문서 보기문서 편집수정 내역 초갈(히어로즈 오브 더 스톰) (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:다른 뜻1, other1=원작의 초갈, rd1=초갈, other2=유닛, rd2=오우거 마법사)] [include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/영웅)] [목차] == 소개 == ||<-6> [[파일:chogall_1181x751.jpg|width=100%]] || ||<-6> {{{+1 {{{#ffd700 '''초갈, 황혼의 망치단 족장''' (Cho'Gall, Twilight's Hammer Chieftain)}}}}}} || ||<-6>{{{#e8fee7 초갈은 [[아제로스|{{{#fd8a27 아제로스}}}]] 역사상 가장 강력하고 지능적인 [[오우거 마법사|{{{#fd8a27 오우거 마법사}}}]]입니다. [[황혼의 망치단|{{{#fd8a27 황혼의 망치단}}}]]을 이끄는 두 형제는 세계의 종말을 불러오기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다... 서로 다투고 있지 않을 때에는 말이죠.}}}|| ||<-3> [[http://kr.battle.net/heroes/ko/heroes/chogall/|{{{#e8fee7 '''초갈, 황혼의 망치단 족장''': 영웅 소개 페이지}}}]] ||<-3> [[https://youtu.be/IXojdAs65iM|{{{#e8fee7 영웅 집중 조명: '''초갈'''}}}]] || ||<-2> '''{{{#dfbf9f 초}}}''' '''{{{#66ccec 역할}}}''' ||<-2> '''{{{#bf9fdf 갈}}}''' '''{{{#66ccec 역할}}}''' ||<-2> '''{{{#66ccec 세계관}}}''' || ||<-2> [[히어로즈 오브 더 스톰/영웅#전사|[[파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-전사-컬러-128px.png|height=64px]][br]'''{{{#ffc300 전사}}}''']] ||<-2> [[히어로즈 오브 더 스톰/영웅#원거리 암살자|[[파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자-컬러-128px.png|height=64px]][br]'''{{{#ab66ff 원거리 암살자}}}''']] ||<-2> [[히어로즈 오브 더 스톰/영웅/세계관#s-2|[[파일:herostorm_warcraft_icons.png|height=64px]][br]'''{{{#f1bf18 워크래프트}}}''']] || ||<-2><|2> '''{{{#66ccec 가격}}}''' ||<-4> [[파일:HotSGold.png]] '''{{{#ffd700 10,000 골드}}}''' || ||<-4> [[파일:HotSGem.png]] '''{{{#18b7f1 750 시공석}}}''' || ||<-2><|2> '''{{{#66ccec 성우}}}''' ||<-4> '''{{{#dfbf9f 초}}}''' {{{#e8fee7 [[파일:대한민국 국기.svg|width=20px]] [[이장원(성우)|{{{#fd8a27 이장원}}}]] / [[파일:미국 국기.svg|width=20px]] [[패트릭 사이츠|{{{#fd8a27 패트릭 사이츠}}}]]}}} || ||<-4> '''{{{#bf9fdf 갈}}}''' {{{#e8fee7 [[파일:대한민국 국기.svg|width=20px]] [[정재헌|{{{#fd8a27 정재헌}}}]] / [[파일:미국 국기.svg|width=20px]] [[그랜트 조지|{{{#fd8a27 그랜트 조지}}}]]}}} || ||<-2> '''{{{#66ccec 출시일}}}''' ||<-4> [[2015년|{{{#fd8a27 2015년}}}]] [[11월 19일|{{{#fd8a27 11월 19일}}}]] || ||<-2> '''{{{#66ccec 발매일}}}''' ||<-4> [[2016년|{{{#fd8a27 2016년}}}]] [[1월 13일|{{{#fd8a27 1월 13일}}}]] || ||<-5> '''{{{#ffffff 히어로즈 오브 더 스톰의 44, 45번째 영웅}}}'''[* 블리자드가 초와 갈을 44번째와 45번째 영웅으로 분류하고 있다. 비록 한몸이지만, 2명이 조종하고 스킬 구성과 특성이 완전히 다르며 초와 갈의 영웅 레벨이 따로 구분되어 있기 때문이다. 게다가 3월 31일에 추가한 [[데하카(히어로즈 오브 더 스톰)|데하카]]를 블리자드가 공식적으로 [[https://twitter.com/BlizzHeroes/status/714853750662365184|50번째 영웅]]이라고 소개하였다.] || || [[아르타니스(히어로즈 오브 더 스톰)|아르타니스]] || → || '''초갈''' || → || [[루나라]] || {{{#!wiki style="display: table; margin: 0px auto" [youtube(g4_vl8H3ZIc)]}}} >'''{{{#996633 초}}}''': 이 세계에 사는 한심한 것들도 벌써 날 두려워 하는군. >'''{{{#663399 갈}}}''': 암, 그래야지! 거두어들일 영혼이 너무 많아. >'''{{{#996633 초}}}''': 그럼 시작해볼까? [[요한나|저]][[캘타스(히어로즈 오브 더 스톰)|놈]][[레이너(히어로즈 오브 더 스톰)|들]]부터! 이 시공의 폭풍에 있는 모든 힘은 내 것이다! >'''{{{#663399 갈}}}''': 날 가로막는 놈들은 죽음을 자초할 뿐이지. >'''{{{#996633 초}}}''': 이런 똥 된장 구분 못 하는 놈들[* [[황혼의 요새]]에서 플레이어들을 보고 "똥 된장도 구분 못 하는 어리석은 것들." 이라면서 비난하는데 잘된 한글화와 로컬라이징으로 초갈의 유행어가 되었다.]을 상대하며 배운 게 있다면... 그건 바로! >'''{{{#663399 갈}}}''': 우리가 서로 힘을 합치면, 누구도 우릴 막을 수 없다는 것! >'''{{{#996633 초}}}{{{#663399 갈}}}''': 우리는 초갈! >'''{{{#996633 초}}}''': 우린 시공의 폭풍을 지배할 것이다! >'''{{{#663399 갈}}}''': 아님 파괴하거나. 으하하하하하하하하하하하! >'''{{{#996633 초}}}{{{#663399 갈}}}''': 가위! 바위! 보![* 초가 보자기, 갈이 주먹이라 갈이 패배. 갈이 한 방 얻어맞는다.] >'''{{{#996633 초}}}''':에잇! ,'''{{{#663399 갈}}}''':아악! >'''대재앙이 펼쳐진다!''' >'''The apocalypse has come!''' >'''혼돈이 찾아온다!''' >'''Chaos comes!''' [[히어로즈 오브 더 스톰]]의 [[히어로즈 오브 더 스톰/영웅|영웅]]. '''[[워크래프트 시리즈]]'''에 등장하는 [[황혼의 망치단]]의 수장인 [[오우거(워크래프트 시리즈)|오우거]] [[오우거 마법사|마법사]] '''[[초갈]]'''이다. 양눈 달린 머리가 초, 외눈과 외뿔을 가진 머리가 갈이다. 이들은 각각의 인격을 가졌고, 이 특징을 살려 '''두 명의 플레이어가 조종하는 하나의 캐릭터''' 컨셉으로 등장한다.[* 장르는 다르지만 [[스타크래프트]]에도 한 종족을 두 명의 플레이어가 동시 조종하는 [[팀 섬멸전]] 모드가 있었다. 그리고 그의 후속작 중 하나인 [[스타크래프트 2: 공허의 유산]]에도 이와 비슷한 집정관 모드가 있다.] 팀에 초갈이 있는 플레이어가 있다면, 초갈이 없는 플레이어도 함께 플레이할 수 있다. 초를 조종하는 플레이어가 초갈의 이동을 조종하며, 갈은 여기에 붙어 이동한다. 특히 갈의 경우 아바투르의 공생체와 비슷한 방식으로 플레이를 하게 되는데, 비컨이나 하나무라의 화물같은 경우엔 1명으로 인식하나 영웅 처치와 관련된 모든 사항은 2인분으로 인식한다. 이러한 특이한 영웅 구조 때문에, 히오스의 시스템상 특징을 설명할 때 [[아바투르(히어로즈 오브 더 스톰)|아바투르]], [[길 잃은 바이킹(히어로즈 오브 더 스톰)|길 잃은 바이킹]], [[머키]] 등과 함께 거의 필수적으로 거론되는 영웅이기도 하다. 집중조명 영상에 나온 속담 Two heads are better than one.(두 머리도 맞대면 낫다. - 백지장도 맞들면 낫다.) 그대로다. == [[/대사|대사]] == [include(틀:상세 내용, 문서명=초갈(히어로즈 오브 더 스톰)/대사)] == 초 (Cho) == === 능력치 === [include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/영웅 능력치, damage=6, utility=2, survivability=10, complexity=7)] ||<-3> '''{{{#66ccec 유형}}}''' || ||<-3> [[파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-전사-컬러-128px.png]][br]'''{{{#ffc300 전사}}}''' || ||<-3> '''{{{#e8fee7 난이도: 중간}}}''' || ||<-3> {{{#fff 초갈의 첫 번째 머리입니다. 초갈의 몸을 조종합니다.}}} || || '''{{{#66ccec 구분}}}''' || '''{{{#66ccec 기본 능력치[br](레벨 당 상승 수치)}}}''' || '''{{{#66ccec 20레벨 능력치}}}''' || ||[[파일:HotS_Health.png|width=20px]] '''{{{#e8fee7 생명력}}}'''|| {{{#ffffff 2950 (+4.5%)}}} || {{{#ffffff 7104}}} || ||[[파일:HotS_Health.png|width=20px]] '''{{{#e8fee7 생명력 재생량}}}'''|| {{{#ffffff 6.14 (+4.5%)}}} || {{{#ffffff 14.74}}} || ||[[파일:HotS_AttackDamage.png|width=20px]] '''{{{#e8fee7 공격력}}}'''|| {{{#ffffff 130 (+4%)}}} || {{{#ffffff 313.1}}} || ||[[파일:HotS_AttackRange.png|width=20px]] '''{{{#e8fee7 공격 사거리}}}'''|| {{{#ffffff 2.0}}} || {{{#ffffff 2.0}}} || ||[[파일:HotS_AttackSpeed.png|width=20px]] '''{{{#e8fee7 공격 속도}}}'''|| {{{#ffffff 0.91}}} || {{{#ffffff 0.91}}} || ||[[파일:HotS_MoveSpeed.png|width=20px]] '''{{{#e8fee7 이동 속도}}}'''|| {{{#ffffff 4.84}}} || {{{#ffffff 4.84}}} || 초를 잡은 유저가 초갈의 이동을 담당하며, 초중반 초갈의 CC도 모두 초가 담당하기 때문에 초반 교전에 있어 중요도가 더 높아 난이도 역시 더 높은 편이다. 두명이 잡는 영웅인 만큼 스탯이 높으며 무엇보다도 생명력 성장치는 4.5%다.[* 아바투르의 최종 진화물을 초갈에 사용하면 초의 능력만 사용할 수 있지만, 복제한 초갈의 스탯은 온전하다.] 회복과 탱킹에 스킬셋이 치중되어 종합적으로 근접전에서 매우 강력한 모습을 보인다. 물론 2인분이라 해서 2배 강한 것도 아니고 레벨이 낮을 때엔 상대적으로 스탯이 부족하기 때문에 초반에 약한 모습을 보이며 후반으로 갈수록 괴물이 된다. 후술할 패시브 때문에 실질 능력치로는 게임 전 구간에서 최상위를 달리는 영웅. === 기술 정보 === ==== 고유 능력: 오우거의 가죽 (Ogre Hide) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:cho_ogreHide.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 사용하면 방어력이 25 증가하지만 갈의 공격력이 25% 감소합니다.}}} [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 5초}}}|| 초의 방어력이 증가하는 대신 갈의 공격력이 감소한다. 오우거의 가죽이 활성화된 동안에는 초갈의 발 밑에 주황색 황혼의 망치단 아이콘이 표시되어 구분할 수 있다. 처음 시작할 때는 이 고유 능력이 활성화되어 있다. 간단히 말해 초는 게임 내내 '''방어력 25'''라는 사기적인 스펙을 보유하고 시작한다. 이 상태에서의 맷집은 1레벨이라도 전 영웅 중 1위로 매우 단단하며, 방어력은 단순히 자신만 단단해지는 버프가 아니라 체력 효율이 올라가 그만큼 받는 치유량도 증가하고, 상대의 흡혈 기술의 위력을 감소시키는 부가 효과까지 달고있는 상급 효과이기 때문에 초갈 둘 모두에게 있어 핵심적인 고유 능력이며, 따라서 교전 내내 켜놓을 중요한 기술이라 할 수 있다. 초갈은 상대를 원콤내기보단 높은 자힐과 기동력을 통한 지속력 싸움에서 승부를 보기 때문에 상대와의 대치 상태가 끝나고 본격적인 근접전에 들어갈 때엔 반드시 켜줘야 한다. 더 오래 사는게 곧 더 많은 딜량으로 직결되기 때문. 딱 1명만 두들기고 있거나, 갈의 궁극기 '''뒤틀린 황천'''을 사용할 때 등 몇 가지 예외가 있을 수 있으나, 한타 도중 방어력을 꺼버리는건 여전히 상당한 리스크를 지기 때문에 초와의 상의가 무조건 있어야 하며 웬만해서는 그냥 방어력을 킨 상태로 다니는게 낫다. 한번 더 D를 누른다고 오우거의 분노로 바뀌지 않으니 오우거의 분노를 킨 상태에서 공격당한다면 D를 난타해서 일단 켜고 보는 게 바람직하다. ==== Q - 쇄도의 주먹 (Surging Fist) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:cho_surgingFist.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 사용하면 쇄도의 주먹을 사용할 준비를 합니다. 다시 사용하면 전방으로 돌진하며 경로에 있는 모든 적들에게 46(+4%)의 피해를 주고 양옆으로 밀쳐냅니다. 돌진 거리는 충전을 오래 할수록 증가하여 최대 250%까지 증가합니다.}}} [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 12초}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-range-32.png|width=16]] '''사거리''' 2 ~ 7 [[파일:icon-width-32.png|width=16]] '''너비''' 2.5 [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] '''충전 시간''' 2초}}}|| || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:cho_surgingFist2.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 사용하면 전방으로 돌진하며 경로에 있는 모든 적들에게 46(+4%)의 피해를 주고 양옆으로 밀쳐냅니다. 돌진 거리는 충전을 오래 할수록 증가하여 최대 250%까지 증가합니다.}}}|| ||[[파일:external/kr.battle.net/cho_surgingFist.jpg|width=320]]|| 초갈의 사기적인 기동력의 토대가 되는 핵심 기술로 돌진, 도주, 밀치기를 통한 CC 및 경로 방해를 기본으로 탑재하고 있으며 각 특성이 서로다른 강력한 효과를 쥐어주기 때문에 초의 전투력은 모두 이 기술에서 나온다고 봐도 무방하다. 그런만큼 정신 집중 도중에 끊겼을 경우 손해가 막심하기 때문에 너무 충전에 욕심을 부리지 말고 상대 전사의 움직임을 보면서 과감히 지르는 것 역시 중요. 기본적으로는 상대를 빗겨 치면서 아군 진형쪽으로 밀어내고, 그대로 큰 덩치로 길막을 하면서 후들기는 용도이며 밀치기를 이용해 적을 밀쳐내 아군의 안전 거리를 확보하는 용도로도, 적의 중요한 정신 집중을 끊는 용도로도[* 단, 이동할 수 없는 종류의 정신 집중만 끊을 수 있는데, 예시를 들어 안두인의 구원, 나지보의 굶주린 혼령과 같은 기술은 끊을 수 있으나 말가니스의 흡혈박쥐 떼와 같은 기술은 끊을 수 없다. 이런 경우엔 궁극기 '''황혼의 망치'''가 유용하다.] 모두 사용 가능하다. 또 한 가지 의식해야 할 사실은 초의 움직임은 곧 마법사인 갈의 움직임과 같다는 사실이다. 따라서 갈이 기술 각을 잡기 쉽도록 보조하는 것 역시 중요한 일인데, 갈의 Q 적중을 위해 적을 일렬로 볼 수 있는 위치로 이동하거나, 궁극기 범위에서 적이 벗어났다면 직접 움직여 다시 각을 맞춰주는 식으로 파트너를 최대한 보조해줘야 한다. 갈이 제대로 영향력을 발휘해야 한타시 누적딜이 오르며, 특히 16레벨 부터는 주력 군중제어기를 갈이 담당하기 때문에 더더욱 중요해진다. 초갈의 핵심은 팀워크임을 절대 잊어선 안된다. [clearfix] ==== W - 잠식하는 불길 (Consuming Blaze) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:cho_consumingBlaze.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 주위 적들을 불태워 5초에 걸쳐 150(+4%)의 피해를 주고 즉시 40(+4%)의 생명력을 회복합니다. 잠식하는 불길로 불타는 적을 일반 공격할 때마다 다시 불태워 지속 피해 효과를 갱신하고 생명력을 추가로 회복합니다.}}} [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 12초}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-radius-32.png|width=16]] '''피해 반경''' 5}}}|| ||[[파일:external/kr.battle.net/cho_consumingBlaze.jpg|width=320]]|| 주위 모든 적에게 지속 피해를 주고 그 수만큼 생명력을 회복한다. 해당 지속 피해가 걸린 적에게 초의 일반 공격이 적중하면 지속 시간을 갱신시키고 똑같이 생명력을 회복한다. 초갈의 유지력, 한타 생존력을 담당한다. 적당히 라인에만 질러줘도 눈에 띄게 생명력을 회복할 수 있으며, 적을 계속 팰 때마다 추가 힐이 제공되기 때문에 용병 캠프를 먹을 때나, 한타에서 역시도 매우 높은 치유량을 보장받을 수 있다. 일반 공격 관련 특성을 선택하지 않을 계획이라도 초에게 평타가 중요한 이유가 바로 여기 있는데, W의 지속힐을 제대로 활용하지 못하면 순식간에 드러누우니 누구를 치든 일단 공격을 계속할 수 있도록 하자. 이 점에서 Q를 얼마나 잘 활용하는지가 W의 잠재력을 결정한다고 할 수 있겠다. 또한 의외로 지속 피해가 꽤 되는 편으로, 이 기술로 가하는 피해만 대충 따져봐도 150 + (30 x 평타 횟수) 정도가 되기 때문에 누적 피해 기술로도 제 역할을 하는 기술이다. 이 기술의 피해 반경이 곧 갈에게 있어 최적의 견제 거리이기 때문에 상대 원거리 영웅이 성가시게 한다면 Q로 조금만 접근해서 도트딜 + 갈의 기술만 먹여주고 빠지는 식으로 딜교환 이득을 볼 수도 있다. [clearfix] ==== E - 룬 폭탄 (Rune Bomb) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:cho_runeBomb.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 경로 상의 적들에게 91(+4%)의 피해를 주는 폭탄을 굴립니다. 갈이 룬 폭발을 사용하여 폭발시켜 일정 지역 안의 적에게 210(+4%)의 피해를 줄 수 있습니다.}}} [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 8초}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-range-32.png|width=16]] '''사거리''' 12.5 [[파일:icon-radius-32.png|width=16]] '''피해 반경''' 0.75}}}|| ||[[파일:external/kr.battle.net/cho_runeBomb.jpg|width=320]]|| >'''폭탄 나가신다!''' >'''폭탄 받아라!''' >'''폭탄이다!''' 초가 룬 폭탄을 던지고 기폭은 갈이 한다. 갈의 '''룬 폭발'''과 연계되는 협동 기술이다. 폭발 피해까지 합치면 8초짜리 기술이라고는 믿을 수 없을만큼 높은 피해량을 뽑아내는 공격기로, 사거리도 넉넉하기 때문에 견제기로서 매우 우수한 기술이다. 라인 클리어에 역시 딱 범위가 돌격병 무리 반경만큼 되기 때문에 매우 쏠쏠하며, 구조물을 끼고 농성할 때에도 누적 피해가 상당하다. 문제는 시전 시간과 피해 반경. 갈이 반응할 시간을 주기 위해서 초가 공을 굴리는데에 약간 시간이 걸리는데, 상대 역시 이를 확인할 수 있기 때문에 적중률이 썩 좋은 편은 아니다. 피해 반경도 넓다고는 할 수 없기 때문에 그냥 상대 영웅에게만 던지는건 별로 좋은 선택이 아니며, 경로에 적 구조물이나 돌격병이 포함되도록 던지거나 아예 시야 밖에서 기습적으로 굴려서 최소한의 피해를 보장받을 수 있도록 하는게 좋다. 때문에 이런 활용이 힘든 근접전 상황에서는 생각보다 존재감이 적은 기술로, 이 기술에 특성을 투자할 생각이라면 근접전에 취약해진다는 사실을 항상 인지해야 한다. 해당 룬 기술은 초갈등 오우거 마법사가 [[워크래프트 2|첫 출연작]]에서 직접 사용했던 기술이 모티브다.[* 원래는 땅에 룬을 박고, 다른 유닛이 그것을 밟거나 일정 시간이 지나면 알아서 기폭되는 [[지뢰]] 계열 스킬이었지만 히어로즈 스타일에 맞게 직접 기폭시키는 폭탄으로 바뀌었다. 스킬 아이콘도 워크래프트 2 시절에는 맞은 적이 오체분시되는걸 암시하는듯한 끔찍한 모양새였지만 여기서는 그냥 폭탄 아이콘이다.] [clearfix] === [[히어로즈 오브 더 스톰/특성|특성]] === ## 공용 특성은 [[히어로즈 오브 더 스톰/특성]]에 있는 것들 중에서 추가해 주세요. 외부 위키를 참고할 경우 특성의 순서가 실제와 다를 수 있으니 꼭 게임 내 순서 참고 바랍니다. ## 특정 스킬의 효과를 강화해주는 특성은 능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/R)로 따로 분류해 주시기 바랍니다. 초갈을 할 때에 있어 가장 중요한 것은 특성의 목적과 의의를 아는 것이다. 각 특성은 단순히 그 기술만을 지원하는 것도 있지만 다른 특성과의 시너지, 더 나아가 파트너의 기술을 지원하는 특성도 다수 있다. 이 때문에 서로 빌드를 공유해 효율적인 특성 체계를 짜는게 권장된다. 초갈은 대부분의 특성이 남들 특성의 2배 이상의 효율을 뽑기 때문에 후반으로 갈 수록, 특히 16레벨부터 이 특성빨로 정신나간 왕귀가 가능한 영웅이다. ==== 1단계: 레벨 1 ==== ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:cho_consumingBlaze.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 잠식하는 화염 (Consuming Fire)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (W)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 잠식하는 불길이 적 영웅에게 적중하면 생명력 회복량이 150% 증가합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:cho_ogreHide.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 단련된 가죽 (Calloused Hide)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (고유 능력)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 최대 생명력이 60% 미만일 때 이동 속도와 받는 치유량이 15% 증가합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:storm_ui_icon_cho_ogrehide_var1.jpg|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 초의 의지 (The Will of Cho)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (고유 능력)}}} || ||<-2>[[파일:Quest_Mark.png]] {{{#eefee7 {{{#ffc000 '''퀘스트''':}}} 초의 의지가 적 돌격병 처치 시 1회, 적 영웅 처치 시 10회 중첩됩니다. 초의 의지 30 중첩마다 방어력이 1 증가하여 최대 10 증가합니다. 이 추가 방어력은 오우거의 가죽 효과와 함께 적용됩니다.}}}|| 1레벨 특성은 공통적으로 생명력 관리 능력을 강화한다. '''잠식하는 화염'''은 초반용 특성으로, 영웅을 대상으로 한 W 즉발힐과 평타를 통한 자힐량을 크게 늘린다. 치유량을 늘리는 것 이외에 다른 기능이 아예 없어 브락시스 항전과 같은 맵에서 초반부터 힘싸움을 해야할 때에 한정적으로 선택하는 특성으로, 후반으로 갈 수록 타 특성에 비해 효율이 낮아져 자주 선택되지는 않는다. '''단련된 가죽'''은 올라운더형 특성. 치유량 증가도 좋지만 더 중요한건 이동 속도로 '''초에게 있어 단 둘뿐인 이동 속도 특성이다.''' 초갈은 W 기술 란에서 언급했듯 일반 공격이 매우 중요한 영웅이며 특히 효율 높은 평타 특성이 다수 있기 때문에 더욱 부각된다. 근접 영웅에게 있어, 특히 16레벨까지 적의 발을 지속적으로 묶을 CC도 없는 초갈에게 있어 평타 적중을 위한 이동 속도는 선택이 아니라 필수이며 Q의 차징을 오래 유지할 가능성도 더 높아지기 때문에 거의 대부분 채용되는 주력 특성이다. '''초의 의지'''는 후반용 특성으로, 앞서 말했듯 방어력은 매우 효율적인 효과이며 갈의 오우거의 분노가 켜진 동안에도 지속되기 때문에 어느 정도 갈을 위한 특성이기도 하다. 문제는 스택을 쌓는 속도. 최소 중후반이 되어야 10이 완성되는데[* 누적으로 돌격병을 300마리 잡거나 영웅 30명을 처치해야 퀘스트가 끝난다.] 그 동안에는 부가적인 이득이 하나도 없기 때문에 상대로 하여금 초반 약체인 초갈의 약점을 파고들기 더더욱 쉽게 한다. 때문에 조합과 맵을 많이 타며 한정적으로만 선택되는 비주류 특성이다. ==== 2단계: 레벨 4 ==== ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:cho_surgingFist.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 올려치기 ([[어퍼컷|{{{#fd8a27 Uppercut}}}]])}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (Q)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 쇄도의 주먹이 적 영웅에게 적중하면 대상의 최대 생명력의 5%만큼 추가 피해를 주고, 쇄도의 주먹의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:cho_runeBomb.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 역행의 룬 (Rollback)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (E)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 룬 폭탄이 되돌아오며 경로 상의 적들에게 피해를 줍니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:basicAttack_damage.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 그을린 살갗 (Seared Flesh)}}}''' || {{{#66ccec 지속 효과}}} || ||<-2>{{{#eefee7 적 영웅들에게 일반 공격이 연속해서 적중할 때마다 20%의 추가 피해를 주어 최대 60%의 추가 피해를 줍니다. 이 효과는 5초 동안, 또는 영웅이 아닌 적을 공격할 때까지 유지됩니다.}}}|| 4레벨 특성은 모두 초의 공격력을 강화한다. '''올려치기'''는 Q의 공격력 증가와 더불어 쿨타임 감소를 붙여준다. 공격력 부분은 비례 피해가 5%로 높긴 하지만 워낙에 기본 피해량이 적어서 지속적으로 Q를 사용하는 동안의 손해를 메꿔주는 역할이고 핵심은 쿨타임 감소. 딱 둘만 적중하면 쿨이 거의 초기화되기 때문에 초반부터 약체에서 어느 정도 벗어나 적의 강냉이를 신나게 털어댈 수 있다는게 장점이며, 중후반에도 한명만 적중해도 Q 쿨을 상당히 감소시켜주어 다른 Q특을 안정적으로 발동할 수 있게 한다는 것 역시 매력적인 특성이다. 딱 16레벨 Q특만 봐도 효율이 매우 좋으며 초반부터 뒷라인 압박을 쉽게 가할 수 있게 해주기 때문에 자주 채용되는 특성. 다만 짧게 짧게 충전해 사용하는게 베스트라 13레벨 Q특과는 시너지가 좋은 편이 아니라는 점은 기억하자. '''역행의 룬'''은 폭탄이 최대 사거리에서 다시 복귀한다. 갈의 '''룬 폭발'''과 관련 특성을 지원하기 위한 것으로, 돌아오는 경로는 초갈의 위치에 따라 유동적으로 바뀌어 곡선으로 변하기 때문에 적을 맞추기가 훨씬 수월해진다. 특히 초에겐 Q라는 괜찮은 이동 기술이 있고, 처음 굴리는 걸로는 '''당연히''' 맞추기 힘들기 때문에 존재감이 큰 특성으로 초갈의 E 빌드에서 핵심적인 역할을 담당하며 이 특성을 택했다면 Q를 양 측면으로 길게 사용하거나 아예 적극적으로 돌진해 적을 자신과 폭탄 사이에 위치하게 해서 적중을 돕도록 하자. '''그을린 살갗'''은 영웅을 상대로 평타 공격력을 매우 상승시키는 특성으로, 위의 올려치기가 초반부터 뒷라인에 개입하는데에 의의가 있다면, 그을린 살갗은 초반엔 앞라인을 두들기며 딜 압박을 하다가 후반 평타 특성으로 뒷라인을 '''원콤내는 데에''' 목적이 있다. 초 자신의 16레벨 '''광란의 주먹''' 및 20레벨 '''크툰의 선물'''과 시너지가 가장 폭발적인 특성이기 때문에 후반에 더 큰 힘을 쏟고자 한다면 주력으로 선택할 수 있으며, 적의 CC가 많아 Q가 잦게 끊길 것 같다면 안정적인 딜 상승을 보장하는 그을린 살갗을 선택해주면 된다. ==== 3단계: 레벨 7 ==== ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:cho_surgingFist.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 강렬한 쇄도 (Power Surge)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (Q)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 쇄도의 주먹에 적중당한 적 영웅이 2.5초 동안 30% 느려집니다. 쇄도의 주먹을 충전하는 동안, 그리고 기술을 사용한 뒤 2.5초 동안, 이동 속도가 15% 증가합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:cho_consumingBlaze.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 방화범 (Firestarter)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (W)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 잠식하는 불길로 불태운 적 영웅을 일반 공격할 때마다 잠식하는 불길의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.}}} {{{#01f189 '''지속 효과:'''}}} {{{#f2fee7 잠식하는 불길의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:cho_ogreHide.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 격노의 재생력 (Enraged Regeneration)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (고유 능력)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 적 영웅에게 기술 및 일반 공격이 적중하면 3초에 걸쳐 생명력을 60(+4%) 회복합니다. 갈의 공포의 보주에 적중당한 적 영웅이 받는 치유량이 2초 동안 35% 감소합니다.}}}|| 7레벨 특성은 초갈의 생존력을 강화한다. '''강렬한 쇄도'''는 감속과 이동 속도 증가를 제공한다. 효과가 나쁜 것은 아니고 초갈에게 필요한 능력이기도 하나, 밸류 자체가 다른 두 특성에 비해 밀려서 버려진다. 특히 이동 속도의 경우 1레벨의 '''단련된 가죽'''으로 얻을 수 있으며, 히오스 시스템 상 이동 속도는 중첩이 안되고 가장 높은 수치만 적용되기 때문에 특성 하나를 버리는 꼴이 된다. '''방화범'''은 초갈의 자힐 스킬이기도 한 잠식하는 불길의 쿨타임을 줄이는 특성으로, 한 가지 알아야 할 건 W의 광역 피해 및 회복은 유지력에 기여하는 면이 크지 한타 생존력에는 생각보다 기여도가 높지 않다. 라인을 끼고 한타하는 경우가 거의 없을 뿐더러 일반 공격을 맞추기 시작한 한 명은 지속 피해가 계속해서 묻어있기 때문. 따라서 유지력 및 갈의 7레벨 이중고 특성과 시너지를 위한 특성이다. 물론 공격하는 대상에게 지속 피해가 묻긴 하지만 광역으로 묻히는게 퀘스트 완료 및 효과 발동에 더 도움이 되기 때문. 다만 현재는 갈의 이중고도 비주류인데다 유지력도 1레벨 특성의 도움과 함께 해결이 되기 때문에 선택률은 낮다. '''격노의 재생력'''은 자힐량이 매우 적어보이지만 사실 이 특성은 갈이 사용하는 공포의 보주에 힐밴이 부여되는 것이 핵심이다. 초갈과 근접한 적에게 사실상 상시 힐밴을 묻혀버리기 때문에 매우 영향력이 큰 특성으로, 마침 갈은 보주 빌드가 정석이기 때문에 거의 무조건 채용되는 정석 특성이다. ==== 4단계: 레벨 10 (궁극기) ==== 초의 궁극기는 적을 강제이동할 수 있는 CC기로 구성되어 있다. ===== R - 황혼의 망치 (Hammer of Twilight) ===== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:cho_hammerOfTwilight.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 사용하면 황혼의 망치를 휘둘러 150(+4%)의 피해를 주고, 적을 밀쳐내며 0.75초 동안 기절시킵니다.}}} {{{#01f189 '''지속 효과:'''}}} {{{#f2fee7 초의 일반 공격력이 25% 증가합니다.}}} [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 15초}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-radius-32.png|width=16]] '''피해 반경''' 4.5 [[파일:icon-angle-32.png|width=16]] '''중심각''' 220°}}}|| ||[[파일:external/kr.battle.net/cho_hammerOfTwilight.jpg|width=320]]|| >'''황혼의 망치! (주인님의 선물!)''' >'''보아라! 세상을 산산조각 낼 무기를!''' 초의 근접전 능력을 책임지는 핵심적인 궁극기로, 짧은 재사용 대기시간, '''즉발''' 스턴 덕분에 평범한 근접 영웅들부터 갈이 애먹어하는 겐지, 트레이서와 같은 날파리들까지 모두 받아칠 수 있으며 Q의 밀치기와 연계해 쓰면 적중한 적으로 아군 진형 깊숙히 밀어넣을 수 있기 때문에 다용도로 활용 가능한 우수한 기술이다. 특히 대다수 전사 영웅들의 돌진기를 쉽게 쳐낸다는 점이 핵심으로, 초갈이 포커싱당할 상황 자체를 크게 줄여주기 때문에 여러모로 초갈 운용에 필수적이다. 지속 효과 역시 큰 도움이 되는데, 캠핑 및 철거 속도도 눈에 띄에 빨라지고 웬만한 물몸 영웅은 순식간에 때려눕힐만큼의 딜량을 초 혼자서 뽑아낼 수 있게 된다. 더불어 궁극기 강화 역시 아래 지각 변동과 비교해 200배는 좋기 때문에 명실상부한 초의 주력 궁극기라 할 수 있겠다. 단점이 있다면 결국 근접 기술이라는 점이다. 때문에 E 빌드일 때는 놀기 쉬운 궁이고 그렇지 않더라도 상대가 진입을 억제하는 능력이 뛰어나다면 스펙이 깡패가 되며 원거리 딜러로 전직하는 20레벨까지 많이 힘들다. 그리고 순간 파괴력이 아래 지각 변동만큼 좋은건 아니기 때문에 이따금씩 궁극기를 신중하게 선택해야 하는 상황도 있는 편. 이 궁극기를 선택한 순간부터 초갈이 황혼의 망치를 들고 다니며 초의 일반 공격 모션이 주먹에서 망치를 휘두르는 모션으로 바뀌는데, 이 평타와 기절 액티브의 타격감이 정말 좋아서 이것 때문에 황혼의 망치만 찍는 사람도 있을 정도. 궁극기 강화시의 원거리 공격은 투사체가 작아서 메이지의 평타만큼 매우 심심하지만, 근거리에서는 여전히 근접 모션으로 공격한다. 룬 폭탄 및 킬로그의 눈과 함께 원작에서 따온 기술이다. [[황혼의 고원]]에서 드워프 대장장이들을 시켜 만든 강력한 [[엘레멘티움]] 망치로, [[황혼의 요새]]에서도 직접 들고 나와 사용했다. [[http://kr.battle.net/wow/ko/item/65090|황혼의 망치]] 다만 이름은 다른데, WoW에서는 황혼의 망치단의 이름을 그대로 쓴 'Twilight's Hammer'였고 히어로즈에서는 'Hammer of Twilight'이다. [clearfix] ===== R - 지각 변동 (Upheaval) ===== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:cho_upheaval.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 1초 후, 적들을 자신의 방향으로 끌어당기며 175(+4%)의 피해를 주고 3초 동안 25% 느려지게 합니다.}}} [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 40초}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-radius-32.png|width=16]] '''피해 반경''' 14 [[파일:icon-angle-32.png|width=16]] '''중심각''' 45°}}}|| ||[[파일:external/kr.battle.net/cho_upheaval.jpg|width=320]]|| >'''이리와!''' 1초 후 전방 매우 넓은 범위의 적 전체를 당겨온다. 어이없는건 저 1초의 8할은 시전이 아니라 후딜레이라는 사실. 초가 기절해도 땅이 움직여서 끌어온다. 당겨오는 거리는 고정되어있기 때문에 초갈 바로 앞에서 적중당했다면 오히려 초갈의 등 뒤로 넘어간다. 사거리와 끝 부분 범위가 워낙에 넓기 때문에 진형 붕괴력 하나만을 보면 따라올 기술이 없다. 초에게 주어진 강력한 이니시 용 궁극기로, 그랩 + 둔화 덕분에 아군 광역기를 완전 프리하게 적중시킬 수 있으며 앞라인 뒷라인 할 거 없이 죄다 뒤엉켜놔서 초갈에게 유리한 난전 상태로 접어들기에도 좋다. 쿨타임 역시 40초로 짧아 막 지르는 데에도 큰 부담이 없다. 문제는 '''지각 변동 자체가 난전에서 최악의 효율을 뽑는다'''는 점이다. 이미 근접한 대상에게는 범위가 무진장 좁은 셈이며 맞더라도 3초 동안 25%의 슬로우라는 의미없는 CC만을 걸 뿐이다. 다시 말해 적이 이걸 노리고 그냥 근접전을 걸어버리면 2인분 영웅이라는 말이 무색하게도 두들겨 맞기 일쑤다. 또한 이 난전 상태라는 것도 앞서 말했듯이 초갈 바로 앞의 적은 등 뒤로 넘어가기 때문에 우리 뒷라인도 순식간에 상대 앞라인의 위협을 받게 된다. 그리고 기술 자체의 진형 붕괴력이 좋은거지 딜은 0에 가깝기 때문에 상대한테 공짜 돌진기를 줄게 아니라면야 기술 연계가 강요된다. 다시 말해, '''갈의 뒤틀린 황천이 강요되며 때문에 실제 쿨타임은 80초나 다름없다.''' 결론적으로 초갈이 진입 능력이 안좋은 편도 아니고 다른 기술과 특성 전부다 근접전을 위해 설계되어있는데 지각 변동은 그 플레이스타일에 완전히 역행하기 때문에 비주류 특성이다. 자체 밸류가 나쁜 것은 아니지만 스킬셋과 궁합이 안좋고 위력을 발휘할 상황이 너무도 적어 픽률은 매우 낮다. [clearfix] ==== 5단계: 레벨 13 ==== ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:cho_surgingFist.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 쇄도의 질주 (Surging Dash)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (Q)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 쇄도의 주먹을 준비하는 동안 초당 150(+4%)의 생명력을 회복합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:common_hardenedShield.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 황혼의 장막 (Twilight Veil)}}}''' || {{{#66ccec 사용 효과}}} || ||<-2>{{{#eefee7 사용하면 오우거의 가죽의 추가 방어력이 4초 동안 75로 증가합니다. 오우거의 분노가 활성화된 동안 사용하면 즉시 오우거의 가죽으로 전환됩니다.}}} [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 30초}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:cho_moltenBlock.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 용암 방패 (Molten Block)}}}''' || {{{#66ccec 사용 효과}}} || ||<-2>{{{#eefee7 사용하면 3초 동안 정지 및 무적 상태가 되고, 주위 적들에게 초당 92(+4%)의 피해를 줍니다.}}} [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 60초}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-radius-32.png|width=16]] '''피해 반경''' 4.5}}}|| 13레벨 특성은 중요한 생존기를 획득하는 구간이다. '''쇄도의 질주'''는 유지력에 기여하는 특성이다. 이 특성을 찍게 되면 단 피 1로만 살아나가도 집에 안가고 좀 있다 다시 풀피로 돌아오는 바퀴벌레같은 생존력을 가지게 되는데, Q의 차징을 지속적으로 유지해야 하기 때문에 근접전에서는 오히려 손해를 보기 마련이고 상대와의 거리 유지가 강제되는 상황 및 상대 누적딜에 비해 유지력이 너무도 모자른 상황에서만 효용을 발휘한다. 초갈은 상대와의 거리를 좁혀서 두들길 방법이 충분하고, 기본 유지력도 상위권에 속하기 때문에 비주류 특성이다. '''황혼의 장막'''은 초 전용 강화 보호막. 상대가 생명력 비례 피해나, CC 연계 없이 그저 깡딜로 찍어누르는 조합이거나, 아군에 치유사가 없어 그저 버티기보다는 능동적으로 딜과 생존을 모두 잡아야 할 것 같다면 선택할 수 있는 특성이다. 가장 핵심은 '''즉시 오우거의 가죽을 켤 수 있다'''는 점이다. 이는 곧 갈이 오우거의 분노를 한타 중간에 켜서 활용한 뒤 빠르게 방어력으로 전환하는게 가능하다는 뜻으로, 갈의 D를 공격적으로 활용하고자 한다면 반드시 필요한 특성이다. 결론적으로 CC 회피가 덜 요구된다면 방어력으로 포커싱을 깡으로 씹으며 교전할 수 있기에 해당 상황에서는 용암 방패 대신 차선으로 선택되는 특성이다. '''용암 방패'''는 초갈 전용 얼음 방패로, 불타는 분노처럼 주위에 가해지는 딜이 있긴 하나 큰 의미는 없고, 한차례 CC 회피 수단이라는 점에서 군중제어기에 노려지기 쉬운 초갈에게 가치가 큰 특성이다. 의외로 갈의 판정이 있어서인지 다른 얼음방패 계통 기술과는 다르게 비콘 밟기 또한 가능하다. 용암 방패 안에 들어간 동안에도 갈의 '''연발 어둠의 화살''' 궁극기가 끊기지 않아 해당 궁극기에 호응해서 사용할 수도 있다. 포커싱에 우선 대상이면서도 가장 취약한 초갈에게 있어 매우 좋은 특성이기 때문에 웬만해서는 용암 방패가 채용된다. 특히 말티엘이나 말가니스 같은 아주 높은 수치의 체력비례 궁극기를 갖고 있는 영웅 상대로도 초갈을 지켜주는 든든한 기술. ==== 6단계: 레벨 16 ==== ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:cho_surgingFist.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 광란의 주먹 (Frenzied Fists)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (Q)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 쇄도의 주먹을 사용한 후 공격 속도가 5초 동안 75% 증가합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:cho_runeBomb.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 룬 역류 (Runic Feedback)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (E)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 갈의 룬 폭발이 적중한 적 하나당 1초, 적 영웅 하나당 2초만큼 초의 룬 폭탄의 재사용 대기시간이 감소합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:basicAttack_cooldown.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 룬 건틀릿 (Runed Gauntlet)}}}''' || {{{#66ccec 지속 효과}}} || ||<-2>{{{#eefee7 일반 공격을 할 때마다 초와 갈의 궁극기의 재사용 대기시간이 6% 감소합니다.}}}|| '''광란의 주먹'''은 공격 속도를 미친듯이 끌어올린다. 높은 공격 속도는 딜 뿐만 아니라 W를 통한 자힐량까지 높여주기 때문에 초의 단독 전투력을 기하급수적으로 끌어 올리는 것 이상으로 방어 능력까지 보장해주는 고성능의 특성으로 캠프, 공성, 한타에까지 두루두루 안쓰일 곳이 없기 때문에 주력 특성이다. '''룬 역류'''는 E 빌드의 마무리. 쿨감량이 매우 높아 영웅 상대로도 꽤 쏠쏠하며 특히 돌격병을 끼고 던지면 거의 딜레이없이 계속해서 폭탄을 굴려줄 수 있다. 오직 시너지만 바라보는 특성이기에 당연히 E 빌드에서만 고정적으로 채용한다. '''룬 건틀릿'''은 초갈 전용 전투의 여세로, 초의 특성이지만 사실상 초가 아니라 갈을 위한 특성이다. 황혼의 망치를 채택했다면 적극적으로 평타를 노릴 수 있기 때문에 좋은 효율을 내고, 지각 변동을 선택했다면 갈의 궁극기와 쿨타임을 쉽게 맞출 수 있기 때문에 역시 좋다. 초의 지속 화력이 아니라 갈의 궁극기를 통한 순간 파괴력으로 한타를 끝장봐야 할 것 같다면 선택하는 특성으로, 선택하지 않더라도 갈의 궁 쿨타임이 부담스럽게 긴건 아니라서 정확히는 공성 때에도 갈 궁극기까지 쓰면서 푸쉬력을 극한으로 끌어올리기 위해서 선택하는 특성이다. ==== 7단계: 레벨 20 ==== ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:cho_hammerOfTwilight.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec [[크툰|{{{#fd8a27 크툰}}}]]의 선물 (C'thun's Gift)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (궁극기 R)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 일반 공격이 원거리로 바뀌고 대상을 2초 동안 20% 느려지게 합니다.}}} {{{#cc9999 [[파일:HotS_AttackRange.png|width=16]] '''공격 사거리''' 5.0}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:cho_upheaval.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec [[고대 신|{{{#fd8a27 고대 신}}}]]의 총애 (Favor of the Old Gods)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (궁극기 R)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 지각 변동이 적 영웅들을 2초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:basicAttack_aoe.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 활활 타올라라 (Fuel for the Flame)}}}''' || {{{#66ccec 지속 효과}}} || ||<-2>{{{#eefee7 일반 공격이 폭발하면서 적에게 21(+4%)의 피해를 주고 주위 적들에게는 45(+4%)의 피해를 줍니다. 적 영웅에게는 두 배의 피해를 줍니다.}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-radius-32.png|width=16]] '''피해 반경''' 3.3}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:gall_psychoticBreak.png|width=100%]]}}} || '''[[황혼의 시간|{{{#fd8a27 황혼의 시간}}}]] {{{#66ccec (Hour of Twilight)}}}''' || {{{#66ccec 지속 효과}}} || ||<-2>{{{#eefee7 초갈의 부활 대기시간이 50% 감소합니다.}}}|| 초의 20레벨 폭풍 특성은 왕귀급 밸류를 가지고 있다. '''크툰의 선물'''은 초 전용 시공의 칼날. 시공의 광란의 장점과 시공의 칼날의 장점이 알맞게 버무려진 특성으로, 근접 평타를 치던 초를 원거리 영웅으로 전직시키며 평타에 슬로우까지 붙여준다. 겉으로 보기에는 그냥 원거리공격으로 바뀐다고만 설명해놔서 심심해 보이는 특성[* 실제 사거리를 재보면 사거리를 무려 3이나 증가시켜주는 것 자체가 엄청난 왕귀가 맞다. 포지션 자체를 아예 다르게 잡을 수 있기 때문. 기본 사정거리 차이가 있기는 하지만, 단순 밸류로 따지면 원거리 암살자인 발라의 20레벨 특성인 천리살 화살통이 증오 10스택 기준 사정거리 2.75 증가인데, 이 특성은 찍는 순간 묻지도 따지지도 않고 사정거리 3을 더해준다. 단순 수치로 보자면 발라는 10스택을 쌓아야 1.5배 상승이지만 초는 아무 조건없이 2.5배 상승이다. 거기에 일반공격 적중시 적 대상 감속도 함께 준다.]이지만, 찍어보면 '''히오스 모든 20레벨 특성들을 통틀어 손꼽히게 강력한 왕귀 특성으로,''' 상술한것처럼 준 원거리 영웅으로서 '''카이팅'''을 가능하게 만들어주며, 지금까지의 모든 평타 특성과의 시너지가 끝장나게 좋은 특성이다. 특히 트레이서나 발라처럼 기존엔 카이팅으로 초갈을 농락하던 영웅들도 모조리 역관광시킬 수 있으며, 말가니스처럼 근접전은 강하지만 이동기가 부실한 경우에도 상성을 역전시켜 지옥을 맛보여줄 수 있다. 초의 딜각을 굉장히 쉽게 만들어주기 때문에 거의 고정 특성이며, 더 나아가 황혼의 망치가 주력 특성인 이유도 이 특성을 선택하기 위해서라고 할 수 있다. '''고대 신의 총애'''는 당겨진 상대가 이동기로 빠져나갈 가능성을 완전히 없애 확정적으로 CC기 걸리도록 한다. 아무래도 평범한 이동기가 있는 영웅은 적중 자체를 허용하지 않기 때문에 첸, 키히라의 이동기와 같이 대상을 지정해야만 사용할 수 있는 기술을 막기 위해 택하는 특성이며, 단순히 뚜벅이에게로만 봐도 2초 간 이동 불가가 호응 유도로 나쁜 성능은 아니기 때문에 보통 지각 변동을 선택했다면 채택하는 특성이다. '''활활 타올라라'''는 평타를 광역으로 만드는 특성. 단일 대상에 대한 딜량도 매우 강해지고 광역 피해범위도 결코 좁지 않아 단순 딜량으로만 따지면 파괴력이 매우 뛰어난게 사실이지만, 평타 특성을 탄 초 입장에서는 사거리 3 증가 + 감속까지 주는 크툰의 선물의 밸류가 더 좋아 외면받는 비운의 특성이다. 절대 함정 특성은 아니다. '''황혼의 시간'''은 부활 시간을 절반으로 줄인다. 20레벨 부활 대기시간은 65초니 32.5초가 되는 것. 이 특성은 레이너의 '''명령 수행'''과 비슷한 특성으로 성능과 별개로 극도로 불쾌한 특성이다. 레이너와 마찬가지로 극후반에 공성 능력이 강한 영웅이 부활 쿨타임이 짧아지면 어떤 일이 일어나는지 똑똑히 보여주는 특성으로, 성채와 핵에 돌진하는 초갈을 잡기 위해선 못해도 2~3명의 영웅이 필요하고 그 만큼의 숫자로 초갈을 잡고 나면 금방 부활해서 한타나 백도어를 또 시도하는 무한의 굴레가 시작되는 끔찍한 특성. 당연한 얘기지만, 20레벨 특성 하나를 날리는건 초의 한타 입장에서 분명한 리스크며, 심지어 그 기회비용은 최강의 캐리력을 자랑하는 크툰의 선물이다. 백도를 하는건 아군이 미리미리 한타 자체를 회피할 수 있을 것이라는 확신, 그리고 초갈을 무시하는 엘리전이 될 가능성을 반드시 염두에 두어야 한다. 피격범위가 커서 W스킬을 풀로 맞는 핵 특성, 평타 특성을 몰아간 초와 20레벨 황혼의 광란으로 그 W스킬을 순간적으로 난사하는 갈 특성상 명령수행 레이너랑 비교해도 철거가 더 빠르다고는 하나 적 5명이 우르르 몰려서 핵을 미는 것보다 빠른건 대부분의 경우 아니다. 20레벨 기준 앞라인 영웅 하나랑, 메인딜 영웅 하나가 빠진채로 아군 본대가 한타를 걸리는 순간 몇초 버티지도 못하고 필패다. == 갈 (Gall) == === 능력치 === [include(틀:히어로즈 오브 더 스톰/영웅 능력치, damage=9, utility=4, survivability=10, complexity=3)] ||<-3> '''{{{#66ccec 유형}}}''' || ||<-3> [[파일:히어로즈 오브 더 스톰-역할군-원거리 암살자-컬러-128px.png]][br]'''{{{#ab66ff 원거리 암살자}}}''' || ||<-3> '''{{{#e8fee7 난이도: 쉬움}}}''' || ||<-3> {{{#fff 초갈의 두 번째 머리입니다. 초에게 결속되어 있는 강력한 마법사형 암살자입니다.}}} || 갈은 적들을 공격하는 역할로, 기술들의 피해량이 높고 재사용 대기 시간도 짧지만 다소 높은 정확도를 요구해 종합적으로 중거리 전투에서 매우 강력한 모습을 보인다. 기술 성장치가 무려 5%에 달하며 16레벨에 강력한 CC 특성을 확보하기 때문에 16렙부터 초갈의 군중 제어는 갈이 주력으로 다루며 후반 교전에 있어 영향력이 매우 크다. 난이도는 무빙을 담당하는 초에 비하면 조금 쉬운 편이지만, 스킬셋은 초 플레이어와의 합이 대단히 중요하므로 실질적인 난이도는 높다고 볼 수 있다. 갈 플레이어는 별도의 무빙을 하지 않는다는 특징이 있기 때문에, 체력 바 위에 L키를 UI로 제공해주어 카메라 고정을 조정하는 버튼이 대놓고 제공되나, 다른 영웅도 모두 활용할 수 있는 기능을 갈의 화면에 버튼으로 띄워준 것 뿐이다. 갈의 기술은 초의 탈 것, 정신 집중을 방해하지 않으며 탈것에서 하차하지 않는다. 초가 용기사나 트리글라브 수호자에 탑승해도 자신의 기술을 그대로 사용한다. 고유 능력 덕분에 CC에 면역이지만 약화 효과는 그대로 받아 공격력이 감소할 수 있다. 즉 초와 갈은 몸만 붙어있을 뿐 스킬 사용 쪽에서는 거의 다른 영웅이다. === 기술 정보 === ==== 고유 능력: 오우거의 분노 (Ogre Rage) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:gall_ogreRage.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 사용하면 갈의 공격력이 25% 증가하지만 초의 방어력이 25 감소합니다.}}} {{{#11f189 '''지속 효과:'''}}} {{{#f2fee7 갈은 침묵과 기절 효과에 영구히 면역입니다.}}} [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 5초}}}|| 갈의 공격력이 증가하는 대신 초의 방어력이 감소한다. 오우거의 분노가 활성화된 동안에는 초갈의 발 밑에 보라색 황혼의 망치단 아이콘이 표시되어 구분할 수 있다. D를 사용중일 때면 강력한 딜 증폭 수단을 갖춰놓게 된다. 이 상태에서의 기술 피해는 눈에 뵈는건 다 갈아마실만큼 강해지기 때문에 초의 방어력이 덜 필요한 용병 캠프 점령, 공성, 그리고 매우 유리한 스노우볼링 상황에서 영향력이 매우 크며 따라서 비교전 내내 사용하게 될 기술이라 할 수 있다. 교전에서 사용하게 될 경우는 대부분 '''궁극기를 사용할 때'''일 것이다. 갈은 성장치가 5%로 정신 나간 수준으로 높기 때문에 기본 깡딜이 높은 궁극기의 경우 후반엔 무시무시한 공격력을 갖게 된다. 따라서 이 때 D까지 사용해 딜을 우겨넣으면 사거리 내의 물몸 영웅은 그대로 즉사하기 때문에 적 머릿수를 줄여 한타를 유리하게 만드려는 경우에는 매우 좋다. 물론 초의 방어력이 낮아지는건 매우 리스크가 크기 때문에 신중하게 사용해야 하며, 웬만해서는 적 영웅과의 교전 시 D에 손가락도 갖다대지 않는게 좋다. 딜도 살아야 할 수 있는 거다. 단, 초가 용기사 또는 트리글라브 수호자에 탑승한 경우엔 오우거의 가죽은 아무 효과도 없게 되니 이 상황에서는 켜주면 된다. 지속 효과 역시 매우 중요한데, 힐 받는 데스윙을 생각하면 편하다. 아눕아락의 고치와 같은 일부 예외를 제하면 상대가 뭔 짓을 하든 갈은 딜은 박을 수 있으며 초갈에게 가하는 포커싱을 더더욱 까다롭게 만든다. 물론 이 효과가 중요한 가장 큰 이유는 딜 때문이 아니라 초가 기절 상태일 때 갈은 여전히 활동이 가능해 초를 세이브할 수 있다는 것 때문이다. Z의 이동기 또는 16레벨의 하드 CC를 사용해 도울 수 있는데 대표적으로 정예 타우렌 족장의 광란의 도가니가 있다. 초갈은 거의 돌진형 영웅으로 운용하기 마련이라 치유사의 사거리가 닿기 힘들 때가 많은데 이럴 때 초의 생존은 곧 갈에게 달려있는 셈이다. CC와 포커싱의 최우선 대상인 초갈에게 있어 초의 생존력의 또 다른 한 축은 바로 갈이 담당하니 항상 인식하고 있도록 하자. 초갈의 핵심은 팀워크임을 절대 잊어선 안된다. ==== Q - 암흑불길 (Shadowflame) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:gall_shadowflame.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 일직선상의 적들에게 135(+5%)의 피해를 줍니다.}}} [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 3초}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-range-32.png|width=16]] '''사거리''' 10.6 [[파일:icon-width-32.png|width=16]] '''너비''' 1}}}|| ||[[파일:external/kr.battle.net/gall_shadowFlame.jpg|width=320]]|| '''즉발''', 긴 사거리, 괜찮은 피해량, 그리고 온전한 광역기이며 재사용 대기시간이 매우 짧기 때문의 사실상 갈의 평타라 할 수 있는 기술이다. 평타라 부를 수 있는 기술인만큼 딜을 해야하는 상황 모두에서 계속해서 써주는게 중요하며, 폭이 매우 좁으나 완전 즉발이기 때문에 조준만 똑바로 한다면 빗나갈 일이 없다. 하지만 여러 대상을 노리기는 힘들기 때문이 욕심 부리지 말고 맞추기로 마음먹은 대상 한놈에게만 집중적으로 쏠 것만 생각하면 된다. 초가 자기 생각만 하느라 적에게서 멀찌감치 떨어져있는 경우가 많은데, Q좀 맞추게 가능하면 대치 때에도 중거리를 유지해달라고 말해두자. 원본은 [[월드 오브 워크래프트|와우]]의 [[흑마법사(월드 오브 워크래프트)/악마|악마 흑마법사]]의 특성기며, 이펙트는 갈의 잔상이 [[실바나스(히어로즈 오브 더 스톰)|실바나스]] 부패의 사격처럼 팔을 뻗으며 나타나 전방으로 불길을 뿜어낸다. [clearfix] ==== W - 공포의 보주 (Dread Orb) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:gall_dreadOrb.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 세 번 튀는 보주를 던져 적들에게 126(+5%)의 피해를 줍니다.}}} [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 6초}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-range-32.png|width=16]] '''사거리''' 3 ~ 6.5, 6 ~ 13, 9 ~ 19.5 [[파일:icon-radius-32.png|width=16]] '''피해 반경''' 1.6}}}|| ||[[파일:external/kr.battle.net/gall_dreadOrb.jpg|width=320]]|| 사용하면 갈의 잔상이 나타나 보주를 던진다. 마우스 커서의 위치에 따라 튕기는 간격을 조절할 수 있는데, 가장 가깝게 던지면 보주가 거의 즉시 땅에 닿고 덩치가 큰 구조물은 3타 다 적중이 가능해지니 알아두면 좋다. 최종 사거리는 길지만 선딜도, 공격 간 딜레이도 모두 긴데 피해량이 그만큼 뛰어난 것도 아니라 기본 성능으로는 매우 애매한 기술이다. 물론 재사용 대기시간도 짧고 노코스트며 총 피해량은 높기 때문에 상대 이동을 제한할 목적 및 공성용으로 요긴하게 쓸 수 있다. 공포의 보주의 강점은 특성 효율에서 나오는데, 하나같이 효율이 말도 안되는 수준으로 좋기 때문에 특성을 어느 정도 찍은 보주는 그냥 6초짜리 궁극기라 봐도 될 위력을 발휘한다. 이는 각 특성 란에서 서술. [clearfix] ==== E - 룬 폭발 (Runic Blast) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:gall_runicBlast.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 초의 룬 폭탄을 폭발시켜 주위 적들에게 210(+4%)의 피해를 줍니다.}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-radius-32.png|width=16]] '''피해 반경''' 2.5}}}|| ||[[파일:external/kr.battle.net/gall_runicBlast.jpg|width=320]]|| >'''터져라!''' >'''다 날려버려!''' >'''박살내라!''' >'''지금이다!''' >'''이하하하, 그래!''' >'''모조리 죽여라!''' 초가 룬 폭탄을 사용한 동안 활성화된다. 기폭시키기 전까지 오직 갈에게만 피해 범위가 표시되는데, 적 영웅을 맞추는데 꽤나 도움이 된다. 초가 룬 폭탄을 사용할 때에는 선딜레이와 함께 초가 큰 소리로 말해주니 쉽게 알아챌 수 있으며, 터뜨리지 않으면 룬 폭탄이 정말 잉여 기술이 되기 때문에 항상 의식하고 있도록 하자. 어느 지점에서 터뜨릴지 판단하는게 중요한데, 다시 말해 초가 누구를 노리는지 알고 있어야 한다. 가령 공성을 할 때 멀리 있는 구조물에 던졌는데 가까운 돌격병 라인에서 터뜨린다던지, 적 뒷라인을 노리고 던졌는데 앞라인에서 미리 폭발시켜버린다든지 해서 약간 상황이 아쉬워질 때가 있다. 항상 초와 상의를 하는게 좋으며 웬만해서는 친구랑 피시방에 가든가 보이스를 하는게 최대 포텐을 이끌어내기 좋다. [clearfix] ==== Z - 밀치기 (Shove) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:gall_shove.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 초를 밀쳐서 짧은 거리를 이동시키고 초의 이동 속도를 2초 동안 25% 증가시킵니다.}}} [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 30초}}}|| >'''이쪽이야! (어이!)''' >'''움직여, 어서!''' >'''앞으로!''' >'''이쪽으로 가자!''' >'''움직여!''' >'''내가 조종한다!''' >'''(이건, 뭐...!) 아아아아, 이쪽으로!''' >'''가자!''' >'''내 차례야!''' >'''아니, 저쪽이야.''' >'''자! 내 말대로 해!''' 초를 --찰지게 때려서-- '''강제로''' 이동시키는 기술로, 초에게 있어 적대적인 효과로 판정되기 때문에(...) 이동 불가나 기절 상태에서도 문제 없이 위치 이동이 가능하다. 초갈의 진입/도주 양면으로 매우 중요한 기술인데 그 이유는 고유 능력 란에서 서술했듯 항상 시전 가능한 기술이며, 추가로 이동 속도 버프를 걸어주기 때문이다. 초 Q의 최종 이동거리가 길긴 하지만 충전 딜레이 때문에 상대도 알아채기 쉬워 추노가 실패하는 경우가 잦은데 이를 Z의 추가 돌진 + 이동 속도 증가로 따라잡을 수 있으며 도주 시에도 Z 사용이 초의 Q 차징을 끊지 않기 때문에 상대 CC를 회피하면서도 이동 속도를 부여해 초가 더 오래 Q를 충전해 멀리 달아날 수 있도록 도울 수 있다. 궁극기 각을 맞출 때에도 초가 좀 어리버리해 한다면 직접 사거리를 맞춰줄 수도 있기 때문에 초갈 운용에 있어 알게 모르게 큰 역할을 하는 효자 기술.[* [[임페리우스(히어로즈 오브 더 스톰)|임페리우스]]의 Q에 꽂힌 상태에서 이걸 사용하면 [[https://youtu.be/0ees6T9FqJg?t=100|곧바로 탈출이 가능하다.]] 비슷하게 정타족의 광란의 도가니에서 탈출할 수도 있다.] 결론적으로 과감히 써줘야 하는 기술이다. 생존기로만 쓴다고 아끼기만 하면 초의 복장이 터지는 모습을 볼 수 있다. 초는 근접 영웅인만큼 항상 이동 속도를 절실히 필요로 하기 때문에 필요하다 싶으면 아끼지 말고 질러서 보조해주도록 하자. 이 타이밍을 알기 쉬운 방법은 역시 초와의 소통이다. 보이스를 키든가 하자. ==== 1 - [[킬로그 데드아이|킬로그]]의 눈 (Eye of Kilrogg) ==== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:gall_eyeOfKilrogg.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 대상 위치에 눈을 소환하여 45초 동안 주위 넓은 지역의 시야를 확보합니다. 눈은 2회의 일반 공격을 받으면 파괴됩니다. 최대 2회 충전됩니다.}}} [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] {{{#d9d9d9 '''충전 대기시간''' 45초}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-range-32.png|width=16]] '''사거리''' 12 [[파일:icon-radius-32.png|width=16]] '''시야 반경''' 10.25}}}|| >'''주인님은 모든걸 꿰뚫어 보신다!''' >'''모든 게 드러나리라!''' >'''이 눈이 네놈을 주시한다!''' >'''보이는 것 그 너머가 보이리니.''' >'''무엇도 영원한 눈을 피할 순 없다!''' >'''이 눈이 모든 걸 드러내리라.''' [[워크래프트 2]]부터 오우거 마법사가 사용한 유서 깊은 기술[* 후에 와우 흑마법사도 사용한다.]로 1번 사용 기술 칸에 배정된 시야 확보 기술이다. 눈은 어떤 피해든 두 번 받으면 사라지며 지형에 구애받지 않고 항상 범위 내 모든 시야를 밝히는 대신 자신 역시 무조건 적에게 보인다. 때문에 좋은 시야 확보 능력에도 불구하고 자주 깨지기 때문에 부지런히 깔아줘야 한다. 2회 충전 + 지형 제약 없음 덕분에 공짜로 주어진 것 치고는 성능이 매우 뛰어난데 초갈의 죽음은 곧 2인분의 경험치 손실이라 더더욱 중요한 기술이다. 갱킹을 막는 효율이 사실상 2배로 오르는 셈이며 부쉬 체크에서도 매우 안전하게 시야 확보가 가능하기 때문에 초갈이 위험 지대로 들어갈 가능성을 줄여 생존에 간접적인 기여를 한다. 이런 류의 기술이 그렇듯 지형이 갈라지고 뭉치는 주요 골목에 계속계속 깔아주기만 하면 된다는 것만 기억하면 된다. 특히 캠프를 먹을 때 잊지 말고 설치해주자. === [[히어로즈 오브 더 스톰/특성|특성]] === ## 공용 특성은 [[히어로즈 오브 더 스톰/특성]]에 있는 것들 중에서 추가해 주세요. 외부 위키를 참고할 경우 특성의 순서가 실제와 다를 수 있으니 꼭 게임 내 순서 참고 바랍니다. ## 특정 스킬의 효과를 강화해주는 특성은 능력 강화 (고유 능력/Q/W/E/R)로 따로 분류해 주시기 바랍니다. ==== 1단계: 레벨 1 ==== ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:gall_shove.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 계속 움직여! (Keep Moving!)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (Z)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 밀치기의 이동 속도 증가 효과가 10% 증가하고 지속 시간이 2초 증가합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:gall_shove2.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 제멋대갈 (Taskmaster)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (Z)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 초가 영웅 일반 공격에 적중당할 때마다 밀치기의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:gall_eyeOfKilrogg.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 네가 보인다! (We See You!)}}}''' || {{{#66ccec 지속 효과}}} || ||<-2>{{{#eefee7 킬로그의 눈의 재사용 대기시간이 25초 감소하고 사거리가 33% 증가하며, 킬로그의 눈을 파괴하는 데 필요한 공격 횟수가 1회 증가합니다.}}}|| 1레벨 특성은 초갈의 기동성을 강화한다. '''계속 움직여!'''는 단순히 Z의 이동 속도 증가량을 높인다. 이미 25%의 이속 증가가 있는 것을 감안했을 때, 이속 중첩이 불가능한 시스템 특성상 효율이 없다시피 하므로 버려진다. '''제멋대갈'''은 적 영웅에게 평타를 맞을 때마다 Z의 쿨타임이 감소하는 특성으로, 평타를 맞을 수 밖에 없는 한타에서 Z를 자주 쓸 수 있게 하는 특성으로, 특히 갱킹을 당했을 때 Z를 한 번 정도 더 쓸 수 있도록 해주기 때문에 아래의 네가 보인다! 특성과 양대산맥으로 선택된다. '''네가 보인다!'''는 킬로그의 눈을 강화하는 특성으로, 쿨타임과 사거리, 내구도 모두 강화하는 알짜 특성이다. 거의 맵핵 수준으로 부쉬 및 지형을 밝혀둘 수 있기 때문에 초반 갱킹도 제멋대갈과는 다른 방향으로 대처하는데 큰 도움을 주며, 후반에도 시야 부담이 완전히 없어져서 제멋대갈과 함께 픽률을 양분하는 주력 특성이다. ==== 2단계: 레벨 4 ==== ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:gall_dreadOrb.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 커져가는 공포 (Rising Dread)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (W)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 공포의 보주가 튈 때마다 반경이 25% 증가하고 공격력이 15% 증가합니다. 공포의 보주가 두 번째로 튀기 전에 사용하면 보주가 세 번째로 튈 때 반대로 튑니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:gall_runicBlast.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 지속되는 룬 (Runic Persistence)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (E)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 룬 폭발의 폭발 지역이 불타올라 지역 내 적들에게 3초 동안 180(+4%)의 피해를 줍니다.}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-radius-32.png|width=16]] '''피해 반경''' 2.5}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:cho_runeBomb2.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 폭탄 받아라 (Bomb's Away)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (E)}}} || ||<-2>[[파일:Quest_Mark.png]] {{{#eefee7 {{{#ffc000 '''퀘스트''':}}} 룬 폭발로 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 룬 폭발의 공격력이 5 증가하여 최대 200 증가합니다. [[파일:Quest_Mark.png]] {{{#ffc000 '''보상''':}}} 룬 폭발이 적 영웅에게 20회 적중하면 초의 룬 폭탄의 사거리가 20% 증가합니다.}}}|| 4레벨 특성은 갈의 공격력을 강화한다. '''커져가는 공포'''는 적힌대로 보주가 두 번째로 튕기기 전에 백도가 활성화되어 사용하면 마지막 보주가 첫 보주의 위치에 떨어진다. 공포의 보주를 매우 쓸만하게 만들어주는 특성으로, 특히 되돌아오는 기능 덕택에 캠프 점령 및 관문 깨기에 아주 큰 도움이 되며, 범위 자체가 눈에 띄게 넓어져서 한타 시에 적이 발 디딜 틈을 더더욱 줄인다. 근접 영웅을 상대로는 되돌아오는 기능까지 신경쓰도록 무빙을 강요할 뿐더러, 다시 튀는 보주 전부에 다른 W 특성이 모두 적용되므로 W빌드의 핵심이라 할 수 있으며 현재 정석 특성이다. '''지속되는 룬'''은 장판을 형성해 소소한 지역 장악력을 갖추고, 초반부터 비영웅 및 구조물 대상을 상대로 누적 피해를 끌어올리는데 의의가 있는 특성. 특히 오브젝트 점령 때문에 골목을 끼고 대치하기 쉬운 저주받은 골짜기, 브락시스 항전 및 공포의 정원에서 효율이 좋은데, W빌드가 아닌 상황에서는 다른 E특을 덜 강요하며 초반 밸류가 가장 좋고, 7레벨의 '''날뛰는 오우거'''를 고려하고 있을 때 선택하는 특성이다. 다만 현재엔 비주류이긴 하다. '''폭탄 받아라'''는 초가 굴리는 룬 폭탄의 사거리를 늘려주기 위한 퀘스트 특성으로, 퀘스트 스택에 비례하여 룬 폭발의 피해량도 늘어나지만 성장치가 없어 보너스에 가까우며 핵심은 퀘스트 클리어 보상인 사거리다. 사거리 20% 및 즉발로 들어가는 피해라 영웅을 상대로는 훨씬 효율적인 특성이다. E 초갈의 시작이라 할 수 있으며 현재엔 E 빌드가 비주류라 덩달아 비주류가 된 특성이다. 효과를 바로 보지 못하는 점도 크다. ==== 3단계: 레벨 7 ==== ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:gall_shadowflame.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 광란의 경계 (Edge of Madness)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (Q)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 같은 적 영웅에게 암흑불길이 연속해서 적중할 때마다 12%의 추가 피해를 줘 최대 60%의 추가 피해를 줍니다. 이 효과는 대상을 7초 이상 공격하지 않으면 사라집니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:gall_shadowflame2.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 이중고 (Double Trouble)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (Q)}}} || ||<-2>[[파일:Quest_Mark.png]] {{{#eefee7 {{{#ffc000 '''퀘스트''':}}} 초의 잠식하는 불길로 불타는 영웅에게 암흑불길이 적중할 때마다 암흑불길의 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. [[파일:Quest_Mark.png]] {{{#ffc000 '''보상''':}}} 불타는 영웅에게 암흑불길이 20회 적중하면 암흑불길의 재사용 대기시간이 영구히 0.5초 감소합니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:gall_ogreRage.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 날뛰는 오우거 (Dark Descent)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (고유 능력)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 오우거의 분노의 공격력 증가 효과가 5% 증가합니다. 갈이 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 공격력 증가 효과가 4초 동안 1% 증가하여 최대 10% 증가합니다.}}}|| 7레벨 특성은 교전 시 연속 적중으로 효과를 누적하는 것이 특징이다. '''광란의 경계'''는 암흑불길을 동일한 영웅에게 연속으로 맞추면 추가 피해를 준다. 이 특성의 강점은 단독 밸류가 가장 좋으며 다른 Q시너지를 전혀 요구하지 않는다는 점이다. E빌드에서 날뛰는 오우거를 선택하지 않거나 W빌드를 갈 때 채용하는 특성으로 조건도 7초로 무진장 널널해 매우 쉽고 딜 증가치도 뛰어나 적당히 공격력을 챙기기엔 안성맞춤인 특성이다. '''이중고'''는 시너지를 보고 채용하는 특성. 초의 '''방화범''' 특성 및 13레벨의 '''암흑 불길'''을 모두 요구하는 특성으로, 단독 피해량은 퀘스트 진행을 제해도 딱히 높지 않아 Q빌드에서만 채용한다. 현재 Q 빌드는 위력이 너무도 안좋기 때문에 버려지는 특성이다. '''날뛰는 오우거'''는 조건에서 알 수 있듯이 D를 지속적으로 켠 상황에서 활용할 수 있는 특성이다. 그러나 추가로 증가하는 10%의 공격력은 일반 기술로는 스택을 쌓기가 너무도 힘들고 4레벨의 지속되는 룬도 현실적으로 어려워 궁극기 '''연발 어둠의 화살'''을 위해 택하는 특성이라 할 수 있다. 그 이외에는 5%의 딜량 증가를 보고 E 공격력을 더욱 끌어올리기 위해서 E 빌드에서 채용하는 경우도 있다. ==== 4단계: 레벨 10 (궁극기) ==== 갈의 궁극기는 강력한 광역 스킬을 퍼붓는다. ===== R - 연발 어둠의 화살 (Shadow Bolt Volley) ===== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:gall_shadowBoltVolley.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 1초 후, 4초에 걸쳐 20개의 어둠의 화살을 발사해 각각 처음 적중하는 대상에게 87(+4%)의 피해를 줍니다. 화살의 방향은 마우스 커서의 위치에 따라 바뀝니다.}}} [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 60초}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-range-32.png|width=16]] '''사거리''' 14.76 [[파일:icon-width-32.png|width=16]] '''너비''' 0.65}}}|| ||[[파일:external/kr.battle.net/gall_shadowBoltValley.jpg|width=320]]|| >'''자, 받아라!''' >'''파괴여, 오라! 영원한 밤이여, 오라!''' [[월드 오브 워크래프트]]의 [[흑마법사(월드 오브 워크래프트)/악마|악마 흑마법사]] 기술인 어둠의 화살의 히오스 강화판.[* 연발 속성의 화살 시리즈는 월드 오브 워크래프트에서도 보스급의 몬스터들이 기본 평타마냥 줄창 쓰는 스킬이기도 하다. 원래 타겟팅 한명만 때리는 어둠의 화살을 범위 내의 '''적 모두'''에게 날리는 스킬.] 1초의 딜레이 후 이름 그대로 화살 세례를 뿌려 피해를 준다. 이 선딜레이 동안엔 범위가 명확하게 표시되어 상대도 시전되었음을 알 수 있으며, 마우스의 방향에 따라 방향이 느리게 바뀐다. 총 피해량이 매우 높기 때문에 단일 대상에게 폭딜을 꼽기 적절한 기술이다. 재사용 대기시간도 60초로 그리 길지 않고[* 초의 16레벨 특성인 '''룬 건틀릿'''과 연계하면 부담없이 막지를 수 있어 오브젝트사냥과 공성에도 쓸 수 있게 된다. 물론 이거 하나만 보고 화살을 찍는 것은 추천하지 않는다. 어디까지나 상황을 보고 찍자.] 특히 갈의 고유 능력과 맞물려 절대 끊을 수 없기 때문에 근접한 대상에게 상당한 압박이 되는 기술. 다만 단점도 만만치 않은데 우선 총 시전 시간 5초 내내 룬 폭발을 제외한 일반 기술의 사용이 봉인되며 돌격병을 포함해 모든 대상에게 막히고, 방향 전환이 느려서 맞추기가 여간 쉬운게 아니라는 것. 때문에 초를 포함한 팀원들의 보조가 반드시 필요한 궁극기로, 초가 가하는 것 이상으로 하드 CC를 많이 요구하기 때문에 상황을 많이 탄다. 더불어 타격음도 이펙트도 미미하기 짝이 없어 상대가 제대로 맞고 있는건지 판단하기도 여의치 않다는 소소한 문제도 있다. 결론적으로 궁극기 강화를 보고 택한다. 궁강을 한 연발 어둠의 화살은 히오스 내에서도 손에 꼽는 높은 피해량을 뽑는 광역기가 되버리기 때문에 단점이 대부분 만회되며 딜량도 엄청나게 오르기 때문. 현 메타에선 갈이 W 빌드가 주력이고, 따라서 20레벨에 '''황혼의 광란'''이 주력이기 때문에 궁강을 해야 완성되는 이 궁극기 대신 단일 밸류가 더 좋은 뒤틀린 황천이 우선으로 선택되는 편이라 픽률은 좋지 못하다. [clearfix] ===== R - [[뒤틀린 황천]] (Twisting Nether) ===== || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:gall_twistingNether.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 1초 후, 정신을 집중하며 주위 적들을 최대 5초 동안 50% 느려지게 만듭니다. 다시 사용하면 353(+5%)의 피해를 줍니다.}}} [[파일:Cooldown_Clock.png|width=16]] {{{#d9d9d9 '''재사용 대기시간''' 80초}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-radius-32.png|width=16]] '''효과 반경''' 5.5}}}|| || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 96px" [[파일:gall_detonateTwistingNether.png|width=100%]]}}} ||{{{#f2fee7 뒤틀린 황천을 폭발시켜 353(+5%)의 피해를 줍니다.}}} {{{#cc9999 [[파일:icon-radius-32.png|width=16]] '''피해 반경''' 5.5}}}|| ||[[파일:external/kr.battle.net/gall_twistingNether.jpg|width=320]]|| >'''망각이 도래했도다!''' >'''모두 다 죽으리라!''' 1초의 선딜레이 후 발동되며 주위 적을 50%만큼 느려지게 한다. 그 후 5초 이내에 다시 사용해 피해를 줄 수 있는데, 다시 사용하지 않으면 그냥 5초 이후 알아서 터진다. 피해 범위도 초갈 주위로 넓어 난전에 적합하고, 순간 피해량이 높아 기술 연계에도 좋은 효율을 보여 초의 궁극기 둘 다와 호흡이 좋다는게 강점이다. 연발 어둠의 화살보단 총 피해가 많이 낮지만 성장치가 5%인건 매한가지라 후반 가면 똑같이 물몸들을 원킬내는 피해량이 나오기 때문에 큰 문제는 아니다. 특히 피해를 줄 순간을 선택할 수 있다는게 상대로 하여금 매우 대처를 까다롭게 하는데, 연발 어둠의 화살이+ 상대의 보호나 방어력에 위력이 격감하기 쉬운 것에 비해 황천은 그냥 끝날 때까지 기다렸다가 터뜨리면 그만이라 딜의 신뢰성에 있어서도 더 좋은 모습을 보인다. 더욱이 피해를 한 번에 갖다박으니 순간적으로 D를 키고 폭딜을 꼽기에도 수월한 편.[* 이에 대한 초의 호응은 초의 13레벨 특성 '''황혼의 장막'''에 서술되어있다.] 단점은 상대적으로 긴 재사용 대기시간과 결국은 딜레이가 있는 기술이라는 점이다. 초갈의 기동력과 황천의 둔화량을 생각하면 범위 안에 넣는게 쉬울 것 같지만서도 상대가 이동기로 멀리 빠졌을 경우에 지속적으로 따라잡기에는 현실적인 어려움이 많이 따른다. 때문에 원거리 견제 및 이동기에는 여전히 취약하며 이 부분을 온전히 초에게 의존하기 때문에 이래저래 듀오의 실력을 많이 따진다는 단점이 있다. 더불어 피해량이 근접 투사 및 전사들은 어느 정도 버틸만 하기 때문에 이들을 상대로 한 견제력은 오히려 더 밀리는 부분도 있는데, 궁강의 밸류에 있어서도 여전히 연발 어둠의 화살보다 밀리다보니 궁극기보단 일반 기술에 힘을 실어야 할 때 더 좋은 선택지라고 할 수 있다. 공개 영상에선 초의 지각 변동과 좋은 연계를 보이는데, 둘다 1초 후 발동이라 적을 끌고 오면 바로 황천을 발동시킬 수 있어 위에서 말한 것처럼 두 궁의 연계로 단점을 메꿀 수 있다. 결론적으로 현 주력 궁극기다. 둔화 능력은 초와 갈 모두 활용하기 좋은 옵션이며 피해량도 낮은건 아니고, 특히나 현 주력 빌드인 갈의 W 빌드에 있어서 특성 희생을 전혀 요하지 않는 궁극기이기 때문. [clearfix] ==== 5단계: 레벨 13 ==== ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:gall_shadowflame.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 혹독한 암흑 (Searing Shadows)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (Q)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 암흑불길이 대상 적 영웅의 최대 생명력의 2%만큼 추가 피해를 줍니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:gall_psychoticBreak.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 정신착란증 (Psychotic Break)}}}''' || {{{#66ccec 지속 효과}}} || ||<-2>{{{#eefee7 갈이 적 영웅에게 주는 피해가 10% 증가합니다. 죽으면 갈이 오우거의 분노 효과를 얻고 10초 동안 기술을 사용할 수 있습니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:gall_dreadOrb2.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 황혼 회오리 (Twilight Nova)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (W)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 공포의 보주가 처음 튈 때 양옆으로 2개의 보주가 추가로 튑니다.}}}|| 13레벨 특성은 모두 갈의 공격력을 강화한다. '''혹독한 암흑'''은 사실상 평타가 없는 갈 전용 거인 사냥꾼으로, Q에 퍼뎀을 붙여준다. 7레벨의 '''이중고'''를 요구하는 특성이며 해당 시너지로 봤을 때는 꽤 높은 지속 피해를 뽑는다. 하지만 현재로선 Q빌드 자체 지속딜이든 CC든 W 빌드에 완전히 밀린 비주류라 선택되지 않는다. '''정신착란증'''은 죽은 뒤에도 잠시 공격하는 특성인데, 기이하게도 이 동안에 [[https://youtu.be/yvsXVk-Fk20?t=40|발판을 밟을 수 있기 때문에]] 캠프 싸움에서 처치할 수 없는 초갈의 시체가 남아서 스킬을 뿌려대니 지독할 정도로 짜증나게 할 수 있다. 적 딸피 핵앞에서 죽으면 [[http://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=lostvikings&no=71608|마무리를 지을수도 있다.]] 물론 이는 너무 한정적인 상황이고 초의 포지션 지원이 없는 갈의 기술은 맞추기 너무나도 힘들어 비주류 특성이다. 딱 E 빌드에서 영웅 대상 피해량 증가 10%만을 보고 채용하는 특성. 부활 시 오우거의 분노가 활성화 된 상태로 살아나게 되니 주의. '''황혼 회오리'''는 보주를 양옆으로 튀게 해 초갈에게 근접한 영웅을 상대로 절대로 못피하게 만드는 특성. 이 추가 보주 역시 마우스 커서의 거리에 따라 이동 거리가 유동적으로 변한다. 구조물이나 우두머리와 같은 큰 개체를 상대로 매우 높은 피해량을 뽑아낼 수 있으며, 양옆으로 튀는 보주에도 특성이 적용되기 때문에, 이후 16레벨의 '''무쇠 보주'''와 시너지가 뛰어나 주력으로 채용되는 특성. ==== 6단계: 레벨 16 ==== ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:gall_dreadOrb.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 무쇠 보주 (Leaden Orb)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (W)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 공포의 보주가 적 영웅을 0.75초 동안 기절시킵니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:gall_runicBlast.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 굉음 (Deafening Blast)}}}''' || {{{#66ccec 능력 강화 (E)}}} || ||<-2>{{{#eefee7 룬 폭발이 적 영웅을 1.25초 동안 침묵시킵니다.}}}|| ||<^|2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px; max-width: 64px" [[파일:cho_twoHeaded.png|width=100%]]}}} || '''{{{#66ccec 암흑올가미 (Shadowsnare)}}}''' ||