문서 보기문서 편집수정 내역 원소술사 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:다른 뜻1, other1=디아블로 시리즈의 원소술사, rd1=원소술사(디아블로 시리즈))] ||<-5> '''영웅 출시 순서''' || || [[영혼 파괴자]][br][[침묵술사]] || {{{#white ◀}}} || '''[[원소술사]]''' || {{{#white ▶}}} || [[클링츠]] || ||<-5> [[http://blog.dota2.com/2012/01/so-begins-a-new-age-of-knowledge/|새로운 지식의 시대가 열립니다]] || ||<-2> [[파일:invoker_icon.png]] '''원소술사(Invoker)''' || ||<-2> || ||<-2>{{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:invoker_profile.png|width=100%]]}}} || ||<-2> || || '''이름''' || '''칼(Carl)''' || || '''출시일''' || '''2012년 01월 19일 ''' || ||<|2> '''성우''' || [[파일:미국 국기.svg|width=22]] '''데니스 베이트먼[* [[팀 포트리스 2]]의 [[스파이(팀 포트리스 2)|스파이]]와 [[파이로(팀 포트리스 2)|파이로]]를 맡았고, [[레프트 4 데드]]의 '''헬리콥터 파일럿'''도 맡았다]''' || || [[파일:대한민국 국기.svg|width=22]] '''[[이호인(성우)|이호인]]''' || [목차] || '''[[원소술사/대사|새로운 지식의 세대가 열리는구나.]]''' || [clearfix] == 개요 == || '''영웅 소개''' || ||복잡한 주문을 자유자재로 사용하는 원소술사는 어떤 전투 상황에도 쉽게 적응할 수 있습니다. 세 가지 주문 원소를 다르게 조합하여 열 가지 주문 중 하나로 만들어낼 수 있기에 적을 궤멸하거나 적에게서 탈출하는 데 실패할 여지가 전혀 없습니다.|| || '''배경''' || ||마법이 형태를 갖춰가던 아주 오래전, 누군가는 마법이 가장 강력한 형태를 가졌던 시절이라고도 말하는 당시 마법은 거의 기억에만 의존하던 것이었다. 아무런 기술도, 마법 지팡이도, 장치도 필요치 않았고 오로지 마법사의 지능만이 전부였다. 의식에 쓰이는 도구는 단순히 기억을 돕는 연상 기호에 불과했으며, 주문의 힘을 불러일으키는 기억 속 특정 주문식을 구체적으로 떠올리게 하는 목적일 뿐이었다. 가장 헌신적인 노력을 바친 이들이라도 일생 동안 세 개의 마법 주문을 외우는 것이 고작이었다. 평범한 마법사들은 두 개의 주문만 알아도 만족하는 정도였고, 동네 마법사라면 한 개 정도를 익히곤 했으나, 그것도 정확히 기억하지 못해서 필요 시 마도서를 참조하는 일이 비일비재했다. 그러나 이 초기 마법사들 중에서도 예외가 있었다. 방대한 지식과 천재적인 기억력을 지닌 마도사, 후일 원소술사로 알려지게 된 이가 그 주인공이다. 젊은 시절 그는 이미 재능을 보이며 네 개도, 다섯 개도, 일곱 개도 아닌, 무려 열 개가 넘는 주문에 완벽히 숙달했고 원하는 즉시 주문을 외울 수 있었다. 그는 더 많은 주문을 알아냈으나, 쓸모없다고 생각한 것들은 한 번 사용해 보고 바로 머리에서 지워버리며 더 유용한 주문을 채워넣었다. 그중 하나가 바로 영원한 속박이라는 강력한 장수 주문이었는데, 만일 세상이 시작되었을 때 이 주문을 쓴 자가 있었다면, 그리고 원자 단위로 부서지지만 않았다면, 아직 우리와 함께 살아 있을 정도로 위력적이었다. 이렇게 불멸자에 가까운 생을 얻은 이들은 대부분 비밀을 숨기며 조용히 살고 있다. 그러나 원소술사는 재능을 숨길 수 있는 위인이 아니다. 그는 고대의 존재이고, 그 누구보다 방대한 지식을 지녔으며, 아직도 머릿속에는 지식을 넣을 공간이 남아 있다. 그는 세상이 끝나는 날까지 이어질 기나긴 황혼의 시간 동안 즐거이 주문을 외울 것이다. || ||<-27> [[도타 2/영웅 역할|'''{{{#000000,#ffffff 도타 2 공식 영웅 역할 }}}''']] || ||<-3> [[도타 2/영웅 역할#s-3.1|[[파일:Filter_carry_icon.webp|width=40px]]]] [br] [[도타 2/영웅 역할#s-3.1|'''{{{#000000,#ffffff 캐리}}}''']] ||<-3> [[도타 2/영웅 역할#s-3.2|[[파일:Filter_support_icon.webp|width=40px]]]] [br] [[도타 2/영웅 역할#s-3.2|'''{{{#000000,#ffffff 지원}}}''']] ||<-3> [[도타 2/영웅 역할#s-3.3|[[파일:Filter_nuker_icon.webp|width=40px]]]] [br] [[도타 2/영웅 역할#s-3.3|'''{{{#000000,#ffffff 누커}}}''']] ||<-3> [[도타 2/영웅 역할#s-3.4|[[파일:Filter_initiator_icon.webp|width=40px]]]] [br] [[도타 2/영웅 역할#s-3.4|'''{{{#000000,#ffffff 전투개시자}}}''']] ||<-3> [[도타 2/영웅 역할#s-3.5|[[파일:Filter_durable_icon.webp|width=40px]]]] [br] [[도타 2/영웅 역할#s-3.5|'''{{{#000000,#ffffff 생존력}}}''']] ||<-3> [[도타 2/영웅 역할#s-3.6|[[파일:Filter_escape_icon.webp|width=40px]]]] [br] [[도타 2/영웅 역할#s-3.6|'''{{{#000000,#ffffff 도주기}}}''']] ||<-3> [[도타 2/영웅 역할#s-3.7|[[파일:Filter_pusher_icon.webp|width=40px]]]] [br] [[도타 2/영웅 역할#s-3.7|'''{{{#000000,#ffffff 압박}}}''']] ||<-3> [[도타 2/영웅 역할#s-3.8|[[파일:Filter_disabler_icon.webp|width=40px]]]] [br] [[도타 2/영웅 역할#s-3.8|'''{{{#000000,#ffffff 무력화}}}''']] ||<-3> [[파일:complexity_icon.webp|width=40px]] [br] '''{{{#000000,#ffffff 복잡도}}}''' || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || || == 능력치 == ||<-6> '''능력치''' || ||<-2> [[파일:도타2 힘.png]][br] '''19 + 2.4''' ||<-2> [[파일:도타2 민첩.png]][br] '''14 + 1.8''' ||<-2> [[파일:도타2 지능.png]][br] '''19 + 4.0''' || ||<-6> || || '''레벨''' || '''기본''' || '''1''' || '''15''' || '''25''' || '''30''' || ||<-6> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px" {{{#!folding [ 펼치기 ] {{{#!wiki style="display: inline-flex; margin: -7px -3px" || [[파일:도타2 힘.png|width=30]] ||능력치당 +22 체력, +0.1 체력재생 || || [[파일:도타2 민첩.png|width=30]] ||능력치당 +0.167 방어력, +1 공격 속도 || || [[파일:도타2 지능.png|width=30]] ||능력치당 +12 마나, +0.05 마나재생, +0.1% 마법 저항력 || ||0레벨 ||기본 영웅 수치 || ||1레벨 ||기본 능력치 || ||15레벨 ||레벨당 능력치 획득 || ||25레벨 ||[[파일:Attribute_Bonus_icon.png]] 모든 능력치 보너스 6레벨 적용 || ||30레벨 ||[[파일:Attribute_Bonus_icon.png]] 모든 능력치 보너스 7레벨 적용 || ||<-2>아래의 모든 수치들은 [[파일:Talent_symbol.png]] 특성 보너스를 제외한 것입니다. || }}}}}}}}} || ||<-6> || || '''체력'''[br]'''{{{-2 (체력 재생)}}}''' || 120[br]{{{-2 (1)}}} || 538[br]{{{-2 (2.9)}}} || 1264[br]{{{-2 (6.26)}}} || 2056[br]{{{-2 (9.86)}}} || 2364[br]{{{-2 (11.26)}}} || || '''마나'''[br]'''{{{-2 (마나 재생)}}}''' || 75[br]{{{-2 (0)}}} || 303[br]{{{-2 (0.95)}}} || 975[br]{{{-2 (3.75)}}} || 1599[br]{{{-2 (6.35)}}} || 1863[br]{{{-2 (7.45)}}} || ||<-6> || || '''방어력''' || -1 || 1.33 || 5.53 || 10.53 || 12.37 || || '''피해 방어''' ||<-5> 0 || || '''마법 저항력''' ||<-5> 25% || || '''상태 저항력''' ||<-5> 0% || ||<-6> || || '''피해''' || 2-10 || 38-46 || 118-126 || 201-209 || 234-242 || || '''초당 공격 횟수''' || 0.59 || 0.62 || 0.82 || 1 || 1.06 || || '''공격 범위''' ||<-5> 600 || || '''공격 속도''' ||<-5> 100 (기본 공격 시간 1.7) || || '''공격 동작''' ||<-5> 0.4 + 0.7 (공격 지점+공격 후타격) || || '''투사체 속도''' ||<-5> 900 || ||<-6> || || '''이동 속도''' ||<-5> 285 || || '''회전 속도''' ||<-5> 0.6 || || '''충돌 크기''' ||<-5> 27 || || '''시야 범위''' ||<-5> 1800 / 800 (낮 / 밤) || ||<-6> || || '''다리''' ||<-5> 2 || || '''[[https://dota2.fandom.com/wiki/Gib_Type|Gib Type]]'''[* 피격 시 발생하는 효과 분류] ||<-5> [[https://dota2.fandom.com/wiki/Gib_Type#Default|Default]][* 피가 튄다.] || ||<-6> || ||<|2> '''능력 강화''' ||<-5> [[파일:symbol_aghanimScepter.png]] [[#s-4.1|대재앙]] || ||<-6> [[파일:symbol_aghanimShard.png]] [[#s-3.2.4|전자기파]] || == 능력 == [include(틀:도타 2/아이콘 설명)] === 일반 능력 === 단축키 Q, W, E가 각각 '''{{{#0066FF 콰스}}}'''(주문 흡혈 증가), '''{{{#CC0099 웩스}}}'''(이동속도 증가, 쿨다운 감소), '''{{{#E68A00 익조트}}}'''(주문 증폭)라는 원소에 대응되며, 이 능력들을 시전시 원소술사의 머리 위로 해당 원소가 떠다니게 된다. 이러한 '''「원소 장착」'''은 총 3개까지 가능하며, 궁극기 원소 조합으로 장착한 원소들의 조합에 대응하는 능력을 만들어낼 수 있다. 이로서 원소술사는 도타 2에서 가장 많은 '''14개'''의 능력을 쓸 수 있다. 3개의 원소를 장착한 상태에서 다른 원소를 장착한다면 그 원소는 제일 먼저 장착한 원소의 위치에 장착된다. ==== 콰스(Quas) Q/Q ==== ||<-4> {{{+1 '''콰스'''}}} || ||<-4> || ||<|2>[[파일:invoker_quas.png|width=105]] ||<-3>'''능력: 대상 없음[br]해제 여부: {{{#d61107 해제 불가}}}''' || ||<-3><(> [[파일:On_cast_proc_symbol.png]] [[파일:Illusion_symbol.png]] || ||<-4>얼음 원소를 조작합니다. 레벨당 +1의 힘을 얻습니다. 활성화된 '''{{{#0066FF 콰스}}}'''마다 원소술사의 주문에 주문 흡혈 효과를 주입합니다.|| ||<-4>'''적용 사례당 주문 흡혈:''' 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7% / 8%|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 0 ||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 0 || ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''25레벨:''' 콰스 지속 효과 2배 [[파일:Illusion_symbol.png]] 환영이 현재 활성화된 원소들을 복사하고 보너스 체력 재생을 얻습니다. '''변형치''' [[파일:Modifier_buff_symbol.png]] {{{#1f631f,#9ce09c ''' 콰스 ''': 해제 불가.}}}|| ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 원소술사는 동시에 최대 3개의 원소를 활성화시킬 수 있습니다. * 시전 시 정신집중을 방해합니다. * 1/3/5/7/9/11/13 레벨에 능력을 레벨업 할 수 있습니다. * [[루빅]]은 이 능력을 훔칠 수 없습니다. || }}} || 주문 흡혈을 부여하는 원소다. QE빌드 사용 시 피해량과 주문 흡혈을 챙길 수 있다. 콰스의 레벨은 주로 행동 불능 효과의 지속시간을 늘려준다. ==== 웩스(Wex) W/W ==== ||<-4> {{{+1 '''웩스'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:invoker_wex.png|width=105]] ||<-3>'''능력: 대상 없음[br]해제 여부: {{{#d61107 해제 불가}}}'''|| ||<-3><(> [[파일:On_cast_proc_symbol.png]] [[파일:Illusion_symbol.png]] || ||<-4>폭풍의 원소를 조작합니다. 레벨당 민첩 +1을 얻습니다. 활성화된 '''{{{#CC0099 웩스}}}'''마다 쿨다운 감소 및 이동 속도가 증가합니다.|| ||<-4>'''활성화된 원소 하나당 이동 속도 증가:''' 0.6% / 1.2% / 1.8% / 2.4% / 3% / 3.6% / 4.2% '''적용 사례당 쿨다운 감소:''' 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 0 ||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 0|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''25레벨:''' 웩스 지속 효과 2배 [[파일:Illusion_symbol.png]] 환영이 현재 활성화된 원소들을 복사하고 보너스 공격 속도와 이동 속도를 얻습니다. '''변형치''' [[파일:Modifier_buff_symbol.png]] {{{#1f631f,#9ce09c ''' 웩스 ''': 해제 불가.}}}|| ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 원소술사는 동시에 최대 3개의 원소를 활성화시킬 수 있습니다. * 시전 시 정신집중을 방해합니다. * 1/3/5/7/9/11/13 레벨에 능력을 레벨업 할 수 있습니다. * [[루빅]]은 이 능력을 훔칠 수 없습니다. || }}} || 장착하면 이동 속도를 늘려 주기 때문에 도주나 갱킹 등 빠른 이동 시 장착하는 원소다. 원소술사의 기본 이동 속도는 하위권이지만[* 285이다.] 웩스 덕분에 오히려 빠른 편에 속한다. 웩스의 레벨은 주로 능력의 사정거리와 효과 반경을 넓혀준다. ==== 익조트(Exort) E/E ==== ||<-4> {{{+1 '''익조트'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:invoker_exort.png|width=105]] ||<-3>'''능력: 대상 없음[br]해제 여부: {{{#d61107 해제 불가}}}''' || ||<-3><(>[[파일:On_cast_proc_symbol.png]] [[파일:Illusion_symbol.png]] || ||<-4>화염 원소를 조작합니다. 레벨당 지능 +1를 얻습니다. 활성화된 '''{{{#E68A00 익조트}}}'''마다 원소술사의 주문에 주문 증폭 효과를 주입합니다.|| ||<-4>'''적용 사례당 주문 증폭:''' 1% / 2% / 3% / 4% / 5% / 6% / 7%|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 0 ||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 0|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''25레벨:''' 익조트 지속 효과 2배 [[파일:Illusion_symbol.png]] 환영이 현재 활성화된 원소들을 복사하고 보너스 피해를 얻습니다. '''변형치''' [[파일:Modifier_buff_symbol.png]] {{{#1f631f,#9ce09c ''' 익조트 ''': 해제 불가.}}}|| ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 원소술사는 동시에 최대 3개의 원소를 활성화시킬 수 있습니다. * 시전 시 정신집중을 방해합니다. * 1 / 3 / 5 / 7 / 9 / 11 / 13 레벨에 능력을 레벨업 할 수 있습니다. * [[루빅]]은 이 능력을 훔칠 수 없습니다. || }}} || 1레벨에 이 스킬을 찍으면 200짜리 피해를 가진 태양 강타를 1레벨부터 사용할 수 있게 된다. 익조트의 레벨은 주로 능력의 피해를 올려준다. 거기다가 주문 피해 증폭도 해준다. ==== 원소 조합 (Invoke) R/R ==== ||<-4> {{{+1 '''원소 조합'''}}} || ||<-4>|| ||<|2>[[파일:invoker_invoke.png|width=105]] ||<-3>'''능력: 대상 없음'''|| ||<-3><(> [[파일:On_cast_proc_symbol.png]] || ||<-4>현재 다루는 원소의 속성을 조합하여 새로운 주문을 생성합니다. 각 원소 레벨당 원소 조합의 쿨다운이 0.3초씩 감소합니다. 조합할 수 있는 주문 목록은 도움말 버튼을 클릭하여 확인할 수 있습니다.|| ||<-4>'''시전 동작:'''0+0 '''최대 주문 수:'''2 '''원소 레벨당 쿨다운 감소:'''0.3|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 7 ||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 0|| ||<-4> || ||<-4>'''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimScepter.png]] 추가로 콰스, 웩스, 익조트가 1레벨씩 증가합니다.}}}'''|| ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 내재된 능력이며 배울 필요가 없습니다.[* 도타 올스타즈를 밸브 스팀으로 이식한 도타2 초기엔 인보커의 인보크는 2, 7, 13, 17레벨에 배워야 됐던 적도 있고 배우는 레벨이 달라진 적도 있다. 인보크의 이런 변화와 함께 각 원소들 또한 리빌딩이 되는 등 인보커는 항상 많은 변화를 겪어 왔다.] * 원소 조합 시 원소 생성의 순서는 상관없습니다. * 기존 주문의 위치만 바꿀 때는 마나를 소모하거나 쿨다운이 발동하지 않습니다. * 시전 시 정신집중을 방해합니다. * 이미 두 개의 주문을 조합한 상태에서 새로운 주문을 조합하면, 더 오래 된 주문을 대체합니다. * 새로 조합한 주문은 항상 4번째 능력 칸에 위치합니다. * 이전에 조합한 주문은 5번째 칸으로 이동하며, 5번째 칸에 있었던 주문은 사라집니다. * [[루빅]]은 이 능력을 훔칠 수 없습니다. * 보너스로 1레벨씩 증가한 콰스, 웩스, 익조트는 능력치 및 보너스 효과 수치가 더 추가되지 않습니다. 조합 스킬에만 영향을 줍니다. || }}} || 콰즈/웩스/익조트로 만들 수 있는 조합에 따라서 후술할 10가지 주문들을 사용할 수 있게 해주는 능력이다. 즉, 이게 없으면 아무런 능력을 사용할 수 없기 때문에 게임을 시작하자마자 가지고 있다. === 조합 능력 === || [[파일:v2mOJ.jpg|width=100%]] || || '''{{{#0066FF Q}}}''''''{{{#0066FF Q}}}''''''{{{#0066FF Q}}}''' || || [[파일:external/cdn.dota2.com/invoker_cold_snap_hp1.png]] || || '''[[원소술사#s-4.2.1|한파]]''' || || '''{{{#0066FF Q}}}''''''{{{#0066FF Q}}}''''''{{{#CC0099 W}}}''' || '''{{{#0066FF Q}}}''''''{{{#0066FF Q}}}''''''{{{#E68A00 E}}}''' || || [[파일:external/cdn.dota2.com/invoker_ghost_walk_hp1.png]] || [[파일:external/cdn.dota2.com/invoker_ice_wall_hp1.png]] || || '''[[원소술사#s-4.2.2|유령 보행]]''' || '''[[원소술사#s-4.2.3|얼음 장벽]]''' || || '''{{{#CC0099 W}}}''''''{{{#CC0099 W}}}''''''{{{#0066FF Q}}}''' || '''{{{#0066FF Q}}}''''''{{{#CC0099 W}}}''''''{{{#E68A00 E}}}''' || '''{{{#E68A00 E}}}''''''{{{#E68A00 E}}}''''''{{{#0066FF Q}}}''' || || [[파일:external/cdn.dota2.com/invoker_tornado_hp1.png]] || [[파일:external/cdn.dota2.com/invoker_deafening_blast_hp1.png]] || [[파일:external/cdn.dota2.com/invoker_forge_spirit_hp1.png]] || || '''[[원소술사#s-4.2.5|회오리]]''' || '''[[원소술사#s-4.2.10|굉음 폭발]]''' || '''[[원소술사#s-4.2.8|달구어진 영혼]]''' || || '''{{{#CC0099 W}}}''''''{{{#CC0099 W}}}''''''{{{#CC0099 W}}}''' || '''{{{#CC0099 W}}}''''''{{{#CC0099 W}}}''''''{{{#E68A00 E}}}''' || '''{{{#E68A00 E}}}''''''{{{#E68A00 E}}}''''''{{{#CC0099 W}}}''' || '''{{{#E68A00 E}}}''''''{{{#E68A00 E}}}''''''{{{#E68A00 E}}}''' || || [[파일:external/cdn.dota2.com/invoker_emp_hp1.png]] || [[파일:external/cdn.dota2.com/invoker_alacrity_hp1.png]] || [[파일:external/cdn.dota2.com/invoker_chaos_meteor_hp1.png]] || [[파일:external/cdn.dota2.com/invoker_sun_strike_hp1.png]] || || '''[[원소술사#s-4.2.4|전자기파]]''' || '''[[원소술사#s-4.2.6|활력]]''' || '''[[원소술사#s-4.2.9|혼돈의 유성]]''' || '''[[원소술사#s-4.2.7|태양 강타]]''' || 조합된 능력은 단축키로 D, F를 갖는다. 처음에 조합된 능력은 일단 D로 가고, 다른 능력을 조합하면 처음에 조합한 능력이 F로 밀려가는 방식. 예를 들어 회오리(WWQ)를 조합해서 바로 사용할 땐 D로 사용하면 되지만, 다음 능력으로 혼돈의 유성(EEW)을 조합한 뒤에는 혼돈의 유성을 D로, 회오리를 F로 사용하게 된다. 이 조합된 능력들이 바로 원소술사의 존재의의다. 모든 능력을 적재적소에 활용하는 것까진 아니더라도 최소한 어떤 상황에서는 이 능력이 좋다!같이 상황에 맞게 유연하게 사용하는것이 중요하다. 애초에 이런 능력을 활용하지 못할 것이면 차라리 다른 영웅을 픽하는 것이 훨씬 낫다. 농담이 아닌게 그냥 능력 한 개만 써도 밥값은 꾸준히 하는 [[망령 제왕]]도 있고 버튼 한번에 강렬한 누킹을 입힐 수 있는 [[라이온(도타 2)|라이온]]도 있다. 도타 2에서 선보인 QWEDFR 방식의 능력 단축키는 [[루빅]] 유저를 포함한 기존 도타 유저들에게 평이 좋지만, 원소술사만은 조합하고 사용하는데 헷갈린다는 이유로 도타 올스타즈 때처럼 '''모든 능력이 전용 단축키를 가지는''' 레가시 키 맵핑을 선호하는 유저들도 있다. 적어도 순서를 잊어서 유성을 날리고 회오리로 띄울 일은 없다. 단 도타 2를 먼저 접한 신규 유저 입장에선 레가시 키를 사용하면 외울 게 더 늘어나므로 사용하지 않는 편이 낫다. 피아노 치는 사람이 잘한다는 말이 있다. 물론 연습하면 누구든 금방 잘할 수 있다. [[매지카]]를 자주 해본 사람이라면 금세 적응할 수 있다. 원소술사의 조합 능력은 강력하지만 하나만으로는 별 효과를 일으키지 못해 여러 능력을 섞어서 사용하여 능력 간의 시너지를 만들어내야 한다. 또한 능력 레벨이 각각 8까지 상승하기에 레벨이 높아질 수록 흉악한 누킹량과 방해 효과를 뽐낼 수 있어 유통기한이 없다시피 하다. 각 능력의 아이콘들은 사용된 원소에 맞춰서 채색이 되어있다. 예를 들어 익조트 계열에서 태양 강타는 노란색 계통이고 달구어진 영혼은 노란 베이스에 얼굴에 콰스의 푸른 빛이 감돌고 있다. 혼돈의 유성의 바위 부분에도 웩스의 보랏빛이 살짝 비쳐있다. 밸브가 디자인에 신경써준 부분이기도 하고 이때문에 외우기 쉬웠다는 사람도 간혹 있는 편. 또한 각각의 능력을 조합할 때에 특유의 우웅~ 거리는 소리와 함께 빛이 잠깐 반짝이는데, 이 빛의 색이 각각 능력마다 다르게 설정되어 있어서[* 예를 들어 한파는 선명한 푸른색, 유령보행은 옅은 푸른색에 보랏빛이 살짝돌며, 태양광은 선명한 주홍빛, 미트볼은 옅은 주홍빛에 보랏빛이 살짝 빛나는 등.] 보는 재미도 쏠쏠 하지만, 반대로 상대편이 원소술사가 무슨 능력을 조합했는지 알 수 있게 하는 부분이다. 때문에 입도타 같겠지만 의외로 이 빛을 알아보고 무슨 능력을 쓸지 예상하는 경우가 있으니 참고하자. 물론 원소술사를 클릭하면 뭔 주문을 조합해놨는지 다 나오기 때문에 거의 의미 없는 걱정이지만. ==== 한파 (Cold Snap) D/F Y ==== ||<-4> {{{+1 '''한파'''}}} || ||<-4> || ||<|2>[[파일:external/media.steampowered.com/invoker_cold_snap_hp2.png]] ||<-3>'''능력: 유닛 지정[br]효과: 적 유닛[br]피해 유형: {{{#5b93d1 마법}}}[br]약화 효과 면역 관통: 미관통[br]해제 여부: 해제 가능''' || ||<-3>[[파일:Spell_block_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_symbol.png]] || ||<-4>원소술사가 적에게서 열기를 빼앗고 뼛속까지 몸을 얼립니다. 효과의 지속시간은 '''{{{#0066FF 콰스}}}'''의 레벨에 따라 증가합니다. 적은 피해를 받고 짧은 시간 동안 빙결 상태에 빠집니다. 이 상태에서 적이 더 큰 피해를 받으면 다시 얼어붙고 보너스 피해를 받으며 원소술사가 치유됩니다. 빙결 효과는 빈번하게 발동하지만 빙결의 쿨다운은 '''{{{#0066FF 콰스}}}''' 레벨에 따라 감소합니다.|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0.05 + 0 '''시전 범위:''' 1000 '''빙결 피해 ({{{#0066FF 콰스}}}):''' 8 / 16 / 24 / 32 / 40 / 48 / 56 / 64 '''빙결 치유 ({{{#0066FF 콰스}}}):''' 16 / 32 / 48 / 64 / 80 / 96 / 112 / 128 '''빙결 지속시간:''' 0.4초 '''빙결 쿨다운 ({{{#0066FF 콰스}}}):''' 0.8 / 0.77 / 0.74 / 0.71 / 0.68 / 0.65 / 0.62 / 0.59초 '''한파 지속시간 ({{{#0066FF 콰스}}}):''' 3 / 3.4 / 3.8 / 4.2 / 4.6 / 5 / 5.4 / 5.8초|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 20 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 12}}}''') ||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 90|| ||<-4>''사드론의 전율은 오랜 시간 동안 지속됩니다.''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''15레벨:''' 한파 쿨다운 -8초 '''변형치''' [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#631f1f,#e09c9c '''한파''': 해제 가능.}}} [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#cc0000 '''빙결: 강한 해제만 가능.'''}}}|| ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 시전 즉시 대상에게 발동되며, 다음 발동은 빙결 쿨다운이 지난 후에만 일어납니다. * 피해 감소 효과가 모두 적용된 후 10 이상의 피해가 가해지면 한파의 기절 효과가 발동합니다. * 피해 다음에 기절 효과가 적용됩니다. * 최대 4/5/6/6/7/8/9/10번 발동할 수 있습니다. * 최대 32/80/144/192/280/384/504/640의 피해를 줄 수 있습니다. * 최대 64/160/288/384/560/768/1008/1280의 체력을 회복할 수 있습니다. || }}} || >'''네 자신이 얼마나 보잘것없는지 보아라!''' >'''Learn how fragile you are!''' 원소술사의 평타를 무섭게 하는 능력이자 정줄 놓고 있다가 원소술사에게 잘못 걸리면 큰 코 다치게 되는 이유다. 피해를 입을 때마다 짧은 기절에 걸리는 특성상 달구어진 영혼이나 활력 등 피해를 지속적으로 주는 능력과의 조합이 뛰어나다. 단, 기절 효과는 약간의 쿨다운이 있다는 것을 알아두자. 치유가 있어서 일방적인 딜 교환용으로도 충분하다. 사거리도 1000으로 길고 마나 소모도 적은데다 바로 기절을 걸 수 있기 때문에 텔레포트로 도망치려는 적을 막거나, 채널링을 끊거나, 1:1 상황에서 활력이나 달구어진 영혼, 얼음 장벽과 함께 사용한다. 여러 번 피해를 주는 능력들과의 궁합도 뛰어나다. ==== 유령 보행(Ghost Walk) D, F/V ==== ||<-4> {{{+1 '''유령 보행'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/media.steampowered.com/invoker_ghost_walk_hp2.png]] ||<-3>'''능력: 대상 없음[br]약화 효과 면역 관통: 미관통[br]해제 여부: {{{#d61107 해제 불가}}}''' || ||<-3>[[파일:Spell_immunity_block_symbol.png]] || ||<-4>원소술사가 주위의 얼음과 전기의 에너지를 조작하여 자기 몸을 투명하게 바꾸고 체력 및 마나 재생 효과를 얻습니다. 그 결과로 원소의 불균형이 발생하여 '''{{{#0066FF 콰스}}}''' 레벨에 따라 원소술사 주위에 있는 적들의 이동 속도가 감소하며 '''{{{#CC0099 웩스}}}''' 레벨에 따라 원소술사 자신의 이동 속도가 감소합니다.|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0+0 '''반경:''' 450 '''적 둔화 ({{{#0066FF 콰스}}}):''' 20% / 25% / 30% / 35% / 40% / 45% / 50% / 55% '''원소술사 속도 ({{{#CC0099 웩스}}}):''' -15% / -10% / -5% / 0% / +5% / +10% / +15% / +20% '''체력 재생 ({{{#0066FF 콰스}}}):''' 10 / 15 / 20 / 25 / 30 / 35 / 40 / 45 '''마나 재생 ({{{#CC0099 웩스}}}):''' 2.5 / 5 / 7.5 / 10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20 '''지속시간:''' 60초 '''둔화 지속시간:''' 2초|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 35||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 175|| ||<-4>''보이지 않는 바람처럼 걷는 미롤트의 술법입니다.''|| ||<-4> || ||<-4>'''변형치''' [[파일:Modifier_buff_symbol.png]] {{{#1f631f,#9ce09c '''유령 보행''': 해제 불가.}}} [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#cc0000 '''유령 보행: 해제 불가.'''}}}|| ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 둔화 효과는 주문 면역인 유닛에게 효과가 없습니다. * 시전 시 원소술사의 정신집중을 방해하지 않습니다. * 적 둔화는 오라로 제공됩니다. 디버프는 2초간 남습니다. || }}} || 어떤 원소를 올리는 원소술사든 간에 이 능력을 조합하기 위해 콰스와 웩스 원소 1개씩은 꼭 찍어두게 된다. 시전 시 주변의 적을 '''더더욱 느리게''' 만드는 효과가 있으므로 탈출기로 쓰기에 매우 좋다. 하지만 둔화에 걸린 적은 근처에 원소술사가 있다는 것을 눈치채고 와드를 사올 수도 있으니 주의할 것. [[http://www.youtube.com/watch?v=-SfOwvTmIxU&feature=fvwp|이렇게 쓸 수도 있다]] 웩스를 5레벨 이상 찍으면 둔화량이 음수값이 된다. 즉, 이동 속도가 감소하지 않고 오히려 증가한다! 덕분에 오히려 추노용으로도 쓸 수가 있게 됐다. 빠른 이동 속도로 따라잡으면서 상대방의 이동 속도는 늦추기 때문에 염동력 지팡이가 쿨다운일 때 이걸 쓰고 재빠르게 앞으로 달려가 얼음 장벽을 생성하는 등 다양하게 응용할 수 있다. 유령 보행을 종료해도 디버프는 2초 동안 남는다. ==== 얼음 장벽 (Ice Wall) D, F/G ==== ||<-4> {{{+1 '''얼음 장벽'''}}} || ||<-4> || ||<|2>[[파일:external/media.steampowered.com/invoker_ice_wall_hp2.png]] ||<-3>'''능력: 대상 없음[br]피해 유형: {{{#5b93d1 마법}}}[br]주문 면역 관통: 미관통[br]해제 여부: {{{#d61107 해제 불가}}}''' || ||<-3>[[파일:Spell_immunity_block_symbol.png]] || ||<-4>원소술사의 바로 앞에 단단한 얼음의 벽을 생성합니다. 얼음의 벽이 지속되는 시간은 콰스의 레벨에 따라 증가합니다. 얼음의 벽 주위에 있는 적들은 혹독한 냉기로 인해 이동 속도가 매우 감소하며 매초 피해를 받습니다. 감속 효과는 '''{{{#0066FF 콰스}}}'''의 레벨에 따라 증가하며, 얼음의 벽으로 가하는 피해는 '''{{{#E68A00 익조트}}}'''의 레벨에 따라 증가합니다.|| ||<-4>'''시전 동작:'''0.05+0 '''벽 생성 거리:''' 200 '''벽 길이:''' 1120 '''벽 너비:''' 105 '''벽 지속시간 ({{{#0066FF 콰스}}}):''' 3 / 4.5 / 6 / 7.5 / 9 / 10.5 / 12 / 13.5초 '''이동 둔화 ({{{#0066FF 콰스}}}):''' 20% / 40% / 60% / 80% / 100% / 120% / 140% / 160% '''둔화 지속시간:''' 2초 '''초당 피해 ({{{#E68A00 익조트}}}):''' 6 / 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42 / 48 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 56 / 62 / 68 / 74 / 80 / 86 / 92 / 98}}}''')|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 25 ||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 125|| ||<-4>''코릭스의 무시무시한 얼음 장벽입니다.''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]]'''10레벨:''' 얼음 장벽 초당 피해 +50 '''변형치''' [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#cc0000 '''얼음 장벽: 해제 불가.'''}}}|| ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 얼음 장벽은 항상 원소술사의 200 범위 앞에서 직각으로 생성됩니다. * 15개의 파편을 생성하며, 각 파편 사이의 거리는 80이기 때문에 총 길이는 1120입니다. 각 파편은 105의 범위를 가집니다. * 각 파편은 둔화 오라를 가지고 있습니다. 오라를 벗어나도 약화 효과가 2초간 지속됩니다. * 얼음 장벽의 약화 효과를 받은 적은 주문 면역 효과를 얻어도 둔화 효과가 유지됩니다. * 피해는 둔화와 따로 적용됩니다. 파편으로부터 빠져나오면 피해는 즉시 멈추지만 둔화는 지속됩니다. * 1초마다 피해를 받으며 최대 3 / 4 / 6 / 7 / 9 / 10 / 12 / 13번 적용됩니다. * 얼음 장벽은 길을 막지 않기 때문에 통과할 수 있습니다. || }}} || 콤보에 섞거나, 적의 압박을 막거나, 추격, 도주 등 다양한 상황에서 사용할 수 있는 능력이다. 벽이 생기는 위치를 지정할 수 있는게 아니라, 시전할 때 보는 방향의 수직으로 얼음벽이 생성되므로, 위치 선정이 중요하다. 이를 응용하면 재빨리 90도 돌아서 시전하는 방식으로 보다 멀리 있는 적을 맞출 수 있다. 자체 피해량이 낮고 맞추기가 힘들어 등한시되기 쉽지만, 이 능력을 응용할 줄 아는 원소와 아닌 원소 간에는 상당한 격차가 생긴다. 상황을 타는 것은 맞지만 그만큼 적절하게 사용할 시 적을 말그대로 기어다니게 해서 엄청난 시너지를 내주는 능력이기 때문이다. 게다가 이젠 더이상 굉음 폭발로 스턴을 걸지 못하기 때문에 행동 불능기로써는 얼음 장벽의 가치가 더욱 높아졌다. 즉시 발동이긴 하지만 상술한 사거리 문제 때문에 적이 멀다면 회오리나 율의 신성한 홀로 일단 띄우고 접근하는게 보통. 둔화 디버프는 주문 면역으로도 정화할 수 없는 장점이 있었는데 Spring Cleaning 패치에서 버그인 것으로 밝혀졌다. ==== 전자기파 (EMP) D, F/C ==== ||<-4> {{{+1 '''전자기파'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/media.steampowered.com/invoker_emp_hp2.png]] ||<-3>'''능력: 대상 없음[br]피해 유형: {{{#5b93d1 마법}}}[br]약화 효과 면역 관통: 미관통''' || ||<-3>[[파일:Spell_immunity_block_symbol.png]] || ||<-4>원소술사가 전자기 에너지를 집중하여 대상 지점에 날려 보냅니다. 에너지는 2.9초 후 자동으로 폭발합니다. 폭발 시 일정 범위에 걸쳐 '''{{{#CC0099 웩스}}}''' 레벨에 비례하여 상대의 마나를 소진하게 하고 소진된 마나의 양만큼 피해를 줍니다. 전자기파로 상대 영웅의 마나를 소진할 경우 원소술사는 소진된 마나의 50%만큼 마나를 회복합니다.|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0.05+0 '''시전 범위:''' 950 '''반경:''' 675 '''충전 시간:''' 2.9초 '''불태우는 마나 최대치 ({{{#CC0099 웩스}}}):''' 100 / 175 / 250 / 325 / 400 / 475 / 550 / 625 '''마나 소진으로 주는 피해:''' 60% ('''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimShard.png]] 90%}}}''') '''마나 소진으로 얻는 마나:''' 50%|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 30 ||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 125|| ||<-4>''엔돌리온의 교란 공격은 악의에 차 있습니다.''|| ||<-4> || ||<-4>'''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimShard.png]] 전자기파로 소진된 마나 수치당 피해가 증가하고 적 유닛을 매초 175 유닛 거리의 속도로 전자기파의 중심을 향해 끌어당깁니다.}}}'''[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/invoker/invoker_aghanims_shard.mp4|영상]]|| ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 회오리나 율의 신성한 홀 등의 효과로 공중에 떠오른 유닛에게는 효과가 없습니다. * 마나가 소모된 다음에 피해가 적용됩니다. * 영웅의 마나를 태울 때만 마나를 얻습니다. 환영이나 다른 유닛으로부터 마나를 회복할 수 없습니다. * 피해와 마나 회복은 적으로부터 태운 마나의 양으로 결정됩니다. * 즉, 만약 적으로부터 태울 수 있는 마나가 없다면 피해를 줄 수 없으며 마나를 회복할 수 없습니다. * 투명한 유닛에게는 완전히 적용되지만 무적이나 숨은 상태의 유닛에게는 효과가 없습니다. * 영향을 받은 영웅 당 최대 60/105/150/195/240/285/330/375의 피해를 줄 수 있습니다. * 영향을 받은 영웅 당 최대 50/87.5/125/162.5/200/237.5/275/312.5의 마나를 회복할 수 있습니다. * 영향을 받은 영웅 당 최대 100/175/250/325/400/475/550/625의 마나를 태울 수 있습니다. * 2.9 초간의 지연시간 동안 나타나는 시각 효과와 소리는 모두에게 보이며 들립니다. || }}} || 지연 시간이 길기 때문에 단독으로 사용하면 적중하기가 어렵다. 대신에 범위가 길고 효과 반경이 넓기 때문에 다른 무력화 기술들과 연계하면 맞추기가 수월해진다. 그래서 같은 웩스 계열 기술이면서 EMP의 지연시간 동안 적을 띄울 수 있는 회오리와의 시너지가 매우 강력하다. 마나를 태우는 양이 상당하기 때문에 일단 명중만 하면 초반 레인전부터 적들을 괴롭힐 수 있다. 게임 후반부에는 영웅들의 최대 마나가 커지기 때문에 EMP의 존재감이 작아지지만, 지능 수치가 낮은 힘&민첩 영웅들에게는 여전히 성가신 능력이다. 캐리나 이니시에이터들이 아무리 뛰어난 능력들을 갖추었더라도, 마나가 타버려서 쓸 수 없다면 교전에서 제대로 힘 쓰기가 어려워진다. 이로 인해 서폿보커가 라인전에 주로 이용하는 스킬이 EMP이다. 약칭은 'Extractive Mana Pulse'를 줄인 것이다. 플레이버 텍스트의 원문 역시 Endoleon's Malevolent Perturbation. 웩스가 3레벨이면 1명만 맞춰도 마나가 소모된 만큼 충당된다. ==== 회오리(Tornado) D, F/X ==== ||<-4> {{{+1 '''회오리'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/media.steampowered.com/invoker_tornado_hp2.png]] || ||<-3>'''능력: 목표 지점 지정[br]피해 유형: {{{#5b93d1 마법}}}[br]약화 효과 면역 관통: 미관통[br]해제 여부: 가능''' || ||<-4>빠르게 움직이는 회오리를 날려 보내 경로 상에 있는 적 유닛을 무력하게 공중으로 들어 올리고 잠시 후 떨어뜨립니다. '''{{{#CC0099 웩스}}}''' 레벨에 따라 회오리의 이동 거리가 증가하고 '''{{{#0066FF 콰스}}}''' 레벨에 따라 적을 공중에 묶어두는 시간이 증가합니다. 기본 피해에 '''{{{#CC0099 웩스}}}''' 레벨에 따라 추가 피해를 줍니다. 해제 유형: 기본 해제|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0.05+0 '''시전 범위:''' 2000 '''반경:''' 200 '''이동 거리 ({{{#CC0099 웩스}}}):''' 1500 / 1800 / 2100 / 2400 / 2700 / 3000 / 3300 / 3600 '''기본 피해:''' 50 '''추가 피해 ({{{#CC0099 웩스}}}):''' 45 / 90 / 135 / 180 / 225 / 270 / 315 / 360 '''회오리 수명 ({{{#0066FF 콰스}}}):''' 1.2 / 1.4 / 1.6 / 1.8 / 2.0 / 2.2 / 2.4 / 2.6초|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 30 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 24}}}''')||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 140|| ||<-4>''토르나루스의 발톱입니다.''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''10레벨:''' 회오리 쿨다운 -6초 '''변형치''' [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#631f1f,#e09c9c '''회오리''': 해제 가능.}}}|| ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 회오리에 의해 공중으로 뜬 유닛은 무적상태가 되지만, 땅에 떨어질 때 피해를 받습니다. * 회오리는 1000의 속도로 항상 최대 거리까지 움직입니다. 그래서 최대 거리까지 도달하는데 0.8/1.2/1.6/2/2.4/2.8/3.2/3.6초가 걸립니다. * 영향을 받은 유닛에게 사이클론 효과가 나타나서 기본 정화가 적용되며, 지속시간 동안 무적이면서 완전히 무장 해제 된 상태가 됩니다. * 정화 다음에 사이클론이 적용됩니다. * 회오리는 이동하면서 200 범위의 공중 시야를 제공하며 지속되지 않습니다. * 또한 최종 목적지에 도달하고나서 1.75초 간 동일한 시야를 제공합니다. * [[로샨]]을 띄우진 못하지만 피해와 방해를 줄 수 있습니다. || }}} || 원소술사의 마법쇼의 시작을 알리는 상징적인 능력. 원소술사가 상대 팀에 있든 아군에 있든 가장 많이 보게 되는 능력이다. 전자기파, 혼돈의 유성, 태양광처럼 발동 지연시간이 있는 능력들은 이 능력으로 적을 띄운 후 사용한다. 회오리-유성-굉음 폭발의 연계가 가장 일반적. 콰스를 어느정도 찍고 나면 에어본시간이 상당히 길어지기 때문에 상술했듯 스킬콤보, 전투 개시, 도주 등 매우 다양하게 쓰이는 스킬. 또한 원소술사의 회오리는 율의 신성한 홀처럼 일반 해제가 달려있다. 그냥 같은 매커니즘을 이용한다. ==== 활력(Alacrity) D, F/Z ==== ||<-4> {{{+1 '''활력'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/media.steampowered.com/invoker_alacrity_hp2.png]] ||<-3>'''능력: 유닛 지정[br]효과: 아군 유닛[br]피해 유형: {{{#ae2f28 물리}}}[br]약화 효과 면역 관통: {{{#70ea72 관통}}}[br]해제 여부: 가능''' || ||<-3>[[파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png]] || ||<-4>원소술사가 막대한 양의 응축된 에너지를 아군에게 불어넣어 공격 속도 및 공격력을 증가시킵니다. 공격 속도는 '''{{{#CC0099 웩스}}}'''의 레벨에 따라 증가하며, 공격력은 '''{{{#E68A00 익조트}}}'''의 레벨에 따라 증가합니다.|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0.05+0 '''시전 범위:''' 650 '''보너스 공격 속도 ({{{#CC0099 웩스}}}):''' 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 40 / 52 / 64 / 76 / 88 / 100 / 112 / 124}}}''') '''보너스 피해 ({{{#E68A00 익조트}}}):''' 10 / 22 / 34 / 46 / 58 / 70 / 82 / 94 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 40 / 52 / 64 / 76 / 88 / 100 / 112 / 124}}}''') '''지속시간:''' 9초|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 17 ||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 90|| ||<-4>''충동적인 분쟁을 위한 개스터의 지령입니다.''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''20레벨:''' 활력 피해/속도 +30 '''변형치''' [[파일:Modifier_buff_symbol.png]] {{{#1f631f,#9ce09c '''활력''': 해제 가능.}}}|| ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 짐꾼이게 시전할 수 없습니다. || }}} || 적절한 버프기로, 초반 전선에서든 한타에서든 아군 캐리나 원소술사 자신 등 평타질을 하려는 아군에게 걸어두면 강력한 효과를 발휘한다. 조합 능력 중에서 마나 소모가 제일 적고 쿨다운 대비 지속시간도 길어 높은 편의성을 자랑하며, 능력 점수를 활력 위주로 투자했다면 대등하게 큰 [[바이퍼(도타 2)|바이퍼]]나 [[허스카]]도 상대할 수 있다. 특히 라인전에서 물몸 원소라고 무시하는 상대를 아주 혼이 빠지도록 혼내줄 수 있는 버프기로 5레벨때 콰스1 엑스 1 익조트 3을 찍어서 한파와 활력을 써가며 견제하면 상대는 도저히 버틸 수가 없어진다. 패치가 연이어지면서 피해량과 공격 속도가 계속 너프 먹었다. ==== 태양 강타(Sun Strike) D, F/T ==== ||<-4> {{{+1 '''태양 강타'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/media.steampowered.com/invoker_sun_strike_hp2.png]] ||<-3>'''능력: 목표 지점 지정[br]피해 유형: {{{#d8ae53 순수}}}[br]약화 효과 면역 관통: {{{#70ea72 관통}}}''' || ||<-3>[[파일:Spell_immunity_block_no_symbol.png]] || ||<-4>지도상의 대상 지점에 파국을 부르는 무시무시한 태양 광선을 떨어뜨립니다. 광선은 지면에 떨어지는 순간 닿는 모든 적 유닛을 불태웁니다. '''{{{#E68A00 익조트}}}''' 레벨에 따라 피해를 주는데, 이 피해는 공격을 받은 적 모두에게 똑같이 나뉘어 적용됩니다.|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0.05 + 0 '''시전 범위:''' 전역 '''지연 시간:''' 1.7초 '''반경:''' 175 '''피해 ({{{#E68A00 익조트}}}):''' 200 / 250 / 300 / 350 / 400 / 450 / 500 / 550|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 25 ||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 175|| ||<-4>''하레크의 소각 주문입니다.''|| ||<-4> || ||<-4>'''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimScepter.png]] 태양 강타를 두번 눌러 [[#s-4.1|대재앙]]을 생성합니다. 쿨다운 100초가 적용됩니다. 모든 적 영웅 주위 160~200 범위 안에 태양 강타가 눈에 보이게 2회 떨어집니다.}}}'''|| ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 태양 강타로 타격하는 지역은 타격 전에 시야가 드러납니다. * 태양 강타로 적을 죽이면 경험치 획득 가능 범위보다 더 먼 거리에 있어도 경험치와 골드를 획득할 수 있습니다. * 피해는 크립을 포함하여 범위 내에 있는 모든 유닛들에게 동일하게 분산됩니다. * 1.7초의 지연시간 동안의 시각 효과와 음성은 아군에게만 보이고 들립니다. || }}} || 어디에든 쏠 수 있기 때문에 센스있는 고수들은 주변 상황을 잘 지켜보다가 이 능력으로 도망가는 적을 죽인다. 능력 효과도 그렇고 피해량도 그렇고 사실상 [[궤도 폭격]]이라고 할 수 있다. 팀 단위 게임에서는 강력한 행동불능 능력을 가진 영웅([[태엽장이]]의 강화 톱니, [[슬라크]]의 뛰어들기 등)과 연계해 사용한다. 혼자일 경우에는 율 셉터의 사이클론과 연계하거나 회오리와 연계하여 사용한다. [[http://youtu.be/8SHMTLS5_qY?t=8m45s|진짜 잘하는 원소술사는 상대가 이동기를 사용할 걸 예측하고]] [[https://youtu.be/hhUJPAAEZEk?t=179|그 위치에 사용하기도 한다.]] 한파(QQQ)와 같이 사용해도 쉽다. 피해량 자체도 출중하지만, 피해 유형이 순수라 방어력이나 마법 저항력에 영향이 없기 때문에 혼자 맞으면 더 아프다. 이 능력 때문에 상대에 원소술사가 있다면 움직일 때 주의를 기울여야 한다. '''뻔한 방향으로 이동하면 죽는다'''. 맞추기는 어렵지만 그렇기에 율의 신성한 홀과의 연계로 유명한 능력이다. E원소의 경우 '율- 0.8초후 태양 강타 - 혼돈의 유성 - 떨어지는 순간 굉음 폭발'을 맞추면 적 하나가 '''삭제된다'''. 아가님의 홀 강화시 [[#s-4.1|대재앙]]이라는 능력이 새로 생긴다. 한타에서 잘만 맞추면 상대 서포터는 지우고 시작할 수 있다. ==== 달구어진 영혼 (Forge Spirit) D, F/F ==== ||<-4>