문서 보기문서 편집수정 내역 2048(게임) (r1 버전으로 되돌리기) [목차] == 개요 == || [[파일:attachment/2048/Example.jpg|width=350]] || || [[파일:2048_logo.svg]] || || [[파일:Screenshot_20230102-075620.png|width=350]] || || [[https://play2048.co/|공식 버전]][br][[http://allthe2048.com/|만들러가기]] || || [[http://www.tadaprograms.com/|변종]] [[https://true65536.github.io/allthe2048/|사이트]] || [[이탈리아]]의 웹 개발자 가브리엘레 치룰리(Gabriele Cirulli)[* [[MIT]] 학생이라고 한다.]가 만든 [[퍼즐 게임]]과 그의 수많은 변종들. 모바일 앱으로도 나와있다. 사실 완전한 오리지널 게임이 아니라, 기존 모바일 게임인 [[https://itunes.apple.com/kr/app/threes!/id779157948?mt=8|Threes!]]나 [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.veewo.a1024|1024]]의 변형에 가깝다. 그래서 [[1024]]의 경우 제작자 본인이 직접 소스 페이지에 '2048은 1024의 마이너 카피임'라고 써놓을 정도였으며, 진짜 원조격인 Threes!의 개발자들은 자신들의 게임을 카피한 것에 대해 공식적으로 입장을 올려 불편한 감정을 드러내었고 비록 100% 표절이라고 평가하지는 않았지만 두 게임을 [[슈퍼 마리오]]와 [[커맨더 킨]]의 관계에 비유하면서[* 커맨더 킨은 PC판 슈퍼 마리오를 닌텐도의 허락 없이 만든 다음 그 소스코드를 그대로 이용해서 만든 게임이다.] 돌려까기를 했다. [[https://asherv.com/threes/threemails/#letter|#]] 제작자가 게임을 오픈소스로 공개했다. 가브리엘레 치룰리의 원작 [[2048]]의 저장소는 [[https://github.com/gabrielecirulli/2048|이 주소]]다. 개발자로의 [[비트코인]] 후원 안내 역시 해당 페이지에서 제공한다. 시간이 흘러 뜬금없이 [[Steam|스팀]]판으로 나왔다. [[https://store.steampowered.com/app/942050/2048/|#]] 온라인 랭킹, 클라우드 세이브, 업적 기능, [[타임 어택]] 모드 추가 그리고 '''어두운 화면''' 기능이 추가되었다. 또한, 단순히 4×4만 있는게 아니라 3×3, 5×5, 6x6같은 변칙적인 보드판으로도 플레이할 수 있게 되었다. 만들 수 있는 최대 숫자는 다음과 같다. 1×1: 4 2×2: 32 3×3: 1,024 4×4: 131,072 5×5: 67,108,864[* 사실상 시간적인 사정상 여기까지 갈일은 없다. 65536정도 만들면 클리어로 보는 사이즈다. 위의 131072도 힘든데 그보다 '''512배''' 더 오래 걸린다.] 6×6: 137,438,953,472 7×7: 1,125,899,906,842,624 8×8: 36,893,488,147,419,103,232 9×9: 4,835,703,278,458,516,698,824,704 10×10: 2,535,301,200,456,458,802,993,406,410,752 11×11: 5,316,911,983,139,663,491,615,228,241,121,378,304 12×12: 44,601,490,397,061,246,283,071,436,545,296,723,011,960,832 일반적으로 N칸이고 그 칸들을 한 번씩 모두 지나는 경로가 존재한다면 2^^N+1^^이[* N이 아닌 이유는 4도 나오기 때문이다.] 가능한 가장 큰 수이다. 다만 2만 나오도록 너프된 모드에서는 2^^N^^이 가장 큰 수이다. 확률적으로, 2가 나올 확률이 약 90%, 4가 나올 확률이 약 10%이다. == 규칙 == || || {{{#776e65 2}}} || {{{#776e65 4}}} || 8 || || 16 || 32 || 64 || 128 || || 256 || 512 || 1024 || 2048 || || || || || || 시작할 때 사용자가 선택한 사이즈의 판 위에 2개의 2(또는 4)가 있는데 키보드 방향키나 터치스크린으로 드래그하면 블록이 전부 그 방향으로 이동하면서 같은 숫자가 있을 경우 합쳐지며, 빈 자리 중 한 칸에 랜덤하게 2 또는 4가 나온다.[* 턴을 스킵하는건 불가능하다. --턴을 스킵할수 있으면 한쪽방향으로 계속 몰아넣고 정리만 하면 돼서 그런듯.--] 이를 반복해서 2로부터 2048을 만들면 게임 클리어. 만약 2048을 만들기 전 이동할 수 없는 경우 즉 16칸이 꽉 차있으면서 인접한 두 칸이 같지 않을 때, 게임 오버가 되며, 2048을 만듦과 동시에 이동 불가면 역시 마찬가지다. --[[참 쉽죠?]]-- 이런 게임만 보면 별 거 아닌 것 같지만 은근히 중독성이 있으면서 '''어렵다'''. --이 때문에 은근 [[막장제조 게임]]이라고 주장하는 사람도 있다.-- 이 문단에는 뇌피셜이 너무 많아서 주의해서 읽기 바란다. 숫자를 뭉칠 때 3~4개가 한꺼번에 뭉쳐지지는 않는다. 예를 들어, 4-4-4-4 이렇게 되어 있거나 4-4-8 이렇게 되어 있을 때 뭉치면 8-8로 되고 바로 16으로 되지는 않는다. 물론 8-8로 된 상태에서 한 번 더 뭉치면 16으로 되는 건 맞다. 즉, 4-4-4-4나 4-4-8 이렇게 된 것을 16으로 뭉치려면 두 번 뭉쳐야 한다는 얘기. 즉, || {{{#776e65 4}}} || {{{#776e65 4}}} || {{{#776e65 4}}} || {{{#776e65 4}}} || || {{{#776e65 4}}} || {{{#776e65 4}}} || 8 || || || || || || || || || || || || 이렇게 있을 때 →키를 누르면 경래 || || || 8 || 8 || || || || 8 || 8 || || || || || || || || {{{#red 2}}} || || || 이렇게 된다. 한 턴 넘어가자 랜덤한 위치에 2가 하나 생겼다. (빨간 2로 표시된 부분) || {{{#red 2}}} || 2 || 16 || 16 || || {{{#E5E5E5 0}}} || || || || || {{{#E5E5E5 0}}} || || || || || || || || {{{#E5E5E5 0}}} || 여기서 ↑키를 눌러 위아래로 붙은 8을 16으로 합쳤다. 턴이 끝나자 2가 또 생겼다. || || || 4 || 32 || || || || || {{{#E5E5E5 0}}} || || || || || {{{#red 2}}} || || || || || {{{#E5E5E5 0}}} || 윗줄에 2와 16이 두 개씩 줄지어 늘어서자 →키를 눌러 4와 32로 뭉쳤다. == 공략 == 256~512 정도는 마구 움직여도 꽤 높은 확률로 만들어진다. 하지만 512는 겨우 1/4 진행했다는 것을 의미하며 본격적으로 어려워지기 시작하는 것은 2048의 바로 전 단계인 1024를 만든 이후라고 할 수 있다. 큰 숫자일수록 이를 만들기 위해 필요한 칸의 수가 늘어나므로 게임을 전략적으로 풀어나가야 한다. 즉, 숫자가 2배 올라갈 때마다 실제 난도는 이전에 비해 2배 이상으로 어려워진다. 공략을 서술하기에 앞서 서술의 편의를 위해 각 칸에 아래와 같이 일련번호를 부여하기로 한다. || A1 || A2 || A3 || A4 || || B1 || B2 || B3 || B4 || || C1 || C2 || C3 || C4 || || D1 || D2 || D3 || D4 || 정석으로 통하는 방법 중 하나는 아래와 같이 큰 숫자를 가장자리에 몰아넣어서 못 움직이도록 고정해 두고 숫자가 크기에 따라 한 줄로 쭉 이어지도록 지그재그로 라인을 구축하는 방법이다. || || || 64 || 128 || || || 2 || 32 || 256 || || || 2 || 16 || 512 || || || 4 || 8 || 1024 || 이 전략의 핵심은 라인을 잘 유지하는 것이다. 라인이 무너지지 않도록 잘 유지하기만 하면 2048 정도는 무난하게 달성할 수 있지만 반대로 라인이 무너지기 시작하면 걷잡을 수 없이 판이 망가져 가는 모습을 볼 수 있다. 즉, 핵심은 라인이 무너질 만한 상황을 최대한 만들지 않는 것이라고 할 수 있다. 라인이 무너지는 대표적인 예를 보자. || || 4 || 32 || 128 || || ||2|| 16 || 256 || || || {{{#00ff00 4}}} || {{{#00ff00 4}}} || 512 || || 2 || {{{#00ff00 2}}} || {{{#00ff00 2}}} || 1024 || 그림 1. '''매력적인 함정''' 위와 같은 상황에서 오른쪽으로 한 번 움직이면 C2, C3에 위치한 4 두 개와 D2, D3에 위치한 2 두 개가 합쳐져 C3와 D3에 각각 8과 4가 만들어지며, 1024-512-256-128-32-16-8-4로 이어지는 깔끔한 라인이 탄생한다. 하지만 실제로 [[야 신난다]] 하고 이렇게 움직이면 패망할 위험이 있다.(물론 아래같은 경우가 발생할 확률은 1/10 * 1/5 = 2%밖에 안 된다.) 바로 아래와 같은 상황이 벌어질 수 있기 때문이다. 그렇기에 이 게임은 운빨도 상당히 중요한 요소라고 볼 수 있다. 4가 나와야 할 상황에는 2만 나오는데 정작 위급할때는 2사이에 4가 나와서 패망하는 일도 종종 있다. 물론 이것은 최악의 상황을 가정한 것이기 때문에 저렇게 움직여도 운만 좋으면 4096도 어렵지 않게 갈 수 있기는 하다. || || 4 || 32 || 128 || || ||2|| 16 || 256 || || || {{{#red 4}}} || {{{#00ff00 8}}} || 512 || || || 2 || {{{#00ff00 4}}} || 1024 || 그림 2. 오른쪽 이동에 의해 D1에 있던 2가 D2로 이동하고, C2에 4가 새로 생긴 상황이다. 이렇게 되면 반드시 판을 왼쪽으로 움직일 수밖에 없으며, 아래와 같이 4열에 필연적으로 2나 4가 생기게 된다. || 4 || 32 || 128 || || ||2|| 16 || 256 || || || 4 || 8 || 512 || {{{#red 2}}} || || 2 || 4 || 1024 || || 그림 3. 이 상황에서는 4열에 작은 숫자가 더 늘어나기 전에 오른쪽으로 원위치시키는 것이 최선이다. || {{{#red 2}}} || 4 || 32 || 128 || || ||2|| 16 || 256 || || 4 || 8 || 512 || 2 || || || 2 || 4 || 1024 || 그림 4. 이렇게 되면 애써 구축한 라인 사이에 2가 끼어들어가서 라인이 망가지는 것은 물론, 라인을 재구축하려고 해도 상당히 큰 숫자인 512가 중간에 버티고 있어 그마저도 여의치가 않은 상황이 벌어진다. 즉 그림 1에서 오른쪽으로 옮기는 것은 도박행위나 마찬가지이며, 저 상황에서는 판을 위로 올리는 것이 정답이다. || 2 || 4 || 32 || 128 || || ||2|| 16 || 256 || || || {{{#00ff00 4}}} || {{{#00ff00 4}}} || 512 || || {{{#red 2}}} || {{{#00ff00 2}}} || {{{#00ff00 2}}} || 1024 || 그림 5. 그림 1에서 판을 위로 올려 D1에 위치한 2가 A1으로 가고 D1에 2가 새로 생긴 상황이다. 이제는 판을 오른쪽으로 옮겨도 안전하다. || 2 || 4 || 32 || 128 || || ||2|| 16 || 256 || || || {{{#red 4}}} || {{{#00ff00 8}}} || 512 || || || 2 || {{{#00ff00 4}}} || 1024 || 그림 6. 그림 2와 비슷해 보이나, A1에 2가 있기 때문에 판을 아래로 옮길 수 있어 라인을 안정적으로 유지할 수 있다. 2048을 완성하고 나서도 keep going을 선택해 더 높은 숫자를 만들 수도 있는데, 2048을 넘어 더 큰 숫자에 도전하고자 한다면 그림 1과 같은 함정 상황은 훨씬 더 자주 발생하므로 그림 2와 같은 상황이 절대 발생하지 않도록 [[매의 눈]]으로 주시하며 게임을 풀어나가는 것이 핵심이다. 몇 판 하다보면 깨닫겠지만 이 퍼즐의 원리는 [[하노이의 탑]]과 굉장히 유사하다. 즉, 큰 녀석을 몰아넣고 작은 블록끼리 밖에서 결합한 다음 안으로 밀어넣는 과정을 반복하는 것. 게임 내에서 이론상 만들 수 있는 가장 큰 숫자는 2^^17^^인 '''131072'''이다. 65536 타일을 만들고 65536-32768-16384-8192-4096-2048-1024-512-256-128-64-32-16-8-4 타일까지 만든 뒤에 '''4가 나와야 131072를 만들 수 있다.''' 물론 131072만 만들었다고 끝이 아니라 뒤에 65536-32768-16384-8192-4096-2048-1024-512-256-128-64-32-16-8-4까지 만들어야 진정 2048의 끝을 보았다고 할 수 있다. 다만 이렇게까지 하려면 실력도 실력이지만 어마어마한 운이 절대적으로 필요하다. 실제로 해 보면 131072는커녕 14칸이 필요한, 다시 말해 여유 칸이 2칸밖에 없는 16384부터 이미 [[운빨좆망겜]]의 영역으로 접어들기 시작한다. 아예 이 게임 자체적으로 2만 나오는 것이 아니기에 전체적으로 운칠기삼적인 게임이다. [* 실제로 2만 나오게 해서 이러한 운빨 요소를 줄인 버전도 있기는 하지만, 그래도 운이 없으면 2만 나와도 힘든 건 마찬가지다. ] == 모바일 앱 == [[2014년]] 3월부터 iOS 앱스토어 및 플레이 스토어에 2048이라는 앱이 올라왔다. 다만, 이미 스마트폰이 있는 사람은 위 주소로 들어가도 부드럽게 잘만 되고, 무엇보다 앱에는 본 페이지에는 없는 광고가 있어 없으니만 못하다는 평. 여러 모드가 존재하는데, 일단 기본적인 클래식(Classic) 모드, 스무번 취소(취소를 누른 시점에서부터 20턴 뒤까지 되돌아갈 수 있다)가 가능한 연습 모드(practice), 칸 하나를 합칠 수 없는 X-tile 모드(5x5 사이즈 에서는 2칸), 그리고 시간 제한이 있는 서바이벌(Survival)모드가 있다. X-tile 모드는 그냥 한 칸 버린다고 생각하고 하면 된다.[* 처음부터 2048하나가 있다고 생각하고 플레이 하면 됨.], 서바이벌 모드는 초반에 15초가 주어지며, 16~64 사이의 수[* 그 이하나 이상의 수는 아니다.]를 만들면 2초씩 추가 시간이 생긴다. 의외로 그리 어렵지는 않은 모드. 모드별 공략: X-tile 모드: 욕심 부리지 말고 원래 타일보다 한 단계 낮게 잡는 것이 중요하다. 4x4에서 1024, 5x5에서 32768까지 간 사람은(클래식 모드 기준)이 모드에서는 4x4는 512, 5x5에서는 16384를 목표로 잡으면 된다. 서바이벌 모드: 처음부터 생각하면 금방 죽는다. 그러므로 초반에는 시계방향으로 빠르게 판을 돌려 시간을 충분히 확보하고 4x4에서는 512부터, 5x5에서는 2048부터 생각하면서 돌리면 된다. 그전까지는 몇분의 시간 정도는 확보해 두어야 한다. [5x5사이즈 한정 서바이벌 모드 아이템] All 128: 제한시간 5분을 소모하여 128 미만의 모든 타일을 128로 만든다. All 1024: 제한시간 10분을 소모하여 1024 미만의 모든 타일을 1024로 만든다.(16384를 만든 시점 이후부터 사용 가능) 5x5사이즈에서는 128~512 타일을 만들 때 4초, 1024~4096 타일을 만들 때 6초의 추가시간을 더 준다. 여기서 진정한 사기는 연습 모드인데 실행취소가 사실상 무한히 가능하기 때문에 시간만 있다면 얼마든지 큰 수를 만들 수 있기 때문이다. 심지어 게임 오버가 되도 그냥 다시 실행 취소(Undo) 버튼을 누르면 된다. 이 게임이 랜덤 하게 2가 나오는 것 같아도 사실 가끔 4가 나오기 때문에 시간만 투자하면 131072(2^17) 까지 만들 수 있으나 이렇게 하려면 대강 65000번 이동해야 하니... (초당 3번씩 이동해도 6시간 걸린다.) 사실 플레이를 하다보면 깨닫게 되는 버그가 있는데, 한 모드를 플레이 하던 중 다른 모드로 이동하여 '열심히' 플레이를 하고 돌아오면 원래의 모드에서 몇 턴 정도 뒤로 되돌아가 있다. 이로 인해 classic 모드에서도 사실상 undo를 사용할 수 있게 된다. 안드로이드 버전도 있는데, 초창기 버전은 Undo가 1판당 5회로 제한되고 모드도 없으며 게임 오버가 되거나 2048을 완성하면 새로 판을 불러야 하는 등[* 즉, 4096 이상은 만들 수 없다는 거다.] 제약이 더 컸던 터라 결국 패치를 통해 제약이 싸그리 없어졌다. 그 뒤 패치를 통해서 3*3, 5*5, 6*6 형태도 만들어졌다. == 변형판 == 원작이 오픈소스로 공개된 덕에 수많은 변종이 있다. 아예 [[https://true65536.github.io/allthe2048/|2048 변종들만 모아놓은 사이트]]도 있다. === 기능 추가 === 룰은 수정하지 않으면서 원본에 없던 기능만 추가된 버전들이다. * [[https://game100.com/game.php?g=2048|2048]] 원래 버전. * [[https://wow2048.com|WOW 2048]] 사용자 랭킹이 추가된 버전. * [[https://store.whale.naver.com/detail/pjplbboomhieldhjihnclgmhggiennig|웨일 2048]] [[네이버 웨일|웨일 브라우저]]의 사이드바에서 플레이가 가능한 버전이다. * [[http://quaxio.com/2048/|2048-undo]] 실행취소 기능이 추가됨. * [[https://dropbox2048.site44.com/|Dropbox 2048]] [[Dropbox]]와 연동해 상태를 저장할 수 있다. 원본에도 저장 기능은 있지만[* 초기 버전에는 없다가 나중에 추가되었다.] 이건 파일 형태라 공유가 가능. * --[[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.terasurware.t2048mizugi&hl=ko|수영복아가씨 2048]]--[* 삭제] --구글 플레이의 자동 번역기 기능 때문에, 수영복'''딸'''(아가씨)2048이라는 괴악한 이름으로 나온다-- 2048 퍼즐에 간단한 [[비주얼 노벨]]을 결합시켰다. 퍼즐을 풀면서 나온 포인트로 스토리를 진행할 수 있고, CG를 뽑기할 수 있다. 이 뽑기 요소가 은근히 게임 플레이에 동기부여를 한다. 의외로 일러스트가 꽤 괜찮다. 결제로 빠르게 넘길 수도 있지만 그런거 없이 그냥 할 수 있으니 괜찮은 듯. 게다가 일본 제작자가 만들었는데 '''한글화'''를 지원한다. 완전한 것은 아니지만 주 대화는 큰 무리 없이 읽을 수 있다. 스토리는 전형적인 러브코미디 하렘물 애니메이션의 바다 에피소드. 무난하게 꽁냥대며 노닥거리는 스토리다. 2048 게임의 숨은 명작. UI디자인이 매우 깔끔하고, 조작 감도가 좋아 2048 게임 그 본연의 룰에서 스피디한 재미를 살려낸 수작이었다. --재런칭해주세요 제발-- * [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ggame.monmusu2048&hl=ko&gl=US|2048 몬스터걸]] 마을을 부흥시켜, 마을을 지배하던 그림자를 쫓아내고 몬스터 소녀들을 구해낸다는 배경설정을 가진 게임. 몇몇 아이템 사용이 가능한 것을 제외하면 수영복아가씨처럼 2048 그 자체에 집중하고 있는 게임. 숫자판이 집 모양이고, 숫자가 합쳐질수록 점점 웅장한 건물이 나오기 때문에 게임이 진행될수록 마을이 부흥되고 있다는 느낌을 받을 수 있다. 스테이지별로 목표 숫자가 있는데, 달성시 검은 실루엣으로 덮혀있던 몬스터걸 이미지가 보인다. --뿌듯해진다-- 대부분의 유저가 구글에서 구매하기보다는 원스토어 수요일 1,000원 쿠폰으로 구매하는 듯하다. [youtube(VxwDo9GgpOk)] * [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.raccoonapps.penguintown2048|2048 펭귄타운]] 2048 만들기 이외에 다양한 미션이 추가된 버전이다. 미션을 달성할 수록 귀엽고 아기자기한 펭귄들을 수집하게 된다. 타일이 가득찬 상태로 5번 이동하기, 16으로 대각선 만들기, 한 화면에 512 3개 만들기, 50점 이하로 게임오버 등 기존 2048, 4096, 8192 ... 숫자를 완성하는 과정에서 다양한 미션을 달성하며 소소한 재미를 얻을 수 있다. * [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.fungry.kittycatisland|2048고양이섬]] 2048을 통해 획득한 물고기로 다양한 고양이들을 입양하고, 그들이 지내는 섬을 확장하고 꾸밀 수 있다. 각 섬마다 가장 큰 숫자를 달성하고 거대 생물을 잡으면 다음 섬으로 넘어갈 수 있다. 유저가 꾸며놓은 섬에서 귀여운 고양이들이 노는 모습을 보는 것 만으로도 큰 즐거움이 있는 게임이다. [[파일:2048고양이섬.jpg|align=center]] * [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cogooland.dead2048|DEAD2048]] 2048과 타워디펜스가 결합된 형태이다. 2의 배수가 될수록 더 좋은 타워가 건설되는 형태다. 좀비가 나오는 디펜스 형태이므로 2048을 할 때 타워디펜스까지 고려해서 플레이 해야 한다. [[파일:dead2048_resized.png|align=center]] - 좀비를 잡지 못하면 타워가 감염된다. - 장애물 타워는 같은 단계의 타워랑 합성해야 제거할 수 있다. - 미션을 완료하여 타워를 강화 시킬수 있다. * [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hotist.rollercoaster|2048 타이쿤]] 2048에 놀이공원 타이쿤을 더한 아기자기한 그래픽의 게임. 기존 2048과 같은 룰을 사용하지만 스킬이란 시스템이 존재해 2048을 플레이하며 얻은 스킬게이지로 되돌리기 망치 등 다양한 스킬을 사용할 수 있다. 또한 놀이기구 뽑기를 통해서 블록들을 다른 모양의 놀이기구로 예쁘게 바꿀 수도 있다. * [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hotist.edo2048|Edo!!2048]] [[파일:edo2048_ad_02.png|align=center]] 2048 퍼즐에 장애물 요소를 추가한 버전. 제시 조건을 만족하면 다음 스테이지로 넘어가는 방식이다. 이름에서 알 수 있듯이, 에도시대 일본이 배경으로 숫자 대신 유명한 건축물을 사용했다. 다양한 아이템 덕분에 난이도는 높지 않은 편. 우리나라에서는 이 게임을 수입한 galaxy of 2048을 선보였으며, 은하계로 바뀐 걸 빼고는 형식 동일. - 장애물 블록 목록 - 닌자: 일반 블록과 동일하게 움직이지만 블록과 합쳐지지 않는다. 황금상: 닌자 두 개를 서로 합쳐 만들 수 있는 블록. 어떤 건물과도 합쳐지며, 합칠 경우 건물의 단계를 1단계 상승시킨다. 감시탑: 움직이지 않는 장애물, 일반 블록을 1칸 이상 떨어진 거리에서 감시탑을 향해 이동시키면 감시탑에 부딪히면서 데미지를 줄 수 있다. 이렇게 데미지를 누적시키거나, 번개 아이템을 사용하면 파괴시킬 수 있다. 호수: 움직이지 않는 장애물. 감시탑과 달리 어떤 방법으로도 제거할 수 없다. 지뢰: 필드에 생성되면 3턴 뒤 폭발하며, 같은 위치에 블록이 있을 경우 블록을 없애버린다. * [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.soulgit.age2048|Age of 2048]] 숫자 대신 건물들이 나오며, 각 시대의 랜드마크를 건설하면 이긴다. 석기, 고전, 중세, 산업, 글로벌, 우주 총 6시대가 있으며, 되돌리기(실행 취소), 클리너(2, 4에 해당하는 블록 모두 삭제), 마법지팡이(블록 하나의 레벨을 1 올림) 아이템을 쓸 수 있다. 난이도도 추가가 되었는데. 과거에서 미래로 갈수록 난이도가 [[아스트랄]]해진다. 석기시대는 512, 고전시대는 2048, 중세시대는 8192(!), 산업시대는 '''32768(!!)''', 글로벌시대는 '''524288(!!!)''', 그리고 마지막인 우주시대는 '''2097152(?!?!)'''를 만들어야 이긴다. 특히 글로벌시대는 4X4 판에서 2^^19^^를 만들어야 하기 때문에 마법지팡이 없이는 클리어가 불가능하며, 우주시대는 판이 5X5로 커진 대신 한 번에 블록이 2개씩 나온다. * [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Nexelon.Fishing2048|2048 낚시]] 2048 퍼즐에 미니게임 형태의 낚시를 추가한 버전. 자사의 낚시 게임 [[피싱앤라이프]]를 기반으로 만들어진 후속작 맵마다 다양한 물고기들이 새롭게 등장하고 마지막 단계 보스 물고기를 낚아야만 다음 맵으로 이동할 수 있다. 낚시를 하기 위해선 낚싯대가 물고기의 힘 이상이어야 하고 힘만 만족한다면 계속해서 낚시를할 수 있다. 퍼즐판에 있는 물고기를 최대 4마리 낚으며 세로 1줄을 비우는 무료 아이템 느낌이 강하다. 잡은 물고기를 판매하여 장비를 업그레이드하거나 퍼즐 아이템을 구매할 수 있다. * [[https://poweroftwo.nemoidstudio.com/8|목표 타일을 변경할 수 있는 버전]]: 8부터 32768까지 설정할 수 있다. * [[길잃은 고양이의 여행]]: 자세한 내용은 해당 문서의 "길 잃은 고양이의 모험" 문단 참조. ==== [[Ketchapp]] 버전 ==== 개발자의 허락을 받아 광고단 버전이 만들어졌다. === 규칙 변형 없음 === 규칙은 똑같으며 판에 2, 4, 8 등의 숫자가 아닌 다른 것이 나오는 것들. 대부분 합쳐야 되는 단계의 수가 기존 버전과 같다. * --[[https://zippyoppenheimer.com/131072/|131072]]-- 숫자가 128배. 256부터 나오기 시작한다. [[https://geekygames.github.io/2048/index.html|커스텀 2048]] 원하는 수로 2048을 할 수 있다. * [[http://amschrader.github.io/2048/|2048 포켓몬]] * [[http://doge2048.com/|Doge 2048]] 유래는 [[Shibe doge|여기]]. * [[http://jffry.github.io/2048-Meta/|2048 Meta]] 2048의 시초가 된 Threes가 가장 처음에 등장하고 이들을 합치면 변형된 게임들의 이름이 나온다. * 알파벳 등장 변종. 8192에 해당하는 기호까지만 있고 16384부터는 빈 타일만 나온다. * [[https://2048alphabet.com/ko/|2048 한글]] 숫자 대신 한글 자모가 나온다. 2048에 해당하는 'ㅋ'을 만들면 이긴다. 'ㅎ'에 해당하는 숫자는 16384이지만, 상기했듯 실제로 해 보면 8192에 해당하는 'ㅍ'까지만 제대로 나온다. * [[https://2048alphabet.com/|2048 알파벳]] 숫자 대신 영문 알파벳이 나온다. 2048에 해당하는 K를 만들면 이긴다. * [[https://2048alphabet.com/5x5|2048 알파벳]] 위 게임의 5*5 사이즈 버전. * [[https://2048alphabet.com/hiragana|2048 히라가나]] 숫자 대신 일본어 히라가나가 나온다. 2048에 해당하는 さ 타일을 만들면 이긴다. * [[https://2048alphabet.com/katakana|2048 카타카나]] 위 게임의 카타카나 버전. * [[http://allthe2048.com/community-games/mint-things.html|민트 버전]], [[http://allthe2048.com/community-games/pink-things.html|핑크 버전]] 각종 민트색/핑크색 물건들이 나온다. * [[http://allthe2048.com/community-games/cute-cats-3.html|고양이 버전]] * [[http://allthe2048.com/community-games/%e2%9d%a4-chocolate-%e2%9d%a4.html|초콜릿 버전]] * [[http://mitchellgu.github.io/GetMIT/|2048 MIT]] 다른 대학교들을 합쳐서 [[MIT]]를 만들면 이긴다.~~ 아니나 다를까 [[칼텍]]이 2역할(...)[* 칼텍이 지잡이어서 그런게 아니라 MIT와 라이벌 관계여서 그렇다.]~~ 2048을 넘어가면 "IHTFP(I Hate This [[fuck|Fuxxing]] Place" 타일이 나온다. 의미에 대해서는 [[http://www.ihtfp.com/ihtfp.html|여기]]를 참조. * [[http://mgarciaisaia.github.io/2048dbz/|2048 드래곤볼Z]] * [[http://chrissloey.github.io/LoL-2048/|2048 리그 오브 레전드]] [[롤 공템]]을 조합해서 삼위일체를 조합하는게 목표다. 2=도란검, 4=흡낫, 8=주문포식자,..,2048=트포 순이며, 4096은 삭제된 아이템인 '존야의 반지'. * [[http://louhuang.com/2048-numberwang/|2048 Numberwang]] [[BBC]]의 코미디 프로그램 That Mitchell and Webb Look의 코너 중 하나였던 [[https://www.youtube.com/watch?v=qjOZtWZ56lc|Numberwang]][* 퀴즈쇼 형태로 진행되며 패널들이 숫자를 외치면 사회자가 Numberwang을 판별하여 점수를 부여한다. 하지만 가장 중요한 Numberwang이 무엇인지 아무도 알려 주지 않으며, 에피소드를 봐도 전혀 규칙성을 찾을 수 없다. 일종의 [[부조리 코미디]].]을 모티브로 한 버전. 룰 자체는 2048과 동일하지만 숫자는 매 이동마다 무작위로 변경되며 점수는 표시된 숫자를 따라간다. 일정 횟수 이상 이동하면 That's Numberwang!이라고 뜨지만 사실 이것도 별 의미 없다. 가끔 다른 색깔이 합쳐지는 경우도 있다. * [[http://2048.malash.net/xiaosong|오소마츠 상]] [[http://2048.malash.net/ded05d41d0ca6552|F6 + 종교 버전]] [[http://2048.malash.net/44b55dd1795931bd|담당 성우와 투샷 + 후드티 버전]] [[http://2048.malash.net/SuitMatsu?lang=en_US|수트 버전]] [[마츠노 오소마츠|오소마츠]], [[마츠노 카라마츠|카라마츠]], [[마츠노 쵸로마츠|쵸로마츠]], [[마츠노 이치마츠|이치마츠]], [[마츠노 쥬시마츠|쥬시마츠]], [[마츠노 토도마츠|토도마츠]] 순으로 계속 나온다. 수트 버전은 두번째로 나오는 순이 오소마츠 - 쵸로마츠 - 토도마츠 - 이치마츠 - 카라마츠 순이다. 쥬시마츠는 한 번만 나온다. * 2048 [[여자친구(아이돌)|여자친구]]: [[김소원(배우)|소원]]부터 시작하여 [[엄지(VIVIZ)|엄지]]까지 만들면 된다. 엄지까지 만들면 역대 앨범 자켓 순으로 만든다. [[http://allthe2048.com/community-games/gfriend-2084.html?usp_success=2&post_id=44562|일반 버전]] [[https://2048.malash.net/51a1f30cb?lang=en_US|아육대 버전]] * 2048 [[TWICE]]: 구글 플레이 버전은 [[쯔위]]부터 시작해서 [[다현]]까지 만들면 된다. KNOCK KNOCK 버전은 나연, 정연, 모모, 사나, 지효, 미나, 다현, 채영, 쯔위, KNOCK KNOCK 앨범 커버 순으로 나온다. [[https://play.google.com/store/apps/details?id=kpopgame.twice2048.|Google Play]] [[http://allthe2048.com/community-games/twice-2048-2.html|KNOCK KNOCK 버전]] [[http://allthe2048.com/community-games/twice-yes-or-yes-gif.html|YES or YES(GIF) 버전]] * 2048 [[TWICE]] [[미나(TWICE)|미나]]: [[http://allthe2048.com/community-games/mina-myoui-twice.html|Mina Myoui]] * 2048 [[Red Velvet]] [[웬디(Red Velvet)|웬디]]: SM 루키즈 시절부터 [[Rookie(Red Velvet)|Rookie]] 때까지의 티저 사진이 나온다. Rookie 티저 사진은 2장이 나온다. [[https://2048.malash.net/19940221wendyson?lang=en_US|Wendy]] * 2048 [[Red Velvet]]: 행복부터 Bad Boy 때까지의 티저 사진이 나온다. 예리는 과거 사진부터 나온다. [[http://create2048.com/game.php/?game=irene0329|아이린]], [[http://create2048.com/game.php/?game=seulgi0210|슬기]], [[http://create2048.com/game.php/?game=wendy0221|웬디]], [[http://create2048.com/game.php/?game=joy0903|조이]], [[http://create2048.com/game.php/?game=yeri0305|예리]] [[http://allthe2048.com/community-games/red-velvet.html|다른 버전]] [[http://allthe2048.com/community-games/2048-rbb.html|RBB 버전]] [[http://allthe2048.com/community-games/red-velvet-rbb.html|RBB 버전 2]] [[http://allthe2048.com/community-games/red-velvet-really-bad-boy.html|RBB MV+무대 버전]] * 2048 [[방탄소년단]]: I NEED U/쩔어 버전과 소프트 버전은 진 - 슈가 - 제이홉 - RM - 지민 - 뷔 - 정국 순으로 나오고, IDOL 버전은 정국 - 뷔 - 지민 - 제이홉 - 슈가 - 진 - RM 순으로 나온다. [[http://allthe2048.com/community-games/bts-2048.html|I NEED U/쩔어 버전]] [[http://allthe2048.com/community-games/2048-bts-idol-edition.html|IDOL 버전]] [[http://allthe2048.com/community-games/bts-soft-edits.html|소프트 버전]] [[http://allthe2048.com/community-games/bts.html?scrlybrkr=5ad44ade|신인 시절 버전]] [[http://allthe2048.com/community-games/bts-dna.html|DNA 버전(움짤)]] [[http://allthe2048.com/community-games/bts-all-eras.html|완전체 버전]] [[http://allthe2048.com/community-games/sope-bts-gif.html|솝(슈가&제이홉) 버전]] [[http://allthe2048.com/community-games/i-need-u-bts-gif.html|I NEED U 버전(움짤)]] [[http://allthe2048.com/community-games/spring-day-bts-gif.html|봄날 버전]] [[http://allthe2048.com/community-games/bts-run-era.html|RUN 버전]] [[http://allthe2048.com/community-games/bts-wings-era.html|피 땀 눈물 버전]] * 멤버별 스마일 움짤 시리즈도 있다. [[http://allthe2048.com/community-games/jin-smiling.html|진]] [[http://allthe2048.com/community-games/yoongi-smiling.html|슈가]] [[http://allthe2048.com/community-games/j-hope-smiling.html|제이홉]] [[http://allthe2048.com/community-games/namjoon-smiling.html|RM]] [[http://allthe2048.com/community-games/jimin-smiling.html|지민]] [[http://allthe2048.com/community-games/taehyung-smiling.html|뷔]] [[http://allthe2048.com/community-games/jungkook-smiling.html|정국]] * survive 시리즈도 있다. [[http://allthe2048.com/community-games/survive-jin.html|진]] [[http://allthe2048.com/community-games/survive-yoongi.html|슈가]] [[http://allthe2048.com/community-games/survive-j-hope.html|제이홉]] [[http://allthe2048.com/community-games/survive-namjoon.html|RM]] [[http://allthe2048.com/community-games/survive-jimin.html|지민]] [[http://allthe2048.com/community-games/survive-taehyung.html|뷔]] [[http://allthe2048.com/community-games/survive-jungkook.html|정국]] * 2048 [[진(방탄소년단)|진]]: [[http://allthe2048.com/community-games/jin-bts-kiss-gif.html|진 손키스(움짤)]] [[http://allthe2048.com/community-games/jin-bts-funny-gif.html|Jin(BTS) Funny GIF]] * 2048 [[슈가(방탄소년단)|슈가]]: No More Dream - N.O - 상남자 - Danger - 쩔어 - RUN - 불타오르네 - 피 땀 눈물 - DNA - FAKE LOVE - IDOL 순으로 나온다. [[http://allthe2048.com/community-games/yoongi-concept-photos-2013-2018.html|Yoongi Concept Photos(2013~2018)]] [[http://allthe2048.com/community-games/bts-suga-2.html|DNA 버전]] [[http://allthe2048.com/community-games/bts-yoongi-eras.html|AGUST D 버전]] [[http://allthe2048.com/community-games/suga-bts-gif-2.html|SUGA(BTS)]] * 2048 [[제이홉]]: 다 움짤 버전이다. [[http://allthe2048.com/community-games/hoseok-j-hope-edition.html|hoseok-j-hope edition]] [[http://allthe2048.com/community-games/j-hope-bts-gif.html|J-Hope(BTS) GIF]] [[http://allthe2048.com/community-games/bts-%eb%b0%a9%ed%83%84%ec%86%8c%eb%85%84%eb%8b%a8-j-hope.html|BTS J-Hope]] [[http://allthe2048.com/community-games/j-hope-bts-cute-gif.html|J-Hope Cute(GIF)]] * 2048 [[RM]]: No More Dream - 상남자 - Danger - I NEED U - RUN - 피 땀 눈물 - 봄날 - 일본 활동 - DNA - FAKE LOVE - IDOL 순으로 나온다. [[http://allthe2048.com/community-games/bts-2048-rm-edition.html|BTS RM Edition]] [[http://allthe2048.com/community-games/bts-namjoon.html|BTS Namjoon]] * 2048 [[지민]]: 사진이 아니라 [[움짤]]로 나온다. [[http://allthe2048.com/community-games/jimin-bts-gif.html|Jimin(BTS) GIF]] [[http://allthe2048.com/community-games/try-to-survive-jimin-ver.html|try to survive jimin ver.]] [[http://allthe2048.com/community-games/jimin-bts-cute-gif.html|JIMIN Cute(GIF)]] [[http://allthe2048.com/community-games/bts-jimin.html|BTS: Jimin]] * 2048 [[뷔]]: [[http://allthe2048.com/community-games/v-bts-hwarang-gif.html|뷔 화랑(움짤)]] [[http://allthe2048.com/community-games/taehyung-being-cute.html|Taehyung being cute]] * 2048 [[정국(방탄소년단)|정국]]: 움짤 버전과 사진 버전이 있다. [[http://allthe2048.com/community-games/jungkook-bts-gif.html|Jungkook(BTS) GIF]] [[http://allthe2048.com/community-games/bts-kookie-dough.html|BTS Kookie Dough]] [[http://allthe2048.com/community-games/bts-jungkook.html|BTS JUNGKOOK]] [[http://allthe2048.com/community-games/jungkookbts.html|Jungkook~BTS]] [[http://allthe2048.com/community-games/jungkook-bts-funny-gif.html|Jungkook Funny GIF]] * 2048 [[이달의 소녀 1/3]]: [[http://allthe2048.com/community-games/loona-13-2048.html|LOONA 1/3]] * 2048 [[ODD EYE CIRCLE]]: [[http://allthe2048.com/community-games/loona-odd-eye-circle-2048.html|LOONA Odd Eye Circle]] * 2048 [[단간론파 시리즈]]: 존재 자체가 스포일러인 인물도 있으니 주의.[*캐릭터_순서_스포일러 [[나에기 마코토]] - [[셀레스티아 루덴베르크]] - [[토가미 뱌쿠야]] - [[츠미키 미캉]] - [[제노사이더 쇼]] - [[키리기리 쿄코]] - [[나에기 마코토]] - [[에노시마 준코]] - [[모노쿠마]] - [[에노시마 준코]] - [[모노쿠마]]] [[http://allthe2048.com/community-games/2048-danganronpa-edition.html|Danganronpa]] * 2048 [[오마 코키치]]: [[http://allthe2048.com/community-games/kokichi-oma-2048.html|Kokichi Oma]] * 2048 [[카케구루이]]: [[쟈바미 유메코]] - [[스즈이 료타]] - [[사오토메 메아리]] - [[스메라기 이츠키]] - [[니시노토인 유리코]] - [[사오토메 메아리]] - [[이키시마 미다리]] - [[유메미테 유메미]] - [[마뉴다 카에데]] - [[요모츠키 루나]] - [[모모바미 키라리]] 순으로 나온다. [[http://allthe2048.com/community-games/kakegurui.html|KAKEGURUI]] * [[종언의 서표 프로젝트]]버전도 있다. 나오는 순서는 [[A야]] - [[C타]] - [[B코]] - [[D네]] - [[E노루]] - [[A노]] - [[B카]] - [[C나]] - [[D스케]][* 개수대로는 2개 남았다. 일단 E키가 들어가긴 할듯 하다.] [* 어째 ABCDE순이 아닌 ACBDE인건 스토리를 참고해서가 아닌가 싶다.] [[http://allthe2048.com/community-games/shuuen-no-shiori-project終焉ノ栞プロジェクト-in-2048.html?usp_success=2&post_id=39441]] * [[https://lasconic.github.io/breve/|Breve]] : 숫자 대신 음표가 나온다. 나오는 순서는 512분음표 → 256분음표 → 128분음표 → 64분음표 → 32분음표 → 16분음표 → 8분음표 → 4분음표 → 2분음표 → 온음표 → 겹온음표. * [[http://m.dcinside.com/board/kagerou/2869]] 아예 변종 사이트에서 [[카게로우 프로젝트]]의 등장인물별로 만들어서 링크를 올린 ~~노가다~~사람도 생겼다. [[http://allthe2048.com/community-games/kagerou-project-カゲロウプロジェクト-in-2048-kido-tsubominumber-1-edition.html?usp_success=2&post_id=40042|키도]] [[http://allthe2048.com/community-games/kagerou-project-カゲロウプロジェクト-in-2048-seto-kousukenumber-2-edition.html?usp_success=2&post_id=40045|세토]] [[http://allthe2048.com/community-games/kagerou-project-カゲロウプロジェクト-in-2048-kano-shuuyanumber-3edition.html?usp_success=2&post_id=40049|카노]] [[http://allthe2048.com/community-games/kagerou-projectカゲロウプロジェクトin-2048-kozakura-marrynumber-4edition.html?usp_success=2&post_id=40096|마리]] [[http://allthe2048.com/community-games/kagerou-project-カゲロウプロジェクト-in-2048-kisaragi-momonumber-5-edition.html?usp_success=2&post_id=40097|모모]] [[http://allthe2048.com/community-games/kagerou-project-カゲロウプロジェクト-in-2048-eneenomoto-takane-number-6-edition.html|에네]] [[http://allthe2048.com/community-games/kagerou-projectカゲロウプロジェクト-in-2048-kisaragi-shintaronumber-7-edition.html?usp_success=2&post_id=40100|신타로]] [[http://allthe2048.com/community-games/kagerou-project-カゲロウプロジェクト-in-2048-amamiya-hibiya-number-8-edition.html?usp_success=2&post_id=40102|히비야]] [[http://allthe2048.com/community-games/kagerou-projectカゲロウプロジェクト-in-2048-konohakokonose-haruka-number-9-edition.html?usp_success=2&post_id=40103|코노하]] [[http://allthe2048.com/community-games/kagerou-project-カゲロウプロ-ジェクト-in-2048-tateyama-ayanonumber-0-edition.html?usp_success=2&post_id=40108|아야노]] [[http://allthe2048.com/community-games/kagerou-project-カゲロウプロジェクト-in-2048-kuroha-xxx-edition.html?usp_success=2&post_id=40109|쿠로하]] [[http://allthe2048.com/community-games/kagerou-project-カゲロウプロジェクト-in-2048-azami-the-original-owner-of-the-10-snakes-edition.html?usp_success=2&post_id=40110|아자미]] * [[어벤져스]] 버전. [[https://allthe2048.com/movies/2048-avengers.html|Avengers]] * [[닥터후]] 버전. [[https://www.doctorwho.tv/play/thirteen|thirteen]] === 난도 하강 === * [[http://jmfork.github.io/2048/|det-2048]] 2가 생성되는 위치가 정해져있다.--아래와 오른쪽을 연타하면 죽을 때 아름다운 무늬를 볼 수 있다.-- * --[[http://ehzhang.github.io/4/|4]]--(도메인 사라짐) 2를 합쳐서 4를 만들면 끝. 여기서는 칸 수가 2*2여서 만들 수 있는 가장 큰 수가 16이다. 32가 아닌 이유는 4가 나오지 않아서 그렇다.--근데 4가 처음에 나오면 바로 클리어니까 안 나오지 않을까??-- * City 2048 ([[https://play.google.com/store/apps/details?id=air.ru.underair.city2048&hl=en|Google Play]], [[https://itunes.apple.com/us/app/city-2048/id888457565?mt=8|iTunes]]) 도시를 키우는 컨셉의 2048이며 레벨이 올라갈수록 아이템도 준다. 1회 되돌리기, 4 이하 칸 삭제, 랜덤 빙고(특정 블록을 그보다 더 많은 숫자 블록으로 바꾸는 기능)가 있으며, 레벨 13, 레벨 14에 특별 이벤트가 등장한다. * --[[http://jennypeng.me/2048/|2048 Easy]]--[* 누르면 이상한 사이트가 뜬다.] 게임을 시작하면 16칸 중 15칸에 1024가 있는 상태로 시작하며, 2048을 만들면 [[승리의 팡파레]]가 나온다. * [[https://abhiskk.github.io/anti-2048/|anti-2048]] 제목 그대로 2048의 규칙을 거꾸로 비튼 버전이며 이 쪽은 숫자들을 합칠 수 없는 교착상태를 만드는 게 목표다. 즉, 정반대로 죽어야만 이기는 버전이다. 처음에 512점을 가지고 시작하고 타일을 합칠 때마다 점수가 깎여서 마이너스가 되면 게임오버 화면을 보게 되는데 생각보다 의외로 난이도가 높은 게 그냥 마구잡이로 움직이면 죽겠지 하면서 생각없이 방향키를 누르다 보면 [[너는 이미 죽어 있다|숫자는 이미 크게 뭉쳐질 수 있게 되면서]] 힘들어진다. 그래도 좌우 연타나 상하 연타를 반복하면 어느 정도는 할 수 있긴 하다. * [[https://annimon.github.io/16384/|16384]] 8×8의 판에서 진행된다. 판이 넓어서 쉬울 순 있으나, 평범하게 깨고자 한다면 깨는 데 걸리는 시간은 8배. 하지만 판이 워낙 크기에 방향키를 아무렇게나 연타해도 게임오버 창을 보는 것이 16384 타일을 보는 것보다 어렵다. 연타했을 때를 기준으로 보통은 16384 타일이 나왔을 때 20만점 정도가 나온다. 오랫동안 연타하다 보면 65536 타일이나 1000000점도 우습게 나온다. * [[http://rayxiao92.github.io/2048quintile/index.html|2048(5×5)]] 같은 규칙에서 판만 5×5로 커졌다. * [[https://naxyherd.github.io/2048-6x6/|2048(6×6)]] 판이 6×6으로 위의5×5 보다도 커졌지만 한번에 블록이 2개씩 나온다. * [[https://uhyohyo.net/quantum2048/|Quantum 2048]] 2048+[[양자역학]]. 가끔씩 2이면서 4인 타일이 생성된다.[* [[파일:2이면서4.png|width=100]] 이렇게 생겼다. ] 이 타일은 2와 합쳐지면 2가 되고, 4와 합쳐지면 4가 된다. 어려워 보일 수 있지만 실제로는 '''그 반대다.''' 오히려 합칠 수 있는 경우의 수가 많아져서 여기서 4096을 만드는 게 원판에서 2048을 만드는 것보다도 쉬울 수 있다. 이러한 양자 타일들을 잘 이용하면 8192, 16384도 어렵지 않게 볼 수 있다. 여담으로 가끔씩 2이면서 8인 타일도 생성된다.[* 2면서 4인 타일을 합치면 4면서 8인 타일도 나오며, 1024를 만들고 나면 8이면서 16인 타일, 16이면서 32인 타일, 심지어는 '''8이면서 16이면서 32인''' 타일도 나온다! 2048이나 4096 정도 되면 여기서 더 뇌절해서 '''32이면서 64인 타일'''까지도 볼 수 있다. ] === 난도 상승 === * [[http://hczhcz.github.io/2048/|8402(Upside Down)]] 모든 숫자들이 거꾸로 되어 있고 조작도 반대로여서 체감 난이도가 올라가고 실수도 많이 발생한다. --폰을 거꾸로 들고 하면 쉽다.-- * [[http://martijnkorteweg.github.io/4096/|4096(4×4)]] 똑같은 규칙에서 4096을 만드는 형식으로 당연히 기존 버전보다 어렵다. * [[http://www.csie.ntu.edu.tw/~b01902112/8192/|8192]] 같은 방법으로 8192를 만들어야 한다. * [[http://orangefreeze.github.io/random-4096-drops/|random 4096 drops]] 가끔씩 4096이 떨어져서 방해가 된다. 여담으로 4는 절대 생성되지 않는다. * [[http://www.csie.ntu.edu.tw/~b01902112/65536/|65536]] 판 크기가 커서 기존 게임보다 쉽다고 생각할 수도 있겠지만, 걸리는 시간이 무려 32배나 되므로 엄청난 인내심을 요구하기 때문에 어렵다. 게다가 이것조차 16384부터는 꽤 힘들어진다. [[https://www.youtube.com/watch?v=gbaeuypT6Iw|이 영상]]에서는 이것을 6시간 넘게 걸려서 깼다. * [[http://www.ajnas.in/one//|2(048)]] 처음부터 2048 블록이 나온다. 이 게임은 규칙은 똑같으나 합쳐지면 숫자가 1/2로 나뉜다. 1이 나올 때까지 움직이는 게 목표다. 1을 만들고 계속 진행하면 1보다 더 작은 수(0.5, 0.25, 0.125 등)가 나오기도 한다. 난이도는 위의 4096과 똑같다 * --[[http://0xf.kr/jubeat/2048/|2048beat]]--[* [[컴퓨터와 하는 끝말잇기]]와 같은 서버를 쓰므로 사용 불가.현재 신 서버에서는 404,522가 뜬다.] 2048 + [[유비트 시리즈|유비트]]. 원작과 다른 점은 숫자가 움직이면 생기는 게 아니라, 노래의 박자에 맞춰서 숫자가 유비트 패턴마냥 생겨서[* [[†渚の小悪魔ラヴリィ~レイディオ†]], [[뱀부 소드 걸|バンブーソード・ガール]], [[라쿠가키스트|ラクガキスト]], [[ちくわパフェだよ☆CKP]], [[smooooch・∀・]]의 EXT 패턴. 라쿠카키스트는 음원이 내려가서 음악이 안 나온다.] 꽉 차는 순간 게임 오버가 된다. 승리 조건은 2048을 만들거나 노래가 끝날 때까지 살아남는 것...이라고는 해도 패턴이 장난 아니기 때문에 2048을 만들어야 되겠지만. * --[[http://ehz.io/2048-hardcore/|투명 숫자 버전]]-- 규칙 자체는 오리지널과 똑같으나 '''숫자가 안 보인다.''' 새 숫자가 나타나거나 숫자 두 개가 합성될 때 위치가 깜박거리며, 그걸 외워서 해나가야 한다. 제작자는 [[마조히즘|Masochism Edition]]이라고 명명했다. * [[https://243game.com/|243]] 숫자가 작아 쉬워 보이지만 '''숫자 3개를 뭉쳐야''' 한다. 즉, 1+1+1로 3을, 3+3+3으로 9를, 9+9+9로 27을 만들 수 있다. * [[http://jamesdonnelly.github.io/Isotopic256/|Isotopic 256]] 3*3 크기에, 숫자가 아니라 원소가 나오며 수소([[중수소|^^2^^H]])끼리 합쳐서 [[노벨륨]](^^256^^No)을 만드는게 목표다. 512도 만들 수 있지만 질량수가 512 이상인 원소는 발견되지 않았기 때문에 512부터는 [[물음표|\?]]로 나온다.[[http://jamesmdonnelly.com/Isotopic256/js/html_actuator.js|소스]] 중간중간 불안정한 원소가 생기며 특정 횟수만큼 방향키를 누르면 사라진다[* [[베릴륨|^^8^^Be]](5회, 6.7×10^^−17^^ 초(이하 이동 제한 횟수, 실제 반감기 순)), [[인(원소)|^^32^^P]](23회, 14.28일), [[주석(원소)|^^128^^Sn]](95회, 59.07분), ^^512^^?(80회, 미발견 원소). 실제로는 ^^256^^No(2.91초)도 불안정하지만 여기서는 안정 원소로 취급된다.][* 생명력이 1밖에 안 남은 불안정한 원소가 있을 때 방향키를 누르면 누르자마자 사라지는 것이 아니라 목적지까지 이동한 다음 사라진다. 그래서 생명력이 1 남은 불안정한 원소를 같은 원소가 있는 다른 칸으로 이동하게 되면 사라지지 않고 합쳐진다.]. 목표 숫자가 작아서 쉬워 보이지만 원판보다 어렵다. 2048 = 2^^11^^은 4x4=16개의 칸 중 11개가 필요하기 때문에 5개의 여유 칸이 있지만 256 = 2^^8^^은 9개의 칸 중 8개가 필요하기 때문에 여유 칸이 1개밖에 없다. 게다가 불안정한 원소까지 있어 더 골치아프다. 불안정한 원소를 만드는 건 최대한 피하고, 안정한 원소 여러 개를 만들어 놨다가 한방에 합쳐 버리는 식으로 공략하는 것이 좋다. 다만 원소가 사라진다는 것을 역이용하여 [[영파]]를 만들 수도 있다. 불안정 원소를 일부러 합치지 않고 요리조리 피해 다니면 칸을 안 잡아먹고 소멸하기 때문에 점수를 낮은 단계에서도 무한히 불릴 수 있는 것. 다르게 말하면, 이 게임은 똑같이 256을 만들었더라도 결과 최종점수가 낮은 쪽이 더 가치있는 결과라 볼 수 있다. * [[http://hgentry.github.io/204div/|204÷]] 규칙은 같은데 도중에 녹색의 나누기(÷) 타일이 나온다. 나누기 타일은 어느 숫자든 합쳐질 수 있으나 합쳐질 경우 해당 타일의 숫자는 절반으로 줄어든다. 만일 512나 1024같은 큰 숫자에 나누기 타일이 닿았다면 그저 묵념. ÷ 타일이 2나 더 작은 수에 닿아도 곤란한데, 이 경우는 1이나 1/2 1/4 등이 되면서 합치기가 곤란해진다.[* 여담으로 여기서도 일부러 타일 하나에 나누기 타일을 몰아줘서 1/2048까지 가버리는 [[막장 플레이|저세상 플레이]]도 있다. 1/2048을 만드는 방법은 초반에 나누기 타일이 많이 나오게끔 하고 주변에 방해하는 타일을 최소화시키기 위하여 절대 128 이상의 큰 수를 만드는 일이 없도록 수시로 32나 64에 나누기 타일을 박아두면 된다. 물론 엄청난 운도 뒷받침되어야 한다. ] 하지만 나누기 타일을 잘 사용하면 상기 항목에 있는 Isotopic 256처럼 [[영파]]가 가능하다. * [[https://sztupy.hu/2048-Hard/|2048-Hard]] 규칙은 역시 같으나 다른 점은 항상 타일이 나오는 위치가 랜덤인 원작과는 달리 일정 수준 이상의 타일을 달성한 이후부터는( 대략 256~512 정도에서) 플레이어에게 인위적으로 불리한 위치에 2를 생성한다. 이 불리한 위치가 원작보다도 당연히 빈도가 훨씬 높으며, 이 때문에 1024를 만든 이후부터는 게임 오버를 피할 수 없는 경우도 그만큼 더 많아진다. * [[http://hgentry.github.io/-512/|-512]] 6*6으로 판이 커졌으나 음수가 나오고, 그 음수를 -512로 합쳐야 하기 때문에 어렵다.[* 하지만 워낙 판이 넓어서 원작보다 더 쉬울 수 있다.] 참고로 -4, -2, 2, 4 중에서 랜덤으로 나온다. 음수는 음수끼리만, 양수는 양수끼리만 합칠 수 있다. * [[http://rudradevbasak.github.io/16384_hex/|16384 Hex]] 숫자칸이 네모가 아닌 동그라미로 되어 있고 숫자칸 배열이 위에서부터 3줄-4줄-5줄-4줄-3줄 순서로 되어 있는데 숫자판이 육각형으로 되어 있고 숫자칸 배열은 벌집식으로 되어 있다. 조작키는 W↖ E↗ A← D→ Z↙ X↘. 이동 방향이 6방향으로 늘어난만큼 이동 가능한 경우의 수도 많기 때문에 컨트롤에 익숙해진다면 오히려 오리지널 2048보다 쉬울 수도 있다. 참고로 이 쪽은 1도 나온다. [* 다만 총 칸의 수가 19칸밖에 되지 않고 1부터 시작하기 때문에 사실상 32768인 데다가 여유 칸도 4칸밖에 되지 않고, 4096까지는 그래도 순조롭게 진행되다가 그 이후로는 빠른 진행을 위해 여유 칸이 많으면 좌우로 판을 마구 흔드는 기법을 쓰기 힘들어지면서 엄청 오래 걸리기 때문에 왠만해서는 원작보다 어렵다. ][* 1, 2, 4 중에 랜덤으로 나온다. ] 공략: 코너에 모는 게 가장 좋다. (인접한 두 방향의 글쇠를 누르다가 막히면 또 다른 글쇠를 누른다. 그러다가 막히면 또 다른 글쇠를 누른다.[* 예시: w와 a만 누르다가 막히면 e를 누른다. 그러다가 막히면 z를 눌러 만회.]) * [[https://orangefreeze.github.io/2ps/|2ps]] 목표가 288이라 쉬워보이지만 매우 어렵다. 2와 2를 합치면 4가 되지만 2 타일 세 개가 일직선에 있을 때 합치면 6이 된다. 같은 방법으로 몇 개든 일직선에 있는 같은 숫자 타일을 합쳐서 새로운 타일을 만들 수 있다. 288 = 2^^5^^×3^^2^^임을 참고하자. * [[https://true65536.github.io/16384_3d/|16384 3D]] 후술할 3D 2048과 유사하지만 목표가 16384로 크게 증가하였다. Q와 E키로 앞과 뒤로 움직일 수 있다. 대신 3D 2048과 다르게 3×3×3 보드가 한눈에 보인다. --칸이 27칸이라 어렵지 않을 수도 있다.-- === 난도 비슷/불명 === * 난이도에 의견이 갈리는 것도 포함. * [[http://frankh.github.io/2048/|2048 +-*/]] 2, 4와 함께 사칙연산 기호 타일이 나타나며 연산 방향은 화살표를 누른 방향이다. 같은 타일끼리는 합쳐지면서 원래 숫자나 기호가 유지된다. 2048 이상의 값을 만들면 승리하며, 패배하는 경우는 더 이상 움직일 수 없는 경우, -2048 이하의 값을 만들거나[* 하지만 절댓값이 2048인 수는 어찌 됐든 만들어졌으므로 [[배드 엔딩|다른 의미로서의 엔딩]]이라고 할 수 있겠다. ] [[0으로 나누기|0으로 나누어서]] [[무한대]]를 만드는 경우다. 여기서 0을 0으로 나눌 경우에는 NaN이 튀어나오며 이 타일은 무슨 짓을 해도 없앨 수 없다. 반드시 같은 타일 2개를 모아야 값이 올라가는 원판과는 달리 곱셈 타일만 잘 활용하면 되기 때문에 이기기는 원판보다 쉽다고 볼 수 있다. 그러나 판을 주의깊게 보지 않으면 0으로 나누거나 음수를 곱하는 등의 실수로 순식간에 망하는 경우도 생기며, 게다가 아주 큰 수도 0으로 곱하면 다시 처음으로 돌아가게 된다. 판의 크기도 4×4로 작은데 타일 3개를 합쳐야 하기 때문에 어떻게 보면 원작보다 어렵다고도 볼 수 있다. 뺄셈, 나눗셈은 [[결합법칙]]이 성립하지 않아서 옮기는 방향을 잘 보아야 한다. 2048을 만든 후에도 Keep going을 하면 곱셈을 계속 할 수 있는 게임 특성상 안드로메다로 날아가는 어마어마한 숫자도 만들 수 있다.[* 2^^32^^=4294967296(...)를 능가하는 수도 가능하다.][* Keep going을 사용하지 않을시 4190209(2047*2047)이 최대.][* 물론 9,223,372,036,854,775,807 (922경 3372조 368억 5477만 5807 = 2^^63^^-1)을 넘어가면 [[오버플로]] 현상으로 인해 음수가 나와 게임 오버가 된다. ][* 참고로 음수에 음수를 곱하면 양수가 된다. --당연한건가?--] * [[https://alexfink.github.io/dive/|DIVE]] 생성되는 타일이 [[소수(수론)|소수]]로 구성되어 있으며 모드는 3가지가 있다. * 항상 2, 3, 5, 7만 생성 * 지금까지 나왔던 소수만 생성 * 현재 판에 있는 수의 [[소인수]]만 생성 두 타일이 접할 때 한쪽이 다른 한쪽의 배수이면(같은 수도 1배수로 간주) 합쳐지며 두 타일이 더해진 값으로 바뀐다.--나중엔 뭐가 배수인지 모르겠다.-- 2, 3번째 모드의 경우 간혹 9나 25 같은 '소수의 제곱' 또는 15나 35 또는 12 같은 '두 개 이상의 소수의 곱'이 나오기도 한다. [[https://twingyeo.kr/@KIPPIE408/99855872794890364|#]] 여담이지만 타일의 색에는 규칙이 있다.[* 2 : 빨간색[br]3 : 초록색[br]5 : 파란색[br]7 : ⤢ 방향의 흰색 원뿔 그라데이션[br]11 : 흰색/검은색/흰색의 원형 그라데이션[br]13 : 왼쪽으로 약간 기울어진 흰색 세로 줄무늬[br]17 : 10시 방향의 녹색 줄무늬[br]19 : 1시 20분 방향의 보라색 줄무늬[br]23 : 11시 방향의 금색 줄무늬[br]29 : 2시 30분 방향의 파란 줄무늬 3개[br]31 : 12시 30분 방향 적갈색 줄무늬 5개[br]37 : 10시 방향의 검정-보라색 줄무늬 5개[br]41 : 1시 45분 방향의 검정-녹색-회색 줄무늬 5개[br]43 : 11시 30분 방향 올리브색-적갈색 줄무늬 5개 [br] 47 : 3시 15분 방향 가장자리가 검고 중앙이 어두운 붉은색인 줄무늬 5개[br] 53 : 1시 방향 어두운 녹색 세로 줄무늬 7개[br]59 : 10시 방향의 가운데가 청회색인 줄무늬 7개[br]61 : [br] 71 : 3시 45분 방향 중앙이 어둡고 탁한 금색이며, 가장자리가 검은 그라데이션의 얇은 줄무늬 7개[br] 79 : 11시 15분 방향의 중앙이 밝은 자홍색 그라데이션의 얇은 줄무늬 7개 [br] 107 : 짙은 녹색의 3시 30분 방향의 얇은 줄무늬 7개[br]소수의 제곱인 경우 더 진하고 밝은 색으로 나오며(5가 어두운 파란색이면, 25는 좀 더 밝은 파란색, 125는 더 밝은 파란색으로 나온다.), 합성수의 경우는 해당 수를 소인수분해를 한 것을 토대로 합쳐져서 나온다(84(=2^^2^^×3×7)의 경우 황금색(빨간색+초록색)+원뿔 그라데이션). 또한 이것은 점수 표시창에도 동일하게 적용된다.] * [[http://themoreyouknow.github.io/div/|DIV]] 상술한 DIVE에서 항상 2, 3, 5, 7만 생성하는 옵션을 선택했을 때와 게임 방법이 같지만 점수 체계가 다르다. --여담으로 상술한 DIVE의 소스 코드를 뜯어보면 찾을 수 있다.-- * [[https://mattjmattj.github.io/4096/|4096(5×5)]] 제목에서 봤듯이 4096을 만들면 승리의 팡파레가 나온다. 위의 4096(4×4)와 달리 판의 크기가 5×5라서 쉬워 보일 수 있으나 유의할 점은 한 턴 당 타일이 두 개씩 생긴다는 것이다. 그래도 4×4짜리 4096이나 65536보다는 쉽다. * [[https://sphere.chronosempire.org.uk/~HEx/8402/|8402]] 컴퓨터가 2048을 만들지 못하게 하면 된다. 왼쪽 마우스 클릭(데스크탑)이나 터치(모바일)로 해당 위치에 2를 생성할 수 있다.[* 마우스 우클릭(데스크탑)을 하거나 길게 누르면(모바일) 4가 생성된다.] 컴퓨터가 2048을 만들면 패배하며, 2048을 만들기 전에 컴퓨터가 움직일 수 없게 만들면 승리한다.[* 참고로 이 게임은 2만 만들고도 이길 수 있다.] 여러분이 컴퓨터에게 직접 최악의 운을 선사하여 보다 빠르게 컴퓨터를 게임 오버 시켜야 한다.[* 참고로 512 선에서 확 잘라 버릴 수도 있다. 이론상으로는 256에서 게임 오버 시키는 것도 가능하지만, 이 부분은 부분적으로 랜덤인 AI의 이동 방향 관련해서 어마어마한 운 역시 따라줘야 하기 때문에 이렇게 끝나는 경우는 굉장히 드물다. Anti-2048과 비슷한 유형의 게임이다.] 이 게임 자체가 2048을 가는 것 조차 운빨이라는 것을 적나라하게 드러내 주면서도 입장을 바꿔서 접근한다는 점에서 꽤 신박하다고 볼 수 있다. 게다가 1024 이전까지는 코너에만 계속 2만 만들다가 1024 이후 전력으로 막아도 이길 수 있는 것으로 보아 1024에서는 라인 한 번 무너지면 바로 골로 간다는 것도 알 수 있다. 이걸 이용하면 2048을 AI가 플레이해주는 듯한 효과를 얻을 수 있다. * [[https://hczhcz.github.io/Flappy-2048/|flappy 2048]] 2048과 같은 판에서 진행한다. 캐릭터가 마우스를 누르거나 아무 키를 누르면 점프한다. 이런 방식으로 장애물을 계속 피하면 된다. 만약 장애물에 맞으면 [[태초마을|0부터 다시 해야 하므로]] 2048까지 가기에는 매우 힘들다. 여담으로 숫자가 커질수록 중력이 강해져 더 어려워진다. * [[https://hczhcz.github.io/Another-Flappy-2048/|another flappy 2048]] 2048 + flappy bird이다. 스페이스 바를 누르면 위로 튀어오르고, 처음에 1부터 시작한다. 자신과 다른 숫자를 피해 같은 숫자로 통과하면, 숫자가 2배가 되고, 1점을 얻는다. 11점부터 점점 숫자가 움직이기 시작하니, 조심하자. --소리를 끌 수 있어, 몰컴에 딱 좋다.-- * [[http://img.crazygames.com/2584c.html|2584]] [[피보나치 수열]]을 사용한다. 즉, 같은 수를 더하는 게 아니라 (n-2 번째 피보나치 수) + (n-1 번째 피보나치 수)를 해서 새로운 피보나치 수를 만들어나가야 되는 것. 피보나치 수열이 2의 제곱수보다 다소 직관적이지 않고 단계가 더 많지만 합쳐지는 경우의 수가 더 많아서 실제로 해보면 그렇게 어렵지 않다는 의견도 있고, 사실은 그렇지도 않다는 의견도 있다. 참고로 1부터 나오기 때문에 시간이 두 배 이상으로 오래 걸린다. * [[https://hczhcz.github.io/Racing-2048/|Race]] 처음에 1부터 시작하여 매초 1씩 증가한다. 다가오는 흰색 블럭을 피해서 2048까지 진행해야 하며, 맞으면 숫자가 절반으로 감소한다. 게다가 숫자가 커질수록 속도 역시 빨라진다. * [[http://www.prat0318.com/2048-tetris/|2048 Tetris]] [[테트리스]]와 같이 타일이 위에서 아래로 떨어진다. 타일이 맨 밑에 떨어졌을 때 옆 타일과 합체시킬 수 있다. 난이도를 조절할 수 있다. *-- [[http://joppi.github.io/2048-3D/|2048 3D]]--[* 누르면 404 페이지가 나온다.] [[http://huonw.github.io/2048-4D/|2048 4D]] [[http://cesarkawakami.github.io/2048-5D/|2048 5D]] 모든 규칙은 기존과 같으며 숫자가 각각 3차원(3*3*3), 4차원(2*2*2*2), 5차원(2*2*2*2*2)이다. 3D는 한번 이동할 때마다 숫자가 평균 1.4개, 4D는 1개, 5D는 평균 1.7개가 나온다. 칸 수가 더 많아서 해보면 쉽다는 평도 있지만 햇갈리기 때문에 어렵다는 사람도 있다.(참고로 5D는 4D에서 쓰던 전략을 그대로 쓰면 된다.) * [[http://mcsdwvl.github.io/to11/|~11]] 이 게임은 레벨 1부터 15까지 있는데[* 레벨 1부터 15까지 모두 클리어하면 레벨 [[무한]]도 있다. --사실상 레벨 무한은 불가능하다.--] 각 레벨에서는 512를 만들어야 클리어다. 움직이는 횟수에 따라 금/은/동메달이 나누어지는데 금메달을 노리려면 굉장히 힘들다. 그냥 동메달을 목표로 클리어해도 쉽지 않다. --해 보면 생각보다 재미있다.-- * [[http://baiqiang.github.io/2048-double/|Double 2048]] 두 개의 게임판에서 2048을 하는데 하나의 보드에서 게임 오버되면 그냥 끝이므로 두 개의 보드 관리를 모두 잘 해줘야 한다... 대신 하나의 보드에서라도 2048을 만들면 승리해서 원작에 비해 많이 어렵지는 않다. === 불가능에 가까움 === * [[http://cyberzhg.github.io/2048/|2147483648]] '''숫자만 봐도 알겠지만 약을 거하게 빨았다.''' 역시 규칙은 똑같으며 이 경우는 크기가 '''8×8'''이고, '''2,147,483,648(=2^^31^^)'''을 만들어야 한다는 차이점만 있을 뿐. 당연히 이걸 일상적인 시간에서 할 수 있을 리가 없으므로[* 한 번 움직일 때마다 2 또는 4가 하나씩 나오므로 2147483648이 나올 때까지 하려면 최소 2147483648/4=536870912번은 움직여야 한다는 것을 말하니 1초에 10번 움직인다 해도 7년 가까이 걸린다.] 여러 실험적인 모드가 존재한다. 여러 커스터마이징을 할 수 있는데, 움직이는 알고리즘 자동 수행, 타임어택, 칸의 크기 조절, 피보나치 수열, 숫자 0 추가, 아무거나 합치기 [* 예를 들어서 2와 4가 합쳐져서 6이 되는 식.], 테마 변경[* 이건 [[2048(게임)#s-6|그냥 4*4에 스킨만 씌운 것이다]].] 등등의 괴랄한 옵션들이 존재한다. 어떻게 보면 앞에서 말했던 몇 가지를 집대성해 놓은 거라고 볼 수도 있겠다. * [[http://www.csie.ntu.edu.tw/~b01902112/9007199254740992/|9007199254740992]] '''이건 약을 더 빨았다. 9,007,199,254,740,992(=2^^53^^)!''' 1초에 100번씩 입력한다고 하면 9007199254740992를 완성하는 데 100만 년이 좀 넘게 걸린다. 판이 워낙 넓다보니 2시간 내내 붙들고 앉아도 작정하고 망치지 않는 한[* [[파일:20221205_213541.png]]] 전혀 막히는 부분이 안 나온다. 하다 보면 내가 게임을 하는 건지 [[러시아식 유머|게임이 날 하고 있는 건지]]가 의심이 될 정도이다. --아무거나 합치기+알고리즘 자동 수행으로 매크로를 돌릴 수 있다 [[카더라]]--[* [[https://www.youtube.com/watch?v=xYHRlc2b06U|실제로 매크로 등을 이용해 클리어 영상을 만들어 냈다.]]] * [[https://rileyjshaw.com/2048/|1125899906842624]] 64×64의 판에서 진행이 된다.--숫자가 안 보인다-- 위의 9007199254740992 보다 쉽다. 그 이유는 2^50 으로 2^53인 9007199254740992 보다 작고 판이 8*8이 아니라 64*64라서 더 쉬울 수밖에 없다. [* 8*8 에서 해도 충분히 완성할 수 있다.] 그러나 보드에서 만들 수 있는 최대의 수[* 2^^4097^^]를 만드는 건 우주가 멸망해도 불가능하다. * [[http://www.tadaprograms.com/18446744073709551616.html|18446744073709551616]] '''위의 9,007,199,254,740,992(2^^53^^)보다 어려운 2^^63^^이다.'''[* 하지만 판이 16*16이라서 쉬운 면도 있다.] * [[http://www.tadaprograms.com/36.html|36]] 8X8 판에서 36을 만드는 것이 목표. 원조와 다른 점은 두 숫자를 합치면 2배가 되는 게 아니라 1이 커진다는 것. 즉, 원조 2048 규칙 기준으로는 2^^36^^=68,719,476,736을 만드는 것과 같다. === 불가능 === * [[https://true65536.github.io/Oganesson/|Oganesson]] [[수소]]와 수소를 합쳐서 [[헬륨]]이 되고, 헬륨과 헬륨을 합쳐서 [[리튬]]이 되고, 이런 방식으로 [[오가네손]]을 만들면 된다. 즉, 위의 36에서 목표 숫자만 118로 바뀐 것과 같으며, 달리 말하면 8×8 64칸짜리 판에서 2^^118^^을 만드는 것과 같다. 이걸 만드려면 최소 11x11 121칸짜리 판은 되어야 한다. * [[https://glukascewic1.github.io/Isotopic2048/|Isotopic 2048]] Isotopic 256의 확장 버전. 원조 2048처럼 4X4 판에서 2048을 만들어야 하며, 중간에 불안정 원소가 나타난다. 불안정 원소의 생명주기는 Isotopic 256과 같으며, 512 이상부터는 불안정 80회로 고정이다. 점수를 무한정 불리는 건 가능하나, 2048을 만들어서 클리어하는 건 '''불가능하다'''. 80회라는 수명은 512는 커녕 128 하나를 만들고 나면 다 지나가 버리기 때문. 즉, '''512부터는 합쳐두면 안 된다.''' 256을 안 합치고 흐트러뜨려 놓는 식으로 한계까지 버티다 합치는 식으로 대응할 수밖에 없는데, 이런 방법으로 2048을 만드려면 256 8개에 안 합쳐지도록 끼워넣을 블록 8개가 필요하다. 즉, [[게임 오버|4X4 16칸짜리 판에서 16개의 타일을 체크 형태로 배열해야 한다]]는 결론이 나온다. 1024까지는 [[https://youtu.be/8HclRmZGITw?si=5VRx4GzZo3mKbAC5|어찌어찌 간신히 성공한 경우]]가 존재한다. == 여담 == * 게임을 하다 보면 어느샌가 2의 거듭제곱을 외워버린 자신을 볼 수 있다. * 2048 원작에서는 아이템 종류가 숫자로 1종류 뿐이었고 조작 역시 제한적이었지만, 나중에 나온 게임들은 조작이 자유로워진 대신 아이템 종류를 다양하게 구현했으며, [[드래곤캠프]] 같이 3개 이상을 합성해야 하는 등으로 변형이 이뤄졌다. 결국 단순히 '퍼즐 게임'이었던 것이 흣날에는 '머지'(Merge)라는 별개의 장르로 정착되었다. [각주][include(틀:문서 가져옴, title=2048/변형판, version=52)] [[분류:2014년 모바일 게임]][[분류:웹 게임]][[분류:이탈리아 게임]][[분류:Windows 게임]][[분류:Linux 게임]][[분류:머지 게임]]캡챠되돌리기