 각성 후 극딜 난사만 해도 어느새 스킬 쿨타임이 절반 이상 단축된다. * '''상대의 크기에 구애받지 않는 안정적인 화력''' 소닉 점프와 체인지 스테이시스 필드 정도를 제외하면 주력기가 전부 상대의 크기 및 시전의 조건을 타지 않고 풀타 조건이 쉬워서 몹의 크기에 구애받지 않는 굉장히 안정적인 딜링을 보여준다. * '''맵쓸이와 보스 딜링 모두 준수한 성능''' 어디까지나 상대적인 평가이지만 둠브는 딜에 한해서 만큼은 중위 이상에는 들어간다. 전방위를 즉시 밀어버리는 애드 공용기 파티클 액셀, 스테이지마다 미리 세팅해두면 화면 하나씩은 쓸어가는 스테이시스 필드, 보스 담당 스킬인 슈퍼소닉 덕에 각 상황별로 딜을 할 수 있는 스킬이 있어 맵쓸과 보스 딜링이 어느 정도는 보장된다. * '''강렬한 타격감과 손맛''' 캐릭터 자체가 주먹으로 후려치는 모션의 스킬이 많은데다가 한방 한방이 묵직한 퍼뎀을 자랑해서 두들겨 팬다는 느낌이 제대로 든다. 또한 애드 중에서 가장 시니컬하고 시원한 기합을 내지르기 때문에 특유의 재미 하나는 보장되는 전직이다. {{{+1 단점}}} * '''쓸모없는 나소드 아머 커맨드''' 아머콤 특화 전직답게 아머 커맨드를 강화하는 패시브가 있으나, 사용처가 애매해 정작 아머콤을 안 쓴다. 애초에 커맨드의 비중이 없는 던전은 말할 필요도 없으며, 대전은 환상추적자와의 연계, 퀵실버 액셀과의 연계로 선타잡이에 활용했으나 거듭된 하향으로 활용이 어려워졌다. 특히 패치로 빛 저항 높아서 기절이 안 먹히는 적에게는 아머콤 활용이 더욱 힘들다.[* 초기에는 아머콤 데미지도 준수하고, 환상 추적자/정신 붕괴/퀵실버 액셀의 사거리 및 유도력이 말도 안되는 수준이어서 아머콤으로 무한정 패는 전략이 자주 쓰였다.] * '''극과 극이 갈리는 필드정리''' 필드쓸이가 약한 전직은 절대 아니지만 스킬 시전이 느려 파티플레이에서는 몹쓸이를 할 기회가 적다. 엘리아노드 시가지나 리고모르 아이스레이트 공장처럼 지정된 자기만의 공간에서 몹을 잡아야 하는 던전에서는 막강하지만 비던 오염구역 같이 파티원이 주르르 이동하는 곳에선 긴 선딜로 인해 차례가 없다.[* 특히나 주력 필드 정리기인 스테이시스 필드는 미리 장전했다가 적절한 위치에서 폭발시켜야되는 구조탓에 필드 클린이 빠른 캐릭터가 있으면 제대로 쓰기가 힘들다. 그래서 상위 던전으로 갈수록 노전 스킬인 뉴트란 밤에 의존도가 높아진다.] * '''보스전에서 제로에 가까운 사거리''' 주력기인 슈퍼소닉은 전방 짧은 거리를 난타하는 스킬이라 사거리가 정말 짧다. 이외의 보스 딜링기 역시 죄다 범위가 전방 내지 시전자의 주위라 교전거리가 초근거리에 가깝다. 이 단점이 가장 두드러지는 던전이 바로 마스터로드 던전인데, 수시로 밀어내는 가이아나 로쏘, 2페로 돌입하면 공중 부양을 시작하는 벤투스 등을 상대로는 슈퍼소닉 초점이 빗나가는 경우가 있어서 타격 지점을 잘 정해야 한다. * '''대형 보스 딜링기의 부재''' 몹의 크기에 구애받지 않고 고른 데미지를 줄 수 있다는 장점은 반대로 대형 보스를 상대로는 마땅히 쓸 스킬이 없다는 단점이기도 하다. 물론 소닉 점프와 체인지 스테이시스 필드가 대형 보스에 특화된 스킬 구조를 가지고 있으나, 두 스킬 모두 딱히 높은 데미지를 준다고 하기 힘들 정도인데다 메인 주력기는 대부분 소~중형 특화라 대형 보스를 상대해야 하는 던전에서는 딜량이 다소 밀린다. ---- 신체에 이식한 나소드 아머를 활용해서 상대를 영거리에서 --마법 공격력 계수의-- 주먹으로 두들겨 패는 격투가 같은 전직군이다. 자가버프가 매우 많고 스킬 구조가 안정적이라 화력이 저평가 받은 적은 드물지만, 주력 딜링기가 주먹질과 발차기로 구성된 슈퍼소닉이다보니 사거리가 매우 짧고 난무기에 가까운 구조탓에 시전시간도 길어서 발목잡히는 경우가 많다. 또한 패시브의 순환을 위해서 수시로 각성을 껐다켰다 해야하는 난잡한 컨트롤로 인해 숙련자와 비숙련자의 차이가 큰 전직군이기도 하다. 2021년 1월 28일 패치 전까지 전 캐릭터 중 유일하게 어떤 시너지도 없던 전직이었는데 다행이도 2021년 1월 28일 패치로 체인지 EMP 쇼크에 아군 스액 쿨타임 감소 추가로 인해 완전한 노 시너지 캐릭터에서는 벗어났다. 하지만 EMP쇼크의 긴 모션탓에 실제로 사용률은 드물어 레이드에서는 아직까지도 완벽한 '''퓨어딜러''' 전직군에 속한다. == 1차: 사이킥 트레이서(Psychic Tracer) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Psychic_Tracer.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || >'''하… 애송이들이 지천에 널렸군.'''[br](다이너모를 타고 앞에 착지한다.) '''{{{+1 Psychic Tracer}}}''' = 심령의 추격자. [br]전직 원어 이름은 직역하면 마찬가지로 심령의 추격자로 해석된다. || '''{{{#mediumpurple '나소드 아머' 신체를 얻게된 광적인 나소드 연구가}}}''' || ||엘에 대한 연구를 거듭한 애드는 '나소드 아머'라는 형태의 신체 변환 물질을 만들어내는데 성공한다.[br]약간의 변수는 있었지만 실험은 역시 성공. 애드는 물리법칙을 무시하고 상상대로 펼쳐지는 힘에 매료되어 더 완벽하고 강한 '나소드 아머'의 완전체를 만들기 위해 실험을 계속한다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|1차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 베스마 마을 입장 ||<|4> 사이킥 트레이서 인 디바이스[br](1,900원) || ||2. 베스마 - '베스마 호수' 클리어 0/1 || ||3. 베스마 마을 입장 || ||4. 베스마 - '용의 둥지' 클리어 0/1 || 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 기본전직과 같이 업데이트 되다보니 없다. [[2013년]] [[12월 19일]] 패치로 애드의 추가와 함께 업데이트된 1차 전직으로, 포즈가 평범한 스탠딩 일러가 아니라 스킬 컷 일러스트로 보일 정도로 역동적이다. 초기에는 전직 후 추가 커맨드가 오직 각성 상태에서만 사용할 수 있는 아머콤 커맨드뿐이었으나, 리뉴얼로 애드 전직 모두 비각성에도 사용할 수 있는 커맨드가 추가되었다. === 추가 커맨드&콤보 === * 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 {{{#mediumpurple 보라색}}} 처리합니다. ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || ZZXX || 에너지를 2번 방출하고 원거리에서 적에게 충격을 가한 후 순간이동해 연타하면서 묵직하게 내려찍는다. || ||<-2> 원거리에 있는 적에게 순간이동하는 커맨드로, 3번째 X가 적를 높게 띄우는 단점이 있으며 3번째 X가 적을 맞추지 못하면 마지막 X공격이 나가지 않는다.[* 3번째 X로 타격한 적을 포착하여 순간이동하는 매커니즘으로 추정된다. 각성 중에는 판정 오류가 생겨서 가끔 2번 이상 연속으로 사용한 후에는 3번째 X로 원거리에 있는 적을 맞춰도 4번째 X로 순간이동을 하지 않을 수 있다.] || || →→XX{{{#mediumpurple X}}} || 달리다가 적을 통과하면서 타격하고 뒤돌아 타격한 후 바닥을 걷어차 땅에 연쇄폭발을 일으켜 적을 민다. || ||<-2> 대시 XX에 퀘이크 버스터 미니판이 추가된 커맨드로, 적을 상당히 민다. || || →→↑Z(Z)X || 공중에서 에너지탄을 쏘는 도중 땅으로 급낙해 연타하면서 묵직하게 내려찍는다. || ||<-2> 시전속도가 빠르고 생각보다 범위도 커서 선타기로 활용하기 좋으며 중경직 후 약경직 연타로 이루어진 구조 덕분에 적에게 주는 체감 경직은 강경직과 같다보니 많이 애용하는 커맨드다. || || (각성 중 날리는 공격 후) {{{#mediumpurple ZZZ}}} || (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 주먹으로 1번 공격하고 3연속 펀치를 날리고 마지막에 강하게 후려쳐 적을 날린다. || ||<-2> 가장 무난하고 유용하게 쓰는 아머커맨드로, 마지막 타격이 적을 멀리 날리니 유의하자. || || (각성 중 날리는 공격 후) {{{#mediumpurple ZZXX}}} || (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 주먹으로 1번 공격하고 3연속 펀치를 날리고 올려친 후 내려찍어 적을 띄운다. || ||<-2> 마지막 X에 데미지가 몰려있는 아머커맨드로, 구조가 깔끔해서 강세도 간단하고 스킬연계도 쉽다. || || (각성 중 날리는 공격 후) {{{#mediumpurple XXX}}} || (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 묵직하게 발로 1번 주먹으로 1번 타격 후 마지막에 발로 차면서 적의 뒤로 넘어간다. || ||<-2> 묵직하게 3방을 하나씩 우겨놓는 아머커맨드로, 한 방 한 방이 강하고 적을 날리거나 넘어뜨리지 않는 대신 첫 타격이 들어가는 시간이 Z 아머커맨드보다 느려서 적의 동속이 높다면 빠져나올 가능성이 있다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || →→↑ZX 반복 || || 상술했던 우수한 경직으로 쓸 수 있는 콤보다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[애드(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:PsychicTracerSkill1.png]] ||<-9> '''{{{+1 다이너모 구성 - 디졸버}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 폭발을 일으키는 에너지탄을 발사한다. 다이너모 구성모드(각성) 시 에너지구체를 강타하면서 범위 연타공격을 한다.[br]타격 성공 시 다이너모 변이포인트 1{{{#orange ,,/2,,}}}개를 획득한다.[br][br]'''{{{#3782ff DP 사용 스킬}}}'''[br]- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 연쇄폭발(마법) : 218% ×5 (다이너모 구성모드(각성) 시 461% ×2) ||<|2> MP 20 / DP 10 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 연쇄폭발(마법) : 86% ×5 (다이너모 구성모드(각성) 시 184% ×2) || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 타격 성공 시 변이포인트 획득량 1개 증가한 상태 || || [던전] ||<-6> 연쇄폭발(마법) : 218% ×5 (다이너모 구성모드(각성) 시 461% ×2) ||<|2> MP 20 / DP 10 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 연쇄폭발(마법) : 86% ×5 (다이너모 구성모드(각성) 시 184% ×2) || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 강화된 || ||<-5> 소모 MP가 70%로 감소 됩니다. ||<-5> 공격력이 130%로 증가합니다. || 폭발을 5번 일으키는 에너지탄을 쏘거나, 각성 상태에선 전방에 2번 타격하는 폭발을 일으키고 변이포인트를 1개, 진 2개 획득한다. 총 데미지는 1090%, 강화된 1417%, 각성 922%, 강화된 1198.6%다. 변포를 획득하고 각성에 따라 타격방식이 달라지는 액티브로, 초기에는 사용처가 있었으나 각성하면 바로 변포가 풀로 채워지는 패치를 받은 뒤로는 딱히 사용할 이유가 없어졌다. 특히 쿨감을 돌리기 위해 꾸준히 각성을 켰다 끄는 둠브의 플레이 특성상, 각성 상태에 사용할 경우 DP 소모가 심해 출력 교환기 패시브의 DP 200 이상 유지관리에 애로사항이 생긴다. ---- ||<|2> [[파일:PsychicTracerSkill2.png]] ||<-9> '''{{{+1 퀘이크 버스터}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 15 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 길을 따라 연쇄폭발을 일으키는 에너지탄을 아래로 발사한다.(공중 사용 가능)[br][br]'''{{{#3782ff DP 사용 스킬}}}'''[br]- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다[br][br]'''{{{#78fb78 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br]- 다이너모 변이 포인트를 1~2개 사용한다.[br]- 다이너모 변이 포인트 1개 사용 시 데미지 10% 증가[br]- 다이너모 변이 포인트 2개 사용 시 MP 25를 회복한다.[br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 에너지탄 직격(마법) : 198%(다이너모 구성모드(각성) 시 267%)[br]에너지탄 연타(마법) : 3298% 타격 후 72% 연타 (다이너모 구성모드(각성) 시 4461% 타격 후 97% 연타) ||<|2> MP 150 / DP 40 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 에너지탄 직격(마법) : 75%(다이너모 구성모드(각성) 시 101%)[br]에너지탄 연타(마법) : 1251% 타격 후 26% 연타 (다이너모 구성모드(각성) 시 1699% 타격 후 30% 연타) || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 에너지탄 직격(마법) : 237%(다이너모 구성모드(각성) 시 320%)[br]에너지탄 연타(마법) : 3958% 타격 후 86% 연타 (다이너모 구성모드(각성) 시 5354% 타격 후 117% 연타) ||<|2> MP 150 / DP 40 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 에너지탄 직격(마법) : 90%(다이너모 구성모드(각성) 시 121%)[br]에너지탄 연타(마법) : 1507% 타격 후 33% 연타 (다이너모 구성모드(각성) 시 2039% 타격 후 45% 연타) || ||<-5> 강화된 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP를 140%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. || 애드 버스터 시리즈 중 첫 번째 스킬. 지면을 따라가고 적을 띄우면서 밀며 11번 타격하는 에너지탄을 대각 아래로 쏜다. 총 데미지는 4288%, 각성 5795%, 여기에 강화된 6169.2%, 진 5141%, 각성 6961%, 여기에 강화된 8353.2%다. 해체모드(비각성)일 때는 백덤블링을 하면서 쏘고, 구성모드(각성)일 때는 내려치는 발 쪽에 충전하는 모션을 취한 후 내려찍는다. 이 구성모드 상태에서는 데미지가 올라가는 대신 선딜이 늘어서 DPS는 각성 전후로 유의미한 차이가 없다. 파티 플레이에서는 포즈잡을 때 아군이 이미 필드를 밀고 지나가버려서 사용처가 좁다. 벽에 막히는 특성을 고려해 구석에서 써야 최대 데미지가 나오지만 풀타 기준 데미지는 체인지 사이킥 스톰, 다른 초월한 스킬에 비해 약하다. 따라서 주요 사용처는 던전보다는 대전으로, 첫 한 방에 데미지가 치중되어 있는 스킬 특성상 확인 사살용 한방기로 채용한다. ---- ||<|2> [[파일:PsychicTracerSkill3.png]] ||<-9> '''{{{+1 펄스 캐논}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 25 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 유도 입자탄을 4발 연속으로 발사한다. 스킬 키를 누르고 있으면 MP를 25씩 사용하면서 추가로 4발까지 더 발사할 수 있다.[br][br]'''{{{#3782ff DP 사용/회복 스킬}}}'''[br]- 다이너모 구성모드(각성) 시 MP가 아닌 DP를 소모하며 DP를 회복하지 않는다[br]- 다이너모 해체모드(비각성)에서 스킬 사용 시 DP를 24 회복한다[br][br]'''{{{#thistle 나소드 아머 커맨드 연계}}}'''[br]- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 입자탄(마법) : 각각 131% ||<|2> MP 120 ||<|2> 9초 || || [대전] ||<-6> 입자탄(마법) : 각각 110% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.1배 증가된 상태[br]- 시전 속도가 1.3배 증가된 상태[br] || || [던전] ||<-6> 입자탄(마법) : 각각 144% ||<|2> MP 120 ||<|2> 9초 || || [대전] ||<-6> 입자탄(마법) : 각각 121% || ||<-5> 강화된 ||<-5> 가벼워진 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP가 80%로 감소 됩니다. || 유도 입자탄 4발을 쏘고 스킬키를 계속 누르면 최대 4발을 더 쏜다. 총 데미지는 524~1048%, 강화된 628.8~1257.6%, 진 576~1152%, 강화된 691.2~1382.4%다. 소모 자원을 유동적으로 조절할 수 있는 유도 스킬로, 둠 브링어 스킬 중에선 유일하게 DP만 소모해서 사용할 수 있는 스킬이다. 던전은 낮은 데미지도 문제고 너무 멀리 있는 적은 아예 인식을 못하는 경우가 있고 날아가는 시간도 꽤 있으며, 각성 상태에서는 DP를 소모하는 효과가 출력 교환기 패시브의 DP 200 이상 유지에 방해되어서 잘 채용하지 않는다. 대전은 적이 아래 층에만 있지 않으면 화면밖에 있는 적도 쫓아갈 정도로 사정거리와 유도력이 좋아서 선타기로 쓰거나 도망치는 사람을 쫓거나 체력이 없는 적을 마무리하거나 원거리에서 아군을 도울 때 등 범용성이 높다. 참고로 스킬키를 눌러 추가로 소모되는 MP는 어떤 MP 감소 효과의 영향을 받지 않지만, 추가 소모 DP는 DP 소모량 감소 스텟에는 영향을 받아서 해당 스텟을 투자하면 저렴하게 쓸 수 있다. 대신 각성해 DP로 사용할 때 발동 시 소모하는 DP는 가벼워진 특성만 영향받는다. ---- ||<|2> [[파일:SonicJump.png]] ||<-9> '''{{{+1 소닉 점프}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 30 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 공중에서 다이너모에 에너지를 충전해 폭발적인 가속력으로 앞으로 돌진한다. 돌진하며 주변에 수많은 폭발성 나노 머신들을 흩뿌린다. 나노머신들은 잠시 후 연쇄적으로 폭발하여 주변 적들에게 피해를 준다. (공중 사용 가능)[br][br]'''{{{#3782ff DP 사용 스킬}}}'''[br]- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다[br][br]'''{{{#78fb78 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br]- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.[br]- 다이너모 변이포인트 갯수만큼 데미지 증가 5% [br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 돌진(마법) : 1252%[br]나노 머신 폭발(마법) : 833% ||<|2> MP 150 / DP 40 ||<|2> 13초 || || [대전] ||<-6> 돌진(마법) : 453%[br]나노 머신 폭발(마법) : 301% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 돌진(마법) : 1502%[br]나노 머신 폭발(마법) : 1000% ||<|2> MP 150 / DP 40 ||<|2> 13초 || || [대전] ||<-6> 돌진(마법) : 543%[br]나노 머신 폭발(마법) : 361% || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 가속화된 || ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||<-5> 재사용 시간이 80% 로 짧아집니다. || 다이너모를 타고 나노 머신을 상단 3개, 중앙 4개, 하단 3개씩 흩뿌리면서 수평으로 돌진한다. 총 데미지는 9582~11019.3%, 묵직해진 13798.08~15867.79% 진 11502~13227.3%, 묵직해진 16563.88~19047.31%다. 돌진기이자 지나친 자리를 개별 타격하는 범위기로, 돌진을 시작할 때 후방에도 판정이 있고 월리성 센터 1층에서 3층까지 닿을 만큼 준수한 Y축 범위에 상당한 돌진 거리까지 더해져 가벼운 맵정리 스킬로도 운용하거나 모든 타격이 들어가는 대형보스에게 딜링기로도 좋다. 벽에서 사용하면 돌진은 벽에 막히나 나노 머신은 벽 너머로 가므로 벽에 붙어있는 본 드래곤, 방어전 3페이즈, 어둠의 문 등에게 탁월한 대신 소형몹은 지형에 상관없이 돌진 및 머신 2개 정도가 한계다. 다이너모를 타는 모션이 있어서 바로 돌진하지 않고 스킬을 공중에서 사용하면 사용 직후 땅에 착지할 때까지 역경직 상태로 아무런 행동을 취할 수가 없어서 조심해야 한다. 2019년 7월 18일 리부트 패치로 추가된 새로운 강렬 스킬이며, 돌진하는 특성상 트로쉬의 둥지에서 물줄기를 빠르게 통과해 반대편까지 날아가는 용도로도 사용할 수 있다. ---- ||<|2> [[파일:PsychicTracerSkill6.png]] ||<-9> '''{{{+1 스테이시스 필드}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 주변에 충격을 주고 정전기 장을 구성한다. 이후 15{{{#orange ,,/20,,}}}초 간 때리거나 맞을 때 발생하는 에너지를 정전기 장에 모으게 된다.[br]스킬키를 한 번 더 누르면 모은 정전기 장을 일시에 방출한다.[br][br]'''{{{#3782ff DP 회복 스킬}}}'''[br]- 스킬 사용 시 DP를 60 회복한다[br]- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다[br][br]'''{{{#thistle 나소드 아머 커맨드 연계}}}'''[br]- 다이너모 구성모드(각성) 후 스킬 키 추가 입력으로 전기장 방출할 때 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 시전 충격(마법) : 854%[br]전자기 방출[br] - 때리고 맞은 데미지 만큼 위력이 강해진다[br] - 데미지(마법) : 6207%~9311%[br] - 크기 : ~150%[br] - MP 흡수 : 15초 내 발동 불가 시 MP회수 (최소 1/6 ~ 최대 1/2) ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 시전 충격(마법) : 259%[br]전자기 방출[br] - 때리고 맞은 데미지 만큼 위력이 강해진다[br] - 데미지(마법) : 1893%~2839%[br] - 크기 : ~150%[br] - MP 흡수 : 15초 내 발동 불가 시 MP회수 (최소 1/6 ~ 최대 1/2) || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 에너지를 모으는 시간이 최대 15초에서 20초로 증가 || || [던전] ||<-6> 시전 충격(마법) : 854%[br]전자기 방출[br] - 때리고 맞은 데미지 만큼 위력이 강해진다[br] - 데미지(마법) : 6207%~9311%[br] - 크기 : ~150%[br] - MP 흡수 : 20초 내 발동 불가 시 MP회수 (최소 1/6 ~ 최대 1/2) ||<|2> MP 300 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 시전 충격(마법) : 259%[br]전자기 방출[br] - 때리고 맞은 데미지 만큼 위력이 강해진다[br] - 데미지(마법) : 1893%~2839%[br] - 크기 : ~150%[br] - MP 흡수 : 20초 내 발동 불가 시 MP회수 (최소 1/6 ~ 최대 1/2) || ||<-5> 묵직해진 ||<-5> 거대화된 || ||<-5> 공격력이 144% 로 많이 증가되지만 재사용 시간도 120% 로 길어집니다. ||<-5> 공격 범위가 130%로 증가합니다. || 전기장을 펼쳐 타격하고 최대 15초간, 진 20초간 타격 및 피격이 일어날 때마다 충전하며, 지속시간 내에 스킬키를 재입력하면 충전량에 따라 데미지와 범위가 결정된 전기장을 방출한다. 총 데미지는 7061~10165%, 묵직해진 10167.84~14637.6%다. 둠브의 필드쓸이를 책임지는 스킬로, 충전하면 화면 밖까지 타격하는 넓은 범위와 무척 높은 데미지 덕분에 던전에서는 거의 필수로 채용한다. 특히 Z축도 존재하므로 지형이 복잡한 곳에서도 몹을 말끔히 잡을 수 있다. 지속시간 내로 전자기 방출을 사용하지 않으면 MP를 일부 회수하면서 스킬 효과가 사라져 버리는데, 사라지기 5초 전에 빨간 글씨로 카운트다운을 하므로 잊지말고 스킬키를 재입력하자. 전기장은 시전자를 중심으로 방출하므로 몹 한 가운데에서 써야 제대로된 맵클린이 되며, 시전 충격으로 인한 선딜과 충전 등이 걸림돌이 되어 보스에게 지속딜을 넣을 때는 우선순위가 밀린다. 그래서 주로 필드에서 쓸 때 스테이지 진입 전 미리 스테필을 켜놓고 충전을 해놓으면서 맵의 구조를 어느정도 파악해 터뜨려야 한다. 참고로 타격으로 충전할 수 있는 량과 피격되어야 충전할 수 있는 량이 개별적으로 나눠져있어서 피격을 통해 충전을 하지 않는 실질적인 최대 데미지는 툴팁보다 낮다. 또한 타격 및 피격으로 인한 충전을 아예 하지않고 전자기 방출을 하면 최소 데미지를 줄 뿐만 아니라 타격 범위가 무특성 기준으로는 화면 밖까지 닿지 않으니 최소한 몹을 한 대 때려서 충전하고 방출하자. 초기에는 피격 중이거나 스킬 시전 중에 '''경직이나 모션을 캔슬'''하면서 방출을 사용할 수 있었지만 2017년 7월 27일 패치로 피격 중에서는 사용할 수 없게 되었다. ==== 패시브 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 패시브 스킬로, <진> 강화 효과와 스킬 강화 시스템인 <특성>을 사용할 수 없는 대신 특정 레벨에 도달할 때마다 자동으로 스킬 레벨이 상승한다. ---- ||<|2> [[파일:AddSharedPassive1.png]] ||<-9> '''{{{+1 나소드 아머 모드 - 배틀 기어}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 15 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 나소드 아머 커맨드를 사용할 수 있게 된다. 나소드 아머 커맨드는 다이너모 구성모드(각성) 중 지정된 스킬이나 커맨드 후에 Z나 X키를 눌러 발동이 가능하다.[br]- 스킬 : 해당 스킬에 별도 설명[br]- 커맨드 : ZZZ[Z], ZZX[X](1차전직), XX[X], XXZ[Z~Z], →→ZZ[Z], →→XX[X], →→Z[X], →→↑X[X][br]나소드 아머 콤보 중 맞으면 피해를 무효화 한다.[br][br]2차 전직인 [루나틱 사이커]가 되면 지상 기본 콤보의 마지막에 타격을 받으면 나소드 배리어가 발동하게 된다.[br][br]다이너모 구성모드(각성)로 변환 시 사용되는 DP양을 감소시키고 나소드 아머 커맨드 데미지를 강화한다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || || [던전] ||<-9> 구성모드 변환 시 DP사용량 감소 : 25%[br]나소드 아머 커맨드 공격력 : +100% || || [대전] ||<-9> 구성모드 변환 시 DP사용량 감소 : 25%[br]나소드 아머 커맨드 공격력 : +50% || 각성 상태에서 마지막에 적을 날리는 커맨드나 스킬로 타격한 적을 추적해 기절시키는 첫 타격을 시작으로 하는 나소드 아머 커맨드를 쓸 수 있게 하고, 각성할 때 소모하는 DP량이 감소하며, 아머 커맨드의 데미지가 증가한다. 나소드 아머 커맨드 공격력은 '''물리 공격력 + 마법 공격력 합친 값의 평균 수치'''를 기반으로 하며 나소드 아머 커맨드 사용 도중에 피격되면 DP를 소모해 '''1회 데미지를 0으로 만드는''' 나소드 배리어를 펼친다. 배리어 시전 중에 스킬을 시전할 수 있다. 연타 공격은 첫 타격에만 반응하고 나머지 타격은 데미지가 들어오며, 기절처럼 행동불가 디버프나 강경직 공격에는 카운터를 발동하지 못한다. 3차 패시브인 끓어오르는 피를 배우면 배리어를 발동할 때 DP를 소모하지 않아서(!) 완포 하나 빨면 안 죽고 패턴을 회피할 수 있다. 던전은 일부 패턴 회피나 무적기로 운용할 수 있지만 아머콤 자체의 데미지가 매우 낮아서 커맨드가 꼭 필요한 상황이 아니면 안 쓴다. 대전은 선타 잡을 때만 잠시 켜서 선타를 잡은 후 다시 끄는 정도로 운용한다. 아머콤이 '''DP를 소모하면서 발동하는 소모성 커맨드'''인데다 데미지는 물리+마법 공격의 평균치라서 많이 부실하다. 여담으로, 버그가 많은데, 아머콤 판정 오류로 인하여 2타를 시전할 때 시전자가 뒤로 돌아버려서 허공에 주먹질하거나, 지형에 막히거나, 의도치 않은 곳으로 텔레포트하거나, 아머콤 첫 타격 위치가 타격 대상보다 높거나 낮으면 대상에게 빗나가는 등 사용하려해도 사용하기가 참 불편한 커맨드다. ---- ||<|2> [[파일:PsychicTracerPassive2.png]] ||<-9> '''{{{+1 미립자 폭풍}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 40 ||<-4> 패시브 || ||<-10> 때리거나 맞을 때 발생하는 에너지로 미립자 폭풍을 일으킨다. 미립자 폭풍은 주변에 피해를 입히지만 경직을 주지는 않는다.[br]더 강한 타격일 수록 더 강한 폭풍을 생성한다.[br](하이퍼 액티브 제외)[br]또한 타격 시 다운 수치를 낮춘다. || ||<-10> 마스터 레벨 효과 || || [던전] ||<-9> 폭풍 발생확률(타격) : 28%[br]폭풍 발생확률(피격) : 12%[br]미립자 데미지 : 발생시킨 공격 데미지의 10%[br]다운수치 감소: 25% || || [대전] ||<-9> 폭풍 발생확률(타격) : 28%[br]폭풍 발생확률(피격) : 12%[br]미립자 데미지 : 발생시킨 공격 데미지의 4%[br]다운수치 감소: 25% || 타격하거나 피격받으면 확률로 추가 데미지를 주고, 타격으로 주는 다운수치를 낮춘다. 전자기장, 전자기파 등의 언급이 많은 둠브의 콘셉트에도 부합하고 스킬 데미지 증가, 다운수치 감소 등 알짜배기 효과를 지닌 패시브다. 단순 계산으로 스킬을 쓸 때 평균적으로 스킬 데미지를 2.8%[* 28% x 10% = 2.8%] 더 넣으며 나소드 아머 모드 - 풀 버스트를 활성화하면 발동 확률과 데미지가 각각 2배가 되어 평균 11.2%[* (28% x 2) x (10% x 2)] 자버프 효과를 기대할 수 있다. 다만 아머콤을 시전할 때 미립자 폭풍이 터지면 기절을 풀어 역관광을 당할 수 있다(…). ~~콘셉트 팀킬~~ ==== 봉인 ==== 레벨에 따른 자동 습득이 불가한 잠겨진 스킬로, 스킬 봉인 해제 퀘스트를 완료하거나 캐시로 구입하여 개방할 수 있다. 스킬 종류에 따라 상기한 액티브 시리즈와 패시브에 서술된 모든 특징을 공유한다. ---- ||<|2> [[파일:PsychicTracerSkill5.png]] ||<-9> '''{{{+1 다이너모 구성 - 마그네트론}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 30 ||<-4> 액티브 || ||<-10> 3개의 마그네트론을 구성한다. 마그네트론은 시전자를 따라다니며 공격 시 자동 발사된다.[br](스페셜/하이퍼 액티브 제외) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 시전 시 충격(마법) : 300%[br]폭발 데미지(마법) : 343 ×3%[br]지속 시간 15초 ||<|2> MP 45 ||<|2> 9초 || || [대전] ||<-6> 시전 시 충격(마법) : 120%[br]폭발 데미지(마법) : 136 ×3%[br]지속 시간 15초 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 마그네트론이 100% 확률로 1개 추가 생성됨 || || [던전] ||<-6> 시전 시 충격(마법) : 300%[br]폭발 데미지(마법) : 343 ×4%[br]지속 시간 15초 ||<|2> MP 45 ||<|2> 9초 || || [대전] ||<-6> 시전 시 충격(마법) : 120%[br]폭발 데미지(마법) : 136 ×4%[br]지속 시간 15초 || ||<-5> 가벼워진 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 소모 MP가 70%로 감소 됩니다. ||<-5> 소모 MP를 120%로 늘려 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 대상의 방어력을 무시 합니다. || 전직별 두 번째 중급 봉인 스킬. [[엘소드/스킬트리#s-2|해당 스킬의 봉인을 해제하는 퀘스트]]를 게시판에서 받아 실행하거나, 캐시로 풀 수 있다. 15초간 시전자 주위를 돌며 커맨드나 액티브로 타격한 적을 추격해서 날아가는 마그네트론을 3개, 진 4개 생성한다. 총 데미지는 1329%, 진 1672%다. 커맨드나 액티브 타격에 반응하여 사출하며 추가 경직을 줄 수 있어서 본래라면 잡지 못할 선타를 잡거나, 콤보 중 데미지를 더 주는 용도로 쓴다. 특히 경직없이 기절만 거는 아머콤에 곁들이면 적이 빛저항으로 기절을 풀어도 마그네트론 타격이 대신 경직을 주어 안정적으로 아머콤을 쓸 수 있다. 초기에는 애드 공용 스킬이었으나 리뉴얼로 둠브 전용 스킬이 되었다. == 2차: 루나틱 사이커(Lunatic Psyker) == || '''인게임 기본 아트워크'''[*기준 과부하 방지를 위해 오로지 게임 내에서 쓰이는 '기본' 일러스트만 넣어주세요. 해외 전용 일러스트는 외부링크 등으로 기재해주세요. 초월과 3차에 추가되는 각성 컷인은 템플릿 상단에 기재되었듯 비율너비로 크기를 조절해주시고, 전신과의 차별을 위해 가급적 눈을 감고 있는 컷처럼 애니메이션으로 보여지는 다른 표정버전으로 올려주세요.] || || [[파일:Portrait_-_Lunatic_Psyker.png|width=100%]] || || <기본 프로모션 SCG> || || [[파일:Skill_Cutin_-_Lunatic_Psyker.png|width=100%]] || || <스킬시전 프로모션 SCG> || >'''피가 끓어오르는데…!'''[br](서있는 자리 주변 바닥을 플라즈마로 덮으며 손으로 위로 끌어올리는 자세를 취한다.) '''{{{+1 Lunatic Psyker}}}''' = 미치광이 초능력자. || '''{{{#mediumpurple 완벽에 가까운 나소드 아머 형태를 취한 궁극체}}}''' || ||더 강한, 절대적인 힘을 위해 연구를 계속하던 애드는 지금의 다이너모 에너지 처리량으론 힘의 한계를 느끼고 에너지 출력을 개선할 방법을 찾는다. 알테라의 나소드들의 중추가 되는 코어를 노리고 잠입한 애드는 그곳에서 고대 나소드, 이브의 존재를 알게 된다. 이브의 행방을 쫓아 페이타로 향한 애드. 이브 정도의 고대 나소드라면 동력원을 얻기에 좋을 것이라 판단했기 때문이었으나, 그곳에서 애드는 뜻밖의 동력원, 문스톤에 대한 정보를 듣게 된다. 문스톤이 가진 순수한 에너지라면 굳이 귀한 연구자료인 이브로부터 동력원을 빌릴 필요도 없다. 이브를 조금 더 지켜보기로 생각한 애드는 알레그로로부터 빼앗은 문스톤을 동력원으로 사용해 완벽한 나소드 아머의 구성에 성공한다. 막강한 힘을 갈구하며 앞을 가로막는 것들에겐 철저한 파괴를 선사하는 무자비한 파괴자의 탄생! 파괴의 광기에 사로잡힌 능력자를 향한 두려움을 담아 사람들은 그를 루나틱 사이커라 칭한다.|| ||<-2> [[엘소드/전직#s-2.1|2차 전직 퀘스트]](전직 개별) || || 퀘스트 || 캐시 아이템 || ||1. 알테라 - 나소드 생산 기지 클리어 0/1 ||<|5> 광기의 힘[br](3,900원) || ||2. 알테라 - 알테라 코어 클리어 0/1 || ||3. 페이타 마을 입장 || ||4. 페이타 - 봉헌의 신전 입구 0/1 || ||5. 페이타 - 지하 예배당 클리어 0/1 || 업데이트 시의 트레이드 마크 악세사리는 '나소드 아머-핸드기어'. [[2014년]] [[1월 16일]] 패치로 추가되었으며, 일러스트는 문제 없으나 처음 만화에 실루엣이 나왔을 때부터 '''[[하타케 카카시|천공으로]] [[키하라 아마타|승화하는]] 헤어스타일'''로 말이 많았다. 저 헤어 덕분에 앞머리를 내린 기본전직과 한쪽 눈까지 가릴만큼 더 내렸던 사이킥 트레이서와의 심각한 갭이 생겨서 등장하자마자 많은 애드 - 사트 팬에게 충공깽을 부여했다. 딱히 헤어스타일뿐만이 아니더라도 야들야들하고 소년티가 보이던 사트에 비해 이쪽이 심하게 더 나이먹은 듬직한 모습 또한 유저들을 당황케 했다. 19세[* 기본전직에서 1차가 되면 2살, 1차에서 2차가 되면 1살를 먹는다. 이 나이 설정은 모든 캐릭터가 같으며 나이 미상인 캐릭터들에게도 통용된다.]치고는 종잇장 체력을 가진 애드가 굴욕을 씻기 위해 헬스장을 갔다느니, 멋 부렸다느니 등 애드의 체격을 가지고 놀리는 이야기가 많다. 3애드 중에서는 2차 기준 72kg로 가장 체중이 많이 나가고 일러스트에서 확인 가능하듯 근육 등의 건장한 면모를 강조한 전직. 실제로 몹을 직접 패는 아머콤이 3애드 중 제일 다채롭고 초월까지 고려하면 파이온 러싱, 슈퍼소닉 등 몹을 직접 후두려 패는 등 실제로 육체를 이용한 공격이 돋보이는 전직이다. 성능은 애드 중 '''최강의 스킬 데미지, 떨어지는 필드쓸이 능력'''으로 요약된다. 초월 전 기준으로는 3차 전직 전 기준 주력 스킬의 시전 속도가 애드 중에서 그나마 가장 빨라 딜링 능력이 무척 우월하다. 다만 필드쓸이 스킬이 뉴트란 밤과 거대화된 스테이시스 필드뿐이라 필드 쓸이는 팬저 버스터, 팬텀 시커를 지닌 마스터마인드에게 다소 밀린다. 2021년 7월 8일 패치 후, 공식 홈페이지의 소개문이 변경되었다. 변경 전의 소개문은 다음과 같다. ||사이킥 트레이서가 된 후로 끝없이 힘을 갈구하는 애드. 지금의 다이너모 에너지 처리량으론 힘의 한계를 느끼고 에너지 출력을 개선할 방법을 찾아 헤메던 도중, 알테라 마을의 장로 아델에게 단서를 얻게 된다. "알테라 코어는 엘 에너지를 모으고 있었다 퐁! 엘의 거대한 에너지를 집약시키는 건 쉽지 않은 일이지, 퐁! 대단한 에너지 처리 방식이다! 퐁!" 알테라 코어에서 얻은 단서로 다이너모를 업그레이드 하는데 성공하지만… 한가지 문제가 남아 있었다. "큭, 이런…! 다이너모를 업그레이드 해도 강력한 동력원이 없다면 쓸모 없는 고철에 지나지 않잖아!" 강력한 힘을 얻기 원하는 애드를 마족과의 치열한 전투가 벌어지는 페이타로 인도하는 아델. 그곳에서 마족들이 다루는 강대한 마이너스 에너지를 목격한다. "크크큭! 이거야! 드디어 연구를 완성할 마지막 조각을 찾았다!! 크하하학…!!" 렌토와의 거래를 통해 마족의 근원 에너지, 다크엘을 순수한 힘을 간직한 '문스톤'으로 변환시키는데 성공, 문스톤을 새로운 동력원으로 완벽한 나소드 아머를 구성해낸다. 막강한 힘을 갈구하며 앞을 가로막는 것들에겐 철저한 파괴를 선사하는 무자비한 파괴자의 탄생! 파괴의 광기에 사로잡힌 초능력자를 향한 두려움을 담아 사람들은 그를 루나틱 사이커라 칭한다.|| 알테라 섬에서 풍고족에게 조언을 듣는 걱이 아니라 알테라 코어의 중추를 노리고 잠입했다 이브를 발견하고 이를 추적해 페이타로 갔다가 문스톤에 대해 듣게 되는 것으로 바뀌었다. 다만 문스톤을 얻는 방식은 렌토와 거래했던 일이 알레그로에게서 강탈하는(…) 내용으로 바뀌었으며 다크 엘 언급도 당연히 삭제되었다.[* 2부에서 마족들이 사용하는 다크 엘은 엘 조각에 마기를 합성한 모조품에 불과한 것으로 드러났는데 그걸 '''그 힘을 그대로 간직한 문스톤으로 바꾼다'''라는 것은 심각한 설정 파괴다. 거기에 이미 디멘션 위치의 배경 스토리에서 '달이 가진 어둠의 힘이 태양의 힘 쪽으로 기울게 되면서 중화되는데 이 때 엘리오스와 가까운 두 번째 달에서 드물게 달의 조각인 문스톤이 대륙으로 떨어지기도 한다'라고 나오므로 문스톤과의 설정과도 안 맞는다.] '''초월 후 바뀌는 스타일 및 성능은 초월문단 참조.''' === 추가 커맨드&콤보 === * 아머 커맨드와 아머 커맨드 발동 커맨드는 {{{#mediumpurple 보라색}}} 처리합니다. ||<-2> '''{{{+1 전직 추가 커맨드}}}''' || || →→ZX{{{#mediumpurple X}}} || 돌진하면서 연속으로 에너지 충격을 가하고 슈퍼아머 상태로 연타하면서 적을 끌어들이며 돌진하고 마지막에 적을 띄운다. || ||<-2> 마지막에 적을 살짝 띄우지만 그래도 캐치는 쉬운 편이며 나소드 아머콤보로 이을 수 있어 일직선상에서 우라 돌격할 때 가끔 쓴다. 참고로 트윌러시라는 액티브였으며 리뉴얼로 루사의 커맨드가 되었다. || || →→↑XZ || 공중에서 한 바퀴 회전하면서 타격하고 유도성이 없는 사이오닉 비트를 자신의 대각선 아래방향으로 부채꼴 모양으로 쏜다. || ||<-2> 유도성이 없는 사이오닉 비트의 범위가 다소 넓어 선타 커맨드로써는 유용하다. || || (각성 중 날리는 공격 후) {{{#mediumpurple ZZ→Z(연타)X}}} || (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 전방의 적을 끊임없이 주먹으로 난타하고 마지막에 적을 날리는 공격을 가한다. || ||<-2> Z 연타를 20번 하거나 도중에도 X키를 누르면 바로 막타가 나간다. 하지만 데미지가 너무 약해서 사장됐다. || || (각성 중 날리는 공격 후) {{{#mediumpurple X→X(연타)Z}}} || (나소드 아머 콤보) 날아가는 적을 잡아채서 전방의 적을 좌우로 휩쓴 후 크게 양손으로 주먹을 쥐여 내려찍으며 적을 띄운다. || ||<-2> 주먹으로 최대 6번 타격하거나 도중에도 Z를 누르면 바로 막타가 나간다. 다른 아머콤에 비해 특출난 장점이 없다. || || '''{{{+1 추가 응용 콤보}}}''' || || →→↑XZ 반복 || || 쉽고 간단하게 반복할 수 있다. || === 추가 스킬 === 나무위키 지침 상 모든 스킬은 '''현재의 기준이므로, 과거 평가는 매번 스킬이 바뀔 때마다 삭제한다.''' 스킬의 활용도 및 메커니즘이 완전히 바뀌지 않는 이상 단순히 덧붙이는게 아니라 스킬 자체를 수정해야 한다. 스킬 시전 등 관련 대사는 개별적으로 존재하는 '''[[애드(엘소드)/대사]] 문서에''' 작성한다. ==== 액티브 시리즈 ==== 기본적으로 자동 습득하는 스킬 중 액티브 스킬을 모아둔 문단으로 액티브와 스폐셜 액티브, 하이퍼 액티브 전부 이 분류에 포함되어 '액티브' 칸으로 모여 있다. ---- ||<|2> [[파일:external/elwiki.net/AddSkill18.png]] ||<-9> '''{{{+1 다이너모 구성 - 파일런}}}''' || ||<-5> 습득 레벨 : 35 ||<-4> 액티브 || ||<-10> 기본 전직의 파일런 문단 참조 || ---- ||<|2> [[파일:LunaticPsykerSkill1.png]] ||<-9> '''{{{+1 퀀커러}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 35 ||<-6> 스페셜 액티브 : 초월한 || ||<-10> 다이너모로 역장을 구성하여 큰 폭발을 일으킨다.[br]비각성 시 폭발과 함께 12발의 에너지체가 생성되어 주변 적을 추적하여 폭발하고, 다이너모 구성모드(각성) 시 에너지를 모아서 강력한 일격을 가한다.[br][br]'''{{{#3782ff DP 사용 스킬}}}'''[br]- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다[br][br]'''{{{#78fb78 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br]- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.[br]- 다이너모 변이포인트 개수만큼 충격발사체가 추가로 발생[br] (포인트가 없어도 스킬 사용 가능)[br][br]'''{{{#mediumpurple 나소드 커맨드 연계}}}'''[br]- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 충격(마법) : 440% ×12 (다이너모 구성모드(각성) 시 55% 연타 후 6159% 강타) ||<|2> MP 230 / DP 60 ||<|2> 22초 || || [대전] ||<-6> 충격(마법) : 172% ×12 (다이너모 구성모드(각성) 시 18% 연타 후 2112% 강타) || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 재사용 시간이 33% 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 충격(마법) : 440% ×12 (다이너모 구성모드(각성) 시 55% 연타 후 6159% 강타) ||<|2> MP 230 / DP 60 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 충격(마법) : 172% ×12 (다이너모 구성모드(각성) 시 18% 연타 후 2112% 강타) || ||<-5> 극대화된 ||<-5> 묵직해진 || ||<-5> 100% 크리티컬로 발동되지만 기본 공격력은 80%로 낮아집니다. ||<-5> 공격력이 144%로 많이 증가되지만 재사용 시간이 120%만큼 증가합니다. || 유도 에너지탄 12발을 쏘거나, 각성 상태에선 10번 타격하면서 적을 끌어모은 후 폭발을 일으키며 변이포인트 3개를 사용하면 각성에 상관없이 유도 에너지탄 3발을 추가로 쏜다. 총 데미지는 5280~6600%, 묵직해진 7392~9240%, 각성 6709~8029%, 묵직해진 9660.96~11561.76%다. 비각성으로 사용하면 유도형 맵쓸이, 각성으로 사용하면 한방 딜링기로 사용할 수 있는 스킬로, 보통은 각성해 슈퍼소닉 다음으로 강력한 한방 딜링기로 쓴다. 유도형 맵쓸이로 쓰기에는 데미지가 너무 낮고 출력 교환기 패시브를 위해 관리해야하는 DP를 60까지 가져가다보니 비각성으로는 잘 쓰지 않는다. 퀀커리는 슈퍼소닉보다 비교적 짧은 딜레이와 우수한 판정 그리고 넓은 범위가 큰 장점이며, 타격판정이 원형에 거대한 십자(╋)형태가 섞여있어 스테이시스 필드 정도는 아니지만 아무 생각 없이 질러도 맞출만큼 타격 범위가 꽤 넓다. 십자 판정이 후방에 있는 적에게도 닿을 정도로 넓어서, 적에게 근접한 후 뒤돌아서 사용하면 연타는 빗나가지만 강타는 적에게 닿아서 생긴 일명 뒷커러라는 이 응용법을 사용하면 대전에서도 기폭의 위험 없이 쓸 수 있다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/애드(엘소드)/EnergyDischarge.png]] ||<-9> '''{{{+1 에너지 방전}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 40 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강인한 || ||<-10> 전방 부채꼴 범위에 다이너모에 축적되어 있던 불필요한 에너지를 방출한다. 타격당한 적은 모든 속도가 느려진다.[br][br]'''{{{#3782ff DP 회복 스킬}}}'''[br]- 스킬 사용 시 DP를 20 회복한다[br]- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 회복하지 않는다[br][br]'''{{{#78fb78 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br]- 다이너모 변이 포인트를 1개 사용[br]- 다이너모 변이 포인트 사용 시 마지막 타격이 나소드 아머 콤보로 연결할 수 있게 된다.[br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능) || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 에너지 방전(마법) : 2410%[br]이동속도, 동작 속도, 점프속도 감소 : 20% ||<|2> MP 100 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 에너지 방전(마법) : 773%[br]이동속도, 동작 속도, 점프속도 감소 : 10% || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 소모 MP가 20% 감소된 상태 || || [던전] ||<-6> 에너지 방전(마법) : 2410%[br]이동속도, 동작 속도, 점프속도 감소 : 20% ||<|2> MP 80 ||<|2> 8초 || || [대전] ||<-6> 에너지 방전(마법) : 773%[br]이동속도, 동작 속도, 점프속도 감소 : 10% || ||<-5> 재생하는(1) ||<-5> 강화된 || ||<-5> 발동 시 25% 확률로 사용된 마나 중 33% 가 회복됩니다. ||<-5> 공격력이 120% 로 증가합니다. || 전방의 좁은 범위에 에너지를 방출하고 4초간 적의 모든 속도를 감소시킨다. 데미지, 범위, 디버프 모두 형편이 없어서 던대전 모두 아예 안 쓴다. 2019년 7월 18일 리부트 패치로 새로 추가된 강인한 스킬이다. ---- ||<|2> [[파일:LunaticPsykerSkill3.png]] ||<-9> '''{{{+1 사이킥 스톰}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 45 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 몸에 플라즈마를 응축시켜 폭발시키고 자신을 플라즈마로 감싼다. 각성 시 연타력이 증가한다.[br][br]'''{{{#3782ff DP 사용 스킬}}}'''[br]- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다[br][br]'''{{{#78fb78 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br]- 다이너모 변이 포인트를 최대 3개 사용한다.[br]- 다이너모 변이 포인트 1개 당 돌풍 지속시간 증가, 크기 증가[br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능)[br][br]'''{{{#mediumpurple 나소드 커맨드 연계}}}'''[br]- 다이너모 구성모드(각성) 시 스킬 마지막에 Z/X키를 눌러 나소드 아머 커맨드로 연계 가능 || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 플라즈마 돌풍(마법) : 566% 연타 (지속시간 : 0.8초)[br]- 시간 증가 : 다이너모 구성 모드(각성) 시 0.2초, 변이 포이트 1개당 0.23초[br]- 크기증가 : 변이포인트 1개 당 31%[br]플라즈마 폭주[br]- 동작속도/점프속도 증가 : 20%, 이동속도 증가 : 50% (지속 시간 : 30초)[br]플라즈마 쇼크[br]- 플라즈마 입자(마법) : 178% (이동속도 15% 감소, 지속시간 : 1초) ||<|2> MP 150 / DP 30 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 플라즈마 돌풍(마법) : 163% 연타 (지속시간 : 0.8초)[br]- 시간 증가 : 다이너모 구성 모드(각성) 시 0.2초 증가, 변이 포이트 1개당 0.23초[br]- 크기증가 : 변이포인트 1개 당 31%[br]플라즈마 폭주[br]- 동작속도/점프속도 증가 : 20%, 이동속도 증가 : 50% (지속 시간 : 30초)[br]플라즈마 쇼크[br]- 플라즈마 입자(마법) : 51% (이동속도 15% 감소, 지속시간 : 1초) || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 변이 포인트 1개당 돌풍 지속시간 증가, 크기 증가 효과가 1.05배 상승한 상태 || || [던전] ||<-6> 플라즈마 돌풍(마법) : 566% 연타 (지속시간 : 0.8초)[br]- 시간 증가 : 다이너모 구성 모드(각성) 시 0.2초, 변이 포이트 1개당 0.245초[br]- 크기증가 : 변이포인트 1개 당 33%[br]플라즈마 폭주[br]- 동작속도/점프속도 증가 : 20%, 이동속도 증가 : 50% (지속 시간 : 30초)[br]플라즈마 쇼크[br]- 플라즈마 입자(마법) : 178% (이동속도 15% 감소, 지속시간 : 1초) ||<|2> MP 150 / DP 30 ||<|2> 15초 || || [대전] ||<-6> 플라즈마 돌풍(마법) : 163% 연타 (지속시간 : 0.8초)[br]- 시간 증가 : 다이너모 구성 모드(각성) 시 0.2초 증가, 변이 포이트 1개당 0.23초[br]- 크기증가 : 변이포인트 1개 당 33%[br]플라즈마 폭주[br]- 동작속도/점프속도 증가 : 20%, 이동속도 증가 : 51% (지속 시간 : 30초)[br]플라즈마 쇼크[br]- 플라즈마 입자(마법) : 44% (이동속도 15% 감소, 지속시간 : 1초) || ||<-5> 강화된 ||<-5> 치명적인 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 소모 MP를 130%로 늘려 대상의 방어력을 던전에서는 50%, 대전에서는 25%만큼 무시 합니다. || 자신 주변에 플라즈마 돌풍을 일으켜 주변 적을 끌어들이면서 8번, 각성 10번, 변이포인트 1개 12번, 2개 14번, 3개 18번 타격하는 돌풍을 일으키고 30초간 모든 속도가 증가하며 타격 및 피격이 일어날 때마다 1초간 적의 이속을 감소키지는 플라즈마 입자를 추가로 쏜다. 총 데미지는 4528~9622%, 강화된 5433.6~11546.4%다. 강렬한 스킬 중 퀵실버 스트라이크 다음으로 강력한 데미지를 자랑하고 이속 버프까지 주며 치명적인 특성까지 있어서 제일 많이 쓰는 강렬한 스킬이다. 변포를 사용한 만큼 Y축 상단 범위가 늘어나며 3개를 다 쓰면 1층에서 5층까지(!) 타격하는 정신 나간 범위를 자랑하지만, 시전 시간도 함께 늘어나고 X축 범위가 화면의 절반 밖에 안될 정도로 좁아 맵쓸기로써는 큰 메리트가 없다. 대신 플라즈마 입자는 '''무 경직 지속 타격'''인 파일런과 궁합이 좋아 소모 MP 대비 높은 누적 데미지를 줄 수 있다. 대전은 데미지가 높으나 엄청난 연타수로 인해 순식간에 기폭해버리고, 플라즈마 입자가 아머콤에 발동하면 기절을 풀어서 마그네트론을 병용하지 않는 한 아머콤이 반강제로 봉인되는 단점이 있다. ---- ||<|2> [[파일:LunaticPsykerSkill5.png]] ||<-9> '''{{{+1 사이오닉 비트}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 액티브 || ||<-10> 적 사이를 튕기듯 이동하는 사이오닉 에너지 3개를 발사한다. || || 단계 || 던대전 ||<-6> 효과 || 자원 소모량 || 재사용 시간 || ||<|2> 일반 || [던전] ||<-6> 사이오닉 타격(마법) : 423% ×3 ||<|2> MP 40 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 사이오닉 타격(마법) : 169% ×3 || ||<|3> {{{#orange 진}}} || 강화 효과 ||<-8> - 데미지가 1.2배 증가된 상태 || || [던전] ||<-6> 사이오닉 타격(마법) : 508% ×3 ||<|2> MP 40 ||<|2> 6초 || || [대전] ||<-6> 사이오닉 타격(마법) : 203% ×3 || ||<-5> 강화된 ||<-5> 무자비한 || ||<-5> 공격력이 120%로 증가합니다. ||<-5> 대상의 마나 브레이크를 취소 시키지만 재사용 시간이 200% 증가합니다. || 적 사이를 튕겨다니며 타격하는 사이오닉 에너지 3개를 날린다. 총 데미지는 1269%, 강화된 1522.8%, 진 1524%, 강화된 1828.8%다. 데미지는 낮은 대신 유도가 기본으로 있고 무기속성이 매우 잘 터진다. 참고로 동작속도의 영향을 받으며, 쏠 때는 DP를 소모하거나 회복하지 않고 튕기기 시작할 때부터 타격수에 따라 DP를 소모 및 회복한다. ---- ||<|2> [[파일:attachment/애드(엘소드)/FullBurst.png]] ||<-9> '''{{{+1 나소드 아머 모드 - 풀 버스트}}}''' || ||<-3> 습득 레벨 : 50 ||<-6> 스페셜 액티브 : 강렬한 || ||<-10> 일정 시간 동안 나소드 아머 모드의 효율을 최대치로 이끌어낸다.[br]시전 시 충격파가 일어나 주변에 데미지를 주며 지속 시간 동안 스페셜 액티브 스킬의 데미지가 증가하고 미립자 폭풍 발생 확률 및 데미지가 2배가 된다.[br][br]'''{{{#3782ff DP 사용 스킬}}}'''[br]- 다이너모 구성모드(각성) 시 DP를 20%만 소모한다.[br][br]'''{{{#78fb78 각성 시 다이너모 변이 포인트 사용}}}'''[br]- 다이너모 변이 포인트를 최대 2개 사용한다.[br]- 다이너모 변이 포인트 1개 당 지속시간 5초 증가[br](포인트가 없어도 스킬 사용 가능)[br] || || 단계 ||