문서 보기문서 편집수정 내역 커맨드 앤 컨커 라이벌/GDI (r0 버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=커맨드 앤 컨커 라이벌)] [include(틀:관련 문서, top1=커맨드 앤 컨커 라이벌/Nod)] [목차] == 개요 == [[커맨드 앤 컨커 라이벌]]의 [[GDI]] 지휘관과 유닛을 설명하는 문서. 유닛은 크게 보병/차량/항공기의 3종류로 나뉜다. 유닛을 생산할 수 있는 건물은 총 4종류가 존재한다. 아래 내용들은 각 건물들과 건물에서 생산되는 유닛들의 평균적인 특징에 대한 내용이며 유닛마다 차이점이 존재한다. * 병영: 가격은 30원. 보병을 생산할 수 있다. 모두 분대유닛이며, 상대적으로 저렴하고 이동속도는 보통 수준.[* 병영의 유닛들은 모두 보통 이상의 이동속도를 가지고 있으나, '매우 빠름', '더 빠름' 등의 속도를 가진 유닛이 널려있고 '빠름' 이상의 유닛이 절반 이상을 차지하는 C&C 라이벌에서 빠름은 거의 중간이고 보통은 느린 편이다(...)] 유지력도 보통 정도다. 주로 하베스터를 지키는 목적[* 비교적 양산이 용이함, 차량유닛인 하베스터와 유형이 다름]으로 초반에 사용하거나 군수공장, 헬리포드 유닛을 보조하는 목적으로 기용된다. * 군수공장: 가격은 40원. 차량을 생산할 수 있다. 중간가격의 유닛이 많다. 주력 유닛들의 이속이 빠르고, 유닛의 안정성이 좋아 유지력이 좋다. * 헬리패드: 가격은 50원. 항공기를 생산할 수 있다. 중간 가격의 유닛이 많다. 주력 유닛들의 이속이 빠르고 지형을 무시한다. 하지만 대체로 물장갑이라 유지력이 약하다. * [[전투 연구소]]: 가격은 180원이며, 다른 건물을 지을 때마다 30원씩 저렴해진다. 가격이 비싼 모든 유형의 유닛을 생산할 수 있다. 다만 대부분은 차량이다. 유닛들의 이속은 느린 편. 유닛의 공격력, 체력이 모두 높은 만큼 유지력도 매우 강하다. 다만 2021년 6월 패치 이후로 연구소의 가격이 올라 좋지 않은 건물이 되었다. == 지휘관 == === 스트롱암 중위 === [[파일:CNCRiv_Strongarm.jpg|width=40%]] >스트롱암 중위는 GDI 군대 내 최고의 공병단을 이끌고 있습니다. 누구보다 강인하고 지혜로운 스토롱암은 일반 사병들에게 짓궃은 장난을 치는 것을 좋아합니다. 제일 처음 주어지는 지휘관. 50 타이베리움을 소모해 보병과 항공기에 강한 미니건 [[포탑]]을 시야 내 타일에 소환할 수 있다. 미니건 포탑은 공격받지 않더라도 지속적으로 체력을 잃다가 파괴된다. 타워의 주 용도는 화력 지원과 길목 차단. 발판을 제외한 전장 넓은곳에 어디든 설치할 수 있다보니 순간적으로 화력을 끌어올리기 좋으며, 사거리가 높아 접근하기 까다로운 mg분대나 스나이퍼에게도 데미지를 입힐 수 있다. 상대 입장에선 타워를 피해서 이동하는것이 최선이니 퇴로에 설치해두면 오고갈데가 없는 곤란한 상황이 생긴다. 차량에게도 생각보다 데미지가 들어가서 택바같은 체력이 낮은 유닛에게도 유효한 데미지를 입힌다. 타워가 준수한 가격에 장악력이 높다보니 스타일의 초중반덱에서 자주선호하는 사령관이다. 타이베리움 리그에서 초중반에 중저가유닛들로 승부나는 경우가 많다보니 스트롱암 중위도 높은 채용률을 달린다. 단점은 배치형 사령관이다 보니 역시 맵을 좀 타고, 상대의 조합에 따라서[* 고화력, 차량 등] 타워가 별로 도움이 되지 않는 상황이 나온다. 실수로라도 의미 없는 곳에 타워를 설치했다면 사용하지 않은 것만도 못한 상황이 나온다. --- 2021/6 패치 이후로 가격이 40에서 10원 올랐다. 하지만 여전히 쓰이며 나쁘지 않은 성능의 사령관. === 량 박사 === [[파일:Rivals_Liang_New2.jpg|width=40%]] >량 박사는 여동생인 제이드와 함께 GDI 근무소에서 근무하다가, 우연한 사고로 미가공 타이베리움에 노출되었습니다. 량은 돌연변이가 되느니 팔을 절단하는 쪽을 택했습니다. 그는 이제 모든 종류의 부상을 치료하는 방법을 찾는 일에 헌신하고 있습니다. >'''Repair drone airborne.[br]수리 드론 비행중.''' 레벨 8에 해금. 50 타이베리움을 소모해 인접한 아군을 치료하는 수리 드론을 시야 내 타일에 소환할 수 있다. 수리 드론은 공격받지 않더라도 지속적으로 체력을 잃는데다가 수리 드론은 로켓 포병에게 2방에 격추당할수 있어 보호가 필수이다. 장점은 치료 그 자체가 메리트가 크다. 분대유닛은 되살아나지 않으니 효율이 낮지만, 단일유닛 차량과 공중유닛에겐 땔래야 땔 수 없는 사이이다. 특히 죽어가는 오르카, 프레데터 탱크 등에게 치료 한번만 해줘도 유닛을 새로 뽑고 다시 교전지역까지 가야하는 수고를 덜할 수 있으며, 50원에 여러 유닛들을 새 유닛으로 만들어주니 자원적으로도 크게 이득이다. 또한 하베스터한테도 사용이 가능해서 2하베 사용시 더 안정적인 운용이 가능하다! 단점은 치유드론의 체력이 낮아 한두방에 톡톡 터져나가기 일수며, 그렇게 되면 50원이 한순간에 날라가니 상황을 잘 봐가면서 사용해야한다. 고급 단일유닛에게 사용해야 본전 이상을 뽑을 수 있기 때문에 보병과 저가 유닛에게는 별 도움이 안되며, 때문에 덱과 상황에 따라서 조건부로 이득을 보는 사령관. 또한 치유의 효과범위가 한칸이라, 유닛들이 오목조목 붙어있어야 한다는 것도 이외로 단점. 치료량이 퍼센트인지라 체력이 높을수록 효율이 좋으며, 심지어는 딸피가 되어가는 맘모스 탱크도 드론이 잡히지만 않으면 풀피가 되어버린다.(...) 수리 드론 또한 소환시 공중유닛 판정이기에 길막이 가능하다. 소환한 그 위치에 지상 유닛은 이동이 가능하지만, 대기는 불가능하다. --- 2019/03/15 패치로 크게 상향된 사령관이다. 치유드론이 40원으로 상향, 체력치유량도 증가시켰다고 한다. 전처럼 비선호 사령관축에 끼지 않는다. 2020/01 치유드론이 50원으로 너프된 대신 2하베스터 연구소 운영을 위해 채용되었었다. 고티어유닛들을 저렴한가격에 재활용할수 있는 메리트는 매우 큰 장점이다. 2020/08 드론이 이동이 가능한 유닛이었지만, '''패치 이후로 이동할 수 없게 되었다.''' 2021~ 현재 여전히 자주 쓰인다. 프레데터 탱크와 오폭을 활용한 덱이나 연구소 등에서 자주 채용한다. === [[제임스 솔로몬|솔로몬 장군]] === [[파일:CNCRiv_Solomon_art.jpg|width=40%]] >[[필라델피아(커맨드 앤 컨커 시리즈)|GDSS 필라델피아]]에 주둔하고 있는 제임스 솔로몬 장군은 국제 방위 기구(GDI)의 최고 사령관입니다. 솔로몬은 빈번하게 케인에 대한 증오를 드러내며, 형제단 병력을 상대로 막강한 [[이온 캐논(커맨드 앤 컨커 시리즈)|이온 캐논]]을 써보고 싶어합니다. 레벨 26에 해금. 130 타이베리움을 소모해 시야 내 타일에 [[이온 캐논(커맨드 앤 컨커 시리즈)|이온 캐논]]을 발사한다. 3초 후 해당 지역에 떨어지는 이온캐논은 직격한 유닛에게는 막대한 피해를, 타일 주변 유닛에게도 높은 피해를 준다. 고티어 유닛이 아닌 이상 주변 유닛까지 한방에 보내버린다. '''강력한 변수 창출 사령관.''' 130원이라는 비싼 가격이지만, 7타일 안에 있는 거의 모든 유닛을 파괴시키며 이로 인해 불리한 상황에서도 단 한발로 역전승을 노려 볼 수도 있다. 강력한 연구소 유닛을 잡아 자원 이득을 보거나, 순간적으로 발판에 있는 유닛을 제거해 미사일을 가로채 버리는 식이다. 가벼운 덱일 경우에 돈이 많이 남는데, 이럴경우엔 이온캐논이 좋은 선택이 될 수 있다. 공성유닛 또한 잘 잡는다. 시야가 보이는 이상 사거리에 제약이 없으니 mg분대, 저거넛, 기가캐논 등등 사거리가 2~3인 유닛들도 매우 편하게 정리 할 수 있다. 단점은 일단 가격이 비싸다. 비싼 가격 때문에 이온캐논으로 자원 이득을 보려면 적어도 고급유닛 한두마리는 잡아야 하는데, 상대가 가벼운덱일 경우에는 사용할때마다 손해를 본다. 때문에 보통은 미사일을 가져가기 위해 사용되는데, 이마저도 잘못사용해서 본인의 유닛에게도 피해를 입는다거나 상대가 반응속도로 피해버리면 안쓰는게 오히려 이득이었던 상황도 자주 연출된다. --- 2019/12 가격이 150에서 130원으로 버프되었다. 2020/03 이온캐논으로 건물을 타격하는 상황이 많아서인지 이온캐논의 건물 데미지가 30%가량 줄어들었다. 2021~ 가격이 낮거나 기동성을 중시한 유닛들과 함께 채용하곤 한다. 자원이 남으면 중요한 순간에 사용해 유리한 상황을 만드는데 사용한다. 이론적으로 높은 변수를 만들어 줄 수 있는 사령관이다보니 유닛 레벨이 낮은 유저들이 자주 채용하기도 한다. === 잭슨 대령 === [[파일:CNCRiv_Jackson_art.jpg|width=40%]] >잭슨 대령은 옛 미국 육군에서 복무하던 아버지를 따라 군사 기지에서 성장했습니다. 잭슨은 멋들어진 기술에는 관심이 없습니다. 단지 치밀한 전술과 전장의 투지만을 활용하여 승리를 차지합니다. 레벨 35에 해금. 30 타이베리움을 소모해 유닛의 공격 및 이동 속도를 8초 동안 60%씩 증가시키는 영웅의 [[돌진]]을 사용한다. 가장 무난하고 명확하게 좋은 메리트인 일시적 공속/이속버프를 준다. 단순한 버프라 활용도가 매우 높으며 순간적인 유닛의 제압, 이동 등 전체적인 게임의 흐름자체에 도움이 된다. 유닛 하나하나를 섬세하게 다뤄야 하는 상위티어에서도 빛을 발한다. 순간 화력이 뛰어난 유닛에게 특히 좋은데 특히 탄창 시스템이 있는 유닛인 오르카, mlrs 등과 시너지가 매우 좋으며, 그 외에도 기동성을 추가로 채워줄 점프젯 트루퍼, 프레데터 탱크, 타이탄 등과도 상성이 좋다. 단점은 30원이라는 저렴한 가격이지만, 초반에 자주 사용하다 보면 심한 자원난에 시달린다. 따라서 적절할 때 사용해주는 것이 중요하다. 많은 변수를 주는 다른 사령관과 달리 유달리 특출 난 점이 없다는 것도 단점이라면 단점. --- 2019/04 영웅의돌진 지속시간이 10초에서 8초로 줄어들었다. 추가로 23일 탄창 회복속도로 절반으로 줄었다. 2021~ 가장 무난하고 좋은 사령관이다보니, 여전히 채용율이 꽤 높은 편이다. 어느 덱에 넣어도 부담이 없다. === [[마이클 맥닐|맥닐 사령관]] === [[파일:CNCRiv_Michael_McNeil_art.png|width=50%]] >[[커맨드 앤 컨커 타이베리안 선|두 번째 타이베리움 전쟁]]에서 맥닐 사령관은, 소닉 크리스탈의 탈취를 막기 위해 점령된 지 얼마 안 된 GDI 해머페스트 기지 습격을 지휘했습니다. 소닉 크리스탈은 디스럽터 탱크와 같은 [[음파병기|음파 기술]]의 핵심 요소입니다. 디스럽터와 섀터러의 핵심 기술인 집중 음파를 확산시킴으로써, 조화 공명 연구에 매진하던 GDI 과학 기술부는 광범위한 음파장을 형성해 그 안의 기계와 유기체 모두의 움직임과 행동을 방해하는 기술을 만들었습니다. "공명 필드"로 명명된 이 기술은 NOD 세력을 막는 전진 기지 방어에 활용되었으며, 특히 밴시를 막는 데 큰 역할을 합니다. 레벨 26에 해금. 40 타이베리움을 소모해 "공명 필드 [[지뢰]]"를 배치한다. 공명 필드안에 들어온 적들은 10초 동안 공격속도가 30% 이동속도가 40% 느려진다. 범위는 이온 캐논과 동일하게 지뢰와 주변 1타일 범위이다. 여러유닛에게 광역 슬로우를 준다는 것이 메리트. 주로 자리를 잡은 상황에서 사용하거나 진입해야 하는 상황에서 쓰이는데, 상대입장에선 싸우기엔 화력이 저하돼서 부담되고 벗어나기에는 이동속도가 느려지는 곤란한 상황이 연출된다. 다만 예상외로 실 활용이 참 애매한 사령관인데, 상대 유닛들이 퍼져 있는 상황에선 한두마리 남짓 밖에 디버프를 받지 않으며 데미지를 입히는 능력도 아니고 단순 디버프다 보니 40원이라는 가격도 생각보다 부담스럽다. 지뢰를 발판에다 놓을 수 없는 것도 아쉬운 점. 여담으로 설명에서 나와있듯이 '지뢰'이기 때문에 설치 후 바로 발동되는 것이 아닌, 상대가 인접한 위치에 있어야 발동된다. 때문에 상대가 오기전에 미리 깔아두는 것도 가능하며 이론적으로는 최대 두개까지 미리 깔아두는게 가능하다. == 유닛 == === [[하베스터(커맨드 앤 컨커 시리즈)|하베스터]] === >'''Harvester reporting.[br]하베스터 보고합니다.''' 자금 60으로 생산 가능. 골드리그부터는 최대 2까지 보유가 가능하다. 파괴 후 재생산은 무료이다. 초반 전략적인 선택지점인 유닛이다. 1기 생산하고 기갑 or 보병스타트, 생산을 안하고 초반 일꾼 견제 및 미사일기지진치기. 초반에 2기 뽑아서 자원력을 바탕으로 후반부고티어 전개 중 무엇을 고를지는 본인의 선택이다. 상위 리그로 갈수록 초반에 빠르게 2기 뽑는 플레이는 자제하는 편이다. 공격해서 파괴할 수 있다. 상대의 하베스터를 파괴하면 80을 얻는다. 하베스터의 체력은 지휘관 레벨에 따라 좌우된다. 생산(재생산)에 있어 유닛쿨타임이 동시에 적용되기 때문에, 무작정 뽑았다가 병력 충원이 늦어질 수 있다. === 병영 === ==== [[라이플맨 분대|소총병]] ==== ||<-3> [[파일:CNCRiv_Rifleman_art.png|width=100%]] || ||<-3> '''기본 정보''' || ||<-3> {{{#yellow 소총병 분대}}}{{{#white 는 GDI의 표준 보병 부대입니다. GD-2 자동 소총과 합성 방탄복으로 무장한 GDI 소총병을 활용하면 적은 비용으로 적 보병 유닛을 효과적으로 제거할 수 있습니다.}}} || || '''가격''' || '''등급''' || '''종류''' || || 10 || 일반 || 보병 || || '''대보병''' || '''대차량''' || '''대항공기''' || || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || 공격 가능 || {{{#red '''공격 불가'''}}} || || '''체력''' || '''DPS''' || '''속도''' || || || || 빠름 || ||<-3> '''특이 사항''' || ||<-3> {{{#white 최대 타일 3개 밖까지 시야를 제공하고, 인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다.}}} || >'''Ready for action![br]출동 준비 완료!''' 저렴한 가격과 시야 때문에 노드의 밀리던트와 더불어, 시작할때 거의 먼저 뽑게 되는 정찰 유닛중 하나. 로켓포병과 함께 초반에 자주 쓰이며, 모든덱에 기초적으로 들어가곤 하는 유닛이다. 정찰과 동시에 미사일 기지 거점을 먼저 먹고 자리를 사수하는 용도로도 쓰인다. 이 유닛을 채용하지 않으면 군수에 비슷한 능력을 가진 군견을 거의 반드시 채용한다. 노드쪽은 사이버 휠을 채용한다. 그마저도 채용하지 않으면 매 경기 초반을 어떻게 풀어나가야 할지 애매해진다. 시야가 좁아서 초반에 상대방이 무엇을 할지 알 수 없어 맞춰가기 쉽지 않으며, 초반에 비싼 유닛을 먼저 뽑게 되어 상대방이 대처하기 더 쉬워진다. 물론 100% 필수 유닛은 아니며, 대신 초반에 이러한 단점들을 감안하고 진행해야 한다. 주로 잡게 되는 것은 상대 라이플병[* 초반 라이플병 미러전에서 우위를 점하는게 게임 내에서 상당히 중요하다.], 로켓/레이저 분대, 점프젯 트루퍼같은 저가 보병유닛. 로켓포병 상대로 상성상 우위지만 쇼크/플레임 트루퍼에게 취약하다. 참고로 정찰 유닛을 빠르게 보냈을때, 상대 초반 2하베를 유닛으로 블로킹해서 자원 채집을 방해할 수 있다. 이렇게 하고 2하베를 따라가거나 시간을 버는 용도로 사용하곤 한다. 여담으로 가만히 놔두면 PT체조를 하거나 총을 정비하는 모습을 볼수있다. --- 2019/1/16일 들어서 마스터리그에서 픽율이 저조하다. 소총병이 들어갈 자리를 군견이 먹어버렸다. 2019/02/08일 군견과 드론스웜의 너프패치이후에 채용율이 전처럼 올라갔다. 2019/3월이후부터 Nod의 사이버휠채용이 필수가 되면서부터 군견보다 심각하게 몰락해버렸다. 2019/4월 사이버휠의 칼질이후부터 밀리턴트와 같이 채용율이 많이 늘어났다. 2019/07 채용률이 그럭저럭이다. 쓰는사람은 쓰고 안쓰는 사람은 안쓴다. 2019/09 정찰용+자리매김후 시간끌기용+스캐럽,MG분대 엿먹이기용 등등으로 쓰인다 그외엔 쓸일이 없다. 2019/12 메타가 자꾸 변해도 여전하시다. 그냥 쓰는사람은 쓰고 안쓰면 그냥 로켓포병이나 군견을 대신 정찰보낸다. 2020/2 여전히 쓸만하긴하다. 쇼크웨이브트루퍼/플레임트루퍼가 이속상향을 받아서 선견제를 당하면 애매하지만 어중간한 숫자의 적보병은 가격대비 머릿수로 밀어붙이기도 하고 어차피 초반에만 쓸 유닛이라 성능자체를 폄하할 필요도 없다. 2021~ 여전히 많이 쓰이지만 쇼크가 좋은 카드이기에 그냥 군견 스타트를 해서 덱에 넣지 않는 경우도 있다. 주로 잡게되는 유닛은 역시 미사일/레이저 분대. 2023~ 그냥저냥 평범한 유닛이다. 쇼크웨이브트루퍼가 더 좋은 카드라 굳이 덱 한칸을 차지하면서 채용하진 않는편이다. ==== [[미사일 분대|로켓포병]] ==== ||<-3> [[파일:CNCRiv_Missile_Squad_art.png|width=100%]] || ||<-3> '''기본 정보''' || ||<-3> {{{#yellow 로켓포병}}}{{{#white 은 GDI의 주요 대차량 보병유닛입니다. FGM-90 견착식 로켓 발사기를 장착한 로켓포병은 차량과 항공기 모두를 공격하는 데 효과적입니다.}}} || || '''가격''' || '''등급''' || '''종류''' || || 20 || {{{#blue '''레어'''}}} || 보병 || || '''대보병''' || '''대차량''' || '''대항공기''' || || 공격 가능 || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || || '''체력''' || '''DPS''' || '''속도''' || || || || 보통 || ||<-3> '''특이 사항''' || ||<-3> {{{#white 인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다.}}} || >'''Missile squad here, sir.[br]미사일 분대 준비됐습니다, 사령관님.''' 초반에 뽑게되는 대차량/대공유닛. [[흑인]]이다. 소총병과 함께 필수적으로 들어가는 유닛중 하나이다. 초반 상대가 기갑 중심일 경우 가장 효율이 좋은 유닛이다. 초반, 중반, 후반까지 보조 용도로 빠지지 않는 매우 중요한 유닛. 게임을 하면서 질리듯이 항상 사용하게 될 유닛중 하나다. 1:1로는 상성상 핏불, 프레데터탱크, 오르카 등에게 강세를 보인다. 즉 항공기와 기갑부대에 강하다. 차량과 항공유닛은 가짓수가 엄청 많기때문에 다양한 유닛과 싸우게 될 일이 많다. 특히 '''게임 내에서 공중을 잡을 카드는 제한되어 있기 때문에, 로켓포병은 유일한 막사 대공유닛이라는 점에서 더더욱 중요하다.''' 주로 만나게 되는것은 군견과 사이버 휠. 1대1 구도는 당연 유리하지만 2대3, 1대2 구도로 갈수록 좋지 않다. 라이노/버기와의 상성은 1대1 구도상 로켓포병이 꽤나 불리하다. 분대유닛인 로켓포병과 다르게 이들은 단일 유닛이라 피해를 입어도 화력이 줄어들지도 않는다. 하지만 상성관계는 보통 상황을 타는데, 먼저 오는 쪽이 불리하기에 특히 체력이 적은 버기는 먼저 오는 순간 손해를 많이 본다. 또한 유닛이 가격 차이 때문에 2대3 등의 구도가 나올 수도 있으니 모든 상황에서 라이노/버기 쪽이 우위인건 아니다. 로켓포병 입장에서 가장 짜증나는건 역시 켐버기인데, 쇼크나 플레임등의 대보병 유닛에게 맥도 못추리는 것은 납득이 가겠지만 엄연한 차량유닛인 켐버기에게 찍소리도 못내고 죽는다. 가격차이를 감안해도 무빙샷이 되고, 가스만 묻히고 튀면 되는 켐버기는 로켓포병과 비교해서 효율이 사기수준이다. 팁을 주자면 굳이 움직여서 따라가거나 하지 말고 최대한 멈춰서 한두방이라도 더 치자. 어차피 켐에게 공격 당한 이상 보병 유닛은 거의 빈사상태이고 어차피 죽을거 한두방이라도 더 때려서 피해를 누적시키는 것이 낫기 때문이다. 대보병 공중유닛인 탈론, 베놈, 드론과의 상성은 보통 먼저 오는놈이 불리하다. 특히 로켓포병은 분대유닛이라 맞고 시작하면 화력이 급감하고 상대는 이동속도도 빠르고 공중유닛이라 점점 로켓포병이 불리해질 수 밖에 없다. --- 2019년도 1월이후부터 사용자가 급격히 줄어들었다가 군견의 채용율이 비정상적으로 올라가면서 레이저스쿼드랑 함께 다시 채용되는 중이다. 2019년도 3월이후부터 채용율은 레이저스쿼드랑 함께 급상승했다. 초반 중반 미사일타일 견제의 핵심메타로 자리잡았다. 소모품이라 부담도 없고, 가격대비 기갑과 항공기를 제대로 견제할수가 있다. 2019/09 그냥 그럭저럭쓸만하다 가격대비 견제력은 여전히 좋다. 2019/12 초중반 전차 견제엔 여전히 좋다. 후반가도 딱히 보병의 하드카운터가 없다면 쓰이기도 한다. 2020/2 여전히 쓸만하다. Nod의 레이저스쿼도와 같이 소총병 대신 초반 정찰및 더블하베스터 견제에 쓰인다. 2021~ 기본적으로 쓰이는 카드기에 여전히 많은 덱에 쓰이며, 초반 휠,군견 같은 유닛을 상대하게 되고, 중반 이후 셰이드, 오르카 등의 공중 카드를 잡는데도 중요한 유닛이다. 2023~ 역시 기본적으로 채용되는 필수유닛이다. 거의 모든 덱에 쓰인다. ==== 쇼크웨이브 트루퍼 ==== ||<-3> [[파일:CNCRiv_Shockwave_Troopers_art.png|width=100%]] || ||<-3> '''기본 정보''' || ||<-3> {{{#yellow 쇼크웨이브 트루퍼}}}{{{#white 는 정예 GDI 지상 부대로, 소형화된 디스럽터 기술로 무장하고 있습니다. 디스럽터보다는 다소 위력이 약하지만, 쇼크웨이브 트루퍼는 저렴한 비용과 병영에서 생성된다는 특징 덕분에 GDI 보병의 대표적인 존재로 자리매김하였습니다.}}} || || '''가격''' || '''등급''' || '''종류''' || || 40 || {{{#blue '''레어'''}}} || 보병 || || '''대보병''' || '''대차량''' || '''대항공기''' || || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || 공격 가능 || {{{#red '''공격 불가'''}}} || || '''체력''' || '''DPS''' || '''속도''' || || || || 빠름 || ||<-3> '''특이 사항''' || ||<-3> {{{#white 인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다.}}} || >'''Shockwave, ready to melt them.[br]충격파, 녹여버릴 준비는 됐다.''' 강력한 대보병 카운터 유닛인 여성 중화기병 3인조. 지상밖에 공격을 못하지만 거의 대부분의 대보병 전투에서 매우 강하다. 과거에는 이동속도, dps도 그저 그래서 라이플맨의 채용률이 훨씬 높았지만, 상향을 먹으면서 옛말이 되었다. 지금은 상성상 반반 비슷한 스나이퍼와 케미컬 워리어, 일부 연구소 유닛을 제외한 모든 보병 유닛에서 상성 우위인 준 사기유닛이 되었다. 특히 과거와는 다르게 라이플/밀리던트를 별다른 피해를 입히지 않고, 빠르게 녹여버리는 점이 강력한 이점이다. 여기에 탱크처럼 무빙샷이 되는 유닛을 조합해서 싸우면 더더욱 강력하다. 물론 지상밖에 공격을 못하기 때문에 생각없이 뽑다간 낭패를 본다. 상대가 차량, 항공기 중심이면 인구수 낭비가 되기도 하니 주의. [[커맨드 앤 컨커 라이벌/Nod#s-3.2.3|플레임]]과 차이점이 있다면 쇼크는 발당 데미지가 높으며, 플레임은 쇼크의 절반의 데미지를 2번 동시에 쏜다. 큰 차이는 없고 dps 또한 동일. 여담으로 플레임과 같이 사거리가 1타일 이상인지, 상대가 살짝만 바로 왔다 빼도 한틱 이상은 맞는다. 40원 밖에 하지 않으면서 120,130원인 존트루퍼/사이보그의 카운터 유닛이다.(...) --- 2019/02/07일 체력을 좀 더 줄이고, 공격력을 올렸다고 한다. 즉, 스나이퍼팀/버기/캠버기/라이노에 더욱 취약해질 예정이다. 2019/03/14 케미컬워리어와 스나이퍼팀의 상향으로 간접너프되었다. 2019/05 메타에서 사라지다 시피했다. 보병처리를 헬리포트의 20원짜리 드론스웜이 대체해버렸다. 그 뿐만 아니라 30원짜리 라이노에게도 밀렸다. 2019/09 동렙 소총병/밀리턴트와 2대1로 싸우면 발리며 파나틱이라는 대보병 견제력이 스나이퍼 팀 급인 유닛이 나오면서 더욱힘들어졌다. 파나틱과 1대1로 싸우면 이기나 파나틱 특성상 다수대다수로 싸우면 쇼크웨이브트루퍼가 한참불리하다. 가격으로도 밀리는건 덤 2019/12 동족전 한정 자주 쓰인다. GDI 보병중 쇼크웨이브트루퍼를 정면으로 이기는건 같은 쇼크웨이브트루퍼 뿐이기 때문 스나이퍼팀은 가격도 가격이지만 무빙샷을 하는게 까다롭다. 2020/2 이속상향을 받은 뒤로 꽤나 쓸만해졌고 스나이퍼팀이나 파나틱을 상대로 일반적으로 털릴일도 많이 줄었다. 2021~ 굉장히 쓸만한 유닛이다. 이 유닛하나로 어지간한 보병전에서 우위를 점하는 것이 가능하고, 초반 소총병 두마리로도 꿀리지 않으며, 스나이퍼는 생각보다 쇼크의 카운터 유닛이 되지 못한다. 사실상 같은 보병계열에서는 카운터가 많이 없다. 2023~ 항상 그렇듯 메타에 상관없이 무난하게 쓰던 유닛답게 현재도 잘 쓰인다. ==== [[점프 젯 보병|점프 젯 트루퍼]] ==== ||<-3> [[파일:CNCRiv_Jump_Jet_Trooper_art.jpg|width=100%]] || ||<-3> '''기본 정보''' || ||<-3> {{{#yellow 점프 젯 트루퍼}}}{{{#white 는 정예 대차량 보병 분대로, 기동성을 향상시키는 J-70 젯 추진기를 장착하고 있습니다. 젯 추진기로 지속 비행을 할 수는 없지만, 점프 젯 트루퍼는 지상의 장애물을 뛰어넘으며 전장을 빠르게 이동합니다.}}} || || '''가격''' || '''등급''' || '''종류''' || || --50--→ 40 || {{{#aa00aa '''에픽'''}}} || 보병 || || '''대보병''' || '''대차량''' || '''대항공기''' || || 공격 가능 || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || {{{#red '''공격 불가'''}}} || || '''체력''' || '''DPS''' || '''속도''' || || || || 더 빠름 || ||<-3> '''특이 사항''' || ||<-3> {{{#gold 해금요구레벨 14}}}[br]{{{#white 일반적으로 통과할 수 없는 지형과 적 유닛을 넘어갈 수 있습니다. [br]인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다.}}} || >'''Jump jet is amped![br]점프젯 발진이다!''' 벽과 유닛을 넘어갈 수 있는 기동성이 뛰어난 대전차 보병. 스타2의 [[사신]]이랑 공통점이 많은 유닛[* 일꾼견제, 기동성]으로 지형에 영향을 안받고 절벽이나 적을 넘어다닐수가 있다. 차량유닛은 어느정도 잘 잡지만, 체력이 상당히 적어서 켐버기, 쇼크, 베놈 등 대보병유닛에게 굉장히 취약하다. Nod의 택바처럼 기동타격 포지션으로 대착점에 있는 유닛. 적절한 타이밍을 노려 하베스터 견제, 상대 유닛을 넘어가서 발판 점령 등, 특출난 기동성을 이용한 플레이에 좋다. 보병유닛이 대개 그렇듯이, 분대 일부가 사망하면 다음 공격시 딜레이가 있는데, 딜레이 사이에 전장을 살짝 벗어나고 다시 공격하면 화력을 집중하는데 도움이 된다. 특히 체력이 적은 점젯이기에 더 빛을 발하는 편. 성능은 나쁘지 않지만, '''켐버기'''라는 하드카운터 유닛이 있어서 주력으로 쓰기엔 까다로운 편이다. 체력도 원체 적은편이고, 점젯의 장점인 빠른 기동성이 켐버기의 무빙샷 때문에 아무런 도움이 안된다. 때문에 켐버기를 쓰는 매치를 만난다면 점젯은 가능한 봉인해주는 편이 좋다. --- 2019/09 가격이 싸진것에 비해 성능이 크게 너프먹지 않아서 쓸만하다. 관짝에 들어간 핏불대신 하베스터 /중후반전차견제를 해주는 유닛으로 활약중이다. 2019/12 하베스터 견제력이 매우좋으며 후반부 전차 견제능력도 뛰어나다 플레임탱크나 디스럽터, 매머드탱크, 아바타, 켐버기, 섀터러가 아니고서야 점프젯을 확실히 압도하는 차량이 없다. 보병역시 이동속도로 도망가면 그만이지만 켐버기야 원래 힘들었고 최근에 나온 레이저백이라는 날아다니는 켐버기가 나오면서 조심해야할 상대가 늘었다. 2020/2 쇼크웨이브트루퍼/플레임트루퍼의 이속상향으로 무빙샷을 하며 하베스터를 견제하는게 어려워졌다. 그래도 어중간한 전차 때려잡는데는 여전히 좋다. 2021~ 이속이 느려져서 예전만큼의 위상은 보이지 않는다. 그렇다고 채용률은 0은 아니고, 기동성을 중요시 하는 덱에서 여전히 쓰인다. 2023~ 상대적으로 이속너프가 컸다보니 하베스터 털기용도보단 공격력이 높고 합류가 빠른 대전차보병으로 쓰인다 ==== MG 분대 ==== ||<-3> [[파일:CNCRiv_MG_Squad_art.png|width=100%]] || ||<-3> '''기본 정보''' || ||<-3> {{{#white GDI의 }}} {{{#yellow 기관총 스쿼드}}}{{{#white 는 인력으로 운송하는 중형 기관총으로 총 3명의 병사가 운용합니다. MG 스쿼드는 극도로 느리고 이동 중에 공격을 할 수는 없지만, 일단 배치된 후에는 뛰어난 화력과 엄청난 내구성을 자랑하여 하베스터 보호 및 전략적 거점 점령에 활용할 수 있습니다.}}} || || '''가격''' || '''등급''' || '''종류''' || || 30 || {{{#blue '''레어'''}}} || 보병 || || '''대보병''' || '''대차량''' || '''대항공기''' || || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || {{{#red '''공격 불가'''}}} || || '''체력''' || '''DPS''' || '''속도''' || || || || --느림-- → 보통 || ||<-3> '''특이 사항''' || ||<-3> {{{#gold 해금요구레벨 31}}}[br]{{{#white 최대 타일 2개 밖에서 공격할 수 있지만, 공격을 시작하려면 먼저 배치해야 합니다. 배치되면 받는 피해가 50.0% 감소합니다. 인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다.}}} || >'''Gun squad's ready to rumble.[br]기관총 분대 한판 붙을 준비 완료.''' 배치시에만 공격 가능한, 중기관총을 방렬하며 싸우는 사수/탄약수/감적수 3인조다.[* 다만 분대유닛이 아닌 단일로 취급] 수비적인 용도의 유닛. 설치 전까지는 굉장히 취약하지만, 한번 자리를 잡으면 대놓고 버려두지 않는 한 잘 죽지 않으며, 사거리 2의 이점을 이용해 미사일 발판 근처에 설치해두면 상대에게 뚫기를 강요하게 만들 수 있다. MG라는 단어가 무색하게 대공능력은 없지만 보병을 잡는 역할에 충실하며, 심지어는 차량도 상당히 잘 녹이는 편이다. 먼저 자리잡은 MG스쿼드 2기가 타이탄 1기를 이긴다! 단점으로는 이동/설치 시간이 매우 늦기 때문에 관리가 많이 필요하다. 조심해야 할 유닛들은 GDI 스트롱암중위의 포탑, Nod 세스의 플레임트루퍼드랍, 항공유닛들, 자리잡기전에 마주치는 버기/라이노, 군견, 소총병 , 플레임트루퍼/쇼크웨이브트루퍼 등이다. 메타가 빨라짐에 따라서 수비적으로 하베를 지키거나 하는 용도보다는, 노하베 등으로 먼저 미사일 발판 근처에 두어서 수비라인을 굳히는 전략이 많이 사용된다. 상위 티어로 갈수록 길막으로 호위해주는 것이 필수적인데, 캠버기나 쇼크 등 상대 유닛이 붙으면 사르르 녹게되며, 공중유닛을 대응 못하면 얼마 못가 터져버린다. 때문에 적 유닛을 붙게 두냐 마냐의 싸움이 된다. --- 2019/2/07일 MG분대의 반응속도가 상향되었다. 기존에 등뒤로 돌아가는 백러쉬형태에 취약했는데 백러쉬에대한 반응속도를 매우 빠르게 올렸다고 한다. 2019/03/14일 MG분대의 이동속도가 추가적으로 상향되었다. 2019/04/04일 심각한 너프패치를 진행했다. 전체적으로 보병/기갑상대로 데미지를 줄여버렸다. 그 결과 채용할 수도 없는 쓰레기 유닛이 되어버려서 사장되었다. 2019/05 쓰는 유저만 쓰는 상태. 1기만 뽑아서 세워두는 지상 보조화력용도가 되었다. 2019/08 초반에 빠른 미사일기지 점령할때 쓴다. 2019/09 초반에 MG분대 2기가 자리잡으면 지상으로 뚫기 힘들다. 물론 자리잡기전에 소총병/밀리턴트만나면 역으로 망하는건 여전하다. 그래도 중후반에 한기정도 살려놓으면 보조화력용으로 쓸만하다. 2020/2 동족전은 레이저백등장/상향된 쇼크웨이브트루퍼, Nod전은 상향된 플레임트루퍼에 의해 입지가 매우 좁아졌다. 2021~ 노하베 mg덱 같은 특정 상황에 종종 보인다. 2023~ 주력으로 쓰이진 않지만 물, 용암이 있는 복잡한 지형에선 알박기용으로 종종 쓰인다. ==== [[저격병 분대|스나이퍼 팀]] ==== ||<-3> [[파일:CNCRiv_Sniper_Team_art.jpg|width=100%]] || ||<-3> '''기본 정보''' || ||<-3> {{{#yellow 스나이퍼 팀}}}{{{#white 은 원거리에서 적 보병을 제거하는데 효과적인 정예 보병 유닛입니다. 대구경 GLS-70 저격총과 함께 독특한 길리 은폐 모듈을 사용하며, 전장에서 이들을 본 Nod 보병들은 공포에 빠집니다.}}} || || '''가격''' || '''등급''' || '''종류''' || || 50 || {{{#aa00aa '''에픽'''}}} || 보병 || || '''대보병''' || '''대차량''' || '''대항공기''' || || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || 공격 가능 || {{{#red '''공격 불가'''}}} || || '''체력''' || '''DPS''' || '''속도''' || || 750 || 150 || 빠름 || ||<-3> '''특이 사항''' || ||<-3> {{{#gold 해금요구레벨 46}}}[br]{{{#white 최대 타일 2개 밖에서 공격할 수 있습니다. 인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다.}}} || >'''Sniper team, send us in.[br]저격수 팀, 전장에 진입했다.''' 사거리가 2라는 이점을 이용해서 장거리에서 보병을 제압할 수 있는 상급 보병유닛. 여성 저격수 3인조다. 운용 난이도가 어렵기 때문에, 실력차이가 나지 않는 이상 타이베리움 리그 등의 상위 구간에서야 빛을 본다. 공격력은 강하지만 체력이 적어서, 주 운용 방법은 상대와 거리를 벌린채, 본인은 한대도 맞지 않고 다른 보병유닛을 제압해 이득을 보는 식. 때문에 스나이퍼는 호위 유닛이 필수이며, 이론상으론 한대도 맞지 않고 이득을 볼 수 있겠지만, 진영이 뚫리는 순간 본전도 못뽑고 50원이 날라간다. mg분대와 비슷하게 운용하려면 길막컨이 필수이다. 다만 mg는 체력이 어느정도 되기에 실수해도 죽지 않는 경우가 있지만, 체력이 적어지면 화력이 낮아지는 분대 유닛인 스나이퍼는 '''한 마리'''라도 죽는 순간 화력이 급감한다.(...) 분대 유닛중에서도 유독 낮아지는 dps의 체감이 심한 유닛이다.[* 기회가 되면 유닛을 버리고 새로 뽑는것도 방법이다.] 사거리가 2라는 것 또한 신경 쓸 점이 많은데, 가만히 두면 단순히 앞에 있는 아무 유닛이나 공격 하기 때문에, 하베스터나 차량을 공격하기도 하며(...), 따라서 공격 대상을 스스로 직접 지정해 줘야 한다. 쇼크와 플레임의 카운터 유닛일 것 같은데, 과거에는 사실이지만 이동속도 상향 이후로는 그렇지 않다. 스나이퍼를 지키려 해도 길막에는 한계가 있으며, 두마리 이상의 쇼크를 한대도 안 맞고 지키기는 많이 힘들고, 두마리 이상 뽑자니 상대가 다른 계열의 유닛만 뽑아버리면 남은 스나이퍼는 쓸모없는 유닛이 되어버린다. mg에게도 이외로 약한 모습을 보인다. 이동 상태의 mg는 한방이라 처치하면 크게 이득이지만, 설치 시 사거리가 2이기에 서로 맞딜을 하게 될텐데, 그럴 경우 남는 딸피상태의 스나이퍼는 잉여 유닛이라 가치가 없다. 따라서 mg상대로는 진영이 최대한 밀리지 않도록 하고 mg가 이동할때 집중적으로 노려서 처치하는 것이 중요하다. 스나이퍼와 조합하면 가장 좋은 유닛은 단연코 핏불. 빠른 타이밍에 달려오는 차량과 공중유닛을 막아줄 수 있다. 그외 척탄병, 슬링샷, 모호크 등과 조합해도 좋다. --- 2019/03/14 스나이퍼팀자체를 크게 상향했다. 어택바이크처럼 3기 동시공격으로 바뀐후로부터 보병유닛이 접근하기가 매우 힘들어졌다. 2019/04월 성능은 변함없지만, 채용율은 그저그렇다. 50원비싼유닛치고, 드론스웜/탈론/베놈이라는 카운터가 있고, 기갑이 나오면 바보가 된다는 특성때문에 보병견제용 조합으로만 사용된다. 2019/06월 공격속도를 추가로 상향했다. 이유는 척탄병/머로더/사이보 처리속도 더 빨라지라는 제작진 의도에서 였다. 2019/07월 솔직히 잘 안쓴다(...) 존트루퍼나 사이보그를 카운터 치라고 뽑았더니 붙어서 싸우면 비등비등한 정도인지라... 게다가 후반의 연구소/신전 유닛중에도 존트루퍼, 사이보그를 카운터칠 유닛은 많고 척탄병 머로더는 애초에 채용률이 높지 않기에 스나이퍼도 딱히 안쓰이며 다른보병을 카운터치기엔 가격이 살짝 부담되는편이다. 드론스웜이나 상향된 라이노가 훨낫다. 2019/08월 MSV와 조합한 기갑중심체계의 GDI가 사용한다. 사거리2의 척탄병/뮤턴트머로더/사이보그/존트루퍼 견제용으로 쓴다. 새터러의 상위호환으로 쓰지만 문제는 낮은 체력때문에 컨트롤을 많이 요구한다. 2019/09 스나이퍼팀이 보인다면 상대는 당연히 전차를 앞세우며 뒤에 보병을 데리고 올것이다. 스나이퍼팀의 인공지능 특성상 먼저오는 유닛을 치기 때문에 컨트롤을 많이 요구하며 스나이퍼팀과 주로 같이 채용되는 MLRS는 다른 건물에서 나오므로 섀터러의 완벽한 상위호환이라 하기가 애매하다. 2020/01월 쇼크웨이브트루퍼/플레임트루퍼 이속상향이후부터길막컨트롤이 힘들어졌기때문에 운영하기 매우 까다로워졌다. 후반부 피통이 상향된 존트루퍼/사이보그 채용율이 늘어나면서 스나이퍼팀2기만으로 견제가 힘들어져 50원가격대비 초반,중반,후반이 애매모호해져서 덱에서 빼는추세이다. 2021~ 최상위권 유저가 주로 쓰며, 자주 보이지는 않고 가끔씩 보인다. 아무래도 상황과 기호를 타는 유닛. 2023~ 최상위티어에서 가끔 보이는 유닛. 컨트롤과 조합만 받쳐준다면 꽤 위협적이다. ==== [[수류탄병 분대|척탄병]] ==== ||<-3> [[파일:CNCRiv_Grenadier_art.png|width=100%]] || ||<-3> '''기본 정보''' || ||<-3> {{{#yellow 척탄병}}}{{{#white 은 첫 번째 타이베리움 전쟁부터 GDI 부대에서 자주 눈에 띄는 일반적인 존재였습니다. 현대의 척탄병 분대는 형태는 전통적인 막대형 수류탄이지만 사거리가 증가되었으며 EMP 충전 화약이 포함된 수류탄으로 무장하여, 적의 지상 차량을 크기를 가리지 않고 저지할 수 있습니다.}}} || || '''가격''' || '''등급''' || '''종류''' || || 70 || 일반 || 보병 || || '''대보병''' || '''대차량''' || '''대항공기''' || || 공격 가능 || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || {{{#red '''공격 불가'''}}} || || '''체력''' || '''DPS''' || '''속도''' || || || || 빠름 || ||<-3> '''특이 사항''' || ||<-3> {{{#gold 해금요구레벨 15 }}}[br]{{{#white 차량을 공격해 0.7초 동안 공격 속도를 25.0%, 이동 속도를 60.0% 감소시킵니다. [br]인접한 스텔스 유닛을 드러냅니다.}}} || >'''Grenadier, reporting.[br]척탄병, 보고중.''' Nod의 뮤턴트와 같은 포지션을 공유하는 차량에 강력한 고급 보병유닛. 가격이 70원으로 막사에서 뽑을 수 있는 가장 비싼 유닛이다. 차량을 상대로 강력하며 맞은 차량유닛은 공격속도와 이동속도가 감소되어 도망치는 적을 잡기에도 좋다.[* 보병에는 적용되지 않음] 초반 승부로 사용할경우 하베가 도망치지도 못하고 터져나가는 것을 볼 수 있으며, 데미지가 강해서 다른 차량 유닛도 꽤나 손쉽게 잡는 모습을 볼 수 있다. 레이저백과 조합시 효율이 좋은데, 레이저백이 척탄병을 끼고 싸우면, 서로간에 잡지 못하는 보병, 차량유닛을 쉽게 제거해준다. 켐버기와 공중만 제외한다면 스나이퍼와의 조합도 상당히 쓸만하다. 잭슨과도 상당히 좋다. 화력도 화력이지만 공격시 디버프를 끊임없이 주기 때문에 효과적이다. 유효 포지션인 차량 유닛중에서 상대하기 가장 까다로운 유닛은 노드의 켐버기이다. 평범하게 붙어서 싸우면 척탄이 이기지만 상대 입장에서는 그럴 이유가 없고 당연히 보병이나 다른 유닛을 끼고 싸울텐데, 때문에 켐버기를 상대하려고 척탄을 계속 뽑는건 교전 효율이 맞지 않는다. 결국 싸울수록 손해. --- 2019/06 현재 메타운영이 2가지방식이다. 초반 10원짜리보병동반 척탄병찌르기 / 2하베로 배째려는상대 타이밍찌르기 2019/09 매머드탱크의 핵카운터로 다시 재발견되었다. --동레벨척탄병2기 120원짜리가 매머드탱크1기 230원짜리를 제대로 관광태운다. 반면 아바타에게는 쳐발린다.-- [[https://gall.dcinside.com/board/view/?id=candc&no=101346&page=1|검증영상]] 2020/2 쇼크웨이브트루퍼나 스나이퍼팀과 함께 견제를 오면 조금 빡세다. 다수의 소총병이나 드론스웜, 탈론, 레이저백, 베놈으로 간단히 처리할순 있다. 2021~ 그닥 좋지 않다. 딜이 잘박히고 슬로우 효과도 쏠쏠한건 맞지만, 같은 경쟁자인 뮤턴트와 너무나도 비교되며[* 사실 뮤턴트가 지나치게 좋은게 문제이기도 하다], 가격이 70원이나 하고 다른 대보병 유닛에게 너무나도 무력하기 때문에 많이 쓰이지 않는다. 즉 돈값을 잘 못한다. 대신 뮤턴트보다 기동성이 빠른 만큼 컨트롤 실력이 받쳐준다면 위치 바꾸기를 이용해서 최대한 상성을 피하거나 하베스터 테러를 보내는 등의 활용이 필요하다. 2022/2 일부 소수 유저가 사용한다. 여러 유닛의 상성관계와 비싼 가격 때문에 운용 난이도가 높으며, 단독으로는 힘들고 척탄을 보완해줄 유닛과 함께 사용해준다면 활용가치가 있는 편이다. 2023~ 상대가 전차 위주의 덱이라면 나름 쓸만하지만 그 이외엔 거의 못 쓰는 유닛. 전차가 주력이 아닌 덱을 상대로 하베스터를 털어먹기에는 가격이 너무 비싸서[* 하베스터 하나 잡으면 10원(...)이득이다.] 사용처가 제한된다. 소총병과 함께 초반에 상대하베스터 털기용도로 쓰이기도 하나 쇼크/플레임만 나와도 상황종료. === 군수 공장 === ==== 군견 ==== ||<-3> [[파일:CNCRiv_War_Dogs_art.png|width=100%]] || ||<-3> '''기본 정보''' || ||<-3> {{{#white GDI의}}} {{{#yellow 군견}}}{{{#white 은 매머드 마크 II 보행병기를 200분의 1 크기로 축소시킨 사족 보행 병기의 진화된 형태입니다. 이와 같은 디자인은 매머드와 같은 크기에서는 이용할 수 없지만, GDI 과학자들은 이 플랫폼을 활용하면 아주 뛰어난 경량 자율 활동 정찰 차량을 제작할 수 있다는 사실을 알게 되었습니다.}}} || || '''가격''' || '''등급''' || '''종류''' || || 10 || 일반 || 차량 || || '''대보병''' || '''대차량''' || '''대항공기''' || || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || 공격 가능 || {{{#red '''공격 불가'''}}} || || '''체력''' || '''DPS''' || '''속도''' || || 1,200 || 47 || 더 빠름 || ||<-3> '''특이 사항''' || ||<-3> {{{#gold 해금요구레벨 21}}}[br]{{{#white 일반 유닛과 달리 분대당 차량 네 대가 포함됩니다. [br]최대 타일 3개 밖까지 시야를 제공합니다.}}} || >'''Woof-woof[br]왈-왈''' 라이플 분대의 군수버전인 정찰용 대보병 UGV. 셰퍼드같은 군견이 아닌 4족보행 드론이다. 막사 스타트의 유닛인 라이플 분대처럼, 초반 군수 스타트 정찰유닛으로 쓰이는 유닛이다. 때문에 라이플 분대를 쓸게 아니라면 거의 필연적으로 군견을 덱에 넣게 된다. 저렴한 10원짜리 정찰 유닛 주제에 맷집이 상당히 좋은편이고 군견 이후 핏불, 탱크, mlrs 등 다음 유닛이 나올 시간을 벌어주는 유닛이다. 주로 라이플/밀리던트, 미사일/레이저분대, 쇼크/플레임과 같은 초반 보병과 만날일이 많으며, 초반 정찰이후 보병과의 작은 교전, 하베스터의 수비, 10원이라는 저렴한 가격을 이용해 고기방패 역할까지. 초중반에 다재다능하게 사용되는 군수 효자유닛이다. 미사일/레이저 분대와 붙을일이 정말 많은데, 1대1구도는 손해이고, 2대3구도정도는 되어야 살짝 유리한 구도가 펼쳐진다. 같은 경쟁유닛인 사이버 휠과의 차별점은 군견은 체력이 높고 딜이 약한 반면, 사휠은 반대로 체력이 낮고 딜이 강하다. --- 2019/05월 메타에서 사라져버렸다. 채용이 싸고 빠른 소총병으로 몰리면서 느려터진 군견이 묻혀버렸다. 2019/06월 보병공격력 상향으로 10원짜리 메타가 또 뒤집혀서 자주 채용된다. 2019/09 기계유닛 메타가 주가 되면서 소총병처럼 초반정찰용으로 쓴다. 2020/2 기계유닛 메타는 아니지만 기계유닛 주력이라면 소총병대신 쓰는건 여전하다. 2021~ 여전히 필수 유닛중 하나다. 군수 스타트용도로 넣는다. 2023~ 여전히 소총병 대체제인 정찰용로 쓰인다. 무엇보다 소총병과 달리 쇼크/플레임트루퍼가 거점점령 못하도록 막고 로켓/레이저 스쿼드를 막기 위해 쓴다. ==== [[험비|라이노]] ==== ||<-3> [[파일:CNCRiv_Rhino_art.png|width=100%]] || ||<-3> '''기본 정보''' || ||<-3> {{{#yellow 라이노}}}{{{#white 는 GDI의 주력 전차형 정찰 차량입니다. 빠른 속도와 경장갑에 [[M60 기관총]]으로 무장한 라이노는 대보병 및 대항공 작전에 유용하게 사용됩니다.}}} || || '''가격''' || '''등급''' || '''종류''' || || 30 || 일반 || 차량 || || '''대보병''' || '''대차량''' || '''대항공기''' || || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || 공격 가능 || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || || '''체력''' || '''DPS''' || '''속도''' || || || || 빠름 || ||<-3> '''특이 사항''' || ||<-3> {{{#white 공중 및 지상 유닛을 모두 공격할 수 있습니다.}}} || >'''Ready for action.[br]순찰 준비 완료.''' 초반에 뽑을 수 있는 보병에 강한 차량유닛. 여성 운전수이다. 주 용도는 라이플/밀리턴트, 쇼크/플레임, 미사일/레이저 등의 저가 보병유닛 견제이다. 특히 게임을 처음 접하게 되는 초반에는 쇼크/플레임 싸움이 크게 중요한데, 불리한 상황에서 이를 파훼시켜줄 수 있는 고마운 유닛이다. 하지만 게임을 진행할수록 저가에 정찰도 되는 효율 좋은 군견에게 자리를 내주게 되며, 아무래도 전체 스펙이 애매하다 보니 특별한 경우가 아니면 많이 사용되지 않는 유닛. 가장 큰 문제는 오르카와 탱크 계열의 해비 카운터가 문제인데, 이 유닛들은 어딜 가든 자주 보이다 보니 본전도 못 건지고 무력하게 잡히는 경우가 많다. 설명에는 공중에도 강하다고 적혀있지만 데미지가 생각보다 그렇게 높지 않아 체력이 적은 저가 공중 유닛들에게나 그나마 유효하고, 오르카와 셰이드부터 인페르노까지의 고급 유닛들에게는 상대가 안될정도로 약하니 가능하면 싸우지 말고 자리를 피하는 것이 좋다. --- 2019/4월 공격속도 증가의 상향패치를 발표했다. 이 패치 이후부터 초반땡러쉬로도 쓰고, 로켓포병과 탈론청소용으로도 쓰고, 밴시에게 지더라도피통을 50%이상 날려버리기때문에 가치가 많이 올라간상태이다. 2019/07 그냥 그럭저럭쓴다. 그래도 꽤 쓸만한 유닛 2019/08 MSV등장이후에 극상성이던 점프젯트루퍼와 뮤턴트머로더와 동렙기준으로 싸울만해졌다. 문제는 취향에 따라 새터러하고 경쟁관계에 있다. 2019/09 의미없는 매칭이긴 하지만 의외로 섀터러랑 1대1로 싸우면 이긴다. 보병을 완벽히 압도하는 섀터러/스나이퍼팀에 비하면 뭔가 부족한 감이 있지만 대공공격이 있어 탈론/베놈/드론스웜/레이저드론 정도는 견제가 가능하다. 2020/2 이제1대1로 동렙기준 로켓포병이나 레이저스쿼드를 이길수있게 되면서 상당히 좋다. 초반에 핏불이나 로켓포병과 함께 알박으면 상당히 강하다. 2021~ 좋은 유닛은 아니다. 다만 드론 오르카 계열 덱에서 상대 저가 보병을 잡기위해 채용하는 경우가 간혹 있다. 2023~ 다른 유닛들의 너프/리메이크로 나름 쓸만해진 유닛이다. 초반 로켓/레이저 스쿼드를 상대로 꽤 잘 싸우며 핏불/로켓포병과 함께 초반거점 알박기로도 사용한다. ==== [[핏불]] ==== ||<-3> [[파일:CNCRiv_Pitbull_art.jpg|width=100%]] || ||<-3> '''기본 정보''' || ||<-3> {{{#yellow CC-6 핏불}}}{{{#white 은 가볍고 빠른 정찰 차량으로, 주로 적 대형을 무너뜨리고 적 항공기의 공격을 방어하는 데 사용됩니다. GDI의 지상 유닛중 가장 장갑이 취약한 유닛 중 하나인 핏불은 빠른 기동성을 활용하여 위험 지역을 벗어나야 생존할 수 있습니다.}}} || || '''가격''' || '''등급''' || '''종류''' || || 40 || {{{#blue '''레어'''}}} || 차량 || || '''대보병''' || '''대차량''' || '''대항공기''' || || 공격 가능 || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || || '''체력''' || '''DPS''' || '''속도''' || || || || 빠름 || ||<-3> '''특이 사항''' || ||<-3> {{{#white 이동 중에 공격할 수 있습니다.}}} || >'''Pitbull looking for action.[br]핏불 할일을 주십시오.''' 기동성이 좋은 대차량/대공 군수유닛. 지디 군수의 중추와도 같은 유닛인데, 무빙샷이 되는 대차량, 대공 유닛이라는 전후무후한 능력을 가진 유닛이라는 점에서 사기라고 불러도 납득이 되는 유닛이다. 애초에 이 유닛이 없으면 초반 빠른 공중유닛을 미사일분대로만 막아야 하며, 범용성이 굉장히 뛰어나기 때문에 지디덱 채용률 1위를 달리고, 잠깐 안쓴적은 있지, 완전히 고인이 된 적은 없는 유닛이다. 고랭크로 갈수록 돋보이는 유닛중 하나인데, 랭커들은 상대 대차량 유닛들을 요리조리 피해다니며, 필요할땐 여러마리를 겹쳐 화력싸움을 건다. 분명히 카운터 유닛인 오르카, 셰이드로도 요리조리 피해다니며 잘 잡혀주지 않는다. 카운터는 탱크와 mlrs, 기가, 뮤턴트 계열의 화력카드. 특히 탱크는 무빙샷이 되기 때문에 쫒아가서 때리면 금새 제압당한다. --- 2019/3/15일 모호크 건쉽이 너프패치 이후부터 가치가 크게 올랐다. 2019/04/04일 피통너프패치를 진행했다. 그 결과 Nod의 밴시를 못이기게 되었고, 탱크처리가 매우 힘들어졌다. 과거에는 필수품에서 현재[[계륵]]상태인 유닛이 돠어버렸다. 사실상 사장된 상태이다. 현재 GDI유저들은 구멍난 항공망대책을 핏불과 슬링샷으로 하고 있다. 좋아서 하는게 아니라대공을 책임질 해머해드는 관짝가셨고, 탈론만으로는 항공방어가 불가능한수준이기 때문이다. 2019/06 제작진들이 이대로 냅두겠다고 한다. 2019/07 이대로 냅둬도 힘들판에 더 너프시켰다. 공격딜레이 시간이 길어지면서 더이상 쓰기가 힘들다. 일꾼테러는 오르카가 자리잡았고 대공용으론 차라리 같은가격의 슬링샷을 뽑는게 훨씬 낫다. 2019/08 MSV 버프를 받아야 전성기 시절의 핏불로 돌아간다. 문제는 4초밖에 지속 안 되는 버프이고, 결정적으로 MSV버프를 묻혀야 밴시랑 드로우 게임이뜨고, 밴시자체를 못 이긴다. 미드필더유닛의 가치로써는 이미 쓰레기가 되어버렸다. 2019/09 쓰는 사람이 거의 없다. 동렙 어택바이크에게도 허덕이며 밴시나 오르카한테는 찍소리도 못하며 라이노, 버기를 처리하는 속도도 느리며 MLRS한테 한방컷, 대공은 슬링샷이랑 비교했을때 처참한 수준이라 --단점이 몇개야...-- --이러니 안쓰지-- 거의 얼굴을 못비추는 유닛이 되어버렸다. 2019/12 무슨 패치가 있었는지 너프먹기전으로 롤백되었다. 그래도 롤백된 밴시나 오르카는 여전히 위협적이며 메타 자체가 핏불 메타가 아니라서 그냥 그럭저럭한 올라운더 취급이다. 그래도 예전처럼 구제불능의 쓰레기는 아니다. 2020/2 어택바이크가 너프먹으면서 세상이 밝아졌다. 밴시랑도 드로우게임 뜨며 어택바이크와 3대5 정도 차이여도 컨트롤로 극복이 가능한 수준이 되었다. 2021~ 여전히 채용률 1위카드. 물론 안넣어도 되는 덱들이 있긴 하지만 넣는 덱이 훨씬 많다. 2023~ 밴시까지 리메이크되며 세상이 더 밝아졌다. 핏불 2기를 잡기위해 밴시 3기가 강요되기에 인구수 싸움에 우위까지 점한다. ==== [[프레데터 탱크]] ==== ||<-3> [[파일:CNCRiv_Predator_Tank_art.jpg|width=100%]] || ||<-3> '''기본 정보''' || ||<-3> {{{#yellow MBT-6 프레데터}}}{{{#white 는 GDI의 주력 전투 탱크입니다. 제3차 타이베리움 전쟁에서 가장 먼저 야전에 배치된 65톤의 프레데터 탱크는 GDI 장갑 부대의 근간을 구성합니다. GDI의 장갑전 작전 계획에서는 프레데터의 우월한 목표 조준 능력을 활용하여 이동 중에 적과 교전하고, 가능한 적 항공기를 피하라고 명시되어 있습니다.}}} || || '''가격''' || '''등급''' || '''종류''' || || 70 || 일반 || 차량 || || '''대보병''' || '''대차량''' || '''대항공기''' || || 공격 가능 || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || {{{#red '''공격 불가'''}}} || || '''체력''' || '''DPS''' || '''속도''' || || || || 느림 || ||<-3> '''특이 사항''' || ||<-3> {{{#white 이동 중에 공격할 수 있습니다.}}} || >'''Tank division awaiting orders.[br]기갑 사단 명령만 내리십쇼.''' 속칭 프탱. 본작의 MBT유닛이다. 같은 차량 타입 상대로 강력하며 비싸고 속도가 느리지만, 체력이 높고 공격력이 세다. 전차답게 화력이 매우 좋으며, 같은 계열의 군수유닛과 비교해도 프탱을 이길 수 있는 유닛은 mlrs, 틱탱크, 기가 외에는 없다. 나머지는 전부 프탱의 먹이인셈. 량과의 효율이 매우 좋다. 무지막지한 체력에 힐까지 더해지니... 상대입장에선 화력을 집중해도 터트리기 힘들다. 잭슨과 연계해도 프탱의 부족한 이속 공속을 채워주니 상당히 좋다. 단점은 이동속도가 워낙 느리다보니, 맵의 영향을 크게 받는 유닛이다. 중앙싸움이 잦은 맵에서는 매우 강하지만, 지형이 복잡한 맵은 느려터진 이동속도 때문에 발목이 잡힌다. mlrs, 기가의 하드카운터라는 것도 단점. 스텟이 좋다 하더라도 이동속도가 낮아서, 가까히 붙기도 전에 제압당한다. --- 2019/02/07일 업그레이드 차이로 체력 공격력 향상이커서 1업차이로도 심하게 깨지는 탱크vs탱크에서 업그레이드효율을 감소시켜 레벨차가 안느끼게 만들었다고 한다. 2019/03/14일 가격이 너프먹었다. 60 → 70 주력 MBT였던 프레데터 탱크는 결국 은퇴하게 되고, 그 자리를 오르카나 모호크건쉽, 같이 너프먹은 MLRS가 채우는 중이다. 2019/04 패치이후 변경점은 없지만 스콜피온탱크와 다르게 메타에서 완전히 사라져버린상태이다. 비싸지고, 느려터진점이 한몫했다. 2019/07 완전히 뒤지셨다. 중간티어 짜리 유닛이라 가격도 비싼편인데 이동속도, 공격속도가 느린점이 제대로 한몫해버렸다. MSRV신형유닛과 조합해야이속버프를 받지 않으면 사용못할정도로 나락으로 떨어졌다. 2019/08 MSV버프를 발라줘도 살아날 기미가 없다. 오히려 MLRS,슬링샷쪽이 재미를 크게본 반면 버프를 먹어야할 프레데터탱크쪽은 타격을 봐버렸다. 2019/09 없는 유닛 취급받는다(...) 그래도 꾸준히 얼굴을 내비치는 스콜피온탱크랑 달리 채용률이 0에 수렴하는 수준이다. 2020/2 이유는 모르겠는데 간간히 얼굴을 보이신다. 공격용은 아니고 라이노or보병들과 함께 거점존버용으로 쓴다. 굳이 공격을 한다면 하베스터 견제용 정도 2021~ 간간히 보인다. 스콜피온 탱크를 상대로 우위를 점할 수 있다보니 쓰는 경우가 있다. 프탱, 쇼크로 수비하고 오르카 폭격기로 밀어버리는 덱도 보인다. 2023~ 좋진 않은데 아예 안 쓰이진 않는 유닛이다. 초반엔 거점 존버용, 후반가면 타이탄, 락웜, 매머드, 아바타상대로 인구수를 희생하더라도 잡아낼수 있는 전차다[* 이게 가능한 이유가 동렙 기준 프레데터를 원콤낼수 있는 유닛이 '''없기 때문이다.'''] ==== [[M270 MLRS|M.L.R.S.]] ==== ||<-3> [[파일:CNCRiv_MLRS_art.png|width=100%]] || ||<-3> '''기본 정보''' || ||<-3> {{{#white GDI 병기 중 가장 오래된 디자인 중 하나인 }}}{{{#yellow M270 다연장 로켓포}}}{{{#white 는 다수의 비유도 로켓으로 포격하는 장거리 로켓포병대입니다. MLRS는 발사 전에 준비 시간이 필요하기 때문에 위치 선정을 잘 고려해야 합니다.}}} || || '''가격''' || '''등급''' || '''종류''' || || 70 || {{{#aa00aa 에픽}}} || 차량 || || '''대보병''' || '''대차량''' || '''대항공기''' || || 공격 가능 || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || {{{#red 공격 불가}}} || || '''체력''' || '''DPS''' || '''속도''' || || 1,500 || 399.6 || 보통 || ||<-3> '''특이 사항''' || ||<-3> {{{#gold 해금요구레벨 17}}}[br]{{{#white 최대 타일 2개 밖에서 공격할 수 있지만, 공격을 시작하려면 먼저 배치해야 합니다. 빠르게 3발의 로켓을 발사하며, 이후 재장전해야 합니다.}}} || >'''Ready for action.[br]공성 준비 완료.''' 사거리가 2인 대차량 공성 유닛. 스타1의 시즈탱크와 비슷한 포지션인 고급 유닛. 다만 이쪽은 차량에만 강하기 때문에 사기적인 유닛은 아니다. 강력한 대차량 공격을 하는데, 타이베리안 던처럼 즉시 발사가 아닌 방렬이 필요하며, 3발씩 쏘고 장전하는 형식이다. 때문에 장전 시간 동안에는 적 유닛에게 취약하다. 장점은 강력한 대차량 화력과 사거리가 2라는점이다. 대보병, 대항공유닛으로 mlrs를 잘 호위해주면 차량을 진입자체도 못하고 파괴시키는 것이 가능하다. 데미지가 워낙 좋아서 프탱, apc, 틱탱크 외에는 전부 한 탄창에 죽으며, 연구소 상대로도 진입만 막으면 싸움이 되기도 한다. 때문에 무리하게 전진하지만 않으면 같은 군수공장 유닛 기준으로는 적수가 전혀 없다! 단점은 역시 기동성. 이동속도는 나쁘지 않지만, 공격하기까지 배치시간이 필요하며, 3발을 쏘고 다시 장전해야 하는것이 문제다.[* 이를 이용해 상대 mlrs를 제거할때는 소총병이나 군견같은 고기방패를 먼저보내서 미사일3발을 소모시키고 들어가기도 한다.] 따라서 가만히 말뚝딜이 가능한 중앙 집중형 맵이 좋으며, 넓게 퍼져있는 맵은 힘들다. 또 설치형 유닛이라 급할때 도망가지도 못해 제이드의 촉매 미사일, 이온캐논에도 취약하다. 수동적인 유닛이라는 것도 단점. 유닛을 쫒아가서 때릴 수 있는 탱크, 핏불류와 달리 mlrs은 도망가는 적 유닛을 잡기엔 한 세월이 걸리며, 상대가 와주길 바라는 구도가 되어야 하는데, 이 경우 맵빨을 많이 타고, 먼저 가서 자리를 잡지 않으면 불리하다. 단독으로는 사용하긴 힘든 유닛이고, 조합을 갖춰서 사용해야 하는데, mlrs를 지켜줄 쇼크, 탈론, 군견, 레이저백, 슬링샷같은 유닛과 조합하면 효과가 좋다. 생각보다 기지 데미지가 강해서, mlrs가 적진에 붙을 정도로 게임이 크게 기운 상황이라면, 바로 기지를 공격해 게임을 끝내버릴 수 있다. msv는 이 유닛을 위해 존재하는 카드라고 봐도 될 정도로, 같이 조합시 매우 강력하다. 이 카드를 포함해 덱의 5~6장 전부를 군수유닛으로 채운 반 예능덱인 지디 올 군수덱도 존재. --- 2019/03/14 심각한 너프를받아서 채용율이 줄어들고 있다. 가격, 재장전시간이 타격을 크게 보았다. 그래도 잭슨대령은 여전히 채용하는 중이다. 2019/04/04 가격이 싸지는 버프를 받았지만, 현재메타인 스텔스탱크와 오르카이기 때문에 빛보긴 힘들다. 서러운 상태인데, 여기서 추가로 잭슨의 버프가 재장전속도에 주는 영향을 줄였다. 너프먹은 상태에서 추가칼질 당한상태다. 전에는 없었던, 미사일포구를 회전한 이후에 발사하는 딜레이까지 생겨버려서 완벽한 쓰레기가 되었다. 2019/05즈음에 재장전 속도가 살짝 줄었다. 그래도 좋아지진 않았다. 자주포 메타라서 자주포에게 작살나는 경우가 많아져서 저거넛이 지분을 먹는중이다. 2019/06 제작진이 이대로 냅두면 구제도 못할 쓰레기 유닛인줄 깨달았는지 가격은 그대로 유지, 전처럼 재장전속도를 롤백했다. Nod의 자주포가 먼저 등장하면 잭슨의 돌진을 쓰고 돌격하는 컨트롤을 해줘야하는 유닛이다. 자주포포격2방에 죽는다. 2019/07 MSV라는 버프형 유닛의 등장으로 가치가 올라갔다. 시즈탱크가 초고속 재장전에 시즈모드 없이 사거리2짜리 포를 쏜다고 생각해보자. MSV와MLRS 2대면 기갑자체를 봉쇄해버린다. 대공의 경우 버프먹은 슬링샷이 전부 정리해준다. 2019/09 여전히 MSV랑 MLRS 두 기면 상대 전차를 봉쇄하며 [* 단, 사거리의 이점을 없애는 락웜이나 사거리가 더 긴 저거넛/자주포를 상대론 조심해야한다.] MMSS조합은 여전히 잘굴러가기에 [* SS는 슬링샷이랑 섀터러or스나이퍼팀] 꾸준히 얼굴을 비춘다. 2020/2 최근에 잘 안보인다. MSV와 함께 밀어붙이는 전략의 허점이 이곳저곳이 파악되다보니 자연스레 묻혔다.[* 대표적인 예시가 다수의 척탄병으로 진형 무너트리기, 셰이드의 등장] 2021~ 지상메타의 폭군인 기가캐논, 탱크들의 카운터라는 이점을 이용해 조건적으로 채용. 다만 여전히 맵을 많이 타는 편이다. 2023~ 전차 견제용으로 종종 쓰는 유닛이지만 요즘 메타에 카운터가 워낙 많아 자주 쓰이진 않는다. ==== [[병력수송장갑차|A.P.C.]] ==== ||<-3> [[파일:A.P.C. Rivals.jpg|width=100%]] || ||<-3> '''기본 정보''' || ||<-3> {{{#white GDI의 소형 {{{#yellow A.P.C. 마크 III}}}는 GDI의 무기고에서 가장 화려한 유닛이며, 진보된 승무원 보호 시스템을 채용하여 전 세계 GDI 보병 유닛이 가장 선호하는 유닛이기도 합니다. A.P.C.에 탑승하고 이동하는 GDI 로켓포병은 차량이 파괴되어도 살아남아 전투를 계속합니다.}}} || || '''가격''' || '''등급''' || '''종류''' || || 90 || {{{#aa00aa '''에픽'''}}} || 차량 || || '''대보병''' || '''대차량''' || '''대항공기''' || || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || 공격 가능 || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || || '''체력''' || '''DPS''' || '''속도''' || || || || 느림 || ||<-4> '''특이 사항''' || ||<-3> {{{#gold 해금요구레벨 34}}}[br]{{{#white 파괴될 때 로켓포병을 남깁니다.}}} || >'''A.P.C. ready to roll out![br]수송차량 출격 준비 완료!''' 체력이 높고 파괴당하면 로켓포병이 나오는 대보병 차량유닛.[* 로켓포병이 탑승한 상태라는 설정이지만, 게임 내 밸런스를 위해서 apc안에서 로켓을 쏘진 않는다.] 주 용도는 우월한 체력과 죽으면 보병유닛을 하나 남긴다는, 즉 '''오랫동안 전장에 남아있다'''는 특징을 이용한 알박기. 중반 이후 미사일 발판에 대기시키면, 상대는 미사일 확보를 위해 유닛을 두번 처치해야니 화력이 부족한 덱이라면 정말 까다롭다. 단점은 탱크, 기가캐논, 인페르노 등을 선두로 한 고화력의 덱 상대로는 쉽게 녹아버리며[* 물론 시간을 벌어주긴 한다. 결국엔 뽑는 타이밍이 중요.], 이동속도가 느려서 결국 발판으로 도달하지 못하면 쓸모 없는 유닛이 되어버린다. apc 자체의 화력도 그렇게 강력한 것이 아니라서 보병도 빠르게 녹이지 못할 뿐더러 항공기를 상대론 있으나 마나 식의 화력이다. 가격이 90원으로 올라 편하게 뽑을 수 없다는 것도 단점. 캠버기와 인페르노의 장판 데미지는 차량이 죽으면서 미사일분대에게 고스란히 전해지니, 사용하는 입장에서 미분을 살리고 싶다면, 미리 자리를 피해주자. --- 2019년 3~4월 주력유닛들의 너프로 무난히 묻어갔다. 2019년 6월 너프로인해 강한 성능이 묻어가는게 눈에 띄었는지 제작진들이체력너프를 가했다. 대신 파트너인 MLRS 재장전속도가 과거 전성기처럼 롤백되었다. 2019/09 MLRS가 MSV덕에 강해졌으니 이제 좀 쓸만한가 싶으나 대보병은 섀터러나 스나이퍼팀, 대공은 슬링샷, 올라운더는 가성비 더 좋은 상향된 라이노 덕에 잘 쓰이지 않는 비주류유닛이 되어버렸다 2020/2 임무를 하는 경우거나 예능덱을 짜는게 아니라면 안쓴다. 라이노, 로켓포병으로 APC가 할일을 다하기 때문 2021~ 가격이 80에서 90원으로 올랐다. 드론, 오르카를 선두로 한 덱에서 후반 알박기 용도로 많이 사용된다. 2023~ 여전히 높은 생존력을 바탕으로 알박기에 사용된다. 후반에 몰려오면 빠르게 제거하기 힘들다. ==== [[슬링샷#s-6]] ==== ||<-3> [[파일:CNCRiv_Slingshot_art.png|width=100%]] || ||<-3> '''기본 정보''' || ||<-3> {{{#yellow 슬링샷}}}{{{#white 은 GDI의 호버 기술을 활용한 이동식 대공 무기 플랫폼입니다. 슬링샷은 첨단 레이더 시스템을 사용해 극도로 먼 거리의 공중 목표를 추적하고 교전하여, 효과적이고 비용 효율적으로 GDI 지상 병력을 공중 엄호합니다. }}} || || '''가격''' || '''등급''' || '''종류''' || || 60 || {{{#blue '''레어'''}}} || 차량 || || '''대보병''' || '''대차량''' || '''대항공기''' || || {{{#red '''공격 불가'''}}} || {{{#red '''공격 불가'''}}} || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || || '''체력''' || '''DPS''' || '''속도''' || || 1,984 || 330.8 || 빠름 || ||<-3> '''특이 사항''' || ||<-3> {{{#gold 해금요구레벨 40}}}[br]{{{#white 공격속도가 매우 빠르며 사정거리는 2입니다.}}} || >'''Anti-air, ready to roll.[br]대공 체계, 가동 준비 완료.''' 공중 공격만 가능하지만 사거리가 2인 대공 특화 차량 유닛. 물타일을 지나다닐 수 있다. 파일럿은 여성이다. 본작 CNC3 케인의 분노에서 나왔던 대공 전문 유닛이다. 해머헤드나 팬텀처럼 대공 방어를 담당하며, 적 병력의 공중유닛 견제가 주 목표이다. 1기 정도만 배치해도 공중에 대한 견제는 확실하다. 사정거리가 2라는 특징을 이용해서 공중유닛에게 선제공격을 먹일 수 있다. 탈론이나 드론 무리들은 봉인 수준이고 오르카나 밴시를 상대로도 큰 피해를 입히며, 바실리스크와 사거리가 같기 때문에 어느정도 피해를 누적시키는게 가능하다. 게임 내에서 정말 까다롭기로 악명이 높은 공중 유닛을 이 유닛 하나로 통제 할 수 있다는 것은 정말 엄청난 이점이다! 물론 훌륭한 대공 유닛이지만 모든 상황에서 만능은 아닌데, 공격 대상이 대공이 유일하기 때문에 상대가 공중유닛이 없거나 끝까지 뽑아주지 않으면 난감한 상황이 발생한다.[* 물론 가지고 있기만 해도 에어유닛의 봉인, 사소한 길막용도로 이득을 보는 상황도 충분히 존재한다.] 그리고 생각보다 물장갑이기 때문에 오르카나 모호크, 셰이드 등에게 접근을 허용하면 은근 잘 터지며, 인페르노, 오르카 폭격기 등의 고급유닛으로 갈수록 아무래도 스펙 차이가 있다보니 슬링샷이 완벽히 커버하기에는 문제가 있다. 셰이드를 상대로 상당히 까다로운데, 스텔스가 벗겨지지 않은 상태에서 싸우면 그대로 다가와 한대도 못때리고 그대로 파괴되니 셰이드를 상대로 단독 사용은 많이 힘들다. 슬링샷을 운용하는 입장에선 스텔스가 벗겨지는 발판 근처에 있을때 싸우거나, 미사일 분대 등의 호위와 함께 상대해야 한다. 일반 보병들도 스텔스를 드러내게 하는것이 가능하다. --- 2019/05/8 유닛 추가. 2019/06 이동속도가 빠름으로 상향먹었다. 해머해드보다 저렴한 가격에 공중견제가 가능하다. 오르카 탈론, 밴시는 확실히 정리하지만, 바실리스크는 동렙기준80%만 깎아먹고 깨지고, 코디악은 흠집조차 못내고 깨진다. 2019/07 MSV라는 버프형유닛이 등장한 이후에 미쳐버렸다. 동렙 바실리스크쪽이 먼저자리잡힌 슬링샷에 털린다. 폭격기인 인페르노/오르카봄버는 가기전에 녹아버린다. 2019/09 MSV버프를 받으면 동렙기준 코디악제외 모든 공중유닛을 쳐바른다. [* 단 바실리스크에게 파나틱or광신 버프를 씌우면 반대로 슬링샷이 쳐발린다.] 덕분에 채용률은 여전히 높다. 2020/2 여전히 쓰인다. 바실리스크와는 여전히 라이벌이지만 사실상 공중유닛중 유일한 슬링샷의 확실한 카운터인 셰이드의 등장으로 반드시 대공가능한 보병은 갖추어야한다. 2021~ 중저가 에어를 봉인시키는 덱에서 많이 채용된다. 다만 오르카폭격기, 인페르노 등의 유닛과는 상성이 반반 정도라 대신 탈론, 해머헤드를 넣기도 한다. 2023~ 중저가 에어는 여전히 봉인한다. 다만 고가 에어는 2대1로 가야되므로 인구수에 여유를 두고 싶다면 해머헤드를 뽑기도 한다. ==== [[파쇄기|섀터러]] ==== ||<-3> [[파일:CNCRiv_Shatterer_art.png|width=100%]] || ||<-3> '''기본 정보''' || ||<-3> {{{#white GDI}}} {{{#yellow 섀터러}}}{{{#white 는 보병을 압박하는 무기로, GDI의 호버 기술과 음파 기술을 결합해 싸웁니다. 섀터러의 집중된 음파 진동 하이브리드 파장은 적 보병에게 피해를 주고 기절시킵니다.}}} || || '''가격''' || '''등급''' || '''종류''' || || 50 || {{{#blue '''레어'''}}} || 차량 || || '''대보병''' || '''대차량''' || '''대항공기''' || || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || 공격 가능 || {{{#red '''공격 불가'''}}} || || '''체력''' || '''DPS''' || '''속도''' || || || || 빠름 || ||<-3> '''특이 사항''' || ||<-3> {{{#gold 해금요구레벨 32}}}[br]{{{#white 공격할 때마다 적 보병을 기절시킵니다.}}} || >'''Shatterer in the house![br]파쇄기 서비스 시키신분!''' Nod의 켐 버기에 대응하는 고급 대보병 차량 유닛. 물타일을 지나다닐 수 있다. [[DJ]] 컨셉을 잡았는지 대사 하나하나가 켐버기 못지 않게 요란스럽다. 귀를 찌르는 [[에어혼]] 소리와 음성변조 대사가 압권. 보병을 상대로 강력하며 매 공격마다 기절 디버프를 입힌다.[* 발당 0.2초 동안 이속85% 공속35% 저하] 10~40원 가량의 중저가 보병의 상성에서는 확실하게 우위이다. 하지만 고급 대차량 유닛인 척탄병, 뮤턴트와 싸울때는 애매하며, 특히 스탯이 우월한 뮤턴트와는 싸울때마다 손해를 보는 기분이 든다. 차라리 보병을 뽑아서 처리하는게 나을 때도 있다.(...) 50원이란 조금 비싼 가격이지만, 체력이 그렇게 높은 것도 아니고, 대차량 대미지가 너무 약해 택바를 비롯한 대 차량 유닛들에게는 매우 무기력하며, 같은 50원의 사거리 2의 잠재력이 더 높은 유닛인 스나이퍼와 비교했을때 그렇게 좋은 것도 아니다. 다만 공속이 빠르면 효과가 배가되는 음파 효과 때문에 msv와 같이 사용하면 나름 밥값을 하며, 여기에 잭슨의 공속 효과까지 더해지면 어떤 보병이든 순식간에 녹여버린다!! --- 2019/09 스나이퍼팀에 비해 장점이라면 우선 탱킹이 어느정도 되며 호버링 기능으로 지형에 물웅덩이나 용암웅덩이가 있다면 유리한 거점을 잡는데 좋다. 2020/2 버려질이유는 없지만 쇼크웨이브트루퍼의 상향으로 굳이 섀터러를 뽑을 이유가 없어졌다. 2021~ 안쓰인다. msv덱이면 필수적으로 쓰긴 한다. 2023~ 초반에 보병견제용으로만 쓰고 끝이다. 켐버기는 때리고 튀는 전략에서 나오는 생존력이라도 있으나 섀터러는 정면으로 맞부딪혀야되다보니 생존력이 떨어진다. ==== M.S.V. ==== ||<-3> [[파일:CNCRiv_M.S.V._art.png|width=100%]] || ||<-3> '''기본 정보''' || ||<-3> {{{#yellow 이동식 지원 차량(M.S.V)}}}{{{#white 는 전선의 병력을 보조하는 GDI 차량입니다. 유사 유닛인 [[MCV(커맨드 앤 컨커 시리즈)#s-3|M.C.V]]와 마찬가지로, 원격 지원 차량은 전선의 아군 부대에 빠르게 병력을 지원합니다. M.S.V의 지원을 받은 차량은 엔진과 화력이 강화됩니다.}}} || || '''가격''' || '''등급''' || '''종류''' || || 40 || {{{#aa00aa 에픽}}} || 차량 || || '''대보병''' || '''대차량''' || '''대항공기''' || || {{{#red '''공격 불가'''}}} || {{{#red '''공격 불가'''}}} || {{{#red '''공격 불가'''}}} || || '''체력''' || '''DPS''' || '''속도''' || || 2,865 || 0 || 보통 || ||<-3> '''특이 사항''' || ||<-3> {{{#gold 해금요구레벨 34}}}[br]{{{#white 아군 차량의 공격 속도를 50% 올려주고 6.0초 동안 이동속도를 약간 올려줍니다.}}} || >'''Mobile support, ready to inspire![br]이동 지원, 고무 준비 완료!''' 설치 시 주변 차량에게 버프를 부여하는 서포트 유닛. 파일럿은 여성이다. 주변 1타일에 있는 유닛에게 공속,이속 버프를 제공하지만, 공격능력이 전혀 없으며, 버프를 주려면 MLRS처럼 이동 후 멈춰서 모드를 박야아 한다는 단점이 있다. 공격능력이 없다보니, 오르카나 셰이드같은 유닛으로 견제당해 잘리면 난감하다. 또한 이동도 모드를 풀어야 가능하다보니, 촉매 미사일이나 이온 캐논에도 취약하다. 사용 시에는 특별한 경우가 아닌 이상 2기 이상 실수로 뽑아서는 안된다. 사실상 유닛 낭비이다. 채용하려면 덱의 6자리중 하나를 당당하게 차지해야 하다보니, 넣은 이상 군수 중심의 운영이 강제된다. 주로 군견, 핏불, 셰터러, 슬링샷, mlrs 등과 함께 사용되며, 특히 셰터러와 mlrs는 유닛의 능력을 극한까지 끌어올려 거의 필수적으로 채용하는 편이다. 아니면 군수 유닛 하나를 빼고 셰이드를 견제할 미사일 분대를 넣어 1막사 5군수 덱으로 운용하기도 한다. --- 2019/09 '''MMSS조합의 핵심''' 여전히 건재하다. 2020/2 건재'''했었다''' 요즘은 메타가 아니라서 잘 안보인다. 2021~ 반쯤 예능덱인 5~6군수덱에 사용. 2023~ 기갑위주의 덱일때 중간에 하나 세워두면 나름 쓸만하지만 메타가 아니라서 거의 쓰이지 않는다. ==== 배터링 램 ==== 최근 나온 건물철거올인형 유닛. 바위언덕을 넘어다니며 위에 올라가서 공격할수도 있다. 건물제외 공격능력이 전혀없어서 예능/기습용 유닛 2023~ 아이디어는 참신했으나 쓸모는 거의 없다. 가격을 낮추든 이동속도를 높이든 상향이 절실한 유닛. === [[헬리패드]] === ==== 드론 스웜 ==== ||<-3> [[파일:CNCRiv_Drone_Swarm_art.png|width=100%]] || ||<-3> '''기본 정보''' || ||<-3> {{{#white GDI의 }}}{{{#yellow 드론 스웜}}}{{{#white 은 량 박사의 무인 조종 항공기 연구가 발전하여 탄생한 산물입니다. 드론 스웜은 최전선에서의 전투 임무를 수행하기 위해 경기관총으로 무장하고 있습니다. 량 박사는 처음에는 자신의 드론 기술을 무기화하는데 반대했지만, 결국 솔로몬 장군의 요청을 받아들여 고집을 꺾었습니다.}}} || || '''가격''' || '''등급''' || '''종류''' || || 20 || 일반 || 항공기 || || '''대보병''' || '''대차량''' || '''대항공기''' || || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || 공격 가능 || {{{#red '''공격 불가'''}}} || || '''체력''' || '''DPS''' || '''속도''' || || 1,136 || 53.5 || 더 빠름 || ||<-3> '''특이 사항''' || ||<-3> {{{#gold 해금요구레벨 7}}}[br]{{{#white 비행 유닛입니다. (지나갈 수 없는 지형과 적 유닛을 넘어갈 수 있습니다.) [br]최대 타일 3개 밖까지 시야를 제공합니다.}}} || 5마리가 한 분대로 이루어져 있는 저가 대보병 항공유닛. 시야가 3이라 에어 스타트 정찰유닛이라고 생각할 수 있지만, 핼리패드의 가격이 비싸서 상대 덱을 아는 것이 아닌 이상 스타트 용도로는 부적절하다. 대신 20원이라는 저렴한 가격치고 상대 보병유닛을 잘 잡으며, 미사일/레이저 상대로도 상성상 좋은 편이고, 기동성까지 좋으니 상당히 괜찮은 유닛이다. 5마리의 분대유닛이라 정리하기가 여간 까다로운데, 치열한 교전상황에서 어이없게 드론 일부가 남아 미사일을 뺏기는 상황도 심심찮게 볼 수 있으며, 공중 유닛이라 길막도 안 돼서 상대가 작정하고 드론으로 미사일을 빼앗으려 시도하면 다 이겨가는 상황에서 허무하게 미사일을 뺏겨 패배하는 경우도 있다(...). 이를 반대로 이용해서 한분대 남은 드론을 일부러 잡아주지 않는 전략도 존재하는데, 당하는 입장에선 기분이 좋지 않다. 상위권에서 드론을 함부로 여러마리 뽑으면 안되는 이유 중 하나. 단점은 슬링샷이라는 헤비카운터가 존재한다는점. 일단 슬링샷이 있으면 드론스웜은 고기방패 용도가 아니면 사실상 봉인이다. 그리고 분대유닛이라 일부가 죽으면 화력이 급감해 무가치한 유닛이 된다는 점이 있다. --- 2019/02/07일 너프 먹었는데 또 너프먹었다. 이동속도를 더 줄이고, 보병에대한 데미지는 증가시켰지만, 탈론보다 우수한 체력을 너프시켰다고 한다. 사실상 초반 벽유닛으로서 메리트는 잃었다. 2019/03/05 밸런스 패치 발표에서 또 달라졌다. 가격을 20원으로 너프하는 대신 체력을 전처럼 롤백했다고 한다. 2019/04/04 밸런스 패치로 드론스웜수가 4개 → 5개증가, 보병데미지증가, 체력감소(디버프)패치를 했다. 그래도 로켓포병이나 레이저 스쿼드를 동레벨에서 이기며 존트루퍼나 사이보그를 상대로도 드론 스웜 두 분대가 먼저 자리 잡고 있으면 드론스웜이 이길 때도 종종 보인다 강한 공격 2~3방 맞으면 격추되는 탈론에 비해 최소 5방은 때려야 죽는 탓에 쓸만해진 편이다. 버프 패치 이후 로켓포병을 제대로 처리를 못하는 탈론의 자리를 교체하고 있다. 2019/05 유저 채용율이 급격히 올라갔다. GDI 유저 중에 확정적으로 많이 채용한다. 그 결과 존트루퍼는 실직자가 돼 버렸다. 동 레벨 드론 스웜 2기 40원 짜리한테 120원짜리 존트루퍼가 제대로 깨진다. 그뿐만 아니라 패널 생존력도 매우 좋아서 로켓 포병으로도 막을 수가 없는 상대다. 2019/07 공속이 느려지면서 좀 애매하며 사이보그/존트루퍼의 공속이 빨라져서 더이상 카운터로 쓰기가 힘들어졌다. 그래도 다른 보병들을 상대론 여전히 쓸만하다. 2019/09 여전히 쓸만하다. 지상공격밖에 못하는 보병이야 가볍게 압도하며 동렙기준 먼저 자리잡았을시 2대1로 사이보그는 이기며 존트루퍼,컨페서 상대로는 비슷비슷한 수준이다. 2020/2 로켓포병과 함께 초반 수비하는데는 대공까지 해주는 탈론이 더 자주 쓰이다보니 자연스레 묻히셨다. 무엇보다 최근 나온 유닛인 레이저백과 셰이드 둘다 탈론으로 견제가 가능하기에... 2021~ 심심치 않게 보이며, 오르카 같이 사용되는 경우가 많다. 점젯과 같이 기동성 위주의 덱에도 쓰인다. 2023~ 종종 보이는 유닛, 저렴한 값으로 적 보병을 견제하거나 5기의 분대유닛이라는 점을 이용해 미사일 발사대를 순간적으로 빼앗는데 쓰이기도 한다. ==== 탈론 ==== ||<-3> [[파일:CNCRiv_Talon_art.png|width=100%]] || ||<-3> '''기본 정보''' || ||<-3> {{{#white 다기능 공격 헬리콥터인 GDI }}}{{{#yellow 탈론}}}{{{#white 은 오르카 이전의 병기 중 GDI의 무기고에 남아있는 마지막 항공기입니다. 디자인은 구식이지만, 탈론은 여전히 유용한 무기 플랫폼으로 보병 압박과 간단한 대공 공격 임무 등 다양한 역할에 활용할 수 있습니다.}}} || || '''가격''' || '''등급''' || '''종류''' || || 30 || 일반 || 항공기 || || '''대보병''' || '''대차량''' || '''대항공기''' || || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || 공격 가능 || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || || '''체력''' || '''DPS''' || '''속도''' || || 909 || 100 || 더 빠름 || ||<-3> '''특이 사항''' || ||<-3> {{{#gold 해금요구레벨 6}}}[br]{{{#white 비행 유닛입니다. (지나갈 수 없는 지형과 적 유닛을 넘어갈 수 있습니다.)}}} || >'''Flight check complete.[br]비행 점검 완료!''' 저렴하게 뽑을 수 있는 대보병/대공 전투 헬기. 이름은 [[스틸 탤론]]에서 따온듯하다. 일단은 포지션 자체만 보자면 굉장히 좋은 유닛이 맞다. 30원이라는 저렴한 가격에 기동성이 좋은 에어 유닛이고, 대공에 대보병까지 되는 만능유닛이다. 하지만 체력이 많이 낮아서, 많이 마주치게 될 미사일/레이저 분대를 상대로는 10원 더 비싸지만 상성은 거의 반반이라 애매하고, 카운터 유닛인 택바가 두방만 때려도 터지고 핏불을 상대로 도망치지도 못하고 톡톡 터지기 일수며(...), 스텔스탱크와 슬링샷 등이 뜨는 순간 그냥 숨통이 막힌다. 때문에 이놈의 애매한 체력과 데미지때문에 이도저도 못하고 터지는 상황이 많이 나온다. 같은 에어 유닛끼리도 입지가 애매한데, 과거 밴시, 해머, 팬텀 상대로는 이동속도가 빨라서 물량공세로 교전에선 반반이더라도, 자원량에서 이득을 취할 수 있었다. 하지만 이동속도 패치 이후로 과거와 같은 위상을 보여주진 못하는중. 지디유닛중 가장 비교되상이 되는 유닛은 20원짜리 바로 한칸 옆에 있는 드론 스웜. 드론은 대보병이 더 강하고 맷집이 세지만 대공이 불가능하며, 탈론은 대공까지 되지만, 대보병 화력이 약하고 체력이 낮은 단일유닛이라 쉽게 죽는편이다. 현 상황에선 드론이 더 많이 채용되는 편이다. 이렇게 애매모호한 유닛이라는 평가가 많지만, 저렴한 가격에 공중유닛이면서 대공, 대보병이 되는 만능 포지션 유닛은 탈론이 유일무이하며, 대보병도 미분/레이저 등에게 약할 뿐이지 쇼크/플레임 등에게 데미지를 누적시킬 수 있고, 대공 데미지도 일단 죽지만 않으면 나름 쏠쏠해서, 드론, 모호크, 오르카, 베놈, 인페르노 등등, 일방적으로 때릴 수 있는 유닛을 상대로 좋은 모습을 보여준다. 종합하자면 만능 포지션이지만 체력이 무지막지하게 낮아서, 일방적으로 맞기만 할때는 약하지만, 프리딜이 가능한 상황에선 상당히 좋은 유닛이라 볼 수 있다. ---강약약강--- --- 2019/4월 이후부터 보병처리가 어정쩡해서 드론스웜에게 지분을 밀리는중이다. 2019/09월 MG분대 지원을 로켓포병과 함께 핏불대신 해주는 중이다. 기지에 기관총대신 미사일 쏘는 건 여전해서 쓸만은 하다. 다시 패치가 되었는데 기지를 기관총으로 쏘는게 아니라 미사일을 쏜다. 2020/01월 쉐이드, 오르카, 레이저백, 레이저드론, 베놈등 공중을 저렴한 가격에 임시적으로 견제할 수단으로 채용한다. 로켓포병만으로는 하베스터 견제를 방어할 수가 없다. 2021/06월 이동속도가 한 단계 내려갔다. 2021~ 조건적으로 채용. 메인유닛이 되지는 않고, 몇몇 상황에서 보조용으로 많이 쓴다. 2023~ 필수는 아니지만 자주 쓰게되는 유닛. 밴시가 리메이크되면서 나름 공중싸움도 해봄직하다. ==== [[오르카(커맨드 앤 컨커 시리즈)|오르카]] ==== ||<-3> [[파일:CNCRiv_Orca_art.png|width=100%]] || ||<-3> '''기본 정보''' || ||<-3> {{{#white 독특한 이중 덕트 젯 추진기가 장착된 }}}{{{#yellow 오르카 공격기}}}{{{#white 는 GDI의 주력 근접 공중 지원 건십입니다. 대차량 작전에 특화된 오르카는 이중 드래곤 TOW 로켓으로 Nod 지상군에 막대한 피해를 입힙니다.}}} || || '''가격''' || '''등급''' || '''종류''' || || 70 || {{{#aa00aa '''에픽'''}}} || 항공기 || || '''대보병''' || '''대차량''' || '''대항공기''' || || 공격 가능 || {{{#00aa00 '''우위'''}}} || {{{#red '''공격 불가'''}}} || || '''체력''' || '''DPS''' || '''속도''' || || || || 더 빠름 || ||<-3> '''특이 사항''' || ||<-3> {{{#gold 해금요구레벨 2}}}[br]{{{#white 빠르게 4발의 로켓을 발사한 후 재장전해야 합니다. 비행 유닛입니다.}}} || >'''Orca ready to hunt.[br]오르카 사냥 준비 완료.''' 전작의 높은 기동성과 순간 고화력으로 무장한 대차량 공대지 유닛. 여성 파일럿이다. 탄창유닛이기에 전면에 내세우는 유닛이 아닌, 탄이 장전된 상태에서 치고 빠지는 히트 앤 런 방식의 유닛이다. 스타2의 밴시에 탄창이 존재하는 유닛이라 보면 된다. 순간 데미지가 강력하기 때문에 한 탄창에 거의 모든 군수 유닛을 잡아먹으며, 하베스터도 2탄창에 잡을 정도로 견제 능력이 뛰어나다. 이동속도도 빨라서 억지로 잡는것도 힘들며, 해머헤드나 팬텀이 아닌 이상 쫒아가기도 벅차다. 대공유닛인 슬링샷, 스텔탱 마저도 무작정 쫒아가면 오히려 이쪽이 잡혀버리기도 한다. 때문에 해머, 팬텀 등이 뜨기 전까지는 오르카에게 수동적인 입장을 취할 수 밖에 없다. 주로 상대하는것은 핏불, 슬링샷, 어택바이크, 스텔스 탱크. 나머지 차량은 사실상 오르카의 밥이다. 핏불과의 상성은 오르카쪽이 유리하긴 한데, 일단 빈 탄창이 된 오르카를 쫒아가는 것이 가능하며, 뭉치기로 오르카 쪽을 관광보내기도 하는편. 핏불쪽이 도망치다가 오르카를 한방씩 쏘기도 한다. 슬링샷과의 상성은 일단은 오르카가 불리하긴 한데, 슬링샷쪽이 무리하게 움직이면 허무하게 잡히기도 한다. 스텔탱과의 상성은 실수나 여러 상황에따라 이리저리 뒤집히는 [[아치에너미]]급 상성. 보통 먼저 쏘는쪽이 이기기에 매초 긴장을 놓을 수가 없으며, 일단 스텔스 탱크 쪽이 가격이 비싸나 선공권이 이쪽에 있기는 하다. 단점으로는 상대가 슬링샷 등으로 굉장히 수비적인 입장을 취하면 오르카로는 뚫기 힘들고, 비싸면서 컨트롤이 중요한 유닛이기 때문에 실수로 허무하게 잡히는 순간 게임이 크게 기울기도 한다. 핏불과 함께 지디 상위권 유저의 척도중 하나인데, 카운터인 미분/레이저를 상대로도 요리조리 빠져나가서 상대하기가 매우 힘들다. 택바를 상대로는 다른 유닛으로 공격을 분산시켜 피해를 입지않고 처리하고, 공격후 바로 빠져나가기 때문에 오르카를 잘 잡는 울버린 등이 상위 티어에선 오히려 오르카에게 압도당하기도 한다. --- 2019/02/07 오르카에 대해서 수많은 개선이 이루어졌다고 한다. 가장 큰 변경점으로는, 공격방식의 변경이 있는데, 기존에 강력한 미사일 2발을 날리고 장전하던 방식에서, 미사일 발당 대미지를 절반으로 쪼개는 대신 미사일 갯수를 4발로 조정했다. 그로 인해 역상성 유닛이던 어택바이크 상대가 쉬워졌다. 기존에는 어택바이크 상대로 공격시 2발로 2대를 터트린 다음, 나머지 1대한테 신나게 얻어맞았다면, 이제는 4발로 쪼개쏘는 덕분에, 발당 대미지만 충분하면 핏불처럼 공격 한번으로 깔끔하게 터트릴 수 있다. 2019/03/15 피통이 상향되었다. 종이비행기라 사용유저가 없었는데 상향이후 꽤 늘어났다. 현재 프레데터탱크가 먹을 자리를 빼앗아버렸다. 2019/09 여전히 채용률이 높다. 연구소 유닛중 오르카의 카운터가 샌드스톰, 존트루퍼뿐이고 Nod중엔 컨페서,사이보그로 이들이 없는 경우 판을 치고 다니며 슬링샷 한기정도는 냅다 가서 원턴킬 낼수 있다. 로켓포병이나 레이저스쿼드는 기동성의 차이로 치고빠지기하면된다 2020/2 채용률이 그럭저럭이다. 레이저백과 모호크건쉽을 쓸것인가 탈론과 오르카를 쓸건인가에 호불호가 갈린다. 2021~ 메타에서 제일 수혜를 보는 현 사기유닛. 오르카를 안쓰는 덱도 많지만, 사용하는 덱에서 매우 중요한 위치를 담당한다. 드론과 자주 채용되는편. 2023~ 메타가 지났어도 여전히 채용률이 한손안에 드는 유닛. 대부분 귀찮은 차량유닛을 한두방에 제거한다는게 크다. ==== [[해머헤드(커맨드 앤 컨커3 케인의 분노)|해머헤드]] ==== ||<-3>