문서 보기문서 편집수정 내역 에반(메이플스토리)/가이드 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=에반(메이플스토리))] [Include(틀:에반(메이플스토리))] [목차] === 개요 === 온라인 게임 [[메이플스토리]]의 [[영웅(메이플스토리)|영웅 직업군]] [[마법사]] 계열 '[[에반(메이플스토리)|에반]]' 플레이에 도움이 되는 캐릭터 가이드. === 용어 === ##주석입니다. “에반의 용어”는 다음과 같은 세 조건에 모두 만족하는 스킬들만 포함시켰습니다.① 다른 직업군과 공통으로 사용되는 약칭이 아님. ② 보스 혹은 사냥에서 주력으로 사용되는 스킬. ③ 딜 점유율이 5%를 초과하는 스킬. (미만이지만, 중요도가 상당히 높은 스킬은 예외적으로 포함.) 예시의 경우, 표의 간결성을 방해할 수 있기 때문에, 한 개의 예시를 초과하지 않도록 작성하였습니다. ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px; background-image: linear-gradient(to right, #1E90FF , #80CCFF)" '''{{{#fff 스킬의 분류}}}'''}}} || || '''{{{#fff 용어}}}''' || '''{{{#fff 해설}}}''' || '''{{{#fff 예시}}}''' || || 에반 스킬 || 에반이 사용하는 스킬 || 서클 오브 마나 || || 매개 스킬 || 융합 스킬을 사용하기 위한 재료가 되는 스킬[* 주로 융합 스킬을 만드는 데 필요한 에반 스킬을 의미한다.] || 서클 오브 어스 || || 미르 스킬 || 미르가 사용하는 스킬 || 브레스 || || 융합 스킬 || 베이스 스킬과 매개 스킬의 결합으로 만들어지는 새로운 스킬 || 브레스 오브 어스 || ||<-4> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px; background-image: linear-gradient(to right, #1E90FF , #80CCFF)" '''{{{#fff 스킬의 호칭}}}'''}}} || || '''{{{#fff 약칭}}}''' || '''{{{#fff 아이콘}}}''' || '''{{{#fff 해설}}}''' || '''{{{#fff 분류}}}''' || || 서오마 ---- 마나 || [[파일:22170060.icon.png]] || 서클 오브 마나 ||<|10> 에반스킬 || || 서오윈 ---- 윈드 || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png]] || 서클 오브 윈드 || || 서오썬 ---- 썬더 || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png]] || 서클 오브 썬더 || || 서오어 ---- 어스 || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png]] || 서클 오브 어스 || || 엘블 || [[파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png]] || 엘리멘탈 블래스트 || || 조디악 || [[파일:400021073.icon.png]] || 조디악 레이 || || 드마 || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171080.iconMouseOver.png]] || 드래곤 마스터 || || 잔해 || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png]] || 마법잔해 || || 포그 || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171095.iconMouseOver.png]] || 다크 포그 || || 스오마 || [[파일:400021095.icon.png]] || 스파이럴 오브 마나 || || 스위프트 || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111012.iconMouseOver.png]] || 드래곤 스위프트 ||<|4> 미르스킬 || || 다이브 || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22141012.iconMouseOver.png]] || 드래곤 다이브 || || 브레스 || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png]] || 드래곤 브레스 || || 드브 || [[파일:400021046.icon.png]] || 드래곤 브레이크 || || 스오윈 || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22110014.iconMouseOver.png]] || 스위프트 오브 윈드 ||<|8> 융합스킬 || || 스오썬 || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22140014.iconMouseOver.png]] || 스위프트 오브 썬더 || || 다오썬 || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22140015.iconMouseOver.png]] || 다이브 오브 썬더 || || 다오어 || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170067.iconMouseOver.png]] || 다이브 오브 어스 || || 브오윈 || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png]] || 브레스 오브 윈드 || || 브오어 || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170065.iconMouseOver.png]] || 브레스 오브 어스 || || 저주 || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22110013.iconMouseOver.png]] || 스위프트 - 돌아와! || || 임페 ---- 임브 || [[파일:400020046.icon.png]] || 임페리얼 브레스 || === 운용법 === 에반 스킬과 미르 스킬을 서로 연계하여 융합 스킬을 사용하고, 보조 피해를 추가로 입히는 것이 에반의 기본적인 운용법이다. ==== 융합 스킬 ==== 초보 에반 유저들을 위한 항목으로, 에반의 융합스킬을 사용하기 위한 연계스킬과 타이밍, 그리고 사용처를 알아두자. ||<-9> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF , #C8E8FF)" '''{{{#!html 스오윈}}}'''}}} || || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111012.iconMouseOver.png]] ||<|2> + || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png]] ||<|3> → || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22110014.iconMouseOver.png]] ||<|4> + || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111017.iconMouseOver.png]] ||<|5> → || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22110013.iconMouseOver.png]] || || '''드래곤 스위프트''' || '''서클 오브 윈드''' || '''스위프트 오브 윈드''' || ''' 돌아와!''' || '''스위프트 – 돌아와!''' || * 통칭 '''스오윈'''. 넓은 유도기로, 사냥용 스킬이다.다만 원킬컷이 높다. 돌아와는 굳이 사용할 필요가 없다.사용한다면, 스위프트 오브 윈드의 '''8번째 칼날이 나갈 때,''' 동시에 돌아와! 를 사용하면 딜 누수 없이 디버프를 걸 수 있다. ||<-9> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF , #C8E8FF)" '''{{{#!html 다오썬}}}'''}}} || || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22141012.iconMouseOver.png]] ||<|2> + || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png]] ||<|3> → || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22140015.iconMouseOver.png]] ||<|4> + || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111017.iconMouseOver.png]] ||<|5> → || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22140013.iconMouseOver.png]] || || '''드래곤 다이브''' || '''서클 오브 썬더''' || '''다이브 오브 썬더''' || ''' 돌아와!''' || '''다이브 – 돌아와!''' || * 통칭 '''다오썬'''. 사냥터에서 장판기 역할을 한다.레벨이 낮다면 쓸만한 윈드 부스터를 빼고 돌아와를 사용하는 것도 좋다. 보스전에서는 보스를 공격하기 어려울 때 가끔 사용하기도 한다. 미르의 전기 '''이펙트가 희미해지기 시작할 때''', 돌아와!를 사용하면 딜 누수 없이 버프를 받을 수 있다. ||<-9> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF , #C8E8FF)" '''{{{#!html 스오썬}}}'''}}} || || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111012.iconMouseOver.png]] ||<|2> + || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png]] ||<|3> → || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22140014.iconMouseOver.png]] ||<|4> + || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111017.iconMouseOver.png]] ||<|5> → || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22110013.iconMouseOver.png]] || || '''드래곤 스위프트''' || '''서클 오브 썬더''' || '''스위프트 오브 썬더''' || ''' 돌아와!''' || '''스위프트 – 돌아와!''' || * 통칭 '''스오썬'''. 사냥 보단 보스에 초점이 맞춰진 스킬이다. '''{{{#86add8 5타}}}'''를 내는 스킬로, 별의 각 '''{{{#86add8 꼭짓점 및 주위 범위}}}'''에 타격 판정이 있다. 각 꼭짓점에 보스가 닿도록 컨트롤을 하면, 희미한 딜상승 효과가 있다. 굳이 할 필요는 없다. '''5번째 지점에서 보스 타격''' 시, 곧바로 돌아와!를 사용하면 딜 누수 없이 디버프를 걸 수 있다. ||<-9> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF , #C8E8FF)" '''{{{#!html 브오윈}}}'''}}} || || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png]] ||<|2> + || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png]] ||<|3> → || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png]] ||<|4> + || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111017.iconMouseOver.png]] ||<|5> → || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170064.iconMouseOver.png]] || || '''드래곤 브레스''' || '''서클 오브 윈드''' || '''브레스 오브 윈드''' || ''' 돌아와!''' || '''브레스 – 돌아와!''' || * 통칭 '''브오윈'''. 중·저자본의 사냥터에서 사용되기도 한다. 다만 일반 브레스보다 x축 범위가 작으므로, 그리 쓸만하지 않다. 잡몹을 사용하지 않는 보스일 경우, 보스의 HP가 '''{{{#86add8 30% 미만}}}'''일 때 사용한다. [* 하이퍼스킬을 찍었다면 보스의 HP가 35% 미만일 때부터 사용할 수 있다.] 미르가 '''불 뿜기를 중단할 때''' 돌아와!를 사용하면 딜 누수 없이 장판을 깔 수 있다. ||<-9> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF , #C8E8FF)" '''{{{#!html 브오어}}}'''}}} || || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png]] ||<|2> + || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png]] ||<|3> → || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170065.iconMouseOver.png]] ||<|4> + || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111017.iconMouseOver.png]] ||<|5> → || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170064.iconMouseOver.png]] || || '''드래곤 브레스''' || '''서클 오브 어스''' || '''브레스 오브 어스''' || ''' 돌아와!''' || '''브레스 – 돌아와!''' || * 통칭 '''브오어'''. 사냥터에서 주력 사냥기다. 넓은 인식범위와 유도가 가능한 불기둥으로 에반의 넓은 설치기 사냥을 도와주는 스킬이다. ||<-9> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF , #C8E8FF)" '''{{{#!html 다오어}}}'''}}} || || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22141012.iconMouseOver.png]] ||<|2> + || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png]] ||<|3> → || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170067.iconMouseOver.png]] ||<|4> + || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111017.iconMouseOver.png]] ||<|5> → || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22140013.iconMouseOver.png]] || || '''드래곤 다이브''' || '''서클 오브 어스''' || '''다이브 오브 어스''' || ''' 돌아와!''' || '''다이브 – 돌아와!''' || * 통칭 '''다오어'''. 중·저자본의 사냥터에서 사용되는 스킬. 범위는 그럭저럭이지만 대미지가 높기에 사용한다. 에반의 어떠한 딜 사이클에서 서클 오브 마나와 함께 절대 빠지지 않는 융합스킬이다. 스킬 설명에는 총 3지점이라고 명시되어있지만, 실제로는 총 4타이다. 이 스킬도 보스전에서 전부 타격시키기 어려운 스킬에 속한다. 에반에 가까운 돌기둥 기준으로, '''다오어가 4타를 맞추기 위해서는 보스가 {{{#86add8 2번째}}} 돌기둥에 있으면 된다. 또는, 서클 오브 마나가 아슬아슬하게 맞는 거리라고 생각하면 된다.''' 생각보다 풀히트 시키기 어려운 스킬로써, 피에르와 같은 보스의 경우 4타 중 2~3타밖에 맞추지 못한다. 최근에는 스위프트 오브 썬더와 같이 히트박스가 개선이 꽤 되었고, 초기 타수에 데미지를 집중시켜 타수를 많이 못맞출 때의 딜로스가 줄었다. 미르가 '''마지막 돌기둥을 파괴하고 난 다음'''에 돌아와!를 사용하면 딜 누수 없이, 버프를 받을 수 있다. ||<-9> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF , #C8E8FF)" '''{{{#!html 임페}}}'''}}} || || [[파일:400021046.icon.png]] ||<|2> + || [[파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png]] ||<|3> → || [[파일:400020046.icon.png]] ||<|4> + || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111017.iconMouseOver.png]] ||<|5> → || [[파일:400020051.icon.png]] || || '''드래곤 브레이크''' || '''엘리멘탈 블래스트''' || '''임페리얼 브레스''' || ''' 돌아와!''' || '''브레이크 – 돌아와!''' || * 통칭 '''임페'''. 에반의 광역기이자 극딜기이다. 사냥에서는, 드래곤 브레이크와 반대 방향으로 엘리멘탈 블래스트를 사용하여, 어마어마한 범위에 높은 대미지를 입힐 수 있다. 덕분에, 에반의 중·저자본 사냥능력이 중위~중하위권 이라고 평가 받는다. 보스전에서는 상당히 높은 딜 점유율을 가지고 있는 스킬이다. 매개스킬인 드래곤 브레이크는 높은 대미지를 단 기간내에 입힐 수 있으므로, '''드래곤 브레이크가 종료되기 직전, 엘리멘탈 블래스트를 연계하자.''' [* 드래곤 브레이크의 바위가 생성되기 직전 엘리멘탈 블래스트를 사용하면 딜 누수 없이 융합할 수 있다.] 엘리멘탈 블래스트 또한, 설치형 스킬에 준수한 대미지, 그리고 최종 데미지 증가 버프가 있으므로, 타 딜 사이클과는 달리, 마나캔슬을 하지 않도록 유의해야 한다. 임페리얼 브레스는 에반의 극딜기 이므로, 사용 전, 히어로즈 오쓰와 소울 컨트랙트를 사용하는 것이 좋다. 이 융합 스킬 또한, 미르가''' 불 뿜기를 중단'''할 때 돌아와!를 사용하면, 딜 누수 없이 설치할 수 있다. ==== 조디악 레이 ==== ||<-10> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px; background-image: linear-gradient(to right, #1E90FF, #80CCFF)" {{{+3 {{{#fff '''조디악 레이 발동 사이클'''}}}}}} {{{#fff Basic Cycle}}}}}} || ||<-10> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF, #F0F8FF)" {{{#fff '''{{{#!folding 기본 사이클 {{{-3 {{{#92a8d1 윈드 사이클에 비해 쉬운 난이도를 가지며, 임페리얼 브레스 포함 사이클 중에서 가장 많이 쓰이는 사이클 중 하나이다. }}}}}}}}}'''}}}}}} || || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170064.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png]] || [[파일:400021046.icon.png]] || [[파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png]] || [[파일:400020046.icon.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171095.iconMouseOver.png]] || || '''{{{#80ccff 잔해}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 1}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 브레스}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 윈드}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 브오윈}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 돌아와!}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 잔해}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 1}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 브레이크}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 1}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 엘블}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3+1}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 임페}}}''' [br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 포그}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || ||<-10> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF, #F0F8FF)" {{{#fff '''{{{#!folding 윈드 사이클 {{{-3 {{{#92a8d1 스오윈 칼날을 이용하여 잔해를 여러번 사용하는 사이클. 엘블을 사용하지 않는 대표적인 사이클이며, 가장 높은 타수를 낼 수 있다. 보스전에서는 해당 사이클 후에 임페리얼 브레스 사이클을 추가로 사용한다. }}}}}}}}}'''}}}}}} || || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170064.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111012.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22110014.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171095.iconMouseOver.png]] || || '''{{{#80ccff 잔해}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 1}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 브레스}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 윈드}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 브오윈}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 돌아와!}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 잔해}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 1}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 스위프트}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 1}}}}}}''' || '''{{{#92a8d1 캔슬}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#92a8d1 {{{#!folding 【3+0】 어스 사용으로 윈드 캔슬 }}}}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 스오윈}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3+0}}}}}}''' || '''{{{#92a8d1 포그}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#92a8d1 {{{#!folding 【1+3+0】 선행하여 잔해 사용. 포그 사용 후 돌아와!로 후딜 캔슬 }}}}}}}}}''' || ||<-10> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px; background-image: linear-gradient(to right, #1E90FF, #80CCFF)" {{{#fff Extended Cycle}}}}}} || ||<-10> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF, #F0F8FF)" {{{#fff '''{{{#!folding 초급 사이클 {{{-3 {{{#92a8d1 기본 사이클을 간소화 시킨 사이클이다. 조디악 레이 이전까지는 마법잔해를 잘 사용하지 않았을 것이기에 갑작스럽게 잔해를 사용하게 된다면 키보드 세팅에 문제가 발생할 수 있으며, 많은 스킬 개수로 인해 난이도가 어려워지기에 이 간소화된 사이클을 사용할 수 있다. 썬더와 잔해를 매크로시켜 사용하면 눌러야 할 키가 줄어든다. }}}}}}}}}'''}}}}}} || || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170064.iconMouseOver.png]] || [[파일:400021046.icon.png]] || [[파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png]] || [[파일:400020046.icon.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png]] || [[파일:22170060.icon.png]] || || '''{{{#80ccff 브레스}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 윈드}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 브오윈}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 돌아와!}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 브레이크}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 1}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 엘블}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3+1}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 임페}}}''' [br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 썬더}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 잔해}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 1}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 마나}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 1}}}}}}''' || ||<-10> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF, #F0F8FF)" {{{#fff '''{{{#!folding 기초 사이클 {{{-3 {{{#92a8d1 브레이크를 지속적으로 타격시키는 사이클이다. 브레이크로는 최대 6스택까지 쌓을 수 있지만, 이 경우에는 스택 요구 수치를 초과한다. 엘리멘탈 블래스트 두번째 타격과 임페리얼 브레스의 첫번째 타격이 동시에 나가기에 기본 사이클에 비해 유동적이다. }}}}}}}}}'''}}}}}} || || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170064.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png]] || [[파일:400021046.icon.png]] || [[파일:22170060.icon.png]] || [[파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png]] || [[파일:400020046.icon.png]] || || '''{{{#80ccff 잔해}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 1}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 브레스}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 윈드}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 브오윈}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 돌아와!}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#9dbfe0 잔해}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#9dbfe0 1}}}}}}''' || '''{{{#92a8d1 브레이크}}}''' [br]'''{{{-3 {{{#92a8d1 {{{#!folding 【1+1+1】 브레이크를 지속적으로 타격시킴. }}}}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 마나}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 1}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 엘블}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3+1}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 임페}}}''' [br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || ||<-10> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF, #F0F8FF)" {{{#fff '''{{{#!folding 캔슬 사이클 {{{-3 {{{#92a8d1 안정적이면서 빠르게 발동할 수 있어 범용성이 높은 사이클이다. 돌아와! 직전에 다크포그를 사용함으로써, 포그의 긴 후딜을 캔슬할 수 있다. }}}}}}}}}'''}}}}}} || || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171095.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170064.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png]] || [[파일:400021046.icon.png]] || [[파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png]] || [[파일:400020046.icon.png]] || || '''{{{#80ccff 잔해}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 1}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 브레스}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 윈드}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 브오윈}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 포그}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 돌아와!}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 잔해}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 1}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 브레이크}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 1}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 엘블}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3+1}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 임페}}}''' [br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || ||<-10> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 10px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF, #F0F8FF)" {{{#fff '''{{{#!folding 선행 사이클 {{{-3 {{{#92a8d1 다오썬, 브레스, 두 뭉치의 잔해를 조디악 발동 전에 생성시킨 후에 발동할 수 있는 사이클이다. 선행 조건이 까다롭지만, 빠른 발동으로 높은 타수를 낼 수 있다. 다오어 발동 시, 딜레이가 더 짧은 썬더를 사용한 후 어스를 캔슬시켜서 다오어를 발동 할 수 있다.임페와 조디악을 따로 사용해야 하는 경우 사용될 수 있는 사이클이며, 돌아와! 이후 임페를 발동시키는 사이클로도 교체할 수 있다. }}}}}}}}}'''}}}}}} || || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22140015.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170064.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22141012.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png]] || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170067.iconMouseOver.png]] || || '''{{{#80ccff 다오썬}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 브레스}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#92a8d1 잔해}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#92a8d1 {{{#!folding 【1+1】 타겟거리가 다른 잔해 2뭉치가 생성되었을 때 }}}}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 윈드}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 브오윈}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 돌아와!}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || '''{{{#9dbfe0 잔해}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#9dbfe0 1}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 다이브}}}''' [br]'''{{{-3 {{{#80ccff 1}}}}}}''' || '''{{{#92a8d1 캔슬}}}''' [br]'''{{{-3 {{{#92a8d1 {{{#!folding 【3+0】 어스 사용 직전에 썬더 사용으로 어스를 캔슬시킴. }}}}}}}}}''' || '''{{{#80ccff 다오어}}}'''[br]'''{{{-3 {{{#80ccff 3}}}}}}''' || ||<-4> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px 10px; background-image: linear-gradient(to right, #86ADD8, #3C80C1)" {{{#fff '''※ 각 사이클의 명칭을 클릭하시면 추가 정보를 열람하실 수 있습니다.'''}}}}}} || || || '''{{{#92a8d1 추가}}}''' || || || '''{{{#80ccff 일반}}}''' || || || '''{{{#a9c7e4 간격}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 20px; background-image: linear-gradient(135deg, #fff" {{{+3 {{{#80ccff ''' 사이클 전 '''}}}}}}[br]{{{#80ccff Before}}} }}} ||<|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 20px; background-image: linear-gradient(135deg, #80ccff {{{+3 {{{#92A8D1 ''' 조디악 사이클 '''}}}}}}[br]{{{#92A8D1 Cycle}}} }}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 20px; background-image: linear-gradient(135deg, #82a1ce, #82a1ce)" {{{+3 {{{#fff ''' 사이클 후 '''}}}}}}[br]{{{#fff After}}} }}} || || [br][[파일:external/www.insoya.com/skill.22111012.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22110014.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22141017.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22111017.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22110013.iconMouseOver.png]][br][* 연계 디버프 / 잔해 생성][br][[파일:external/www.insoya.com/skill.22141012.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22170067.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22111017.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22140013.iconMouseOver.png]][br][* 연계 버프 / 잔해 생성][br][[파일:33121004.icon.png]][[파일:400021000.icon.png]][[파일:히어로즈 오쓰 에반 아이콘.png]][[파일:400001042.png]][[파일:400001039.icon.png]][[파일:파괴의 얄다바오트.png]][br][* 극딜 버프 / 상시 버프(자체 3버프는 펫으로 인해 신경쓸 필요 없음)][br][[파일:400001024.icon.png]][[파일:22170060.icon.png]][[파일:22170060.icon.png]][[파일:400021095.icon.png]][[파일:400001008.icon.png]][br][* 극딜 안정을 위한 무적기 / 스오마 설치 (마나+아래키+마나) / 조디악 사이클 직전 바인드] || [[파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/soul-contract.png]][[파일:400021046.icon.png]][[파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png]][[파일:400020046.icon.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22111017.iconMouseOver.png]][[파일:400020051.icon.png]][br][* 엔버 링크 / 시드링 / 조디악 외 추가 극딜기 사용 / 엘리멘탈 블래스트 최종데미지 20% / 조디악 도중 스오마가 끊기므로 스오마를 발동시킬 것 / 이후 서오마를 사용하거나 드마로 극딜 안정성을 높일 것] || ||<-10> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 30px; background-image: linear-gradient(to right, #86ADD8, #3C80C1)" {{{+3 {{{#fff '''발동 요령'''}}}}}} {{{#fff Tips}}} ---- {{{#fff '''1'''}}}[br][br][[파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png]] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png]] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png]] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111017.iconMouseOver.png]] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170064.iconMouseOver.png]][br][br]{{{#fff '''브오윈 사이클을 사용하면 다음과 같이 12스택을 손쉽게 쌓을 수 있습니다.'''}}}[br]{{{#fff '''이 때문에 거의 모든 조디악 발동 사이클에서 위 사이클이 필수적으로 포함됩니다.'''}}}[br][br]{{{#fff '''2'''}}}[br][br][[파일:external/www.insoya.com/skill.22171095.iconMouseOver.png]] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png]] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png]][br][br]{{{#fff '''포그, 썬더, 어스는 각자 고유의 장점과 단점을 가지고 있기에 상황에 따라 유동적으로 상호 대체가 가능합니다.'''}}}[br][br][[파일:external/www.insoya.com/skill.22171095.iconMouseOver.png]]{{{#fff ''' 범위가 무척 넓으며, 돌아와!로 액션 딜레이를 캔슬할 수 있습니다. '''}}}[br][[파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png]]{{{#fff '''셋 중에서 범위가 가장 좁은 반면에 딜레이가 가장 짧습니다.'''}}}[br][[파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png]]{{{#fff ''' 범위가 썬더에 비해 넓지만 딜레이가 셋 중에서 가장 깁니다.'''}}}[br][br]{{{#fff '''3'''}}}[br][br][[파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png]] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png]] [[파일:external/upload.wikimedia.org/100px-Japan_road_sign_302.svg.png|width=30]] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png]][br][[파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png]] [[파일:external/upload.wikimedia.org/100px-Japan_road_sign_302.svg.png|width=30]] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png]] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png]][br][[파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png]] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png]] [[파일:external/upload.wikimedia.org/100px-Japan_road_sign_302.svg.png|width=30]] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png]][br][br]{{{#fff '''캔슬법을 사용하여 스킬을 캔슬하여야 합니다.'''}}}[br][br]{{{#fff '''매개스킬은 매개스킬로 캔슬 시킬 수 있기에, 같은 3 스택을 쌓을 수 있다면, 딜레이가 더 적은 매개스킬로 다른 매개스킬을 취소하여 융합을 발동시킵니다. 단, 해당 경우에는 캔슬을 주체하는 매개스킬이 이전에 사용하지 않았어야 합니다. 브오윈 사이클을 포함시키는 대부분의 경우에는 윈드를 어스나 썬더로 캔슬시켜 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 브오윈 발동 후에 스오윈을 발동시키는 사이클을 이용할 경우, 윈드에 선행하여 썬더 또는 어스를 사용하고 빠르게 윈드를 사용함으로써 윈드의 타격과 발동을 취소시키면서 스오윈으로 융합시킬 수 있게 됩니다. 만일, 스택 1만 더 있어도 후에 발동되는 융합스킬과 결합하여 발동 스택 조건을 충족시킴이 예견될 경우 마나 또는 잔해로 캔슬하여도 됩니다.'''}}}[br][br]{{{#fff '''에반의 [[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.5|{{{#c7e8ff '''캔슬'''}}}]]에 관한 자세한 정보는 본 문서의 [[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.5|{{{#c7e8ff '''3.5 문단'''}}}]]을 참고하십시오.'''}}}[br][br]{{{#fff '''4'''}}}[br][br][[파일:22170060.icon.png]] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png]] [[파일:external/upload.wikimedia.org/100px-Japan_road_sign_403.svg.png|width=30]] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png]] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png]] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png]] [[파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png]] [[파일:external/upload.wikimedia.org/100px-Japan_road_sign_403.svg.png|width=30]] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22110013.iconMouseOver.png]] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22140013.iconMouseOver.png]] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170064.iconMouseOver.png]] [[파일:400020051.icon.png]][br][br]{{{#fff '''3''''''과 달리, 의도적으로 캔슬하지 말아야 하는 구간이 존재합니다.'''}}}[br][br]{{{#fff '''잔해나 마나를 사용한 후에 생기는 딜레이에서 매개스킬을 사용하면 그 스킬의 타격이 취소되기에 3에 해당하는 스택을 쌓을 수 없습니다. 따라서 해당 스킬을 사용한 후에는 약간의 간격을 가져야 합니다. 융합 사이클 도중에 미르스킬부터 돌아와!까지의 거리가 과도하게 짧다면 매개스킬의 발동이 캔슬될 수 있기에, 융합 스킬 발동시에도 캔슬되지 않도록 충분히 주의를 기울여야 합니다. 다만, 간격을 최소한으로 띄우지 않는다면 조디악레이 공격 시간이 감소하여 타격 손실을 볼 수 있기에 이에 주의하여야 합니다.'''}}}[br][br]{{{#fff '''5'''}}}[br][br][[파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png]][br][br]{{{#fff '''엘블은 발동 사이클에 포함되어 있음에도 각 타격마다 5%의 최종대미지를 증가시키는 버프의 효과를 겸하고 있습니다. 총 4회 타격으로, 획득되는 최종대미지의 증가량이 20%로 매우 높은 편이기에 해당 4타격을 무조건 타격시켜야 합니다. 반면에, 해당 스킬이 4회 타격하는데 걸리는 시간이 과도하게 길기에 조디악 레이 발동 사이클에서는 앞의 2타격만을 스택 획득 수단으로 이용하게 됩니다.'''}}}[br][br]{{{#c7e8ff {{{#!folding 【엘리멘탈 블래스트의 각 속성 타격 간격 보기】 [[파일:i13261204867.gif|width=500]]}}}}}}[br]{{{#fff '''6'''}}}[br][br][[파일:external/www.insoya.com/skill.22140015.iconMouseOver.png]] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png]] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png]] [br][br]{{{#fff '''조디악 레이 발동 전에 위와 같은 3스킬을 소멸되지 않는 시간의 선에서 설치 시점보다 과거에 미리 생성시켰어야 합니다.'''}}}[br][br]{{{#fff '''서로 다른 잔해의 보스와의 거리가 일정 기준 이상으로 상이하다면, 잔해 스택을 분할시켜 획득할 수 있습니다. 구체는 타격시 소멸하기에, 벽면에 구체를 반사시킨다면 해당 발판에 더 오래 유지시킬 수 있습니다. 단, 벽면에서 스킬을 사용하면 구체가 생성되지 않으므로 이에 유의하여야 합니다. 다오썬 선행의 경우 설치 준비를 위해서 평딜에 손실이 발생할 수 있기에 생략하는 경우도 많습니다. 브레스의 경우 조디악 설치 시점 전에 미리 발동시킨다는 점에서 이득을 취할 수 있으나, 이후 사용하는 잔해의 후딜레이에 의하여 손해를 보기 때문에 사용자가 직접 적합성을 판단하여 사용하는 것이 좋습니다.'''}}}[br][br]{{{#fff '''7'''}}}[br][br][[파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png]] {{{+1 {{{#fff '''+'''}}}}}} [[파일:external/www.insoya.com/skill.22170070.iconMouseOver.png]][br][br]{{{#fff '''썬더와 잔해를 매크로를 통해 연결할 수 있습니다. 단, 아직 조디악 운용이 미숙한 경우에만 사용하고, 그 이외의 경우에는 사용하지 않습니다. 해당 매크로를 이용하면 긴 딜레이가 생겨 타격 손실을 볼 수 있기에 어느 정도 숙달 되었다면 매크로를 사용하지 않고 각각 따로 사용하시는 것을 권장드립니다.'''}}}[br][br]{{{#fff '''8'''}}}[br][br] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22110013.iconMouseOver.png]] [[파일:external/www.insoya.com/skill.22140013.iconMouseOver.png]] [[파일:400021000.icon.png]] [[파일:400001024.icon.png]] [[파일:히어로즈 오쓰 에반 아이콘.png]] [[파일:400001042.png]] [[파일:i15505117593.gif|width=50]] [[파일:i15598780790.gif|width=50]] [[파일:external/orangemushroom.files.wordpress.com/soul-contract.png]] [[파일:400021046.icon.png]] [[파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png]] [[파일:400020046.icon.png]][br][br]{{{#fff '''설치 전에는 지속시간이 긴 버프나 디버프를 발동시키며, 발동 후에는 지속시간이 상대적으로 짧은 스킬 몇개만을 사용합니다. 엘블 비포함 사이클을 사용하는 경우에는 임페 사이클을 발동시키며, 리스트레인트링과 엔버링크를 발동 후에 사용합니다.'''}}}[br][br]{{{#fff '''9'''}}}[br][br]{{{#fff '''바인드'''}}}[br][br][[파일:400001008.icon.png]][br][br]{{{#fff '''사이클 전 바인드를 사용하는 것을 권장합니다.'''}}}[br][br]{{{#fff '''10'''}}}[br][br]{{{#fff '''무속성(1)'''}}}[br][br][[파일:external/www.insoya.com/skill.22141017.iconMouseOver.png]][[파일:22170060.icon.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22111012.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22141012.iconMouseOver.png]][[파일:400021046.icon.png]][[파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png]][[파일:400020051.icon.png]][[파일:400001039.icon.png]][br][br]{{{#fff '''속성(3)'''}}}[br][br][[파일:external/www.insoya.com/skill.22171095.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22111011.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22110014.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22141011.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22140015.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22140014.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22171062.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22171063.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22170065.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22170067.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22170064.iconMouseOver.png]][[파일:external/www.insoya.com/skill.22171080.iconMouseOver.png]][[파일:엘리멘탈 블래스트 아이콘.png]][[파일:400020046.icon.png]][br][br]{{{#fff '''다회 공격하는 무속성 스킬들은 각 타당 1씩 충전된다. 단, 마나의 경우 1타에만 충전되며 2타는 충전되지 않는다. 스인미는 전체공격(1회)에만 충전 되며, 다리 공격에는 충전되지 않습니다. 엘리멘탈 블래스트는 첫번째 공격은 속성스킬로 취급되는데 반하여, 이후 공격은 무속성 스킬로 취급됩니다. 이외의 모든 속성스킬은 첫 타격시만 3마나가 충전됩니다.'''}}} }}} || ==== 딜 사이클 ==== 서클 오브 마나는 모든 구간에 걸쳐 빠짐없이 사용하며, 연계 디버프와 연계 버프를 유지한다. 연계 장판과 스파이럴 오브 마나를 상시적으로 유지하고, 알맞은 융합 사이클을 타격시키며 마법잔해를 이용하여 짤딜을 넣는 것이 에반의 가장 기초적인 딜 사이클이다. '''{{{#6b8e23 단, 위의 스킬들은 모두 타격되지 않는 구간이 {{{#red 없어야 한다.}}}}}}'''[* 즉, 스오마 발동을 위해 융합 발동을 잠깐이라도 멈춰서는 안되며(스오마 캔슬을 통해 스오마 발동과 '''동시'''에 융합스킬을 발동시킬 수 있다.), 스오마나 미르/융합이 발동중이더라도 서클 오브 마나를 계속 타격시켜야 한다. 하지만 스오마 발동은 마나 횟수를 감소시키는데, 이를 최소화하기 위해서는 마법진이 소멸하려는 즉시 발동하는 것이 좋다.] 에반의 융합 사이클은 스오썬을 이용하는 사이클과, 브레스를 이용하는 사이클으로 크게 두 가지로 나뉘어진다. 이때, 서클 오브 마나 1타와 서클 오브 마나 2타 사이에 융합스킬을 사용하기 위한 매개스킬을 끼워 넣어 캔슬한다. * '''{{{#6b8e23 썬더 사이클}}}''' {{{#86add8 '''스오썬 융합''',[* 스위프트+썬더→스위프트 오브 썬더+돌아와!→스위프트 - 돌아와!] '''다오어 융합'''[* 다이브+어스→다이브 오브 어스+돌아와!→다이브 - 돌아와!]}}}을 주력으로 하고, 남는 시간에는 브레스로[* 브레스+돌아와!→브레스 - 돌아와!] 보스를 타격하는 사이클이다.[* 실전에서는 브레스가 타격할 수 있는 시간이 거의 없기에 브레스를 생략하기도 한다.] 상당히 타격시키기 어려운 딜 사이클로써, 보스와의 거리, 타격판정의 이동, 이동방향 및 속도 등을 신중히 고려하여야 하기에 타격 판정이 큰 {{{#86add8 '''대형 보스'''}}}에서 주로 사용된다.[* 블러디 퀸, 벨룸, 스우1페, 루시드 1페 등에서 사용된다.] * {{{#ed9149 '''브레스 사이클'''}}} {{{#86add8 '''다오어 융합'''}}}[* 다이브+어스→다이브 오브 어스+돌아와!→다이브 - 돌아와!]과 {{{#86add8 '''브레스 융합'''}}}[* 브레스+어스/윈드→브레스 오브 어스/윈드+돌아와!→브레스 - 돌아와!]으로 구성되는 사이클이다. 썬더 사이클로 타격하기 어려운 {{{#86add8 '''소형 보스'''}}}에서 주로 사용하는 딜 사이클이다. 보스의 남은 체력과 보스의 몹 생성 여부에 따라 브오어나 브오윈을 취사선택하여 사용한다. 보스 시작 시, 스오썬 또는 스위프트와 함께 돌아와! 로 디버프를 건 후, 디버프 시간마다 스오썬 사이클을 사용하여 디버프를 유지시킬 수 있다. 스위프트만 남겨놓으면 전투 모션이 발생하지 않기에 이를 설치한 후에 스위칭을 할 수 있다. * 마나 캔슬 방식과 순서에 관한 자세한 정보는 [[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.5|'''{{{#86add8 캔슬 문단}}}''']]을 참고하십시오. ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 20px; background-image: linear-gradient(135deg, #6593c9, #92A8D1)" {{{+3 {{{#fff ''' 사이클 선택 '''}}}}}}[br]{{{#fff Flow Chart}}} ---- {{{#fff '''※ 각 문항에 대한 답변 바로 {{{#c7e8ff 밑}}}을 클릭하시면 자료를 열람하실 수 있습니다.'''}}}[br] {{{#fff {{{#!folding 【시작하기】 [br]{{{#fff '''1''''''[br][br]보스의 크기가 충분히 큰가?'''[br]}}}[br]{{{#!wiki style="background-color:#80ccff; margin: 1px; border-radius: 5px; display:inline-block; color :#FFF; font-style: normal; width:45px; text-align: center" {{{-1 {{{#fff YES}}}}}}}}}{{{#!folding [[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.1|[[파일:external/www.insoya.com/skill.22140014.iconMouseOver.png]]]][br][br]'''[[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.1|{{{#effcd0 썬더 사이클}}}]]'''[br][br] }}}{{{#!wiki style="background-color:#efc1ba; margin: 1px; border-radius: 5px; display:inline-block; color :#FFF; font-style: normal; width:45px; text-align: center" {{{-1 {{{#fff NO}}}}}}}}}{{{#!folding {{{#fff '''2''''''[br][br]보스가 잡몹을 소환하는가?'''[br]}}}[br]{{{#!wiki style="background-color:#80ccff; margin: 1px; border-radius: 5px; display:inline-block; color :#FFF; font-style: normal; width:45px; text-align: center" {{{-1 {{{#fff YES}}}}}}}}}{{{#!folding [[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.1|[[파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png]]]][br][br]'''[[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.1|{{{#efc1ba 브오윈 사이클}}}]]'''[br][br] }}}{{{#!wiki style="background-color:#efc1ba; margin: 1px; border-radius: 5px; display:inline-block; color :#FFF; font-style: normal; width:45px; text-align: center" {{{-1 {{{#fff NO}}}}}}}}}{{{#!folding {{{#fff '''3''''''[br][br]보스의 체력이 35%이하인가?'''[br]}}}[br]{{{#!wiki style="background-color:#80ccff; margin: 1px; border-radius: 5px; display:inline-block; color :#FFF; font-style: normal; width:45px; text-align: center" {{{-1 {{{#fff YES}}}}}}}}}{{{#!folding [[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.1|[[파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png]]]][br][br]'''[[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.1|{{{#efc1ba 브오윈 사이클}}}]]'''[br][br] }}}{{{#!wiki style="background-color:#efc1ba; margin: 1px; border-radius: 5px; display:inline-block; color :#FFF; font-style: normal; width:45px; text-align: center" {{{-1 {{{#fff NO}}}}}}}}}{{{#!folding [[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.1|[[파일:external/www.insoya.com/skill.22170065.iconMouseOver.png]]]][br][br]'''[[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.1|{{{#ffdd9f 브오어 사이클}}}]]'''[br][br] }}}}}}}}}}}}}}}}}} || ||<-2><:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 20px; background-image: linear-gradient(to right, #6593c9, #92A8D1)" {{{+3 {{{#fff ''' 자주하는 실수 '''}}}}}}[br]{{{#fff Prevalent Mistakes}}} ---- {{{#fff 1}}}[br][br][[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.1|[[파일:external/www.insoya.com/skill.22170067.iconMouseOver.png]]]][br][br]{{{#fff ''' {{{+1 다오어 {{{#c7e8ff 타격}}}누수}}}'''[br][br]}}}{{{#!wiki style="text-align:left" {{{#fff 딜로스 정도가 크지만, 누수 사실을 가시적으로 확인하기 어렵기 때문에 상당히 많은 에반 유저에게서 발생하는 딜 누수 유형이다. 에반의 평딜 사이클이 '''{{{#c7e8ff 쉽다고 착각}}}'''한다면, 이 '''{{{#c7e8ff 실수}}}'''가 발생하고 있을 가능성이 매우 높다. 해당 내용에 대한 지식이 없다면, 레벨이나 스펙에 무관하게 발생하기에 많은 주의가 필요하다. '''다오어 {{{#c7e8ff 4타}}}의 위치는 통상적으로 {{{#c7e8ff "서클 오브 마나"가 아슬하게 맞을 거리}}}에 보스가 위치하면 된다.''' 텔레포트로 측정할 수 있으나, 오측정하기 쉽다. 보스의 위치로부터 1회 텔레포트 이후, 일정거리만큼 추가적으로 이동하면 4타 범위가 나온다. 4타 가능 거리는 상당히 좁으며, 다오어의 거리조절이 단순하게 가깝거나 멀어야 한다는 측면이 아니기 때문에 대형 보스가 아니고서는 눈대중으로는 거리 조절이 사실상 불가능하다. 예를 들어, 허수아비에서의 4타를 맞추기 위한 거리에서 좌우 어떤 방향으로 방향키를 조금만 눌러도 바로 4타거리에 '''실패'''하게 된다. 실전 보스에서는 대부분의 보스가 이동하기까지 하기에 '''소형'''보스에서의 '''4타를 불가능의 영역으로 보고, 3타를 노리는 경우도 있다.''' 3타를 노리는 경우에는 3개의 작은 중 2번째 돌기둥(3타 타격 즉시) '''돌아와!'''를 사용하여야 브레스 사이클의 융합스킬을 더 오래 타격시킬 수 있다. 물론 이마저도 보스와 과도하게 근접한다면 4타중 2타밖에 맞지 않기 때문에, 딜 누수가 극심해진다. 실전 보스에서는 전투분석을 통한 다오어 누수정도를 즉각적으로 확인이 불가능하기 때문에, 타격 '''{{{#c7e8ff 이펙트}}}'''를 통해 자신의 타수를 가늠할 수 있으니, 자신의 딜 사이클을 점검해 보자.}}}}}} {{{#fff 2}}}[br][br][[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.1|[[파일:external/www.insoya.com/skill.22140014.iconMouseOver.png]]]][br][br]{{{#fff ''' {{{+1 스오썬 {{{#c7e8ff 타격}}}누수}}}'''[br][br]}}}{{{#!wiki style="text-align:left" {{{#fff 5타로 구성된 스오썬은 별의 각 꼭짓점에만 타격판정이 있기 때문에 구조상 {{{#c7e8ff 대형}}} 보스에게서만 이용이 가능하다. 벨룸, 블러디 퀸, 스우(1페), 루시드(1페)과 같은 대형 보스에서 [[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.3|{{{#c7e8ff 스오썬 딜 사이클}}}]]을 사용하지 않으면 딜 차이가 '''{{{#c7e8ff 극심하게 나게 된다.}}}''' 벨룸과 같은 경우, 브레스 사이클(6.5초)를 다 타격시킬 수 없을 뿐더러 대미지도 약하지만, 스오썬 사이클(약 2.5초)을 사용하면 전부 타격시킬 수 있는데다, 단위시간당 융합스킬의 자체 대미지도 약 50% 높다. 블러디퀸과 같이 거대한 보스에서도 흔하게 나는데, 블러디퀸이 기본적인 공격을 할 때 타격판정에 변화가 생겨, 설치 당시의 예정되어 있던 타격 범위에서 벗어나기 때문이다. 대형 보스에서도 자신이 5타를 제대로 맞추지 못하는 경우가 꽤 있으니, 전투분석이나 이펙트를 통해 5타를 맞추고 있는지 확인할 필요가 있다.}}}}}} {{{#fff 3}}}[br][br][[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.1|[[파일:external/www.insoya.com/skill.22170065.iconMouseOver.png]]]][[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.1|[[파일:external/www.insoya.com/skill.22170066.iconMouseOver.png]]]][br][br]{{{#fff ''' {{{+1 브레스 {{{#c7e8ff 타격}}}누수}}}'''[br][br]}}}{{{#!wiki style="text-align:left" {{{#fff 초심자 에반 유저들이 실수하는 부분으로써, 브레스를 충분히 타격시키지 않고 브오어 또는 브오윈으로 융합하는 경우가 있다. 그러나, 브오윈이나 브오어의 융합 스킬보다 브레스의 단위시간당 데미지가 더 높기 때문에,[* 브오어 단일 대상이거나 브오윈 HP조건 만족 시는 제외] 반드시 브레스 사이클을 이용할 때 브레스를 3초의 지속시간 모두 타격시키고 브오윈 또는 브오어로 융합하여야 한다. 또한, 브레스+브오어(브오윈)의 지속시간이 다오어의 재사용 대기시간보다 길기 때문에 다이브의 사용 주기가 돌아오는 즉시 돌아와!를 이용하여 취소시킨 후 다오어 사이클로 변경하여야 한다. 이 때, HP비례조건을 만족하였을 경우, 브레스에서 1초 먼저 브오윈으로 융합시키고, 상대가 단일 대상인 경우 브레스에서 1초 먼저 브오어로 융합시킨다. 그 이외의 경우에는 브레스를 모두 타격시킨 후에 융합한다. 브오윈 HP조건 X 8,600% < 브레스 9,600% < 브오어(단일) 9,800% < 브오윈 HP조건 O 11,200% < 브오윈 하이퍼, HP조건 O 14,600%}}}}}} {{{#fff 4}}}[br][br][[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.5|[[파일:22170060.icon.png]]]][br][br]{{{#fff ''' {{{+1 마나 캔슬 오류}}}'''[br][br]}}}{{{#!wiki style="text-align:center" {{{#fff 이에 관한 자세한 정보는 [[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.5|'''{{{#c7e8ff 캔슬 문단}}}''']]을 참고하십시오.}}}}}}}}} || ==== 보스 별 이용 사이클 ==== ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px; background-image: linear-gradient(to right, #1E90FF , #80CCFF)" '''{{{#fff 스펙 수준별 융합 사이클 사용법}}}'''[* 다이브 오브 어스는 모든 사이클에 기본적으로 포함되어 있다.]}}} || || {{{#fff '''보스'''}}} || {{{#fff '''스오썬'''}}} || {{{#fff '''브레스'''}}} || || 반반 || {{{#6b8e23 '''발악 패턴 한정 '''}}} || || || 피에르 || {{{#6b8e23 ''' 바인드 '''}}} || || || 블러디 퀸 || || || || 벨룸 || || || || 파풀라투스 || {{{#6b8e23 ''' 1페 '''}}} || {{{#ad2312 '''1,2 페 '''}}} || || 스우 || {{{#6b8e23 ''' 1페 '''}}} || {{{#ad2312 '''2,3 페 '''}}} || || 데미안 || || || || 루시드 || {{{#6b8e23 ''' 1페 '''}}} || {{{#ad2312 '''2,3 페 '''}}} || || 윌 || || || || 더스크 || || || || 듄켈 || || || || 진 힐라 || || || || 검은 마법사 || || || ==== 캔슬 ==== * '''마나 캔슬''' 에반의 융합스킬을 사용하기 위한 매개스킬들[* 서클 오브 윈드, 서클 오브 썬더, 서클 오브 어스]은 범위와 딜레이, 혹은 딜이 처절하기 때문에, 매개스킬들을 캔슬하는 형식으로 운용한다. '''{{{#86add8 서클 오브 마나의 1타와 2타 사이에 매개스킬을 사용하면, 매개스킬이 발동되지 않지만, 미르스킬과 융합할 수 있다.}}}''' 딱딱한 에반의 컨트롤을 상대적으로 부드럽게 만들어 주기 때문에, 대부분의 상황에서 사용된다. 물론 마나캔슬은 언제나 사용해야 하는 것은 아닌데, 기본적으로 사냥에서는 특수한 경우가 아니면 잘 사용하지 않고, 보스전에서는 엘리맨탈 블래스트의 발동을 캔슬하게 된다면, 무려 20%에 달하는 최종대미지가 손실되기 때문에 이 경우에는 사용하지 않아야 한다. '''{{{#6b8e23 만약 마나캔슬을 의식하지 않고 {{{#ed9149 자연}}}스럽게 하고 있다면, {{{#red __잘못__}}} 캔슬하고 있을 가능성이 높으니 주의해야 한다.}}}''' 기본적으로 잘못된 캔슬법에서도 에반의 매개스킬이 발동되지 않는다. 그러나 마나를 단순히 꾹 누르면서 사용하기만 한다면, {{{#86add8 '''마나와 마나 사이에''' }}}{{{#3c80c1 '''딜레이'''}}}가 형성되어 캔슬하니만도 못한 결과가 나타날 수 있다. 올바른 방법으로 마나 캔슬을 이용하려면, 마나에서 마나로 연결될 때 {{{#86add8 '''마나를''' }}}'''{{{#3c80c1 연타}}}'''하여야 된다. 잘못된 캔슬법을 사용하고 있어도 이를 인지하기 어려우며, 심지어는 에반을 오래 한 유저에게서도 발생하는 경우가 있기에 평소에 자신이 어떻게 캔슬하고 있는지 한번쯤은 점검해 보는 것이 좋다. 마나 캔슬의 순서는 통상적으로, {{{#86add8 '''마나 → 미르 → 매개 → 융합 → 마나'''}}}로 구성된다. 다이브와 같이 코어 강화의 고려 대상에서 배제된 미르 스킬들은 딜적으로 유의미하지 않으며, 브레스를 이용하여 융합할 경우에도 해당 스킬 구성을 사용해야 융합 스킬보다 딜량이 높은 브레스 스킬을 더 오래 타격시킬 수 있다. 다만, 보스의 체력이 35%[* 브오윈 하이퍼를 찍지 않을경우에는 30%] 미만일 경우에는 브오윈의 딜량이 더 높기 때문에 브오윈 융합에 한하여, {{{#86add8 '''미르 → 마나 → 매개 → 융합 → 마나'''}}} 구성을 사용한다. 물론, 해당 구성들(마나, 미르, 매개)의 순서가 전술한 내용처럼 나뉘었다 하더라도, 브레스를 매개로 하는 융합 스킬들을 제외한 모든 융합 구성들에서 캔슬할 경우에는 해당 구성들을 모두 거의 동시에 사용하여야 한다. * '''매개 캔슬''' 다른 스킬의 딜레이에 의존하여 매개스킬이 직접 발동되지 않고도 미르스킬을 융합스킬로 변경시킬 수 있다. 전술한 마나 스킬 역시 이의 일종이라 할 수 있다. 마나가 아닌 스킬로 매개스킬을 캔슬하는 경우는 오로지 {{{#86add8 '''조디악 레이'''}}}의 사이클에서만으로 한정된다. 예를 들어, 스오윈을 통해 조디악을 발동시키는 사이클에서는 브오윈에서 선행하여 윈드로 마력을 쌓아, 후에 스오윈을 발동시키기 위한 윈드에 마력이 쌓이지 않기 때문에 어스나 썬더로 윈드를 캔슬하여 마력을 쌓고 스오윈을 발동시킨다. * '''돌아와! 캔슬''' ① 미르/융합 스킬 사용 도중, 보스가 타격 범위를 벗어나거나, 버프와 같은 부가적 요소가 필요할 때, 돌아와!를 사용하여 미르/융합스킬을 취소할 수 있다. ② 돌아와! 스킬은 미르·융합 스킬의 캔슬만을 목적으로 하는 것은 아니다. 돌아와!를 사용하여, 미르·융합스킬이 아닌 다크포그나 소울, 서먼 오닉스 드래곤 등의 '''{{{#ed9149 일반 스킬들의 후딜레이 또한 캔슬이 가능하다.}}}''' 물론 미르·융합스킬 발동 도중에 사용해야 다른 스킬들의 후딜레이를 캔슬할 수 있으므로 {{{#86add8 '''융합스킬의 돌아와! 타이밍과 맞게 캔슬하고자 하는 스킬을 사용한 후 돌아와!를 사용하고 그 후에 올 사이클을 바로 사용'''}}}하여야 하므로 연습이 필요하다. * '''아래키 캔슬''' ↓키를 누르고 있을 때, 매개스킬의 발동없이 미르스킬을 융합스킬로 변경시킬 수 있다. 당연하겠지만, ↓키를 누르고 있으면 당연히 마나도 발동되지 않기에 이론적 사이클 구성에서는 사용이 배제되는 한편, 실전에서는 보스 패턴으로 인해 ↓키를 강제적으로 누르고 있어야 할 상황에서 사용된다. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px; background-image: linear-gradient(to right, #9cc9e6 , #cfdae2)" '''{{{#fff 삭제된 캔슬법}}}'''}}} || || {{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】 ||※ 기지하고 계신 캔슬법 중 일부는 이미 {{{#a8a8a8 '''삭제'''}}}되었을 수 있으며, 삭제된 캔슬법은 이 안내틀 {{{#a8a8a8 '''이후'''}}}부터, {{{#a8a8a8 '''회색'''}}}으로 서술되었습니다.[br][br]{{{#78848b '''※ 현재는 패치를 통해 해당 캔슬법을 사용할 수 없으므로, 후술할 캔슬법을 기지하고 있으셨다면 사용시도를 중단하시길 바랍니다.'''}}} || }}} || * {{{#a8a8a8 '''텔포 캔슬'''}}} 마나와 텔포를 순서대로 연타하여 마나의 딜레이를 취소시킬 수 있었기에, 비캔슬시에 비해 약 3.5배 더 많은 마나를 쏟아부을 수 있었다. 현재까지 남아있었다면 컨트롤 난이도의 정점에 올랐겠지만 다행히도 {{{#78848b '''현재는 패치를 통해 해당 캔슬법을 사용할 수 없게 되었다.'''}}} * {{{#a8a8a8 '''임브 캔슬'''}}} 임페리얼 브레스로 융합시킨 직후, 돌아와!를 사용하면 임페리얼 브레스의 이펙트는 사라지지만 지속적으로 데미지를 입힐 수 있었다. 해당 캔슬을 통해 임페 지속중에도 다른 미르·융합 스킬들을 발동할 수 있었기에 보스·사냥 양측에서 유용하게 사용되었다. {{{#78848b '''단, 현재는 패치를 통해 해당 캔슬법을 사용할 수 없게 되었다.'''}}} * {{{#a8a8a8 '''윗점 캔슬'''}}} 윗점 사용 시, 돌아와!가 자동적으로 발생하여 돌아와! 중에도 미르·융합 스킬을 취소시킬 수는 있다. 이를 응용하여 화염 장막을 평소보다 위에 있는 발판에 설치할 수 있다. {{{#78848b '''단, 현재는 패치를 통해 해당 캔슬법을 사용할 수 없게 되었다. (윗점시 돌아와 발동 X)'''}}} ==== 보스 운용 ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px; background-image: linear-gradient(to right, #1E90FF , #80CCFF)" '''{{{#fff 보스 별 운용법}}}'''}}} || || {{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】 ||※ 보스의 명칭을 클릭하시면, 보스에 대한 자세한 정보를 열람하실 수 있습니다. [br] ※ '''{{{#green 스오썬}}}''' 사이클을 이용하는 보스는 보스 명칭이 '''{{{#green 초록색}}}'''으로 표시되어 있습니다.[br] ※ '''{{{#ed9149 브레스}}}''' 사이클을 이용하는 보스는 보스 명칭이 '''{{{#ed9149 주황색}}}'''으로 표시되어 있습니다.[br] ※ 최상위 난이도의 보스만 기재합니다. 예시로 '''노멀 [[벨룸]]'''과 '''[[카오스 벨룸]]'''이 있으면 '''카오스 벨룸'''만 기재합니다. || }}} || * '''[[혼테일|{{{#ed9149 카오스 혼테일}}}]]'''(HP:26,600,000,000) 혼테일의 공무·마무, 공반은 유저의 공격으로 인해 발동되며, 혼테일이 다른 공격을 시전할 경우, 이는 발동하지 않는다. 즉, 3페이즈에서 광역기로 원틱이 되지 않는다면 소환 후 혼테일의 공격 모션이 조금 보일 때 사용하면 편리하다. 임페리얼 브레스를 사용할 경우 브레이크의 데미지를 입히지 않고 바로 시전하는 것이 좋으며, 소환 전에 불장판이나 다오썬 등을 깔아두지 않는다. * '''[[반 레온|{{{#green 하드 반 레온}}}]]'''(HP:10,500,000,000) 다수기 직업이라 잡몹 처리에 매우 수월하다. 공반과 추방패턴이 시간을 끄는 주 요인이다. * '''[[아카이럼/보스 몬스터|{{{#ed9149 노멀 아카이럼}}}]]'''(HP:12,600,000,000) 아카이럼을 왼쪽으로 이끈다면 즉사기 시전 시, 우측 끝으로 텔레포트 함으로써 피할 수 있다. 귀찮다면 에테폼이나 드마로 이를 방어할 수 있다. 드마는 가장 끝 구석에서, 그리고 미르·융합스킬이 사용중일 경우 사용이 불가하며 자체 선딜레이도 있으므로, 텔포나 에테폼을 활용하는 것이 좋다. * '''[[힐라/보스 몬스터|{{{#ed9149 하드 힐라}}}]]'''(HP:16,800,000,000) 흡혈 문구가 뜨자 마자, 용사의 의지 스킬을 사용하자. 드마를 사용한다면 조디악이나 임페와 같은 극딜기를 사용하기 힘들며, 에테폼으로는 이를 막을 수 없다. 하지만 초보자일 경우 입장 즉시 드마를 사용하고 흡혈패턴 종료 후 우클릭으로 해제하는 방식을 사용할 수는 있다. * '''[[자쿰#s-2|{{{#green 카오스 자쿰}}}]]'''(HP:84,000,000,000) 보스의 중간보다 옆에서 보스 반대방향을 보며 조디악 레이를 설치하면, 팔을 다 때지 않을 수 있다. 다만 팔이 다 떼인 자쿰은 공무를 먼저 시전하므로 팔을 다 때든 말든 큰 상관이 없지만 잡몹 공격의 데미지가 피격 후 무적 판정을 무시하고 공격을 가하므로 주의가 필요하다. 텔포의 길이가 길어, 텔포 거리보다 벽까지의 거리가 더 짧다면 텔포를 사용할 수 없으므로, 텔포의 거리계산을 하는 것이 좋으며, 자쿰의 발악 패턴 시작 후 종유석에 피격당해 슬로우 패턴이 걸린다면 드마를 사용할 수 없다는 점과 자쿰의 발악 패턴 시작 후 일정 간격으로 마무를 시전하므로 이에 유의하자. * '''[[시그너스(메이플스토리)/보스 몬스터|{{{#ed9149 노멀 시그너스}}}]]'''(HP:63,000,000,000) 잡몸을 소환하므로 브오어를 사용하기 보다는 브오윈을 사용하는 것이 좋다. 윗점을 활용하여 회오리 패턴을 피할 수 있으며, mp가 부족한 보스이므로 오버로드 마나 등을 관리하는 편이 좋다. * '''[[핑크빈|{{{#ed9149 카오스 핑크빈}}}]]'''(HP:203,700,000,000) 석상 패턴 돌입 직전 아리엘 부분에 미르스킬을 사용하고, 타격판정이 생길 때 융합스킬을 발동시킨다. 자신의 딜 상태에 따라, 조디악 레이나 브레스 등의 스킬을 취사선택한다. 석상패턴에서 스킬봉인과 암흑상태이상을 자주 걸으므로 빨리 넘기는 편이 좋으며, 만병통치약을 연타하는 것도 하나의 방법이 된다. 본체의 패턴은 공반과 1/1 스봉에 유의하면 된다. 잡몹을 소환하는 보스이므로 브오어를 사용하기 보다는 브오윈을 사용한다. * '''[[반반(메이플스토리)|{{{#ed9149 카오스 반}}}{{{#green 반}}}]]'''(HP:100,000,000,000) 점프 패턴은 반반의 체력이 70%구간까지 깎인 후 구체를 두번 사용할 때 마다 사용하므로 이 주기를 이용하여 피한다. 점프패턴 사용 시, 특유의 소리가 나므로 이를 활용한다. 극딜기가 지속적 설치형이므로 반반의 체력이 40% 이하가 된다면 내면세계 패턴 후에 극딜기를 사용한다. 폭풍패턴 시전 시, 타격판정이 증가하므로, 이 경우에는 일시적으로 스오썬 사이클을 사용한다. 숙달되지 않았다면 이펙트를 꺼놓는 편이 좋다. 하지만 에반의 스킬이 심하게 화려하기 때문에 조디악, 임페, 엘블, 마나가 모두 타격중이라면 이펙트를 최저로 맞춰놓아도 보스의 패턴이 보이지 않으므로 주의하여야 한다. * '''[[피에르(메이플스토리)|{{{#ed9149 카오스 피에르}}}]]'''(HP:80,000,000,000) 피에르의 체력이 30% 이하가 되기 직전,[* 1366×768, 1920×1080의 해상도에서는 데스카운트 위의 사람 아이콘 딱 가운데 지점으로 판별할 수 있다.] 에반의 모자가 빨강, 피에르의 모자가 파랑이 되는 점을 기다려, 바인드를 건 후 극딜기를 사용한다. 에반의 모자가 파랑, 피에르의 모자가 빨강이 되어도 가능은 하나 변신 후 사라졌다 나오는 패턴으로 인해 바인드가 삑사리 나거나 딜로스가 발생하므로 주의해야 한다. 장판은 조디악 레이 사이클을 제외하고 사용하지 않는것이 좋다.--사용하였다면 공중에서 장판을 다시 깐다면 사라진다.--[* 패치로 인해 공중에서 사용해도 장판이 바닥에 깔린다.] 다수기 직업 특성상 분열하면 매우 골치아파지기 때문에 조심하자. * '''[[블러디 퀸|{{{#green 카오스 블러디 퀸}}}]]'''(HP:140,000,000,000) 반무적인 에테리얼 폼을 사용하고 브레스에 맞으면 분신 상태이상을 해제시킬 수 있다. 언데드 상태이상은 첫 공반을 사용하고 시간이 조금 지나야 사용하며, 언데드 상태이상 발동 이펙트에 맞춰 의지를 사용하면 걸리지 않을 수 있다. 공반 이펙트가 종료되기 전에 공반상태가 빠르게 해제되므로, 미르 스킬을 깔아두다 데미지가 들어갈 때 융합스킬을 사용하면 딜 손실이 감소한다. 블러디퀸이 장판을 깔고 바로 앞에서 흡입패턴을 사용하더라도 장판의 중력으로 인해 어느 정도는 빨려들어가지 않기 때문에 숙달되었다면 스오썬 사이클을 돌릴 수 있으며 위급할 때 텔레포트를 활용하여 피하면 된다. 오히려 장판을 사용한 후 다가와 흡입패턴을 사용한다면 플레이어는 기가막히게 스오썬 5타격 가능지점에 놓인다. * '''[[벨룸|{{{#green 카오스 벨룸}}}]]'''(HP:200,000,000,000) 숙달되지 않았다면, 이펙트를 꺼놓는 편이 좋다. 임페와 조디악은 깊숨, 독, 불 패턴 시작 시, 사용한다. 바인드 없이 조디악 레이를 사용한다면 운이 좋아도 50% 이상 타격시키기 힘들며, 바인드를 사용하더라도 조디악 레이를 모두 타격시킬 수 없다. 바인드는 깊숨, 독, 불 패턴 종료 후 벨룸이 들어가기 전에 사용한다. * '''[[매그너스(메이플스토리)/보스 몬스터|{{{#ed9149 하드 매그너스}}}]]'''(HP:120,000,000,000) 가호를 사용하지 않는다면[* 가호는 입장 즉시 사용하지 않는다면 거의 사용하지 못하는 스킬이다.] 극딜기 발동까지 무적기를 사용할 수 없으며 입력할 스킬이 많기 때문에, 핼패턴 진입 직전에 바인드를 사용하고 극딜기를 발동시키는 것이 좋다. 극딜 손실 시, 위험이 상당하므로 조디악 발동 후 즉시 에테리얼 폼을 사용하고, 에테폼 후에 드마를 사용하는 것이 좋다. 공중으로 올라갈 때 브오어와 어스 등의 스킬이 타격되며, 임페를 사용할 때 최종대미지 버프를 온전히 받을 수 없다. * '''[[파풀라투스|{{{#green 카오스 파풀}}}{{{#ed9149 라투스}}}]]'''(HP:504,000,000,000) 극딜이 강한 에반은 파풀의 골든타임이라 불리는 1~2분안에 1페를 손쉽게 넘길 수 있다.[* 어디까지나 스펙이 된다는 가정하이다.(최소 노멀 스우&데미안 솔격) 1~2분안에 '''3780억'''의 피통을 까는건 일반적인 유저들에게는 굉장히 어려운 일이다.] 만약 전투가 길어질 경우 시계폭탄과 시간의 틈 장판만 요리조리 잘 피해주고 피할 수 없는 패턴이 뜰 경우 무적기(에테, 드마)를 쓰면 된다. 스오썬이 4타 이상 맞지 않기에 스오썬을 돌아와!로 적절히 끊어 다오어, 브레스와 함께 사용할 수도 있지만, 2페이즈부터는 무조건 브레스 사이클로 전환한다. * '''[[스우(메이플스토리)/보스 몬스터|{{{#ed9149 하드 스우}}}]]'''(HP:32,700,000,000,000) 텔포 직업군인데다가 극딜도 강하고 잡몹처리도 좋아서 1페는 정말 쉽게 넘길 수 있다. 2페와 3페 때도 밀격은 스우 좌우로 텔레포트를 사용해 피한다. 전깃줄에 맞는 상황이오면 에테리얼 폼이나 드래곤마스터를 써주면 된다. 혹은 스우는 밀격패턴을 에반과의 거리와 딱 맞추어 사용하기 때문에, 발판에서의 이동으로도 피할수 있기는 하다. 윗점의 존재로 인한 것인지 점텔이 안되기때문에 강제점프 패턴은 유의하자. * '''[[데미안(메이플스토리)/보스 몬스터|{{{#ed9149 하드 데미안}}}]]'''(HP:36,000,000,000,000) 2.5초 지속 극딜기가 있기 때문에 이리저리 날아다니는 데미안에서 유리하다. 하지만 조디악 레이를 맞추기는 어려우므로 솔플에서는 에르다 노바를 사용하는 것이 좋다. 1페이즈의 공중패턴에서는 브오어가 타격되지 않으므로, 드마나 임페를 사용하는 것이 좋다. 단, 임페리얼 브레스를 사용할 경우 최종대미지 버프를 온전히 받을 수 없다. 2페이즈 부터는 공중패턴에서 브오어를 타격시킬 수 있다. 노멀모드에서 단순히 체력만 불려놓은거라서 공략법은 노멀&하드 동일하다. * '''[[루시드(메이플스토리)/보스 몬스터|{{{#green 하드 루}}}{{{#ed9149 시드}}}]]'''(HP:116,770,000,000,000) 1페이즈에서는 잡몹을 소환하므로 브오어 사이클 보다는 브오윈 사이클이 더 좋다. 잡몹처리에 걱정이 없다면, 스오썬 사이클을 사용한다. 1페이즈 소환수 패턴시 소환수가 불을 뿜기 직전 윗점프, 이후 내려오며 소환수의 브레스를 맞기전에 에테리얼 폼을 사용하면 성공적으로 해당 패턴을 파훼할 수 있다. 소환수 패턴 문구가 나오고 약 6~7초후 윗점프를 시도해보자[* 사람마다 카운트 시작 시간이 다르므로, 직접 체감해보자] 2페이즈에서는 유도하는 특성을 가지고 있는 브오어를 자주 사용한다. 소환수 공격 패턴에서는 드마를 사용하면 10초간 프리딜을 할 수 있다. 마지막 3페이즈에 진입하기전 극딜을 위해 극딜기와 극딜버프는 모두 준비하도록 하자. * '''[[윌(메이플스토리)/보스 몬스터|{{{#ed9149 하드 윌}}}]]'''(HP:126,000,000,000,000) 에반 텔포가 긴 편이라 1페이즈 장풍 날리기 패턴을 텔포로 넘어서 피하는게 가능하다. * '''[[거대 괴수 더스크|{{{#green 카오스 거대 괴수 더스크}}}]]'''(HP:127,050,000,000,000) 패턴이 난해하고 낙하물이 너무 잦아서 물약 제한이 5초에 불과한데도 HP/MP 관리가 어렵다. 고로 생존에 각별히 유의해야 한다. 빨아들이기 패턴을 쓸 때 맵 끝쪽에 가서 윗점을 계속 반복해주면 끌려가지 않는다 * '''[[친위대장 듄켈|{{{#green 하드 친위대장 듄}}}{{{#ed9149 켈}}}]]'''(HP:157,500,000,000,000) 에반의 모든 스킬이 다수기이기 때문에 잡몹처리에 수월하다. 다만, 듄켈이 소환하는 잡몹이 워낙 많아서 상당한 렉을 유발할 수 있으니 주의. 오른쪽 맨끝은 듄켈의 즉사기가 닿지 않는 구역이므로 그쪽으로 유인해서 딜을 넣는 편이 안전하다. * '''[[진 힐라|{{{#ed9149 하드 진 힐라}}}]]'''(HP:176,000,000,000,000) 상시 회복봉인 상태이므로 모든 패턴에 유의하자. * '''[[검은 마법사/보스 몬스터|{{{#!html 검은 마법사}}}]]'''(HP:476,000,000,000,000) 극딜이 강하기 때문에 파티격시 다수 바인드기가 있는 직업이 바인드를 걸어주고 조디악 레이로 갈겨버리면 1페이즈를 빠르게 끝낼수 있다. ==== 극딜 운용 ==== ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px; background-image: linear-gradient(to right, #1E90FF , #80CCFF)" '''{{{#fff 극딜기의 운용법}}}'''}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 3px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF , #C8E8FF)" '''[[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.2.|{{{#fff 조디악 레이}}}]]'''}}} || || [[파일:400021073.icon.png]] ||에반의 최대 극딜기이다. 이하 극딜기 및 모든 사이클은 조디악 레이 사이클에 따라 일부를 수정 또는 변경하여, 조디악 레이의 발동 사이클을 최우선으로 둔다. 그러나 엘블의 최종 데미지 20%를 받기 위하여 3분마다 사용하는 조디악 레이는 임페리얼 브레스와 함께 사용하므로 주기를 맞춰야 한다. 솔플의 경우 에르다 노바를 조디악 레이에 맞춰 사용하며, 에르다 노바의 재사용 대기시간을 3분의 배수의 6분으로 맞추기 위하여 에르다 노바의 레벨을 올려야한다. 극딜 버프(히어로즈 오쓰, 소울 컨트렉트, 메이플월드 여신의 축복, 시드링(리레/웨벞I))를 함께 사용하며, 소울 컨트렉트의 10초 지속효과를 조디악 레이의 지속시간인 12초에 맞추어 버프 지속시간 증가를 증가시킨다.[* 유니온 8000, 메카닉 유니온, 어빌리티 2~3줄을 통하여 충족시킬 수 있다.] 지속이 긴 오쓰와 메용2는 바인드 이전에, 지속이 짧은 소울 컨트렉트와 시드링은 조디악 발동 즉시 사용한다. 최상위 보스 등에선 조디악 레이의 극딜 안정성을 위하여 프리드의 가호도 함께 고려하기도 한다. 파티격은 은월의 분혼격참이나 제로의 바인드(경직)과 함께 사용하면 더 높은 시너지를 일으킬 수 있다. 소환수의 취급을 받으므로 오버로드 마나의 효과를 받지 않는다. 대부분의 발동 사이클에 브오윈돌 사이클이 포함된다. 브오윈돌 사이클이란, 브레스(3/3)+서오윈(3/6)→브오윈(3/9)+돌아와!→브레스-돌아와!(3/12) 으로 이루어진 사이클 구성 중 일부로, 25스택 중 12스택을 손쉽게 달성할 수 있다. 사용되는 사이클들은 [[에반(메이플스토리)/가이드#s-3.2|'''조디악 레이 문단''']]을 참조하자. {{{#!folding 【 마력 충전량 ▼ 】 || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 3px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF , #C8E8FF)" '''{{{#fff 마력 충전량}}}'''}}} || || * 서클 오브 마나 : 1타만 1충전 (2타에는 충전되지 않음.) * 스위프트, 다이브, 브레이크 : 1타당 1씩 충전 * 마법 잔해 : 잔해 생성 위치에서 타겟과의 거리가 다를 경우 개당 1씩 충전 * 브레스, 윈드, 썬더, 어스, 다크 포그, 드래곤 마스터, 모든 융합 스킬 : 스킬 최초 적중 1회에 한해 3충전 * 브레스 - 돌아와 : 1회에 한해 3 충전 * 엘리멘탈 블래스트 : 순서대로 1, 3, 1, 1 충전 * 서먼 오닉스 드래곤, 드래곤 스파킹 : 충전 불가 || }}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 3px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF , #C8E8FF)" '''[[에반(메이플스토리)/스킬#s-9.1.6.1|{{{#fff 임페리얼 브레스}}}]]'''}}} || || [[파일:400020046.icon.png]] ||조디악 레이를 제외한 모든 사이클에 우선하여 적용한다. 엘리멘탈 블래스트 타격 시 마다 최종대미지 5% 버프 (총 최종대미지 20%)가 있으므로, 엘리멘탈 블래스트를 타격시키려고 노력하는 것이 좋다. || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 3px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF , #C8E8FF)" '''[[에반(메이플스토리)/스킬#s-9.1.6|{{{#fff 드래곤 브레이크}}}]]'''}}} || || [[파일:400021046.icon.png]] ||조디악 레이의 딜 사이클 때문이 아니라면, 드래곤 브레이크는 모든 사이클에 우선하여 적용한다. 엘블의 재사용 대기시간이 애매하게 남았을때 드브의 사용 주기가 돌아왔다면, 드브를 사용하고, 임페리얼 브레스의 발동을 뒤로 미룬다. 장비아이템 모자의 잠재능력에 부여할 수 있는 재사용 대기 시간 감소 효과는 5차 스킬에도 적용되므로, 이 옵션을 사용하면 드래곤 브레이크를 안정적으로 사용할 수 있다. || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 3px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF , #C8E8FF)" '''[[에반(메이플스토리)/스킬#s-8.2.2|{{{#fff 드래곤 마스터}}}]]'''}}} || || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171080.iconMouseOver.png]] ||드래곤 마스터 스킬은 무적기·공중딜링기·극딜기의 역할을 모두 한다. 과거 스오썬 사이클이 대세 였을 때에는 극딜기와 일반 사이클간의 단위시간당 데미지 차이가 크지 않아, 무적기·공중딜링기로써의 역할이 부각되었지만, 브레스 사이클을 자주 사용하는 요즘은 일반 딜 사이클과 드래곤 마스터와의 단위시간당 대미지 차이가 꽤 크다. 게다가 발동 도중, 일반 딜 사이클과 비교하여 단위시간당 딜효율을 크게 증가시켜주고, 죽으면 사라지는 조디악 레이의 안정성을 높여줄 수 있다.[* 단, 임페리얼 브레스 발동 도중에는 사용이 불가능하다.] 그러나 드마의 주기가 4분이기 때문에 극딜 버프를 받는 다른 스킬과 함께 쓰기 애매하며, 상위·최상위보스에서는 패턴이 갈수록 어려워지면서 무적기의 중요성이 부각되므로 무적기로 사용하는 경우가 더 많다. || ==== 무적 운용 ==== ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 5px; background-image: linear-gradient(to right, #1E90FF , #80CCFF)" '''{{{#fff 무적기의 운용법}}}'''}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 3px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF , #C8E8FF)" '''[[에반(메이플스토리)/스킬#s-8.1.3|{{{#fff 에테리얼 폼}}}]]'''}}} || || [[파일:400021060.icon.png]] ||'''짧은 지속시간, 짧은 주기'''를 지닌 유사 무적기로서, '''순간적인 즉사기에 대처하기 위하여 사용된다.''' 코어칸이 넉넉하게 되었을 때 쯤부터[* 230~240의 레벨대부터 코어칸에 숨통이 트인다.] 에반이 가장 자주 사용하게 되는 무적기이다. 공격을 완전히 막는 무적기가 아닌, 매직 가드의 상위 호환으로 해당 상태일 때 받는 피해를 MP의 고정값으로 대신 받을 수 있다.[* 따라서 지속적으로 즉사기가 들어온다면 사용하고도 죽을 수 있지만, 그런 일은 없다고 보아도 무방하다.] 또한, 에테리얼 폼은 완전무적 판정이 아니기 때문에 상태이상을 방어할 수 없지만,[* 힐라의 흡혈패턴, 블러디퀸의 분신·언데드 패턴 등을 막을 수 없다.] 공격을 당하여야 해소되는 패턴에 활용할 수 있다. (예를 들어, 블러디퀸의 분신 상태이상을 에테폼을 사용하고 브레스에 맞아 제거할 수 있다.) || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 3px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF , #C8E8FF)" '''[[에반(메이플스토리)/스킬#s-8.1.6|{{{#fff 드래곤 마스터}}}]]'''}}} || || [[파일:external/www.insoya.com/skill.22171080.iconMouseOver.png]] ||'''무적기'''다. 에테리얼 폼으로 막을 수 없는 위협적인 패턴이 나오거나 에테리얼 폼이 쿨타임이라면 사용한다. 융합/미르 스킬 발동 도중 사용이 불가하고, 특정 지형에서 사용할 수 없기 때문에 순간적인 상황을 모면하기 위하여 쓰기에는 힘들 수 있다. 에반에게 미르가 붙어 있어야 사용이 가능하기 때문에 '''사용 전 반드시 돌아와!를 사용하자.'''|| ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 3px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF , #C8E8FF)" '''[[에반(메이플스토리)/스킬#s-8.1.2|{{{#fff 프리드의 가호}}}]]'''}}} || || [[파일:400001024.icon.png]] ||'''긴 지속시간, 긴 주기'''의 (6중첩 한정) 무적기로서, '''초반 극딜 무적기'''로 사용된다. 지속시간이 길고, 해당 상태일 때 에반이 유일하게 기존 딜 사이클을 행할 수 있다는 메리트가 있지만,[* 무적 상태로 조디악 레이의 스택을 쌓는 등의 행위는 에테리얼 폼과 드래곤 마스터 중에는 불가능 하지만 프리드의 가호 상태에서 '''유일하게 가능'''하다.] 보스 처음 입장 전에 스택을 쌓아두고, 입장 즉시 보스에게 바인드를 건 후 무적을 발동하여 '''안정적으로 첫 극딜'''을 넣을 수 있게끔 사용한다. 보스전 중에 사용할 경우 프리드의 가호를 제때 눌러주지 않거나 죽을 경우 스택이 날아간다. 발동 딜레이도 생각보다 긴 편이라 최대한 조심해서 사용한다. || ==== 스킬의 사용처 ==== 에반은 사용하는 스킬이 다양하기 때문에, 직관적으로 파악하기 어려운 에반의 스킬 사용처를 쉽게 보기 위해 표로 작성되었다. [* 단, 버프 및 패시브 스킬과 이동스킬 및 전투시 사용되지 않는 스킬은 표기되지 않는다. ] ||<|2> {{{#80ccff '''분류'''}}} ||<-2> {{{#fff '''보스'''}}} ||<-2> {{{#fff '''사냥'''}}} ||<-4> {{{#fff '''기타'''}}} || || {{{#80ccff '''저자본'''}}} || {{{#80ccff '''고자본'''}}} || {{{#80ccff '''저자본'''}}} || {{{#80ccff '''고자본'''}}} || {{{#80ccff '''캔슬'''}}} || {{{#80ccff '''유틸'''}}} || {{{#80ccff '''매개'''}}} ||