문서 보기문서 편집수정 내역 이블린(언라이트) (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:언라이트/캐릭터)] [[네이버]] [[소셜 게임]] [[TCG]] [[언라이트]]의 캐릭터. [목차] == 개요 == [[파일:attachment/이블린(언라이트)/Evelyn_ul.jpg]] ||[[파일:attachment/이블린(언라이트)/Evelyn1.jpg|width=160]]||[[파일:attachment/이블린(언라이트)/Evelyn2.jpg|width=160]]||[[파일:attachment/이블린(언라이트)/Evelyn3.jpg|width=160]]||[[파일:attachment/이블린(언라이트)/Evelyn4.jpg|width=160]]||[[파일:attachment/이블린(언라이트)/Evelyn5.jpg|width=160]]|| ||[[파일:uEvYd2j.png]]||[[파일:1Mms6VG.png]]||[[파일:l4n5qNb.png]]|| || || || 이름 |||| ''' 이블린 ''' ||||<|5><:> 능력치 |||| HP |||| ''' 6 ''' || || 영문명 |||| ''' [[이블린|Evelyn]] ''' |||| 공격력 |||| ''' 6 ''' || || 일문명 |||| ''' イヴリン ''' |||| 방어력 |||| ''' 6 ''' || || 중문명 |||| '''伊芙琳''' |||| 합계 |||| ''' 18 ''' || || 별명 |||| ''' [[마녀|Sorceress]] ''' |||| 코스트 |||| ''' 11 ''' || || 생일 |||| 서리의 달 20일[* 12월 10일. 그루터기 파내는 괭이(Grub-hoe. 원문:Hoyau)의 날] |||| 혈액형 ||||<-100><:>B형|| || 출신지 |||| 마도 로젠부르그 |||| 취미 ||||<-100><:>압화[* 押し花.]|| || 키 |||| 158cm |||| 몸무게 ||||<-100><:>46kg|| || 페어 캐릭터 |||||||||||||||||||| [[콘라드(언라이트)|콘라드]] || |||||||||||||||||| 프로필 || |||||||||||||||||| 사로잡힌 마녀. 암흑에서 벗어나기 위해서 싸운다. || == 대사 == * '''"꽃, 죽음, 사과……"''' * '''"이 소리, 어디에서 들려오는 거지?"''' * '''"아파, 아파, 아파, 아파……"''' * '''"아아, 그 악마의 소리! 어디까지 나를 뒤쫓는 거야?"''' * '''"심한 아픔……. 부탁해, 누군가……"''' * '''"내버려 둬……이제, 됐어……"''' (VS [[볼랜드]]) * '''"속이 울렁거려……."''' (VS [[스테이시아]]) * '''"싸움, 피가 필요……"''' (VS [[콘라드(언라이트)|콘라드]]) == 소개 == [[콥]] 이후에 나온 일본 언라이트 2013년 첫 캐릭터. 특이하게도 스킬을 쓰면 쓸수록 자신에게 디메리트를 주는 능력저하 상태이상을 거는데, 그래서인지 스킬들의 효과 자체는 강력하다. --4스킬 빼고-- 이 능력저하 상태이상은 최대 9까지 중첩 가능하기에 이블린을 오래 활용할수록 능력저하가 쌓여서 캐릭터가 많이 약해진다. [[쉐리(언라이트)|불사]] [[도니타|아가씨]]들이나 [[에이다(언라이트)|루비오나]] [[플로렌스(언라이트)|여사]]들처럼 이벤트 카드에 성수를 많이 넣어주자. 이블린을 상대할 경우 1스킬 견제의 압박이 심하므로 [[볼랜드]], [[콥]]같이 나태의 묘비에 대처할 수 있는 캐릭터, 방어턴 덱 증식,조금 불안하지만 드로우카드[* 최소 3이상]로 대처하자. 정 안되면 일단은 원거리로 빠지자. 물론 이블린쪽도 원거리 캐릭터로 교체할 수 있지만. [[스테이시아|비슷한]] [[콥|시기에]] [[볼랜드|나온]] [[C.C.(언라이트)|캐릭터]]랑 비교하면 밸런스가 맞는 편이지만 그 반동인지 일본 공식 블로그에서 별 예고도 없이 갑자기 튀어나왔다. 이블린의 스킬명은 일본의 락 밴드 인간의자(人間椅子)의 노래 상극의 집(相克の家)의 가사에서 따온 것이다. 이름의 뜻은 '빛'이라고도 하는데, 출저를 찾을 수가 없다. 다른 곳에서는 '즐거운'이라고한다. 2013년 11월 13일 R1이 나왔는데 왼쪽 눈의 색이 파란색이 아니어서 연성소재가 될 뻔했으나, 일러스트레이터인 miya가 트위터에 좌우를 착각했다(...)고[[https://twitter.com/miya_hellride/status/400528651722035201|트윗]]. 지금은 좌우 반전으로 수정되었다. 그런데 이와 같은 일이 R3 때도 일어났다... 레어가 되고 Ex스킬이 열릴 때마다 능력저하가 걸리는 조건을 스킬이 '성공했을 시'로 바뀌는 특징이 있다. 이 또한 [[벨린다(언라이트)|노멀의 스킬들이]] [[로쏘|너무 강력했던]] 이유로 스킬 상승치가 소폭 조정된 캐릭터들의 일례가 되는 듯 하다. == 능력치 변화 == === 노멀 === ==== HP/ATK/DEF/소유 스킬 ==== || '''레벨''' || '''HP''' || '''ATK''' || '''DEF''' || '''소유 스킬''' || || '''1레벨''' || 6 || 6 || 6 || 나태의 묘비 || || '''2레벨''' || 7 || 7 || 6 || 나태의 묘비, 통곡의 노래 || || '''3레벨''' || 7 || 7 || 7 || 나태의 묘비, 통곡의 노래, 홍련의 수레바퀴 || || '''4레벨''' || 8 || 8 || 7 || 나태의 묘비, 통곡의 노래, 홍련의 수레바퀴 || || '''5레벨''' || 8 || 8 || 8 || 나태의 묘비, 통곡의 노래, 홍련의 수레바퀴, 붉은 석류 || ==== 코스트/이벤트 카드 슬롯 ==== || '''레벨''' || '''코스트''' |||||||||||| '''이벤트 카드 슬롯''' || || '''1레벨''' || 11 ||<#ffff00> 특수 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || || '''2레벨''' || 14 ||<#ffff00> 특수 ||<#ffffff> 드로우 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || || '''3레벨''' || 21 ||<#ffff00> 특수 ||<#ffffff> 드로우 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || || '''4레벨''' || 21 ||<#ffff00> 특수 ||<#ffffff> 드로우 ||<#ffffff> 드로우 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || || '''5레벨''' || 23 ||<#ffff00> 특수 ||<#ffffff> 드로우 ||<#ffffff> 드로우 || 무속성 || 무속성 || 무속성 || * 속성이 없는 이벤트 카드는 여섯 슬롯 어디든지 장착할 수 있다. * 일본 언라이트 2014년 1월 8일, 한국 언라이트 동년 2월 11일자 밸런스 패치로 코스트가 감소하였다. (L3~R1) * 한국 언라이트 4월 20일 밸런스 패치로 5렙의 코스트가 1 감소했다.(기존 5렙 코스트 24) === 레어 === ==== HP/ATK/DEF/소유 스킬 ==== || '''레벨''' || '''HP''' || '''ATK''' || '''DEF''' || '''소유 스킬''' || || '''R1레벨''' || 8 || 8 || 7 || 나태의 묘비, 통곡의 노래, 홍련의 수레바퀴, 붉은 석류 || || '''R2레벨''' || 8 || 8 || 8 || Ex나태의 묘비, 통곡의 노래, 홍련의 수레바퀴, 붉은 석류 || || '''R3레벨''' || 9 || 9 || 9 || Ex나태의 묘비, Ex통곡의 노래, 홍련의 수레바퀴, 붉은 석류 || || '''R4레벨''' || 10 || 10 || 9 || Ex나태의 묘비, Ex통곡의 노래, Ex홍련의 수레바퀴, 붉은 석류 || ==== 코스트/이벤트 카드 슬롯 ==== || '''레벨''' || '''코스트''' |||||||||||| '''이벤트 카드 슬롯''' || || '''R1레벨''' || 23 ||<#ffff00> 특수 ||<#ffff00> 특수 ||<#ffffff> 드로우 ||<#ffffff> 드로우 || 무속성 || 무속성 || || '''R2레벨''' || 24 ||<#ffff00> 특수 ||<#ffff00> 특수 ||<#ffffff> 드로우 ||<#ffffff> 드로우 || 무속성 || 무속성 || || '''R3레벨''' || 26 ||<#ffff00> 특수 ||<#ffff00> 특수 ||<#ffffff> 드로우 ||<#ffffff> 드로우 ||<#ffffff> 드로우 || 무속성 || || '''R4레벨''' || 28[* 한섭에는 왜인지 '''31'''코스트로 되어있다. 추후 수정할 예정.] ||<#ffff00> 특수 ||<#ffff00> 특수 ||<#ffffff> 드로우 ||<#ffffff> 드로우 ||<#ffffff> 드로우 || 무속성 || * 한국 언라이트 4월 20일 밸런스 패치로 R1의 코스트가 1 감소했다.(기존 R1 코스트 24) == 스킬 == [[파일:attachment/이블린(언라이트)/EvelynS1.jpg]] || '''1레벨 스킬''' |||||| '''나태의 묘비''' || || '''발동 거리''' || (Lv1~2)중거리→(Lv3~)근/중거리 || '''발동 페이즈''' || 이동 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 특수2↑ || || '''효과''' ||||||현재의 거리에 맞는 카드를 2장까지 빼앗는다. 자신의 "능력저하[* 수치 1당 자신의 공격력, 방어력을 1씩 낮추는 상태이상. [[파르모|성흔]]의 반대 버전이라고 생각하면 쉽다.]"+1.|| || '''설명''' ||||||달콤한 음악은 모든 기력을 잃는다.|| || '''레어 2레벨 스킬''' |||||| '''Ex나태의 묘비''' || || '''발동 거리''' || 근/중거리 || '''발동 페이즈''' || 이동 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 특수2↑ || || '''효과''' ||||||현재의 거리에 맞는 카드를 2장까지 빼앗는다. '''2장 뺏기 성공시''' 자신의 "능력저하"+1.|| || '''설명''' ||||||달콤한 음악은 모든 기력을 잃는다.|| 초기에는 왜인지 나태의 묘'''미'''라고 번역되었다. 현재는 수정. 일단 이동 페이즈에 상대방과 자신이 낸 카드에 따라 이동한 후, 근거리라면 검 카드를, 중/원거리라면 총 카드를 2장까지 빼앗는다. 이 스킬의 무서운 점은 이동한 후에 그에 맞는 거리의 카드를 뺏는다는 건데, 이 때문에 상대는 이 스킬에 당하면 검, 총 카드가 드는 공격이나 스킬을 제대로 쓸 수 없을 확률이 높다. 뺏어오는 카드의 수치는 랜덤이긴 해도 비슷한 스킬을 가진 제드나 아인보다 공격 저지력이 높다. 아쉬운 점은 [[파르모]]나 [[스테이시아]]같이 원거리에서 검을 쓰는 캐릭터에게는 효과가 약해진다는 점. 참고로 상대가 검이나 총이 2장 미만일 경우 1장만 뺏어오거나 뺏지 못할 수도 있다. [[스프라우트]]의 "도전하는 자"와 동시에 발동했을 경우, 호스트/클라이언트 판정에 따라 달라진다. Ex의 경우 거리에 맞는 카드를 2장 다 뺏을 경우에만 능력 저하가 쌓인다. '''만약 1장만 뺏거나 하나도 뺏지 못할 경우 능력저하가 쌓이지 않는다.''' [[파일:attachment/이블린(언라이트)/EvelynS2.jpg]] || '''2레벨 스킬''' |||||| '''통곡의 노래''' || || '''발동 거리''' || 중/원거리 || '''발동 페이즈''' || 방어 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 특수1↑, 방어3↑ || || '''효과''' ||||||상대의 공격력을 반으로 줄인다. 자신의 "능력저하" (Lv2~3) +2 → (Lv4~) +1.|| || '''설명''' ||||||깊은 슬픔의 영향이 공간을 감싼다.|| || '''레어 3레벨 스킬''' |||||| '''Ex통곡의 노래''' || || '''발동 거리''' || 중/원거리 || '''발동 페이즈''' || 방어 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 특수1↑, 방어3↑ || || '''효과''' ||||||상대의 공격력을 반으로 줄인다. '''방어 성공 시''' 자신의 "능력저하"+1.|| || '''설명''' ||||||깊은 슬픔의 영향이 공간을 감싼다.|| 공격력을 절반으로 하는 것은 좋은데 스킬 자체의 방어 증가치가 없어서 조금 아쉽다. 이블린의 능력저하 특성과 합쳐져서 실제로 사용해보면 생각만큼 사기적이지는 않은 스킬. 당연하지만 주사위 수치만을 절반으로 해주는 탓에 [[메렌|주사위 ]][[폴레트|추가대미지]]나 고정대미지는 막을 수 없다. 특히 2~3레벨에서는 능력 저하 스탯이 2씩이나 증가하므로, 상대의 공격력에 따라 신중하게 사용할 것. Ex의 경우 방어에 성공할 경우에만 능력저하가 쌓인다. [[파일:attachment/이블린(언라이트)/EvelynS3.jpg]] || '''3레벨 스킬''' |||||| '''홍련의 수레바퀴''' || || '''발동 거리''' || 근/중거리 || '''발동 페이즈''' || 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 검2↑, 총2↑, 특수1↑ || || '''효과''' ||||||(Lv3~4) ATK+12 → (Lv5) ATK+13. 상대의 파티 중 HP가 가장 낮은 캐릭터에게 공격력의 10% 데미지를 입히고, 자신의 "능력저하" +1.|| || '''설명''' ||||||불타오를듯한 굉음이 분노를 불러일으킨다.|| || '''레어 4레벨 스킬''' |||||| '''Ex홍련의 수레바퀴''' || || '''발동 거리''' || 근/중거리 || '''발동 페이즈''' || 공격 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 검3↑, 총2↑, 특수1↑ || || '''효과''' ||||||ATK+18. 상대의 파티 중 HP가 가장 낮은 캐릭터에게 공격력의 10% 데미지를 입히고, 자신의 "능력저하" +1.|| || '''설명''' ||||||불타오를듯한 굉음이 분노를 불러일으킨다.|| 공격력 증가치가 상당히 좋고, 공격력 수치의 10%만큼 추가 고정 대미지를 상대에게 가하는 부가효과도 있는 좋은 공격기. 이 스킬이 발동될 경우 보통은 대미지 2~3을 추가로 먹여줄 수 있다. 참고로 주사위를 굴린 뒤에 추가 대미지를 주는 판정이다. 또 체력이 낮은 상대 캐릭터가 2명 이상일 경우 덱 배치 순서[* 처음 구성했을때 가장 왼쪽부터]대로 대미지를 준다. 능력저하 스탯이 1 증가되는 것은 이블린 자체의 특성이니 감안하자. [[파일:attachment/이블린(언라이트)/EvelynS4.jpg]] || '''5레벨 스킬''' |||||| '''붉은 석류''' || || '''발동 거리''' || 원거리 || '''발동 페이즈''' || 이동 페이즈 || || '''필요 카드''' |||||| 검1↑, 총1↑, 특수1↑, 방어1↑, 이동1↑ || || '''효과''' ||||||자신의 상태이상을 전부 해제하고, 정해진 효과 중 하나를 랜덤으로 일으킨다.|| || '''설명''' ||||||극적인 힘의 폭주는 세계경계선을 흔든다.|| 스킬컷을 보면 붕대가 풀리고 그 안에 있는 파란 눈이 나온다. 이 스킬로 적용되는 랜덤효과는 다음과 같다. * 자신의 캐릭터와 상대 캐릭터 전원에게 1 대미지 * 자신의 캐릭터와 상대 캐릭터 전원에게 3 대미지 * 자신의 캐릭터와 상대 캐릭터 전원에게 5 대미지 * 자신의 캐릭터와 상대 캐릭터 전원의 HP를 1 회복 * 자신의 캐릭터와 상대 캐릭터 전원의 HP를 3 회복 * 자신의 캐릭터와 상대 캐릭터 전원의 HP를 5 회복 * 서로의 HP를 1로 한다. * 서로의 HP를 5로 한다. * 서로의 HP를 전부 회복한다. * 서로의 패를 0장으로 만든다. * 서로의 패를 8장으로 만든다. * 서로의 패를 15장으로 만든다. * 거리가 근거리가 된다. * 거리가 중거리가 된다. * 거리가 원거리가 된다.[* 이동턴 후반부에 발동하기 때문에 해당 턴에 근거리로 이동했더라도 이 효과가 발동할 경우 다시 원거리로 당겨진다.] * 아무 일도 일어나지 않는다. --[[튀어오르기|그러나 아무것도 일어나지 않는다!]]-- --언라이트 예능을 책임지는 스킬-- 모티브가 [[팔푼테|이게]] 아닐까 의심되는 스킬. --심지어 쓸데없이 발동이 어렵다는 점도 같다-- 사용시 일러스트는 궁극기처럼 보이는데.. '''코스트, 거리, 효과 모두가 난해하다.''' 추가로 20131030패치에 따르면 이 병맛나는 스킬 때문에 오른 이블린의 코스트가 무려 5나 된다. 코스트까지 계산하면 [[프리드리히(언라이트)|리리]]의 4스킬을 아득히 뛰어넘는 잉여스킬. 일단 거리가 원거리라는 점은 이블린은 원거리가 된 그 턴 동안엔 방어 밖에는 할 수 없다는 말이 된다. 다른 캐릭터가 죽어서 교체되어 쓴다면 모를까... 카드 소모도 장난이 아닌데, 최소 5장의 카드를 써야한다는 점에서 보조 없이 그냥 쓸 때 드로우 효과가 발동되지 않으면 그 턴에 제대로 된 공격이나 방어를 할 수 없을 확률이 매우 높다. 최소 드로우3 이벤트 카드의 보조를 받거나 [[레온(언라이트)|레온]]의 낭연 사후 다음에 연계하는 정도의 방법밖에는 없다. 게다가 발동뒤 일어날 효과도 장담할 수 없는데 보통 상황에서 효과가 발생했을 경우를 나열해보자면.... * 일단 상대방에게 해가 되면 자신에게도 해가 되거나 자신에게 득이 되면 상대방에게도 득이 되는 효과는 전체적인 체력상황에 따라 다르지만 소모하는 패를 감안하면 보통은 손해를 본다.(0/6). * 서로의 체력을 조절하는 경우는 5레벨 이상의 이블린을 사용하는 경우 상대도 높은 체력의 레어급 캐릭터를 사용하는 경우가 많으므로 보통은 이블린쪽이 이득을 볼 확률이 높다. 단, 완전 회복의 경우 이블린의 최대 체력이 낮으므로 상대가 체력이 많이 남아있지 않은 바에야 오히려 손해볼 확률이 높다.(2/3) * 패를 조절하는 경우는 일단 붉은 석류로 인한 카드패의 디스어드밴티지를 완전히 무효화할수 있다. 사실상 이쪽이 그나마 가장 노려볼만한 효과.(3/3) * 거리조절의 경우 상대는 캐릭터나 교체여부에 따라 손해나 이득이 되지만 이쪽도 마찬가지인데다 추가로 카드소모가 막대하다는 점에서 이블린쪽은 손해다.(0/3) * 아무일도 일어나지 않는 경우는... [[더 이상의 자세한 설명은 생략한다.]](0/1~~2~~) 전체적으로 많은 효과들 중에 상황에 맞게 건져볼만한 효과가 3분의 1도 채 되질 않는다. 유일하게 확실히 이득을 주는 상태이상을 치료하는 효과의 경우 이런 복잡한 스킬을 쓸것도 없이 성수 한병 마시면 바로 해결이 된다. 그래도 이 스킬을 사용할 타이밍은 다음과 같지만... --그냥 쓰지말자.-- 1. 자신의 패가 매우 안좋아서 자신이나 다른 캐릭터들이 무슨 스킬도 제대로 사용하기 곤란할 때, 혹은 코스트로 쓰는 카드가 이동 빼고 죄다 1~2짜리라서 이 스킬을 발동하고도 다른 스킬을 충분히 사용할 수 있을 때 2. 이블린의 능력저하가 상당히 쌓였는데 성수를 이미 다 쓴 경우 3. 승리의 세레모니, 혹은 열세에 몰렸을 때 쓰는 최후의 발악기. 만약 적절한 효과가 발동되면 생각지도 못한 승리를 거둘 수 있다. 4. 붉은 석류로 HP를 조절하는 효과는 레이드몹, 성녀의 패시브 효과에 구애받지 않는다. 따라서 성녀전이나 레이드전, 무한의 탑에서 이 스킬을 사용할 때 주운이 좋다면 단숨에 상대의 피를 1 혹은 5로 까내리는 엄청난 일이 벌어질 수도 있다! '''확률이 극악'''이긴 하지만 때에 따라 시도해 볼 만한 가치는 있다. 발동시 "붉은 석류 발동! 서로의 패가 0장이 되었습니다." -와 같은 방식으로 나오며 호스트 클라이언트 상관없이 이블린 쪽이 무조건 늦게 발동된다. 그렇기 때문에 [[루드]]나 [[살가드|살가드]]가 상태이상을 걸어도 곧바로 해제된다. [[쿤(언라이트)|쿤]]과의 이동스킬에 대한 판정은 호스트 클라이언트의 영향을 받으며, 이블린이 호스트일시에는 쿤의 이동스킬 선발동, 붉은석류가 후발동된다. [[http://cafe.naver.com/unlight/269755|참고]] == 전용무기 == [[파일:attachment/에블린(언라이트)축복의벌꿀.png]] || 이름 || '''축복의 벌꿀'''[* 원문은 블레싱 허니] || || 코스트 || 0 || || 효과 || '''원거리 : Atk +5, Def -1 ''' || || 설명 || 어린 천사에게 축복받은 당도 높은 꿀 과자 || 다크룸의 5룸에서 획득가능한 아이템으로 가끔 로테이션에 포함된다. ~~홍련 안맞으려고 원거리로 도망쳤는데 이거 낀 이블린한테 평타로 얻어맞고 있으면 서럽다~~ [[파일:attachment/에블린(언라이트)복음의사탕.png]] || 이름 || '''복음의 사탕'''[* 원문은 가스펠 슈가] || || 코스트 || 1 || || 효과 || '''Atk+1. 근거리 : Def+3''' || || 설명 || 뇌와 마력을 활성시키는 달콤한 사탕.[* 원문은 ' ~활성시키는 혀가 녹을 정도로 달콤한 과자'이다.] || 기간한정 레코드인 '이블린 획득하기'로 얻을 수 있었다. || 이름 || '''매지컬 캔디''' || || 코스트 || 1 || || 효과 || '''Atk+2, Def+1''' || || 설명 || 고순도의 마력으로 겹겹이 엮어 만든 사탕. || 일언라기준 2015년 9월 BP랭킹 상위권에게 지급된 보상이었다. == [[언라이트: 스키조크로니클]]에서 == [include(틀:언라이트: 스키조크로니클/캐릭터)] [[파일:card_38.png]] >암흑에 끌려, 지배자에게 사로잡힌 소녀. >병약하고 무기력한 소녀는, 그 점을 이용당해 계속 싸워왔다. >마의 저주에 의해 마녀가 된 소녀는, 소년이 뻗은 손을 뿌리친다. 카드 속성은 {{{#3CB371 예속(녹색)}}}. 블리츠크리그 팩에 포함되어있다. === 대사 === ||전투시작||血を、捧げます......[br]피를, 바칩니다……|| ||적퇴치||あなたも堕ちたのね......[br]너도 떨어졌구나……|| ||HP10이하||痛い痛いいたい、痛い……[br]아파아파아파, 아파……|| ||사망|| [br] || ||독습득||苦しい……痛い……いやぁ![br]괴로워……아파……싫어엇!|| === 액션카드 === [[파일:card38_001.png]] ||<-6> '''허무의 소리''' |||||||| || '''레어도''' || 3 || '''코스트''' || 2 || '''덱 상한 매수''' |||||| 2 || || '''효과''' ||||||||||[전투시]대상 몬스터를 강화하고 있는 주사위를 1개 녹주사위로 바꾼다, 「저주」를 1장 획득|| || '''대사''' ||||||||||悪霊の声が聞こえるわ......。[br]악령의 목소리가 들려…….|| [[파일:card38_002.png]][[파일:파일:DWdZVxdVAAAQIbj.jpg|width=280]] ||<-6> '''반전의 회랑''' |||||||| || '''레어도''' || 5 || '''코스트''' || 3 || '''덱 상한 매수''' |||||| 2 || || '''효과''' ||||||||||전투해결의 순서를 역으로 한다 (SP가 많은 플레이어부터 순서대로 해결한다), 「저주」를 1장 획득|| || '''대사''' ||||||||||花、死、林檎……。[br]꽃, 죽음, 사과……|| 오른쪽은 2018 발렌타인 한정 에픽골든카드 그림. [[파일:card38_003.png]] ||<-6> '''홍련의 수레바퀴''' |||||||| || '''레어도''' || 6 || '''코스트''' || 5 || '''덱 상한 매수''' |||||| 2 || || '''효과''' ||||||||||공격력:4, [전투시]가장 HP가 적은 몬스터에게 3데미지, 「독」「마비」「저주」 중 무언가를 2장 획득|| || '''대사''' ||||||||||何処までが夢で、何処までが本当なの......[br]어디까지가 꿈이고, 어디까지가 현실이야……|| [[파일:card38_004.png]][[파일:IMG_20180315_222325.jpg|width=280]] ||<-6> '''붉은 석류''' |||||||| || '''레어도''' || 8 || '''코스트''' || 7 || '''덱 상한 매수''' |||||| 1 || || '''효과''' ||||||||||덱의 「독」, 「마비」, 「저주」를 모두 파기하고, 그 2배의 장 수만큼의 일시공격・구매・회복카드를 손패에 추가한다|| || '''대사''' ||||||||||悪霊の調べが聞こえてくるの。[br]악령의 소리가 들려와.|| 오른쪽은 에픽골든카드 그림. [[분류:언라이트/캐릭터]]캡챠되돌리기