문서 보기문서 편집수정 내역 푸른 뇌정 건볼트 시리즈/시스템 (덤프버전으로 되돌리기) [include(틀:다른 뜻1, other1=번외편으로 분류되는 익스 시리즈의 시스템, rd1=익스 시리즈/시스템)] [include(틀:푸른 뇌정 건볼트)] [목차] == 개요 == 건볼트 본편 시리즈의 기본적인 게임 시스템이 정리된 문서. 보스전에 관한 자세한 내용은 각 보스의 개별 문서에 있다. == 기본기 == === [[건볼트]] (GV1 ~ GV2) === ==== EP 에너지 ==== || '''{{{#white ELECTRIC PSYCHO ENERGY}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GV1_EP에너지.jpg|width=100%]]}}} || ELECTRIC PSYCHO ENERGY의 줄임말. [[건볼트]]가 세븐스를 사용할 때 소모하는 에너지를 가리킨다. 게임플레이 중 EP의 잔량은 화면 좌측 상단에 HP와 함께 [[백분율]]로 표시되며, 실제 값은 기본적으로 0~500이고 장비 아이템을 통해 최대 EP를 800까지 늘릴 수 있다. 미션 중에는 후술할 '''뇌격린, 전자결계, 공중 점프, 공중 대시'''를 사용할 때마다 EP가 정해진 양만큼 쓰인다. 그리고 이 기술들의 사용을 중지한 상태로 일정 시간이 지나면 서서히 회복되기 시작하고, 서포트 스킬 '부스트 볼트'의 효과를 적용하면 회복 속도가 빨라진다. 그러나 후술할 풀 차지를 시전하면 자연 회복에 기대지 않고 단번에 100%로 만들 수도 있다. 건볼트 무인편의 이지 모드에서는 각종 동작의 EP 소모량이 줄고 회복은 더 빨라진다. ||<-2> '''{{{#white EP의 풀 차지}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GV1_차지1.jpg|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GV1_차지2.jpg|width=100%]]}}} || * '''풀 차지''' 지상에 가만히 서 있을 때 ↓ 버튼을 빠르게 두 번 입력하는 테크닉. 간단한 [[카타]]를 통해 정신을 집중하고 EP 에너지를 순식간에 완충한다. 장비 아이템 중 충전의 펜던트를 착용하고 있으면 차지 중에 잠시 무적이 된다. || '''{{{#white 오버히트}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GV1_오버히트.jpg|width=100%]]}}} || * '''오버히트 상태''' EP 에너지 잔량이 0이 되면 나타나는 현상. 차지를 게을리 하고 기술을 남용하면 쉽게 빠질 수 있다. 이 상태에 빠지면 [[푸른 뇌정 건볼트 시리즈/스킬|스킬]]은 쓸 수 있어도 '''EP를 사용하는 행동을 하나도 취할 수 없다.''' 0으로 떨어진 EP는 서서히 회복되기 시작하며, 100% 회복되면 그제서야 오버히트에서 벗어난다. 이때까지는 '''풀 차지도 쓸 수 없기 때문에''' 회복을 기다려야 하는데, 게임 시작 시에 주어지는 장비인 페더제 반지의 효과가 오버히트 상태의 회복 속도를 높이는 것이다. 서포트 스킬인 '차징 업'을 사용하면 즉시 오버히트 상태에서 벗어날 수 있으며, 장비 중 '재기의 렌즈'를 장착하고 있으면 오버히트 회복 속도가 좀 더 빨라진다. 다만 차징 업은 SP를 1만큼 소모하며 재기의 렌즈는 누적할 수 있는 [[푸른 뇌정 건볼트 시리즈/쿠도스|쿠도스]]의 양이 제한되는 디메리트가 붙는다. 덧붙여 부스트 볼트는 오버히트 중에는 효과가 나타나지 않는다. [[카레라(푸른 뇌정 건볼트)|카레라]]나 [[아큐라(푸른 뇌정 건볼트)|아큐라]] 등, 일부 보스가 사용하는 기술들은 피격 시 바로 오버히트 상태를 유발하기 때문에 특별히 주의해야 한다. 추가로 [[푸른 뇌정 건볼트|건볼트 무인편]]에 한해서 이러한 스킬들은 대개 '''상태 이상'''을 동반하는데, 상태 이상이 지속되는 동안에는 '''EP 에너지가 0으로 고정'''되기 때문에 오버히트의 회복이 평소에 비해 느려진다. ==== 이동 ==== 아래의 목록에서 버튼 표기는 기본 설정을 기준으로 적혀있다. * '''점프''' 지상에서 B 버튼을 누르면 위로 뛰어오른다. * '''대시''' 지상에서 L 버튼을 눌러 빠른 속도로 전방으로 달려나가는 기술. 대시 도중에 점프를 하면 더 멀리 뛸 수 있는 '''대시 점프'''가 된다. * '''킥 클라이밍''' 공중에서 벽에 접촉한 상태에서 점프하면 벽을 차고 위로 뛰어오른다. 이나후네의 전작인 [[록맨 X 시리즈]]와 [[록맨 제로 시리즈]]에서 볼 수 있었던 벽차기와 상당히 흡사하여, 건볼트가 록맨의 정신적 후속작으로 불리는 근거 중 하나이다. L 버튼과 조합하면 벽을 차고 대시 점프를 할 수도 있는데, 예외적으로 [[닌텐도 3DS]]판 건볼트 무인편에서는 불가능하다. 다만 록맨 시리즈의 일반적인 벽차기와 달리 벽에 들러붙은 채 미끄러지는 기능은 없다. 이 점은 [[인티 크리에이츠]]가 과거에 제작한 [[록맨 ZX 어드벤트]]에서 [[라이브메탈#모델 a|모델 a]]가 구사하는 벽차기와 비슷하다. 특히 3DS판 무인편의 GV는 킥 클라이밍으로 대시 점프도 불가능하다는 점에서 모델 a를 빼다 박았다. || '''{{{#white 공중 점프}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:external/www.siliconera.com/034_thumb.png|width=100%]]}}} || * '''공중 점프''' 공중에서 B 버튼을 눌러 수직으로 상승하는 기술. 특정한 반지를 착용하거나 각성해야만 사용할 수 있다. || '''{{{#white 공중 대시}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:external/www.siliconera.com/033_thumb.png|width=100%]]}}} || * '''공중 대시''' 공중에서 L 버튼을 눌러 수평으로 날아가는 기술. 특정한 반지를 착용하거나 각성해야만 사용할 수 있다. ==== 사격 ==== ||<-2> '''{{{#white [ruby(피뢰침, ruby=다트)]}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:external/www.siliconera.com/002.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 기본 공격력}}}''' || 10[br]([[푸른 뇌정 건볼트 시리즈/피뢰침#듀라한 ☆|듀라한]]은 40) || || '''{{{#white 록온 지속 시간}}}''' || 최대 10초 || Y 버튼을 누르면 총기 '다트 리더'로 피뢰침을 발사할 수 있고, 이를 적에게 맞히면 소량의 대미지를 주고 한 단계씩 '록온'할 수 있다. 타깃 하나당 록온을 최대 3단계까지 중첩할 수 있다. 피뢰침 자체의 공격력은 너무 낮기 때문에 피뢰침만으로 스테이지를 공략하는 일은 힘들다. ||<-3> '''{{{#white 록온}}}''' || || '''{{{#0000ff 1단계}}}''' || '''{{{#0000ff 2단계}}}''' || '''{{{#0000ff 3단계}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GV_1단계록온.jpg|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GV_2단계록온.jpg|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GV_3단계록온.jpg|width=100%]]}}} || 착용한 장비에 따라 한 번에 동시에 록온할 수 있는 횟수가 정해져있고, 이 횟수를 초과하면 가장 먼저 걸었던 록온부터 하나씩 풀리므로 주의해야 한다. 최대 동시 록온 횟수는 건볼트 무인편에서는 다트 카트리지, 건볼트 爪에서는 테일 플러그에 의해 정해진다. ==== 뇌격린 ==== ||<-2> '''{{{#white 뇌격린}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:뇌격린_배리어.jpg|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 기본 공격력}}}''' || 1초당 30[* [[닌텐도 3DS]]판을 제외하면 프레임률이 60FPS이므로 2프레임당 1로 환산된다.] || * '''뇌격린''' R 또는 A 버튼을 누르고 있으면 EP 에너지를 서서히 소모하면서 GV의 주위에 '''뇌격린 배리어'''라는 둥근 필드를 전개한다. 이 배리어는 미사일이나 [[스트라토스(푸른 뇌정 건볼트)|시충]] 등 실체가 있는 공격을 막아내는 효과가 있지만, 에너지탄 계열의 공격이나 [[아큐라(푸른 뇌정 건볼트)|아큐라]]가 쓰는 특수 탄환 등은 배리어를 무시하고 전진한다. 배리어 자체를 적에게 갖다 대고 있으면 지속적으로 대미지를 줄 수 있지만, DPS가 피뢰침의 오토 연사보다도 낮기 때문에 후술할 록온 뇌격에 묻힌다. 대신 플라즈마 리프터를 포함한 일부 기믹이 뇌격린에 반응하고, 후술할 호버링도 뇌격린을 이용한 테크닉이므로 공격이 아닌 이동 용도로는 유용하게 써먹을 수 있다. 참고로 [[Steam|스팀]]/[[닌텐도 스위치]]용 [[푸른 뇌정 건볼트]]의 이지 모드는 배리어의 공격력이 극대화되어 대부분의 적을 순식간에 처리할 수 있다. [[건볼트]]의 몸이 물에 완전히 잠겨있으면 뇌격린을 정상적으로 사용할 수 없고, 시도하는 순간 바로 오버히트 상태가 된다. 뇌격린이 필요한 상황에 처할 경우 일단 물에서 나오는 것이 우선이다. ||<-3> '''{{{#white 록온 뇌격}}}''' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:뇌격린_록온뇌격.jpg|width=100%]]}}} || ||<|3> '''{{{#white 기본 공격력}}}''' || '''{{{#0000ff 1단계 록온}}}''' || 1초당 120 || || '''{{{#0000ff 2단계 록온}}}''' || 1초당 180 || || '''{{{#0000ff 3단계 록온}}}''' || 1초당 240 || * '''록온 뇌격''' 록온 중에 뇌격린을 사용하면 자동으로 이루어지는 공격. 적에게 박힌 피뢰침을 통해 전기를 흘려보내는 기술로, 공격력은 록온의 단계나 사용 중인 장비에 따라 변화한다. 참고로 록온 뇌격을 맞고 있는 적은 뇌격린 배리어에 대미지를 받지 않기 때문에, 하나의 적에게 배리어와 3단계 록온 뇌격을 동시에 맞혀도 DPS가 270으로 늘어나지는 않는다. 일부 기계 장치 역시 뇌격린으로 공격하여 수동으로 조작할 수 있는데, 전술한 플라즈마 리프터를 뇌격린 배리어가 아닌 록온 뇌격으로 공격하면 더 빠르게 움직일 수 있다. || '''{{{#white 호버링}}}''' || ||<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:뇌격린_호버링.jpg|width=100%]]}}} || * '''호버링''' 공중에서 뇌격린을 전개할 경우 낙하 속도를 줄이는 효과를 볼 수 있다. 대시 점프와 조합하면 먼 거리를 이동할 수 있으며, 공중 점프나 공중 대시와 같이 쓰이기도 한다. ==== 전자결계 ==== || '''{{{#white 푸른 뇌정 건볼트}}}''' || '''{{{#white 푸른 뇌정 건볼트 爪}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:전자결계_GV1.jpg|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:전자결계_GV2.jpg|width=100%]]}}} || [[A라고 쓰고 B라고 읽는다|전자결계라고 쓰고 '''카게로우'''라고 읽는다.]] 뇌격린을 쓰지 않을 때 적에게 피격당하면 자동으로 발동되는 회피 기술. 일정량의 EP 에너지를 소비하고 몸을 전자로 변환하여, 공격을 흘려보내 대미지와 경직을 무효화할 수 있다. 클리어를 주 목적으로 하는 초보자를 위한 기술로, 건볼트가 뇌격린을 사용하거나 오버히트 상태가 되면 발동하지 않는다. 또한 기본적으로는 펜던트의 효과이기 때문에 펜던트를 벗거나 '''전자결계를 못 쓰게 하는 펜던트'''를 착용하면 발동하지 않는다. 일단 발동하면 대미지는 무효화되지만 피격은 당한 것으로 취급되어, [[푸른 뇌정 건볼트 시리즈/쿠도스#쿠도스 모드 (~GV2)|쿠도스 모드]]에 따라 누적된 쿠도스가 0으로 초기화되기도 한다. === [[아큐라(푸른 뇌정 건볼트)|아큐라]] === ==== 블리츠 ==== || '''{{{#white 블리츠}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GV2_아큐라_블리츠.jpg|width=100%]]}}} || 아큐라가 전투 재킷 바이스티거에 탑재된 일부 장치를 운용할 때, 동력원으로 사용하는 탄환 형태의 전지를 '''블리츠'''라고 한다. 게임플레이 중에는 화면 좌측 하단에 블리츠 잔량을 나타내는 '''블리츠 게이지'''가 항상 표시되며, 블리츠 대시나 카게로우를 사용할 때마다 1씩 줄어든다. 블리츠 게이지의 최대 용량은 기본적으로 3이지만 장비 아이템 중 '블리츠 증량' 계열의 코드를 이용해 최대 7까지 늘릴 수 있다. 블리츠 역시 건볼트의 EP 에너지와 동일하게 사용하지 않고 놔두면 서서히 회복되고, 블리츠 대시와 카게로우를 사용하면 일정 시간 동안 회복이 멈춘다. 그리고 GV가 EP를 차지하듯 후술할 동작으로 블리츠 게이지를 완충할 수 있다. || '''{{{#white 리로드}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GV2_아큐라_리로드.jpg|width=100%]]}}} || * '''리로드''' GV의 차지처럼 지상에서 [[십자키]]의 ↓ 버튼을 2번 연타하는 기술. 사용하면 곧바로 블리츠 게이지가 완충된다. ||<-2> '''{{{#white 공중 리로드}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GV2_아큐라_공중리로드1.jpg|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GV2_아큐라_공중리로드2.jpg|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 충격파 공격력}}}''' || 100 || * '''공중 리로드''' 공중에서 ↓ 버튼을 2번 연타하는 기술. 다른 동작을 캔슬하고 수직으로 낙하하며, 착지하는 순간 블리츠 게이지가 완충된다. 블리츠가 1 이상 남아있을 경우, 역으로 급강하 중에 블리츠 대시를 사용하여 공중 리로드를 캔슬할 수 있다. 공중 리로드로 지면을 찍을 때 발생하는 충격파는 인접한 적에게 대미지를 입힐 수 있으며, 하이웨이에 설치된 수정 중 일부는 공중 리로드로 일격에 파괴할 수 있다. 이 충격파로 적을 마무리할 경우 STAMP 보너스가 발생하여, 입힌 대미지와는 별도로 쿠도스를 15 포인트 더 받는다. 공중 리로드 중에 적과 접촉할 경우 6프레임당 1의 대미지를 줄 수 있다. 그러나 적을 직접 밟으면 낙하 중에 대미지를 입는 데다가, 슈퍼 아머를 장착하지 않는 한 적을 관통하지 못하고 도중에 튕겨나간다. 다만 '''바로 옆을 지나가는 것'''도 접촉으로 인정되므로, 적의 옆면을 노려서 낙하하면 안전하게 공격이 가능하다. 참고로 이와 같이 공격하는 동안에는 프레임레이트가 급감하는데, 이 순간을 노려 B 버튼을 누르면 '''공중 리로드를 캔슬하고 점프할 수도 있다.''' ==== 이동 ==== '''점프'''와 '''킥 클라이밍'''은 건볼트와 똑같이 사용할 수 있다. 아래의 목록은 아큐라만 사용할 수 있거나 건볼트와는 성질이 다른 기술들로, 버튼 표기는 기본 설정을 기준으로 적혀있다. || '''{{{#white 대시}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GV2_아큐라_대시.jpg|width=100%]]}}} || * '''대시''' 지상에서 L 버튼을 누르면 지면을 따라 돌진하는데, [[건볼트]]의 대시와는 미묘하게 조작법이 다르다. 건볼트는 버튼을 한번 누르기만 하면 일정 시간 동안 계속 달리는 반면, 아큐라는 L 버튼을 떼는 순간 대시를 바로 캔슬해버린다. 게다가 버튼을 한번 누르고 그대로 입력하고 있어도, 대시의 지속 시간 자체가 건볼트보다 짧기 때문에 금방 풀려버린다. 이 때문에 대시를 오래 지속하려면 건볼트로 플레이할 때보다 버튼을 훨씬 바쁘게 연타해야 한다. 대시 중에 록온 가능한 타깃에 부딪히는 순간 블리츠가 1 회복되고 튕겨나간다. 게임 시작 시 주어지는 코드 '호버링'을 장비하고 있으면 그대로 호버링도 가능하다. 그 밖에 건볼트의 대시와 달리 '''돌진 중에''' 십자키를 통해 방향을 전환할 수 있다는 특징이 있다. ||<-3> '''{{{#white 블리츠 대시}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GV2_아큐라_블리츠대시中.jpg|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GV2_아큐라_블리츠대시上.jpg|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GV2_아큐라_블리츠대시下.jpg|width=100%]]}}} || * '''블리츠 대시''' 블리츠를 1 소비하여 공중에서 특정 방향으로 대시한다. 십자 버튼의 상하로 각도를 조절할 수 있으며, 대시 중에 적이나 지형에 부딪히는 순간 블리츠가 1 회복된다. 단, 대시를 중단하고 바닥에 그냥 착지할 경우에는 회복되지 않는다. L 버튼을 길게 누르면 한 번에 화면의 가로폭보다도 길게 대시할 수 있으나, 돌진 중에 버튼을 떼면 브레이크를 걸고 멈출 수 있다. 또한 블리츠 대시 중에 B 버튼을 누를 경우 L 버튼을 떼지 않고도 캔슬이 가능하다. B 버튼으로 캔슬할 경우, 후술할 호버링 코드를 장착하고 있어도 호버링을 하지 않고 바로 낙하한다. 수평으로 대시할 경우 대시 도중에 좌우 방향을 전환하거나, 십자 버튼의 상하로 고도를 미세하게 조정할 수 있다. 대각선으로 대시할 경우에는 이러한 조정이 불가능하다. 록온 가능한 타깃과 부딪히면 본래 공중제비를 돌며 살짝 뒤로 물러나지만, 예외적으로 아래를 향해 대각선으로 대시할 때는 방향 조작을 이용해 앞으로 돌면서 타깃의 후방으로 넘어갈 수 있다. 예를 들어 ↘ 방향으로 대시할 경우 적을 록온하고 바운드하는 동안 →를 계속 입력하고 있으면 된다. || '''{{{#white 호버링}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GV2_아큐라_호버링.jpg|width=100%]]}}} || * '''호버링''' 블리츠 대시 후 일정 시간 동안 천천히 낙하한다. 게임 시작 시 주어지는 장비 아이템 '호버링'의 효과이므로, 이 코드를 장비하지 않을 경우 쓸 수 없다. 사용 중에 좌우로 서서히 이동할 수 있으며, B 버튼을 누르면 호버링을 캔슬하고 낙하한다. 블리츠 대시로 적을 록온하거나, 대각선으로 돌진하다가 벽이나 천장, 바닥 등을 짚고 바운드를 시전한 이후에도 호버링이 가능하다. 반면 수평으로 블리츠 대시를 사용하다가 벽에 충돌할 경우 블리츠 대시를 한번 더 하지 않는 이상 호버링을 할 수 없다. ==== 록온 ==== || '''{{{#white 마킹}}}''' || '''{{{#white 록온}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GV2_아큐라_마킹.jpg|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GV2_아큐라_록온.jpg|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 기본 공격력}}}''' || '''1''' || || '''{{{#white 록온 지속 시간}}}''' || 최대 4초 || 건볼트 爪에서 아큐라가 사용하는 총기 '보더 II' 아래에는 '마킹 유닛'이라는 장치가 탑재되어있다. '''대시나 블리츠 대시 중에 적과 충돌할 경우''', 이것의 밑면으로 타깃을 직접 찍어누르고 타깃에게 공격을 유도하는 코드를 심는다. 이러한 행위를 '마킹' 또는 '록온'이라고 부르는데, 게임 내에서는 거의 '록온'이라는 용어만 사용한다. 록온한 대상이 있을 때 공격을 할 경우 건볼트의 록온 뇌격과 유사하게 타깃에게 공격이 집중된다. 다만 건볼트와 달리 아큐라는 한번에 하나의 타깃만 록온할 수 있고 록온에 단계가 없다. 또한 록온을 최대 10초간 지속할 수 있는 건볼트와 달리, 아큐라의 록온은 타깃을 들이받은 이후 4초만 유지된다. ==== 사격 ==== || '''{{{#white 포톤 레이저}}}''' ||<-2> '''{{{#white 유도 포톤 레이저}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GV2_아큐라_샷.jpg|width=100%]]}}} ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GV2_아큐라_록온샷.jpg|width=100%]]}}} || ||<|3> '''{{{#white 기본 공격력}}}''' || '''{{{#ce0063 포톤 레이저}}}''' || 25[br](1초당 최대 187.5) || || '''{{{#ce0063 유도 포톤 레이저}}}''' || 30[br](1초당 최대 225) || Y 버튼을 누르면 보더 II의 포톤 레이저를 수평으로 발사하며, 록온한 대상이 있을 경우에는 타깃을 자동으로 추적하는 '''유도 포톤 레이저'''로 대체된다. 어느 것이든 버튼을 길게 누르고 있으면 연사도 가능하다. 참고로 블리츠 대시 중에는 사격이 불가능하므로, Y 버튼을 누르고 있어도 블리츠 대시가 끝날 때까지는 잠시 사격이 중단된다. 일반적인 대시나 호버링 중에는 문제 없이 사격을 할 수 있다. 오토 연사의 속도는 60FPS 환경을 기준으로 8프레임당 1발 = 1초당 7.5발이며 이는 GV의 [[푸른 뇌정 건볼트 시리즈/피뢰침|다트 카트리지]]와 동일한 속도이다. 유도 포톤 레이저를 연사하면 DPS가 225에 달하여 GV의 3단계 록온 뇌격(240)에 근접한 화력을 내는 것이 가능하다. ==== EX 웨폰 미러링 ==== [include(틀:다른 뜻1, other1=각 EX 웨폰과 시스템, rd1=EX 웨폰)] 세븐스 능력자들의 능력 인자를 해석하여 능력을 유사 재현하는 무기를 '''[[EX 웨폰]]'''이라고 부른다. 기본 조작은 A 또는 R 버튼을 누르는 것이며, 길게 누르고 있으면 연속으로 쓸 수 있다. 록온한 대상이 있을 경우 타깃을 집중적으로 공격하는 '''록온 EX 웨폰'''으로 바뀐다. 모든 EX 웨폰은 아큐라의 HP 밑에 표시되는 '''웨폰 게이지'''를 소비하며, 소비량은 웨폰마다 다르다. 또한 웨폰 게이지를 조금이라도 소모한 상태라면, 게이지가 완충될 때까지 후술할 '플래시 필드'의 전개가 불가능하다. 예외적으로 아큐라의 장비 중 'OD 배리어 OPT' 코드를 장비하면 게이지를 소모한 상태에서도 플래시 필드를 쓸 수 있다. 또한 DLC 특전인 '무겐 드라이브'를 장비할 경우 EX 웨폰을 써도 웨폰 게이지가 줄지 않게 된다. 참고로 EX 웨폰으로 입힌 대미지는 쿠도스에 영향을 주지 않기 때문에, 쿠도스를 많이 누적하기 위해서는 EX 웨폰을 사용하지 않는 것이 좋다. ==== 플래시 필드 ==== || '''{{{#white 플래시 필드}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GV2_아큐라_플래시필드.jpg|width=100%]]}}} || 아큐라 주위의 비트 병기로 실탄 계열의 공격에 대한 오토 배리어를 전개하는 기술. 설정상 푸른 뇌정의 능력 중 하나인 뇌격린을 해석해서 만든 기능으로, 자동으로 발동한다는 점만 빼면 실제 방어 성능도 뇌격린 배리어와 비슷하다. 애초에 플래시 필드라는 이름 자체가 뇌격린의 북미판 명칭이기도 하다. 카게로우와 동시에 사용할 수 있다는 이점이 있긴 하나, 코드 'OD 배리어 OPT'를 장비하지 않는 한 '''웨폰 게이지가 꽉 차있을 때만 발동한다.''' 또한 [[EX 웨폰]]을 사용하면 비트 병기의 배치가 바뀌는데, 이후 플래시 필드를 전개하려면 플래시 필드를 사용할 때의 배치로 돌아와야 한다. 이 때문에 웨폰 게이지가 완충된 상태여도 비트 병기의 배치에 따라 플래시 필드가 전개되지 않는 경우가 있다. 그리고 웨폰 게이지 소모를 없애는 코드인 '무겐 드라이브'를 장비해도 EX 웨폰과 플래시 필드는 동시에 쓰지 못한다. 플래시 필드로 공격을 막아낸 직후에 [[EX 웨폰]]으로 적을 쓰러뜨리는 고급 테크닉을 '가드 카운터', 이 방법으로 다수의 적을 몰아서 격파하는 것은 '가드 카운터 EX'라고 부른다. 성공할 경우 [[푸른 뇌정 건볼트 시리즈/쿠도스#아큐라|보너스]]가 발생하여 대량의 쿠도스를 얻을 수 있다. ==== 전자결계 ==== || '''{{{#white 전자결계}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:GV2_아큐라_카게로우.jpg|width=100%]]}}} || [[건볼트]]의 전자결계와 동일한 역할을 하는 바이스티거의 방어 기구. 정확히는 '''[ruby(의사 전자결계, ruby=페이크 카게로우)]'''라고 불린다. 피격 시 블리츠를 1 소비하여 대미지를 자동으로 무효화할 수 있다. 호버링과 마찬가지로 기본 장비인 '카게로우'의 효과이므로 코드를 장착하지 않을 경우 쓸 수 없다. 또한 다른 코드 중에는 '''장착했을 때 카게로우의 발동을 억제하는 것'''도 있다. ==== 오프라인 ==== || '''{{{#white OFFLINE}}}''' || ||<:> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:RoRo_오프라인.jpg|width=100%]]}}} || EX 웨폰 목록을 보면 'OFFLINE'이라 적힌 칸이 있는데, 이것을 선택하면 아큐라 주변을 떠다니는 비트 병기들이 화면에서 전부 사라진다. 이 상태에서는 비트 병기를 사용하는 기술, 즉 EX 웨폰, 플래시 필드, 스페셜 스킬을 하나도 쓸 수 없다. 참고로 이 칸에 적힌 문구는 [[푸른 뇌정 건볼트 爪]] 1.1 버전까지는 'DISCONNECTED'였으나 1.2 버전에서 수정되었다. [Include(틀:문서 가져옴, title=아큐라(푸른 뇌정 건볼트), version=266)] === 캐릭터 체인지 (GV3) === [[푸른 뇌정 건볼트 鎖環]]에서는 전작들과 달리 미션 도중에 [[키린(푸른 뇌정 건볼트)|키린]]과 [[건볼트]]가 교대하면서 싸울 수 있다. 다만 GV의 경우 아무 때나 사용할 수 없고, 힘의 안정도를 나타내는 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지를 요구한다. ==== [[키린(푸른 뇌정 건볼트)|키린]] ==== 키린을 조작하고 있을 때는 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 시간 경과에 따라 서서히 채워지며, 적에게 대미지를 주면 추가적인 회복이 가능하다. 자동 회복으로는 100%까지만 채울 수 있다. ===== 기본 액션 ===== || '''{{{#white 1단 베기}}}''' || '''{{{#white 2단 베기}}}''' || '''{{{#white 3단 베기}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:우라야쿠모류 발도술.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:우라야쿠모류 발도술 2.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:우라야쿠모류 발도술 3.png|width=100%]]}}} || ||<|4> '''{{{#white 기본 공격력}}}''' || '''{{{#e188a8 3단 베기}}}''' || 30 → 50 → 90 || || '''{{{#e188a8 대시 베기}}}''' || 50 || || '''{{{#e188a8 공중 베기}}}''' || 30 → 30 || || '''{{{#e188a8 도보 베기, 벽 잡고 베기}}}''' || 20 → 20 || * '''우라야쿠모류 발도술''' 키린의 기본 공격. R 버튼을 누르면 석장을 휘둘러 참격을 시도한다. * 지상에 서 있을 때는 3단 베기가 가능하다. 대시 중에 R 버튼을 누르면 1단 베기 대신 대시 베기가 나가며 그 상태에서 2 ~ 3단 베기로 이어나갈 수도 있다. * 걷거나 공중에 떠 있을 때, 혹은 [[이마주 펄스/패시브형#엘리제|엘리제의 패시브형 이마주 펄스]]로 벽에 붙어있을 때는 2단 베기까지 가능하다. * 적을 마킹하여 약체화 상태로 만들면 위력을 높일 수도 있다. 발도술 자체의 대미지와 호부로 축적한 대미지가 동시에 적용되는데, 예를 들어 디버프 쏘기를 1회 맞힌 잡몹에게 1단 베기를 구사하면 합계 80의 대미지를 줄 수 있다. || '''{{{#white 디버프 쏘기}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:디버프 쏘기.png|width=100%]]}}} || * '''디버프 쏘기 ([ruby(護符撃封ち, ruby=デバフウチ)])'''[* 읽는 방법이 특이한 기술로, '호부(護符)'는 '디버프(デバフ)'라고 읽고 발사를 뜻하는 우치([ruby(撃, ruby=う)]ち)는 본래의 한자 표기 뒤에 봉할 봉(封) 자를 추가로 쓴다. 한글판에서는 후리가나를 무시하고 부적 발사로 번역되었다.] Y 버튼을 누르면 호부 게이지를 1씩 소비하여 전방을 향해 호부를 하나 던지며, 십자 버튼의 상하로 발사각을 조절할 수 있다. 호부 자체가 어느 정도 유도성을 띠기 때문에, 주변에 타깃이 있을 때 적당한 각도로 던지면 알아서 유도된다. 호부 게이지는 던진 호부를 회수하면 다시 채워진다. GV나 아큐라의 샷과 달리 오토 연사가 불가능한 대신 수동으로 샷 버튼을 연타하면 전작의 아큐라보다 빠른 연사가 가능하다. 최대 연사 속도는 60FPS 환경을 기준으로 6프레임당 1장이므로 초당 10연사까지 가능하다. 참고로 지형지물에 들러붙은 호부는 일정 시간이 지나면 자동으로 키린의 곁에 돌아오지만 직접 건드려서 회수하는 것도 가능하다. || '''{{{#white 호부 회수의 자세}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:호부 회수의 자세.png|width=100%]]}}} || * '''호부 회수의 자세''' 건볼트 시리즈 특유의 리로드 동작. 지상에서 ↓ 버튼을 2연타하면 던진 호부를 한꺼번에 회수하여, 호부 게이지를 즉시 완충한다. 타깃에 명중하여 마킹에 쓰이고 있는 호부까지 전부 회수되므로, 유사시에 마킹을 해제하는 용도로도 쓸 수 있다. 또한 버튼을 2연타한 뒤로 ↓에서 손을 떼지 않으면 같은 자세를 계속 유지하는데, 이때 몸을 살짝 낮추기 때문에 가만히 서 있으면 얻어맞는 특정한 공격을 피할 수 있다. ===== 마킹 ===== ||<-3> '''{{{#white [ruby(주인, ruby=마킹)] ([ruby(呪印, ruby=マーキング)])}}}''' || ||<-3> '''{{{#e188a8 약체화 상태가 된 완충 결계}}}''' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:주인(마킹).png|width=100%]]}}} || ||<|3> '''{{{#white 축적 대미지[br](디버프 쏘기 1발 기준)}}}''' || '''{{{#e188a8 평상시}}}''' || 50 || || '''{{{#e188a8 보스전}}}''' || 25 || || '''{{{#e188a8 중간 보스전}}}''' || 20 || 특정 오브젝트나 적에게 호부를 붙이는 행위를 '''마킹''' 혹은 '''록온'''이라고 부른다. 마킹당한 적은 HP 게이지 중 일부가 보라색으로 변하고, 이 상태로 검 공격이나 뇌정연쇄를 맞히면 변색된 부분을 일격에 깎아낼 수 있다. 이와 같이 호부를 붙여 게이지를 변색시키는 행위를 가리켜 대미지를 '''축적'''시킨다고 표현하며, 다른 공격으로 변색된 게이지를 깎아내서 실제로 대미지를 주는 것을 '''정산'''이라고 한다. 원래부터 게이지가 연보라색인 보스의 경우 축적된 대미지가 조금 짙은 보라색으로 표시된다. 마킹당한 적이 공격을 받으면 그와 동시에 정산도 이루어지므로 '''축적 대미지 + 공격의 대미지'''만큼 HP가 줄어든다. 예를 들어 100의 대미지가 축적된 상태에서 공격력이 1000인 [[푸른 뇌정 건볼트 시리즈/스킬#우라 92식 뇌정 야샤쿠다키|우라 92식 뇌정 야샤쿠다키]]가 명중할 경우, 공격받은 적은 축적 대미지의 정산에 의해 합계 1100의 대미지를 받는다. 예외적으로 [[이마주 펄스/스킬형|스킬형 이마주 펄스]]로는 축적 대미지의 정산이 불가능하다. 따라서 마킹당한 적의 HP 잔량이 이마주 펄스로 공격받고도 살아남은 경우, HP는 이마주 펄스의 공격력만큼만 깎이고 축적 대미지는 정산되지 않은 채 고스란히 남는다. * '''약체화 상태''' 마킹을 충분히 중첩하면 '''축적 대미지만으로''' 타깃을 일격에 쓰러뜨릴 수 있는 상황이 발생한다. 이 경우 마킹을 나타내는 이펙트가 커지고 남아 있는 게이지 전체가 보라색에서 붉은색으로 변하는데 이를 약체화 상태라고 한다. 이 상태가 된 적과는 부딪혀도 접촉 대미지를 받지 않으며, 검 공격이나 뇌정연쇄, 스페셜 스킬을 맞히면 일격에 처치할 수 있다. 이 효과는 상대가 보스여도 유효하며 약체화 상태인 보스의 HP 게이지는 한층 짙어진 보라색이 된다. 참고로 특정한 예외를 제외하면 하나의 타깃에는 호부를 최대 7장까지만 붙일 수 있다. * '''결정타(トドメ/Fatal blow)''' 상대가 잡몹일 경우 '''보라색으로 변색된 게이지를 깎아내면 그 부분에 해당하는 쿠도스는 50%만 얻을 수 있다.''' 예를 들어 축적한 대미지가 200이어도 약체화 상태가 아닐 때 정산하면 쿠도스 획득량은 20에서 10으로 줄어든다. 반면 붉은 게이지는 보라색 게이지와 달리 깎아냈을 때 쿠도스를 정상적으로 획득할 수 있으므로, 잡몹에게서 최대한 많은 양의 쿠도스를 받아내려면 호부를 충분히 붙여서 일격에 HP의 100%를 깎아내야 한다. 이와 같이 적을 약체화 상태로 만들고 붉은 게이지를 깎아서 처치하는 행위를 결정타라고 부른다. 제4탄 DLC 이마주 펄스인 [[이마주 펄스/패시브형#DLC: 플라즈마 레기온|플라즈마 레기온]]을 장비하면 위와 같은 페널티가 없어져서, 마킹된 적을 한 방에 처치하지 못해도 아무 손실 없이 쿠도스를 획득할 수 있게 된다. ===== 뇌정연쇄 ===== || '''{{{#white 뇌정 연쇄}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:뇌정 연쇄.png|width=100%]]}}} || 雷霆煉鎖 / Arc Chain 마킹 중에 L+R 또는 A 버튼을 누르면 워프 베기인 '''뇌정연쇄'''를 쓸 수 있다. 워프로 타깃에 접근하면서 참격으로 대미지를 줄 수 있고, 공격 후 착지하기 전에 딱 한 번 공중 점프가 가능해진다. 아큐라의 블리츠 대시와 비슷하게 특정한 방향 버튼을 입력해서 적의 후방으로 워프하는 것도 가능하다. 우라야쿠모 발도술과 달리 공격력은 호부로 축적한 대미지에 의존한다. 또한 검을 휘두르는 이펙트가 나타나기는 하지만 실제로는 마킹한 적에게만 대미지를 주고 그 외의 표적에는 피해가 가지 않는다. 그리고 뇌정연쇄는 게임 시스템상으로는 '''검 공격으로 간주되지 않기 때문에''', [[이마주 펄스/패시브형#텐지안|검 공격력을 증가시키는 이마주 펄스]]가 이 기술에는 작용하지 않는다. * '''우라야쿠모 [ruby(난무, ruby=미다레마이)] (裏八雲 [ruby(乱舞, ruby=ミダレマイ)])''' 복수의 타깃을 한꺼번에 마킹하여 사용하는 뇌정연쇄. 마지막으로 록온한 적의 곁으로 워프한다. * '''우라야쿠모 [ruby(충중, ruby=츠이가사네)] (裏八雲 [ruby(衝重, ruby=ツイガサネ)])''' 하나의 타깃에 여러 장의 호부를 붙여, 마킹을 중첩한 상태로 사용하는 뇌정연쇄. HP가 높은 적을 상대로 유효하다. 참고로 뇌정연쇄로 워프하고 나면 키린이 그 자리에 잠깐 멈추는 시간이 발생하는데, [[https://twitter.com/BenjaGaW/status/1554699358628728832|공중 베기로 이 경직을 캔슬할 수 있다.]] ===== 특수 액션 ===== * '''바꿔치기 부적: [ruby(전자결계, ruby=카게로우)]([ruby(身代わり符, ruby=ミガワリフ)]:[ruby(電磁結界, ruby=カゲロウ)])''' 건볼트의 전자결계와 동일한 역할을 하는 오토 회피 기술. 키린의 경우 패시브형 이마주 펄스인 [[이마주 펄스/패시브형#"전자의 요정" 모르포|"전자의 요정" 모르포]]를 장비하면 쓸 수 있게 되며, 발동할 때마다 호부 게이지를 정해진 양만큼 소비한다. 참고로 카게로우로 소비한 호부는 그냥 던진 것과 달리 '''리로드하기 전까지는 자동으로 돌아오지 않고''' 소실된 상태가 유지된다. || '''{{{#white 발사}}}''' || '''{{{#white 차지 (-강-)}}}''' || '''{{{#white 차지 (-진-)}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:디버프 쏘기 차지 샷.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:디버프 쏘기 -강-.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:디버프 쏘기 -진-.png|width=100%]]}}} || ||<|2> '''{{{#white 구분}}}''' ||<-2> '''{{{#white 축적 대미지}}}''' || || '''{{{#white 디버프 쏘기 -강-}}}''' || '''{{{#white 디버프 쏘기 -진-}}}''' || || '''{{{#e188a8 평상시}}}''' || 100 || 150 || || '''{{{#e188a8 보스전}}}''' || 50 || 75 || || '''{{{#e188a8 중간 보스전}}}''' || 40 || 60 || * '''디버프 쏘기 -강- ([ruby(護符撃封ち, ruby=デバフウチ)] ー強ー)''' Y 버튼을 조금 길게 눌렀다 떼면 디버프 쏘기의 차지 샷이 나간다. [[B.B.]]를 쓰러뜨리고 나면 습득하는 기술로, 축적되는 대미지의 양이 기존의 2배가 된다. * '''디버프 쏘기 -진- ([ruby(護符撃封ち, ruby=デバフウチ)] ー真ー)''' Y 버튼을 더 길게 눌렀다 떼면 디버프 쏘기 -강-보다 강력한 샷이 나간다. [[서펜타인]]을 쓰러뜨리고 나면 습득하는 기술로, 축적되는 대미지의 양이 기존의 3배가 된다. ||<-3> '''{{{#white 천승인}}}''' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:천승인.png|width=100%]]}}} || ||<|2> '''{{{#white 기본 공격력}}}''' || '''{{{#e188a8 천승인}}}''' || 50 || || '''{{{#e188a8 천승인 -[ruby(공구, ruby=소라가케)]-}}}''' || 40 || * '''천승인 (天昇刃)''' [[캐미엄]]을 쓰러뜨리고 나면 습득하는 기술. 지상에서 ↑+R을 누르면 뛰어오르면서 검을 휘두르는 대공 공격을 구사한다. * '''천승인 -[ruby(공구, ruby=소라가케)]- (天昇刃 ー[ruby(空駆, ruby=ソラガケ)]ー)''' [[프라도]]를 쓰러뜨리고 나면 공중에서도 ↑+R을 눌러 천승인을 쓸 수 있다. 점프나 뇌정연쇄 등과 조합하면 체공 시간을 늘리는 용도로도 사용할 수 있지만, 공격력은 지상에서 쓸 때보다 조금 약하다. ||<-2> '''{{{#white 열선인}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:열선인.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 기본 공격력}}}''' || 60 || * '''열선인 (天昇刃)''' 공중에서 ↓+R을 누르면 급강하하면서 회전 베기를 구사한다. [[시론(푸른 뇌정 건볼트)|시론]]을 쓰러뜨리고 나면 습득하는 기술이며 공격력은 60이다. 뇌정연쇄 발동 후에 열선인을 구사한 경우, 착지하기 전에 공중 점프로 급강하 및 공격을 캔슬할 수 있다. * '''열선인 -단공- (烈旋刃 ー断空ー)''' 열선인 사용 중에 R을 다시 누르면 낙하 속도가 증가한다. [[그라치에]]를 쓰러뜨리고 나면 습득하는 기술이며 공격력은 기존의 열선인과 같다. 키린 XX의 불생참을 사용할 때 반드시 필요한 기술. 기존의 열선인과 마찬가지로 급강하 중에 공중 점프로 캔슬이 가능하다. || '''{{{#white 질주일섬}}}''' || '''{{{#white 질주일섬 -[ruby(백파, ruby=시라나미)]-}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:질주일섬.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:질주일섬 -백파-(시라나미).png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 기본 공격력}}}''' || 100 || * '''질주일섬 (疾走一閃)''' 호부 회수의 자세를 취하는 도중에 R 버튼을 누르면 리로드 중에 전방을 향해 돌진한다. [[렉서스(푸른 뇌정 건볼트)|렉서스]]를 쓰러뜨리고 나면 습득하는 기술로, 돌진 중에는 무적 상태가 되며 도시형 방위 장치 등의 장애물도 뚫고 지나간다. 후술할 질주일섬 -백파-를 습득하기 전까지는 공격용으로는 쓸 수 없다. * '''질주일섬 -[ruby(백파, ruby=시라나미)]- (疾走一閃 ー[ruby(白波, ruby=シラナミ)]ー)''' 호부 회수의 자세를 조금 더 오래 취하고 있다가 R 버튼을 누르면 전방을 향해 돌진하여 지나간 적을 베어버린다. [[시스티나(푸른 뇌정 건볼트)|시스티나]]를 쓰러뜨리고 나면 습득하는 기술이며, 돌진 중에 무적 상태가 되는 것은 기존의 질주일섬과 같다. 숨겨진 특징으로 열선인 또는 열선인 -단공-으로 착지한 경우 ↓를 한번만 입력해도 그 즉시 질주일섬 -백파-를 쓸 수 있는 상태가 된다. 이를 이용하면 열선인의 후딜을 빠르게 캔슬할 수 있다. ===== XX 트리거 ===== 진 엔딩을 본 세이브 데이터는 미션 선택 후 나타나는 스탠바이 화면에서 '''XX 트리거'''를 켜거나 끌 수 있게 되며, ON으로 설정하면 '''키린 [ruby(XX, ruby=더블 엑스)]'''를 조작할 수 있게 된다. 사용하는 기술들이 [[Gunvolt Chronicles: Luminous Avenger iX 2|하얀 강철의 X 2]]의 DLC 보스로 등장한 키린과 비슷한 것이 특징. 구체적인 변화는 다음과 같다. * 키린이 블라우스 위에 걸치고 다니던 망토가 사라진다. * 스페셜 스킬이 [[푸른 뇌정 건볼트 시리즈/스킬#88식 오보로무라쿠모 改|88식 오보로무라쿠모 改]]로 바뀐다. * [[이마주 펄스/패시브형|패시브형 이마주 펄스]]의 어빌리티가 대부분 무효화된다. 사용 가능한 이마주 펄스의 목록은 [[이마주 펄스/패시브형#어빌리티|어빌리티]] 문단 참조. * 호부 게이지의 제한이 없어져, 호부를 무제한으로 던질 수 있게 된다. * 하나의 타깃에 동시에 붙여둘 수 있는 호부의 수가 7장에서 10장으로 늘어난다. * 그 외에 다음과 같은 기술들을 쓸 수 있게 된다. ||<-3> '''{{{#white 문풍지 쏘기}}}''' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:문풍지 쏘기.png|width=100%]]}}} || ||<|3> '''{{{#white 축적 대미지 (1발 기준)}}}''' || '''{{{#e188a8 평상시}}}''' || 25 || || '''{{{#e188a8 보스전}}}''' || 12.5 || || '''{{{#e188a8 중간 보스전}}}''' || 10 || * '''문풍지 쏘기 ([ruby(護符散封ち, ruby=メバリウチ)])'''[* 디버프 쏘기와 달리 '호부(護符)'를 '디버프(デバフ)'가 아니라 '문풍지(メバリ)'라 읽고, 쏘기([ruby(撃, ruby=う)]ち)의 변형이었던 [ruby(撃封, ruby=う)]ち는 한자 표기가 바뀌어 [ruby(散封, ruby=う)]ち가 되었다. 한국어판에서는 디버프 쏘기를 부적 발사로 번역했듯 이쪽은 부적 발'''산'''으로 옮겼다.] 기존의 디버프 쏘기를 대체하는 기술. Y 버튼을 누를 때마다 3장의 호부가 서로 다른 각도로 동시에 날아가며, 각각의 공격력은 디버프 쏘기의 절반이다. ||<-3> '''{{{#white 디버프 쏘기 -극-}}}''' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:디버프 쏘기 -극-.png|width=100%]]}}} || ||<|3> '''{{{#white 축적 대미지 (1발 기준)}}}''' || '''{{{#e188a8 평상시}}}''' || 50 || || '''{{{#e188a8 보스전}}}''' || 25 || || '''{{{#e188a8 중간 보스전}}}''' || 20 || * '''디버프 쏘기 -극- ([ruby(護符撃封ち, ruby=デバフウチ)] ー極ー)''' 기존의 차지 샷을 대체하는 기술. Y 버튼을 길게 눌렀다 떼면 5장의 호부를 한꺼번에 던진다. 차지 시간은 디버프 쏘기 -진-과 비슷한 수준이지만 축적 대미지는 차지하지 않은 디버프 쏘기와 같다. 지형지물에 차지 샷을 붙일 경우 후술할 성영제와 연계할 수 있다. * '''나찰단 (羅刹断)''' 공중 베기 대신 사용 가능한 기술. 기존의 공중 베기와 달리 고속으로 회전하면서 검을 휘두르며, 다단 히트로 적에게 연속적인 대미지를 줄 수 있다. R 버튼을 연타하지 않더라도 길게 누르고 있으면 지속적으로 공격이 나간다. 공격력은 1히트당 15. ||<-2> '''{{{#white 불생참}}}''' || ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:불생참.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 기본 공격력}}}''' || 칼날 하나당 50 || * '''불생참 (仏生斬)''' 열선인 -단공-으로 지면을 내려치면 그 앞에서 세 개의 거대한 칼날이 솟아오른다. ||<-2> '''{{{#white 옥문섬}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:옥문섬.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:옥문섬 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#white 기본 공격력}}}''' || '''350''' || * '''옥문섬 (獄門閃)''' 적과 접촉하기 직전에 호부 회수의 자세를 취하면 닿는 순간 카운터 기술로 반격한다. 뇌정연쇄와 달리 접촉한 대상만 노려서 공격하지 않고, 한 번 카운터가 발동하면 주변에 있는 모든 적이 동시에 대미지를 받는다. 검 공격치고는 범위가 넓어 후방은 물론 조금 위에 있는 적도 공격할 수 있으며, 카운터에 성공할 경우 잠깐이지만 무적 시간이 발생한다. 공격력은 키린의 검 공격 중에서는 가장 강하다. ||<-3> '''{{{#white 성영제}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:성영제.png|width=100%]]}}} ||<-2> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:성영제 2.png|width=100%]]}}} || ||<|3> '''{{{#white 기본 공격력}}}''' || '''{{{#e188a8 평상시}}}''' || 50 || || '''{{{#e188a8 보스전}}}''' || 25 || || '''{{{#e188a8 중간 보스전}}}''' || 20 || * '''성영제 ([ruby(星影, ruby=ほしかげ)][ruby(祀, ruby=まつ)]り)''' 지형지물에 차지 샷이 들러붙어 있을 때, 호부 회수의 자세를 취하면 붙어 있던 차지 샷이 키린의 분신으로 변하여 주변의 적을 향해 직선으로 돌진한다. 일반적인 호부와 마찬가지로 상대에 따라 대미지가 변화한다. ==== 건볼트 ==== 키린을 조작하면서 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지를 100% 이상 모았을 때 ZL 혹은 ZR 버튼을 길게 누르면 '''뇌정해방'''으로 GV와 교대할 수 있다. 교대하는 순간 GV를 중심으로 공격력 300의 충격파가 좌우로 퍼져나간다. 본래 이 충격파로는 쿠도스를 얻을 수 없지만, 제4탄 DLC 이마주 펄스 [[이마주 펄스/패시브형#DLC: 시덴 제2형태|시덴 제2형태]]를 장비하면 쿠도스 획득이 가능해지고 공격력도 1500으로 늘어난다. GV를 조작하고 있을 때는 [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 시간 경과에 따라 자동으로 줄어들고[* 60FPS 환경을 기준으로, 본편에서는 난이도를 불문하고 5프레임당 1%. 뇌격린 배리어가 전개되어도 다른 기술을 사용하지 않는 한 이 속도는 변하지 않는다.], 볼틱 아츠나 전자결계 등 푸른 뇌정의 힘을 사용하면 줄어드는 속도가 한층 빨라진다. 몇 가지 예외적인 상황을 제외하면 전자결계의 게이지 소비량은 5%. 사용 가능한 스페셜 스킬은 기본적으로 뇌정해방을 사용한 시점의 게이지 잔량에 따라서 정해진다. 다만 특정한 DLC 이마주 펄스를 장비하면 게이지의 양에 관계없이 라이트닝 스피어 이외의 스킬 중 원하는 것을 고를 수 있게 된다. 재차 교대를 시도하거나, 스페셜 스킬을 사용하거나, [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 소진되면 다시 키린을 조작하게 된다. 게이지가 바닥나기 전에 교대하더라도 잔량은 0%로 떨어진다. 예외적으로 보스를 스킬로 쓰러뜨렸을 때 '''송 오브 진이 발동할 경우''' [ruby(쇄환, ruby=기브스)] 게이지가 남아있는 한 교대 없이 계속 GV를 쓸 수 있다. ===== 기본 액션 ===== 기동성은 전작들에 비해 훨씬 강화되어, 일단 교대하기만 하면 '''공중 점프와 공중 대시를 무제한으로 사용할 수 있다.''' ||<-2> '''{{{#white 록온}}}''' || || '''{{{#0000ff 1단계}}}''' || '''{{{#0000ff 2단계}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:록온(푸른 뇌정 건볼트 鎖環).png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:록온(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 2.png|width=100%]]}}} || || '''{{{#0000ff 3단계 (볼틱 버스터 발동 불가)}}}''' || '''{{{#0000ff 3단계 (볼틱 버스터 발동 가능)}}}''' || || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:록온(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 3.png|width=100%]]}}} || {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:록온(푸른 뇌정 건볼트 鎖環) 4.png|width=100%]]}}} || * '''록온''' 전작의 [[아큐라(푸른 뇌정 건볼트)|아큐라]]와 비슷하게, 한 번도 록온하지 않은 적을 대시로 들이받으면 1단계 록온을 할 수 있게 되었다. 이전처럼 다트 리더로 피뢰침을 쏴서 록온하는 것도 가능한데, 전작들에 비해 탄속이 훨씬 빨라졌고 키린의 디버프 쏘기처럼 발사각을 조절할 수 있다. 전작들과 달리 다트 리더의 성능은 커스터마이즈가 거의 불가능하며, 동시에 록온 가능한 횟수는 제3탄 DLC 이마주 펄스 [[이마주 펄스/패시브형#DLC: 엘리제 2|엘리제 2]]가 없는 한 3회로 고정된다. 또한 피뢰침 자체의 공격력은 10에서 '''1'''로 줄어들었고, Ver. 1.1.1 업데이트 이후 최단 발사 간격도 디버프 쏘기와 동일하게 6프레임당 1발로 조정되었다. ||<-3> '''{{{#white 뇌격린 배리어}}}''' || ||<-3> {{{#!wiki style="margin: -5px -10px" [[파일:뇌격린 배리어(푸른 뇌정 건볼트 鎖環).png|width=100%]]}}} || ||<|2> '''{{{#white 구분}}}''' ||<-2> '''{{{#white 기본 공격력}}}''' || || '''{{{#white 평상시}}}''' || '''{{{#white 보스전}}}''' || || '''{{{#0000ff GV}}}''' || 1초당 12 || 1초당 6.666...[br](3초당 20) || || '''{{{#9c63ff 폭주 GV}}}''' || 1초당 100[br](방전 중에는 200) || 1초당 90[br](방전 중에는 180) || * '''뇌격린''' 이전과는 반대로 방전을 하지 않고 있을 때 주변에 적이나 실탄 등의 오브젝트가 있으면 뇌격린 배리어가 자동으로 전개된다. R 버튼으로 방전을 시도하면 뇌격린 배리어가 사라지고, 뇌격이 사방팔방으로 흩어지지만 이것만으로는 적에게 대미지를 줄 수 없다. 배리어 자체의 공격력은 전작들에 비해 줄었으나, 방전 중에 호버링이 가능하다는 점은 그대로이다. ||<-3>