문서 보기문서 편집수정 내역 토탈 워: 워해머/드워프 (r0 버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=토탈 워: 워해머)] [include(틀:토탈 워: 워해머/세력)] || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/DW_mon_64.png|width=100%]] || [목차] == 개요 == ||[youtube(b-DpoNSoI-8)]|| > 무언가가 '세계의 끝 산맥'을 동요시키고 있다. > 죽음이 드워프의 영토로 다가오고 있다. > 나는 수세기동안 하이킹이었으며, 적들은 우리 드워프가 약하다고 생각할 것이다. > 깊고 어두운 곳에 숨어 있는 겁쟁이로 여기겠지. '''어리석은 놈들.''' > 모든 잘못은 기록되기 마련이지. 우리와 대적하는 아주 사소한 적들조차도 대서의 장마다 피로 아로새겨져 있다.[* 드워프가 흘린 피란 뜻도 있지만, 원한의 대서의 모든 글자와 원한을 청산했을 때 긋는 사선은 모두 하이킹의 피로 적는다.] > 클랜 거니슨[* 실버스피어 산을 다스렸다가 그린스킨들의 침공으로 홀드를 잃고 생존자들은 카라즈 아 카락으로 망명했다.]... 여덟 봉우리 카라크[* 한때 드워프의 모든 홀드 중에서도 2, 3위를 다투는 번영한 드워프 요새 도시(1위는 당연히 드워프들의 수도인 카락즈 아 카락)였으나 지하로부터 끊임없이 밀고 들어오는 고블린과 스케이븐의 공격으로 인해 결국 빼앗기고 말았다. 이후 반격에 나선 드워프가 영토 일부를 탈환해 지하엔 스케이븐, 요새 내부는 고블린, 요새 최상층은 드워프가 자리 잡은 기괴한 공생 관계(?)를 유지하다가 엔드 타임에서 끝내 스케이븐이 이 삼파전의 최후의 승자가 된다.]... 요세프 버그만[* 드워프의 전설적인 양조자로 고블린에게 가족과 보금자리를 잃고 휘하의 레인저들을 이끌며 세계를 헤매는 전설적인 영웅이다. 그가 만든 맥주는 타국의 황제나 지도자를 대접할 때만 쓰일 정도로 최고급 맥주로 취급된다고. 엔드 타임에선 그롬브린달과 함께 최후까지 카오스에게 맞선 것으로 나오며 이후 에이지 오브 지그마에선 아직 등장이 없으나 [[카라드론 오버로드]]의 스페셜 캐릭터로 그의 먼 후손을 자칭하는 제이콥 버그만슨 11세가 등장했다.]... > 오크는 대가를 치뤄야만 한다. '''덤빌테면 덤벼봐라.''' > '''하나의 잘못이 바로 잡아졌다. 하지만 '원한의 대서'에는... 아직도 잘못에 대한 기록으로 가득하다...''' 게임 [[토탈 워: 워해머]]에 출연한 [[드워프(Warhammer)]]의 문서. 특이하게 다른 진영들은 전부 방패에 문양이 새겨져 있는데 드워프만 휘장이다.[* 방패같아 보여도 잘 보면 휘장 특유의 주름이 있다.] 2편에서 추가된 세력 하이엘프와 스케이븐, 3편에서 등장한 케세이와 너글도 휘장을 사용하면서 독보적이진 않게 되었다. == 세력 소개 == >드워프는 자존심 강한 다혈질 수염쟁이들로, 보통 보석과 황금, 그리고 온갖 귀금속을 애호하는 모습으로 그려집니다. 지금도 올드 월드 곳곳에는 드워프아성이 곳곳에 남아있는 걸 보면, 다위[* 드워프어로 자기네 종족을 일컫는 말)]는 대지진을 비롯한 온갖 재난이 닥쳐 오기 전까지 상당한 번영을 이루었던 것으로 보입니다.[br][br]하지만 최근 들어 드워프는 과거의 영광에 매달려 간신히 버티고 있는 종족에 불과하며, 적들의 공격이나 자연 재해로 인해 드워프아성의 대다수를 잃어버린 상황입니다. 그러나 다위는 오늘날가지도 여전히 싸우고 있습니다. 이들의 궁극적 숙원은 '카라즈 안코르', 곧 다위의 왕국을 재건하는 것이며, 그 숙원을 이룰 만큼 무시무시한 전사 무리와 올드월드에서 가장 진보된 병기들을 갖추고 있기도 합니다. == 세력 특징 == 싱글캠페인과 멀티캠페인에서는 야만적인 타종족들에게 선진문물과 방패벽 맛을 보여주는 일명 '''파란 카오스'''이자 카오스의 전사를 제친 [[진 최종보스]]로 취급될 정도로 강력한 것이 특징이다.[* 다만 거듭된 패치와 신규 DLC의 출시로 별다른 개편을 받지 못한 드워프가 그린스킨, 스케이븐 같은 악세력에게 말라 죽는 경우가 많아졌다. 특히 스크라이어와 에쉰 클랜이 추가된 스케이븐, 아예 대대적 리워크를 받아 만년 조롱거리 신세에서 날아오른 그린스킨의 맹공으로 마이너 드워프 세력은 진작에 맞아죽고 그림고어와 맞닿아 있는 카라즈 아 카락은 와아아아아! 표적의 제물이 되어 사라지는 경우도 빈번하다.] 허나 PVP 에서는 반대로 짦은 다리 때문에 영원히 고통받는 3대 최약체 진영이다. 2018년 5월 31일 패치로 가장 먼저 리워크를 받은 1부 종족이 되었다. 여러 지역에 랜드마크가 추가되고 오스골드 대장간 시스템, 신규 유닛으로 4티어의 자이언트 슬레이어가 추가되었으며, 웅그림이 카라크 카드린 팩션으로 독립하면서 메이저 팩션이 세 개로 늘어났다. 둠세이어 패치 이전까지는 드워프의 자전비가 대폭 너프를 맞고, 반대로 그린스킨의 자전비는 대폭 상향되면서 객관적으로 봐도 정말 말도 안 되는 수준의 자전비로 참패하는 그림이 나오며 AI 드워프들이 고전을 면치 못했다. 그린스킨과 인접한 마이너 드워프 팩션은 30턴 내에 대부분 멸망해버리고, 3대 메이저 팩션들조차 수도만 간신히 사수하면서 연명하는 상황이 심심치 않게 발견되었다. 그러나 둠세이어 패치 이후로 AI전설군주와 그린스킨의 자전비 뻥튀기가 리셋되었고, 뱀파이어 백작의 공격성이 감소하면서 드워프의 주적이 사라져버려 1부 시절 '파란 카오스'라 불렸던 그 때의 위상을 되찾았다. 이제는 뱀파이어를 밀어내는 제국계 팩션들과 더불어 패치 전과는 정 반대로 올드월드를 선세력이 완전히 집어삼키는 모양새가 되었다. 드워프 캠페인의 주된 목표는 '''원한의 대서를 깨끗히 유지'''하면서 뿔뿔이 '''흩어진 드워프 왕국들을 통합'''하는 것이다. 거의 모든 드워프 왕국은 적합한 기후의 산지에 위치하므로 내정상 패널티를 걱정할 필요는 없고, 공통된 적이 명확하여 서로 사이가 나쁠 이유도 없는데다 대부분은 성향이 방어적이라서 크게 세력을 늘리지도 않기 때문에 연합을 권유하기 쉽다. 초반의 주적은 [[토탈 워: 워해머/그린스킨|그린스킨]]이다. 어떤 드워프 팩션으로 플레이하던 가장 먼저 마주치는 숙적으로, 중반을 넘어서 [[토탈 워: 워해머/뱀파이어 백작|뱀파이어]]와 [[토탈 워: 워해머 2/스케이븐|스케이븐]] 등이 거슬리기 시작할 때 까지는 주구장창 그린스킨과 싸우게 된다.[* 심지어 드워프 팩션은 다른 오염이 없을 경우 반란군까지 그린스킨이 나온다!] 그린스킨의 저티어 유닛은 드워프만큼 튼튼하지는 않지만 공격력만큼은 수준급이며, 언더웨이를 이용해 산맥을 뚫고 기습해올 수 있다. 드워프는 어떤 식으로든 패배할 때 마다 원한이 생기기 때문에 가장 작은 촌구석 영지 하나까지도 수비를 단단히 준비해야 한다. 뱀파이어와는 기본적으로 피차 데면데면한 관계지만, 영토가 드워프의 산맥과 인접해 있어서 자연히 퍼지는 뱀파이어 오염이 거슬리기 쉽다. 그린스킨을 정리하고 여유가 생겼다면 주로 다음 상대는 뱀파이어가 될 것이다. 그린스킨과 달리 위협적인 보병들의 공격력은 없고 사격 병종이 전무해[* 아예 없진 않고 혈통 군주 중 폰 카르슈타인 혈족을 각성시키면 실바니아 석궁병과 사격수를 쓸 수 있다.] 원한 발사기나 캐논, 노포만 있어도 일방적으로 줘 팰 수 있지만, 괴수가 강력한 편이므로 슬레이어를 준비하면 좋다. 선 세력에 속하는 종족이기 때문에 후반 위기로 당연히 [[토탈 워: 워해머/카오스의 전사|카오스]]의 침공과 마주치게 된다. 아카온과 카오스 본대가 세계의 끝 산맥의 북쪽을 따라 남하해올텐데, 기본적으로 산지에 위치한 드워프 성채들은 방어가 용이하고, 순조롭게 영지 통합이 진행되었다면 드워프 특유의 안정적인 경제력이 빛을 발한다. 느려터진 카오스 보병대를 상대하기 쉬운 포병까지 있어서 선 세력 중에서는 카오스 황무지와 가장 가까운 위치임에도 불구하고 막아내기는 쉬운 편이다. 드워프 캠페인의 핵심은 '원한의 대서'를 관리하는데에 있다. 그 어떤 전투에서도 패배를 용납해서는 안 되며, 심지어 영토의 끝자락에 한 턴만 습격을 당해도 원한이 생긴다. 원한이 쌓이면 내정에 상당한 타격을 입으며 무엇보다 승리조건에서 멀어지기 때문에 드워프 팩션은 '''반드시 진출하기 전에 각지의 수비를 굳혀야 한다.''' 3티어 성벽 건설은 기본이며, 최전선에서 멀리 떨어진 후방에까지 유격 수비대를 배치할 필요가 있다. == 종족 특징 == 모든 드워프 유닛들은 주문 저항 35%를 가진다. 밀집 보병의 대표적인 약점 중 하나가 광역 마법에 취약하다는 것인데 드워프 보병은 이 특성 때문에 마법에도 어느 정도 저항할 수 있다. == 시스템 == === 지령 === === [[원한의 대서]] === ||<-5> '''[원한의 대서 시스템]''' || ||<-5> '''심각도''' || || 만족 [0~19] || 짜증 [20~39] || 불만 [40~59] || 분노 [60~79] || 격노 [80+] || || 대부분의 원한이 청산됐기에 롱비어드들도 입을 [br]다물고 그저 끙끙대는 정도에 그칩니다. || 청산한 원한이 있지만 아직 남은 원한이 [br]많기에 롱비어드들이 불평을 해댑니다. || 롱비어드들이 대놓고 짜증을 내면서 툴툴거리는 [br]소리가 아성과 지하대로 전역에 울려 퍼집니다. || 롱비어드들은 수많은 원한 곪아 문드러진 채 남은 것에 [br]분개하며 '내 생전에 절대 청산 못할 것' 이라고 [br]호언장담 합니다. || 격노한 롱비어드들의 턱수염이 평소보다 훨씬 더 새하얗게 백열하고 있습니다! [br]불만이 넘처 흐르자, 이 과오를 바로잡고자 [br]더 많은 슬레이어가 몰려와 도움의 손길을 내밉니다. || || 드워프와 외교 관계 +20[br]연구 속도 +20%[br]공공 질서 +3[br]턴이 시작될 때, 유명연대 모집 창에 [br]낮은 확률로 슬레이어가 추가됨 || 드워프와 외교 관계 +10[br]연구 속도 +10%[br]공공 질서 +2[br]턴이 시작될 때, 유명연대 모집 창에 [br]낮은 확률로 슬레이어가 추가됨 || 턴이 시작될 때, 유명연대 모집 창에 [br]적당한 확률로 슬레이어가 추가됨 || 드워프와 외교 관계 -10[br]돌격 보너스 +5 (모든 군단)[br]연구 속도 -10%[br]공공 질서 -2[br]턴이 시작될 때, 유명연대 모집 창에 [br]높은 확률로 슬레이어가 추가됨 || 드워프와 외교 관계 -20[br]돌격 보너스 +15 (모든 군단)[br]연구 속도 -20%[br]공공 질서 -3[br]턴이 시작될 때, 유명연대 모집 창에 [br]매우 높은 확률로 슬레이어가 추가됨 || '''The Great Book of Grudge''' 워해머 드워프의 상징. 종족 단위로 드워프에게 가해진 모든 잘못에 대한 복수의 다짐을 하이 킹의 피로 적어놓은 책이다. 설정상 아주 먼 옛날의 오래된 원한들부터 정말 사소하고 새로운 원한까지 방대한 내용들이 기록되어 있지만, 게임에서는 군주에 따라 시작시에 단 하나의 원한만 주어진 채로 시작한다. 카라즈 앙코르와 카라크 카드린은 바로 인접한 영토를 점거하거나 옆에 있는 적 군주를 물리치는 정도이지만, 안그룬드 클랜은 여덟 봉우리 탈환이라는 최중요 원한을 부여받는다. 드워프 캠페인의 승리 목표에는 원한의 대서에 의한 불만 수치를 일정 이하로 유지하라는 것이 있기 때문에 플레이어는 좋은 싫든 대서에 적힌 원한을 청산해야만 한다. 2021년 7월 14일 이전 기준으로 대서에 기록된 각각의 원한들은 플레이어가 수행해야 할 과제를 보여주는 미니퀘스트 형태로 존재했었다. 해결하지 못한 원한은 심각도에 해묵은 정도를 곱해서 불만 수치를 누적시킨다. 불만은 3단계로 나뉘어 쌓여갈수록 플레이어의 팩션에 패널티를 부여한다. 원한들은 시간이 지난다고 사라지지 않으며[* 단, 원한의 대상으로 지정된 군주나 영웅이 세력 멸망 및 암살 판정이 대성공이 뜨는 식으로 캠페인에서 사라질 경우 해결할 방법이 없기 때문에 예외적으로 원한 자체가 소멸한다.] 해묵어갈수록 심각도가 곱연산으로 상승하기 때문에 내버려두면 언제까지고 불만이 무한정 쌓여간다. 원한의 청산에 성공하면 해결한 원한이 깊은 정도에 따라 보상을 받고, 원한의 대서에서 해당 항목에 붉은 줄이 그어지며 비활성화된다. 특정 원인에 의해 원한이 발생하는 경우는 다음과 같다. 영토가 습격당했을 때, 영지가 약탈/점령/파괴 당했을 때, 군대가 패배했을 때, 군주가 살해당했을 때. 캐릭터가 부상/암살당했을 때, 공공질서가 떨어져 반란군이 생성되었을 때. 이런 경우 원수로 지정된 상대의 군주를 전투에서 쓰러뜨리거나, 빼앗긴 영토를 되찾거나, 요원 행동으로 상대 요원에게 부상이나 암살을 성공시키면 된다. 그러나 예외적으로 상황이나 이벤트에 따라 돌발적으로 발생하는 원한들이 있는데, 상대의 영토를 습격하라거나, 영지를 약탈하라거나, 상대 팩션을 전투에서 몇 번 물리치라는 등의 원한이 고정적 요인 없이 발생하기도 하기 때문에 단순히 전쟁을 하지 않는 것 만으로는 원한을 관리할 수 없다.[* 원한 내용이 심히 가관인게 '제국 선제후가 요새 건설 대금을 약간 조금 줬다거나' '다른 드워프 클랜이 자신들의 히플링 요리사를 데리고 갔다거나' '성배기사들이 위험에 빠진 귀족 영애들을 구하는데 드워프는 영애는 남자로 착각해서 방치 했다거나' 엄청나게 좀스러운 내용뿐이다.] 원한이 쌓이는 경우를 최소화하기 위해서는 보통 안전하다고 여겨질법한 촌구석 영지 하나까지도 방비를 단단히 할 필요가 있다. 반란군조차 원한으로 등록되기 때문에 공공질서나 상비군으로 관리할 수 없는 영지는 점령하고 빼앗기느니 파괴하는 편이 나으며, 후방에서 이벤트로 팝업되는 유목 비스트맨이나 그린스킨이 전쟁중도 아닌데 영토에 습격을 하고 멀찍이 도망치는 일이 잦기 때문에 후방에 별도의 유격대를 운영하여 그런 불안의 싹들을 완전히 잘라버리는 것이 좋다. 2021년 7월 드워프 리워크 크게 바뀌었다. 일단 원한의 페널티가 조정되어서 낮을 때는 최대 공공질서, 드워프와 외교, 연구 속도가 상승하는 보너스가, 높을 때는 최대 공공질서, 드워프와 외교, 연구속도가 하강하는 패널티가 생겼으며, 유지비 증가가 빠지고 오히려 모든 군단을 대상으로 추가 돌격 보너스가 붙게 되었다. 그리고 원한이 높을 수록 높은 확률로 턴이 시작할때 마다 슬레이어와 자이언트 슬레이어를 유명 연대로 모집하는 것이 가능해지며, 또한 이제는 안그룬드 클랜 뿐만 아니라 모든 드워프 스타팅이 최중요 원한 최소 4개를 가지고 시작한다. 이 원한들은 깨면 오스골드 뿐만 아니라 최고급 룬을 하나 제공한다. 일단은 메인 퀘스트 같은 느낌으로 캠페인의 방향성을 정해주는데, 토그림처럼 자연스럽게 하면서 깨는 경우도 있지만 안그룬드의 팔봉산 되찾기 같은 캠페인의 목표도 있고, 그롬브린달의 말레키스 잡는 것 처럼 사실상 캠페인을 클리어 하고 나서 진행하는 원한도 있다. === 오스골드 대장간 (토탈워: 워해머 2) === 2018년 5월 31일 패치로 툼 킹에 이어 두번째로 아이템 제작을 할 수 있게 되었다. 툼킹의 카노푸스 단지처럼 '''서약의 금(오스골드)'''라는 특수 화폐가 필요하며 고급 아이템을 만들려면 여러 특산물들이 필요하다는 것도 동일하다. 오스골드는 건물, 군주의 스킬, 원한 해결시 얻을 수 있으며 해결하기 쉬운 원한(공질 낮은 곳에 반란군을 발생시킨 뒤 격퇴)로 쉽게 얻을 수 있다. 툼킹에 비해 장착하지 않은 아이템들은 분해해서 오스골드로 환원할 수 있어서 아이템 제작에는 여유가 있으나, 오직 아이템만 만들 수 있을 뿐 유명연대나 슬롯 등 유틸 기능은 존재하지 않는다. 성능이 가장 좋은 유니크템은 한개만 보유할 수 있다는 점은 생각보다 큰 단점은 아닌데 완벽한 활력을 제공하는''' 강철 감시자의 망치''', 재생을 제공하는 '''강철 감시자의 맥주잔''', 주변에 마법 저항과 사격저항 증가를 패시브 오라로 뿌리는 '''관문 수호자의 투구'''[* 오라로 부여하는 증가량은 마법저항 20%, 사격저항은 10%로 제공하는 수치부터가 상당한데다가 저항수치를 합연산으로 계산하는 햄탈워 시스템상 드워프의 종족 특성인 마법저항 25%와 합쳐지면 자그마치 45%에 달하는 마법저항을 가지게 된다. 가뜩이나 떡장갑을 두르고 있는 드워프를 마법으로도 피해를 주기 힘들게 만드는 강력한 아이템이다.], 착용자의 사격피해를 증가시고 주변에 원거리 공격 정확도 증가 오라를 부여하는 '''시굴자의 망원경'''[* 사격피해 증가 아이템 자체가 다른 아이템들에 비해 굉장히 구하기 어려운데다가 증가량 역시 20%으로 종결템 수준인데 이 아이템을 주로 착용하게 될 선임 기술자의 채용목적이 군단의 원거리 화력 증가를 위한 토템인걸 생각하면 정확도 증가 오라까지 달려있는 꿀템이다.] 등 어지간한 유니크 아이템보다 좋은 사기적인 옵션을 보유한 아이템들이 일반~희귀등급에 몰려있어서 오스골드만 있으면 무한정으로 찍어낼 수 있다! 아래문단은 제조할 수 있는 아이템들이다. 유니크템을 제외하고는 전부 여러번 만들 수 있는데다가 재활용도 가능하고 필요한 재료들은 직접 정착지를 점거,자원을 개발함으로서 얻을 수도 있고, 무역을 통해 수입할 수 있다. > * 무기 >순찰자의 망치= 무기피해 +10% >슬레이어의 도끼= 속도 +10%, 대형 적 상대 보너스 +7, 돌격보너스 +10 >광부의 곡괭이= 장갑 관통 무기피해 +15, 보병 상대 보너스 +5 >시굴자의 곡괭이= 장갑 관통 무기피해 +30, 절단 공격 활성화 >올드 가드의 망치= 그린스킨, 스케이븐과 싸울 때 (무기피해 +12%, 근접공격 +10) >트롤 슬레이어의 도끼= 대형 적 상대 보너스 +16, 화염 공격 활성화 >베테랑의 망치= 근접방어 +6, 특성: 돌격 방어 전문가 부여 >아이언비어드의 도끼= 무기피해 +8%, 근접방어 +6 >게이트키퍼의 망치= 근접방어 +12, 동상 공격 활성, 패시브 능력: 차가운 오라[* 40m이내의 적 속도 -36% "마치 적이 눈보라 속에 갇히거나 걸쭉한 늪을 지나가는 것 처럼, 얼어붙은 차가운 기운이 범위 내의 모든 부대를 멈추게 합니다."] 부여 >드래곤 슬레이어의 도끼= 대형 적 상대 보너스 +12, 무기피해 +10%, 패시브 능력: 드래곤 슬레이어의 도끼[* 생명력이 50% 이하일때 기본 및 장갑 관통 무기피해 +18%, 근접 공격 +5. "이 도끼를 든 자는 어떤 상처를 입던 싸워나가겠다는 굳은 결심을 다집니다."] >아이언워든의 망치= 보병 상대 보너스 +10, 무기피해 +12%, 패시브 능력: 아이언 워든의 망치[* 리더쉽이 50% 초과일때, 완벽한 활력 부여 "아이언워든이 이 강력한 망치를 쥐고있는 모습을 본 다위들은 사기가 충천합니다."] >엘프베인 ('''유니크''')= 마법저항 +20%, 마법 공격 활성화, 엘프와 싸울 때 (근접공격 +14, 무기피해 +20%) >스타브레이커 ('''유니크''')= 근접공격 +6, 무기피해 +18%, 공격에 사기저하 능력 부여, 능력: 영웅적인 일격[* 25초 유지 90초 쿨타임. 장갑 관통 +50%, 기본 무기피해] 부여. ==== 룬 ==== 2021년 7월 14일 패치로 개편된 요소. 원래는 군기형 룬은 있었으나 개편되면서 크게 개인 룬과 군기 룬으로 나눠진다. 또 기존에는 종류도 상당히 적으면서도 폐허 탐사나 보물, 전투 종료 후 드랍 등으로만 얻을 수 있었으나 그 드랍확율이 극악이였다. 이제는 퀘스트와 원한으로 얻는 수 있는데다 대장간에서도 만들 수 있다. 개인 룬은 아케인 슬롯 대신 있는 룬 슬롯에 장비된다. 3칸이나 있어서 마법도 탈것도 없는 드워프에게 큰 보상을 준다. 그 중에서도 '''도트 데미지 버프를 주는 앙심의 지고 룬'''은 메인 영웅에게 반드시 달아줘야 할 개인룬 1순위로 꼽힐 정도. 군기 룬은 군주 및 영웅의 군기처럼 사용하는 룬으로 유닛에게 장비하면 크게 강화해주는 대신 얻는 갯수가 크게 제약된다. 각 룬은 한번만 제작 가능하다. 룬은 두 종류가 있으며, 일반 룬은 서약의 금 30개로 3개를, 지고 룬은 50개로 1개를 만들 수 있다. > * 개인룬 >무쇠의 룬: 장갑 +20 >방어의 룬: 근접 방어 +7 >화염의 룬: 기본 무기 피해 +35, 화염 공격 활성화 >격분의 룬: 근접 공격 +3, 광란 부여 >행운의 룬: 피해 감소 +5% >힘의 룬: 대형 적 상대 보너스 +15 >충격의 룬: 돌진 보너스 +10, 접촉 시 '현기증' 효과 적용 (적에게 근접 방어 감소, 속도 저하 부여) >방패의 룬: 사격 저항 +10% >절개의 룬: 장갑 관통 무기 피해 +20 >공포의 룬: 적 리더십 -3 (지역 적 군단), 속성: 공포 유발 >타격의 룬: 무기 피해 +8% >'''진격의 지고 룬''': 속도 +25%, 속성: 활보 >'''그롬릴의 지고 룬''': 장갑 +50 >'''앙심의 지고 룬''': 지속 능력: 앙심의 지고 룬 (접촉 시 적에게 지속 피해를 주는 오라 활성화) >'''스노리 스팽겔헬름의 지고 룬''': 근접공격 +25 >'''미치광이 알라리크의 지고 룬''': 기본 무기 피해 -75, 장갑 관통 무기 피해 +75 >'''부동의 지고 룬''': 체력 +20% >'''스칼프 블랙해머의 지고 룬''': 무기 피해 +20% >'''비행의 지고 룬''': 능력: 비행의 지고 룬 (화염 및 마법 공격 활성화, 투사체 관통 피해 부여, 재사용 대기시간: 120초) > * 군기 룬 >플랙슨의 탐색의 룬: 대형 적 상대 보너스 증가, 탄환에 유도 기능 추가 (배속된 포병 부대) >불꽃의 룬: 적의 리더십을 감소시키는 폭발 피해 추가 (배속된 포병 부대) >관통의 룬: 장갑 관통 사격 피해 및 관통력 증가 (배속된 포병 부대) >선조의 룬: 활력 상실 감소 -25%, 지속 능력: 선조의 룬 (체력 25% 이하로 감소할 경우, 25초 간 불굴 및 모델 사망 불가 얻음) (캐릭터가 아닌 부대에 할당) >용기의 룬: 돌격 보너스 +15, 속성: 심리 면역 (캐릭터가 아닌 부대에 할당) >스트롤라의 룬: 속도 +20%, 속성: 선봉대 배치 (캐릭터가 아닌 부대에 할당) >금욕의 룬: 대형 적 상대 보너스 +8, 속성: 돌격 방어 전문가 (캐릭터가 아닌 부대에 할당) >성역의 룬: 물리 저항 +15% (캐릭터가 아닌 부대에 할당) >경악의 룬: 지속 능력: 경악의 룬 (속도, 돌격 속도, 돌격 보너스 -10%), 속성: 공포 유발 (캐릭터가 아닌 부대에 할당) >전투의 룬: 보병 상대 보너스 +8 (캐릭터가 아닌 부대에 할당) >'''그룽니의 지고 룬''': 피해 저항 +10%, 지속 능력: 그룽니의 지고 룬 (범위 내{40m}의 아군에게 사격 저항 +20%) (캐릭터가 아닌 부대에 할당) >'''발라야의 지고 룬''': 마법 저항 +50%, 지속 능력: 완벽한 활력 (캐릭터가 아닌 부대에 할당) >'''외눈 그로스의 지고 룬''': 공격이 '사기 저하' 효과를 유발하여 리더십 감소, 속성: 그린스킨 상대로 싸울 때 공포 유발 및 섬뜩함 유발 (캐릭터가 아닌 부대에 할당) >'''기만의 지고 룬''': 사격 저항 +20%, 특성: 암행, 속성: 저격 (배속된 포병 부대) >'''붉은 수염 스트롬니의 지고 룬''': 근접 공격 +8, 지속 능력: 붉은 수염 스트롬니의 지고 룬 (범위 내 {40m}의 아군에게 근접 공격+5, 리더십 +4) (캐릭터가 아닌 부대에 할당) >'''번제의 지고 룬''': 능력: 번제의 지고 룬 (시전자 주위에 폭발형 포격을 가함, 갑옷 무시, 재사용 대기시간: 30초), 사격 피해 +20% (배속된 포병 부대) == [[틀:토탈 워: 워해머/드워프|플레이 가능한 진영]] == [include(틀:토탈 워: 워해머/드워프)] 카라즈 아 카락, 안그룬드 클랜, 카라크 카드린 세력은 특정 조건을 만족하면 세력 이름이 카라즈 안코르로 바뀐다. == 관련 DLC == 드워프 세력과 관련된 유료 DLC 목록은 다음과 같다. [youtube(Rr2msF6k8eE)] 왕과 전쟁군주 (The King & The Warlord) * 전설적인 군주 벨레가르 아이언해머 추가, 안그룬드 클랜 진영 플레이 가능 * 군주 룬로드 추가 * 유닛 레인저, 레인저-대형 무기, 부크만의 레인저, 노포 추가 * 유명 연대 추가 (드워프 전사, 광부-폭발 화약, 슬레이어, 해머러, 아이언브레이커, 레인저-대형 무기, 아이언드레이크, 원한 발사기, 자이로봄버) == 캠페인 == === 회오리의 눈 === 회오리의 눈 캠페인에서는 아이언브로우의 원정대 세력만 플레이가 가능하다. 독자적인 캠페인 승리 조건을 가지는데 러스트리아에 널리 퍼져있는 유물들을 모아서 잃어버린 금고를 찾는 것. 처음 시작할 때 근처 스케이븐 군단이 있어 이를 물리치거 빠르게 영지를 통일해야한다. 영지를 통일하고 유물을 하니씩 완성시킬 때마다 영지 주변에 스케이븐 군단이 팝업되는데 이들을 물리치면 된다. 영지를 통일하고 서쪽에 있는 소텍의 등뼈 드워프와 조우하면 이후에 이벤트가 뜨는데 연방할 수도, 외교 우호도를 올릴 스도 있다. 연방을 하게되면 테클레스가 통수를 칠 수도 있으니 상황봐가면서 연방을 하자. 스케이븐이 주적이다보니 리자드맨과 자연스레 친해지게 되고 이들과 군사동맹을 하면 이들이 가진 영지 내 유물들을 자동습득하게 된다. 리자드맨과 군사동맹 전략을 하지 않을 경우일일히 뛰어다녀서 전부 점령해야함과 동시에 사방에서 얻어맞는 판도가 되니 드워프의 원한 쌓이기가 딱 좋게 구현되어있다. 어떤 선택을 할지는 유저의 몫이다. 소렉 본인은 전통적인 병력구성이 좋고 룬에 특화되어있기 때문에, 기본병력을 충실하게 키우면서 강화시키는 것이 좋다. 주로 쇠뇌수들과 원한 발사기 위주로 구성하는 것이 좋으며, 긴수염이나 철쇄대를 모루로 삼고 오거 비통엄니 기병으로 단점을 메꾸는 방식으로 진행하는 것이 좋다. 룬 장인 역시 많을수록 좋기 때문에 룬장인도 둘이상 데리고 다니는 것이 추천된다. 유물을 8개 정도 모으고 4가지로 복원하면 잃어버린 금고실이라는 최종전투가 뜨며, 최종전투는 스케이븐 웨이브를 버티는 것이다. 처음에는 맵 끝에 나오거 별볼일 없지만 이벤트로 중앙에 자리잡게 되면 사방에서 스케이븐이 쳐들어오니 방진 배치를 신경써서 대처하는 것이 좋다. 유물 복원을 통해 군단능력으로 전체 피 회복이나 광역기 등이 존재하니 적재적소에 잘 활용하자. 최종전투를 이기면 승리하고 르팡스처럼 따로 영상 컷신은 나오지 않는다. FLC 팩션이다보니 영상은 따로 안 챙겼나보다. === [[필멸의 제국들]] === === [[불멸의 제국들]] === 단기 승리 보상으로 모든 영웅 제한+3, 장기 승리 보상으로 영웅 모집 등급+10을 받는다. 군단마다 엔지니어와 룬스미스를 배치하는 드워프에게 유용한 보상이다. == 전투 == 장갑과 근방이 매우 높은 보병진으로 뛰어난 사격진과 포병을 보호하며 니가와를 구사하는 것이 드워프의 주 전술이다. === 장점 === * '''최고의 방어력''' 종족 특성으로 모든 유닛이 주문 저항 35%를 갖고 있으며, 무엇보다 슬레이어와 레인저 등 몇몇을 제외한 '''모든 유닛'''의 장갑이 최소 80에 달해서 굉장한 방어력을 보여준다. 전열보병들 뿐만 아니라 사격보병들마저 단단하기로는 둘째가라면 서러워서 방진의 튼튼함만큼은 타의 추종을 불허한다.[* 단적으로 말해서 2티어에서 뽑을 수 있는 기본 사격 유닛인 쿼렐러는 장갑 80에 동방패까지 보유해 같은 1~2티어 유닛끼리의 사격전에선 절대 지지 않으며 고블린 울프 라이더, 펠뱃 같은 어중간한 견제 유닛이 공격해와도 역으로 털어먹는 엄청난 가성비를 가지고 있다.] 2022년 7월 6일 2.1 패치로 주문 저항 수치가 35%로 상향되고 2023년 3.0 패치로 방패를 가지고 있는 모루 병종이 은방패로 상향되어[* 처음엔 드워프 사기론이 떠올랐을 정도로 반발이 심했으나, 얼마 안가 잠잠해졌다. 그도 그럴것이 로어적으로도 드워프의 방패 판정이 고작 동방패인 것도 이상하고, 밸런스적으로도 동방패도 나쁠건 없지만, 문제는 방패 소지 드워프 모루들의 공격력이 죄다 안습한 수준이라 그냥 싸워도 사상자 비율이 높은데, 적 저티어 원거리 병종에게조차도 너무나 무력했기 때문이였다.] 사격 방어 확률이 55%가 되면서 드워프 방진의 유지력이 엄청나게 좋아졌다. * '''높은 리더십과 전선 유지력''' 뛰어난 방어력은 물론이고 평균적인 리더십도 매우 높으며, 방진 전술을 주력으로 삼는 특성상 유닛들이 군주와 영웅의 케어를 받기도 쉽다. 자체 성능도 우수한 방패병인 롱비어드는 군주를 대신해 아군에게 격려 오오라를 제공할 수 있는 등 리더십 감쇄에 사활을 거는 언데드 팩션이나 군주를 먼저 저격하는 타입의 적들에게 매우 강하다. 특히 전설 난이도에서 드워프를 상대해보면 체감이 심하게 된다. 유닛 전체가 불굴이 아닌가 할 정도로, 이쯤이면 도망가야 하는데 싶은 상황에서도 끝까지 물고 늘어지며 싸움을 길게 만드는 원인이 된다. 공포 유발이나 섬뜩함 유발로 모랄빵을 내지 않는다면 차라리 때려죽이는게 더 빠를 수준으로 집요하게 버텨내는 꼴을 보면 고난이도에서 드워프를 상대하는 유저는 한숨부터 나온다. * '''다양한 사격진''' 사격보병은 저관통병에서 고관통병까지, 대대형 저격수부터 대보병 중화기까지 다종다양하게 나눠져 있고, 포병 역시 저관통 범위 타격포에서 고관통 장거리 저격포까지 상세히 나눠져 있다. 상대할 팩션의 주력 병종들에게 유효한 사격 카드를 고르는 눈썰미만 갖춰지면 어떤 종족이 상대라도 화력이 부족해 제압하지 못할 일은 없다고 봐도 과언이 아니다. === 단점 === * '''최악의 기동력''' 드워프에게는 [[기병]] 병과가 아예 없다. 게다가 주력인 보병들의 이동 속도가 모든 팩션을 통틀어 가장 느리기 때문에 전술적 유연성이 극도로 떨어진다. 오죽하면 '빠름(드워프 치고는)' 이라는 특성이 별도로 있을까? 일부 전선에서 승리하더라도 퇴각병 처리가 곤란해서 패잔병을 많이 남기는 일이 잦고[* 장점 중 하나인 사격병과들로 제거하는 방법도 있다 하더라도 이동 중 사격 특성이 없다. 버프로 늘어난 긴 사거리로 최대한 수를 줄인다지만 전투 중 사격 지원이 필요한 곳이 따로 있고 탄약은 무한이 아니기에 상황이 녹록지 않다.], 이는 전투가 길게 늘어지고 탄약 소모를 부추기는 원인이 된다. 대규모 회전의 기본인 [[망치와 모루]] 전술이 거의 불가능에 가깝고, 사격 중심의 [[니가와|방진전]]밖에는 유효한 전술이 없다. 이런 경직된 전술은 사격병을 견제하기 쉬운 고기동 고질량 병과, 그 중에서도 전차 종류에게 취약한 단점을 낳았다. 덕분에 햄탈2에서 추가된 오거 용병의 최대 수혜자로 꼽히는데[* 햄탈 3에서는 동맹 유닛 빌려오기 시스템. 굳이 오거가 아니더라도 제국이나 브레토니아와 친하게 지내다 보면 쉽게 얻을 수 있다.], 모운팽 기병대를 용병으로 고용해 망치+패잔병 추격 담당 기병을 사용할 수 있게 되어 기동력 문제가 덜어졌기 때문. * '''뚜벅이 군주와 영웅진''' 거의 모든 군주와 영웅들이 탈것 없는 알보병이라서 상대의 기병이나 전차, 괴수를 절대 따라잡지 못한다. 전설 군주인 그롬브린달, 웅그림, 벨레가르는 전투력과 유틸성을 겸비했지만 뚜벅이 신세를 벗어나지 못했고, 튼튼한 전투원인 로드와 종사는 특수능력이 아예 없는 오로지 무쌍과 버티기에만 치중된 뚜벅이이며, 나머지 룬로드와 룬스미스, 마스터 엔지니어는 버프와 스킬은 좋지만 직접 전투력이 썩 강력하다고는 할 수 없다. 드워프의 유일한 탈것인 가마 또한 다른 종족들과 달리 전투력이나 기동력이 좋아지는 게 아니라 오로지 적의 기병 및 괴수에게 넘어지지 않고 버티는 능력만 주는 것이기 때문에 오히려 적의 사격에 더 쉽게 노출되어버린다는 역설을 불러온다. * '''마법사의 부재''' 원작의 설정을 따라 종족 전체가 마법을 거부하는 특징을 가지고 있는지라 드워프는 모든 유닛들이 마법 저항을 얻은 대신 모든 팩션 중 3편에 추가된 코른과 함께 마법사가 없다. 그나마 비슷한 것이 룬 마법을 사용하는 룬로드와 룬스미스인데, 이들이 사용하는 룬은 마법의 바람을 소모하지 않는다는 장점은 있지만 진짜 마법사들의 마법에 비하면 효과가 제한적이고 재사용 대기시간이 길다. 이로 인해 언데드를 상대할 때 영체 유닛 처리에 애로사항이 발생할 수 있다. * '''약한 제공권 장악력''' 주 화력이 사격진에서 나오는 팩션의 특성상 제공권에 굉장히 민감한데, 드워프는 이 제공권 장악 능력이 없다시피하다. 대신 사격진이 튼튼한 장갑과 준수한 근접전투력을 가지고 있는 덕분에 펠뱃같은 허접한 공중 괴수 정도는 병력의 피해없이 격퇴할 수 있다. 하지만 그동안의 딜로스를 그대로 부담해야 하며 포병이 공격받으면 치명적이다. 드워프의 공중 유닛인 자이로콥터나 자이로봄버 또한 낮은 체력과 빈약한 근접전 스탯 때문에 상대의 공중 괴수가 달라붙거나 장갑관통 사격에 노출되면 쉽게 제압당해버리고 말아서 제공권 장악에는 도움이 되지 않는다. * '''제한적인 전투 후 충원''' 구식 메카니즘을 유지하는 초창기 세력의 한계로[* 사실상 1편 선세력만의 한계. 악세력은 식량으로 쓴다는가 시체를 부활시키는 등 여러 이유로 전투 후 충원 옵션이 있다.] 드워프은 다른 드워프 세력과 싸웠을 때만 전투 승리 후 충원 옵션을 고를 수 있다. 비교적 다양하고 외교 통합이 안되는 경우가 많은 인간에 비해 더욱 충원이 힘들며, 심지어 회복 마법도 없는 드워프 특성상 스노우볼이 느린 큰 이유 중 하나다. 충원이 안되는게 설정 상 맞겠지만 유사하거나 더 제약적인 설정을 갖는 하이 엘프도 생포한 유닛을 노역시킨다는 핑계로 어떤 종족과 싸워도 충원 옵션이 있는걸 생각하면 아쉽다. == 내정 == 결론적으로 무분별한 확장보다는 지킬 수 있는 선에서 내실을 다지는 것이 좋다. 마구 확장하다 보면 영토가 위아래로 상당히 길게 늘어지게 되어 있어서 주요 영지를 방어하기 위해 5로드 가까이는 유지하게 되기 때문에 군대 유지비로 늘 허덕이는 게 난점이다. 이를 극복하려면 전선을 여러 방면으로 만들지 말고 한 곳에 집중하는 게 좋다. 드워프는 내정 관리에 좋은 기술과 건물이 많아서 차근차근 내정에 힘을 쏟으면 막대한 금 수입이 발생하므로 그때부터 군세를 늘려나가면 된다. 테크트리가 워낙 강력하고 영지도 맵 구석의 안정적인 곳에 있어서 후반으로 가면 갈수록 경제력이나 전투력이나 원톱을 차지하게 된다. 점투에 자신이 있는 유저들은 연구 트리에서 성장 속도 증가 및 오염도 감소에 관한 내정 연구를 찍은 다음, 정착지와 수익 건물의 수입을 높이는 연구를 찍고서야 군사 연구를 달리는 편이다. 모루가 단단하고 사격진과 포격진이 우수하기 때문. === 장점 === * '''압도적인 경제력''' 우선 경제부터 보면 드워프는 돈을 걱정할 필요가 전혀 없는 진영이다. 드워프는 1부 팩션 중에 유일하게 내정 건물을 '''4티어까지 올릴 수 있다!''' 소규모 정착지의 경우 3 티어가 한계인 것은 똑같지만, 수도에서 다른 종족과는 비교할 수 없는 수익을 뽑아낸다. 적합한 기후가 산맥인 특성상 드워프의 영토에는 광산을 가진 영지도 많고, 자원의 종류도 다양한 데다 교역에 보너스를 주는 연구와 건물도 다양하다. 심지어 공공질서 건물만 지어도 '드워프 맥주'라는 타 종족은 생산이 불가능한 고유의 자원을 얻을 수 있기 때문에 무역으로 수익을 내는 것이 매우 용이하다. 기술 업그레이드도 내정 쪽으로 돈이면 돈, 교역이면 교역, 외교면 외교, 공공질서면 공공질서 다방면으로 우수하게 갖추어져 있다. 특히 내정의 위쪽 기술트리에는 초반부터 이득을 얻기 쉬운 '정착지'와 '수익 건물'의 수익을 직접적으로 뻥튀기시키는 업그레이드를 매우 빠르게 마칠 수 있다. 여기에 한 지역에 속한 거점을 모두 점령하면 내릴 수 있는 지령 효율을 추가로 올려주는 업그레이드를 더하면 다른 진영은 넘볼 수 없는 무시무시한 경제력이 완성된다. 2부 들어서 내정 건물이 4티어 이상 있는 하이엘프, 노예 부스트로 단기간 경제 부스트를 땡길 수 있는 다크엘프 등 드워프의 경제력을 따라잡는 종족들이 많이 생기긴 했지만 영웅 이용, 추가자원 소모 같은 부가요소 없는 바닐라 상태의 경제력은 드워프만의 장점이다. * '''수월한 내정관리''' 공공질서 건물인 양조장이 올려주는 공공질서 수치가 그 어떤 팩션보다도 뛰어날뿐더러 다위답게 이 건물 또한 4티어까지 올릴 수 있다. 드워프만의 고유 무역품인 드워프 맥주도 생산하고 4티어까지 올리면 +12라는 미친 수준의 공공질서를 제공해준다. 타 종족은 공질을 올려주는 랜드마크가 +10이고 이정도만 해도 반란군 걱정은 거의 없는데 드워프는 주정착지만 있다면 매우 어려움/전설난이도에서도 반란군 걱정을 거의 할 필요가 없다. 굳이 주정착지에 4티어를 짓지 않고 부속 정착지에다가 하나씩 박아놓는 걸로도 공공질서 걱정은 끝일 정도다. 원한의 대서 딜레마로 인해 공공질서 감소 이벤트가 자주 발생하긴 하지만 그런 이벤트로 감소하는 공공질서의 수치 자체가 크지 않을뿐더러 공공질서 건물이 공공질서를 워낙 높은 수치로 올려주는지라 공공질서 감소 이벤트가 떠 봤자 여전히 푸르게 유지되는 다위 공공질서의 위엄을 볼 수 있다. 게다가 실질적으로 공공질서를 걱정할 이유가 전혀 없는 게, 공공질서 관리가 까다로운 건 주로 초중반이다. 그런데 이때는 그 어떤 팩션보다도 천천히 방어적으로 굳히며 천천히 확장해야 하는 다위 특성상 어지간하면 한 주당 주둔군이 하나씩은 상주해 있기 마련이다. 이러면 군사력 때문에 공공질서가 떨어질 날이 없다. 또한 드워프는 군주나 영웅을 뽑을 때마다 말 그대로 '''퍼주는''' 추종자인 '드워프 문신사'[* 지역 순수도 +3] 덕분에 순수도 관리도 매우 쉬운 편이다. 슬레이어 건물에서 올려주는 순수도가 좀 아쉽긴 하지만 애초에 저 추종자 덕에 그 누구보다도 빠르게 오염을 정화하는 팩션이 드워프이다. * '''방어하기 쉬운 지형''' 주요 도시들이 다 산지에 있어서 평범하게 이동하는 적들은 드워프의 땅을 약탈하러 들어오기가 쉽지 않다. 북쪽에서 쳐들어올 수 있는 적들은 보통 카오스와 뱀파이어인데 둘 다 특수 이동 태세가 없어서 드워프 중요 거점들에 도달하려면 한 세월이 걸린다. 오는 것을 미리 발견만 하면 그 즉시 로드를 고용하고 군대를 결성해도 막을 수 있는 수준이다. 다만, 오크와 비스트맨은 터널과 비스트맨 특유의 지름길로 산맥을 무시하고 들어오니 주의해야 한다. 이런 특징들이 합쳐져 드워프의 주된 전장은 보통 탁 트인 허허벌판이 아니라 험준한 산지, 좁은 다리가 놓인 계곡, 지하 통로, 성벽 뒤에서 농성하는 수성전이 된다. 고저차가 심한 산지는 기병에게 불리할 뿐만 아니라 드워프의 막강한 직사 화력을 살리기 용이하며, 우회도 불가능한 좁은 다리 위에서 벌어지는 니가와 전략은 악랄하기 그지없다. 지하통로[* 언더웨이를 차단하거나 차단당했을 때, 또는 언더웨이 태세에서 공격당했을 때 등]에서 벌어지는 언더웨이 전투는 드워프의 장점을 살리기 좋은 길쭉하고 좁은 지형을 가지고 있어 전투가 아주 편해진다. 설령 오크와 비스트맨이 산맥을 무시하고 들어올 수 있다고 해도 이들 또한 지하통로에서 벌어지는 전투에선 좁고 길쭉한 지형 때문에 아비규환이 벌어지지만 드워프는 코웃음 치며 니가와 전략으로 이들을 말려 죽일 수 있다. * '''간편한 외교''' 드워프는 지형적 이점으로 인해 제국처럼 누구와 편을 먹고 말아야 할지 계산할 필요가 없다. 산을 침범하는 숙적 그린스킨, 오염을 퍼뜨리는 뱀파이어와 스케이븐, 공공의 적인 비스트맨과 카오스 외에는 그 어떤 세력과도 척을 질 필요가 없다. 오히려 이런 악 세력을 견제하고 막아줄 선 세력 팩션들과의 우호관계는 중요하다. 제국과 달리 같은 드워프 팩션끼리 싸울 만한 상황도 잘 나오지 않으며, 드워프 왕국의 통합이 주된 승리 목표이므로 적극적인 외교를 통해 선 세력들과 친교를 다져놓을 필요가 있다. === 단점 === * '''너무 길고 많은 연구''' 드워프의 연구창은 모든 팩션을 통틀어도 압도적으로 많은 항목수를 자랑한다. 1편에선 아예 업적으로 드워프 세력으로 모든 연구를 진행하는게 있을 정도고, 장기캠을 끝내도 연구를 다 못끝내는 유저가 있을 정도로 굉장히 연구가 많다. 내정 루트부터 전쟁 루트까지 연구할 거리가 꽉 들어차있는데 오른쪽으로 스크롤까지 해야 한다. 연구속도를 늘리는 것이 어려운 팩션은 아니지만, 그렇게 늘린 연구속도조차 따라가지 못할 수준의 기나긴 테크놀러지를 자랑한다. 심지어 내정과 전투 연구트리가 완벽하게 분리되어 있기 때문에 양쪽을 병행하다가는 캠페인이 끝날 때까지 어느 쪽이건 고티어 연구를 마치기가 쉽지 않다. 연구로 상승하는 보너스가 많은 만큼 기본적인 내정 성능은 아쉬운 수준이기에 드워프는 어떻게든 연구율 보너스를 긁어모아야만 한다.[* 토탈 워 3 에서 연구를 하지 않은 상태에서 등급 상승 시 얻을 수 있는 학생과 기록 보관자 추종자 노가다를 통해 추종자 1명당 10%의 연구율 보너스를 빠르게 얻을 수 있다.] * '''애매한 지역 적합도''' 드워프는 산지와 배드랜드 황무지에 적합 판정을 받는다. 언더웨이 태세가 있어서 지형 자체에 구애받지는 않지만, 월드맵에서 산 지형들은 좁고 길게 뻗어 있는 경향을 보이다보니 진출 방향이 제한적이고, 전선이 늘어져 필요한 방향으로 군단을 빠르게 전개하기 어렵다. 딜레마로 간편하게 연방이 가능한 제국이나 브레토니아와 달리 정직하게 우호도를 쌓고 세력 차이를 벌려서 연방을 해야 하는 특성상 다른 AI 드워프 및 선세력에 속한 팩션이 지배하는 방면으로는 확장하기도 어려울뿐더러 어설프게 무력으로 점령했다가는 반군이나 변절육군 등의 적성세력에게 공격받기 쉬워진다. * '''최악의 인구성장속도''' 드워프는 햄탈워의 모든 종족 중 꼴찌급 인구성장속도를 자랑한다. 땅 4개짜리 영지에서 성장건물을 풀로 올리고 지령까지 시행해도 200을 넘을까 말까할 정도이다! 3티어까지는 체감이 잘 안되지만 4티어부터 눈에 띄게 인구가 오르지 않는걸 알 수 있다. 드워프의 핵심 병종들이 4티어에 몰려있기 때문에 이는 매우 심각한 문제점이다. == 유닛 구성 == === [[토탈 워: 워해머/전설적인 군주|전설적인 군주]] === [include(틀:토탈 워: 워해머/전설적인 군주)] ==== [[토그림 그루지베어러]] ==== [[파일:토그림1.jpg|width=400px]] [include(틀:토탈 워: 워해머/토그림 그루지베어러)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머/토그림 그루지베어러)] ==== [[웅그림 아이언피스트]] ==== [[파일:Ungrim_Ironfist.webp|width=400px]] [include(틀:토탈 워: 워해머/웅그림 아이언피스트)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머/웅그림 아이언피스트)] ==== [anchor(벨레가르 아이언해머)][[벨레가르 아이언해머]] ==== [[파일:벨레가르 전체.png|width=100%]] [include(틀:토탈 워: 워해머/벨레가르 아이언해머)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머/벨레가르 아이언해머)] ==== [[그롬브린달]] ==== [[파일:그롬브린달.jpg|width=400px]] [include(틀:토탈 워: 워해머/그롬브린달)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머/그롬브린달)] ==== [[쏘렉 아이언브로우|소렉 아이언브로우]] ==== [[파일:Thorek_Ironbrow.webp|width=400px]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/소렉 아이언브로우)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/소렉 아이언브로우)] === 군주 === * '''군주''' ||<-2> [[파일:dwf_lord_campaign_01_0.png]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''군주'''}}}[br]'''Lord'''}}} || ||<-2> ''전투에서 손에 해머를 들고 근접전에 몰입한 드워프 군주는[br]드워프 병사 십여 명 만큼이나 강합니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 도끼 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 및 방패 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 근접 전투 전문가}}}[br]{{{#028A0F ▲ 모든 적 상대 돌격 방어}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 900 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 250 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 4892 || || 질량 || 1100 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 120 || || 방패 (정면 소형 사격 회피) || [[파일:total_war_warhammer_icon_shield1.png|height=14]] 35% || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 75 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 32 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 50 || || (공격 주기) || 4초 || || (무기 길이) || 3 || || (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 6기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 60 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 420 || || 기본 피해 || 270 || || 장갑 관통 피해 || 150 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 30 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||적 추적자[br]위치를 사수하라! || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||돌격 방어 전문가[br]격려[br]은신 (숲)[br]부상 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||사격 저항: 15%[br]주문 저항: 25% || }}}}}}}}} || 드워프의 기본 군주. 장갑이 높고 모든 적에 대한 돌격 방어가 있으며 방패도 있는데다 근접방어가 높아서 모든 공용 뚜벅이 군주들 중에 가장 튼튼한 보병이다. 하지만 아무리 레벨을 높여도 탈 것이 없는 뚜벅이라 기병이나 괴수가 달라붙으면 넘어지기 바빠서 카운터를 당하기 쉽다. * '''룬 군주''' ||<-3> [[파일:dwf_ch_runelord_campaign_03_0.png]] || ||<-3> {{{#ffffff {{{+1 '''룬 군주'''}}}[br]'''Runelord'''}}} || ||<-3> ''가장 위대한 룬 장인이 파멸의 모루를 타고 전장에 나서서[br]마법의 분노로 모든 적을 후려칩니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 파멸의 모루 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} ||<-2> 특화병 지원 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||<-2>{{{#028A0F ▲ 룬 마법}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 850 || 1250 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || 1250 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 250 || 312 || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 4348 || 5552 || || 질량 || 1100 || 2500 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 || 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 4 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || 숲에서 속도 -20%[br]숲에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} ||<-2> 120 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 75 || 85 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 32 || 30 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} ||<-2> 40 || || (공격 주기) ||<-2> 4초 || || (무기 길이) ||<-2> 3 || || (근접 스플래시) ||<-2> 중간 개체 크기 이하 5기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 40 || 47 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} ||<-2> 340 || || 기본 피해 ||<-2> 240 || || 장갑 관통 피해 ||<-2> 100 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 16 || 18 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-2>거부의 룬[br]서약과 강철의 룬[br]분노와 파멸의 룬[br]서약과 강철의 지고 룬[br]분노와 파멸의 지고 룬[br]거부의 지고 룬[br]감속의 룬[br]속도의 룬[br]격파의 룬 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||격려[br]은신 (숲)[br]부상[br]화덕[br]가정과 고향의 룬 ||격려[br]은신 (숲)[br]부상[br]권능의 위치 (100m 내 적 주문 시전자가 주문 시전 시 약한 실패 폭발 피해를 입음)[br]화덕[br]가정과 고향의 룬 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||사격 저항: 15%[br]주문 저항: 25% ||물리 저항: 25%[br]사격 저항: 15%[br]주문 저항: 40% || }}}}}}}}} || 구 한글판 이름 룬로드. 왕과 전쟁군주 DLC에서 추가된 군주. 룬스미스의 강화판으로 10레벨에 토그림처럼 가마가 언락되어 로드와 달리 넘어지지 않는다. 특유의 룬 마법들이 있어서 부대 단위 버프에는 좋지만, 자체적인 능력치 보너스는 룬스미스의 룬 패시브 정도라서 로드에 비하면 전투력이 매우 떨어지므로 전투 한가운데로 들어가는 것은 피해야 한다. 또한 룬 패시브는 아이템 칸을 차지하기에 군주가 써야할 깃발과 수행원에서 손해를 보는 것도 감수를 해야한다. ==== 준전설 군주 ==== ===== [[고트렉 거니슨]] ===== 고트렉과 펠릭스 시리즈의 주인공으로, 그롬브린달처럼 햄탈워2 최초의 기간 한정 독점 DLC. 2019년 9월 18일부로 GW에서 발매하는 잡지 화이트 드워프 2019년 9월호를 구매해서 얻을 수 있는 코드로 얼리 액세스 할 수 있으며, 2019년 10월에 모든 유저에게 조건 없이 해금되었다. 수하에 펠릭스를 영웅으로 데리고 다니는 군주로 구현되어 있으며, 드워프만이 아닌 제국, 브레토니아에도 특정한 퀘스트를 달성함으로서 고용된다. 대신 고트렉이 슬레이어로서의 사명을 다하기 위해서라거나 방랑벽으로 인해 30턴이 지나면 자신이 속한 진영을 떠나는 패널티를 가지고 있다. 사실상 기간제 용병으로 구현된 형태인 셈이다. 물론 다시 퀘스트를 진행하면 고트렉과 펠릭스를 데려올 수 있다. [[토탈 워: 워해머/제국#gotrek|토탈 워: 워해머/제국]] 문서 참고. ===== [[카자도르]] ===== '''카락 아줄의 왕, 카자도르 썬더혼''' '''King of Karak Azul, Kazador Thunderhorn''' '''개요''' 드워프 홀드인 카락 아줄의 지도자. 2021년 7월 업데이트에서 고유 트레잇을 받는 것이 확정되었다. 모델링은 일반 드워프 군주와 같으며, 인게임에서는 '카자도르 드래곤슬레이어(Kazador Dragonslayer'[* 한글판의 경우 2021년 3월 패치로 '카자도르 용잡이'로 변경되었다.]라는 이름으로 되어있다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=ttwar&no=1073790&exception_mode=recommend&page=1|#]] 소렉 아이언브로우의 경우, 카락 아줄과의 연방 이벤트가 확인되었다. || 고유 트레잇 || '''천둥뿔(Thunderhorn)'''[br] '''카자도르의 웅장한 뿔나팔 소리가 다위 동족들에게는 용기를, 적들에게는 혼란을 불어 넣습니다.'''[br] 근접 공격: 그린스킨, 스케이븐 상대로 +5[br] (군단의 모든 부대)[br] 속성: 그린스킨과 싸울 때 섬뜩함 유발[br] 속성: 스케이븐과 싸울 때 섬뜩함 유발[br] 속성: 공포 유발 || '''기타''' 설정상 카자도르는 [[벨레가르 아이언해머]]와는 친구였고 카락 여덟봉우리 탈환도 지원해줬지만, 검은 암반 공격을 위해 카자도르가 안그룬드 클랜에 도움을 요청할 때 원래 보내주기로 했던 병력의 1/10만 보냈고 이 병력들이 스케이븐의 습격 때 명령을 무시하고 전열을 이탈해 난전이 되는 바람에 카락 아줄의 군대가 큰 피해를 입자 벨레가르의 이름을 원한의 서에 2번 적었다고 한다. 또한 [[오크 & 고블린]]의 스페셜 캐릭터인 [[고르팡 롯것]]과의 깊은 악연으로도 유명하다.[* 카자도르가 카락 아줄 인근의 그린스킨 소탕 원정을 나간 사이 [[모르글룸]]과 동맹을 맺은 고르팡이 카락 아줄을 침공해 깽판을 치고 카자도르의 친족들을 포로로 잡은 적이 있었다. 특히 카자도르의 아들이자 차기 후계자였던 카즈릭의 수염을 죄다 밀어버리고 얼굴에 자기 이름을 오크어로 문신을 새긴 다음 카락 아줄의 왕좌에 못 박아버리는 끔찍한 치욕을 선사해 완전히 미쳐버리게 만들어 뒤늦게 돌아온 카자도르가 눈이 뒤집혀 복수를 천명하게 했을 정도였다. 그러나 카자도르가 복수를 위한 원정을 준비할 때 [[퀵 헤드테이커]]가 카락 아줄을 공격하겠다는 도전장을 내민 탓에(퀵 휘하에 있던 그레이시어는 카자도르의 친족을 구출한 다음 카자도르가 기뻐서 정신을 못차릴 때 기습해 목을 따자는 상식적인 작전을 제안했으나 저돌적인 퀵이 이를 씹고 '내가 언제언제 네놈 요새에 쳐들어갈테니 목 닦고 기다려라.'는 도전장을 보냈다.) 원정은 실패했다.] 소렉 아이언브로우 캠페인에서는 '카자도르 왕(King Kazador)'이라는 이름으로 등장해서 소렉에게 임무를 준다.[[https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view?id=ttwar&no=1072198|출처]] === 영웅 === ||<-3> {{{#FFFFFF '''종사'''[br]''Thane''}}} || ||<|1> '''영웅 배속''' || '''지속 지역 효과''' || '''목표''' || ||<|1> 훈련 || 공공 질서 확산 || 주둔군 강습[br]부대 강습[br]암살 || ||<-2> [[파일:dwf_thane_campaign_01_0.png]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''종사'''}}}[br]'''Thane'''}}} || ||<-2> ''종사는 복수의 포효와 걷잡을 수 없는 분노로 드워프를 전장으로 이끕니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 근접전 전문가 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 및 방패 장착}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 500 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 250 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 4168 || || 질량 || 1100 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 120 || || 방패 (정면 소형 사격 회피) || [[파일:total_war_warhammer_icon_shield1.png|height=14]] 35% || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 70 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 32 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 50 || || (공격 주기) || 4초 || || (무기 길이) || 3 || || (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 6기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 55 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 400 || || 기본 피해 || 260 || || 장갑 관통 피해 || 140 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 30 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||적 추적자[br]치명적인 맹습 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||격려[br]은신 (숲)[br]부상 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||사격 저항: 15%[br]주문 저항: 35% || }}}}}}}}} || 전투 및 암살을 담당하는 영웅. 영웅이지만 장갑이 매우 높고 방패도 지닌데다 방어 스펙도 로드 못지 않게 높게 성장해 일개 영웅 주제에 타종족의 어지간한 군주와도 드잡이질을 벌일 수 있는 튼튼한 영웅이다. 물론 탈것 없는 뚜벅이라는 점도 로드와 같기 때문에 후반으로 갈 수록 결투에서는 크게 불리하다. 작은 덩치에 비해 압도적으로 단단하기 때문에 홀로 전방에 나가서 적들의 어그로를 끄거나 진입로를 막는 사이 머리 위로 사격과 포격을 쏟아붓는 1인 모루 플레이가 유효하다. 워낙 능력치가 강하기 때문에 후반에 영웅 슬롯과 오스골드가 차고 넘치면 종사에게 불굴, 완벽한 활력, 체력 회복 등의 옵션이 달린 장비를 줘 더욱 막강하게 만든 뒤[* 마침 오스골드로 만들 수 있는 장비들 중 완벽한 활력을 주는 '''강철 감시자의 망치'''(무기), 체력이 50% 미만일때 와드 세이브 12%를 주는 '''아이언워든의 방패'''(갑옷), 체력이 재생되는 '''강철 감시자의 맥주잔'''(부적) 등 강력한 특성들을 달아주는 장비를 오스골드만 충분하면 '''양산'''이 가능하기에 드워프는 고급 특성을 맞추는게 크게 어렵지 않다.][* 비슷한 이름과 성능인 마법 아이템 '고참근위병의 맥주잔'이 아니다. 아이템 성능이나 인게임내 텍스트를 보면 근접 교전시에 체력 회복이 '''비활성화'''된다고 표기되어있다. 그리고 종사는 '''근접영웅'''이다. 종사로 재생옵션을 온전히 누릴려면 고참근위병의 맥주잔이 아니라 강철 감시자의 맥주잔을 착용해야한다.]군주를 제외한 나머지 19칸을 모두 종사로 채우는 호빗원정대 같은 정신나간 조합도 가능하다. 2021년 7월 14일 패치로 12레벨에 세가지 패시브 스킬 중 하나를 선택할 수 있다. '''관문지기'''는 수호자(주위 군주, 영웅의 물리저항 15%)와 돌격방어 전문가를 통해 안 그래도 단단한 종사를 더더욱 철벽으로 만들어준다 --물론 그래봐야 탈 것 없는 뚜벅이라 돌격 맞고 나뒹구는건 못 막는다.-- 군단 내 해머러들의 활력 소모도 1/3이나 감소 시켜주는건 덤. '''철수염'''은 화염 저항이 75%로 엄청나게 증가하고 공격이 적의 화염 저항을 떨어뜨리며 아이언드레이크, 광부와 아이언브레이커의 탄약을 +50%나 증가시켜준다. 대놓고 종사를 앞세워서 폭탄과 불로 적을 한꺼번에 구워버리라는 의도가 담긴 스킬. '''방랑자'''는 선봉배치와 은신, 군단 내 레인저들에게 저격 속성을 부여하는 스킬로 레인저들의 단점인 느린 이속, 이동 중 사격 불가능, 떨어지는 근접전 성능 등을 종사가 함께 선봉에서 서서 위협으로부터 지켜주는 등 드워프 치고는 변칙적인 전술을 운용할 수 있게 된다. 다만 레인저 자체가 자주 쓰이는 병종은 아니다보니 일반적으로 선택되는 스킬은 아니다. ||<-3> {{{#FFFFFF '''룬 장인'''[br]''Runesmith''}}} || ||<|1> '''영웅 배속''' || '''지속 지역 효과''' || '''목표''' || ||<|1> 정찰 || 오염 정화 || 성벽 타격[br]충원 지연[br]부상 || ||<-2> [[파일:dwf_runesmith_campaign_01_0.png]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''룬 장인'''}}}[br]'''Runesmith'''}}} || ||<-2> ''벼려낸 룬은 룬 장인에게 아군 무기와 갑옷을 강화하고[br]적의 마법을 무해한 빛으로 만드는 능력을 부여합니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 지원 전문가 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 룬 마법}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 550 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 250 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 3908 || || 질량 || 1100 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 120 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 70 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 32 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 40 || || (공격 주기) || 4초 || || (무기 길이) || 3 || || (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 6기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 30 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 320 || || 기본 피해 || 230 || || 장갑 관통 피해 || 90 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 16 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||거부의 룬[br]서약과 강철의 룬[br]분노와 파멸의 룬[br]감속의 룬[br]속도의 룬[br]격파의 룬 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||격려[br]은신 (숲)[br]부상[br]화덕 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||사격 저항: 15%[br]주문 저항: 35% || }}}}}}}}} || 구 한글판 이름 룬스미스. 룬 마법을 사용하는 드워프만의 보조 영웅. 룬 마법은 마법이 아니라 스킬로 취급되기 때문에 마법의 바람을 쓰지 않으며 쿨타임만 돌아온다면 얼마든지 다시 사용할 수 있다. 적이 사용할 마법의 바람을 깎아낼 수 있고, 주위 아군들에게 피해 저항을 부여하거나 지정한 적에 대한 직접 타격[* 디버프를 줬던 분노와 파멸의 룬이 직접 타격을 주는 마법으로 개선되었다.], 그 외에도 적의 이동속도와 돌격속도 감소 등 심플하지만 우수한 룬 마법들을 보유하고 있다. 자체적인 전투력은 높은 장갑을 제외하면 별볼일 없기 때문에 단독으로 적의 군주나 괴물에게 맞서지는 말자. 2021년 7월 14일 패치로 룬이 마법과 거의 동일하게 작동하게 되었다. 덤으로 군단에 합류할때 군단에 근접 피해와 장갑 중 하나를 강화할 수 있다[* 스킬 자체는 둘 다 찍을 수 있지만 강화는 둘 중 하나만 가능하다.]. 기존 오라도 마법트리에 들어가서 화로 스킬은 주위 적 아머-15 오라를 부여하고 가정과 고향의 룬에는 심리면역 오라가 있다. 2022년 9월 6일 2.1 패치로 가정과 고향의 룬에 초당 활력 5% 회복의 효과가 붙어 드워프의 전투력 유지에 큰 도움을 주게 상향되었다. ||<-3> {{{#FFFFFF '''선임 기술자'''[br]''Master Engineer''}}} || ||<|1> '''영웅 배속''' || '''지속 지역 효과''' || '''목표''' || ||<|1> 기동력 증가 || 수입 증대 || 기술 훔치기[br]군단 차단[br]부상 || ||<-2> [[파일:dwf_master_engineer_campaign_01_0.png]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''선임 기술자'''}}}[br]'''Master Engineer'''}}} || ||<-2> ''누가 감히 내 기계를 망가뜨리려 하는가!'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 사격 전문가 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 탄도 전문가}}}[br]{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 600 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 1000 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 250 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 3908 || || 질량 || 1100 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 2 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 120 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 72 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 32 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 38 || || (공격 주기) || 4초 || || (무기 길이) || 3 || || (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 5기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 30 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 280 || || 기본 피해 || 60 || || 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 220 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 14 || || {{{#ffffff '''탄약'''}}} || 45 || || {{{#ffffff '''범위'''}}} || 180 || || (정확도) || 기준 거리 : 150 에서[br]정확도 : 80[br]탄착군 면적 : 2 || || (발사체 유닛 관통) || 최대 5 저항까지 관통함[br]중간 개체 크기에 멈춤 || || (산병전) || 가능 (전방 사격만) || || {{{#ffffff '''사격 위력(10초 간)'''}}} || 333 || || 기본 사격 피해 || 60 || || 장갑 관통 사격 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 180 || || 장전 시간 || 7.2초[br](기본 장전 시간 : 8초[br]장전 스킬 : 10) || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||잔탄 보충![br]탄도 측정[br]진지 구축[br]섬광탄 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||격려[br]은신 (숲)[br]부상[br]추가 화약 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||사격 저항: 15%[br]주문 저항: 35% || }}}}}}}}} || 구 한글판 이름 마스터 엔지니어. 머스켓을 들고 사격을 가하는 보조 영웅. 아군의 원거리 유닛들에게 버프를 제공하는 포병장교 영웅이다. 군단 강화 패시브는 물론 사용 스킬로 명중률과 장전속도를 높여줄 수 있어서 드워프의 완편 군단은 마스터 엔지니어의 유무에 따른 장거리 화력의 차이가 상당히 크다. 직접 전투력은 장갑관통이 높은 점을 제외하면 드워프 영웅들 가운데 가장 빈약하기 때문에 근접전은 피하고, 자기 자신도 직사 사격이 가능하다는 점을 살려 포병과 궁병들 사이에서 적의 대형 괴수를 노려 저격해주면 좋다. 2021년 7월 14일 패치로 스킬이 크게 변경되었다. 일단 탄약보충 스킬이 생겨서 4번이나 사용할 수 있으며 6레벨에 그롬브린달과 같은 섬광탄을 찍을 수 있다. 군단트리는 기존과 유사하지만 마지막에 뱀코나 검은방주처럼 전장 야포 발사 스킬인 '주프바르 42파운드'를 받는데 원조 생산지라 그런건지 뱀코의 스킬보다 장갑 관통 피해가 더 높다... 개인 전투력 트리가 두개로 나눠졌다. 윗 트리는 저격 트리로 사거리가 265까지 증가하고 대보병 보너스를 얻으며 순간적으로 재장전과 명중을 올리는 스킬을 얻어 뚜벅이 군주나 영웅에게 깔짝딜을 넣으며 고통을 주는 스나이퍼가 된다. 반대로 아래 트리는 사거리가 55로 줄어들지만 투사체 수가 늘어나고 선봉대 배치와 근접 스텟을 조금 받으며 마지막에 전방위 판정이 있는 폭탄 스킬을 받아 최전선에서 샷건을 펑펑 쏴대는 척탄병+유격병이 된다. ==== 전설적인 영웅 ==== ===== [[펠릭스 예거]] ===== 고트렉 고용 시 고트렉과 같이 딸려나오는 방식으로 고용된다. [[토탈 워: 워해머/제국#felix|토탈 워: 워해머/제국]] 문서 참고. ===== 안그룬드의 선조 ===== [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머/벨레가르 아이언해머, 문단=4)] ===== 톰 필립슨 ===== 2021년 7월 14일 패치 이후로 카라즈 아 카락 스타팅시 시작하는 준전설 영웅. 마스터 엔지니어이며, 시작부터 사격피해+10% 재장전+10%를 주는 파란 무기를 가지고 있으며 2개의 특성을 가지고 작한다. 고유 특성으로 엔지니어 사이퍼가 있어서 연구율+10%, 탄약보충 스킬의 사용 회수가 3회 증가하고 쿨타임이 30% 줄어들며, 뱀코의 추가 탄약 유닛 특성을 받는다. 나머지 하나는 공용 특성 중에에서 무작위로 주어진다. 개발자 톰 필립스를 기념하기 위해 나온 영웅이다. 꼼수로 시작시 무기를 장착해제하고 오스골드로 갈아서 룬을 만드는 방법이 있었지만, 불멸의 제국 캠페인에서는 무기가 없어져 더는 꼼수를 사용할 수 없게 되었다. === 유닛 === >'''카주칸 카주킷-하!(조심해라! 드워프들이 전쟁터에 나가신다!)''' >'''Khazukan Kazakit-ha!(Look out! The Dwarfs are on the warpath!)''' >드워프 진영의 전투 함성 튼튼한 방진과 다양한 사격병종들로 구성된 지구전 중심 로스터. 드워프의 가장 큰 특징은 전 팩션에서 최고로 튼튼한 중장보병진의 존재다. 떡장갑은 물론이고 대형 돌격 저항 특성에 마법 저항까지 고루 갖추고 있기 때문에 가히 금강불괴와 같은 유지력을 보여준다. 이렇듯 전열이 매우 오랜 시간을 버텨주기 때문에 그동안 주 공격진이 안전하게 딜을 넣는 것이 드워프 전술의 뼈대다. 다만 공격진에 커다란 문제가 하나 있는데, 충격력과 기동력을 모두 가진 유닛이 없다. 일반적으로는 기병이 해당 역할을 담당하게 되는데 드워프는 기병진이 전무하기 때문이다. 공격적인 전략들을 쓰기가 거의 불가능에 가까우므로 오로지 수비적인 전략만을 쓸 수 밖에 없는 운명이다. 수비적인 전략에는 두 종류가 있는데, 사거리가 만만한 팩션들을 상대로는 포병을 필두로 하는 니가와 전략이 있고, 사거리가 심상치 않은 팩션들을 상대로는 순찰자들을 이용한 유격전이 있다. 이 중에서 드워프보다 사거리가 괜찮은 팩션이 거의 없는 관계로 니가와 전략을 쓰는 것이 지배적이다. 주 공격진에 대한 자세한 내용은 사격 보병과 포병 탭에 후술한다. ==== 보병 ==== 유지력에 특화된 방패 유닛과 장갑 관통에 특화된 양손 무기 유닛, 특수목적의 척살단 부대로 구분된다. 드워프는 창병이 없기 때문에 방패 병종이 대형 적 돌격 방어를 가지고 모루 역할을 수행한다. 방패 유닛들은 단단하기로 유명한 드워프다운 스펙을 갖고 있어서 쉽사리 무너지지 않는 전선을 구축해주는 고성능 전열 보병들이다. 방진 구축에 한해서는 모자랄 것이 없는 유닛들로, 후열의 공격진이 활약할 토대를 만들어준다. 덤으로 드워프 보병들의 키가 작다보니 직사 사격병들이 아군 보병들의 머리 위로 총을 쏘기 좋은데, 대부분의 종족들이 드워프보다 키가 크기 때문에 보병끼리 맞붙은 상황에서도 적의 머리가 아군 방진 위로 솟는다. 썬더러의 발판이 조금만 높아도 직선으로 사격이 가능할 정도이며, 아예 처음부터 키가 큰 핸드거너나 학포병 등은 평지에서도 머리 위로 총을 쏘기도 한다. 양손 무기 유닛들은 장갑 관통률로 승부를 보는 타입으로, 드워프 전사나 긴수염은 방패 버전에 비해 방어 스펙이 크게 약화되었음에도 불구하고 중요한 '근접공격' 스텟이 원본 그대로라서 결국 부실한 편이다. 공격 보병으로써 우수한 망치대나 척살단의 가격이 비싸기 때문에 상대의 중갑병과 난전이 예상되는 상황에서 대용품으로 사용할 수 있는 정도다. 제대로 사용하려면 핵심 전선에서 전설 군주의 버프를 받아서 스펙을 커버해줄 필요가 있다.[* 토그림과 그롬브린달 모두 뛰어난 근방 감소 디버프가 있어서 상성이 좋다. 토그림의 경우엔 근공 버프 오라가, 그롬브린달의 경우엔 선조신의 힘 이벤트를 통한 기간제 버프가 있어서 차별화 된다.] 척살단은 비교적 빠른 속도와 높은 대대형 공격력으로 후열의 호위대이자 전선의 소방수 역할을 맡는다. 드워프는 발이 느린 종족이라 전선 일부가 무너지거나 적의 우회 병력이 방진으로 침투했을 때 잽싸게 달려가 줄 수 있는 유닛의 가치가 높다. 장갑이 없어서 보병전선에 투입하거나 정면돌격을 시키기에는 손해가 너무 크지만, 보병들과 뒤엉켜 발이 묶인 상대의 기병이나 괴수를 상대로는 무시무시한 위력을 발휘한다. ||<-2> [[파일:토탈워_드워프_광부.png|width=100]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''광부'''}}}[br]'''Miners'''}}} || ||<-2> ''곡괭이는 특별히 강한 드워프 무기는 아니지만,[br]근접전에서 제법 쓸만한 무기입니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 곡괭이 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 성문에 효율적}}} || || {{{#ffffff '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#964B00, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅰ)] || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 100기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 325 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 325 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 81 || || {{{#ffffff '''모집 기간'''}}} || 1턴 || || {{{#ffffff '''모집 건물 티어'''}}} || 1티어 수도/정착지 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 7600 || || 질량 || 150 || || (개체 크기) || 작음[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 80 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 68 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 28 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 20 || || (공격 주기) || 4.3초 || || (무기 길이) || 1 || || (근접 스플래시) || 근접 스플래시 없음 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 18 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 22 || || 기본 피해 || 5 || || 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 17 || || {{{#ffffff '''돌격 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|| {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||선봉 배치[br]은신 (숲) || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||주문 저항: 35% || }}}}}}}}} || 드워프의 1티어 보병. 드워프 유닛 중에서 가장 값싸고 약하다. 드워프 보병답게 80에 달하는 중갑을 둘렀고, 드물게도 1티어 유닛 중 장갑 관통 특성을 가진 유닛이다. 선봉 배치와 관통 능력 덕분에 저티어 치고는 비교적 성문을 빨리 부술 수 있어서 포병이나 공성추의 도움 없이도 공성을 시도해볼 수 있다. 기본적인 역할은 땜빵용 예비대 겸 소모품이다. 1티어 보병중에서는 손꼽게 단단한데다, 나름 관통피해도 갖추고 있기 때문에 적의 장갑유무와 관계없이 필요최저한의 공격력은 발휘해준다. 초반에 싼 가격을 살려 남는 슬롯을 채워넣은 다음 엄호가 필요한 전선에 대충 우겨넣기 좋다. 문제는 너무나 저열한 전투력. 근접전 스탯은 고블린만도 못한 수준인데다, 관통 피해가 높다고는 하지만 무기 피해 총량이 22밖에 되지 않아서 오히려 경장갑 유닛에게 약할 지경이다. 선봉 배치 특성을 살려보려고 해도 발도 느리고 돌격보너스도 형편없어서 충격보병 역할은 수행할 수 없으며, 고장갑 유닛을 잡기 위해서라면 광부를 쓰느니 그 돈으로 주력 병종 한 카드의 티어를 올리는 편이 낫다. 폭발 화약 버전은 지상투척만 가능한 폭탄 가방을 1회 던질 수 있다. 폭탄 가방은 착탄 즉시 폭발하여 범위 피해를 입힌다. 수류탄이기 때문에 사정거리가 짧고 투척 각도가 낮아서 아군의 머리를 넘겨 던지기는 힘들다. 밀집해 있는 경보병들을 상대로 대단히 위협적이며, 저지력이 뛰어나 달려오는 상대 보병들을 넘어뜨림으로써 돌격보너스를 제거하는 효과를 볼 수 있다. 패치를 통해 폭발 화약 버전의 생산조건이 병영 1티어로 내려왔기 때문에 경장갑 보병끼리의 난전이 자주 벌어지는 극초반 시점에는 기본 버전과 달리 제법 강력하며, 캠페인에서는 연구와 특성 등으로 탄약을 늘려줄 수도 있고 엔지니어의 탄약 보충 스킬로 폭탄을 보충해줄 수도 있어서 중반까지도 잘만 다룬다면 쏠쏠한 활약을 보여준다. 멀티에서는 가장 값싼 보병이기 때문에 핵심 유닛들을 확보한 뒤 머릿수를 늘리기 위해 종종 채용된다. 가끔은 작정하고 폭탄 광부를 대량 채용하는 폭탄마 메타에 쓰이기도 한다. ||<-2> [[파일:Wh_dlc06_dwf_ekrund_miners.png|width=80]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''에크룬드 광부 (광부 - 폭약)'''}}}[br]'''Ekrund Miners (Miners - Blasting Charges)'''}}} || ||<-2> ''핏빛뿔 산의 광부들은 비견할 바 없는 열정과 분노로[br]그들의 함락된 아성을 추억하며 싸웁니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 곡괭이 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 특수 사격 무기}}}[br]{{{#028A0F ▲ 성문에 효율적}}} || || {{{#ffffff '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#DAA520, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅲ)] || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 100기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 600 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 600 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 150 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 7600 || || 질량 || 150 || || (개체 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능력'''}}} ||선봉 배치[br]은신 (숲)[br]'''광란''' || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||주문 저항: 35% || }}}}}}}}} || 광부(폭발 화약)의 유명 연대. 일반 폭탄 광부는 폭탄을 1회만 투척할 수 있지만, 에크룬드 광부는 폭탄을 3번까지 던질 수 있다. 근접공격도 원본보다 조금이나마 높고 광란 특성도 있어서 백병전 전투력도 향상된 편이다. 일반 폭탄 광부처럼 정면으로 돌격해오는 적에게 폭탄을 한번 던지고 근접전에 들어가버리면 원본과 크게 다를게 없지만, 선봉 배치를 살려 상대 돌격 보병의 측, 후면에서 폭탄을 모두 던진 다음 돌진하면 큰 피해를 입힐 수 있다. 설정상 에크룬드는 여덟 봉우리 카라크에서 분파된 홀드로 한때는 카라즈 안코르와 맞먹을 정도의 풍부한 보석과 광석이 있던 부유한 클랜이었으나 그린스킨의 대규모 침공으로 함락된 곳이다. 당시 소수의 생존자들은 그린스킨들이 에크룬드에 있던 양조장에 정신이 팔린 사이 바락 바르로 도망쳐 살아남을 수 있었다. ||<-2> [[파일:토탈워_드워프_전사.png|width=100]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''드워프 전사'''}}}[br]'''Dwarf Warriors'''}}} || ||<-2> ''아즈를 든 드워프 전사는 끈질긴 폭력으로 최전선을 강타합니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 도끼 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 및 방패 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 대형 적 상대 돌격 방어}}} || || {{{#ffffff '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#964B00, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅰ)] || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 100기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 450 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 475 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 118 || || {{{#ffffff '''모집 기간'''}}} || 1턴 || || {{{#ffffff '''모집 건물 티어'''}}} || 1티어 병영 건물 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 7800 || || 질량 || 150 || || (개체 크기) || 작음[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 85 || || 방패 (정면 소형 사격 회피) || [[파일:total_war_warhammer_icon_shield2.png|height=14]] 55% || ||