문서 보기문서 편집수정 내역 재기드 얼라이언스 3 (덤프버전으로 되돌리기) [[분류:재기드 얼라이언스 시리즈]][[분류:2023년 Windows 게임]][[분류:전략 시뮬레이션]][[분류:턴제 게임]][[분류:SRPG]] ||<-3> '''[[재기드 얼라이언스 시리즈|{{{#f11c16 재기드 얼라이언스 시리즈}}}]]''' || || [[재기드 얼라이언스: 백 인 액션]] || ▶ || [[재기드 얼라이언스 3]] |||| ||<-2> {{{+2 {{{#e0ad2f '''재기드 얼라이언스'''}}} {{{#e14131 '''3'''}}} }}} [br] {{{#e0ad2f ''Jagged Alliance''}}} {{{#e14131 ''3''}}} || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:jagged alliance 3 cover.jpg|width=100%]]}}}|| || '''개발''' ||[[Haemimont Games]]|| || '''유통''' ||[[THQ 노르딕|[[파일:external/im.ziffdavisinternational.com/1470995113-thq-nordic-logo_b8rg.png|width=100&theme=light]][[파일:external/im.ziffdavisinternational.com/1470995113-thq-nordic-logo_b8rg.png|width=100&theme=dark]]]]|| || '''플랫폼''' ||[[Microsoft Windows|[[파일:Windows 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:Windows 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]]|| || '''ESD''' ||[[Steam|[[파일:스팀 로고.svg|height=16&theme=light]][[파일:스팀 로고 화이트.svg|height=16&theme=dark]]]]|| || '''장르''' ||[[SRPG]], [[턴제 게임|턴제]] [[전략 시뮬레이션]]|| || '''출시''' ||[[2023년]] [[7월 14일]]|| || '''엔진''' ||[[언리얼 엔진 4|[[파일:언리얼 엔진 로고 가로형.svg|height=22&theme=light]][[파일:언리얼 엔진 로고 가로형 화이트.svg|height=22&theme=dark]]]]|| || '''한국어 지원''' ||'''{{{#111111,#ffffff 비공식 지원[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=jagged_alliance&no=65|#]]}}}'''|| || '''심의 등급''' ||[[게임물관리위원회|[[파일:게관위_청소년이용불가.svg|width=16]] '''{{{#111111,#ffffff 18세 이용가}}}''']]|| || '''해외 등급''' ||[[오락 소프트웨어 등급 위원회|[[파일:ESRB Mature.svg|width=16]] '''{{{#111111,#ffffff ESRB M}}}''']][br][[범유럽 게임 정보|[[파일:PEGI 18.svg|width=16]] '''{{{#111111,#ffffff PEGI 18}}}''']] || || '''관련 사이트''' ||[[https://www.jaggedalliance.com|[[파일:홈페이지 아이콘.svg|width=25]]]] | [include(틀:트위터 로고, 링크=HaemimontGames, 크기=25)]|| || '''상점 페이지''' ||[[https://store.steampowered.com/app/1084160/Jagged_Alliance_3|[[파일:스팀 아이콘.svg|width=25]]]]|| [목차] [clearfix] == 개요 == Jagged Alliance 3 2023년 7월 14일 발매된 [[재기드 얼라이언스 시리즈]]의 정식 넘버링 타이틀이며 [[재기드 얼라이언스 2]]의 발매 이후 22년만에 발표되었다. 개발사는 Sir-Tech Canada에서 [[트로피코 시리즈]]로 유명한 [[Haemimont Games|해미몬트 게임즈]]로 바뀌었다. ==# 트레일러 동영상 #== >그랜드 첸의 투표로 선출된 대통령이 실종되고 "군단"이라고 알려진 군부가 권력을 차지하면서 이 나라는 혼돈에 휘말립니다. 오랫동안 사랑받아 온 프랜차이즈의 진정한 후속작에서 용병을 영입하고, 흥미로운 캐릭터를 만나고, 깊이 있는 전술적 전투를 경험해 보십시오. || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 7px 10px; background-image: linear-gradient(to right bottom, #A0758F 40%, #e0ad2f)" [youtube(GovXMUlSlE0)] '''용병 트레일러''' [youtube(Ah9O1LQXIvE)] '''쇼케이스 트레일러'''}}} || == 시스템 요구사항 == ||<-3> '''{{{#e0ad2f 시스템 요구 사항}}}''' || || '''구분''' || '''최소 사양''' || '''권장 사양''' || ||<-3> '''{{{#e0ad2f Windows}}}''' || || '''운영체제''' ||<-3> Windows 7, 8, 10 (64 bit) || || '''프로세서''' ||Intel i5-4690K (3.5 GHz)[br]AMD FX-8320 (3.5 GHz) or better||Intel Core i7-3930K (3.2 GHz)[br]MD Ryzen 5 1600 (3.2 GHz) or better|| || '''메모리''' ||6 GB ||8 GB || || '''그래픽 카드''' ||NVIDIA GeForce GTX 960 or comparable||NVIDIA GeForce GTX 1060 or comparable|| || '''API''' ||DirectX 11||DirectX 12|| || '''저장 공간''' ||20 GB ||20 GB|| || '''사운드 카드''' ||DirectX 호환 사운드 카드||DirectX 호환 사운드 카드|| 2023년 출시되는 여타 [[AAA 게임]]들과 비교해서 장르의 궤가 달라 직접적인 비교는 어려우나 이 정도면 [[최적화]]가 상당히 잘 되었다고 할 수 있다. ==# 출시 전 정보 #== 천연 자원이 풍부하고 정치적 분열이 깊게 자리 잡고 있는 그랜드 첸은 투표로 선출된 대통령이 실종되고 ""군단""이라고 알려진 군부가 권력을 차지하면서 혼돈에 휘말립니다. 이제 대통령의 가족은 모든 자원을 동원하고, 막강한 아도니스 기업과의 협력까지 감수하며 솜씨 좋은 용병단을 고용하고 대통령을 찾아내 조국의 질서를 되찾으려 합니다. Jagged Alliance 3에서 각기 고유한 개성과 장단점, 배경 이야기를 지닌 다양한 용병들 중에서 원하는 병사를 선택하세요. 그리고 전장으로 나서 그랜드 첸을 탐험하며, 새로운 사람을 만나고, 자금을 모으고, 팀을 확장하여 궁극적으로 국가의 운명을 결정할 결정을 내리세요. * 다채롭고 전술적인 턴 기반 전투에 참여하세요. * 많은 팬들에게 익숙한 인물들을 포함하여 다양한 용병들 중에서 원하는 병사를 영입하세요. * 다양한 무기와 장비를 전리품으로 획득하고, 회수하고, 커스터마이징하세요. * 용병의 레벨을 올리고 광범위한 특별 특성중 원하는 것을 선택하여 원하는 대로 커스터마이징하세요. * 오픈 RPG 형식의 게임에서 그랜드 첸의 운명을 결정하세요. * 살아 숨쉬는 세계에서 영토를 점령하고, 지역 주민을 훈련하고, 적 병력을 상대로 방어하세요. * 온라인 협동 모드에서 친구들과 함께 캠페인을 경험하세요. ===# 개발 일지 #=== [[https://community.jaggedalliance.com/index/dev-diaries/devdiary-1-game-vision-r3|개발 일지1 - 게임 비전]] [[https://community.jaggedalliance.com/index/dev-diaries/devdiary-2-legacy-and-writing-r4|개발 일지2 - 유산과 저술]] [[https://community.jaggedalliance.com/index/dev-diaries/making-a-mercenary-r5|개발 일지3 - 용병 만들기]] [[https://community.jaggedalliance.com/index/dev-diaries/devdiary-4-character-progression-r8|개발 일지4 - 캐릭터 프로그레션]] [[https://community.jaggedalliance.com/index/dev-diaries/devdiary-5-world-building-r9|개발 일지5 - 세계 구축]] [[https://community.jaggedalliance.com/index/dev-diaries/devdiary-6-combat-part-one-r10|개발 일지6 - 전투 파트 1]] [[https://community.jaggedalliance.com/index/dev-diaries/devdiary-7-user-interface-r11|개발 일지7 - 유저 인터페이스]] [[https://community.jaggedalliance.com/index/dev-diaries/devdiary-8-quest-creation-r12|개발 일지8 - 퀘스트 생성]] [[https://community.jaggedalliance.com/index/dev-diaries/devdiary-9-satellite-view-r13|개발 일지9 - 위성 뷰]] [[https://community.jaggedalliance.com/index/dev-diaries/devdiary-10-art-direction-r15|개발 일지10 - 아트 디렉션]] 개발 일지에 의하면 그래픽은 개선하되 게임 시스템은 호평받았던 [[재기드 얼라이언스 2]]의 것을 거의 그대로 가져오는 듯하며, 캐릭터 간의 상호작용이 더 강화되었다고 한다. 대략 40여명의 용병이 등장하는데 전작 등장 용병과 신규 캐릭터가 섞여있다고 한다. 스크린샷에서 [[번스(JA2)|번스]], [[그리즐리]], [[마이클 도우슨]], [[레드]], [[비키(JA2)|비키]], 멜트다운, [[스테로이드(JA2)|스테로이드]], [[그런티]], [[피델(JA2)|피델]], [[히트맨(JA2)|히트맨]], 텍스 등의 용병이 등장하는 것이 확인되었다. == 게임 관련 정보 == === 줄거리 === 아프리카에 위치한 소국 '그랜드 첸'의 라폰타인 대통령이 '군단'이라는 추종자들을 이끄는 정체불명의 군벌 '소령'에 의해 납치당해 실종된다. 그랜드 첸은 군단의 철권통치 하에 혼란에 빠지고, 라폰타인 대통령의 딸 엠마 라폰타인은 아버지를 구출하고 그랜드 첸을 되찾기 위해 A.I.M 용병들을 고용한다. 플레이어는 A.I.M 용병들을 지휘하여 군단에게 장악당한 그랜드 첸의 국토를 조금씩 수복해나가며 소령이 누구인지에 대해 파헤쳐 나가는데... [include(틀:스포일러)] ====# 결말 #==== 사실 진정한 흑막은 군단의 소령이 아닌 그랜드 첸의 다이아몬드를 채굴하는 아도니스 그룹의 대표 코라존 산티아고와 그랜드 첸 군대의 지휘관인 파우슈 대령이었다. 코라존 산티아고는 오직 돈이 목적이었던 인물로 비밀리에 용병 스파이크 스캘리온을 고용하여 군단이라는 군벌을 조직하도록 한 뒤 라폰타인 대통령을 납치하고 다이아몬드 광산들을 점령하도록 했다. 산티아고는 다이아몬드 광산들이 점령당한 것처럼 자작극을 벌인 후 소령과 다이아몬드 수익을 나눠가졌는데, 수익 분배에서 갈등이 생기며 둘 사이의 관계는 파탄이 났고 산티아고는 M.E.R.C의 용병들을 고용해 소령을 제거하려고 하지만 이는 실패했다. 파우슈 대령은 라폰타인 대통령의 민주주의적 개혁에 불만을 품었고 그가 약해빠졌다고 생각하여 군단과 아도니스 그룹과 결탁해 쿠데타를 일으킨다. 플레이어가 군단의 진실에 대해 알게 되자 파우슈 대령은 난민 캠프에 화학탄을 투하해 자국민들을 대량학살했고 그 책임을 A.I.M의 용병들에게 뒤집어씌운다. 이 시점부터 군단 뿐이 아니라 파우슈 대령의 그랜드 첸 정규군과 코라존 산티아고의 아도니스 그룹 사병들과도 적대하게 된다. 이후 게임의 목표는 스파이크 스캘리온 소령, 파우슈 대령, 코라존 산티아고 총 3명의 최종보스 각각을 제거하는 것이 된다.[* 세 사람은 각각 월드맵의 세 극단에 있기에 결론적으로 그랜드 첸 국토 대부분을 장악해야 한다.] 세 보스를 모두 처치하면 엠마 라폰타인의 편지 형태로 여러 주요 등장인물들의 생사 여부, 주요 사이드 퀘스트들의 클리어 여부에 따라 달라지는 후일담을 듣게 된다. 만일 사이드 퀘스트를 별로 클리어하지 않고 보스들만 제거했다면 군단 잔당의 내전이 계속되고 전염병이 창궐하며 그랜드 첸이 막장국가로 남는 찝찝한 엔딩을 보게 된다. === 설정 === ==== [[그랜드 첸]] ==== [include(틀:상세 내용, 문서명=그랜드 첸)] === 용병 육성 === ==== 능력치 ==== 크게 신체 능력치와 기술 능력치로 나뉜다. 일반적으로 훈련, 야전 경험, 잡지책의 3가지 방법으로 올릴 수 있다. 훈련은 해당 능력치가 높은 트레이너와 교육시간이 필요하지만, 상당히 빠른 속도로 능력치가 향상된다. 야전 경험은 전투나 임무에서 해당 능력치와 관련된 행동을 할 경우 확률적으로 오르고, 한 맵에서 향상되는 양에 상한이 있다. 전작에 비해 야전 경험으로 올릴 수 있는 방법과 확률이 매우 제한되므로, 능력치가 낮다면 훈련으로 올려주는 것이 좋다. 역으로 훈련은 전작에 비해 매우 강력해져서, 전투의 사이에 훈련을 반복하면 능력치 40~60 대의 용병도 금새 80 이상으로 만들 수 있다. 잡지책은 필드에서 고정드랍, 퀘스트 보상, 상점에서 구매 등으로 얻을 수 있는데, 앞의 두 방법은 대부분 고정이고 마지막 방법은 권당 1000달러를 지불해야 하며 랜덤으로 나와서 원하는 것을 선택할 수 없다. 많이 구하기 어려우므로 더 이상 능력치를 올리기 힘든 용병에게 아껴 사용하는 것이 좋다. * {{{+1 '''신체 능력치'''}}} 5가지 신체 능력치는 특전의 선행 조건이 되기도 하다. 1단계 특전엔 70, 2단계 특전엔 80, 3단계 특전엔 90의 능력치가 필요하다. * '''생명력''' (HLT; Health) ||용병의 신체적 건강과 무력화되기까지 얼마나 많은 피해를 입을 수 있는지를 뜻합니다. {{{-3 Represents both the physical well-being of a merc and the amount of damage they can take before becoming downed.}}} || 전작에서는 달리기 등에도 영향을 미치는 중요한 수치였지만, 이번 작에는 달리기가 없기 때문에, 죽지만 않는다면 낮아도 큰 지장이 없다. 다만 야전에서는 피해를 입어서 체력이 깎이거나 회복하는 과정에서 경험치가 오르기 때문에 훈련 외 방법으로는 크게 올리기 힘들다. * '''민첩성''' (AGI; Agility) ||용병이 새로운 상황에 물리적으로 얼마나 잘 반응하는지에 대한 척도입니다. AP 총량, 턴 시작 시 자유 행동, 용병의 은밀성에 영향을 끼칩니다. {{{-3 Measures how well a merc reacts physically to a new situation. Affects the total amount of AP, free movement at start of turn, and how stealthy the merc is.}}} || AP를 결정하는 매우 중요한 능력치이다. 이게 낮으면 저격총 같이 AP를 많이 소모하는 총기로는 사격을 할 수 없다. 야전에서 경험치는 전투 중 많이 이동하다보면 빠르게 오르기 때문에 100까지 올리는 것도 어렵지 않은 편이다. * '''솜씨''' (DEX; Dexterity) ||용병이 섬세하거나 정확한 동작을 올바르게 수행할 수 있는지에 대한 척도입니다. 조준 보너스와 암살 성공률에 영향을 끼칩니다. {{{-3 Measures a merc's ability to perform delicate or precise movements correctly. Affects bonus from aiming and Stealth Kill chance.}}} || 전투에서 조준의 보너스를 올려줘서 명중률 보조하는 능력치므로 중요하다. 야전에서는 조준사격으로 적을 죽이다보면 빠르게 오른다. 조준 보너스는 조준 1당 (솜씨의 십의자리-4)+(무기의 조준 보너스)%다. * '''힘''' (STR; Strength) ||근육과 완력을 뜻합니다. 근접 전투에서 특히 중요하며, 투척 거리와 개인 배낭 크기에 영향을 끼칩니다. {{{-3 Represents muscle and brawn. It's particularly important in Melee combat, affects throwing range and the size of the personal inventory of the character.}}} || 근접전투 뿐만 아니라 중화기 거치시 AP에도 영향을 미치기 때문에 근접 전투원과 중화기 사수 --그리고 짐꾼-- 에게 중요한데, 정작 근접 전투원과 중화기 사수들 중에는 힘이 높은 용병이 드물다. 야전에서 경험을 올리려 해도, 근접 공격으로 적을 많이 때리고 죽여야 하는데, 작정하고 이런 상황을 만들기 어려운 것이 문제. 그나마 란스바흐의 나이트클럽에서 격투를 하는 방법이 안전하게 올릴 수 있는 방법이지만, 이곳 광산을 얻기 위해서 폐장하게 되므로 궁극적인 방법이 되기는 힘들다. 따라서 중화기 사수의 경우 책의 중요성이 커진다. * '''지혜''' (WIS; Wisdom) ||훈련 및 경험을 통한 용병의 능력치 상승에 영향을 끼칩니다. 야생 생존 및 숨겨진 아이템과 적을 발견할 확률에 영향을 끼칩니다. {{{-3 Affects a merc's ability to learn from experience and training. Affects wilderness survival and the chance to notice hidden items and enmies.}}} || 능력치 상승속도야 그렇다 치더라도, 숨겨진 아이템을 발견할 확률에 영향을 미치고, 특정 정보를 얻어내기 위해 지혜 수치를 요구하는 경우가 많아서 90이상의 용병이 분대에 필요하다. 유일하게 교육으로는 올릴 수 없는 능력치여서 책과 야전 경험에 의존해야 한다. 문제는 야전에서 숨겨진 아이템을 발견함을 통해 경험을 올리는데, 숨겨진 아이템을 발견하려면 지혜가 높아야 한다는 악순환이 발생한다는 것이다. 따라서 지혜의 경우, 능력치가 낮은 용병보다는 높은 용병이 더 빨리 올라가는 기현상이 발생하는 경향이 있다. * {{{+1 '''기술 능력치'''}}} * '''리더십''' (LDR; Leadership) ||매력, 존경심, 존재감에 대한 척도입니다. 민병대와 다른 용병의 훈련 속도에 영향을 끼칩니다. 긍정적/부정적 사기 이벤트의 발생 확률에 영향을 끼칩니다. {{{-3 Measures charm, respect and presence. Affects the rate for training militia and other mercs. Affects the chance for getting positive and negative Morale events.}}} || 훈련 속도 및 사기 외에도 위성 지도 화면에서의 이동 속도에 관여한다. 따라서 분대당 한명 정도씩은 높은 용병이 필요한데, 이 능력치가 높은 용병은 드물고 비싸다. 훈련을 통해 오르는 것 외에는 민병대 육성과 교육 임무를 통해 오르기는 하는데, 그 속도가 정말 느리다. 용병 하나가 모든 마을의 민병대를 모두 육성시키다시피 했는데도 한자릿수 밖에 안올랐을 정도. 전작과는 달리 IMP 용병에게 리더십을 몰아줘야 하나 고민하게 만든다. * '''사격술''' (MRK; Marksmanship) ||용병이 뭐가 됐든 화기로 정확히 목표를 사격할 수 있는 능력을 반영합니다. {{{-3 Reflects a merc's ability to shoot accurately at any given target with a firearm.}}} || 민첩, 솜씨와 함께 전투에서 최중요 능력 3대장. 전투에서 사격으로 적에게 피해를 주고, 사살하다 보면 꾸준히 오른다. * '''기계 조작''' (MEC; Mechanical) ||용병이 손상되거나 낡거나 부서진 무언가나 장비를 수리할 수 있는지에 대한 척도입니다. 자물쇠따기, 기계 조작, 전자기기 해킹 시 중요합니다. 비폭발성 함정의 감지 및 해체에 쓰입니다. {{{-3 Rates a merc's ability to repair damaged, worn-out or broken items and equipment. Important for lockpicking, machine handling and hacking electronic devices. Used for detecting and disarming non-explosive traps.}}} || 이번 작에서는 장비 수리뿐만 아니라, 이 수치가 높아야 해체 가능한 함정이나 해킹 가능한 전자기기들이 많이 생겨서, 이 능력이 높은 용병이 초반부터 필요하다. 기계기술이 필요한 함정을 해체하거나 기계수리를 하다보면 오르기는 하는데 그 속도가 매우 느리다. 60~70대 용병으로 수리하다보면 100을 찍을 것이라 기대하지 말자. 게다가 수리해봐야 팔 데도 없다. 그나마 이 수치가 매우 높은 저가 용병(Livewire)가 있어서 부담은 적다. * '''폭발물''' (EXP; Explosives) ||용병이 수류탄 및 기타 폭발물을 사용할 수 있는지를 가리며, 투척물의 피해와 불상사 확률에 영향을 끼칩니다. 폭발성 함정의 감지 및 해체에 쓰입니다. {{{-3 Determines a merc's ability to use grenades and other explosives and affects damage and mishap chance when using thrown items. Used for detecting and disarming explosive traps.}}} || 역시 초반부터 지뢰가 많이 등장하는데다가 이 수치를 요구하는 함정들이 나오기 때문에, 이 수치가 높은 용병도 반드시 필요하다. 또한 이번 작에서 탄약을 제조할 수 있게 되었는데, 기계 조작이 아닌 폭발물 능력이 이에 관여된다. 지뢰를 비롯한 폭발물 해체 및 탄약 제조를 통해 경험을 쌓을 수 있는데, 역시나 그 속도가 느린 데다가 어중간한 능력치로는 폭발물 발견도 못하는 데다가, 탄약 제조를 하려면 화약이 필요하고 화약을 구하려면 폭발물을 해체해야 한다는 악순환에 빠진다. 역시 이 수치가 높은 저가용병(Barry)가 있어 다행. * '''의술''' (MED; Medical) ||용병의 의학적 지식과 부상에 대처하는 능력을 뜻합니다. {{{-3 Represents a merc's Medical knowledge and ability to heal the wounded.}}} || 어중간한 능력을 가지고 있어도 치료에 실패하거나 하지는 않으므로, 50정도의 능력을 가진 용병만 있어도 크게 무리는 없다. 다만 이 수치가 높아야 하는 퀘스트가 있으니 주의가 필요하다. 야전에서 아군을 치료하거나 (부활 옵션을 끄지 않았을 경우) 의식불명에 빠진 동료를 부활시키거나 혹은 위성 화면에서의 치료임무를 통해 경험을 쌓을 수 있는데 후자의 속도는 그리 빠르지 않은 편. ==== 재능 / 특성 ==== * {{{+1 '''재능'''}}} Talent 용병의 고유한 능력으로, 패시브일 수도 있고 전투 중 AP를 사용해야 하는 액티브 스킬일 수도 있다. * {{{+1 '''특성'''}}} Traits 용병에게 선천적으로 존재하는 능력 혹은 페널티다. I.M.P. 용병 생성 시에는 성격상 특성 1개와 전술상 특성 2개를 선택할 수 있다. * 성격상 특성 * '''사이코''' ,,Psycho,, ||악의적으로 더 많은 공격을 수행할 가능성이 있습니다. 추가 대화 옵션을 제공합니다. || 좋아보이지만 추가 공격이 확률적인 만큼 전략적으로 쓰기 힘들다. 다만 다른 두 성격 특성과 달리 가지고 있는 용병들이 애매한 성향이 있어서 I.M.P용병으로 줄 수 있다. * '''협상가''' ,,Negotiator,, ||섹터 작전 및 보트 이동에 드는 비용이 감소합니다. 추가 대화 옵션을 제공합니다. || 비전투 성격 특성. 작전이나 보트 이동에 드는 비용 감소는 좋아보이지만, 사실 용병 급료에 비하면 껌값에 불과하다. 다만 퀘스트에 이득보는 경우가 많아서 1명은 있는게 좋다. * '''야비함''' ,,Scoundrel,, ||턴의 첫 무기 교체에 AP가 소모되지 않습니다. 추가 대화 옵션을 제공합니다. || 보조무기를 적극적으로 쓴다면 매우 좋은 성격 특성. 근접/산탄총+기관단총/권총 조합이나 저격총+보조무기 조합이 대표적이다. * 전술상 특성 * '''자동화기''' ,,Auto weapons,, ||점사 및 연사 시 발생하는 정확도 페널티가 완화됩니다.[* 점사와 연사의 거리에 따른 페널티가 절반으로 줄어들음.] || 저격총이나 산탄총 혹은 권총을 주력으로 쓰는게 아니면 점사 무기를 쓰는 만큼 무난하게 좋다. * '''근접전투 훈련''' ,,CQC Training,, ||근거리에서 적을 공격할 때 상당한 정확도 보너스를 받습니다. (거리에 따라 감소합니다.)[* 인접시 +20% 받으며, 1칸마다 2%씩 감소] || 근거리가 강제되는 산탄총이나 힘의 영거리 관련 특전들과 같이 쓰기 좋다. 다만 그 근거리까지 어떻게 갈지 계획을 짜야된다. 가진 용병이 힘이 낮은 점도 아쉽다. * '''중화기''' ,,Heavy Weapons,, ||중화기 및 기관총의 거치 및 사격에 드는 AP가 감소합니다.[* 둘다 -1AP] || 유일하게 사격의 AP줄이는 만큼 잠재력이 높다. 다만 기관총을 경계 위주로 쓴다면 생각보다 효율이 떨어진다. * '''무술''' ,,Martial Arts,, ||근접 공격의 정확도가 증가합니다. 근접 공격 방어가 증가합니다.[* 둘다 15%] || 근접전을 하고 싶을 때 초기 솜씨 투자를 줄일 수 있다. * '''백병전''' ,,Hand-to-hand,, ||적이 적 턴 동안 근접 거리에 들어오거나 근접 거리에서 나가려고 할 경우 인터럽트 근접 공격을 발동합니다. || 적이 붙으면 역으로 근접공격하는게 아니면 1대는 무료로 때릴 수 있다. 다만 갖는 용병들이 근접 특화가 아닌 것도 아닌게 흠. 근접 특화 I.M.P에게 주면 추가 공격으로 쏠쏠하게 쓸 수 있다. * '''해결사''' ,,Mr. Fixit,, ||함정 해체, 해킹, 자물쇠따기에 보너스를 제공합니다. 1 AP로 재밍을 해결할 수 있습니다. || 재밍은 총기 상태가 상당히 나쁘지 않은 한 발생하지 않는데, 상태가 20% 내려갈 때마다 총기 수리에 부품이 추가로 들어가니, 언제나 상태가 80% 이하로 내려가지 않게 관리하는 것이 상책이고 재밍이 걸리는 것은 운영을 잘못하고 있다는 이야기다. 따라서 메인은 기계공 용병이 더 안전하게 활약하게 하는 것인데, 용병의 기계 조작이나 폭발물을 85로 설정했다면, 해결사 없이도 자물쇠나 함정은 사실상 모두 해체 가능하므로 쓸모가 없다. 저가에 고용할 수 있는 용병들이 이미 해결사를 찍고 있기 때문에 더더욱. * '''야간작전''' ,,Night Ops,, ||야간 및 지하 섹터에서 정확도 페널티를 완화합니다.[* 5칸 이상 거리에 -20%에서 -7%로] || 야간 페널티를 줄이는건 좋지만 야시경 장비가 있는 만큼 초반용이라는 느낌이 강하다. * '''은밀함''' ,,Stealthy,, ||잠입 중 적에게 발각되기 어려워집니다. 암살 확률이 소폭 증가합니다. || 은신 플레이에 좋은 특성. 특히 암살확률은 무소음 사살에 영향을 미쳐서 더욱 좋다. * '''교수법''' ,,Teaching,, ||민병대 훈련을 비롯한 훈련 작전을 더 빠르게 완수합니다. 분대에 XP를 10% 추가 제공합니다. (중첩되지 않습니다.) || 소소하지만 좋은 보너스. 하지만 갖고 있는 용병이 많아서 급하지는 않다. * '''투척술''' ,,Throwing,, ||모든 투척 무기의 투척 거리가 증가합니다. 처음 던지는 단검 및 수류탄의 AP 소모량이 대폭 감소합니다.[* -2AP] || 의외로 무난하게 좋은 특성으로 폭발물이 괴멸적인게 아니면 급할 때 수류탄 던지기 좋으며, 단검은 1AP가 되는 만큼 틈틈히 던지기 좋다. 밸런스 때문인지 갖고 있는 용병들의 폭발물이 낮은 만큼 I.M.P에게 주면 차별화시킬 수 있다. 다만 무기 슬롯 한계 때문에 단검과 수류탄을 같이 쓰기 힘든게 흠. * 선택불가 * '''양손잡이''' ,,Ambidextrous,, ||양손에 각각 총기를 들었을 때의 정확도 페널티가 완화됩니다.[* -30%에서 -15%로] || 쌍권총이 갖는 장점이 거의 없고, 여전히 명중 페널티가 있는 만큼 무기 수급이 힘든 초반 이후로는 크게 의미없다. * '''밀실공포증''' ,,Claustrophobic,, ||지하 섹터에서 전투가 시작될 시 사기가 감소합니다. || 지하 전투가 은근히 많아서 거슬린다. * '''낙천적''' ,,Optimist,, ||적은 확률로 팀의 사기 저하를 방지합니다. || * '''종교적''' ,,Spiritual,, ||가망없는 공격 시 최소한의 정확도[* 3%]를 보장합니다. || 종교를 믿는 용병들(배리 등)이 가지고 있는 특성으로 전사자의 무덤을 도굴하는 식의 비도덕적인 행동을 할 경우 사기가 깎이며 도덕적인 행동을 할 경우 사기가 올라가는 특성도 있다. 만일 도굴을 해야 한다면 종교인 캐릭터들을 분대에서 떼어 다음 섹터로 보내놓는 것을 추천. * '''동물공포증''' ,,Zoophobic,, ||동물에게 공격당할 경우 사기가 감소합니다. || * '''고독''' ,,Loner,, ||근처에 팀원이 없다면 inspired[*inspired AP+4] 됩니다. || 귀하고 강력한 특성으로 조금만 떨어트려놔도 민첩성 40의 가치를 갖는다. 다만 inspired 주는 특전들과 시너지가 사라지는 것을 주의하자. * '''늙은 개''' ,,Old Dog,, ||스텟을 자연적이나 훈련으로 얻을 수 없습니다. 잡지로는 여전히 얻을 수 있습니다. 분대 경험치+10% || 스텟을 얻는게 힘들어지는 대신 다른 분대원의 육성에 도움된다. 특정한 스텟 선을 맞춰야되면 잡지가 필요한 만큼 아껴두자. ==== 특전 ==== * {{{+1 '''특전'''}}} Perks 레벨 업을 통해 선택할 수 있는 능력이다. 각 스텟 70, 80, 90 넘어야 다음 단계를 고를 수 있다. ===== 생명력 ===== 70 '''+근접 난투''' ,,Full Body Contact,, 근접공격 성공시 투지 15 획득 근접 공격하면 자연스럽게 많이 맞게 되는데 그 피해를 줄여준다. '''+엎드려''' ,,Hit the Deck,, 엎드리는 게 무료, 엎드렸을 때 폭발물 피해 감소 20% 대부분의 총이 엎드리면 명중+20%를 받는 받침대 모드가 있는 만큼 쉽게 명중과 회피 얻게 해준다. 다만 다시 일어나는건 다시 행동을 쓰는 만큼 제자리 중장거리 사격전에 쓰는게 좋다. 하지만 저격병이 전투 한번당 1AP 이득을 얻겠다고 이 특성을 찍는 것은 낭비이다. 가장 이득을 얻기 쉬운 것은 반엄폐물 뒤나 지붕 위에서 저지선을 형성한 후, 매턴마다 일어나 공격한 후 다시 엎드려 엄폐하는 일선 보병들. 한편 적군과 근접 사격이나 공격을 주고받는 돌격병들은 엎드려봐야 엄폐가 잘 안되므로 그다지 도움이 안된다. '''+떡대''' ,,Beefed Up,, 체력+20% 추가 체력은 생존율을 높여주고 부상 한두개는 웃어 넘기게 해준다. 80 '''+분노''' ,,Rage,, 부상당 적에게 입히는 피해 10% 증가. 최대50% 용병이 입고 있는 부상에 따른 데미지 증가 특전. 많이 맞는 돌격 용병은 흉터 몇 개는 달고 다니는 만큼 무난한 화력 버프다. 다만 맞을 일 없는 저격수라면 일부러 흉터 남겨서 50% 피해 버프를 달고다닐 수 있다. '''+보복''' ,,Revenge,, 적의 턴에 상당한 피해를 입으면 화기로 반격함. 플레이어 입장에는 사고가 나야 발동하는 이 특전는 노리고 쓸 여지가 없다. 반면, 적에게 있으면 그 적을 즉사시키지 않으면 무의미한 피해를 강요당한다. '''+선봉''' ,,Vanguard,, 턴 종료 시 엄폐 없을 때 투지15, 적에 인접시 투지15 획득 근접, 산탄총이 가장 유효하게 사용할 수 있지만, 그렇지 않더라도 빌드 불문 범용적인 효과가 있는 있는 특전, 투지를 쌓아서 생존율을 높일 수 있다. 투지는 30까지 얻을 수 있으며 쌓인 투지는 피격당하지 않는 이상 사라지지 않기 때문에 전투 중 위험하지 않은 곳에 있는 용병이 엄폐 바깥에서 턴을 보내는 것으로 예비 HP를 확보할 수 있다. 90 '''+침착함 유지''' ,,Calm Under Fire,, 턴 종료시 쓰지 않은 AP3까지 보존, 보존한 AP당 투지 5 획득 AP저장 특성으로 어중간하게 남는 AP를 다음턴으로 넘기고 그에 따라 투지를 받는 편의성 특전. 전편에서는 AP 넘기기가 전투를 쉽게하는 핵심비결이었지만, 이번 편은 경계시에만 대응사격을 할 수 있는 대신, 적은 AP로도 할 수 있는 소소한 행동들이 생겨서 전편만큼 강력하지 않다. '''+위치사수''' ,,Hold Position,, 경계나 핀다운시 생명력/2% 피해감소 획득 경계를 켜면 대단히 튼튼해지는 강력한 특전. 엄폐에서 벗어난 채 싸울 수 밖에 없는 기관총 또는 기관단총 사용자에게 생존능력 또는 사실상의 탱킹 능력을 부여한다. '''+전투집중''' ,,Battle Focus,, 적에게 최초로 피격시 AP+2 최초로 피격당한 뒤, 전투 종료까지 AP +2가 되는 특전. 맞지 않는 것이 가장 좋지만, 사기 증가와 인간 관계를 통해 확보할 수 있는 최대 AP가 +3이며 그 이상의 AP 확보 수단은 제한적이라는 점에서 가치가 높다. ===== 민첩성 ===== 70 '''+치고 빠지기''' ,,Hit and Run,, 근접 공격시 자유이동 획득 근접 공격에 필요한 기동성을 보완해주는 근접 빌드 필수 특전 '''+측면 공격자''' ,,Flanker,, 우회적 상대 피해+15%(우회 추가피해 20%와 중첩) 조건부지만 쏠쏠한 추가피해 '''+빠른 주자''' ,,Fast Runner,, 방어구가 없거나 경갑일 때 자유이동 거리 증가 자유이동 거리가 매우 길어져서 유리한 위치를 잡기 좋아진다. 자유이동을 주는 특전들과 시너지가 있으며, 경갑을 후반까지 포기하기 힘들게 만든다. 80 '''+고지대''' ,,Vantage Point,, 고지대 명중율 보너스, 사다리를 타거나 높은 지형에 올라가는 비용 감소 무난하게 고지대 보너스를 늘려준다. 다만 엑스컴과 달리 확정으로 고지대를 얻을 방법이 없어서 지형을 탄다. '''+뜀뛰기''' ,,Frogleding,, 엄폐에서 턴 시작시 자유이동 거리 증가 돌진하는 빌드가 아니면 보통 엄폐를 유지하는 만큼 소소하게 좋다. '''+번개같은 반사신경''' ,,Lightning Reactions,, 첫 피격을 엎드리는 것으로 피한다. 전투 당 1회. 한 발은 무조건 피한다. 반면 적군이 갖고있는 경우, 아군의 암살 시도를 높은 확률로 피하므로 폭스나 그런티가 아니면 암살을 포기해야된다. 90 '''+운수''' ,,Luck Streak,, 1턴에 2번 치명타시 Inspired[*Inspired ] 적용 확정 치명타를 얻을 방법이 필요하지만 있다면 4AP를 벌어오는 효자 특전. '''+해부학적 정확성''' ,,Anatomical Precision,, 치명타 피해 50% 증가. 치명타 확률이 높으면 좋은 데미지 부스트. 표적을 거는 방법을 쓰거나 명사수, 기습공격, 그리고 3+조준시 치명타 주는 스코프를 조합해서 치명타를 높이는게 좋다. '''+전력 집중''' ,,Total concentration,, 적 처치 후 모든 피해+30%. 빗나가거나 전투 종료 시 해제 사격, 근접 두루두루 범용성이 높은 데미지 증강 특전. 명중률을 볼 수 있는 모드를 사용하여 공격 시도의 위험 부담을 계산할 수 있다면 사실상 1킬 이후 전투 내내 지속되는 효과이다. ===== 솜씨 ===== 70 '''+추적불가''' ,,Untraceable,, 은신 감지 시간 증가, 실패한 암살이 20% 추가 피해 은신 플레이를 도와주며, 은신 저격을 한다면 암살 확률을 높여준다. '''+기회주의적 살해자''' ,,Opportunistic Killer,, 방해 공격들이 치명타 가능. 전 턴 경계시 자동 재장전 경계시엔 조준이 안되므로 치명타를 노리기 힘들어서 애매하다. 다만 자동 재장전은 기관총같이 탄을 많이 쓰거나, 저격총처럼 탄창용량이 적은 무기로 경계를 자주 한다면 시너지가 있다. '''+명사수''' ,,Deadeye,, 조준당 치명타+5% 치명타의 피해 증가량이 +50%이므로, 조준당 피해 증가 기대값은 2.5%에 불과하다. 그러나 조준사격을 적극적으로 한다면, 운수, 외과적 정확성 등 치명타 효과를 올려주는 특전들을 같이 찍어 시너지를 낼 수 있다. 80 '''+사격 습관''' ,,Fire Routine,, 경계 2회 명중 후 Inspired[*Inspired] 적용 경계 빌드의 AP수급 수단. 위치를 잘잡고 명중이 높다면 혼자 사격하면서 경계까지할 AP가 생긴다. 특히 살상구역과 시너지가 좋다. '''+대응 사격''' ,,Reactive Fire,, 적 턴에 적의 사격이 빗나간다면 방해 공격. 조건이 겹쳐서 아쉽지만 무료 공격기회는 좋다. 적이 빗나가고 자기는 명중할 가능성이 높은 단발화기 중장거리 교전에 제일 좋다. '''+매복''' ,,Ambusher,, 은신시 암살 확률 증가. 생존한 암살 대상이 인식,,Aware,, 상태 대신 놀람,,Surprised,, 상태가 됩니다. 암살은 피해에 무관하게 즉사에 소음이 줄어드는 만큼 좋은 능력이다. 생존한 대상이 놀람 상태 되는 것도 다른 용병으로 죽일 기회를 준다. 90 '''+저격수''' ,,Sharp Shooter,, 매 턴 첫 공격이 최대 조준 단계 2 추가 획득 사격술/3% 피해 증가. 매 턴 첫 공격의 최대 조준 단계가 2 단계 늘어나고 데미지가 증가하는 특전. 조준단계의 경우, 명중시키기 어려운 상황에서 사격을 우격다짐으로 맞추거나 또는 치명타율을 10% 높이는 정도의 의미가 있지만 이 특전을 찍게 될 (솜씨가 90 이상) 용병들은 애초 조준을 5~6 단계까지 당길 일이 없어서 크게 의미는 없다. 데미지 증가의 경우 어떤 상황에서건 매우 유효한 효과로서, 저격총을 들면 들고 매 턴 1 회의 강제 스텔스 킬을 노릴 수 있다. '''+살상구역''' ,,Killzone,, 방해 공격시 추가 공격 경계 빌드, 경기관총의 화력을 2배로 만드는 특전. '''+암살''' ,,Assassination,, 은신 중 3 단계 이상 조준한 공격의 암살확률 증가 암살 공격을 노릴 경우 대부분 머리를 노리고 3단계 이상 조준을 하게 되기 때문에 간단히 암살 확률이 증가하는 특전. 다만, 중반 이후부터는 화력이 모자라는 상황에서 확률에 의존한 스텔스 킬을 노리기보다, AP 탄과 기타 특전의 데미지 증가 효과에 기대어 적의 최대 HP 이상의 데미지로 공격해 일격에 적을 처치하는 강제 스텔스 킬을 노리게 되므로 오히려 샤프슈터 특전이 스텔스 킬에 좋은 고로 이 특전의 실제 성능은 미묘하다. ===== 힘 ===== 70 '''+반동 제어''' ,,Recoil Management,, 같은 대상을 향한 연속된 공격이 명중율 증가 사격 코스트가 낮은 권총이나 기관단총과 특히 어울리는 특전. 다만 다른 두 특전이 무기 제한이 있는 만큼 그 무기 쓰지 않으면서 다른 힘 특전 얻고 싶다면 선택지가 고정된다. '''+통로개척''' ,,Breach And Clear,, 수류탄 투척이나 산탄총 사격 시 자유 이동 획득 산탄총으로 치고 빠지기, 또는 투척 특전 (턴에 첫번째 투척은 AP 1 소모) 을 가진 용병이 돌진 후 수류탄을 던지고 자유 이동을 받아 이탈하는 데 사용할 수 있다. '''+살인행각''' ,,Killing Spree,, 같은 턴 내에 서로 다른 대상을 향한 근접 공격이 피해 힘/2% 증가 민첩성 특전의 치고 빠지기와 함께 사용하는 것이 필수적인 특전으로, 근접 무기로 적을 때리고 이동하여 다음 적을 때릴 때 (전력 집중 등의 효과를 포함해) 증가된 피해로 일격에 한 명씩 처치하고 이탈할 수 있게 해준다. 80 '''+기습공격''' ,,Shock Assault,, 4칸 이내의 적에게 근접공격이나 사격시 치명타+30% 힘의 영거리 특전1. 근접과 산탄총과 특히 어울리고, 다른 무기도 근접 상황에 써먹는다. '''+철갑선''' ,,Ironclad,, 과중 방어구 착용시 자유이동 절반 유지 과중 무기는 전혀 관계없고 방어구에만 영향을 준다. 중갑을 입으면 그냥 자유이동 생각안하고 과중 무기와 첫 행동 보너스를 같이 쓰는게 좋아서 생각보다 필요가 적다. 다만 없는 것과 조금이라도 있는 것의 차이가 큰 만큼 고려해보자. '''+기습공격''' ,,Sudden Strike,, 근접 공격시 방해 공격을 유발하지 않는다. 성공적인 근접공격으로 경계와 핀다운 해제 경계외 핀다운을 해제할 수 있으며, 일격에 적을 처치할 수 없는 상황에서 근접 공격을 가했을 때 보복 특전으로 영거리 반격을 당하는 것을 봉쇄할 수 있는 특전이다. 90 '''+부수적 피해''' ,,Collateral Damage,, 기관총과 중화기로 엄폐 적에게 15% 피해 적용, 물체에 피해+30% 기관총을 위한 힘의 특전. 이게 아니더라도 거치시간을 위해 힘을 높이는데, 엄폐한 적을 처리하는데 도와준다. '''+정타''' ,,True Strike,,근접 공격이 치명타이며 적에게 표적,,Marked,,[* 다음 피격은 자동으로 치명타] 상태이상을 적용 근접 공격의 무조건 치명타를 보장하며, 징표 디버프를 부여한다. 민첩성의 치고 빠지기 특전과 더해, 적을 1번씩 때리고 이탈한 다음, 살아남은 적들이 있다면 외부의 사격자들이 치명타로 정리할 수 있게 해주는 특전. '''+전선 파괴자''' ,,Line Breaker,, 4칸 이내의 적 처치시 Inspired[*Inspired ] 적용 근접이나 산탄총 기준으로 가장 쉽게 inspired 를 얻는 방법. 연쇄 처치를 가능하게 해준다. ===== 지혜 ===== 70 '''+구원자 ''' ,,Savior,, 붕대질 효과+20% 자유이동 획득 붕대질은 전투 중 최대한 피해야되는 만큼, 'Dead is Dead(철인)' 게임이 아닌 이상 나쁘다. '''+분산 사격''' ,,Distracting Shot,, 경계와 핀다운 해제 사격. 경계 무시. 가끔씩 적이 기가 막히는 경계를 거는 경우가 있는데 이것을 해제해줄 수 있는 클러치 특전 '''+동맥 노리기''' ,,Arterial Shot,, 팔과 다리 사격의 피해 페널티 제거 중반에 장갑이 없거나 얇은 부위를 쏘는 경우 노릴 부위가 늘어난다. 80 '''+스트레스 관리''' ,,Stress Management,, 전투에서 처음으로 부정적인 효과를 받고 Inspired[*Inspired ] 적용 수동적이라 별로이다. 다만 자기 재능으로 부정적 효과 받는 스마일리는 쓸만하다. '''+긴급 경보''' ,,Dire Warning,,사기가 높거나 매우 높으면 성공적으로 피해 입힌 공격이 15% 확률로 패닉 적용 전투 분대는 높은 사기를 유지하기 쉬운 만큼 어려운 조건은 아니고 1턴 무력화는 강력하지만 15%는 조금 어중간하다. '''+고무적인 일격''' ,,Inspiring Strike,, 단일 공격으로 50 이상 피해 적용시 사기 증가. 턴당 1회 단발 소총으로 쉽게 만족시킬 수 있으며 어떤 조건에도 높은 사기를 보장해준다. 90 '''+진통제''' ,,Painkiller,, 붕대질이 의술/3 투지 제공 붕대질을 할 상황이 없는 것이 제일 좋지만 기스난 상처에 2AP의 붕대질로 대량의 투지를 얻을 수 있으면 얻는 것은 나름 쓸모가 있다. '''+충격과 공포''' ,,Shock And Awe,, 전투 시작시 사기 높음. 사기 높거나 매우 높으면 피해+10% 전투 시작시 +1 AP 상태로 시작하게 되면, 조건 없이 피해량을 증가시키는 좋은 특전. '''+묘기 사격''' ,,Trick Shot,, 다리 사격이 넘어트림, 팔 사격이 저림(기본 공격 모드 만 사용 가능), 하체 사격이 엄폐 해제 적용 부위 사격이 추가 효과를 제공해준다. 다만 하체 사격 말고는 효과가 애매한 만큼 이미 데미지 보너스가 있는 하체사격에 부가효과 주는게 의의다. 관통능력이 낮은 무기를 들어 주로 팔/다리를 노려야 하는 용병이라면, 동맥 노리기와의 시너지를 기대할 수 있다. === 등장인물 / 고용가능한 용병 === 고용할 때, 좋아하는 용병이 포함되어 있으면 영입시 사기가 1 올라가며, 싫어하는 용병이 포함되어있으면 영입시 사기가 1 떨어진다. 사기가 떨어진 용병의 경우 고용, 연장 제안때 봉급인상을 요구하거나, 처음부터 고용 제안을 거절하기도 한다. 그래도 전작에서처럼 전투 중 말싸움을 벌이다가 서로 총질까지 하는 등 극단적인 이벤트는 일어나지 않기 때문에 싫어하는 용병 하나쯤은 같이 써도 큰 문제는 없다. 또한 전작에서와 마찬가지로 게임 진행에 따라 플레이어에게 고용되지 않은 용병들이 다른 전장에서 죽거나 실종되거나 용병 생활을 은퇴했다면서 고용 불가가 되기도 한다. 각 용병마다 [[국적]] 표시가 되어 있는데, 현재의 국적이 아닌 선천적 국적인 경우가 많다. 가령 인도에서 자란 라이브와이어도 파키스탄 국적으로 되어 있고, 영국의 경우는 잉글랜드와 스코틀랜드 국적이 분리되어 있다. ==== A.I.M. ==== ===== 신참 (Recruit) ===== ||<-5>{{{+1 '''[[스테로이드(JA2)|스테로이드]]'''}}} Bobby "Steroid" Gontarski / [[폴란드]] 레벨 1 / 기계공 / $5,100,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Steroid_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 100[br]56[br]48[br]97[br]61||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 9[br]89[br]76[br]13[br]22|| ||<-5>'''스테로이드 스매시!''' ,,Steroid Smash!,, 3 AP, 맨손이어야 함, 목표를 날려버리는 (약 2칸) 맨손 공격으로 인접 사물에 부수적 피해를 가합니다. 정확도는 솜씨 대신 힘으로 계산됩니다. 다른 공격으로 적을 처치해야 재충전됩니다. ----- '''해결사''' ,,Mr. Fixit,, ----- 피스메이커 / 쇠지렛대 || ||<-5> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px" {{{#!folding [ 약력 ] ||'''약물 강화된 폴란드인''' ,,The Performance-enhanced Pole,, ----- 바르샤바에서 화마와 싸울 때나 아룰코에서 적과 싸울 때나, 바비 곤타르스키는 상당한 근력과 지구력을 이용해 어떤 상황이든 자기 뜻대로 뒤틉니다. 공구와 기기를 다루는 실력도 좋아 그의 뛰어난 사격술과 불굴의 의지를 뒷받침합니다. 스테로이드는 언제나 난관을 근성있게 마주하며, 인상적인 체력을 통해 그 끈기가 결실을 맺도록 만듭니다. {{{-3 From fighting fires in Warsaw to winning firefights in Arulco, Bobby Gontarski uses his considerable strength and endurance to bend every encounter to his will. His skills with tools and gadgets are a nice bonus to his fine marksmanship and indomitable spirit. Steroid confronts every challenge with dogged determination, using his impressive stamina to always make sure his persistence pays off.}}} || }}}}}} || '''{{{#green 그리즐리, 래리를 좋아하며}}}''' '''{{{#red 이고르, 이반을 싫어한다.}}}''' '''{{{#green 시간이 지나면 칼리나를 좋아하며}}}''' '''{{{#red 시간이 지나면 옴린을 싫어한다.}}}'''[* 처음에는 호불호가 없지만, 함께 활동한 시간이 지나면 해당인물을 좋아하거나 싫어한다. 전작에서도 있었던 시스템.] 성우는 벤 크로우(Ben Crowe). 전작에서는 [[아놀드 슈워제네거]]의 느낌이 강했지만, 본작에서는 [[듀크 뉴켐]]을 오마쥬한 모습이다. 전투와 수리에 특화된 용병. 저가 용병들 중 독보적으로 높은 사격술과 최대치인 생명력을 보고 고용할 수도 있는데 심각하게 낮은 민첩성과 솜씨 때문에 제대로 써먹을 수가 없다. AP가 너무 모자라서 제대로 정조준도 할 수도 없고 지향사격을 해야하며 근접전을 시키려 해도 이동거리가 너무 짧아 적에게 붙으면 공격을 할 AP가 남지 않는다. 심지어 근접전에 들어가도 명중이 솜씨로 정해져서 그나마 잘 쏘는 총과 달리 헛손질만 한다. 재능은 그래도 솜씨 대신 힘을 쓰는데 주먹공격이라 피해가 적고 재충전이 필요하다. 수리공 겸 전투원으로 쓰려고 이 녀석을 고용했다가는 아군들을 제대로 따라가지도 못하며 게임 진행을 답답하게 만든다. 저가 용병 중 공격분대와 함께 다닐 야전 수리공을 구하고 싶다면 능력치 분배가 균형잡혀서 최소한 아군들을 따라다닐 수는 있는 라이브와이어, 칼리나를 쓰는 것이 낫다. 그래도 공격분대에 넣지만 않는다면 아주 쓸모가 없는 것은 아니다. 수리, 힘, 사격은 뛰어나니 후방에서 장비 수리하고, 가방 칸이 많으니 분대 사이에 짐을 주고받는 짐꾼 노릇을 하고, 이동이 불필요한 방어전에서는 고지대에 올려놓고 저격총으로 고정 터렛 역할을 하면 밥값은 한다. 재능도 백병전 특성을 가진 적이 붙었을 때 넉백으로 떼어놓는데 쓰기 좋으며, 주먹 공격 특성상 목 부위 공격하면 1턴 무력화시킨다. 다만 이런 플레이에 좋은 특전들을 찍을 신체 능력치가 안되는게 흠이다. ----- ||<-5>{{{+1 '''[[폭스(JA2)|폭스]]'''}}} Cynthia "Fox" Guzzman / [[미국]] 레벨 2 / 의사 / $5,040,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Fox_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 78[br]85[br]100[br]56[br]76||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 21[br]69[br]15[br]8[br]69|| ||<-5>'''엄청난 미인''' ,,Striking Looks,, 패시브, 폭스가 전투를 개시할 경우 적들은 인식,,Aware,, 상태 대신 놀람,,Surprised,, 상태(다음 턴에 인식 상태가 됨, 암살 생존률 증가)에 빠집니다. 선공으로 전투를 개시하여도 AP를 보존합니다. ----- '''야비함''' ,,Scoundrel,, '''교수법''' ,,Teaching,, '''양손잡이''' ,,Ambidextrous,, '''+기회주의적 살해자''' ,,Opportunistic Killer,, ----- 피스메이커 / 구급낭 || ||<-5> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px" {{{#!folding [ 약력 ] ||'''핀업 권총잡이''' ,,The Pin-up Pistoleer,, ----- 신시아는 여행 가이드 모델로 발탁되어 평화롭게 탈바꿈된 아룰코를 광고하게 되었으며, 바닷가에서 비키니 차림으로 포즈를 취하기도, 현지 경연 프로그램에서 쌍권총 사격 실력을 과시하기도 했습니다. 지루한 순간을 결코 용납할 수 없는 그녀는, 완벽한 인체 지식을 활용하여 대통령의 아들에게 자신을 이용한 개인 과외를 제공했습니다. 최근 신시아는 언제 어디서나 누구든 자신을 이용할 수 있다고 A.I.M.에 보고했습니다. {{{-3 Contracted to model for a travel guide advertising the new and peaceful Arulco, Cynthia posed in bikinis on beaches and displayed her ambidextrous pistol shooting abilities at local talent shows. Never one to tolerate a dull moment, she also utilized her flawless knowledge of anatomy to make herself available for private tutoring lessons with the president's son. Recently, she has reported to A.I.M. that she is ready to make herself available to anyone, whenever and wherever.}}} || }}}}}} || '''{{{#green 그리즐리, 울프를 좋아하며}}}''' '''{{{#red 스테로이드를 싫어한다.}}}''' '''{{{#green 시간이 지나면 파우다를 좋아하며}}}''' '''{{{#red 시간이 지나면 스마일리를 싫어한다.}}}''' 성우는 디브 조시(Dev Joshi). 응급실 간호사 출신 시리즈 공식 설정상 최고 미녀 용병. 간호사 출신이므로 의술이 본격적인 의사보다는 낮고 사격술도 아쉽지만 뛰어난 솜씨와 민첩성 덕분에 잠입 은신 플레이어에게 좋다. 폭스의 핵심은 재능으로 비전투 상태의 기습공격은 원래는 공격에 쓴 AP를 쓴 상태로 전투에 들어가는데 이게 반환되고 따로 발견된게 아니면 놀람 상태로 시작한다. 덕분에 은신 플레이시 적을 처치할 기회가 2번 주어지며, 2명이 있어도 죽는걸 직접 목격한게 아니라면 차례대로 죽일 수 있다. 낮은 사격술 스텟은 육성으로 올릴 수 있고, 강력한 차별점이 있는 만큼 초반 스쿼드에 넣으면 좋은 저가 의사다. 다만 전편과 마찬가지로 다른 여성 용병 중에는 폭스를 싫어하는 인물이 많다. 약력을 보듯 남자 홀리는게 특기이며, 제작진의 능력치 설정부터가 [[핸드잡|손재주 100]], 사격술과 의술 [[69]]로 설정한 [[섹드립]]으로 점철된 용병이다 보니 다른 여성 대원에게 불쾌함을 사는 듯하다. 그녀가 이미 팀에 영입되어 있으면 고용을 거부하는 여성 용병이 몇몇 있고, 그녀 자신도 헐리우드 영화에 출연하겠다며 고용이 안되는 경우가 발생하니, 고용시 주의가 필요하다. ---- ||<-5>{{{+1 '''마우스'''}}} Anita "Mouse" Backman / [[미국]] 레벨 1 / 올라운더 / $5,010,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Mouse_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 83[br]99[br]95[br]50[br]75||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 10[br]68[br]4[br]0[br]50|| ||<-5>'''날렵함''' ,,Light Footed,, 패시브, 움직일 때 적의 경계를 무시합니다. ----- '''은밀함''' ,,Stealthy,, ----- 하이파워(+급조 소음기) / 구급낭 || ||<-5> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px" {{{#!folding [ 약력 ] ||'''기어다니는 생쥐''' ,,Squeaky Little Thing,, ----- 어니타는 최근 A.I.M.에 재합류했으며 그 동기를 밝히진 않을 것으로 보이지만, 마거릿 "스텔라" 트래멀 박사와의 관계에 균열이 생겼다는 추측이 있습니다. 그러나 어니타가 동일인에 의해 아주 특이한 (또 아주 비밀스런) 임무로 투입되었다고 믿는 이도 존재합니다. 이유가 뭐가 됐든, 발각당하지 않은 채 움직일 수 있는 마우스의 실력은 초인적이며, 어떤 팀에서든 귀중한 도움이 될 것입니다. {{{-3 While Anita, who recently re-joined the ranks of A.I.M., will not disclose her motivations, there is speculation that her relationship with Dr. Margaret "Stella" Trammel has fractured. Still others believe she was sent by that same woman on a very specific (and very secret) mission that required reestablishing old mercenary contacts. Whatever her reasons, Mouse's abilities to move about undetected are uncanny and would make a valuable addition to any team.}}} || }}}}}} || '''{{{#red 폭스를 싫어한다.}}}''' '''{{{#red 시간이 지나면 스테로이드, 레드를 싫어한다.}}}''' 성우는 레이철 스테이색(Rachel Stasiak). 1편 등장 용병. 용병이 되기 전 직업은 판토마임 배우. 올라운더로 분류되어 있지만 정작 기술 능력치는 올라운드로 구리다. 대신 신체 능력치가 꽤 훌륭하며 민첩성과 솜씨가 최대치에 근접해서 저가 용병들 중 가장 잠입, 암살 플레이에 특화되어있다. 적들은 바로 네다섯칸 뒤로 마우스가 지나가도 눈치채지 못하기에 거점을 공략하기 전에 미리 마우스를 정찰 보내서 적의 배치를 봐두면 공략하기가 수월하다. 배치를 봐서 혼자 떨어져있는 적이 있다면 단검이나 소음총으로 하나씩 암살해서 본격적인 총격전 이전에 적의 수를 줄여놓을 수도 있다.[* 적 둘이 같이 있을 때 혼자서 경보 없이 둘 다 암살하는게 불가능하진 않으나 상당히 어렵다. 적이 근처의 아군이 죽는 것을 보지는 못하고 소리만 들었다면 경보를 바로 울리지 않고 1턴의 여유를 주는데, 이때 다른 적을 소음무기로 한 방에 죽이면 된다. 바로 달라붙어 단검으로 난도질하거나, 목에 칼던지기를 명중시키거나 해서 그 턴 안에 적이 죽는다면 맵 내의 다른 적들은 상황을 모르기에 다시 실시간 모드로 돌아간다. 하지만 그냥 다른 아군의 도움을 받는게 안전하다.] 사격이 낮긴 하지만 몸이 아주 날래고 이동 경계 무시 패시브가 있기에 전투 상황에서도 무능해지진 않는다. 오히려 저격총이 없는 초반에, 장갑이 높아 총알이 안박히는 중간보스를 제일 잘 잡는 건 단검 든 마우스다. 같은 저가 은신캐인 폭스와 비교하면 폭스는 의무병 역할도 가능한 반면 마우스는 폭스와 달리 사이가 나쁜 용병이 처음에는 별로 없지만, 시간이 지나면 늘어난다. [[재기드 얼라이언스 시리즈]]의 최초의 [[동성애자]] 캐릭터이다. 2020년대 게임들이 정치적 올바름 때문에 억지로 성소수자 설정을 넣는 것과 달리 무려 1995년에 나온 JA1 첫 등장 때부터 레즈비언이었다. 역시 1편에 등장한 용병이자 동성연인인 스텔라 박사와 관계가 틀어진 후 A.I.M에 재합류했다고 하는데, 대사에서 스텔라를 자주 언급하며 치명상을 입은 경우 스텔라의 말대로 여기 오지 말았어야 한다고 말하는 걸 보면, 정말 사이가 틀어진 것은 아니고 그저 마우스가 용병으로 복귀하는 것을 스텔라가 말린 듯 하다. ---- ||<-5>{{{+1 '''옴린'''}}} Yuri Omryn / [[러시아]] 레벨 2 / 사수 / $4,790,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Omryn_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 67[br]75[br]66[br]85[br]77||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 15[br]80[br]43[br]7[br]13|| ||<-5>'''등 뒤에 달린 눈''' ,,Eyes on the back,, 경계사격 최소 AP+1, 원형 범위로 경계를 실시합니다. 기관총으로는 사용할 수 없습니다. 다른 공격으로 적을 처치해야 재충전됩니다. ----- '''자동화기''' ,,Auto weapons,, '''밀실공포증''' ,,Claustrophobic,, '''종교적''' ,,Spiritual,, '''+주의분산 사격''' ,,Distracting Shot,, ----- 더블배럴 / '''내장손질용 단도'''(귀속, 출혈 유발, 조준 보너스 증가) || ||<-5> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px" {{{#!folding [ 약력 ] ||'''아주 굶주린 사냥꾼''' ,,The Very Hungry Hunter,, ----- 옴린은 극동 러시아의 [[축치인]] 사회에서 나고 자랐으며, 시베리아 야생을 경유하는 밀수업자를 추적하던 M.E.R.C.를 도우면서 용병 생활을 시작했습니다. 이 일로 모험하는 재미를 알게 된 옴린은 러시아를 떠나 프랑스 외인부대에 합류했고, 프랑스를 자신의 고향이라 주장하기에 이릅니다. 옴린의 뛰어난 사격술, 불가사의한 인상, 무신경한 태도, 숙달된 영어·불어·노어 구사는 그에게 찬사뿐만 아니라 존경을 가져다줬습니다. 결코 야심차지도 정력적이지도 않았던 옴린은 풀타임 근무에 지쳤으며, 자신에게 맞는 시간과 장소에서 일할 수 있는 A.I.M. 용병이 될 기회를 처음으로 가졌습니다. {{{-3 Born and raised among the Chukchi peoples of far eastern Russia, Omryn began mercenary life helping M.E.R.C. track smugglers through the wilds of Siberia. It gave him a taste of adventure, so he left Russia and joined the French Foreign Legion, eventually claiming France as his home. His excellent marksmanship, uncanny perception, stolid manner, and mastery of English, French, and Russian languages earned him respect as well as commendations. Never an ambitious or energetic man, Omryn grew tired of full-time service and took the first opportunity to become an A.I.M. mercenary, working where and when it suited him.}}} || }}}}}} || 성우는 세르게이 치카쵸프(Sergay Chikhachev). 이번작 신규 등장 용병. 자동화기 특성을 갖는 귀한 용병으로 점사와 연사의 사거리에 따른 명중 페널티가 반감되어서 장거리 연사에 유리하다. 재능은 360도 경계인데, 보통은 경계 각도로 크게 아쉬울 일이 없지만 저격총의 경우 심각하게 좁은데 이걸 보완해준다. 즉, 드라고노프같이 연사도 되는 저격총으로 후방지원하는게 옵린의 역할이다. 육성할 거라면 철저하게 경계관련 특성 위주로 찍어주자. 넓은 경계 범위로 레이더와 시너지가 있다. 하지만 다른 능력치가 그저 그렇다. 특히, 경계 플레이에 중요한 특전들이 있는 솜씨가 낮다. 또한, 옴린의 고유 장비는 페널티에 가까운데, 근접용병도 아닌 주제에 투척도 못하는 근접무기가 슬롯을 먹어서 보조 총을 장착하지 못한다. 솜씨가 낮아서 명중이 낮은건 덤. ----- ||<-5>{{{+1 '''라이브와이어'''}}} Leili "Livewire" Idrisi / [[파키스탄]] 레벨 1 / 기계공 / $4,600,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Livewire_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 55[br]74[br]80[br]44[br]94||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 24[br]62[br]85[br]22[br]50|| ||<-5>'''내부 소식통''' ,,Inside Dope,, 패시브, 섹터에 대한 정보,,Intel,,가 있을 경우 모든 적의 위치를 알 수 있습니다. ----- '''야비함''' ,,Scoundrel,, '''해결사''' ,,Mr. Fixit,, '''낙천적''' ,,Optimist,, ----- 하이파워 / 자물쇠따개 / '''라이브와이어의 PDA'''(귀속, 해킹 시 추가 정보 제공, 깜찍한 스티커 부착) || ||<-5> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px" {{{#!folding [ 약력 ] ||'''완전 결백 완전 전설''' ,,Utterly Blameless and Completely Fabulous,, ----- 레일리는 인도령 카슈미르에서 파키스탄 난민으로 태어나 험한 어린 시절을 보냈습니다. 델리 대학교에서 전액 장학금을 받을 정도의 영재였지만, 레일리는 항상 질나쁜 무리와 어울리곤 했습니다. 논문을 쓰다가도 자물쇠를 땄고, 낮에는 코딩을 배우다가도 밤에는 보안 데이터베이스를 해킹했습니다. 타고난 팔방미인인 레일리는 언제나 한 번에 두 가지 이상의 일을 해냈습니다. 결국 누군가가 레일리의 범죄 행위를 눈치챘고, 레일리는 서둘러 대학을 떠나게 됐습니다. 레일리는 정확히 무슨 일이 있었는지 밝히지 않았고, A.I.M.은 회원들의 사생활을 존중합니다. {{{-3 Born to Pakistani refugees in Indian-controlled Kashmir territory, Leili had a rough childhood. Although a gifted child - she was given a full scholarship to the University of Delhi - Leili always seemed to find herself running with the wrong crowd. In addition to writing papers, she was picking locks. By day she would learn to code and by night she would hack into secure databases. Ambidextrous by nature, she always had more than one thing going at a time. Eventually, someone took notice of her nefarious activities and Leili fled university in a hurry. She won't say exactly what went wrong and A.I.M. respects the privacy of its members.}}} || }}}}}} || '''{{{#red 레이븐, 레이더를 싫어한다.}}}''' 성우는 제흐라 제인 나크비(Zehra Jane Naqvi). 정찰로 맵핵키는 용병. 이번작에는 초반부터 맵상에 기계 조작 기술을 요구하는 자원이나 부비트랩 등이 많이 존재하므로, 매우 높은 기술 수치에 비해 엄청나게 저렴하게 고용할 수 있는 라이브와이어의 초반 가치는 대단하다. 재능은 정찰이나 상호작용으로 지역의 정보를 얻은 경우 지도에 정보 표시에 추가로 모든 적의 위치가 자동추적된다. 즉, 강행돌파 분대보다는 정찰 작전 후 잠입 은신 플레이에 특화된 용병이다. 그러나 전투관련 능력이 용병 중 최악인데다가, 전편과 달리 무기 등을 수리해서 파는 식으로 수익을 올릴 수 없으므로, 매직 같은 용병을 고용되는 순간 순식간에 입지가 애매해질 수 있다. 높은 지혜로 육성할 여지가 있으며, 민첩과 솜씨가 잠입 은신에 쓸만한 수준인 만큼 장기적인 관점에서 전투요원으로 육성할지, 철저하게 비전투요원으로만 쓸지 정하는 것이 바람직하다. 범죄자이자 해커였기 때문에 경찰을 싫어한다. 그녀가 하는 말로 미루어 볼 때 해킹으로만 끝난 것이 아니라 절도 등에도 관여한 듯. 스쿼드 내에 경찰 출신(레이븐, 레이더)이 있으면 고용을 거부하니 주의. ---- ||<-5>{{{+1 '''칼리나'''}}} Kalyna Sokolova / [[우크라이나]] 레벨 1 / 기계공 / $4,200,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Kalyna_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 62[br]77[br]65[br]42[br]48||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 52[br]80[br]67[br]10[br]5|| ||<-5>'''거스를 수 없는 공격''' ,,Inevitable Strike,, 통상 사격 소모+1 AP, 장갑으로 인한 피해 경감을 무시하는 원거리 공격입니다. 샷건으로는 사용할 수 없습니다. 다른 공격으로 적을 처치해야 재충전됩니다. ----- '''야간작전''' ,,Night Ops,, '''낙천적''' ,,Optimist,, ----- 게베어98 / 와이어커터 || ||<-5> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px" {{{#!folding [ 약력 ] ||'''신데렐라 이야기''' ,,A Cinderella Story,, ----- 칼리나는 우크라이나 석탄 광부 집안에서 태어났으며, 할머니에게서 시골 야생에서 사냥하는 법과 사는 동네에 열과 동력을 제공할 기계와 모터를 고치는 법을 배웠습니다. 할머니는 가족의 가난에서 칼리나의 눈을 돌리기 위해 슬라브 민담에 나오는 모험 이야기를 주입했습니다. 충분히 철이 든 칼리나는 곧장 더 나은 삶을 찾아 고향을 떠났습니다. 정비와 사격술에 천부적인 소질과 능력을 보인 칼리나를 A.I.M.은 두 팔 벌려 환영했습니다. {{{-3 The daughter of Ukrainian coal miners, Kalyna learned from her grandmother how to hunt game in the wild countryside and repair the machines and motors that helped heat and power the tiny town where they lived. The old woman filled her head with tales of adventure from Slavic folklore to distract her from her family's poverty. As soon as she was old enough, Kalyna left home to seek a better life for herself. With a natural aptitude for learning and excellent skills in both repair and marksmanship, A.I.M. welcomes her to its ranks with open arms.}}} || }}}}}} || '''{{{#green 옴린을 좋아한다.}}}''' '''{{{#green 시간이 지나면 이고르를 좋아하며}}}''' '''{{{#red 시간이 지나면 플레이를 싫어한다.}}}''' 성우는 어맨다 필립슨(Amanda Philipson). 이번작 신규 용병. 우크라이나 시골 출신의 여성으로 [[뇌섹|뇌가 아주 순수하다]]. 약력을 보듯 할머니를 통해 슬라브 민담 및 동화책을 강제로 읽어 사상을 주입당한 탓에 늘 신화와 전설에 대한 비유를 한다. M.E.R.C.의 등장이 대폭 축소된 이번작에서 바보 용병의 컨셉을 계승한 개그담당. 플레이어를 말하는 컴퓨터라고 부르는데, 고용할 때 뜨는 인터페이스인 [[스카이프|스나이프]] 화상 채팅을 두고 하는 말이다. 고유 재능은 훌륭하나 본업인 수리를 포함한 다른 능력치가 처참하며, 특히 바보 용병답게 지혜수치가 독보적으로 낮아, 육성하기 골치아프다. 게다가 낮은 신체 능력치 때문에 레벨업해도 퍽 찍는것이 힘들다. 의외로 저가 용병 중에서는 독보적인 리더쉽 수치를 가지고 있지만, 애초에 남에게 무언가 가르칠 능력치가 안된다. 다만 초반에 민병대 육성을 하기엔 적합하며, 민병대 육성비용 절감효과가 달린 번스와 2인조를 이루면, 주당 고작 만달러로 민병 육성, 전투, 수리, 치료가 가능한 도시/광산 방어용 미니 팀을 조직할 수 있다. 그 대신 장갑 무시하는 공격하는 재능이 있어서 잠재력이 높고 야간작전 특성 덕분에 야간 페널티도 적다. 초기 장비를 보면 저격병으로 키우라는 듯 싶지만, 중후반 저격총들은 기본적으로 장갑관통이 좋은 편이므로 고유재능과의 시너지가 그리 크지 않다. 하지만 장갑관통은 약해도 다른 장점이 뛰어난 무기들의 활용도가 크게 높아지므로, 무기 선택지가 넓어지며 일부 무기 유통기한도 크게 늘려준다. 대표적으로 초반에 나오는 Confidence에 방관을 추가해서 중후반까지 강력한 단발무기로 쓰게 해준다. 여담으로 '할인'이라는 개념을 모르는지 아니면 숫자계산이 약한지, 장기 계약을 하던 달랑 3일짜리 계약을 하던 일당이 동일하다. 시작시 레벨 1이라는 점을 고려하면, 능력치에 비해 일당이 상당히 비싼 용병에 속한다. ---- ||<-5>{{{+1 '''[[마이클 도우슨|MD]]'''}}} Dr. Michael "MD" Dawson / [[캐나다]] 레벨 1 / 의사 / $3,770,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_MD_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 72[br]62[br]78[br]76[br]94||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 4[br]68[br]7[br]0[br]81|| ||<-5>'''새 직장에 적응''' ,,Find My Feet,, 패시브, 전투 중 열의,,Inspired,,[*Inspired]를 가지면서 전투 중 팀의 사기,,Morale,,를 증진시킬 가능성이 있습니다. ----- '''교수법''' ,,Teaching,, '''낙천적''' ,,Optimist,, '''동물공포증''' ,,Zoophobic,, ----- 하이파워 / 구급상자 || ||<-5> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px" {{{#!folding [ 약력 ] ||'''언제나 자신없는, 절대 꺾이지 않는''' ,,Always Uncertain, Never Discouraged,, ----- 마이클은 의대를 막 졸업하자마자 용병이 되기 위해 의학에서의 탄탄대로를 포기했습니다. 동기를 물어보면 얼버무리지만, 마이클은 A.I.M.을 국경없는 의사회인 줄 알고 가입했을 가능성이 다분합니다. 이유야 어찌 됐든 아룰코에서 첫 전투를 겪은 MD는 전투원으로서의 삶에 매력을 느끼기 시작했습니다. 마이클의 칼 다루는 실력은 의술뿐만 아니라 전투에서도 유용하며, 구제불능 수준의 낙천주의 역시 동료들로 하여금 본보기로 삼고 싶게 만듭니다. {{{-3 When he was just out of medical school, Michael gave up a bright future in medicine to become a mercenary. He is evasive when asked, but it's entirely possible Michael joined A.I.M. thinking it was Doctors Without Borders. Whatever the reason, MD saw his first combat in Arulco and has developed a taste for the soldiering life. His skills with knives come in handy for fighting as well as healing and his incurable optimism makes all who work with him want to learn from his example.}}} || }}}}}} || '''{{{#red 시간이 지나면 플레이를 싫어한다.}}}''' 성우는 제임스 알렉산더(James Alexander). 낮은 민첩과 사격술, 확률형인 재능을 가진 아쉬운 의사. 고유재능의 효과는 분대 사기 증가에 본인이 AP를 받아서 순간적으로 분대가 강해져서 훌륭하나, 언제 발동할지 모르고, 그것을 뒷받침할 능력치가 안된다. 주력팀은 기본적으로 적들을 도륙하면서 다닐 것이므로 이미 사기치가 높아서 재능을 살릴 기회가 없고, 그의 전투 능력으론 아무리 AP 보너스를 받아도 구멍 밖에 안된다. 본인의 재능과 직업을 살리려면 전투마다 심하게 두들겨맞아 체력도 사기도 엉망인 팀에 넣고 전투를 치러야 하는데, 애초에 이런 상황은 안만드는 것이 좋다. 다만 세컨드 팀을 단순히 거점 방어가 아닌 적극적으로 운용하는 유저라면 고려해 볼 수 있을 정도. 그 외에 비전투용으로 사용하려고 해도, 교수법이라는 좋은 비전투 특성이 바닥권의 리더쉽을 비롯한 부실한 능력치로 인해 역시나 활용가치가 심각하게 제한된다. 같은 저가 의사 중에는 은신 특화 폭스, 아니면 조금 더 보태서 닥터Q 영입하는게 좋다. 그나마 높은 지혜에 교수법으로 성장성은 좋다. 이번작은 훈련효과가 매우 좋아서 죽치고 훈련해 주요 능력치를 80이상으로 만들어 두면 상당히 쓸만해진다. 특히 이벤트 중에 의학 80이상을 요구하는 스킬체크가 몇 개 있어 가치가 있다. ----- ||<-5>{{{+1 '''[[이고르 돌비치|이고르]]'''}}} Igor Dolvich / [[러시아]] 레벨 2 / 올라운더 / $3,770,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Igor_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 90[br]89[br]74[br]85[br]81||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 4[br]78[br]36[br]19[br]17|| ||<-5>'''건배!''' ,,Vashe Zdorovye!,, 2 AP, 한껏 들이키고 25 투지(추가 체력),,Grit,,를 얻습니다. 원거리 공격 정확도를 희생해(-20%) 근거리 피해량에 상당한 보너스를 얻습니다.(+40%) 다른 공격으로 적을 처치해야 재충전됩니다. ----- '''은밀함''' ,,Stealthy,, '''+전신밀착''' ,,Full Body Contact,, ----- 군용대검 / 하이파워 || ||<-5> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px" {{{#!folding [ 약력 ] ||'''최고로 기특한 용병''' ,,Most Meritorious Merc,, ----- 이고르는 이반의 자랑스러운 조카로, 나름대로 뛰어난 용병입니다. 아직 나이는 어리지만, 이고르는 강인함, 담력, 사격술, 은밀함으로 적을 이겨가며 A.I.M.에서 명성을 쌓아놓았습니다. 삼촌의 업적에 필적하기엔 아직 이르지만, 이고르는 그 이름에 부끄럽지 않게 살길 원합니다. 눈여겨볼만한 용병입니다! {{{-3 The proud nephew of Ivan, Igor is an exceptionally talented mercenary in his own right. Although still young, Igor has managed to already garner a reputation at A.I.M. for using toughness, courage, marksmanship and stealth to get the better of his foes. Still a ways off from ever matching his uncle's exploits, Igor is eager to live up to his name. A merc to watch!}}} || }}}}}} || '''{{{#green 이반, 그런티를 좋아한다.}}}''' '''{{{#green 시간이 지나면 칼리나를 좋아한다.}}}''' 성우는 [[니콜라스 코다]]. 균향잡힌 스탯에 개성있는 재능을 가진 용병. 솜씨와 사격술이 약간 낮아서 명중이 조금 아쉬운걸 제외하면 어떻게 굴려도 무난한 전투 용병이다. 재능은 근접돌격을 지원하는데 1잔 하고 적을 한대만 때리면 투지가 40이나 쌓여서 한방 제대로 맞아도 버틸만하고, 칼질하면 적들이 한두방에 모두 죽는다. 기관단총으로 총쏘면서 접근하다가 붙어서 칼질하기 좋다. ----- ||<-5>{{{+1 '''[[그리즐리#s-7.3]]'''}}} Steve "Grizzly" Bornell / [[미국]] 레벨 2 / 올라운더 / $3,060,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Grizzly_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 94[br]69[br]51[br]95[br]72||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 18[br]79[br]24[br]37[br]8|| ||<-5>'''바로쏴''' ,,Off the Hip,, 미거치 정확도 페널티를 받지 않는[* 미거치 공격은 자동사격 페널티가 총기에 따 1.2배로 증가하는데 이게 사라지고 다른 자동 사격 무기와 같은 수준이 된다.] 기관총 사격입니다. ----- '''중화기''' ,,Heavy Weapons,, '''+살인행각''' ,,Killing Spree,, ----- 하이파워 / 군용대검 || ||<-5> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px" {{{#!folding [ 약력 ] ||'''인간형 곰''' ,,A Bear of a Man,, ----- 스티브 보넬은 지나치게 강인한 나머지 쇠를 씹어 못을 뱉을, 아니 바위를 삼키고 콘크리트 진지를 부술 인간입니다. 절대 싸움을 피하지 않으며, 사람이면 맨손으로 곤죽이 되도록 패고, 전차라면 로켓으로 쏘아버릴 겁니다. 그리고 친구가 필요한 경우라면, 그리즐리는 방 한 켠에 있는 크고 껴안고 싶은 곰입니다. {{{-3 Steve Bornell is so tough he doesn't just spit nails when he eats iron, he swallows rocks and craps out concrete bunkers. Never one to shy away from a fight, he can beat you to a pulp with his bare hands or take out the tank you're driving with a rocket launcher. And when you need a friend, Grizzly is the big cuddly bear in your corner.}}} || }}}}}} || '''{{{#green 섀도, 울프를 좋아하며}}}''' '''{{{#red 닥터Q를 싫어한다.}}}''' 성우는 [[게리 맥]]. 저가 기관총 용병. 민첩이 낮지만 중화기 특성을 갖는 용병들의 민첩이 낮은 편이고, 솜씨가 심각하게 낮은건 정조준 효율이 낮고 은신이나 근접공격을 안하는 만큼 별거 아니다. 높은 힘 덕분에 거치 AP가 3으로 가장 낮으며, 재능이 미거치 공격이 거리에 따라 받는 자동사격 페널티를 조금 줄여주는 특징이 있다. 그냥 보면 람보처럼 뛰어다니면 총질하는 플레이에 좋아보이지만 실전에는 아쉬운 민첩 때문에 AP가 낮은데 기관총 때문에 자동 이동이 없어서 느리고, 페널티가 줄어도 여전히 높은 편이라 멀리서 쏘기 애매하며, 거치 비용도 낮아서 어중간한 경우 아니면 평범하게 거치해서 싸우게 된다. 참고로 정말로 람보처럼 뛰면서 총질하고 싶으면 민첩과 힘 그리고 사격술이 이 높은 중화기+자동화기 I.M.P 용병 만들자. 자동화기가 기관총에도 적용되어서 그리즐리의 재능의 상위호환인데 거치해서 쓸 때도 보너스 있다. 다만, 이번작은 훈련의 효율이 워낙 좋으므로 폭스나, 마우스 등으로 민첩성과 솜씨를 70이상, 사격을 80이상으로 올려주면 I.M.P와 최고가 용병 거스 타불을 제외하고 최고의 기관총 사수가 된다. 사기무기인 HK21을 들려주면 어마어마한 킬수를 올려준다. 다른 용병도 훈련시키면 좋아지는 것은 다 마찬가지이지만 그리즐리는 게임내 최저가 용병이므로 죽치고 훈련만 시켜도 별 부담이 없다. 2~3주 정도 걸리는데 그래봐야 몇 천 달러밖에 안된다. ---- ||<-5>{{{+1 '''[[배리 엉거(JA2)|배리]]'''}}} Barry Unger / [[헝가리]] 레벨 2 / 폭발물 전문가 / $2,990,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Barry_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 81[br]73[br]87[br]78[br]91||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 29[br]70[br]46[br]92[br]20|| ||<-5>'''부티크 폭발물''' ,,Boutique Explosives,, 패시브, 168시간마다 2개의 성형작약을 생산합니다. 위성 화면에서 폭발물 제작 작전을 통해 성형작약을 제작할 수 있습니다. ----- '''해결사''' ,,Mr. Fixit,, '''종교적''' ,,Spiritual,, '''+통로개척''' ,,Breach And Clear,, ----- 성형작약 / 피스메이커 || ||<-5> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px" {{{#!folding [ 약력 ] ||'''가소성 폭약의 수호성인''' ,,Patron Saint of Plastique,, ----- 배리는 디테일에 한없이 신경쓰는 독실한 신자로, 언뜻 보기엔 용병보다 전기 기술자의 소박한 삶이 더 잘 어울려보입니다. 금전을 위해 뭔갈 폭발시키고 재미를 위해 자물쇠를 따는 취미만 없었더라도 고향 헝가리에서 전선을 설치하는 행복한 삶을 쉬이 살 수 있었을 겁니다. {{{-3 A pious man with an immense attention to detail, at first glance Barry seems better suited to the humble life of an electrician than a soldier of fortune. Were it not for Barry's preference for blowing things up for money and picking locks for fun, he could easily lead a happy life installing cable in his homeland of Hungary.}}} || }}}}}} || '''{{{#green 레드를 좋아한다.}}}''' 성우는 앤드루 제임스 스푸너(Andrew James Spooner). 거의 모든 공략에서 초반 투입조로 추천되는 폭발물 전문가. 공격 분대에 폭발물 능력치가 높은 용병은 반드시 1명 이상 필요한데, 적들이 지뢰를 촘촘히 도배해놓은 맵이나 문이나 상자 등에 폭발형 부비트랩을 설치해놓은 경우가 많기 때문. 폭발물 전문가가 없으면 해체가 불가한 것은 물론 폭발물이 있다는 것을 눈치챌 수도 없다. 또한 전투에서도 척탄병은 중요한데, 대부분의 전투에서 소수로 다수를 상대해야 하는 게임 특성상 폭발물의 범위 공격이 대활약할 때가 많다. 배리는 폭발물 전문가들 중에서 뿐 아니라 A.I.M 전체에서 가장 저렴한 용병이며 배리 다음으로 저렴한 폭발물 전문가인 레드만 해도 배리보다 2배 이상 비싸다. 그렇다고 배리가 가성비만 보고 쓰는 싸구려 척탄병인 것도 아닌데, 배리보다 더 비싼 척탄병들은 다 성능상 하자가 하나씩 있으며 배리는 사격이 좀 낮다는 것만 빼면 그들에게 꿇릴 것이 없다. 통로개척 특전이 수류탄과 샷건에 같이 적용되기에 샷건을 사용하면 명중률 문제도 거의 해결되며, 지혜가 높기에 사격도 빨리 오르는 편이라 큰 문제도 아니다. 7일에 2개씩 자동으로 성향작약을 만드는데 이 또한 상당히 좋은 패시브이다. 일반 수류탄보다 위력도 강하고 범위가 부채꼴형이라 아군 오폭 없이 뭉쳐있는 적들을 노리기에 좋다. 다만 배리 본인이 아닌 다른 용병이 사용하면 오폭 확률이 매우 높아지기에 사실상 배리 전용으로 매주 2번씩 쓸 수 있는 액티브 스킬이라고 생각하자. 성향작약은 초반 적들을 한방에 죽이기 때문에 가장 어려운 초반 진행을 쉽게 진행할 수 있게 해주며, 귀중한 폭발물 전문가라 이번작 최고 효율 용병을 뽑는 리스트에서 배리가 빠지지 않는다. ===== 고참 (Veteran) ===== ||<-5>{{{+1 '''[[피델(JA2)|피델]]'''}}} Fidel Dahan / [[쿠바]] 레벨 3 / 폭발물 전문가 / $12,740,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Fidel_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 88[br]83[br]64[br]83[br]62||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 1[br]86[br]6[br]98[br]3|| ||<-5>'''이중 투척''' ,,Double Toss,, 수류탄 2개를 한꺼번에 던집니다. 다른 공격으로 적 처치해야 재충전 ----- '''사이코''' ,,Psycho,, '''백병전''' ,,Hand-to-hand,, '''+기습공격''' ,,Shock Assault,, '''+통로개척''' ,,Breach And Clear,, ----- 막대형 수류탄 / 하이파워 || '''{{{#green 플레이를 좋아한다.}}}''' 성우는 [[조셉 발데라마]]. 지혜가 낮지만 주요 능력치인 사격술, 민첩, 폭발물이 높아서 성장이 느려도 큰 부담 없다. 같은 AP로 수류탄 2개 던지는 재능도 있어 고점도 높아서 전투에 부족함 없는 폭발물 전문가. 솜씨가 낮아서 정조준이 어울리지 않는 만큼 산탄총과 권총 그리고 수류탄 조합이 어울린다. 다만 가격이 정예급으로 비싸고 재능도 수류탄을 2배로 먹는 등 자원 소비가 심하다는 단점이 있다. 그렇기에 시작 용병보다는 추가 주력 분대의 폭발물 전문가로 어울린다. 약간 비싸긴 해도 능력치만 보면 우수해 보이지만, '''계약 연장을 거절하는 치명적인 단점이 있다.''' 피델의 계약을 유지하기 위해서는 고용후 매 14일마다 4곳의 다른 섹터에서 4번의 전투를 수행해야 한다(가령 동일한 섹터에서 4번의 방어전을 치루는 것은 조건을 만족시키지 못한다.).원래 재기드 얼라이언스 1편 확장팩인 데들리 게임즈에서 피델의 계약연장 거부가 있었는데 2에선 삭제되었다가 어째선지 3편에서 부활했다. 이름이나 국가를 보면 알 수 있듯이 피델 카스트로의 패러디로, 스테로이드와 달리 컨셉이 유지된 케이스다. ||<-5>{{{+1 '''[[레이븐(JA2)|레이븐]]'''}}} Charlene "Raven" Higgens / [[미국]] 레벨 2 / 사수 / $12,160,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Raven_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 85[br]76[br]93[br]68[br]78||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 19[br]94[br]5[br]5[br]17|| ||<-5>'''일등 관측자''' ,,Top Spotter,, 패시브, 경계 시 경계 범위 내 적들은 표적,,Marked,,이 됩니다. (다음 피격은 자동으로 치명타) ----- '''자동화기''' ,,Auto Weapons,, '''+명사수''' ,,Deadeye,, ----- 경철모 / 방탄복 / 하이파워 || '''{{{#green 레이더를 좋아한다.}}}''' 성우는 앨리샤 앰브로스(Alicia Ambrose). 귀한 자동화기 특성을 가지며 경계시 표적을 거는 사수. 경계 관련 특성과 시너지가 뛰어나며, 특히 기회주의적 살인마가 어울린다. 표적을 가장 쉽게 거는 용병인 만큼 민첩성의 치명타 특전을 찍은 용병과 시너지가 좋다. 또한 경계를 자주하는 특성상 남편인 레이더와 시너지가 뛰어나다. 다만 초기레벨이 2임에도 주급이 $12,000을 넘어가는데, 전투 전용용병이므로 빠른속도로 주급이 쭉쭉 올라갈 것이다. 사실상 성능도 비용도 정예 이상급 용병인 셈. 여담이지만 의외로 히트맨을 좋아하지도 싫어하지도 않는다. 히트맨과의 전용대화를 들어보면, 그저 자신에게 들러붙은 히트맨을 놀려먹는 것을 좋아하는 정도. ||<-5>{{{+1 '''[[토르(JA2)|토르]]'''}}} Thor Kaufman / [[독일]] 레벨 3 / 의사 / $11,200,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Thor_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 97[br]83[br]84[br]89[br]93||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 61[br]74[br]35[br]11[br]72|| ||<-5>'''자연의 은혜''' ,,Nature's Bounty,, 패시브, 48시간마다 1개의 생약을 생산합니다. ----- '''은밀함''' ,,Stealthy,, '''종교적''' ,,Spiritual,, '''+스트레스 관리''' ,,Stress Management,, '''+구원자''' ,,Savior,, ----- 경철모 / 방탄복 / 하이파워 / 구급상자 || '''{{{#green 아이스를 좋아한다.}}}''' '''{{{#green 시간이 지나면 옴린을 좋아한다.}}}''' 성우는 키어런 사워드(Ciaran Saward). 정예의 닥터Q를 넘어서 의사들 중 가장 비싼 용병이지만 그런만큼 모든 신체 능력치가 높고 사격술도 그나마 준수하다. 공격 분대에 함께 데리고 다닐 전투원 겸 의사를 찾는다면 가장 좋은 선택. 패시브로 만드는 생약은 즉시 투지를 올려주기에 피격이 확정적인 상황에서 먹고 버티는 용으로 쓸 수 있다. 피로상태도 즉시 회복해준다. 능력치를 보면 알겠지만, 의사치고는 의술이 너무 낮다. 간호사인 폭스보다 조금 높은 정도. 게임 상에서 '대체요법'같은 것 자주 언급하는 걸 보면, 아무래도 정식 의사가 아니라 인도에서 요가를 비롯한 테라피를 배워온 듯 하다. ||<-5>{{{+1 '''[[울프(JA2)|울프]]'''}}} Peter "Wolf" Sanderson / [[미국]] 레벨 3 / 올라운더 / $10,350,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Wolf_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 90[br]83[br]86[br]87[br]75||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 18[br]79[br]65[br]43[br]48|| ||<-5>'''팔방미인''' ,,Jack of All Trades,, 패시브, 맡는 작전을 대략 33% 빠르게 완수합니다. ----- '''교수법''' ,,Teaching,, '''+떡대''' ,,Beefed Up,, '''+주의분산 사격''' ,,Distracting Shot,, ----- 경철모 / 방탄복 / 더블배럴 / 쇠지렛대 / 구급낭 || '''{{{#green 폭스를 좋아한다.}}}''' 성우는 [[니콜라스 코다]]. 폭스와 연인 관계. 만능과 무능의 경계를 오가는 용병. 신체 능력치가 높은 편이지만 이것만 가지고 먹고살기는 아쉽고, 비전투에는 딴거는 다 적당히 하는데 민병대 조직에 필요한 리더쉽이 낮다. 어차피 주급 $10,000가 넘어가는 용병을 민병대 조직이나 잡일에 쓰기는 아까우니 교수법과 시너지를 노려 체력이나 힘 능력치 훈련에 쓰는 것이 바람직하다. ||<-5>{{{+1 '''[[아이스(JA2)|아이스]]'''}}} Ice Williams / [[미국]] 레벨 3 / 사수 / $7,200,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Ice_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 90[br]88[br]87[br]84[br]78||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 25[br]87[br]42[br]3[br]7|| ||<-5>'''아이스 스톰''' ,,Ice Storm,, 통상 사격 소모+1 AP. 목표의 다리, 사타구니, 몸통, 손, 머리를 조준해 여러 발 발사합니다. (단발 사격 피해와 명중 이용) 산탄총으로는 사용할 수 없습니다. 다른 공격으로 적 처치해야 재충전 ----- '''자동화기''' ,,Auto Weapons,, '''+번개같은 반사신경''' ,,Lightning Reactions,, '''+뒤치기''' ,,Flanker,, ----- 방탄조끼 / 피스메이커 / 군용대검 || '''{{{#green 블러드, 그리즐리, 매직을 좋아한다.}}}''' '''{{{#green 시간이 지나면 라이브와이어를 좋아한다.}}}''' 성우는 [[케빈 델웰]]. 준수한 능력치에 귀한 자동화기 특성을 가지고 있다. 재능인 아이스 스톰은 각 신체부위에 1발씩 5발을 비조준 단발사격 공식으로 쏘는 강력한 액티브로 동맥 사격 퍽과 시너지가 뛰어나다. 단발이 강하지만 연사도 되는 무기와 시너지가 좋다. 사격형 용병 중에서 최상위권의 성능을 자랑하는데, 이반이나 매직에 비해 능력치가 그래도 아쉽고 패시브가 아니라 조건이 맞을 때 꾸준한 강함은 없지만 아이스 스톰 한방이 워낙 강하다. ||<-5>{{{+1 '''[[블러드(JA2)|블러드]]'''}}} Keith "Blood" Hanson / [[남아프리카공화국]] 레벨 3 / 사수 / $6,440,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Blood_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 84[br]94[br]88[br]83[br]73||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 6[br]78[br]23[br]31[br]51|| ||<-5>'''날아다니는 단검''' ,,Flying Daggers,, 3 AP, 이동합니다, 그 과정에서 가까운 적들에게 단검을 투척합니다. ----- '''무술''' ,,Martial Arts,, '''투척술''' ,,Throwing,, '''+통로개척''' ,,Breach And Clear,, '''+전신밀착''' ,,Full Body Contact,, ----- 하이파워 / '''무한한 단검'''(귀속, 조준 보너스 증가) || ||<-5> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px" {{{#!folding [ 약력 ] ||'''피가 있으리라''' ,,There Will Be Blood,, ----- 블러드의 친절한 성품에 속지 마십시오. 블러드는 맨손으로 사람을 죽이는 방법을 30가지씩 알고 있지만, 단검을 능수능란하게 던져 죽이는 걸 선호합니다. [[아프리카 국민회의]] 소속이었던 케이스로선 학대받는 이들을 도와 압제자들을 끌어내리는 것보다 기쁜 일이 없었으며, 특히 폭력적인 수단을 더 달가워했습니다. {{{-3 Don't let Blood's genial disposition fool you. He knows thirty different ways to kill a person using just his hands, although his preference is by doing it with a skillfully thrown knife. A former member of the ANC, nothing gives Keith more pleasure than helping a downtrodden people overthrow their oppressors, preferably by using exceptionally violent methods.}}} || }}}}}} || '''{{{#green 매직을 좋아한다.}}}''' 성우는 오브런 아제퐁(Oberon Adjepong). 근접 특화 용병. 무술과 솜씨의 조합으로 사실상 근접은 필중에 무제한 단검투척도 있다. 재능은 투척술과의 조합으로 겨우 3AP로 멀리 이동하면서 단검을 던지는데, 약한 적은 이것으로 죽으며, 그게 아니더라도 근접 거리에 붙을 수 있다. 치고 빠지기가 없어서 찍어야되며, 힘이 조금 아쉽고, 적을 고정시킬 백병전 특성이 없는걸 제외하면 근접전에 완벽한 용병이다. ||<-5>{{{+1 '''멜트다운'''}}} Norma "Meltdown" Jessop / [[미국]] 레벨 3 / 올라운더 / $6,030,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Meltdown_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 78[br]77[br]84[br]76[br]80||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 24[br]83[br]22[br]40[br]3|| ||<-5>'''언짢은 감정''' ,,Hard Feelings,, 패시브, 멜트다운을 공격한 마지막 적은 앙갚음,,Vengeance,,의 표적이 됩니다. 멜트다운이 앙갚음의 표적이 된 적을 공격할 경우, 열의,,Inspired[*Inspired],,를 얻습니다. ----- '''사이코''' ,,Psycho,, '''중화기''' ,,Heavy Weapons,, '''양손잡이''' ,,Ambidextrous,, '''+떡대''' ,,Beefed Up,, '''+반동 제어''' ,,Recoil Management,, ----- 하이파워 || ||<-5> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px" {{{#!folding [ 약력 ] ||'''저주받은 롤모델''' ,,Goddamned Role Model,, ----- 노마 제솝은 불경스러울 정도로 흉포한 여자로, 가볍게 볼 사람이 아닙니다. 멜트다운은 언제나 전투를 갈망하고 준비하며, 적을 상상할 수 있는 최대의 유혈과 폭발이 넘치는 방법으로 죽이길 즐깁니다. 양손잡이이고 종종 양손에 권총을 들긴 하지만, 멜트다운이 선호하는 건 중화기입니다. 노마는 흔히 '부수적 피해가 하나도 없었다면 일을 제대로 안 한 것'이라고 말하는데, 재산보험사들은 노마가 최근에 방문한 장소에서 보험금 지급을 거절하고 있습니다. {{{-3 As fierce as she is profane, Norma Jessop is a woman not to be taken lightly. Always ready and eager for a fight, Meltdown revels in killing her enemies in the bloodiest and most explosive way imaginable. Although ambidextrous and often seen with a pistol in each hand, her preference is for heavy weapons. As she likes to say, 'if there isn't at least a little collateral damage, you didn't do it right'. Property insurers refuse to pay out any claims in locations Norma recently visited.}}} || }}}}}} || 성우는 [[퍼넬러피 롤린스]](Penelope Rawlins). 특성들이 중구난방으로 노는 용병. 능력치가 고르게 쓸만하고 저렴하며 재능은 중근거리 난타에서 쉽게 열의를 얻을 수 있어서 상당히 좋은데 중화기는 이동이 제한적인 기관총을 지원하고 힘이 낮아서 거치가 5AP나 들어 안맞고, 양손잡이는 이 둘과 시너지가 없다. 기관총은 다른 중화기 용병이 더 큰 장점을 갖는 만큼 보조옵션이나 RPG가 어울린다는 정도로 생각하고 쉽게 열의 얻는 무난한 사수로 쓰는게 좋다. 한편 이번작은 성격특성에 따른 고유 대화옵션이 있어, 가능한 세가지 성격의 용병을 모두 데리고 다니는 것이 좋은데, 멜트다운은 사이코 용병 3명 중 가장 가격이 저렴한 데다가, 다른 두 명은 시작시 쓰기 애매한 용병이라 경쟁력이 있다. ||<-5>{{{+1 '''[[번스(JA2)|번스]]'''}}} Monica "Buns" Sondergaard / [[덴마크]] 레벨 2 / 사수 / $5,480,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Buns_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 79[br]79[br]87[br]56[br]93||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 24[br]86[br]8[br]4[br]49|| ||<-5>'''네가 할 수 있는 거면…''' ,,Anything You Can Do…,, 패시브, 이번 턴에 아군이 맞춘 목표에 대한 정확도가 상승합니다.(+10%) ----- '''협상가''' ,,Negotiator,, '''교수법''' ,,Teaching,, '''+주의분산 사격''' ,,Distracting Shot,, ----- 하이파워 / 구급낭 || ||<-5> {{{#!wiki style="margin: 0px -10px" {{{#!folding [ 약력 ] ||'''번스가 가르쳐줄게요''' ,,Buns Will Teach You,, ----- 모니카는 화기와 의술의 범주를 훨씬 뛰어넘는 기량을 가졌으며, 이력서가 마치 평생 공로상 수상자처럼 보입니다. 모니카는 최근에 "인생개선"이라는 일련의 교육 비디오를 제작했는데, 이 비디오에서 모니카는 시청자들에게 엄격한 자기 계발을 통한 홈스쿨링, 심폐소생술, 자동화기 사격, 심혈관 건강 유지, 우울증 자가치료법을 가르칩니다. {{{-3 A woman whose skills extend far beyond just firearms and medicine, Monica's resumé reads like she's applying for a lifetime achievement award. She recently produced a series of instructional videos called "Be Better" where she teaches the viewer the best ways to home school, perform CPR, shoot automatic weapons, maintain cardiovascular health and lift yourself out of depression through rigorous self-improvement.}}} || }}}}}} || '''{{{#green 시드니를 좋아하며}}}''' '''{{{#red 폭스,리퍼를 싫어한다.}}}''' 성우는 [[퍼넬러피 롤린스]](Penelope Rawlins). 올림픽 사격 선수, 유치원 교사, 간호사 라는 다양한 직업 배경을 가진 용병. 적당한 스텟에 무난한 재능을 갖는 용병이다. 비전투시 민병대 특화 특성을 둘다 가지고 있다는 장점이 있다. 하지만 정작 리더쉽이 낮아서 다른 용병과 짝지어야 한다. 여담으로 협상가 특성을 가지고 있지만, 대화하는 걸 보면 어째 사이코인 멜트다운보다도 싸가지가 없다. 고유특성 등과 종합해볼때, 기본적으로 으스대는 것을 좋아하고, 남들이 자신보다 잘나가는 걸 못참는 듯. ||<-5>{{{+1 '''[[그런티]]'''}}} Helmut "Grunty" Grunther / [[독일]] 레벨 3 / 올라운더 / $4,690,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Grunty_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 82[br]77[br]75[br]71[br]74||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 21[br]78[br]45[br]28[br]22|| ||<-5>'''기습''' ,,Überraschung,, 패시브, 전투 시작 시 가장 가까이 있는 적에게 화기로 공격합니다. 중화기로 발동시킬 수 없습니다. ----- '''중화기''' ,,Heavy Weapons,, '''+선봉''' ,,Vanguard,, '''+떡대''' ,,Beefed Up,, ----- 하이파워 || '''{{{#green 번스, 이고르, 이반을 좋아한다.}}}''' 성우는 위스턴 히플린(Weston Heflin). 패시브는 은신 상태로 적 근처까지 접근한 후에 유리한 위치를 잡고 전투를 개시하는 경우 적 하나를 더 죽이거나 부상을 입혀놓고 시작할 수 있는 좋은 효과다. 하지만 은신암살을 하다가 주변의 적이 놀람 상태가 된 경우 다른 아군이 놀란 적을 근접공격으로 처치해서 조용히 넘어갈 수도 있는데 패시브 발동으로 그런티가 총질을 하면서 잠입 작전이 망하는 경우가 종종 있다. 특성 무기인 기관총이 이런 플레이에 어울리지 않은데, 힘이 낮아서 거치AP가 높아서 미리 거치하는게 유리한건 덤이다. 그렇기에 소음 저격총을 잠입 은신용 보조무기로 들고다녀서 은신플레이에는 폭스와 유사하게 쓰고, 전면전에는 거치한 기관총으로 시작하자. 전작과 달리 어머니를 찾는 고유 대사가 많이 생겼는데, 대체 어떤 가정 환경을 가진 것인지 어머니로부터 전투와 용병 생활의 팁을 많이 전수받은 듯하다. ===== 정예 (Elite) ===== ||<-5>{{{+1 '''[[이반 돌비치|이반]]'''}}} Ivan Dolvich / [[러시아]] 레벨 4 / 사수 / $19,530,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Ivan_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 94[br]91[br]95[br]87[br]82||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 35[br]92[br]14[br]55[br]15|| ||<-5>'''잘 보라고, 이고르…''' ,,You See, Igor…,, 사살할 때마다 3 AP를 회복합니다. ----- '''자동화기''' ,,Auto Weapons,, '''+떡대''' ,,Beefed Up,, '''+뒤치기''' ,,Flanker,, '''+반동 제어''' ,,Recoil Management,, ----- '''우샨카'''(귀속, 자본주의로부터 보호 기능) / 케블라 방어구 / AK-47 || '''{{{#green 그런티, 이고르를 좋아한다.}}}''' 성우는 세르게이 치카쵸프(Sergay Chikhachev). 정석적으로 강한 용병으로 신체 능력이 전반적으로 뛰어나고 사격이 높으며 자동화기 특성까지 있다. 특히 적을 킬하면 AP 3을 돌려주는 효과가 매우 사기적이라서 추가로 사격을 한 번 더 하거나 이동이나 엄폐를 하는 등 큰 도움이 된다. 단점은 머리 방어구가 겨우 뎀감 10%짜리 우샨카로 고정된다는 것과 몸값이 전설 수준이라는 것. 경갑으로 고정된 만큼 이왕 빠른주자를 찍고 적극적으로 돌아다니자 ||<-5>{{{+1 '''[[비키(JA2)|비키]]'''}}} Victoria "Vicki" Waters / [[자메이카]] 레벨 4 / 기계공 / $16,740,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Vicky_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 79[br]84[br]72[br]70[br]85||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 33[br]85[br]95[br]28[br]18|| ||<-5>'''수고스런 노동''' ,,Elbow Grease,, 장비한 무기, 방어구, 아이템을 시간이 지남에 따라 자동으로 수리합니다. 완전히 개조된 화기는 추가로 7의 피해, 15%의 치명타 확률을 가집니다. ----- '''투척술''' ,,Throwing,, '''양손잡이''' ,,Ambidextrous,, '''밀실공포증''' ,,Claustrophobic,, '''+뒤치기''' ,,Flanker,, '''+동맥 사격''' ,,Arterial Shot,, '''+반동 제어''' ,,Recoil Management,, ----- 경철모 / 방탄조끼 / 하이파워×2 / 막대형 수류탄 / '''비키의 자물쇠따개'''(귀속, 자물쇠따기에 보너스 제공) || '''{{{#green 시간이 지나면 스마일리를 좋아한다.}}}''' 성우는 에스더 나일스(Esther Niles) 몸값이 비싸지만 장비를 자동으로 수리해서 정비시간을 줄여주고, 완전개조 연사무기의 피해를 30%정도 증가시킬 수 있어서 전투력도 충실하다. 폭발물이 낮고 솜씨가 아쉽지만 투척술로 화력을 더 끌어쓸 수 있다. 그 대신 몸값도 전설수준으로 높다. 버그로 재능의 무기 강화 중 치명타 증가는 적용 안되며, 기관총이나 FN-FAL, RPK74, MP5K, 드라고노브, 파마스, AK-SU 같이 여러 무기는 적용 안된다. 게다가 AK47이나 AUG같이 모든 슬롯을 채우는게 불가능한 무기도 몇 가지 있다. 그렇기에 사실상 M14를 빠르게 나오는 FN-FAL로 쓰고 그나마 적용되는 고급 무기인 아나콘다를 쓰자. ||<-5>{{{+1 '''레이더'''}}} Ron "Raider" Higgens / [[미국]] 레벨 4 / 리더 / $13,270,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Raider_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 80[br]71[br]78[br]80[br]76||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 91[br]84[br]12[br]20[br]11|| ||<-5>'''태그 팀''' ,,Tag Team,, 아군 경계 범위 내의 적을 상대로 정확도가 증가합니다.[* 15%. 비전투 상황에는 적용 안됨] ----- '''협상가''' ,,Negotiator,, '''교수법''' ,,Teaching,, '''+복수''' ,,Revenge,, '''+뒤치기''' ,,Flanker,, '''+엎드려''' ,,Hit the Deck,, ----- 경철모 / 방탄복 / 하이파워 || '''{{{#green 레이븐을 좋아하며}}}''' '''{{{#red 히트맨을 싫어한다.}}}''' 성우는 제이슨 유도프(Jason Yudoff). 전투는 가격에 비해 능력치가 조금 아쉽지만 경계특화 용병이나 기관총과 시너지내가 쉬운 조건으로 상당한 정확도를 받아서 조합 맞으면 쓰기 좋다. 하지만 진가는 높은 리더쉽에 민병대 특성 2개를 써먹는거다. 비슷한 특성의 번스+고리더쉽 용병과 비슷한 가격에 준수한 전투력으로 써먹기 좋다. 또한 리더쉽 체크하는 퀘스트도 많은데 전설 용병 말고는 낮은 능력치인 만큼 이득보기 쉽다. 다만 훌륭한 교육능력에도 불구하고 정작 타인을 가르치기엔 본인의 능력치가 별로인 것이 단점으로, 울프와 다니면서 민병대 생산 겸 요격팀 리더로 쓰기 좋다. 아내인 레이븐을 히트맨이 좋아하기 때문에 싫어한다. ||<-5>{{{+1 '''텍스'''}}} Tex R. Colburn / [[일본]] 레벨 4 / 사수 / $13,270,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Tex_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 81[br]77[br]75[br]70[br]51||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 1[br]88[br]48[br]1[br]4|| ||<-5>'''어디 춤춰봐''' ,,Dance for Me,, 경계사격 최소 AP+1 비용으로 원뿔 범위 내 적의 다리를 향해 원거리 공격을 가합니다.[* 점사 공격 있다면 점사 1발, ] 그리고 그 범위로 경계를 취합니다. 다른 공격으로 적 처치해야 재충전 ----- '''근접전투 훈련''' ,,CQC Training,, '''양손잡이''' ,,Ambidextrous,, '''밀실공포증''' ,,Claustrophobic,, '''+엎드려''' ,,Hit the Deck,, '''+기회주의적 살인마''' ,,Opportunistic Killer,, '''+빠른 주자''' ,,Fast Runner,, ----- '''커스텀 식스슈터'''×2(귀속, 높은 치명타 확률) / 군용 대검 || '''{{{#green 폭스, 래리를 좋아한다.}}}''' 성우는 [[데이비드 쿠이쿠이]]. 경계하면서 적들을 한 번씩 공격하는 강력한 액티브를 갖는 용병. 경계 범위가 좁지 않은 단발 총기와 특히 시너지가 있다. 귀속무기와 양손잡이 특성보고 권총 써야될거 같고, 재능이 쌍권총 양쪽 발사하는 시너지도 있고 경계 사격도 두발 쏘지만 권총의 한계가 있어서 초반용이다. 경계 거는 특성상 레이더과 시너지가 조금 있다. 덤으로 유일하게 근접전투훈련 특성 갖는 용병이다. 다만 비싼 가격에 비해 아쉬운 능력치가 발목잡고, 지혜가 낮아서 육성도 느리며, 보조 무장이 쌍권총 고정이라는 점이 아쉽다. ||<-5>{{{+1 '''네일즈'''}}} Edgar "Nails" Smorth / [[미국]] 레벨 4 / 폭발물 전문가 / $10,190,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Nails_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 71[br]60[br]88[br]90[br]79||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 30[br]84[br]63[br]78[br]11|| ||<-5>'''해내버렸다''' ,,Nailed It,, 전투에서 첫 사살 이후 살인욕구,,Bloodthirst,,를 얻습니다. 살인욕구를 얻은 캐릭터는 전투가 끝날 때까지 더 많은 피해를 입힙니다.[* 20%] ----- '''사이코''' ,,Psycho,, '''백병전''' ,,Hand-to-hand,, '''밀실공포증''' ,,Claustrophobic,, '''+전선 돌파자''' ,,Line Breaker,, '''+기습공격''' ,,Shock Assault,, '''+반동 제어''' ,,Recoil Management,, ----- 경철모 / '''가죽 조끼'''(귀속, 데스 라이더 문양을 과시함, 싸움과 여성을 끌어들임) / 더블배럴 || '''{{{#green 폭스를 좋아한다.}}}''' 성우는 데릭 헤이건(Derek Hagen). 첫 킬 이후 데미지가 영구 증가하는 용병. 다만 민첩이 심각하게 낮다는 단점이 있고 방어구 1칸이 고정이다. 저격총들어서 전투 시작하자마자 킬먹고 최대한 적게 움직이는게 좋다. 다만 4칸 내에 적을 죽이면 inspired 받아 4AP얻는 퍽이 찍혀 있는 만큼 영거리 돌격할 보조무기도 챙기자. 민첩성이 낮은 단점 하나로 쓰기 애매해진 용병 ||<-5>{{{+1 '''[[닥터Q(JA2)|닥터Q]]'''}}} Dr. Q. Huaong / [[중화인민공화국]] 레벨 3 / 의사 / $8,600,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_DrQ_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 88[br]94[br]81[br]73[br]87||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 26[br]60[br]19[br]20[br]88|| ||<-5>'''폭발 장법''' ,,Exploding Palm,, 3 AP, 맨손이어야 함, 맨손 공격으로 의식불명을 유발합니다.[* 약 4턴 기절] ----- '''무술''' ,,Martial Arts,, '''야간작전''' ,,Night Ops,, '''+구원자''' ,,Savior,, '''+히트 앤 런''' ,,Hit and Run,, ----- 경철모 / 방탄복 / 하이파워 / 구급상자 / 군용대검 || '''{{{#green 비키를 좋아한다.}}}''' 성우는 [[데이비드 쿠이쿠이]]. 적을 여러턴 기절시키는 액티브 갖는 의사 용병. 신체스텟이 훌륭하지만 사격술이 많이 낮다. 솜씨 쓰는 단검을 적극적으로 쓰거나 다른 의사처럼 산탄총 쓰면서 육성으로 보완하는 느낌으로 사격전을 해야한다. 근접무기 써도 되지만 재능이 주먹을 요구하는 만큼 주먹을 쓰는게 좋다. 주먹은 근접무기에 비해 피해가 떨어지지만 목 부위 공격이 1턴간 적을 무력화시키는 장점이 있다. 마침 히트앤런을 퍽으로 가지고 시작해서 적들을 차례대로 때리고 다니기 좋으며, 중요할 때는 재능으로 확실히 눕힐 수 있다. ||<-5>{{{+1 '''[[레드#s-4.2.3|레드]]'''}}} Ernie "Red" Spragg / [[스코틀랜드]] 레벨 4 / 폭발물 전문가 / $7,500,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Red_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 66[br]66[br]81[br]68[br]79||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 21[br]78[br]35[br]100[br]5|| ||<-5>'''이거나 먹어라''' ,,Have at Ye,, 발동 시 적 턴에 레드가 피격당할 경우 수류탄으로 반격합니다. ----- '''해결사''' ,,Mr. Fixit,, '''비관적''' ,,Pessimist,, '''+통로개척''' ,,Breach And Clear,, '''+명사수''' ,,Deadeye,, '''+동맥 사격''' ,,Arterial Shot,, ----- 경철모 / 방탄복 / 막대형 수류탄 / 하이파워 || '''{{{#red 번스를 싫어한다.}}}''' 성우는 데이비드 레인(Davie Lane). 전작부터 번스를 싫어했다. 항상 가르치려 드는 건방진 여성이라 싫어하는데, 애초에 여성비하적인 대사가 많아서 여타 여성 캐릭터와의 소소한 분쟁도 있다. 자그마치 수류탄으로 반격하는 폭발물 전문가. 하지만 다른 능력치들이 전부 낮아서 방어전 아니면 쓰기 힘들다. 다만, 이번작은 쓸만한 폭발물 전문가가 드문데다 폭발물 스킬이 워낙 효과적이라 쓸모가 있다. 지뢰탐지, 수류탄, 폭발물 화기 다루는데도 쓰이고, 탄약제조와 유탄, 수류탄 제조에도 폭발물 스킬이 필요하다. 특히 탄약제조에 폭발물 스킬이 쓰이는데 50이상부터 만들 수 있으며 폭발물 스킬이 높을 수록 만드는 속도가 빠르다. 폭발물 스킬 50이라면 소총탄 30발 만드는데 15시간이나 필요한데 레드는 100이므로 그 절반에 불과하다. 전투에 나가지 않아도 죽치고 탄약만 만들어도 돈 값은 충분히 한다. 바비레이 상점이 생기긴 했지만 원하는 총알을 사는것도 힘들고 루팅해도 부족하다보니 탄약제조가 필수다. ||<-5>{{{+1 '''[[히트맨(JA2)|히트맨]]'''}}} Frank "Hitman" Hennessy / [[미국]] 레벨 4 / 사수 / $6,630,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Hitman_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 72[br]69[br]40[br]72[br]74||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 58[br]88[br]11[br]39[br]3|| ||<-5>'''머리가 좋아야 몸이 덜 고생''' ,,Smarter, Not Harder,, 매 턴 시작마다 집중,,Focused,,[* 피해+25% 턴 종료시 투지+15. 이동, 재장전,무기 교체시 해제]을 얻습니다. ----- '''교수법''' ,,Teaching,, '''+엎드려''' ,,Hit the Deck,, '''+동맥 사격''' ,,Arterial Shot,, '''+반동 제어''' ,,Recoil Management,, ----- 경철모 / 방탄복 / 하이파워 || '''{{{#green 그런트, 레이븐을 좋아하며}}}''' '''{{{#red 레이더를 싫어한다.}}}''' 성우는 데릭 리들(Derek Ridell). 이동하지 않고 공격하면 탱킹과 피해 증폭을 동시에 얻는 용병. 상당히 사기적인 능력이고 사격술도 높지만 비만하다는 설정으로 다른 능력치가 처참하다. 대신 정예 용병치고는 가격이 매우 저렴하고 교수법 특기까지 있다는 점을 고려하면 가장 잘 써먹는 방법은 후방에서 민병대 양성 겸 사격술 교관, 방어전 전문 요원으로 써먹는 것. 전작부터 레이븐을 좋아하고 남편인 레이더를 싫어했다. ===== 전설 (Legendary) ===== $20,000를 주고 업그레이드할 수 있는 A.I.M. 골드 계정이 필요하다. ||<-5>{{{+1 '''[[거스(JA2)|거스]]'''}}} Gus Tarballs / [[미국]] 레벨 8 / 리더 / $36,800,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Gus_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 74[br]71[br]84[br]81[br]94||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 85[br]95[br]80[br]76[br]71|| ||<-5>'''목표 처치''' ,,Tango Down,, 한 턴에 한 번 발동합니다. 거스가 적을 죽일 때마다 분대에 10 투지를 부여합니다. ----- '''중화기''' ,,Heavy Weapons,, '''고독''' ,,Loner,, '''늙은 개''' ,,Old Dog,, '''+묘기 사격''' ,,Trick Shot,, '''+반응 사격''' ,,Reactive Fire,, '''+고무적인 일격''' ,,Inspiring Strike,, '''+떡대''' ,,Beefed Up,, '''+주의분산 사격''' ,,Distracting Shot,, '''+뒤치기''' ,,Flanker,, '''+반동 제어''' ,,Recoil Management,, ----- 케블라 방탄모 / 케블라 방어구 / 케블라 각반 / M-14 / 구급상자 || '''{{{#green 렌, 스컬리를 좋아한다.}}}''' 성우는 브루스 바커(Bruce Barker). 시작 시점에서는 이미 은퇴해서 골드 계정을 사도 고용할 수 없고, 같은 베테랑 동료인 렌이나 스컬리를 고용한 상태에서 접선하면 확률적으로 고용 가능하다. 늙은 개 특성 때문에 육성이 안되지만 전설 용병은 육성 생각하며 뽑는게 아니고 능력치와 특전이 준수해서 나쁘지 않다. 고독+중화기 특성으로 라인을 틀어막기 좋고, 평범한 총으로 우회해도 좋다. 재능으로 분대의 피해를 흡수해주는 것도 좋다. ||<-5>{{{+1 '''[[매직(JA2)|매직]]'''}}} Earl "Magic" Walker / [[미국]] 레벨 5 / 기계공 / $36,110,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Magic_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 95[br]99[br]98[br]92[br]80||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 15[br]94[br]91[br]27[br]24|| ||<-5>'''2층 사나이''' ,,Second Story Man,, 고지대에서 사격시 치명타+50% 얻는다. ----- '''야비함''' ,,Scoundrel,, '''은밀함''' ,,Stealthy,, '''+운수''' ,,Luck Streak,, '''+고지대''' ,,Vantige Point,, '''+빠른 주자''' ,,Fast Runner,, '''+추적불가''' ,,Untraceable,, ----- 경철모 / 방탄복 / 방탄각반 / MP5 / 자물쇠따개 || '''{{{#green 블러드, 아이스를 좋아하며}}}''' '''{{{#red 번스를 싫어한다.}}}''' 성우는 크리스 맥클로이(Chris McCloy). 괴물 같은 능력치에 무기 세팅에 따라 3에임 고지대 사격에 100%치명타 얻을 수 있는 강력한 저격수. 겨우 수리공으로 쓰자고 매직을 고용하지는 않겠지만 비키보다 저렴한 수리공들은 전부 성능에 하자가 있으니 게임 후반에는 그냥 돈 좀 더 써서 매직을 고용하는 것도 괜찮다. ||<-5>{{{+1 '''[[스컬리(JA2)|스컬리]]'''}}} Robert James Sullivan / [[잉글랜드]] 레벨 5 / 리더 / $31,690,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Scully_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 89[br]88[br]95[br]87[br]93||LDR[br]MRK[br]MEC[br]EXP[br]MED || 70[br]92[br]61[br]66[br]36|| ||<-5>'''어깨 맞대고''' ,,Shoulder To Shoulder,, 동료와 인접하게 턴 종료 시 둘다 15 투지 얻는다. ----- '''낙천적''' ,,Optimist,, '''백병전''',, Hand-to-hand '''+위치사수''' ,,Hold Position,, '''+선봉''' ,,Vanguard,, '''+떡대''' ,,Beefed Up,, '''+명사수''' ,,Deadeye,, ----- 경철모 / 방탄복 / 방탄각반 / AK-SU/ 군용대검 || 성우는 벤 크로우(Ben Crowe). 동료와 인접하면 투지를 얻는데 어설프게 붙으면 광역피해에 오히려 취약해진다. 위치사수 퍽의 피해감소를 기반으로 탱킹하는게 좋다. 높은 능력치와 백병전 믿고 근접으로 쓰는 방법도 있다. ||<-5>{{{+1 '''[[카를 리퍼 셰퍼드|리퍼]]'''}}} Carl "Reaper" Sheppards / [[미국]] 레벨 6 / 사수 / $26,530,,/7d,, || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:JA3_Reaper_Portrait.png|width=100%]]}}} ||HLT[br]AGI[br]DEX[br]STR[br]WIS || 80[br]92[br]92[br]81[br]81||