문서 보기문서 편집수정 내역 토탈 워: 워해머/비스트맨 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:상위 문서, top1=토탈 워: 워해머)] [include(틀:토탈 워: 워해머/세력)] || [[파일:external/hydra-media.cursecdn.com/Beastmen.png|width=100%]] || [목차] == 개요 == ||[youtube(KRnSA3XNKd8)]|| >"[[토탈 워: 워해머/제국|하찮은 버러지들...]][* 이 말을 하며 장면에서 제국 장교가 피스톨을 주우려고 애쓰는 걸 즐겁게 구경한다.] 우리의 영역에 무단으로 침입하다니... 워허드를 불러모아라, 더러운 인간들을 사냥할 시간이다. >'''인간들을 죽여라!!'''" [[토탈 워: 워해머]]에 출연한 [[비스트맨]]의 문서. == 세력 소개 == >올드 월드의 어둡고 뒤틀린 숲 속 깊은 곳에는 비스트맨이 서식하고 있습니다. 비스트맨은 다양한 야수의 외모를 띠고 있는 기형의 야만족이자 카오스의 피조물입니다. 이들은 파멸의 권능을 따르기 때문에 마땅히 문명을 혐오하며, 눈에 보이는 문명의 발전상과 사회를 족족 박살내 버립니다. 그렇게 비스트맨은 마을과 촌락을 약탈하고 파괴하며, 감히 피의 영역에 가까이 다가온 자들도 모조리 살해합니다.[br][br]그러다 포효 떼거리가 형성된다면 인류의 도시조차도 안전을 장담하지 못하게 됩니다. 이렇게 무리를 갖춘 비스트맨들은 야만적 본능으로 본격적인 전쟁에 나서 문명화 된 종족들을 가축처럼 도살하고, 삶의 터전을 불태우고 박살내며, 남은 잔해조차도 발굽으로 모조리 짓밟아 그저 폐허만을 남기고 떠나기 때문입니다. == 세력 특징 == === 유목 === 비스트맨은 카오스와 같은 유목 팩션으로 군단이 곧 근거지이며 카오스 세력처럼 근처 영역의 카오스 오염도를 높인다. 하지만 카오스와 다르게 두 부대 이상 근접한다고 서로에게 피해를 주지 않아[* 단 카오스도 머로더 외의 유닛들은 군대가 인접해도 피해를 입지 않도록 변경되었다.] 연합해서 공성전, 다굴하기 매우 편하다. 명심해야할 점은 결코 주력 군단이 전멸하지 않을 것. 유목 세력은 군단이 곧 근거지이므로 군단의 전멸은 단순히 병력뿐만 아니라 군단에 지어진 건물까지 사용이 불가능한 상태를 야기한다. 다만 군주가 부활하면 건물들도 다시 돌아오고 건물을 올리는 것도 정주팩션보다 훨씬 쉬우므로 잘 키운 영지가 날아가는 정도의 충격은 아니다. 야전에서 기본 공격이 '''매복 공격'''인 것을 잘 이용하는 것이 중요하다. 별로 의미는 없지만 카오스 침략자의 일원인 덕분에 노스카 야만인들과 아카온의 카오스 군단과 관계가 좋다.[* 플레이어가 카오스의 전사를 할 경우 처음부터 투닥되는 노스카와도 사이가 좋지 않고 비스트맨과도 데면데면한 편이지만 비스트맨으로 플레이할 경우 초반에 카오스의 전사나 노스카와 만날 일이 없어서 사이가 안 좋아질도 없고, 공동의 적인 문명세계를 상대로 싸우고 있기 때문에 처음 조우할 때부터 친밀도가 높은 상태로 시작한다.] 그런데 노스카는 플레이어가 비스트맨일 경우 카오스 속국이 아니라서 적극적으로 참전을 안하는 관계로 어쨌든 플레이어가 마무리해야 한다. 2021년 7월 중순부터는 유목 시스템이 개선되어 정착지에 무리돌(허드스톤)을 세울 수 있다. 여전히 건물이나 생산이 군단에 종속되는 유목팩션이지만 어느정도 세력영역을 가질 수 있게 되었다. ==== 2편(리워크 적용) ==== 2021년 7월 14일 패치로 유목 시스템을 완전히 손봤다. 비스트맨은 이제 툼킹과 유사하게 모든 유닛이 생산 한도가 있는 대신 '''고용 비용도 유지비도 없다'''. 마찬가지로 고용에는 여전히 군단 건물을 요구하지만 툼킹과 달리 건물로 고용한도를 얻는 건 아니다. 비스트맨은 전투 승리, 특정 군단 건물 건설, 그리고 퀘스트를 통해 '공포'라는 자원을 얻을 수 있다. 이 자원을 사용해 팩션의 유닛, 영웅, 군단 한도를 늘릴 수 있고, 전설적 군주를 합병 할 수 있게된다. 이뿐만 아니라 정착지의 최대 티어와 정착지 건물이 건설되는 티어도 올리고, 신규 영웅과 군주가 더 높은 랭크로 모집되게 하고, 신규군단이 몇 개의 정착지 건물을 가지고 시작하게 할 수 있다. 마지막으로 의식으로 얻는 파멸의 인장의 숫자에 따라 상위 유닛이 해금되고 정착지 숫자와 군단 숫자도 늘어난다. 한편, 골드는 쓸 데가 적어진 만큼 골드로 특정 추종자, 배너, 장비를 무제한으로 구매할 수 있다. 덤으로 일부 추종자는 특정 유닛 한도를 늘려주기도 한다. 다만 특정 유닛과 영웅의 한도를 늘리는 것은 점점 해당 유닛을 비싸게 하는 만큼 일부 유닛을 집중적으로 쓰는 것보다 다양한 유닛을 적당히 두루두루 강화해 쓰는 것도 하나의 전술이 될 수 있을듯하다. 비스트맨은 일정 숫자의 정착지(무리돌)를 세울수 있다. 무리돌은 성장이나 공공질서같은 일반적인 내정시스템과는 무관하게 작동하며 유닛 모집량을 대폭 늘려주고 지역 군단에게 이동거리 보너스와 매복확률 증가를, 적 군단에겐 이동거리 패널티를 주며 인근 지역을 핏빛 땅으로 만든다. 무리돌엔 4종류의 부가건물을 2개까지 지을 수 있는데 모두 공통적으로 추가 주둔군을 제공한다. 부가 건물들 중 한 건물은 유닛 모집량과 충원율을 올려주고 카오스 오염을 퍼트리며, 나머지 세 건물은 주변 핏빛 땅의 시야를 얻거나, 모든 핏빛 땅에 있는 카오스, 비스트맨, 노스카를 제외한 종족의 군단에게 디버프를 주거나, 역병을 발생시키는 등 강력한 보너스를 제공한다. 덕분에 따로 군단이 수비하지 않아도 무리돌을 수비하기는 어렵지 않다. 핏빛 땅에 속한 정착지들을 파괴하거나 핏빛 땅 범위 내에서 전투를 승리하면 허드스톤에 '유린'이 모이며, 유린이 10 이상이면 원하는 타이밍에 의식을 발동시켜 쌓아온 유린을 상위티어 유닛을 해금하거나 추가 군단을 모집하는데 필요한 캠페인 자원인 파멸의 인장으로 교환할 수 있다. 또한 의식을 치르면 주변 핏빛 땅에 있는 폐허들은 무리돌이 파괴되기 전까진 정주세력들이 재건할 수 없게 된다. 로세른, 나가론드, 헥소아틀, 알트도르프, 쿠롱 같은 각 종족의 핵심 정착지엔 특수한 무리돌이 지어지는데, 이 특수한 무리돌들은 세력 전체에 적지 않은 보너스를 제공한다. 참고로 이미 핏빛 땅인 지역에는 무리돌을 지을 수 없다. 글로벌 보너스를 노리려면 잘 계산해서 세우자. 유목 건물은 기존과 거의 같지만 전체적으로 테크가 조금 낮아졌으며 정착지에서 유닛 생산이 가능해진 만큼 따로 유닛 생산건물을 지을 부담이 적어졌다. 또한 다른 유사 유목 팩션과 같이 전설 군주들의 군단이 전멸해도 해당 군주들의 군단 건물들이 유지된다. 기술은 연구 시간이 거의 없는 수준이 되었고 연구 속도가 느려지는 기믹이 사라진 대신 특정한 행위를 해야 연구를 할 수 있게 바뀌었다. 대부분 매복적투를 일정횟수 하는 것처럼 플레이하면 자연스럽게 달성하게 된다. 정착지 점령 시 선택지 또한 바뀌어서 무리돌 정착지 건설, 도시를 파괴하는 2가지의 선택지[* 재화를 많이 획득하는 대신 이동력을 적게 얻거나 그 반대의 선택지]가 있다. 숙영 태세가 행동력을 10%만 소모하는 만큼 도시를 파괴하고 받은 행동력을 이용해 숙영태세로 전환할 수 있다. 업데이트된 비스트맨은 전반적으로 전투를 통해 발전하며 군대의 전력상승이 팩션에 묶여 있어서 어떤 일이 있어도 잃는게 적다. 다른 팩션은 도시들 잃고 군단을 잃으면 그 군단을 양성하는데 들어간 골드와 인프라가 날아가서 캠페인을 진행하는 데에 애로사항이 크지만 비스트맨은 모든 군단의 동시적인 전멸만 아니면 전설적 군주들이 부상을 회복하고 유닛 모집하는 몇 턴이면[* 군단의 생산건물과 쌓아온 유닛 한도가 유지되므로] 거의 완벽하게 복구가 가능하다. 개편 후 여전한 약점으로는 건물만 유지되면 고급 유닛 군단을 양산할 수 있는 정주종족들과는 달리, 비스트맨은 새로운 군단을 만들 때마다 새 군단에 고급 유닛 모집 건물이 없으므로 성장 전엔 기존 군단에게 유닛을 조금씩 받아오거나 정착지가 해금하는 유닛들을 써야 한다. 또한 유지비가 없지만 유닛 최대치를 늘리려면 공포를 써야 하는데 한계치를 올릴 수록 점점 공포 요구량이 커져서 고급 유닛 숫자를 늘리기 어려워진다. 결국 거대 정주문명에 비하면 아무리 영역을 늘렸어도 고급 군단 양산능력은 매우 떨어지고 가장 효율적인 유닛만 쓰기 힘들다. 당연하겠지만, 이 특징은 2편에서만 해당된다. 1편에서는 개편이 반영되지 않았다. == 종족 특징 == 2016년 7월 28일 DLC 콜 오브 비스트맨을 통해 추가. 많은 팬들의 예상을 깨고 브레토니아보다 먼저 플레이 가능 세력으로 등장했다. 정식 발매 이후로 추가된 첫 DLC 종족이며 카오스의 전사와 그린스킨을 적당히 섞어놓은 듯한 유목 팩션이다. 원작과 마찬가지로 올드월드 곳곳에 숨어서 혼돈을 퍼트리면서 엔드 타임을 기다리는 역할. 이전까지의 경우 스타팅 군주가 다르더라도 시작 위치는 동일했지만 비스트맨부터는 외눈의 카즈라크는 에스탈리아 남부, 암흑의 징조 말라고어는 배드랜드 중간, 쉐도우게이브 몰구르는 노르트란트에서 시작하는 등 시작 위치가 바뀌는 변경점이 생겼다. 주 팩션인 비스트맨 세력 외에도 레드 혼 등 마이너 팩션들이 올드 월드 각지에 퍼져있으며, 이들은 전멸하더라도 주기적으로 다시 거병하거나 아카온이 침공을 개시할 때 부활한다. 비스트맨의 등장으로 인하여 카오스 침공 이벤트도 많이 변화하였다. 아카온이 이끄는 카오스 본대 침공이 최장 100턴 가량[* 플레이어가 큰 세력 발전이 없을때 기준. 플레이어 세력이 강할수록 침공은 빨라진다.]에서 135턴 가량으로 뒤로 밀리는 대신 아카온은 더 강력한 부대를 이끌고 등장하며, 카오스에 종속되어 있는 비스트맨 세력 "카오스의 워허드"가 함께 등장하기 때문에 기존보다 더욱 강력해졌다. 비스트맨 참전 이전에는 후방을 공격하는 요른링이 큰 변수를 만들어주기 어려워 강력하게 성장한 드워프/인간 연합군이 뱀파이어를 쓸어버리고 카오스 침공도 키슬레프 인근에서 저지하는 경향이 많았으나 비스트맨의 등장으로 인간과 드워프 팩션의 성장이 힘들어지면서 AI에게 맡기면 거의 대부분 제국, 혹은 뱀파이어까지 멸망하는 편이다. 특히 종족마다 특정 지형을 점령할 수 없는 1부에서 제국이나 브레토니아로 플레이하는데 근처 드워프 지역을 비스트맨이 날려버리면 폐허에서 나오는 카오스 오염은 드워프가 그 지역을 다시 점령할 때까지 절대 없앨 수가 없다. === 태고의 분노, 혈욕 === 태고의 분노는 고어류가 공통으로 가지고 있는 비스트맨 전용 광란의 마이너버전같은 패시브로, 광란보다 공격적인 성능은 약하지만 이동속도를 늘려줘서 비스트맨 특유의 속전속결 전투방식과 잘 어울리는 능력이다. 리더십이 절반 이상일 경우 근접 공격 +5, 돌격 보너스 +10%, 속도 +10%, 심리면역을 주며, 연구를 통해 리더십 조건을 없앨 수도 있다. 혈욕은 타우록스와 파멸의 황소, 황소고어, 미노타우르스, 고르곤이 공통으로 가지고 있는 능력으로 근접 전투중 근접 공격 +5, 돌격 보너스 +10%, 리더십 +4, 심리 면역을 부여한다. == 시스템 == 1부 종족이라 의례도 없고 정착지도 없는 유목 세력이라 지령도 없다. === 유린과 파멸의 표식 === 기본적인 캠페인 진행 + 승리조건이며 포인트를 쌓아서 새 유닛을 언락하고 보너스를 받을 수 있다. 표식을 대량으로 모으고 싶다면, 명당에 자리한 하나의 허드스톤(무리돌)으로 최대한 많은 유린 포인트를 모은 후에 모르슬리프 만월날에 파멸의 의식을 치르면 획득량을 최대화시킬 수 있다. 랜덤하게 모르슬리프 일식 이벤트가 뜨는 경우 더 많은 포인트를 받는다. 요원으로 정찰해본 후 최대한 많은 유린을 얻을 수 있는 좋은 자리에 허드스톤을 설치하고 주변 도시를 파괴해 유린을 모으면 좋다. 특이점으로 적 정착지 전투에서 승리했을 때 즉시 허드스톤 건설을 선택하면 일정량 유린을 받고 시작한다. 반면 파괴해서 폐허로 만든 이후에 따로 점거할 경우 돈은 더 챙길 수 있지만 유린을 받지 못한다. 따라서 돈이 적게 되는 작은 마을을 허드스톤으로 만들어 유린을 챙기고, 그 허드스톤의 핏빛 땅 범위 내의 대도시는 약탈 파괴로 돈과 유린을 동시에 챙기면 좋다. 처음에는 1군단만을 사용 가능하며 파멸의 표식을 어느 정도 올려야 2군단을 쓸 수 있으므로 빠르게 2군단 조건은 맞춰주는 게 좋다. 2군단이 매복했다가 적의 취약점을 공격하면 공략이 훨씬 쉬워진다. === 공포의 보상 === 비스트맨은 다른 종족이 군단과 도시에 종속된 것과 달리 팩션 전체에 영향을 끼치는 전용 시스템을 위주로 행동하게 된다. 비스트맨 고유의 자원인 공포와 타 종족의 골드와 같은 역할을 하는 은총을 이용해 고유 메뉴에서 다양한 선택지를 구매할 수 있으며 비스트맨 발전의 많은 부분이 이 공포의 보상 메뉴에서 이루어진다. 3~4군단 넘어가면 공포가 부족해서 고급유닛 뽑기가 어려워진다. 후반으로 갈수록 공포 수급이 가장 큰 문제가 된다. === 야수의 분노 === 군단별로 분노게이지가 존재하며 높으면 보너스를, 낮으면 패널티를 받게 된다. 전투, 약탈, 포로 처형과 같은 공격적인 행동으로 증가하며 캠프를 차리고 재정비하거나 포로 선택지에서 은총을 고르는 내정선택지를 고르면 감소한다. 야수의 분노가 높으면 무리 성장이 증가하고 최대치가 되면 돌격보너스를 추가로 얻는 대신 이 상태에서는 분노가 빠르게 감소하므로 유지하기 위해서는 더욱 공격적으로 나서야 한다. === 암흑의 달 === 일정 주기마다 검은 달 모르슬리프가 떠오르는데, 이때 네 종류의 강력한 버프를 준다. 만월, 월식, 일식 총 세가지 상황으로 나뉘며 달에 따라 보너스 정도의 차이가 있으며 만월은 그냥저냥 평범하지만 일식은 타 종족이였다면 밸런스 붕괴를 우려했을 정도로 막강하고 준수한 효과로 구성되어 있다. 사상자 회복속도, 근공과 무기피해, 공포비용 감소, 군단 이동거리, , 등 6개 보너스 중 4개가 랜덤하게 등장하며 이 중에서 하나를 선택하게 된다. * 만월 누군가 쓰러지면... : 2턴간 사상자 회복속도 10% 증가 야수의 경사 : 3턴간 근접 보병 유닛의 무기위력 10%, 근접공격 5 증가 숙련의 대가 : 특정 유닛 공포비용 50% 감소 파멸의 혜택 : 3턴간 모든 무리 야수의 분노 4 증가 모두가 싸워야 한다 : 무리 고용 한계 2 증가 아무리 멀다해도 : 작전 이동 범위 % 증가 끝없는 허드 : 6턴간 무리 성장 3 증가, 습격 수입 80% 증가 * 월식 누군가 쓰러지면... : 2턴간 사상자 회복속도 50% 증가 야수의 경사 : 3턴간 근접 보병 유닛의 무기위력 20%, 근접공격 10 증가 숙련의 대가 : 특정 유닛 공포비용 50% 감소 파멸의 혜택 : 3턴간 모든 무리 야수의 분노 7 증가 모두가 싸워야 한다 : 무리 고용 한계 3 증가 아무리 멀다해도 : 작전 이동 범위 % 증가 끝없는 허드 : 6턴간 무리 성장 8 증가 * 일식 누군가 쓰러지면... : 2턴간 모든 사상자 회복 야수의 경사 : 3턴간 근접 보병 유닛의 무기위력 30%, 근접공격 15 증가 숙련의 대가 : 특정 유닛 공포비용 50% 감소 파멸의 혜택 : 3턴간 모든 무리 야수의 분노 10 증가 모두가 싸워야 한다 : 무리 고용 한계 4 증가 아무리 멀다해도 : 작전 이동 범위 50% 증가 끝없는 허드 : 6턴간 무리 성장 5 증가, 습격 수입 120% 증가 과거에는 버프와 디버프가 동시에 있는 해괴한 이벤트에 원하는 버프가 나오는게 순전히 운에 맡겨야 하는 등 불합리한 부분이 많아 욕을 바가지로 먹기도 했으나, 침묵과 분노 DLC와 함깨 비스트맨이 개편되면서 순수하게 버프만 제공하는 이벤트로 바뀌었다. 암흑의 달이 뜬 턴에 허드스톤(무리돌)에서 의식을 하면 카오스신들이 파멸 포인트를 보너스로 더 얹어준다. === 무리돌과 핏빛 땅 === 침묵과 분노 DLC로 추가된 새로운 기능. 무리돌(Herdstone)을 건설한 주변지역이 핏빛 땅(Bloodground)으로 지정되며 그 지역 내에서 전투시 유린이 증가한다. 이후 모은 유린으로 의식을 치뤄 고급유닛을 언락하고 폐허를 폐허상태로 고정시킬 수 있다. 이득을 크게 보려고 의식을 질질 끌다가 다른 AI들이 폐허를 먹어버리기도 하므로 적절한 시점에 의식을 해주는 게 중요하다. 최대한 파괴를 하되 다른 위험세력이 폐허를 주워먹을 것 같으면 그전에 의식을 해버리자. 무리돌에 지원 건물을 건설할 시 인근 성 공격이나 지역 방어에 도움을 주고 방어 주둔군도 늘려준다. * 포식 제물 : 충원률 + 모집한도 + 카오스오염을 올려주는 만능건물. 오염도 증가로 적 성에서 반란을 노리거나 영역 내 적 부대에 카오스 소모성 피해를 주어 공격이나 방어에도 도움이 된다. * 주술의 시련 : 마법의 바람을 늘려주고 넓은 범위의 시야를 제공해 정보력을 올려준다. 광역 시야확보가 되므로 무리돌에 유린 포인트를 많이 쌓아두고 멀리 싸우러 떠날 때 빈집털이를 예방할 수 있다. * 집합장 : 튼튼한 성을 공격할 때 공성탑 생산력과 적 포탑 화력을 약화시켜 준다. 공격시에 쓴 후 지역 방어시에는 별 도움이 안 되므로 교체해 주는 게 좋다. * 병폐의 바람 : 적 부대의 활력을 저하시키고 역병에 걸리게 해 피해를 준다. 공격시에도 유용하고 넓은 핏빛 땅 방어시에도 매우 유용하다. 넓은 지역에서 위의 포식 제물 카오스 오염과 역병이 조합되면 적들이 오다가 다 녹아버리는 모습을 볼 수 있다.(어려움 난이도 정도까진 강하지만 그 이상 난이도에서는 AI의 소모성 피해도 보정되기 때문에 효율이 떨어진다.) 또한 먹기 어렵게 방어가 잘 된 성도 핏빛 땅으로 지정한 후 역병이 퍼지길 기다리면 쉽게 점령 가능하다. 다음과 같이 종족의 수도격에 해당하는 영지에 무리돌을 세우면 해당 종족과의 전투 시 근접 공격 +5 보너스와 소소한 전역 보너스가 있다. * 알트도르프(제국) : 인류의 몰락. 인간 상대[* 키슬레프, 남부 왕국, 제국] 근접 공격 +5, '''브레이 샤먼 모집 등급 +5''' * 검은 암반(그린 스킨) : 발굽 바위. 그린 스킨 상대 근접 공격 +5, '''전투 후 전리품 수입 +25%''' * 드라켄호프 성(뱀파이어 카운트) : 핏빛 포식자의 폐허. 언데드 상대[* 뱀파이어 카운트, 뱀파이어 코스트, 툼 킹] 근접 공격 +5, '''마법 저항 +5%''' * 쿠론(브레토니아) : 무너진 토너먼트 경기장. 브레토니아 상대 근접 공격 +5, '''돌격 보너스 +5''' * 헥소아틀(리자드맨) : 모르슬리프의 월식. 리자드맨 상대 근접 공격 +5, '''마법의 바람 초기 보유량 +5''' * 카라즈 아 카락(드워프) : 모독의 시대. 드워프 상대 근접 공격 +5, '''장갑 관통 무기 피해 +5''' * 로세른(하이 엘프) : 음침한 관문. 하이 엘프 상대 근접 공격 +5, '''모든 주문 재사용 대기시간 -10%''' * 나가론드(다크 엘프) : 거대한 한기의 무리돌. 다크 엘프 상대 근접 공격 +5, '''장갑 +5''' * 세월의 떡갈나무(우드 엘프) : 그을린 떡갈나무. 우드 엘프 상대 근접 공격 +5, '''사격 저항 5%''' 툼 킹, 뱀파이어 코스트, 스케이븐, 노스카는 특별한 무리돌이 없으며, 키슬레프나 캐세이, 오거, 타 카오스 세력 역시도 특별한 무리돌이 없다. == [[틀:토탈 워: 워해머/비스트맨|플레이 가능한 진영]] == [include(틀:토탈 워: 워해머/비스트맨)] == 관련 DLC == 비스트맨의 부름 - 1부: 비스트맨 플레이 가능, 2부: 카즈라크, 말라고어, 몰구르 추가 사용 가능(와류 타우록스, 모탈캠) CA 30주년 기념 FLC - 6개의 유명연대 추가. 이로 인해 캠페인 플레이가 엄청나게 쾌적해졌다. 비스트맨은 고질적 자금 부담 문제 때문에 정예 1군단 정도만 핵심으로 굴리게 마련이라 유닛을 많이 뽑을 필요가 없는 진영인데, 그동안 그 얼마 안되는 유닛을 뽑으려 건물에 어마어마한 투자를 해야 했기 때문이다. 고작해야 2~3카드 밖에 안 쓰일 유닛들이지만 그렇다고 언고어 병력들만 쓸 수는 없으니까. 그런데 유명연대가 도입되면서 이제는 그 필요한 고급 유닛들을 유명연대들로만 땜빵하는 플레이가 가능해졌다. 극단적으로는 위에서 언급한 군단 유지비 감소 건물로 다이렉트 테크트리를 타는 것도 가능할 정도다.[* 다만 유지비 감소 건물은 성장속도 저해 패널티가 있으므로 이것부터 올리면 인구 성장이 아예 멎어버릴 수도 있다. 필멸의 제국에서는 성장속도 저해 패널티가 삭제되었다.] 햄탈워 하면서 처음으로 패배해 봤다는 사람들이 나올 정도로 악명 높던 비스트맨 캠페인의 난이도도 이젠 옛 말이 된 셈. 다만 앞에서 언급한 나아진 플레이는 플레이어가 조종할 때 한정이고, AI 비스트맨은 지금도 동네북 신세이다. 세력들끼리 싸우는 와중에 약탈 태세를 키고 돈을 챙기지만, 고티어 유닛을 뽑지 않고 계속 머물러있거나 그 전에 화가 난 다른 세력들에게 두들겨맞고 멸망해버리는 일이 비일비재하다. 아카온이 나타나 깽판을 칠 때 선세력의 주의가 그쪽으로 가기에 잠시 숨통이 트이지만, 카오스 세력이 사라지기 무섭게 같이 망해버리는 비운의 세력. 침묵과 분노(The Silence & The Fury) [youtube(HvmDxl4YTW0)] [youtube(VezHCBl6-w8)] [[https://youtu.be/OKpe4Uwz9a0|한글 자막 영상]] * 전설적인 군주 황동소 [[타우록스]] 추가. 볼택스 캠페인과 필멸의 제국 캠페인에서 학살의 뿔 부족 플레이 가능. * 군주 파멸의 황소 추가. * 영웅 전쟁고어 추가. * 유닛 엄니고어 전차, 고르곤, 재버슬리드 추가. * 정예 연대 추가(네발고어(투척), 재버슬리드, 고르곤) 그레이트 브레이 샤먼 FLC * 2021년 7월 14일 추가. * 비스트맨의 마법사 군주로, 브레이 샤먼의 군주 유닛이다. Total War Access를 통해서 제공된다. 변화의 그림자 DLC * 젠취의 유닛인 잔고어, 키슬레프 유닛인 야수 정령의 화신이 추가된다. == 캠페인 == 햄탈워 2 기준 캠페인 비스트맨 팁을 들자면 승리를 위해선 도시를 파괴하며 유린 게이지를 채우는 것이 가장 중요하다. 일단 무리돌(허드스톤)을 박고 충분히 유린을 모은 후 의식을 했으면 그 지역은 쿨하게 버리고 유린을 모을 수 있는 새로운 지역을 찾아나서자. 이미 의식을 치른 지역을 방어하는것은 거의 의미가 없다. 건물값이 상당히 비싼데 방어전에서 적 군단을 격파하거나 습격을 통해서는 큰 돈을 벌기도 어렵고 유린(파멸의 표식)도 오르지 않는다. 돈이 많아도 유린으로 파멸의 표식을 올리지 않으면 고급유닛 언락이 막히고, 파멸의 표식을 올려도 돈이 없으면 고급유닛 생산 건물을 지을 수 없다. 결국 발전이 많이 된 싱싱한 도시 여럿을 무리돌 범위에 넣고 파괴해야 테크발전을 위한 돈과 파멸의 표식 모두 챙길 수 있으므로 비스트맨을 플레이할 땐 설정처럼 한 곳에 진득하게 눌러앉아 있는게 아니라 약탈과 습격을 위해 메뚜기 떼처럼 이동하며 플레이하게 된다. 처음에는 1군단 뿐이지만 파멸의 표식을 올리면 2군단 이상으로 인해전술을 펼칠 수 있다. 약한 군단 하나를 보여주고 주력군단이 그 앞에 매복하는 식으로 적 병력을 낚은 후, 빈 성을 차지하는 전술이 가능하다. 빠르게 파멸의 표식 단계를 올려주자. 또한 난공불락으로 보이는 성의 경우 인근 마을을 무리돌로 만들고 역병 건물을 짓고 기다리면 역병이 퍼져 쉽게 점령할 수 있게 된다. 햄탈1과 햄탈2 필멸의 제국 캠페인 승리를 위해서 최종 시나리오 전투 "인간의 몰락" 에서 승리해야 한다. 제국과 브레토니아가 모두 멸망할 때 트리거되는 이 전투는 제국의 황제 카를 프란츠와 브레토니아의 왕 루앙 레옹쿠르가 이끄는 최후의 인간 연합군과의 싸움으로 제국과 브레토니아의 정예병을 동시에 상대해야 한다. 특이사항으로 카를 프란츠와 같은 전설적인 군주는 전투에서 패퇴시 무조건 "부상을 입었다!"라고 표시되지만, 이 전투에서만큼은 전사 처리된다. 적진 측면의 숲에 워하운드나 센티고어 등의 선봉대 유닛을 숨겨두면 좋다. 전투중에 포병이나 궁병을 잘라줄 수 있기 때문. 특히 전투중에 왼쪽에서 헬스톰 로켓포 3대가 나오므로 선봉대나 암행유닛이 빛을 발한다. 중갑기병대가 상당히 많이 나오므로 장갑관통이나 대대형 유닛을 많이 데려가자. 최종 전투를 승리하면 몰락한 왕의 군기라는 군기를 주는데, 할당한 부대에게 생명력 50% 미만 시 +12% 무기 피해, +12% 장갑 관통 피해를 부여하는 '몰락한 왕의 군기' 패시브 능력, 섬뜩함 능력, 불굴 능력을 준다. === 회오리의 눈 === 모드를 쓰지 않는 한 타우록스만으로 스타팅 플레이 가능하다. === 필멸의 제국 === 카즈라크/몰구르/말라고어는 제국과 브레토니아를 완전히 멸망시켜야 해서 한참 술래잡기를 해야 한다. 특히 브레토니아(쿠론)을 빠르게 멸망시키지 않으면 저 아래 사우스랜드로 연방해서 도망가 버리기 때문에 지옥문이 열린다. 또한 제국/드워프/브레토니아를 카오스가 다 박살내 주던 햄탈워 1과는 달리 햄탈워 2의 필멸의 제국 캠페인은 카오스가 약해서 딱히 도움을 받을 수 없다. 노스카나 카오스처럼 라이클란트와 쿠론을 빠르게 저격해 멸망시키면 연방으로 끈질기게 버티는 꼴을 보지 않아도 되므로 멸망 각이 보이면 제국과 브레토니아 마이너 팩션부터 차근차근 멸망시키는게 아니라 메이저 팩션부터 처리하고 느긋하게 마이너 팩션들을 입맛대로 요리하면 된다. 타우록스는 단기승리 목표가 파멸의 표식을 채우고 말레키스/황혼의 자매/마즈다문디의 수도만 점령하면 되어 훨씬 간단하다. === 불멸의 제국 === 단기 승리로 마법 비축량 +30, 장기 승리로 군주 모집 등급+10을 받는다. 비스트맨은 마법 의존도가 높은 편이 아니기에 말라고어가 아닌 이상 덤에 가깝다. 군주 모집 등급은 강력한 파멸의 황소를 더 강하게 모집할 수 있으므로 괜찮은 편. == 전투 == === 장점 === * '''선봉 배치''' 많은 유닛들이 선봉배치 능력을 가지고 있어 순식간에 상대의 핵심 병과에게 접근하고 포위하며 게릴라전을 펼치기 쉽다. 아예 작정하고 선봉 배치가 가능한 유닛 위주로 로스터를 짤 경우 야전인지 매복전인지 구분이 힘든 수준이다. 상대 입장에선 정말 예상치 못한 위치에서 마구잡이로 튀어나오는 셈이라 대응하기 까다로울 정도. * '''기동성/충격력''' 자이언트와 사이고어 정도를 제외하면 유닛들의 기본 속도가 대부분 빠른 편이다. 선봉 배치 능력과 시너지를 이뤄 상대를 포위하고 기동전으로 농락하기 쉽다. 특히 센티고어는 준수한 성능에 '활력 무한' 특성을 가진 몇 안 되는 기병 중 하나이므로 활용도가 높다. 또한 비스트맨 병력들은 기본적으로 높은 충격보너스을 갖고있으며, 무조건 돌격보너스을 이용하자. * '''숲 패널티 무효''' 숲에서 싸울 때 패널티를 받지 않는 두 종족 가운데 하나다. 아예 숲에서 보너스를 받는 우드 엘프를 상대할 게 아닌 이상에야 비스트맨은 숲을 적극적으로 활용할 수 있으며, 활용하는 것이 좋다. * '''최종병기 미노타우르스''' 미노타우르스는 소수 정예의 괴물 보병대로, 비스트맨의 모든 것이나 다름 없는 뛰어난 성능을 가졌다. 뛰어난 스텟, 높은 리더쉽, 빠른 속도, 돌격력, 무기 피해, 카오스와 흡사한 충격/모루/대대형의 세 가지 무장의 대응력. 트롤이나 랫오거, 크록시거 따위와는 비교를 불허하는 고성능 유닛이다. 마찬가지로 미노타우르스 영웅인 고어불 또한 전투형 영웅 중에서는 1,2위를 다투는 성능을 보여준다. 미노타우르스를 얼마나 적절히 활용하느냐가 비스트맨 유저의 실력을 가르는 척도라고 해도 과언이 아니다. * '''추가 DLC로 보강된 막강한 괴수진''' 과거 비스트맨이 눈 뜨고는 못 볼 참담한 팩션이었을 땐 오직 미노타우르스만을 바라보며 이 악물고 버티다가 미노타우르스 양산이 시작되면 휘몰아치는 극단적인 왕귀 팩션이여서 재미도 없고 그때까지 버티기도 어려웠지만, 침묵과 분노 DLC로 비스트맨의 캠페인 메커니즘이 크게 바뀌고 강력한 대보병, 대대형 괴수인 재버슬리드와 고르곤이 추가되어 미노타우르스 원툴 노잼 메타가 아닌 입맛대로 승리를 결정지을 비장의 한 수를 고를 수 있게 되어 재미가 크게 늘었다. === 단점 === * '''헐벗은 병사들''' 비스트맨의 장갑 수치는 명백히 평균을 밑돈다. 기간병인 민고어와 고어는 기본 장갑이 15밖에 되지 않고, 그나마 장갑을 좀 둘렀다는 최고어는 매우 비싸고 대형 무기 버전만 들고 있어서 방패가 없다. 비맨의 희망 미노타우르스 마저 장갑이 부실하다. 방패를 들었다고 해도 하나같이 동방패 뿐이라 장갑이 낮다는 점을 고려하면 언발에 오줌 누기 수준이다. 비스트맨은 상대의 장갑 관통 유무가 문제가 아니라 사격을 포함해 거의 대부분의 화력에 고스란히 노출되기 때문에 유닛들이 상대적으로 빠르게 죽어나간다. * '''떨어지는 리더십''' 그렇다고 끈질기게 달라붙어 싸울 수 있느냐 하면 그것도 아니다. 비스트맨의, 특히 기간병과 괴물들의 리더쉽은 거의 오크 수준이기 때문에 종종 모루가 붕괴되고 난전으로 이어진다. 비스트맨은 기본적으로 빠르기 때문에 이런 난전에 비교적 유리한 편이고 충원비와 유지비 없고 유목민 특유의 뛰어난 충원 능력으로 손실을 쉽게 충원할 수 있어서 이 단점이 만회가 된다. 하지만 여전히 부대 관리 잘못하면 줄줄히 모랄빵 당해서 이길 싸움도 질 수 있어서 주의해야 된다. * '''미묘한 군주의 성능''' 개편이 되긴 했지만 부족한 부분들이 한두가지 정도 존재한다. 유닛들의 리더십이 낮은 편이기 때문에 군주가 바쁘게 돌아다니며 전선을 맡아 줘야 하지만, 군주들의 성능이 강력한 만큼 그에 대한 의존도가 높다. 비스트맨의 군주/영웅들의 탈것이 전차라서 타 종족들이 사용하는 강력한 대형 괴수나 비행 괴수에 비해 지속적인 컨트롤이 요구되며 그렇지 못하면 위력이 떨어진다.[* 이게 인게임 전투력 뿐만아니라 모드 제작할때도 발목을 잡는다. 햄탈워에서 탈것 모드를 만들려면 탑승 유닛이 탈것과 호환되는 뼈대를 가지고 있어야 하는데 비맨 군주/영웅들은 전차만 타기 때문에 기승 모션 자체가 없어서 탈것 모드 제작하는데도 난관이다. 창작마당에 흔한 탈것 모드가 햄탈워 2가 끝물이 다 되도록 비맨은 단 하나도 없는게 바로 이 문제 때문이다.] 그래도 파멸의 황소와 타우록스의 추가 및 말라고어의 버프로 확실하게 강점을 갖는 군주들이 추가되어서 선택이 제한적이라 그렇지 약하지는 않게 되었다. * '''부실한 후위''' 공중 유닛이라고는 펠뱃이나 캐리언과 비슷한 위치의 하피와 가성비만 좋은 만티코어뿐이며, 사격 보병대는 딱 해당 티어 수준의 성능을 가진 언고어 습격대, 그 밖에도 사격이 가능한 유닛은 기껏해야 도끼를 던지는 센티고어나 아예 단일 포병 괴수인 사이고어 뿐이다. 그나마 사격보병, 사격기병, 비행부대, 포병으로 구색은 갖췄으나 근접 보병들을 제외하면 미묘하기 짝이 없다. == 내정 == === 장점 === 비스트맨은 유목 시스템중 가장 우월하고 발전된 시스템을 가지고 있으며 이로 인해 다양한 장점을 가지고 있다. * '''찍어내는 군단''' 모든 유닛이 공짜고 유지비도 들지 않는다. 토탈워가 돈과의 싸움임을 생각하면 정말 압도적인 장점. 적과 전투에서 유닛이 죽어도 바로 복구가 가능하며 유닛 경험치 외에는 손해도 전혀 없다. 군단 편제도 빠르다. 비스트맨의 모든 유닛은 모집을 누른 다음턴에 바로 튀어나오며 무리돌은 군단 모집한계에 추가로 어마어마한 모집한계를 제공하므로 순식간에 완편군단을 만들어 낼 수 있다. 또한 무리돌 티어를 해금하기만 하면 전역의 무리돌을 무료로 해당 티어까지 올릴 수 있고, 유목건물들도 있어 군사 주도에 가거나 비효율적인 전역생산 없이 군단이나 무리돌에서 언제든지 고급 유닛을 생산할 수 있다. 아예 작정하고 군주에다가 모집 제한이 없는 언고어 시리즈로 군단을 채우고 적 수도나 1군단에 꼬라박으며 일방적인 출혈을 강요하는 반자이 돌격 메타도 가능할 정도. * '''생존력 최강''' 생존성이 뛰어나다. 군단과 무리돌 중 하나만 남아있어도 금방 복구가 가능하며 군단은 기본 은신으로, 무리돌은 1티어부터 수도수준의 주둔군으로 방어되기 때문에 파괴가 쉽지 않고 바로 다음턴에 무료 유닛으로 순식간에 복구가 가능하다. "야수의 분노" 를 유지하여 성장과 돌격보너스를 받을 수 있다. 낮다면 패널티가 생기지만 최악의 경우를 제외하고 야수분노가 거기까지 떨어지는 경우는 드물다. 드워프/그린스킨의 언더웨이 태세와 똑같은 비스트패스 태세가 존재한다. 이 태세를 이용하면 이동이 불가능하거나 소모성 피해를 입는 지역을 무사히 지나갈 수 있으며 이 태세에서 공격받으면 신규 맵인 비스트패스 전장에서 싸우게 된다. 이 맵은 나무, 거대버섯 등의 오브젝트가 많아 포병이나 사격유닛을 이용하기 힘들며 게다가 숲이라서 타세력 대형 유닛들은 패널티를 받는다. 하지만 비스트맨은 사격,포병의 비중이 매우 낮고 숲 페널티가 없기 때문에 전투에서 매우 유리하다. 언더웨이와 마찬가지로 비스트패스 이동 중 적에게 차단당해 싸울 경우 도망가지 못하고 전투에서 패배하면 군단이 전멸한다. * '''매복전의 대가''' 기본 태세가 '비스트맨 매복' 태세로 일반 태세처럼 이동하고 공격이 가능한데 공격시 매복에 성공한다면 적에게 야전 선공을 걸어도 매복전을 펼칠 수 있다. 방어/수동적으로 사용할 수밖에 없는 다른 세력의 매복과 달리 능동적으로 적을 습격할 수 있다. 또한 캠프태세 역시 매복능력을 가지고 있다. 많은 유닛들이 선봉대 배치 특성을 가지고 있어 사방에서 게릴라처럼 습격할 수 있다. 대부분의 보병이 경보병으로 이동속도가 전 진영 중 최상급이며(대부분 40대 이속) 선봉 배치와 암행도 많아서 야전에서 원거리, 공성무기 부대를 먼저 노려 파괴하고 화력을 급감시킨 뒤 나머지 모루를 유유히 전멸시킬 수 있다. 중, 대형 유닛에게도 숲 페널티가 없어 숲속의 난전에서 매우 유리하다. 덕분에 캠페인의 비스트 패스, 매복 맵. 멀티에서 숲이 많은 지역에선 수치 이상으로 잘 싸운다. 약탈 태세에서 이동력이 줄지 않아 약탈로 돈을 벌며 돌아다닐 수 있다. === 단점 === *'''유목 민족''' 기본 수입이 전무하다. 때문에 적과 싸우고 약탈 해야만 돈을 벌 수 있기 때문에 적응이 필요하다. 또한 행군태세가 없기 때문에 수틀리면 멀리 도망치는 것도 불가능해서 작정하고 쫒아오는 적에겐 숲 지형에 숨어서 제발 매복이 풀리지 않기를 비는 수 밖에 없다. 단 매복 태세는 비밀 야영지태세를 이용해서 더 강화된 상태로 사용 가능하다. *'''수적 열세''' 대형 정주문명 종족에 비하면 후반 고급 군단 양산력이 떨어진다. 새로운 군단 창설시 성장이 안 되어 있고 고급 유닛 생산 건물이 없기 때문에 허드스톤에서 제한된 유닛을 뽑거나 다른 아군 군단의 생산시설에 의존해야 한다. 그리고 고급 유닛 한계치를 올릴 때 드는 공포 요구량이 점점 커지기 때문에 한계점이 있어 후반에 대형 정주국가와 물량전을 벌이면 골치아프다. 대형 정주문명은 신규군단도 고급유닛을 팍팍 넣어주지만 비스트맨은 후반 신규군단에 고급유닛 편제가 어렵다. 하지만 어쨌든 유지비가 무료이므로 중간수준의 군단을 다수 유지하기에 다른 종족보다 훨씬 쉽다. 대군을 만들고 대규모 전쟁을 생각한다면 공포를 최대한 벌어들이는 데 집중해야 한다. *'''외교의 제한''' 비스트맨의 개편이 되면서 외교를 할 수 있는 종족이 더욱 제한되었다. 플레이가 워낙에 쾌적해져서 잘 언급이 되지 않는 단점이긴 하지만, 선 세력은 외교가 완전히 불가능하고, 악 세력도 그린스킨, 뱀카, 다크엘프와는 외교가 불가능하게 바뀌었고 스케이븐만 외교가 가능하게 바뀌었다. 하지만 스케이븐 종특인 통수 때문에 완전히 믿을만한 동맹이 될 가능성도 낮으니 안전하게 후방이나 다른 전선을 맡기기도 애매하다. 다행이도 비스트맨은 카오스 소속이기 때문에 그냥 보이는 모든 종족을 쥐어 패고 자리를 뜨는 방식의 외교를 해도 되는 몇 안되는 팩션이다. == 유닛 구성 == === [[토탈 워: 워해머/전설적인 군주|전설적인 군주]] === [include(틀:토탈 워: 워해머/전설적인 군주)] ==== [[카즈라크|외눈 카즈라크]] ==== [[파일:토탈워_카즈라크.webp]] [include(틀:토탈 워: 워해머/카즈라크)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머/카즈라크)] ==== [[말라고어|암흑의 징조 말라고어]] ==== [[파일:말라고어1.jpg|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머/말라고어)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머/말라고어)] ==== [[몰구르|몰구르 암운 드리운 짐승]] ==== [[파일:토탈워_몰구르.webp|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머/몰구르)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머/몰구르)] ==== [anchor(타우록스)][[타우록스|황동소 타우록스]] ==== [[파일:타우록스 큰거.webp|width=400]] [include(틀:토탈 워: 워해머 2/타우록스)] [include(틀: 상세 내용, 문서명=토탈 워: 워해머 2/타우록스)] === 군주 === * 야수 군주 ''Beastlord'' ||<-4> [[파일:bst_beastlords_campaign_01_0.png]] || ||<-4> {{{#ffffff {{{+1 '''야수 군주'''}}}[br]'''Beastlord'''}}} || ||<-4> ''전장의 야만적인 군주인 야수 군주가 손에는 도끼를,[br]마음에는 죽음을 품고 싸움에 참전합니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 엄니고어 전차 || 가시고어 전차 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 도끼 보병 ||<-2> 전차 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 근접 전투 전문가}}} ||<-2>{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 숲 불이익 없음}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 750 || 1050 || 1250 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} ||<-3> 0 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} ||<-3> 0 || ||<-4> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 4656 || 5556 || 5748 || || 질량 || 800 || 3200 || 3600 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 5 ||<-2> 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 5 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-2> (숲 불이익 없음)[br]불이익 없음 || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 70 || 80 || 100 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-3> 70 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 38 ||<-2> 70 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 60 || 32 || 38 || || (공격 주기) ||<-3> 4초 || || (무기 길이) || 3 ||<-2> 5 || || (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 8기 ||<-2> 매우 큰 개체 크기 이하 4기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 40 || 26 || 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보여준다. 카즈라크처럼 전차가 활약하기 힘든 공성전에선 전차에서 내려서 싸우고 야전이나 매복전에선 전차에 탑승하는 식으로 써먹자. * 파멸의 황소 ''Doombull'' ||<-2> [[파일:bst_doombull_campaign_01_0.png]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''파멸의 황소'''}}}[br]'''Doombull'''}}} || ||<-2> ''전투와 피, 그리고 학살은 파멸의 전조입니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 근접전 전문가 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 근접 전투 전문가}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 1250 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 0 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 0 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 6668 || || 질량 || 3500 || || (개체 크기) || 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 4 || || (지형지물 대응) || (숲 불이익 없음)[br]불이익 없음 || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 100 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 80 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 64 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 47 || || 접촉 효과 || 현기증! (10초간 근접 방어-10, 속도-25%) || || (공격 주기) || 4초 || || (무기 길이) || 5 || || (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 4기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 38 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 460 || || 기본 피해 || 120 || || 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 340 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 45 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||치명적인 맹습[br]가시 돋친 주먹질 (29초 간 자신에게 근접 공격 +24, 기본 무기 피해 +25%, 장갑 관통 무기 피해 +25%) || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||공성 공격자[br]공포 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]나무꾼[br]피의 탐욕[br]부상[br]학살자의 부름 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || The Silence & The Fury DLC로 추가된 일반 군주. 미노타우르스 기반 일반 군주. 황소고어의 군주 버전이자 타우록스의 하위호환으로 황소고어와 비교하면 무기가 대형 무기에서 클로를 장착한 주먹으로 바뀌어 대대형 보너스가 사라진 대신 근접 공격 스텟이 크게 늘었다. 고대의 크록시거의 뒤를 잇는 괴수형 일반 군주이며 황소고어와 마찬가지로 중상급 단일괴수급 스텟과 뛰어난 전투모션으로 적을 갈아먹는다. 근접 중일때 주위에 광란과 같은 버프를 제공하며 캠페인에는 미노타우르스 강화 스킬들이 있다. 비스트맨이 가진 최고의 일반군주 옵션으로 본체도 언제든지 생산 가능한 고급 괴수급이며 군단 파괴력 강화 옵션들도 많다. 탈것이 끽해야 전차라 한계가 명확한 야수 군주나 허약한 마법사라 암살에 취약한 고위 포효 주술사보다 초반부터 후반까지 기여도가 높다. * 고위 포효 주술사 ''Great Bray-Shaman'' ||<-4> [[파일:bst_great_bray_shaman_campaign_04_0.png]] || ||<-4> {{{#ffffff {{{+1 '''고위 포효 주술사'''}}}[br]'''Great Bray-Shaman'''}}} || ||<-4> ''(야수) 야수의 힘을 걸친 포효 주술사는 원시 변이를 사용해서 보다 큰 힘을 끌어냅니다.'' ''(죽음) 죽음이 포효 주술사에게 속삭이니, 포효 주술사는 적에게 흉악하고 영적인 힘으로 말합니다.'' ''(그림자) 어둠이 이 포효 주술사의 앞으로 진군하며 모든 것을 기만하고 파괴합니다.'' ''(야생) 대지가 말하고 포효 주술사가 듣습니다. 자연이 주술사의 몸 안에 흐르며 대지를 조종하는 능력을 줍니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 엄니고어 전차 || 가시고어 전차 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} ||<-3> 마법사 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}} ||<-2>{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 숲 불이익 없음}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 550 || 850 || 1050 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} ||<-3> 0 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} ||<-3> 0 || ||<-4> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 4568 || 4872 || 5064 || || 질량 || 800 || 3200 || 3600 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 5 ||<-2> 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 5 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-2> (소형 취급받는 버그)[br]얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 15 || 80 || 100 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-3> 65 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 38 ||<-2> 70 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 30 || 28 || 34 || || (공격 주기) ||<-3> 4초 || || (무기 길이) || 3 ||<-2> 5 || || (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 5기 ||<-2> 매우 큰 개체 크기 이하 4기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 28 || 24 || 30 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 310 || 280 || 310 || || 기본 피해 || 215 ||<-2> 100 || || 장갑 관통 피해 || 95 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 180 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 210 || || 보병 상대 보너스 || || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 20 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 25 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 38 || 64 || 80 || ||<|4> {{{#ffffff '''주문'''}}} ||<-3>'''야수 학파'''[br]와이산의 야생형태[br]파멸의 깃털[br]호박창[br]판의 뚫을 수 없는 가죽[br]안라헤어의 저주[br]카돈의 변신 || ||<-3>'''죽음 학파'''[br]영혼 기생[br]파멸과 암흑[br]말라버린 영혼[br]섬뜩한 기사의 형상[br]제레우스의 자주색 태양[br]유나의 운명 || ||<-3>'''그림자 학파'''[br]멜코스의 신비한 기운[br]반그림자 추[br]어둠의 구덩이[br]적군 약화[br]쇠퇴[br]오캄의 마음의 칼날 || ||<-3>'''야생 학파'''[br]퇴행[br]발굽의 포효[br]반역자 일족[br]불쾌한 물결[br]고로크의 망토[br]야만 지배 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||격려[br]은신 (숲)[br]나무꾼[br]부상[br]태고의 분노[br](야수 학파) 야생의 마음[br](죽음 학파) 생명 기생[br](그림자 학파) 연기와 거울[br](야생 학파) 야수의 격동[br]비전 전도체[br]뒤틀린 현실 ||격려[br]선봉 배치[br]은신 (숲)[br]나무꾼[br]부상[br]태고의 분노[br](야수 학파) 야생의 마음[br](죽음 학파) 생명 기생[br](그림자 학파) 연기와 거울[br](야생 학파) 야수의 격동[br]비전 전도체[br]뒤틀린 현실 ||공포 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]나무꾼[br]부상[br]태고의 분노[br](야수 학파) 야생의 마음[br](죽음 학파) 생명 기생[br](그림자 학파) 연기와 거울[br](야생 학파) 야수의 격동[br]비전 전도체[br]뒤틀린 현실 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-3>사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || 그레이트 브레이 샤먼 FLC로 추가된 일반 군주. 포효 주술사 기반 일반 군주. 포효 주술사에서 체력과 사기만 조금 오른 수준이고 주위 근접공격과 속도 디버프 하는 오라 제외하면 제공하는 능력들은 거의 같다. 파멸의 황소+포효주술사 혹은 고위 포효 주술사+황소 고어 양쪽 비슷하고 군단에 필수적인 무쌍형 영웅과 마법사용자 확보하기 위해 필요한 만큼 취향껏 조합하면 된다. 말라고어는 전용 스킬과 군주 보너스 등으로 10레벨이 넘어가는 마법사 군주로 양성할 수 있다. 탈것 엄니고어 전차가 지형지물 대응에서 소형 취급을 받아 물에서 능력치가 감소하는 버그가 있는데, 3편이 되면서 가시고어 전차 탈것도 동일한 효과를 받는 이해할 수 없는 수정이 가해졌다. --CA하다-- === 영웅 === 황소고어는 전사+지휘관형 영웅이고, 포효 주술사는 마법사인 동시에 캠페인에서 암살을 빨리 찍고 성공률을 올리는 스킬까지 추가로 있어 암살자로 활약할 수 있으며, 전쟁고어는 제국 부대장과 같은 전선 리더이다. 상급 유닛 정도의 공포를 내는것으로 한도를 늘릴 수 있어서 다수 확보하기 쉽다. * 황소고어 ''Gorebull'' ||<-2> [[파일:bst_gorebulls_campaign_03_0.png]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''황소고어'''}}}[br]'''Gorebull'''}}} || ||<-2> ''황소고어는 주저 없이 압도적인 힘으로 적진에 들이 받습니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 근접전 전문가 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 대형 적에 효과적}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 1075 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 0 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 0 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 5868 || || 질량 || 2500 || || (개체 크기) || 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 4 || || (지형지물 대응) || (숲 불이익 없음)[br]불이익 없음 || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 100 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 75 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 64 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 34 || || (공격 주기) || 4초 || || (무기 길이) || 5 || || (근접 스플래시) || 중간 개체 크기 이하 4기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 32 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 420 || || 기본 피해 || 140 || || 장갑 관통 피해 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 280 || || 대형 상대 보너스 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 30 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 46 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||적 추적자[br]치명적인 맹습 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||공성 공격자[br]공포 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]나무꾼[br]피의 탐욕[br]부상[br]학살자의 부름 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || 구 한글판 번역명은 고어불. 어째서인지 파멸의 황소와 짝맞춰 피의 황소가 아닌 황소고어라고 번역됐다.[* 설정상 미노타우르스는 [[https://ageofsigmar.lexicanum.com/wiki/Bullgor|불고어]]와 동의어다. 한편 그냥 소머리 달린 비맨이라고 [[https://warhammerfantasy.fandom.com/wiki/Bovigors|보비고어]]라는 비맨 일파도 존재한다.] 비스트맨 진영의 최고존엄. 초반 이벤트로 황소고어나 포효 주술사 중 영웅 하나를 선택해서 받는 이벤트가 있는데, 여기서 고어불을 선택하면 비스트맨 캠페인의 난이도가 확 내려간다. 미노타우르스 기반의 영웅으로서 준수한 기동력과 무지막지한 전투 능력을 지녔고, 고용 비용을 절감해주며, 오크 워보스가 스킬 포인트를 11개 이상 투자해야 배우는 와아아아! 와 비슷한 수준의 근접 공격 버프 오라를 스킬 포인트 4개로 배운다. 미노타우르스 유닛과 함께 방진에 들이받으면 초즌이든 블랙오크든 믹서기 마냥 말 그대로 갈아버린다. 사보타지 빼고 모든 능력이 최상급인 영웅. 캠페인에는 한도 올리는 방식이 유닛과 같음으로 미노타우르스 건물에 나오는 희귀 괴수처럼 활용할 수 있다. 캠페인 요원으로 암살/주둔군 강습/부대 습격이 있어 괜찮은데 군주 타우록스 스타팅의 경우 난동 보너스로 황소고어 수용량 늘리기가 쉬우므로 요원으로 써먹기도 좋다. * 포효 주술사 ''Bray Shaman'' ||<-4> [[파일:bst_bray_shaman_campaign_02_0.png]] || ||<-4> {{{#ffffff {{{+1 '''포효 주술사'''}}}[br]'''Bray-Shaman'''}}} || ||<-4> ''(야수) 야수의 힘을 걸친 포효 주술사는 원시 변이를 사용해서 보다 큰 힘을 끌어냅니다.'' ''(죽음) 죽음이 포효 주술사에게 속삭이니, 포효 주술사는 적에게 흉악하고 영적인 힘으로 말합니다.'' ''(그림자) 어둠이 이 포효 주술사의 앞으로 진군하며 모든 것을 기만하고 파괴합니다.'' ''(야생) 대지가 말하고 포효 주술사가 듣습니다. 자연이 주술사의 몸 안에 흐르며 대지를 조종하는 능력을 줍니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 엄니고어 전차 || 가시고어 전차 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} ||<-3> 마법사 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 주술사}}} ||<-2>{{{#028A0F ▲ 주술사}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 숲 불이익 없음}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 350 || 650 || 850 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} ||<-3> 0 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} ||<-3> 0 || ||<-4> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 4168 || 4472 || 4664 || || 질량 || 800 || 3200 || 3600 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 5 ||<-2> 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 5 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-2> (숲 불이익 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영혼[br]섬뜩한 기사의 형상[br]제레우스의 자주색 태양[br]유나의 운명 || ||<-3>'''그림자 학파'''[br]멜코스의 신비한 기운[br]반그림자 추[br]어둠의 구덩이[br]적군 약화[br]쇠퇴[br]오캄의 마음의 칼날 || ||<-3>'''야생 학파'''[br]퇴행[br]발굽의 포효[br]반역자 일족[br]불쾌한 물결[br]고로크의 망토[br]야만 지배 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||격려[br]은신 (숲)[br]나무꾼[br]부상[br]태고의 분노[br](야수 학파) 야생의 마음[br](죽음 학파) 생명 기생[br](그림자 학파) 연기와 거울[br](야생 학파) 야수의 격동[br]비전 전도체 (캠페인) ||격려[br]선봉 배치[br]은신 (숲)[br]나무꾼[br]부상[br]태고의 분노[br](야수 학파) 야생의 마음[br](죽음 학파) 생명 기생[br](그림자 학파) 연기와 거울[br](야생 학파) 야수의 격동[br]비전 전도체 (캠페인) ||공포 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]나무꾼[br]부상[br]태고의 분노[br](야수 학파) 야생의 마음[br](죽음 학파) 생명 기생[br](그림자 학파) 연기와 거울[br](야생 학파) 야수의 격동[br]비전 전도체 (캠페인) || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-3>사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || 구 한글판 번역명은 브레이 샤먼. 비스트맨의 마법사형 영웅이다. * 짐승 - 비스트맨의 난점인 부족한 방어를 보완해줄 방어력 버프 마법을 다수 갖추고 있다. 공짜로 만티코어를 소환하는 카돈의 변신도 유용하다. * 죽음 - 그림자 학파와 비슷하게 적 디버프, 아군 버프, 광역 마법을 갖고 있으나 그림자 학파의 효율이 더 좋아서 잘 쓰이지 않는다. * 야생 - 출시 당시에는 사기적인 학파였는데 퇴행이 너프로 쓰레기가 되었다가 DLC 리워크를 거쳐 다시 쓸만 해졌다. * 그림자 - 영혼 기생, 위축시키기 등 다양한 디버프 마법이 있어 유용하다. 약속된 킬딸 마법 반그림자 추와 그림자의 구덩이는 덤. * 전쟁고어 ''Wargor'' ||<-4> [[파일:bst_wargor_campaign_01_0.png]] || ||<-4> {{{#ffffff {{{+1 '''전쟁고어'''}}}[br]'''Wargor'''}}} || ||<-4> ''충분한 피를 흘리면 짐승들은 알아서 따라옵니다.'' || || {{{#ffffff '''탈것'''}}} || 기본 || 엄니고어 전차 || 가시고어 전차 || || {{{#ffffff '''병종'''}}} ||<-3> 근접전 전문가 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 갑주 및 방패 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 근접 전투 전문가}}} ||<-2>{{{#028A0F ▲ 갑주 및 방패 장착}}}[br]{{{#028A0F ▲ 장갑 관통}}}[br]{{{#028A0F ▲ 보병에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 숲 불이익 없음}}} || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 1기 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_large.png|height=19]] 대형 1기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 600 || 900 || 1100 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} ||<-3> 0 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} ||<-3> 0 || ||<-4> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 4056 || 4756 || 5348 || || 질량 || 800 || 3200 || 3600 || || (개체 크기) || 작음,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 5 ||<-2> 큼,[br]위협적임 (스플래시 공격을 홀로 받음)[br]발사체 유닛 관통 저항 : 5 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% ||<-2> (숲 불이익 없음)[br]불이익 없음 || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} ||<-2> 80 || 100 || || 방패 (정면 소형 사격 회피) || [[파일:total_war_warhammer_icon_shield2.png|height=14]] 55% ||<-2> || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} ||<-3> 65 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 38 ||<-2> 70 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 50 || 32 || 38 || || (공격 주기) ||<-3> 4초 || || (무기 길이) || 3 ||<-2> 5 || || (근접 스플래시) || 큰 개체 크기 이하 6기 ||<-2> 매우 큰 개체 크기 이하 4기 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 40 || 26 || 32 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 400 || 360 || 400 || || 기본 피해 || 220 ||<-2> 120 || || 장갑 관통 피해 || 180 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 240 || [[파일:total_war_warhammer_icon_armour_piercing.png|height=14]] 280 || || 보병 상대 보너스 ||<-2> [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 20 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_infantry.png|height=14]] 25 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 50 || 74 || 90 || || {{{#ffffff '''능력'''}}} ||<-3>치명적인 맹습 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||격려[br]은신 (숲)[br]나무꾼[br]부상[br]태고의 분노[br]암흑 신들의 의지 ||격려[br]선봉 배치[br]은신 (숲)[br]나무꾼[br]부상[br]태고의 분노[br]암흑 신들의 의지 ||공포 유발[br]격려[br]은신 (숲)[br]나무꾼[br]부상[br]태고의 분노[br]암흑 신들의 의지 || || {{{#ffffff '''저항'''}}} ||<-3>사격 저항: 15% || }}}}}}}}} || The Silence & The Fury DLC로 추가되는 유닛. 야수 군주의 영웅 버전이다. 군단보충, 암살, 성벽 타격이 가능하며 전투시 전차를 타고 싸우는 전사 영웅이다. 아군 군단에서 (최상고어/하피, 카오스 군견, 가시고어/엄니고어 전차, 가시고어 전차) 3종류의 유닛 중 한 카테고리를 택일해 강화 버프를 찍어줄 수 있다. 충원률을 올려주기 때문에 고난이도에서 끝없이 연속전투하며 전진해갈 때 유용하다. 3편에서 커스텀 전투 가격이 200 감소하였으며, 무기 피해가 증가하는 상향을 받았다. === 유닛 === 고기동성의 게릴라 보병=>강력한 충격력의 괴수로 이어지는 공격적인 로스터. 개편 이전에는 미노타우르스 스팸만 믿고 가는 팩션이었지만 공포의 보상으로 개편된 이후로는 좋든 싫든 여러 유닛의 조합이 강제된다. 개편하면서 모든 유닛의 모집 기간이 1턴으로 통일되었으나, 3편에서 다시 데이터 상 일부 고급 병종의 모집 기간이 2~3턴으로 늘어났다. ==== 보병 ==== 다른 진영의 보병에 비해 대부분 경장이고 이동속도가 매우 빠르며 돌격 보너스도 높은 편이다. 선봉배치와 암행, 숲 등을 이용해 둘러싸고 공격하는 것이 좋다. 그러나 대부분 경보병이라 공성전에, 특히 성벽 위 난전에 취약하다. 햄탈워 2에 와서는 괴수, 몰구르와 고어불을 제외한 모든 -고어 군주와 영웅에 원시 분노: 리더십 50% 이상일 때 속도 +12%, 돌격 보너스 +8%, 근접 공격 +5, 심리면역을 부여하는 효과가 생겼다. 일반적으로 고어를 주력 보병으로 사용하며 언고어는 약하고 값이 싸서 초반이나 총알받이로만 주로 쓰인다. 언고어들은 전투력이 낮지만 은신이동이 가능해서 적 후방을 습격할 수도 있고, 공성전에서 한쪽에만 일반 병력을 몰아두고 언고어를 반대쪽에 몰아두면 AI가 언고어를 인식하지 못해서 한쪽 성문을 비워두는 경우도 있다. 이 경우 언고어들로 몰래 접근해 한쪽 성문이나 거점을 점거 가능하다. 단 언고어는 빈말로도 도저히 써먹기 힘든 구데기 병종이라 거점을 먹어도 적의 반격을 못버티고 달아나는 경우가 많으니 조심하자. ||<-2> [[파일:토탈워_워해머_비스트맨_언고어_창병.png|width=100]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''언고어 창병 무리'''}}}[br]'''Ungor Spearmen Herd'''}}} || ||<-2> ''언고어는 동족보다 날렵해서 창으로 적의 측면을 공격하고 괴롭힐 때 유용합니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 창 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 대형 적에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 대형 적 상대 돌격 방어}}}[br]{{{#028A0F ▲ 소모품}}}[br]{{{#CA002A ▼ 저조한 리더십}}} || || {{{#ffffff '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#964B00, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅰ)] || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 160기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 350 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 0 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 0 || || {{{#ffffff '''모집 기간'''}}} || 1턴 || || {{{#ffffff '''모집 건물 티어'''}}} || 1티어 무리 숙영지 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 8960 || || 질량 || 100 || || (개체 크기) || 작음[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 15 || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 54 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 36 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 20 || || (공격 주기) || 4.6초 || || (무기 길이) || 2 || || (근접 스플래시) || 근접 스플래시 없음 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 22 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 22 || || 기본 피해 || 17 || || 장갑 관통 피해 || 5 || || 대형 상대 보너스 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 12 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 6 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||대형 상대 돌격 방어[br]선봉 배치[br]암행[br]소모품[br]나무꾼[br]돌격 반사[br]태고의 분노 || }}}}}}}}} || ||<-2> [[파일:토탈워_워해머_비스트맨_언고어_창병_방패.png|width=100]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''언고어 창병 무리 (방패)'''}}}[br]'''Ungor Spearmen Herd (Shields)'''}}} || ||<-2> ''손에 방패를 든 언고어는 홀로 적과 교전하여 버텨낼 수 있습니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 창 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 방패 무장}}}[br]{{{#028A0F ▲ 대형 적에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 대형 적 상대 돌격 방어}}}[br]{{{#CA002A ▼ 저조한 리더십}}} || || {{{#ffffff '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#964B00, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅰ)] || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 160기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 400 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 0 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 0 || || {{{#ffffff '''모집 기간'''}}} || 1턴 || || {{{#ffffff '''모집 건물 티어'''}}} || 1티어 무리 발굽인 건물[br]1티어 정착지 무리돌 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 8960 || || 질량 || 100 || || (개체 크기) || 작음[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 15 || || 방패 (정면 소형 사격 회피) || [[파일:total_war_warhammer_icon_shield1.png|height=14]] 35% || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 54 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 36 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 20 || || (공격 주기) || 4.2초 || || (무기 길이) || 2 || || (근접 스플래시) || 근접 스플래시 없음 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || 30 || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 22 || || 기본 피해 || 17 || || 장갑 관통 피해 || 5 || || 대형 상대 보너스 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 12 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 6 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||대형 상대 돌격 방어[br]선봉 배치[br]암행[br]소모품[br]나무꾼[br]돌격 반사[br]태고의 분노 || }}}}}}}}} || 기간병 중에서도 손꼽히게 약한 저가 창병. 장갑도 없다시피 한데다 심각하게 저질스런 스펙을 보여준다. 하지만 비스트맨의 보병 중에서 유일하게 창을 든 유닛이기 때문에 상대의 기병에 대한 최소한의 저지력은 지니고 있으며, 비스트맨 보병답게 제법 발이 빨라서 포지셔닝 자체는 쉬운 편이다. 소모품 특성으로 패주하더라도 주력의 리더쉽을 떨어뜨리지 않기 때문에 상대의 기병 및 괴수의 돌격에 희생양으로 던져주는 정도면 밥값은 충분히 했다고 볼 수 있다. 참고로 방패 버전의 공격 속도가 0.4초 더 빠르다. 방패 없는 버전은 캠페인에 모집 한도 없어서 적당히 죽으라고 던지기 좋다. 방패버전은 저렴하게 언고어 무리와 같이 한도를 늘릴 수 있지만 방패 없는 버전도 같은 역할을 할 수 있는 만큼 아껴서 고급유닛 모으는데 쓰는게 더 좋다. ||<-2> [[파일:external/www.honga.net/wh_pro04_bst_inf_ungor_spearmen_ror_0.png|width=80]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''드라크발트의 파괴자 (언고어 창병 무리 - 방패)'''}}}[br]'''Destroyers of the Drakwald (Ungor Spearmen Herd - Shields)'''}}} || ||<-2> ''무리에서 가장 날렵한 민고어로, 올드 월드에서 가장 오래된 숲 출신입니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 창 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 방패 무장}}}[br]{{{#028A0F ▲ 대형 적에 효과적}}}[br]{{{#028A0F ▲ 대형 적 상대 돌격 방어}}}[br]{{{#028A0F ▲ 독 공격}}} || || {{{#ffffff '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#A9A9A9, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅱ)] || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 160기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 575 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 0 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 0 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 8960 || || 질량 || 100 || || (개체 크기) || 작음[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 15 || || 방패 (정면 소형 사격 회피) || [[파일:total_war_warhammer_icon_shield1.png|height=14]] 35% || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 64 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 36 || || {{{#ffffff '''근접 공격'''}}} || 27 || || 접촉 효과 || '''독!''' || || (공격 주기) || 4.2초 || || (무기 길이) || 2 || || (근접 스플래시) || 근접 스플래시 없음 || || {{{#ffffff '''근접 방어'''}}} || '''47''' || || {{{#ffffff '''무기 피해'''}}} || 22 || || 기본 피해 || 17 || || 장갑 관통 피해 || 5 || || 대형 상대 보너스 || [[파일:total_war_warhammer_icon_bonus_vs_large.png|height=14]] 12 || || {{{#ffffff '''돌격 보너스'''}}} || 6 || || {{{#ffffff '''지속 능력'''}}} ||대형 상대 돌격 방어[br]선봉 배치[br]암행[br]소모품[br]나무꾼[br]돌격 반사[br]태고의 분노 || }}}}}}}}} || 방패 버전의 정예연대. 독 공격이 추가되었고 근방이 47으로 꽤 올랐다. 그 외 능력치들은 여전히 낮은 편이지만 그나마 비스트맨 보병 중에서 모루다운 유지력을 기대할 수 있는 유닛으로, 위협적인 기병이나 괴수가 다가올법한 장소에서 얼쩡거리기만 해도 상대를 제대로 괴롭혀 줄 수 있다. ||<-2> [[파일:토탈워_워해머_비스트맨_언고어_무리.png|width=100]] || ||<-2> {{{#ffffff {{{+1 '''언고어 무리'''}}}[br]'''Ungor Herd'''}}} || ||<-2> ''더 강한 야수들에게 조롱의 대상이긴 하지만,[br]언고어 역시 적에게 돌격하면서 공포를 불어넣습니다.'' || || {{{#ffffff '''병종'''}}} || 도끼 보병 || || {{{#ffffff '''강점과 약점'''}}} ||{{{#028A0F ▲ 방패 무장}}}[br]{{{#028A0F ▲ 선봉 배치}}}[br]{{{#028A0F ▲ 암행}}}[br]{{{#028A0F ▲ 소모품}}} || || {{{#ffffff '''부대 티어'''}}} || [include(틀:글배경br, 배경색=#964B00, 글자색=#ffffff, 내용=Ⅰ)] || || {{{#ffffff '''전투원'''}}} || [[파일:total_war_warhammer_icon_entity_small.png|height=19]] 소형 160기 || || {{{#ffffff '''생산비 (커스텀 전투)'''}}} || 400 || || {{{#ffffff '''생산비 (캠페인)'''}}} || 0 || || {{{#ffffff '''유지비 (캠페인)'''}}} || 0 || || {{{#ffffff '''모집 기간'''}}} || 1턴 || || {{{#ffffff '''모집 건물 티어'''}}} || 1티어 무리 발굽인 건물[br]1티어 정착지 무리돌 || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: 0px -11px;" {{{#!folding [ 능력치 펼치기 · 접기 ] {{{-3 || {{{#ffffff '''생명력'''}}} || 8960 || || 질량 || 100 || || (개체 크기) || 작음[br]발사체 유닛 관통 저항 : 1 || || (지형지물 대응) || 얕은 물에서 속도 -20%[br]얕은 물에서 근접 공격 -20% || || {{{#ffffff '''장갑'''}}} || 15 || || 방패 (정면 소형 사격 회피) || [[파일:total_war_warhammer_icon_shield1.png|height=14]] 35% || || {{{#ffffff '''리더십'''}}} || 54 || || {{{#ffffff '''속도'''}}} || 36 || ||